Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
— Ага! Вот и ошибка! Я же не представил создание барьера, а лишь пожелал выпустить ману, вот она сама и выпустилась. — довольно сообщил я сам себе, — а теперь тоже самое, но с желанием создать данж.
Вшух. Исчезли все звуки. Получилось?
Динь.
Скилл создан действием.
Скилл "Открыть Данж" создан.
"Открыть Данж"
(активный) Ур. 1 Опыт: 0.00%
Используется для входа во временный данж.
Более сильные данжи могут быть открыты в зависимости от уровня навыка.
— Есть! — от переизбытка чувств, я чуть было не начал скакать по полянке, — А теперь выходим! — собираю маны и выпускаю, думая о выходе из данжа...
Вшух. И звуки снова слышны.
Скилл создан действием.
Скилл "Закрыть Данж" создан.
"Закрыть Данж"
(активный) Ур. 1 Опыт: 0.00%
Используется для выхода из временных данжей.
— Ну, что ж, — довольная лыба расплылась на лице, — приступим! "Открыть Данж"!
Вшух.
— Ну, что? Попробуем сделать щит? Как он делается? Хммм...
Представляю как мана собирается в руке, теперь вытягивается в квадрат толщиной три сантиметра, а теперь поднимается над рукой в воздух...
Бип.
Действие невозможно. Недостаточный контроль маны.
Ясно все с вами. Надо инту до 50 качать, а там и контроль в виде плюшки будет. Тогда займемся битой и потом будем барьер качать, чтобы свои зомбики были! Что нам сейчас нужно? Нам нужна бита и дерево(не воздух же бить?), это все у нас есть. А значит, что? Правильно. Вперед!
Через десять минут.
Пип.
Вы упорно трудились.
Ваша Сила повысилась +1
Ваша Выносливость повысилась +1
Неожиданно, но приятно.
Динь.
Скилл создан действием.
Скилл "Мастерство дубинки" создан.
"Мастерство дубинки.
(пассивный) Ур. 1 Опыт: 0.00%
Позволяет свободнее пользоваться тупыми предметами.
10% увеличение урона от дубин.
5% увеличение скорости атаки с использованием тупых предметов.
А теперь скилл на атаку. Посильнее замахнуться и... Бах! А теперь еще! Бах! И еще.
Динь.
Скилл создан действием.
Скилл "Мощный удар" создан.
"Мощный удар"
(активный) Ур. 1 Опыт: 0.00%
Усиленно бьет цель.
Увеличение критического урона 15%
Увеличение силы удара 50%
Уже лучше. Посмотрим. "Мощный удар"! Бах. 0! У дерева снесло кусочек в длину сантиметров десять, а в глубину примерно три. Хммм... Продолжим? Второй удар, третий, десятый...
Пип.
Мастерство навыка "Мощный удар" повышено на 1 уровень.
А? Всего десять ударов? А следующей уровень через сколько? Щас посмотрим. Первый удар, пятый, десятый, двадцатый, сороковой, пятидесятый...
Пип.
Мастерство навыка "Мощный удар" повышено на 1 уровень.
Вы упорно трудились.
Ваша Выносливость повысилась + 1
Ага, значит для третьего уровня нужно минимум сто повторений. В принципе нормально, думал будет хуже. И еще. "Мощный удар".
Пшии...
А? От биты пар идет, перегрев что ли? Хммм...
— Окно статуса.
Вжик.
Окно статуса
Имя: Хан Чжи-Хан
Титул:
Класс: Игрок
Раса: Человек
Возраст: 18 (39)*
Уровень: 3
Опыт: 87.9%
ОЖ: 278/278 (5.56 в мин)
ОМ: 205/0 (2.05 в мин)
Параметры
Сила: 11
За 10 +5% к физ. урону
Выносливость: 11
За 10 +5% к количеству жизни
Ловкость: 11
За 10 +1% к скорости восстановления очков жизни (ВОЖ)
Интеллект: 7
За 10 +5% к количеству очков маны
Мудрость: 6
За 10 +1% к скорости восстановления очков маны (ВОМ)
Удача: 9
За 10 +10% к щансу выпадения нужной вещи
Свободные очки: 0
Деньги: ₩3000
Ага, Сила +1 и Выносливость +2. Так, Выносливость отвечает за ОЖ, что у нас там... +43 откуда? Не, я конечно не против, но мне интересно, как система работает. Ага, вот что случилось с битой. Мана кончилась всего за шестьдесят ударов. Это конечно мало, но для двухсот пяти маны это весьма нормально. Видимо скилл забирает примерно два-три очка маны. Так, теперь пока мана восстанавливается можно отдохнуть.
— "Закрыть Данж".
Вшух. Ви~и-ви-ви-ви-ви~и...
Цикады свои песни запели. У~ух! Хорошо все таки здесь: лежишь, ничего не делаешь. Красота~а! А облака какие красивые, такие пушистые, разных форм и размеров. Вон то, похоже на подушку, а вон то, на листик, а то, на рыбку. Аж рыбы захотелось, может мама приготовит ее на ужин? Было бы здорово. О, а вот облако в виде чашки.
Динь.
Скилл создан действием.
Скилл "Наблюдательность" создан.
"Наблюдательность"
(активный) Ур. 1 Опыт: 0.00%
Позволяет игроку видеть информацию о существах и предметах.
О! Как интересно, скилл дали после наблюдения за облаками, но когда я наблюдал за прохожими и просто местностью полчаса, то ничего не произошло, а сейчас... Может это из-за того, что я в облаках подмечал форму? Интере~есная Система. Хммм... Попробуем на бите, мне как раз интересно сколько у нее урона.
— "Наблюдательность".
Пик.
Меттстар Алюминиевая бита.
Сделана в компании РиэлТэк Мануфактурин.
Легче и намного сильнее, чем деревянная бита.
И про урон ничего, жаль. Так, мане на полное восстановление нужно еще сорок минут, значит пока просто помахаем битой, а как восстановится мана, то снова на "Мощный удар" переключусь.
Через шесть часов.
— Уф, все, — со вздохом сказал я, опускаясь на траву, — за это время я поднял "Мощный удар" до четвертого уровня, теперь критический урон увеличен на 18%, скилл "Мастерство дубинки" поднялся до пятого. А так же Выносливость поднялась на 3 единички, Сила — на 2, даже поднял Ловкость на 1 позицию. Вот так я теперь выгляжу:
Окно статуса
Имя: Хан Чжи-Хан
Титул:
Класс: Игрок
Раса: Человек
Возраст: 18 (39)*
Уровень: 3
Опыт: 87.9%
ОЖ: 325/325 (6.5 в мин)
ОМ: 205/3 (2.05 в мин)
Параметры
Сила: 13
За 10 +5% к физ. урону
Выносливость: 14
За 10 +5% к количеству жизни
Ловкость: 12
За 10 +1% к скорости восстановления очков жизни (ВОЖ)
Интеллект: 7
За 10 +5% к количеству очков маны
Мудрость: 6
За 10 +1% к скорости восстановления очков маны (ВОМ)
Удача: 9
За 10 +10% к шансу выпадения нужной вещи
Свободные очки: 0
Деньги: ₩3000
— "Закрыть Данж", — а теперь домой.
Так, время восстановления способности временного данжа пять секунд. Значит пока иду буду качать его, а также "Наблюдательность".
Пип.
Вы способны находить легкие пути развития.
Ваша Мудрость повысилась +1
А Система одобряет! Тогда домой и с качем.
Глава четвертая. Простые размышления.
Вот так качая два скилла, я дошел до дома. Барьер теперь второго уровня, до третьего осталось всего 4,87%. Но что примечательно, новые виды данжей не открылись, видимо уровень скилла недостаточный. А вот интересно, если я буду барьеры дома качать, то мама заметит мое "мелькание"? Чет мне страхово проверять. А пофиг! Если она из Бездны, то магию от меня все равно почувствует, как Сон-Иль из канона.
Так же я поднял [Наблюдательность] до четвертого уровня, до пятого осталось всего пять процентов. Но если в манхве на втором уровне Чжи-Хан стал получать больше информации, то я нет. Может после пятого появится такая возможность?
Ну чтож. Сегодняшний день можно считать удачным, но это далеко не все. Я бы даже сказал, что очень далеко. Но, как говорится: " Все начинается с малого."
— Э~эх... Главное, что бы не получилось как всегда, — ох, что-то обреченные нотки послышались, — Так! Не вспоминать! И не хандрить! А то мысли имеют тенденцию сбываться.
— Я дома!
Пи-бик
Квест завершен!
Лог квеста
Запрос мамы: Вернись к ужину!
Мама Игрока хочет, чтобы вы вернулись к ужину.
Награда: 100 опыта. Увеличение близости с мамой.
Забрать награду?
Да/Нет
Ну забрать.
Бик
— Мам, я к себе, — крикнул я в сторону кухни, от куда я слышал ее напевавшую незатейливую мелодию.
— Через 10 минут ужин!
— Хорошо! — ответил, уже поднимаясь по лестнице. Ну, и что у нас теперь с опытом?
—
Окно статуса.
Вжик.
Окно статуса
Имя: Хан Чжи-Хан
Титул: — — —
Класс: Игрок
Раса: Человек
Возраст: 18 (39) *
Уровень: 3
Опыт: 91.2%
ОЖ: 325/325 (6.5 в мин)
ОМ: 205/205 (2.05 в мин)
Параметры
Сила: 13
За 10 +5% к физ. урону
Выносливость: 14
За 10 +5% к количеству жизни (КОЖ)
Ловкость: 12
За 10 +1% к скорости восстановления очков жизни (ВОЖ)
Интеллект: 7
За 10 +5% к количеству очков маны (КОМ)
Мудрость: 7
За 10 +1% к скорости восстановления очков маны (ВОМ)
Удача: 9
За 10 +10% к шансу выпадения нужной вещи
Свободные очки: 0
Деньги: ₩3000
Мне щас смеяться или плакать? За сто опыта только 3.3%. Да это же сколько мн надо набрать опыта? А ну, где мой калькулятор? Та~ак, полученные сто опыта мы умножаем на 100%, и это делим на 3.3%. Получается 3030 опыта. Ой, ё~ё... Надо перепроверить, три тысячи опыта делим на 100%, и это умножаем на 3.3%. Получаем 99%... То есть, на четвертый уровень мне нужно три тысячи опыта? Ага. А на пятый уровень четыре тысячи или больше? Да это же издевательство! Почему так много? Охохоюшки хо-хо...
— Чжи-Хан! Иди к столу!
— Иду! — в топку опыт, потом с ним разберусь.
Знаете, в РПГшках часто уровень другого Игрока/НИПа/монстра ты можешь увидеть только до пятидесятого уровня от своего. Это я к чему: вот сижу за столом, жую рыбку (прям знала, что мне ее захотелось) и смотрю на маму. А если конкретней, на то, как идентифицирует ее система.
???
Ур?
Хан Чжон-Сук
Это подтверждает мои мысли о ее принадлежность к Бездне. А папа в командировке, терзают меня смутные сомнения на счет этой "Командировки". Но, да не суть разница, это же родители. Для меня не имеет значения их "должности".
Насколько я помню, Сон-Иль чувствовал возрастающую силу канонного Чжи-Хана, надо озаботиться на будущее о защите против такого "чтение" моего уровня сил. Это раз, а два — это вопрос о барьерах. Могут ли другие чувствовать мои прохождения в барьеры. По идеи только если по источнику или через чувство жизни, — заметка, обязательно обзавестись таким! — надо будет разузнать. И третье — радиус барьера, надо будет поэкспериментировать. И где взять все ответы? Жаль справки нет.
— Спасибо за ужин, — о как я задумался, даже не заметил как все съел, — я к себе.
— Стой, помой посуду, — спокойно попивая чай, сказала мама.
Пи-бип
Квест создан!
Лог квеста
Запрос мамы: Помой посуду!
Мама Игрока хочет, чтобы вы помыли посуду.
Награда: 50 опыта. Увеличение близости с Хан Чжон-Сук.
Провал/Отказ: Уменьшение близости с Хан Чжон-Сук.
Принять/Отказаться
Принять
— Хорошо, — э~эх. Я вот не могу понять, Почему увеличение близости? это даже звучит по дурацки. и ведь не сообщить об этом. или можно?
Дилинь
Техническая поддержка
Найдена ошибка
Отправить запрос об ошибке?
Принять/Отаказаться
— Э~э? — неожиданно...
— Что случилось? — раздался голос мамы из-за спины. Кхм... Надо научиться держать свои мысли при себе.
Принять
— Да не, ничего, — беззаботно ответил я, ну по крайне мере постарался.
Дилинь
Что еще?!
Техническая поддержка
Ошибка в "Лог квеста"
Желаете предложить свой вариант?
Принять/Отказаться
Ну~у, давай.
Принять
Дилинь
Техническая поддержка
Ошибка в "Лог квеста"
[Увеличение близости] ==> [Повышение репутации]
Принять/Отказаться
Принять
Ну как-то так.
— Чжи-Хан, ты там не уснул? — послышался мамин голос из гостиной.
— А? — ой, ну бывает, — я просто задумался.
Главное беззаботно почесать репу. Улыбаемся и машем.
Дилинь
Благодарим за помощь в благоустройстве Игры.
Награда: 1 Божественный балл
Забрать награду?
Да/Нет
И сразу же за этим:
Дилинь
Для дальнейшего оповещения об ошибках, неисправностях и недочетах, просьба обращаться в Тех. поддержку.
Сколько сразу вопросов появилось. Но сначала посуда, а то мама начинает коситься в мою сторону.
Бик
Скилл создан действием
Скилл [Посудомойка] создан
[Посудомойка]
"активный" Ур. 1 Опыт: 0.00%
Позволяет мыть посуду на 5% быстрей.
Теперь любые пятна Вам не помеха.
Мне сейчас обрадоваться или обидеться? Эх.
— Я всё!
Пи-бик
Квест завершён!
Лог квеста
Запрос мамы: Помой посуду!
Мама Игрока хочет, чтобы вы помыли посуду.
Награда: 50 опыта. Повышение репутации с Хан Чжон-Сук.
Забрать награду?
Да/Нет
Забрать, забрать.
— Я к себе, — крикнул я маме в сторону зала.
— Долго не засиживайся, — у неё совершенно не возникает сомнений, чем я буду заниматься. Вот что зачет мама — знает своего ребенка от и до.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |