Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Рисс - эльф крови (Литрпг)


Опубликован:
08.08.2016 — 11.10.2016
Читателей:
2
Аннотация:
Текст черновой. По ходу продолжения истории, ранее написанное будет правиться (не кардинально)
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

К кухне сержант меня все же провел, наказав после ужина зайти к нему за дальнейшими указаниями. Отметив, что система начала для меня серию квестов "Помочь чем смогу". Заодно, скрыл уведомления в "трей" пусть появляются внизу маленькими уведомлениями, а не текстом во весь обзор.

Это Рисс, будет помогать на кухне. Рисс, это наш главный повар — Дариус. Поступаешь в его распоряжение. Удачи. — сдал меня новому руководству сержант, и ушел по своим делам.

— Готовить умеешь?

— К сожалению, не обучен, — отвел я, и в общем-то не соврал. Пусть в реале я и готовил довольно сносно, но в игре профы "готовка" у меня не было.

— Ладно, тогда, пока потягаешь припасы. После обеда обучу тебя, и станешь за плиту, а то подручным есть и другая работа в крепости. Беги обратно к донжону, обойдешь его слева — там увидишь гнома. Скажешь, что тебе нужно 5 мешков картошки и четыре тушки мелкоклыка на кухню отнести. И не забудь сказать, что это я тебя к нему послал, иначе не даст ничего.

Побежав обратно, прочел в описании задания, что за эти грузопереноски получу еще 20 опыта. Надеюсь дальше будут задания более жирные. А пока представитель расы, что захотела большой силы будет работать разнорабочим.

Гном-завхоз оказался молчаливым. Услышав для чего и для кого я, просто провел к мешкам, указав на нужные мне. Взяв первый, хотел было запихнуть в инвентарь, а уже на кухне выгрузить, но по каким-то причинам квестовые мешки в астральный мешок (а именно так и был реализован игровой инвентарь) не захотели лезть, хотя грузоподъемности хватало. Так что взяв один в руки, пошел с ним на кухню. Повторив маршрут несколько раз, получил уведомление, что для получение дополнительной выносливости, нужно еще 75 процентов схожих нагрузок. В общем, как и читал в гайде, дополнительные статы капают за достижения и игровые действия — как вот у меня — за переноску в нагруженном состоянии. Но если первые 10 статов по всем направлениям взять легко, то остальные — очень и очень туго идут. Сделано это все для того, чтобы на низких уровнях не было перекачанных по статам игроков. И пусть по началу такие и попадались, но время, затраченное на повышение статов, в ущерб уровню, себя не сильно оправдывало. Позже, на форуме, где-то через месяц после релиза, была опубликована статья одного из альфа-тестеров, в которой тот детально объяснял, что с одной стороны, не стоит зацикливаться на статах, с другой — ходить паровозом, не делая особо ничего полезного. Да — время, потраченное на поднятие нескольких характеристик окупится более скорым ростом в уровне, но чем выше уровень, тем хуже будет это соотношение. А вот недостаток этих бонусных характеристик, при раскачке за счет других, скажется уже негативно. И придется тратить время на их получение уже после взятия уровней. Так что самое оптимальное — вести активную игру, получая как опыт, так и качая статы "сами по себе". Рекомендовал этот парень делать каждые 20 уровней паузу на подкачку недостающих статов. Как пример он приводил воина-милишника. Отыгрывая за такого персонажа, сила, выносливость и ловкость будут качаться сами, а вот интелект и мудрость за надобностью можно добирать как статами при подъеме уровня, так и почитывая книги или занимаясь еще какой "интелектуальной" деятельностью. Именно вспоминая эти размышления, я и закончил нести третью тушу. В конце квеста мне оставалось совсем немного до первой бонусной выносливости, так что я попросил еще чего потягать. Как итог, плюс 5 к жизни, 10 опыта и красивая стопка дров у кухни, принесенная мной за несколько ходок к хранилищу древесины.

Бегая туда-сюда по мелким поручениям весь день — учить меня готовить так и не получилось — я хорошо стал ориентироваться в крепости, перезнакомился с кучей НПС, и поднял немного репутацию как в общем со "стражами крепости" так и с конкретными личностями. Кроме главного повара, по совместительству учителя кулинарии, были так же важные для меня алхимики (два мастера и один ученик), наставник боевой стихийной магии, несколько учителей по фехтованию (какой именно мне нужен, я еще не решил), и по слухам был тут и мой сородич — эльф крови. Но вот последнего я так и не увидел. По уровню — взял аж третий, и поднял еще одну выносливость и одну силу. Причем заметил, что вторая упала чуть ли не в два раза позже первой, хотя грузы я тягал и побольше.

Вечером, уже после ужина, ко мне подошел сержант:

— Ты хорошо себя показал. Завтра с самого утра тоже беги на кухню и помогай. После обеда найди меня в донжоне — я там на первых этажах буду. Если что — попроси часовых меня кликнуть. Будет к тебе пару боевых поручений, да и экипировку к тому времени, надеюсь, подберем. Я сегодня узнавал — на складе есть пару вещей совсем плохоньких, но тебе как-раз — не страшо будет если совсем уничтожишь — ремонтировать эту рухлядь никто не собирается.

После этих его слов я глянул в журнал заданий — но там ничего такого не отразилось. А вот это странно — сержант сказал что завтра выдаст мне экипировку на уровень ниже десятого. Ну пусть буду я к тому времени пятым. И у них тут в локации для сороковых нашлось что-то на этот уровень — почему в журнале пусто?. Ладно, главное — меня завтра отправят за первым боевым опытом.

Вернувшись на кухню помог шеф-повару отчистить большие казаны за что капнуло еще немного опыта. Набежавшие за уровень статы пока не трогал, дабы после первой стычки понять, что в этой игре мне стоит править цифрами и что куда их вкладывать. Но больше всего хотелось пообщаться с местным сородичем и узнать что же за зверь такой — эльф крови.

После всего пошел в свою келью, где появился в этом мире, лег на кровать и отправил персонажа спать — после сна получу небольшой бафф на восстановление. Разлогинившись, первым делом поставил будильник на пораньше, сбегал в душ и лег спать уже в своей кровати. Прелесть моей капсулы в том, что во время игры она подавала разные питательные смеси в игрока. И пусть, теоретически, можно было жить только на них очень долго, я решил не допускать атрофирования своего организма, так что перед игрой меня ждал легкий завтрак и зарядка. Но это уже утром.

Новый день начался по плану. И зайдя в игру тут же побежал на кухню крепости. Мне очень повезло, и время что в моем городе, что в этой крепости совпало один в один, так что утро там и у меня было одновременно.

— Вот и ты подоспел, юный повар. Да, ты не ослышался. Сегодня, Рисс, будешь мне помогать готовить. Но в начале, как и вчера — принеси сюда три туши и дров натаскай.

Уже зная маршрут и став немного сильнее, управился я быстрее, чем вчера. Пусть с тушами вышло так же — больше одной нести было неудобно — но вот с дровами управился не за четыре, а, всего за три подхода.

— В общем слушай. Готовка, это такое же ремесло, как кузнеческое. Пока учишься — старайся делать все по рецепту. И вот когда уже что-то можешь, и опыт есть — вот тогда и начинай экспериментировать. Но в первую очередь — научись подготавливать материал для работы. Сегодня будешь чистить картошку. Вот, держи нож — те два мешка на тебе.

Поздравляем. Вы получили свою первую профессию. Кулинария — ученик.

Так же в журнале тренькнуло о получении нового квеста. Пусть чистить гору картофана было не очень весело, но наставник прав — нужно с этого и начинать. Так что усевшись поудобнее приступил к выполнению. Поначалу все было, как ни странно, довольно тяжело. Пусть в реале я и умел готовить, но очень редко делал что-то сложно — зачастую просто желудок набить съедобным. Но вот что, а картошку чистить наловчился точно. И вот в игре учусь этому заново. Кому расскажу — засмеют. Купить капсулу, заплатить денег за подписку и все для того, чтоб чистить картошку.

Но к концу первого мешка заметил некую странность. Немного приловчившись, я задумался о том, что за боевое поручение меня ждет — и мое тело, словно перехватило управление и я занимался чисткой картофеля как-бы на автомате. Хотя — без как-бы. Так и было. Заметив это — сорвался, и тут же за это поплатился. "получен урон — 2 ед". О как — тут и так можно.

На втором мешке я постарался плавно уйти в себя и опп — получилось. Тело само продолжило это занятие, а я постарался понять, в чем же фишка. Аккуратно, чтобы не спугнуть самого себя, потянулся к трею журнала заданий и открыл его на пол экрана — получилось. Там же увидел, что открыл возможность боевой медитации. Это я что — воюю с корнеплодом. Посмотрев описание понял, что во время боевой медитации аватар выполняет простейшие повторяющиеся действия, а основным сознанием можно делать что-то другое. По сути — автоатака. Очень перспективно, особенно для гринда низкоуровневых зверушек. Или для разных монотонных действий в профах — просто манна небесная для тех, что выбрал кузнеческое или горное дело. Да и для алхимиков тоже будет полезно. Но главное — я впервые встречаю эту особенность в игре с погружением. Так что на втором мешке я решил более детально изучить карту, чтобы еще лучше ориентироваться на местности. Так как боевая медитация была прокачиваемым навыком — чем чаще пользуешься тем круче — пока боялся сильно глубоко уходить в себя. А то вдруг сорвусь и совсем убьюсь.

Закончив с этим заданием заметил, что подросла кулинария и я получил плюс к ловкости — мелкая моторика, не иначе. Я все еще был учеником кулинарного дела, но учеником второго уровня.

— А ты молодец. Быстро справился. Пойдем научу разделывать тушу свиноклыка.

А вот тут схалявить не удалось. Пришлось детально все запоминать, что и где резать, как именно, каким ножиком и в какой последовательности. Но вот после этой тренировки вместе с мини лекцией я был просто ошарашен результатом. Во первых я получил рецепт "разделка туши свиноклыка" — имея его, при разделке туши нужные места будут как-бы подсвечиваться, что я понял при разделке двух тушек по квесту. Но самое для меня приятное — "Вы изучили строение тела свиноклыка. Обнаружено три уязвимые точки. При атаке по ним урон повышен, увеличен шанс критического удара. Урон по всем свиноклыкам увеличен на 2 процента"

Это ж получается, что готовка не только бонусы дает временные — от того, что готовилось на кухне крепости я получал бафы на выносливость и силу, но и пасивки для охотников. Значит эта профа для меня становится еще более интересной. Доступна спеиализация "мясник" — вы будете получать бонус от приготовления мясных блюд (более 50 процентов мяса в блюде), а также увеличивается скорость получения ингредиентов при разделке туш. Незначительно повышается шанс получения редких ингредиентов. Невозможно выбрать специализации повар-вегитарианец, кондитер...

Принимаю. Учитывая что профа эта для меня второстепенная, то такой бонус от нее под гринд зверья очень даже полезным будет. Но особо на ее развитие время тратить точно не буду.

Помогая дальше по кухне и научившись готовить "жареный картофель с мясом свиноклыка" заметил, что теперь отдельно прогресирует готовка, а отдельно — мясник. Последний не получал очков опыта при чистке картошки, а ее мне еще мешок дали, и еле полз при жарке того же картофана с мясом. Но в данном случае мне больше было пользы от опыта за эти квесты юного повара. В итоге после обеда, принеся еще две туши на ужин, разделав их, и получив 5й уровень, я пошел искать сержанта. Главного повара предупредил, что с ужином помочь не смогу, на что он отмахнулся — и так, говорит, я себя хорошо показал и они дпльше без меня справятся.

— Я к сержанту,— сразу обратился к одному из стражников, решив не терять зря времени. — Не проведете меня к нему?

— Нам пост по такой мелочи покидать нельзя, сам дойдешь. Он на третьем этаже, за оббитой металлом дверью.

Дверь была и правда массивной и хорошо закованной. Да и еще тяжелой — еле открыл. Сержат, похоже, понял, что кроме меня в форте никто так долго с ней возиться не смог бы, так что я застал его за перебиранием каких-то вещей у сундука.

— Вот, старое обмундирование у кузнеца нашлось. Оно в ужасном состоянии, так что никто чинить его не станет, а до перековки пока руки не дошли. Присмотрись и выбери себе что-то, остальное вернем. Как совсем развалится — отдашь и их кузнецу — тогда и перекует. А так пусть последнюю службу и сослужат вещички.

А вещи что с виду были все в дырках и грязи, так и когда после пристального рассмотрения идентифицировались — спасибо расовому интелекту — увидел что у них по 5-10 прочности осталось. Были тут ржавые кольчуги, немного кожаной защиты с металлическими полосками, а еще кучу разных мечей. Но главное, требования были у всего этого — от 5го уровня. Да, для стражников 35+ это был хлам, но самое то — для меня. Я сначала отсортировал все по прочности, решив что меньше 10 точно не стоит брать, после чего выбрал неплохую кожанку на +5 к броне аж с 11 пунктами прочности из 120, пару перчаток, сапоги и даже хиленькие наручи еще плюс 6 к броне суммарно. Все шлемы отбраковал — надев пару с особо хорошими параметрами по защите понял, что мне в них неудобно — очень солидно резался обзор. Конечно эта особенность нивелировалась на высокоуровневых вещах при помощи магии, но пока пару пунктов защиты могли мне сослужить плохую службу. Игра была очень близкой к реальности. Так что я остановился на простом с виду обруче, дающем +1 к интелекту и увеличивающий скорость передвижения по лесу на 1% — наверняка под друида деланный. Так же удивился медному колечку на +1 к ловкости — точно тут случайно оказалось. Но самое сложное было впереди — выбрать оружие. Пусть его было немало в отдельно стоящем ящике, но выбирать было при этом не с чего. Раньше я играл в вирте бойцами — щит+одноручное, но был опыт игры и магом. А тут, судя по возможностям игры, да и расы, приветствовались мультикласы. При чем мой кровавый эльф оптимально бы показал себя как ДД с двумя одноручными мечами — максимальные бонусы можно было выжать именно из такого билда (ну и плюс средняя броня). А интелект, и отсутствие ограничений в прокачке магии для "идущих по пути стали", как я называл всех физиков, подталкивал именно к мультикласу. Опять же расовая фича с петом из демонов. И магия стихий. Наверняка будут в школе магии некие бафы, повышающие ДПС, или те же ДоТы — все же изучать заклинания, требующие много маны и наносящие много мгновенного урона я не хотел. Основным моим билдом все же будет эльф-танцор, или как он тут называется. А магия должна усиливать это направление. И магия крови эта. Нужно прям срочно что-то с ней решить.

Так что выбрал себе два меча приблизительно одной длины — буду тренироваться играть с ними.

Улыбнувшись моему выбору, сержант кивком дал понять, чтобы я забрал все ненужное с собой, и сел за стол разбираться в каких-то своих бумажках. Боевое задание, я получу уже после ужина, а пока мне стоит привыкнуть к новому обмундированию и оружию.

После кузнеца, которому отнес ненужные мне вещи, я первым делом сходил на тренировочную площадку, где немного побегал и попрыгал. Привыкнуть и правда стоило. Пусть вещи и низкоуровневые, но подошедшая впритык грузоподъемность давала о себе знать — я прям ощущал навалившийся лишний вес. Но привыкнув к доспехам, а позже и к оружию, был готов сражаться.

1234 ... 111213
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх