Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Мысли Ч42


Опубликован:
15.06.2024 — 15.06.2024
Аннотация:
Нет описания
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

Наша задача создать систему, при которой каждый житель Земли будет вынужден по программировать, и написать код и физику игры, при этом данные по статистике будут лежать на серверах скайнета. Официальная пропаганда будет утверждать, что подобный подход нужен для развития творческих талантов людей, а основной критерий их отбора, их фактическое место работы. Но в итоге, ты отберёшь самых лучших программистов, добившихся наибольшего успеха, и они полетят на моём корабле.

То есть подобная система отбора позволит нам выделить лучших программистов. Я понимаю, что очень немногие люди смогут сделать хорошие игры, но это и не надо, тут как спорт, может быть гоночный автомобиль бегает быстрее человека, но нам надо замерить стометровку для одного человека бегуна. И два года это минимально достаточное время, первый год система будет только приходить в себя и учить тех, кто ранее не умел ничего, и только на второй год мы сможем получить результат и отобрать наиболее талантливых, поэтому приступать к программе надо немедленно. Причём очень важно, чтобы у людей не было вообще никаких бюрократических препятствий для запуска игры, и у всех был полный доступ к проекту.

Да для того чтобы сделать нормальную игру с три де графикой придётся пройти все круги ада (которые в своё время я сам прошёл) то есть придётся сначала создать свой пэйнт и свой формат хранения 2Д картинок, потом придётся создать три де двигатель, потом придётся создать свои собственные кости, и аналог три де макса, что очень сложно и очень немногие смогут это сделать. Но такая система отфильтрует тех, кто достиг успеха просто удачей или работой в чужих готовых движках. Потому что мне нужны люди, которые умеют много и тяжело работать и писать сложный код. Те, кто пройдёт все круги ада, создаст свой пэйнт, свой три де двигатель, свои кости для игр и так далее. Мне нужны люди, которые через тригонометрию будут вычислять положение объектов в пространстве, а через теорему Пифагора расстояние, и сами дойдут до этого. Люди, которые сами напишут сверхсложный код. Только человек, обладающий определённым уровнем математического интеллекта, сможет занять верх пьедестала, и очень немногие способны на это, и именно такие люди нам нужны.

Хочу особо подчеркнуть, что подавляющее большинство современных программистов писать сложный код и не умеют, и в основном это продвинутые сис админы, которые пользуются чужими готовыми решениями и библиотеками. Мне не нужны люди, которые пользуются чужими готовыми решениями, мне нужны те, кто сам напишет сверхсложный код. Мне нужны те, кто сможет для себя написать свой пэйнт и нарисовать что-то в нём, свой три де редактор и нарисовать что-то в нём, сам. Мне нужен человек, который сможет от начала до конца написать сложную программу сам, и да таких людей очень мало. И именно такой человек обладает максимально высоким интеллектом. И именно такой человек в будущем станет выдающимся учёным, а его дети будут иметь талант к тому чтобы понимать природу вещества и устройства машин. А это те качества, которые нам нужны для победы в войне глобально. Всё лучше сделать в точности как я сказал, какие-то отступления обсудить со мной. Это надо сделать со всей планетой до того как мы построим корабли и улетим, до погрузки. К моменту погрузки выбранные программисты уже должны быть на одной базе, в одной зоне погрузки, и враг не должен ничего знать.

Я думаю что если хранить все данные на -ий компьютерах, и при этом финалисты разработки игр будут получать не более 1000 долл в мес. (в то время как другие менее успешные проекты, будут оплачиваться по полной стоимости) То мы сможем отобрать лучших разработчиков игр, так чтобы враг не смог нас раскусить. Тем более что нам осталось всего 2года и 10мес, что не так уж много. Мы вполне можем за это время водить всех за нос, до отлёта. Зато мы найдём и наберём самых умных программистов/ремесленников, как делал Год, создавая Древний Шумер, и таким образом, на основном корабле улетят самые умные люди. Необходимо сделать что-то подобное, и отбирать среди всех, а не среди тех, кого избранные ското бюрократы назвали программистами, как это происходит сейчас, когда созданный проект хер разместишь где-либо.

