Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Попаданцы. Суть.


Жанр:
Критика
Опубликован:
13.11.2013 — 13.11.2013
Читателей:
3
Аннотация:
Копипаста, как и весь интернет. Но сути это не меняет.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

Самые широко известные примеры нашего времени попаданцев в фэнтези — "Не время для драконов" Лукьяненко и Перумова и сверхмногосерийная высер-эпопея Орловского "Ричард Длинные Руки".

Отдельный случай — попадает с автоматом Калашникова, после чего несет свет прогресса отсталым народам попутно извлекая лулзы. Как пример можно привести фильм "Evil Dead III: Army of Darkness" или аниме "Те, кто охотятся на эльфов", где герои попадают в фентезийное средневековье аж верхом на танке Тип 74, оборудованном духом котэ.

Также в эту категорию можно отнести попаданцев в древнюю Русь, потому как без волхвов, кикимор и русалок обходится очень редкий автор.

В качестве годных примеров этого жанра можно привести трилогию Щеглова "Часовой Армагеддона" и далее, а также Еховский цикл Фрая, хотя у Фрая главгерой предварительно получает приглашение в иной мир, живёт там припеваючи (и припИваючи). На уровне отдельной сюжетной линии/героя неплохой пример — расово-славяно-фентезийная эпопея М. Семёновой (тема упомянутого ниже попадалова между параллельными мирами в "Волкодаве" также не остается без внимания).

Существует ещё один подтип попаданца в фэнтези: герой, попадающий из одного фэнтезийного мира в другой — в частности, Фесс из серии Перумова "Хранитель мечей" и Апион Грант из книг Ильи Гутмана "Сталь и Пламя" и "Наследник Звёзд". Этот приём создан для того, чтобы объединить книги о разных мирах в одну серию.

Наконец, бывает так, что в фэнтезийный мир попадает сам автор, его придумавший. Такой вариант чреват тонной лулзов и необычных эффектов, от которых рвётся шаблон и у героя-автора, и у читателя. Этот сюжетный приём, например, применили Олди в "Ордене святого Бестселлера".

Попаданцы в параллельные миры

До яблочника наконец-то дошло

Любой из вышеупомянутых вариантов, просто в этот раз автор старается прикрыть жопу тазиком и списать на параллельность мира все свои потенциальные ляпы, активно патча их in-universal костылями в сиквелах. Соответственно, встречается, чаще всего с альтернативно-историческим вкусом (обязательно настойчиво подчёркивается, что это именно параллельный мир, а не "реальное" прошлое, хотя откуда ж знать). В качестве хороших примеров можно привести олдфажную игру Another world и сериалы "Чародей" (обе части) и "Скользящие" (только первые сезоны, с третьего начал скатываться в говно и в пятом был похоронен).

Попаданцы в атсрал/киберпространство

Независимо от добровольности попадания, неведомые причины мешают немедленно вернуться обратно (что, собственно, и роднит предмет с попаданчеством). Каким-то непостижимым науке, но вполне вяжущимся с шаманистическими представлениями о том, что "душа может покинуть тело и не вернуться" образом "убиение" аватара в текущей квази-реальности разрушает душу/моск незадачливого путешественника. Иногда притягивается за уши костыльное объяснение, типа интерфейс делает это нарочно, а отключить эту полезную опцию нет времени/сил/желания, ну или юзер просто отдаёт концы от полноты чувств, когда интерфейс передаёт в моск всю ту феерию ощущений, которой сопровождается виртуальная смерть.

В отличии от прочих, попаданство в киберпространство отличается богатой вариативностью, благо виртуальные миры могут быть абсолютно любыми с абсолютно любыми законами. Так, например в культовом фильме Трон герой натурально попадает внутрь компьютера, где тусует с программами. У Тэда Уильямса в квадралогии Иноземье и вовсе присутствует ядерная смесь из фэнтези, современного мира и различных временных эпох. Впрочем, наиболее простой и востребованный вариант — то же попаданство в фэнтезяку, но под личиной виртуальной реальности, как например в популярном у школьников японском мультике Sword Art Online. Ну, а с атсралом ничего и объяснять не надо — одна хуйня в ключевом месте позволяет протащить в сюжет любое количество производной хуйни.

В остальном — попаданчество попаданчеством, вбросили ГГ в вентилятор и крутись там как хочешь, постигай чуждый мир, приходи в нём к успеху.

Обратные попаданцы

Ещё вариант сюжета с попаданцами — проникновение чужака (инопланетянина, рыцаря из прошлого, неудачника из будущего и тому подобных) к нам — на нашу планету и в наше время, с неизбежным офигеванием от здешнего быта. В силу того, что 95 % фисателей-пантастов наслаждаются эскапизмом в терминальной стадии, сюжет не очень распространен — для него необходима какая-никакая любовь к реальности. Из примеров можно вспомнить Форда Префекта; рассказ про суд над пришельцем-шпионом времен маккартизма в США; на ту же тему но с хепиендом расказец Эрика Рассела "Cвидетельствую"; сериал "Сослан на планету Земля", который ещё в девяностых демонстрировали российским школьникам; ответвление от этого вашего Доктора "Торчвуд"; французский фильм "Пришельцы"; американская мылодрама "Кейт и Лео"; ну и, разумеется, классика — "Чернокнижник" и "Терминатор-1". Нерды помнят винрарный "Хэппи-Энд" Каттнера, в котором попаданца из будущего пидорнул его собственный пидорг, хитрым планом заставив придти к успеху в нашей эпохе (чтобы не возбухал и остался тут). Отдельного упоминания заслуживает винрарный "Анахрон" В. Беньковского и Е. Хаецкой, в коем повествуется о семье вандалов (не тех, которые ссут в лифтах и рисуют хуи на памятниках, а настоящих, из IV века н. э.), попавших в Питер середины девяностых. Также студия Диснея в 2007 году отметилась доставляющим творением "Зачарованная".

Вне категорий

Возможны попаданцы в другую страну. В фильме начала девяностых "Окно в Париж" группа из Этой страны попадает в Париж, а француженка — в Питер разгара лихих девяностых. Конечно, человек может оказаться в другой стране и в реальном мире, в качестве туриста, мигранта, иностранного студента или рабочего, но тут попадание происходит волшебным образом, ВНЕЗАПНО, с абсолютным незнанием языка, без денег и документов.

У вышеупомянутого Гаррисона есть футуристический цикл "Мир смерти", в котором протагонист попадает на планету с сильно повышенным градусом неадеквата в экосфере, вследствие чего оказывается физически недоразвитым хиляком на фоне местных тян, не говоря уже о бравых воинах. У цикла были бы все шансы нарушить каноны жанра, если бы главгерой не имел псионических способностей, компенсировавших физическую слабость[3], которые привели историю в полное соответствие с шаблоном.

Произведение Курта Воннегута "Бойня номер пять, или крестовый поход детей" задумывалось как его мемуары о пребывании на Второй Мировой. Но в эти депрессивные хроники ярким вихрем врываются инопланетяне, похищающие главного героя и учащие его видеть в четырех измерениях — "мотать" время в обе стороны. И да, это на фоне вполне реалистичных воспоминаний о пребывании в концлагере. Из этого произведения Миша подхватил фразу "Такие дела".

Так же можно припомнить, что даже Стругацкие пару раз использовали приём, правда нетривиально, например "Парень из преисподней", где история выглядит "попаденческой" только с точки зрения самого попаданца, но не с точки зрения читателя, и "Град обреченный", где весь мир представлял из себя НЁХ, и чуть менее чем, все его жители (исключение — рождённые уже здесь дети) являются попаданцами.

В силу того, что попаданческая фабула крайне проста в изготовлении, сегодня она является синонимом графомании, но в былые времена было написано много, очень много хороших произведений, целиком подпадающих под данную статью.

Попаданчество характерно для многих средневековых сюжетов — как народных, так и литературных.

К числу наиболее древних из самых широкоизвестных современной публике попаданческих произведений можно отнести "Путешествия Гуливера" Джонатана Свифта, ибо им уже без малого триста лет.

Сфероклассической попаданкой является кэрролловская Алиса (оная есть дважды), которая фактически олицетворяет данный жанр а также Дороти/Элли из "Волшебника Изумрудного города" (трижды). "Янки при дворе короля Артура" Марка Твена тоже классический попаданец.

Попаданческая тема хорошо раскрыта у Герберта Уэллса. Это и винрарно-классическая "Машина Времени", и весьма пафосный роман "Когда спящий проснется", туда же можно отнести "Первых Людей на Луне". Несколько менее известны его же романы "Люди как боги" и "Чудесное посещение", вполне соответсвующие канонам жанра.

Первым русским попаданцем можно считать Фадея Венедиктовича Булгарина — того самого, которого Пушкин назвал цыганом на Парнасе. Его "Правдоподобные небылицы, или Странствование по свету в ХХIX веке" были опубликованы в 1824.

Классикой советского попаданства является "Голубой человек" Лазаря Лагина (известного как автор "Старика Хоттабыча"), написанный в 1957 — 1964 годах. Но наиболее известными отечественными попаданцами являются Иван Васильевич Бунша и Жорж Милославский из "Иван Васильевич меняет профессию".

Обязательно стоит упомянуть "О дивный новый мир" Олдоса Хаксли с его Дикарём, попавшим в общество потреблядей.

Разумеется, всё это не ахти какое оправдание для юных графоманов, но с другой стороны панический страх литературных шаблонов является другой крайностью, и тоже присущ многим молодым пейсателям, забывающим основную истину.

Пятиминутка объективности

А что же в действительности произойдёт с человеком наших дней, попавшим в (альтернативно-)историческое прошлое или, не приведи Ктулху, фэнтези? Ответ прост как два пальца — смерть в течение пары месяцев по множеству причин:

Биологические. В историческом прошлом (и фэнтези, которое на него ориентируется) концентрация населения была крайне низкая. Большую часть суши занимали дикие, необжитые земли, полные дикого зверья (умножить в десять раз в случае фентези), для которого человек всего лишь экзотический и беззащитный деликатес. При рандомном вбросе вероятность оказаться рядом с поселением аборигенов для попаданца будет КРАЙНЕ МАЛА. Если недавняя офисная планктонина не будет съедена местными хищниками, то наверняка загнётся от голода и холода, поскольку выживать в условиях дикой природы не умеет. Но даже если попаданец доберется до людей, радоваться рано, потому что те люди носят в себе кучу штаммов различных возбудителей заболеваний, от которых у нашего героя нет иммунитета в силу отсутствия этих штаммов в его времени и пространстве. Конечно, от какого-нибудь местного гриппа он скорее всего не умрет, поскольку в отличии от местных средневековых, с их организьмами, ослабленными скудной хреновой жратвой и антисанитарией, наш современный офисный быдлан выросший в сытом довольно обществе и привитый от всех распространённых в то время болезней (штаммы да, другие, но скорее всего "обратно совместимые" с современными, более ранние мутации, от которых прививка по идее должна защитить) имеет очень неплохой иммунитет. Тем не менее не стоит обольщаться, так как от чумы, холеры, 100500 видов тифа, переносимого 100500 видами блох и крыс, бешенства, ботулизма и токсинов спорыньи в плохо приготовленной и хуёво хранимой еде никакие прививки не спасут, а иммунитет лишь чуть повысит шансы выжить. И испив местной некипяченой водички попаданец может издохнуть предварительно выдристав все свои внутренности. Впрочем, он может утешать себя тем, что точно таким же рассадником биоэкстерминатуса является и он для местных жителей.

С фентези и иными мирами — да, сложнее, там действительно без скафандра видимо лучше не появляться, ибо кто знает, какие споры шаб-нигуратта там в воздухе витают и не дезинтегрируется ли попаданец от недостатка астрала в кровотоке.

Макросоциальные. Низкая плотность населения порождает подозрение ко всему "не нашему". Если исхудавший, загрызенный комарами попаданец в странной одежде, говорящий на непонятном языке, сумеет выйти к ближайшему поселению, его, скорее всего, вскоре казнят как колдуна/демона/шпиона. Особенно, если подметят, что его появление сопровождается болезнями.

Микросоциальные. Итак, нашего попаданца не съели дикие звери и не повесили как демона. Он даже начал потихоньку учить язык своей новой родины. Но он ничего не знает о традициях и обычаях общества, в которое его занесла судьба. Не знает, как правильно делать "Ку" местному лорду. Не владеет никакими полезными для того общества навыками — кому в прошлом нужны манагеры-юристы-программисты? Майорам десанта тоже не стоит особо обольщаться: это из автомата можно научить стрелять за пару месяцев вчерашнего школьника, а вот мечом или луком надо учиться владеть несколько лет минимум. Наконец, не знает, что за секс на сеновале с доброй дочкой мельника его могут линчевать на месте. В лучшем случае он сделает карьеру юродивого или придворного шута.

В фэнтези ситуация немного получше — попаданца может найти могучий маг, покопаться у него в сознании, узнать о нелёгкой попаданческой судьбе и just for lulz более-менее сносно научить вести себя в новом мире. Ещё достаточно неплохие шансы на выживание в фэнтези есть при условии, что попаданцы из нашего мира оказываются там регулярно, а потому там есть организация или отдельные энтузиасты, которые попаданцев ищут, откармливают и помогают адаптироваться к жизни в новом мире. Разумеется, эти два варианта смахивают уже не на реализм, а на пародию какую-то.

С другой стороны, в истории хорошо известны примеры, когда оборванный иноземец таки очень неплохо устраивался в незнакомой ему стране, и незнание языка и обычаев ему ничуть не мешало. Например, небезызвестный анонимусам по довольно винрарному сериалу "Сёгун" Уильям Адамс, попав в Японию в результате кораблекрушения и будучи для местного населения самым настоящим оборванным попаданцем, со временем сумел пробиться в самураи и даже женился на дочери даймё. ИЧСХ, поднялся пацан именно классическим для попаданцев способом, поделившись с местным главным паханом продвинутыми европейскими знаниями и технологиями.

12
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх