↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|
16+ Мысли ч42.
Нечитаемо вообще...
Некоторые мысли и примечания о полной фигне. Некоторые мысли о том, как заставить человечество думать и развиваться интеллектуально, так как надо нам. Мысли чисто мои, и никому не советую читать, выкладываю чисто для себя.
Аннотация.
Выкладываю чисто для себя... Без критики.
Нечитаемый текст.
Перед нами стоит задача отобрать самых умных и талантливых людей с математическим и инженерным талантом, при условии, что многие наиболее талантливые ремесленники уже два поколения работают дворниками или просто говном у параши. Сделать это в современном обществе в кратчайшие сроки, и так чтобы враг не заметил и не смог оценить, практически невозможно. Но у меня есть мысли как это правильно сделать за 2-2,5 года что нам остались. И это при условии что у нас нет целой армии грамотных учителей, которые смогут сначала обучить 1 млрд европейцев, а потом ещё справедливо оценить их знания. Однако нам необходимо в кратчайшие сроки отобрать экипажи кораблей, и сделать это так чтобы враг не догадался, что мы вообще кого-то отбирали и где полетит главный экипаж. Но очевидно, что на моём корабле должны лететь самые умные, и враг не должен знать, что это мой корабль.
Как я уже говорил, целями номер один для врага станут корабли с высшим политическим и военным руководством, а также корабли с лучшими учёными и конструкторами. (инженерами) Очевидно нам выгодно, чтобы целями номер один стали именно эти люди, потому что так уж сложилась на нашей планете сегодня, что этот список укомплектован далеко не самыми умными людьми. Учитывая коррупцию в нашем мире, а также подлость и скотство при распределении должностей, самые вакантные места заняты не самыми умными людьми, на месте учёных сидят далеко не учёные, на месте генерального конструктора крупного КБ сидит мужик с чисто криминальным, а не инженерным образованием, даже если он закончил университет, то не потому что он хороший инженер, а потому что он гнилая и подлая скотина, которая привыкла воровать и обманывать, а также строить отношения с руководством. Однако враг этого не понимает и будет тупо метить в корабли, где полетел наш лучший инженерный состав.
В итоге встаёт задача, как отобрать на корабль номер один, где полечу я, самых умных и так, чтобы враг не догадался. И необязательно чтобы эти самые умные работали инженерами, и часто они инженерами и не работают. (и это хорошо, пусть они не работают инженерами и дальше) Я думаю использовать для отбора людей компьютерные игры. Ранее я предлагал просто сгрести в кучу всех инди разработчиков, но потом, подумав получше, я пришёл к выводу, что это тоже не оптимальный вариант, и решил проработать более сложный план. Потому что многие инди разработчики, если честно, работают в чужих игровых движках и далеко не всегда являются умными кодерами, и вообще умными. (также очень часто бывает что человек работает в составе группы, успех которой определён другими людьми) Я не говорю что человек, который в чужом игровом движке написал популярную игру и успешно продал её на стиме прям глупый, но это не совсем тот ум, что нам нужен, поскольку ум бывает разный. И мне нужен интеллект, как способность понимать сложные математические системы и умение с ними работать, то есть умение быть настоящим учёным. Умение понимать вещество и его законы, а также способы создавать сложные устройства.
Так вот я пришёл к выводу, что игры это то что надо, но не стоит брать только действующих инди разработчиков из той среды что мы имеем, я бы советовал изменить и усовершенствовать условия отбора. При этом в итоге мы возьмём на мой корабль лучших из лучших, со всей планеты, ну или хотя бы тех наций, что проходят по условиям отбора, то есть европейцы. (не европейцы победители отбора полетят на других своих кораблях для их наций, никто не будет иметь преимуществ, просто китайцы полетят на одном корабле, а европейцы на другом)
Ну так вот, что я предлагаю. Я предлагаю создать очень мощный удалённый сервер или целый набор серверов, существующих под контролем скайнета. И осуществить через них игровой отбор. Мы заведём каждому человеку игровой аккаунт (разработчика игрока), на котором он сможет часть времени играть и часть программировать, но не менее 14ч в неделю. (в обязательном порядке) Типа 8ч в суб или воскр и три дня по 2 часа в сутки. Из этих 14ч, половина будет потрачена на игры, половина на программирование. Причём программировать человек будет в одиночку, а не в составе группы.
А вот теперь самое интересное, каждому человеку будет заведён игровой аккаунт игрока разработчика), привязанный к нему лично через паспорт и другие документы (как например госуслуги), так чтобы невозможно было иметь больше одного аккаунта, или пользоваться чужим. Для верности скайнет будет использовать камеру на мониторе, чтобы убедиться в том что за компьютером сейчас сидит фактический владелец аккаунта. (я даже предполагаю раздать часть ноутбуков бесплатно всему населению, чтобы у всех была возможность пройти отбор, даже если это будет стоить несколько млрд долл)
Программировать игры можно будет 7ч в сутки или больше, если есть желание. Играть тоже 7ч или больше. Когда ты программируешь, весь код для программы пишется не на твоём компьютере, а на удалённом сервере. Каждое нажатие на клавиатуру отсылается туда, а не происходит на твоём компьютере. Туда невозможно загрузить ни картинку, ни чужой готовый код. Всё нужно делать самому, и никто не получит твой код, и невозможно ничего скопировать извне и вставить туда, если только перепечатать по одной букве, но не более 500 знаков в минуту. Невозможно использовать чужие готовые движки или библиотеки, существует очень ограниченный набор команд, который можно использовать при программировании это:
Логические иф команды, а также трай и кэч, арифметические команды сложение, вычитание, умножение, деление, а также возведение в степень, простая тригонометрия, синус косинус, тангенс, арксинус, арккосинус и арктангенс. Сохранение и загрузка печатного файла по строкам, как это делает сишарп, а также команда обращения к сохранению или загрузке. (а также создание/удаление файла и папки в корне игры) А также массивы 1,2,3х мерные, и способы задачи переменных на 8,16,32,64бит и работа со стринг. Таймер позволяющий назначать и считать команды с шагом 1 миллисекунда, как в яваскрипт. (только в яваскрипт 4мс, а надо 1мс) Сама логика размещения функций, как в яваскрипт, а также команда идти к точке. И возможно что-то ещё, очень простое, но только из базовых команд базового кода. (я бы хотел сам рассмотреть любое дополнение к моему списку) Также можно ввести команду подключения к коду дополнительных файлов. Набор команд должен быть минимально достаточен для работы с кодом. Из команд мышки должны быть доступно колёсико, маус1 и маус2, а также наведение мышки и убрать мышку с координат, возможность съёма координат мышки по икс и игрек, всё. (возможность перемещения мышки на указанные координаты) А также возможность включать и выключать один или несколько звуковых файлов mp3 64кбит/сек с регулируемой громкостью. А теперь самое главное, графика, из графики должна быть картинка любого размера, которую задаст разработчик, и возможность перекрашивать на этой картинке пикселы по цветам (255,255,255) всё. Ключевое тут то, что разработчик не должен иметь возможность вставлять готовые картинки нарисованные в фотошопе или другом редакторе, а также не должно быть три де моделей, костей, и всех других атрибутов современных игровых движков. Однако должна быть возможность создания параллельных потоков как на яваскрипт, но при общем доступе к оперативной памяти, или использование нескольких ядер видеокарты для расчёта данных внутри потока.
>>Абсолютно весь софт и картинки (кроме звука) присутствующие в игре, должны быть разработаны разработчиком с нуля, соло, самостоятельно. Ничего нельзя загрузить на игровой аккаунт, ничего нельзя оттуда скачать, никаких готовых решений. Абсолютно всё должно быть разработано самостоятельно, включая пэйнт. Доступны только те файлы, чтобы были написаны своей рукой на своём аккаунте.<<
Также на аккаунте доступна библиотека звуков и генератор речи. Также разрешён любой плагиат на любую тему, без отчислений правообладателю, если разработчик игры делает его внутри своего аккаунта. То есть нужно разрешить использовать внутри данной системы любой литературный плагиат, и любой плагиат идей, но только внутри системы. Для нас в общем-то главное код игры и её физики, а не литературное содержание.
А вот теперь самое интересное, любые сделанные игры размещаются на продажу бесплатно и без документов, и на аккаунт владельца игры начисляется плата в размере 0,01 цента за каждый час, что кто-то играл в его игру. При этом продавать игру может кто угодно, и на проданные игры не начисляется никаких налогов. Всё предельно просто, кнопка разместить проект на продажу (но не более десяти проектов в сумме на продажу, хочешь одиннадцатый, нужно на выбор удалить один предыдущий, если ты удаляешь проект, он удаляется только из списка случайного выбора, но игроки могут играть в него и дальше и отправлять лайки своим друзьям, и за их время игры тебе всё равно будут платить). После чего игра добавляется в базу игр, откуда её кто угодно может скачать. Все игры во всём мире делаются только на английском языке.
Игра может иметь название, но никакого списка игр не существует, то есть никто не может найти именно твою игру нигде! Игра размещается в глобальном каталоге игр, в котором нельзя лазить никому. И из каталога вытягивается компьютером случайно, но по очереди.
Когда человек хочет скачать на свой игровой аккаунт чужую игру, он либо скачивает лайк-рекомендацию от друзей из чата. На игру в которую играли его друзья, и в этом случае он может зайти в игру и поиграть, но только по приглашению своих друзей, через другие руки. Либо человек устанавливает случайную игру, которую выбирает компьютер. Компьютер выбирает все игры по очереди по одной штуке, проходя весь список по кругу. (типа первый пользователь скачал первую игру в списке из трёх игр, потом второй пользователь скачал вторую игру, третий третью, а четвёртый опять первую) Человек скачивает игру, и может сразу удалить её, если она ему не понравилась и скачать следующую, или оставить, но он не может заранее выбрать что он скачает в каком-то списке, за него это случайно выбирает компьютер. (как в игре на лэддер в варкрафт3) Компьютер подбирает игры пользователям так, чтобы все игры в мире имели равное количество пользователей по случайному выбору. (если игра только что выложена в список, она получает 10 скачиваний сразу, потом по одному) И только если игра кому-то понравилась, он может отрекомендовать её своим друзьям. В противном случае количество пользователей игры будет минимально.
Покупать игры не надо и платить за игры не надо, плату за игру получает человек от государства, когда в его игру кто-то поиграл, по тарифу 0,01 цента за игровой час или менее. (если будет играть по 28ч в месяц 1 миллиард человек, то это будет обходиться мировому правительству в 0,28млрд долл в мес, разумные деньги, если все будут играть в среднем по 100ч в мес, то 1млрд долл в мес, это не так уж много, чтобы стимулировать конкуренцию)
При этом один человек может иметь на своём аккаунте не больше 50 или 100 игр одновременно, а если он удаляет игру, то повторно найти её не сможет, но он может установить её повторно, если её повторно лайкнут друзья. Каждый человек может лайкнуть все доступные ему игры не более 2 или 3 раз в сутки, своим друзьям, или 60 или 90 лайков в месяц. Если лайки не тратить их может накопиться 60шт.
То есть в базе данных невозможно будет найти игру по названию, или как-то иначе, никаких списков не должно существовать, чтобы в принципе невозможно было найти свою игру, или кинуть её своим друзьям для продвижения, единственный способ установить конкретную игру, это получить лайк рекомендацию от друга, у которого игра уже есть. (можно предусмотреть возможность скинуть другу демо версию, в которую можно играть, но без оплаты, и без возможности лайкнуть кому-то ещё) Если ты хочешь поиграть во что-то новое, можно запустить игру случайно, компьютер порекомендует тебе игру, в которую ты можешь поиграть любое время, и сразу удалить. Количество попыток на скачивание игры, каждые 5 мин. (при этом когда ты выкладываешь на сервер на продажу, там время выкладки случайно от 1 до 24х часов, чтобы исключить возможности найти свой проект) Владелец игры получит оплату, только если случайный пользователь поиграет в его игру не меньше 1 часа. (установив игру по лайк рекомендации, её можно лайкнуть дальше другим игрокам)
Такая система нужна для того, чтобы исключить возможность фальсификации результатов. Ведь разработчики игр фактически будут получать деньги за свои проекты из гос. бюджета. Если будет невозможно найти игру в базе данных, это резко усложнит процедуру каких-то накруток. (а если кто-то в Интернете будет мошенничать и искать на форумах свою игру, это можно отследить, и да за этим придётся следить) То есть на Земле живёт 8млрд человек, и если из них хотя бы 1 млрд выпустит свои очень простые игры, пусть даже большинство игр будут негодные, то найти конкретную игру будет невозможно, при этом все игры будут регулярно подвергаться случайному выбору. У каждого игрока на каждый его проект будет личный кабинет статистики, сколько людей скачало игру, сколько лайкнуло, сколько часов они поиграли, сколько денег начислено.
Я бы советовал ввести разработчикам четыре возрастных категории до 0+, 12+, 16+, 24+. То есть в игры 0+ могут играть все. В игры 12+ те кому больше 12ти лет. В игры 16+ все кому больше 16 лет, и в 24+ могут играть только люди старше 24х лет.
Ценз по играм не только по насилию и запрещённым материалам (таким как алкоголь и тп.), но и по мощности компьютеров.
Игры 0+ ведутся на эмуляторах:
процессор одно ядро 3,5МГц (8 разрядный, то есть в одной действие считаются только операции с числами от 0 до 255)
оперативная память 128кб. (не более)
размер игры 2048кб (не более)
видеокарты нет,
звуки только 8 битные.
(то есть по сути аналог денди, также я ранее рассматривал возможное более мелкое разделение по годам, по возрасту)
Игры 12+ ведутся на эмуляторах мощностью:
процессор одно ядро 40МГц. (16 разрядный, в одно действие считаются числа от -32к до +32к)
оперативная память 512 кб
размер игры 20Мб.
видеокарта 4 ядра по 30МГц.
звуки любые
(то есть аналог первой сони)
Игры 16+ ведутся на эмуляторах мощностью.
процессор 4ядра по 3ГГц. (64разрядный)
оперативная память 2Гб
размер игры 8гб
видеокарта 100 ядер по 1000МГц.
звуки любые
(аналог хорошего компьютера 2012ого года выпуска)
Игры 24+ ведутся на компьютерах без ограничений.
Таким образом, дети смогут играть только в технически простые игры, а взрослые, разрабатывая игры для детей, будут ограничены по ресурсам. Также для детей до 12+ и студентов до 16+ могут быть возможности скачивать игры в особом порядке, внутри своего потока учеников в ВУЗе или школе. Но это игры от одногрупников или одноклассников из соседней группы той же школы, по отдельной системе начисления денег и их нельзя лайкнуть за пределы учебного потока.
Наша задача создать систему, при которой каждый житель Земли будет вынужден по программировать, и написать код и физику игры, при этом данные по статистике будут лежать на серверах скайнета. Официальная пропаганда будет утверждать, что подобный подход нужен для развития творческих талантов людей, а основной критерий их отбора, их фактическое место работы. Но в итоге, ты отберёшь самых лучших программистов, добившихся наибольшего успеха, и они полетят на моём корабле.
То есть подобная система отбора позволит нам выделить лучших программистов. Я понимаю, что очень немногие люди смогут сделать хорошие игры, но это и не надо, тут как спорт, может быть гоночный автомобиль бегает быстрее человека, но нам надо замерить стометровку для одного человека бегуна. И два года это минимально достаточное время, первый год система будет только приходить в себя и учить тех, кто ранее не умел ничего, и только на второй год мы сможем получить результат и отобрать наиболее талантливых, поэтому приступать к программе надо немедленно. Причём очень важно, чтобы у людей не было вообще никаких бюрократических препятствий для запуска игры, и у всех был полный доступ к проекту.
Да для того чтобы сделать нормальную игру с три де графикой придётся пройти все круги ада (которые в своё время я сам прошёл) то есть придётся сначала создать свой пэйнт и свой формат хранения 2Д картинок, потом придётся создать три де двигатель, потом придётся создать свои собственные кости, и аналог три де макса, что очень сложно и очень немногие смогут это сделать. Но такая система отфильтрует тех, кто достиг успеха просто удачей или работой в чужих готовых движках. Потому что мне нужны люди, которые умеют много и тяжело работать и писать сложный код. Те, кто пройдёт все круги ада, создаст свой пэйнт, свой три де двигатель, свои кости для игр и так далее. Мне нужны люди, которые через тригонометрию будут вычислять положение объектов в пространстве, а через теорему Пифагора расстояние, и сами дойдут до этого. Люди, которые сами напишут сверхсложный код. Только человек, обладающий определённым уровнем математического интеллекта, сможет занять верх пьедестала, и очень немногие способны на это, и именно такие люди нам нужны.
Хочу особо подчеркнуть, что подавляющее большинство современных программистов писать сложный код и не умеют, и в основном это продвинутые сис админы, которые пользуются чужими готовыми решениями и библиотеками. Мне не нужны люди, которые пользуются чужими готовыми решениями, мне нужны те, кто сам напишет сверхсложный код. Мне нужны те, кто сможет для себя написать свой пэйнт и нарисовать что-то в нём, свой три де редактор и нарисовать что-то в нём, сам. Мне нужен человек, который сможет от начала до конца написать сложную программу сам, и да таких людей очень мало. И именно такой человек обладает максимально высоким интеллектом. И именно такой человек в будущем станет выдающимся учёным, а его дети будут иметь талант к тому чтобы понимать природу вещества и устройства машин. А это те качества, которые нам нужны для победы в войне глобально. Всё лучше сделать в точности как я сказал, какие-то отступления обсудить со мной. Это надо сделать со всей планетой до того как мы построим корабли и улетим, до погрузки. К моменту погрузки выбранные программисты уже должны быть на одной базе, в одной зоне погрузки, и враг не должен ничего знать.
Я думаю что если хранить все данные на -ий компьютерах, и при этом финалисты разработки игр будут получать не более 1000 долл в мес. (в то время как другие менее успешные проекты, будут оплачиваться по полной стоимости) То мы сможем отобрать лучших разработчиков игр, так чтобы враг не смог нас раскусить. Тем более что нам осталось всего 2года и 10мес, что не так уж много. Мы вполне можем за это время водить всех за нос, до отлёта. Зато мы найдём и наберём самых умных программистов/ремесленников, как делал Год, создавая Древний Шумер, и таким образом, на основном корабле улетят самые умные люди. Необходимо сделать что-то подобное, и отбирать среди всех, а не среди тех, кого избранные ското бюрократы назвали программистами, как это происходит сейчас, когда созданный проект хер разместишь где-либо.
Нужно уделить особое внимание, чтобы в данном проекте могли принять участие абсолютно все жители наиболее развитых стран планеты (Россия, Европа, США, Китай, Япония, Кореи и тд.), а не только избранные скотом, кому можно писать игры, а остальным нельзя, как это происходит сейчас и сегодня. Если опять будет какая-то выборка, что часть населения пишет игры, (потому что им можно, а остальным нельзя блядь) а часть пашет дерьмом у параши на заводе за гроши по 60ч в неделю, то все лучшие программисты останутся дерьмом у параши, и названные мной принципы просто не сработают. В конце концов, просрав 18 лет на ското дерьме, можно было наверное чему-то научиться? И сделать хоть какие-то выводы по организации систем отбора.
Тот план по разработке игр, сработает только если в нём будет участвовать абсолютно всё население страны. Я понимаю, что, например, для Индии или Нигерии это неосуществимо, там тупо нет такого количества компьютеров, поэтому мы их сразу вычеркнем. Но в таких странах как Россия, США, Китай, Япония, Кореи и Европа, в данной программе должно участвовать сто процентов населения, абсолютно все. Принцип следующий, либо все, либо страна вообще не участвует в проекте.
Кнопка "разместить проект на продажу", и добавить его в общую базу данных игр, должна быть доступна абсолютно всем. Ста процентам населения, кроме трёхлетних младенцев. А не тем, кому ското бюрократы разрешили по своим бумажно-бюрократическим соображениям. Я понятно объясняю, или кто-то особенно тупой, может быть опять пятисотый раз не понял?
Этот проект необходимо ПРАВИЛЬНО!!!!!!!!!!!!!! осуществить, чтобы в будущем правильно укомплектовать экипажем корабли для отбытия. Особо важно укомплектовать корабли экипажем правильно!!!!!! Правильно это когда скот полетит на одном корабле, а люди на другом. При этом корабли варгхов обнаружив наш побег должны броситься вдогонку за скотом, а не за кораблями с людьми на борту.
Поскольку на протяжении нескольких поколений системы варгхов комплектовали наши высшие научные и политические кадры скотом, чтобы разрушить государственную систему нашей планеты. То мы получили уникальный манёвр для обмана врага, когда можно взять скот, объявить его супер инженерами учёными и высшим военным руководством со стажем, и погрузить его на корабль, и получится корабль, гружённый бывшими лучшими учёными и инженерами, а по факту скотом. Взять другой скот, погрузить его на другой корабль, и получится корабль тех, кто нами правил. Поскольку настоящие думающие люди последние два поколения учёными никогда и нигде не работали, в руководство стран их тоже не пускали, враг сам запретил им это. То теперь не составит труда всех обмануть.
Поэтому наша задача всё правильно провернуть, и отобрать лучший генетический состав для того единственного корабля, который уцелеет в этой гонке.
Год, для того чтобы создать Шумер, более десяти поколений фильтровал своё племя, убивая в нём скот. Это позволило ему создать государство уникально высокого уровня развития. Государство, где была сделана ставка на качество населения. Нам надо сделать тоже самое, но у нас на это менее трёх лет, поэтому фильтровать скот не получится, мы должны выбрать из тех кто здесь и сейчас. Для того чтобы это удалось сделать, надо дать шанс каждому. Ведь сейчас получилось так, что люди работают дерьмом у параши, а скот работает в высшем научном и политическом руководстве планеты. Поэтому если сделать всё неправильно, и на единственный корабль, который выживет, попадёт скот, то этот единственный корабль тоже не выживет, и тогда погибнут все. Поэтому нужно провести отбор правильно и скот не должен попасть на основной корабль. Единственный способ провести такой отбор, это сделать всё тайно и обязательно для всех, поручив всем очень сложную конкурсную задачу на равных условиях. Чем сложнее и трудоёмче задача, тем лучше. Умение долго и тяжело интеллектуально работать приветствуется. Нужно чтобы население целых государств всё оставшееся время усиленно занималось настоящим программированием. И программированием должен заниматься не избранный ското-бюрократами скот, а все, потому что если опять будут не все, то это значит, что людям не дадут работать, а все призовые места займёт скот. Кнопка "разместить проект на продажу" должна быть доступна абсолютно всем, а не только тем у кого есть ИП, или ското разрешение от ското бюрократов, на то чтобы продавать свой труд. Не должно быть ебучих регистраций, которые должен кто-то проверить и одобрить. Аккаунт должен быть сделан централизованно и для всех, сидеть на аккаунте обязательные 14ч в неделю должно быть положено абсолютно всем, даже если для этого работодателю придётся отпустить рабочего с такой нужной ему сверхурочной ненормированной работы. Если у работодателя возникают мысли, что нужно кому-то что-то запретить, чтобы работник, работающий по 70ч в неделю, не отвлекался от своих обязанностей, то такого работодателя надо ставить на колени и стрелять ему в затылок. Для нас наиболее важно правильно отобрать людей для дальнейшей погрузки на супер корабли, чем заниматься ското работой по возобновлению производства ското ТУ-160 и другие подобные проекты. Если человек сделал игру, абсолютно никто и никак не должен иметь возможность ему запретить её запустить, в противном случае обязательно запретят, и именно тому, кто нам нужен. Это понятно? Для особо тупых и недалёких? Которые вот уже 18 лет возобновляют производство ТУ-160 и уже почти возобновили, прям совсем чуть-чуть осталось, лет пять не больше.
Аккаунт для игр должен быть доступен абсолютно всем, не менее 14ч в неделю и это надо сделать в самое ближайшее время. Хотя бы в наиболее развитых странах планеты. Если вдруг кому-то по каким-то соображениям (ското бюрократов) он будет недоступен, потому что для страны очень важно чтобы именно этот человек всю жизнь работал чмом у параши на заводе по производству бесполезных железок, которые надо срочно сдать, чтобы директор завода получил премию. То нужно понимать, что скорее всего весь наш план пойдёт по пизде, и система отбора лучших просто не сработает вообще. Потому что именно тот, кого мы искали, и будет тем чмом у параши, который будет работать на заводе бесполезных железок, чтобы скот мог поучаствовать в конкурсе наравне с остальным скотом.
Сказать, что я не верю в скот и его ското способности что-то организовать, это очень мягко выразиться, особенно после 18 лет возобновления производства ТУ-160, что так особенно важно накануне войны с супер развитой инопланетной цивилизацией, обладающей супер совершенным (ключевое слово космическим) космическим оружием и звездолётами.
Поэтому вопрос стоит так, либо вы делаете в точности, как я сказал, (а всё что вы захотите сделать не так, надо согласовать со мной) либо вас ставят на колени и стреляют в затылок, потому что врага надо ставить на колени и стрелять в затылок. Сейчас уже игра пошла на финишную прямую, и по 18 лет возобновлять производство ТУ-160 уже нельзя. Нам так-то недолго уже осталось трепыхаться, я даже не уверен, что вы успеете возобновить столь важное для вас производство ТУ-160 и другие ему подобные особо важные для скота проекты, других керосиновых самолётов и пороховых ракет 1970ых и даже 1960ых годов.
От вас в общем-то требуется то всего ничего, сущая ерунда, отобрать тех, кто умеет писать игры кодом, и делает это сам (в одиночку). Предполагая, что подобная система отбора не позволит скоту сжульничать и насрать, и мы наберём тех, кто достоин, чтобы полететь на моём корабле.
И сделать надо всё в точности как сказал я, а не так как вы безналичный расчёт вводили. Когда я сказал вам, что электронный кошелёк должен быть закреплён за каждым конкретным гражданином, и любой перевод денег должен осуществляться в привязке к конкретному человеку, а вы сделали всё в точности наоборот. В результате чего тотальный безналичный расчёт, который создавали как эффективнейшее средство борьбы с коррупцией, стал для коррупции просто идеальной средой отмывания всего и вся и везде.
У вас уже нет возможности лохануться, и времени у вас уже нет. Надо всё делать быстро правильно и с первого раза, а не через жопу и не через анус, как вы делали всегда. На вторую попытку времени уже нет, да и на первую в принципе уже тоже. Ну, извините, не верю я в скот в высшем руководстве планеты и спецслужб. Я просто вижу, до какой степени слабоумный скот там сидит, и просто понимаю, что это всё конец.
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|