Нужно уделить особое внимание, чтобы в данном проекте могли принять участие абсолютно все жители наиболее развитых стран планеты (Россия, Европа, США, Китай, Япония, Кореи и тд.), а не только избранные скотом, кому можно писать игры, а остальным нельзя, как это происходит сейчас и сегодня. Если опять будет какая-то выборка, что часть населения пишет игры, (потому что им можно, а остальным нельзя блядь) а часть пашет дерьмом у параши на заводе за гроши по 60ч в неделю, то все лучшие программисты останутся дерьмом у параши, и названные мной принципы просто не сработают. В конце концов, просрав 18 лет на ското дерьме, можно было наверное чему-то научиться? И сделать хоть какие-то выводы по организации систем отбора.

Тот план по разработке игр, сработает только если в нём будет участвовать абсолютно всё население страны. Я понимаю, что, например, для Индии или Нигерии это неосуществимо, там тупо нет такого количества компьютеров, поэтому мы их сразу вычеркнем. Но в таких странах как Россия, США, Китай, Япония, Кореи и Европа, в данной программе должно участвовать сто процентов населения, абсолютно все. Принцип следующий, либо все, либо страна вообще не участвует в проекте.

Кнопка "разместить проект на продажу", и добавить его в общую базу данных игр, должна быть доступна абсолютно всем. Ста процентам населения, кроме трёхлетних младенцев. А не тем, кому ското бюрократы разрешили по своим бумажно-бюрократическим соображениям. Я понятно объясняю, или кто-то особенно тупой, может быть опять пятисотый раз не понял?

Этот проект необходимо ПРАВИЛЬНО!!!!!!!!!!!!!! осуществить, чтобы в будущем правильно укомплектовать экипажем корабли для отбытия. Особо важно укомплектовать корабли экипажем правильно!!!!!! Правильно это когда скот полетит на одном корабле, а люди на другом. При этом корабли варгхов обнаружив наш побег должны броситься вдогонку за скотом, а не за кораблями с людьми на борту.

Поскольку на протяжении нескольких поколений системы варгхов комплектовали наши высшие научные и политические кадры скотом, чтобы разрушить государственную систему нашей планеты. То мы получили уникальный манёвр для обмана врага, когда можно взять скот, объявить его супер инженерами учёными и высшим военным руководством со стажем, и погрузить его на корабль, и получится корабль, гружённый бывшими лучшими учёными и инженерами, а по факту скотом. Взять другой скот, погрузить его на другой корабль, и получится корабль тех, кто нами правил. Поскольку настоящие думающие люди последние два поколения учёными никогда и нигде не работали, в руководство стран их тоже не пускали, враг сам запретил им это. То теперь не составит труда всех обмануть.

Поэтому наша задача всё правильно провернуть, и отобрать лучший генетический состав для того единственного корабля, который уцелеет в этой гонке.

Год, для того чтобы создать Шумер, более десяти поколений фильтровал своё племя, убивая в нём скот. Это позволило ему создать государство уникально высокого уровня развития. Государство, где была сделана ставка на качество населения. Нам надо сделать тоже самое, но у нас на это менее трёх лет, поэтому фильтровать скот не получится, мы должны выбрать из тех кто здесь и сейчас. Для того чтобы это удалось сделать, надо дать шанс каждому. Ведь сейчас получилось так, что люди работают дерьмом у параши, а скот работает в высшем научном и политическом руководстве планеты. Поэтому если сделать всё неправильно, и на единственный корабль, который выживет, попадёт скот, то этот единственный корабль тоже не выживет, и тогда погибнут все. Поэтому нужно провести отбор правильно и скот не должен попасть на основной корабль. Единственный способ провести такой отбор, это сделать всё тайно и обязательно для всех, поручив всем очень сложную конкурсную задачу на равных условиях. Чем сложнее и трудоёмче задача, тем лучше. Умение долго и тяжело интеллектуально работать приветствуется. Нужно чтобы население целых государств всё оставшееся время усиленно занималось настоящим программированием. И программированием должен заниматься не избранный ското-бюрократами скот, а все, потому что если опять будут не все, то это значит, что людям не дадут работать, а все призовые места займёт скот. Кнопка "разместить проект на продажу" должна быть доступна абсолютно всем, а не только тем у кого есть ИП, или ското разрешение от ското бюрократов, на то чтобы продавать свой труд. Не должно быть ебучих регистраций, которые должен кто-то проверить и одобрить. Аккаунт должен быть сделан централизованно и для всех, сидеть на аккаунте обязательные 14ч в неделю должно быть положено абсолютно всем, даже если для этого работодателю придётся отпустить рабочего с такой нужной ему сверхурочной ненормированной работы. Если у работодателя возникают мысли, что нужно кому-то что-то запретить, чтобы работник, работающий по 70ч в неделю, не отвлекался от своих обязанностей, то такого работодателя надо ставить на колени и стрелять ему в затылок. Для нас наиболее важно правильно отобрать людей для дальнейшей погрузки на супер корабли, чем заниматься ското работой по возобновлению производства ското ТУ-160 и другие подобные проекты. Если человек сделал игру, абсолютно никто и никак не должен иметь возможность ему запретить её запустить, в противном случае обязательно запретят, и именно тому, кто нам нужен. Это понятно? Для особо тупых и недалёких? Которые вот уже 18 лет возобновляют производство ТУ-160 и уже почти возобновили, прям совсем чуть-чуть осталось, лет пять не больше.

Аккаунт для игр должен быть доступен абсолютно всем, не менее 14ч в неделю и это надо сделать в самое ближайшее время. Хотя бы в наиболее развитых странах планеты. Если вдруг кому-то по каким-то соображениям (ското бюрократов) он будет недоступен, потому что для страны очень важно чтобы именно этот человек всю жизнь работал чмом у параши на заводе по производству бесполезных железок, которые надо срочно сдать, чтобы директор завода получил премию. То нужно понимать, что скорее всего весь наш план пойдёт по пизде, и система отбора лучших просто не сработает вообще. Потому что именно тот, кого мы искали, и будет тем чмом у параши, который будет работать на заводе бесполезных железок, чтобы скот мог поучаствовать в конкурсе наравне с остальным скотом.

Сказать, что я не верю в скот и его ското способности что-то организовать, это очень мягко выразиться, особенно после 18 лет возобновления производства ТУ-160, что так особенно важно накануне войны с супер развитой инопланетной цивилизацией, обладающей супер совершенным (ключевое слово космическим) космическим оружием и звездолётами.

Поэтому вопрос стоит так, либо вы делаете в точности, как я сказал, (а всё что вы захотите сделать не так, надо согласовать со мной) либо вас ставят на колени и стреляют в затылок, потому что врага надо ставить на колени и стрелять в затылок. Сейчас уже игра пошла на финишную прямую, и по 18 лет возобновлять производство ТУ-160 уже нельзя. Нам так-то недолго уже осталось трепыхаться, я даже не уверен, что вы успеете возобновить столь важное для вас производство ТУ-160 и другие ему подобные особо важные для скота проекты, других керосиновых самолётов и пороховых ракет 1970ых и даже 1960ых годов.

От вас в общем-то требуется то всего ничего, сущая ерунда, отобрать тех, кто умеет писать игры кодом, и делает это сам (в одиночку). Предполагая, что подобная система отбора не позволит скоту сжульничать и насрать, и мы наберём тех, кто достоин, чтобы полететь на моём корабле.

И сделать надо всё в точности как сказал я, а не так как вы безналичный расчёт вводили. Когда я сказал вам, что электронный кошелёк должен быть закреплён за каждым конкретным гражданином, и любой перевод денег должен осуществляться в привязке к конкретному человеку, а вы сделали всё в точности наоборот. В результате чего тотальный безналичный расчёт, который создавали как эффективнейшее средство борьбы с коррупцией, стал для коррупции просто идеальной средой отмывания всего и вся и везде.

У вас уже нет возможности лохануться, и времени у вас уже нет. Надо всё делать быстро правильно и с первого раза, а не через жопу и не через анус, как вы делали всегда. На вторую попытку времени уже нет, да и на первую в принципе уже тоже. Ну, извините, не верю я в скот в высшем руководстве планеты и спецслужб. Я просто вижу, до какой степени слабоумный скот там сидит, и просто понимаю, что это всё конец.

12
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх