Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Попал


Опубликован:
08.09.2016 — 08.10.2016
Читателей:
4
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Не знаю на счет скрытых классов, если универсала ещё можно проверить, то уникальный, уже сложней, все таки до 100-го или до 150-го уровня без класса сложновато.

Ну да ладно, вернёмся к выбору класса.

Если спросить у самого себя, какой мне 'класс' ближе, то наверно все-таки 'рога' он же разбойник, но в случае открывшихся обстоятельств, я предпочту скрытый 'класс', поэтому сейчас не буду брать ни какой 'класс', а выберу только расу.

Возьму пожалуй дроу, хоть я и нацелен на скрытый 'класс', но все-же основное направление в игре буду придерживаться 'роги', грубо говоря я буду 'рогой', но с повышенным арсеналом умений, короче буду брать от каждого 'класса' все лучшее, если конечно эти скрытые классы существуют.

Лишь только я повернулся к зеркалу с дроу, как вдруг зеркала вокруг раздвинули в стороны и появилось еще одно зеркало с золотым орнаментом по краям, зазвучала торжественная музыка и женский приятный голос произнёс:

— Поздравляем!

— Вам выпала невероятная возможность.

— Вы можете выбрать 'уникальную' расу 'Хрон'исс'.

Офигеть!!!

Это значит что больше ни у кого такой расы больше не будет.

Я посмотрел в зеркало, в котором на меня смотрело очень странное существо. Больше всего оно напоминало хорька или мангуста, только форма была человеческая, гуманоидная, ну то есть две руки две ноги, и никого хвоста, скажем так очеловеченный хорек, и лицо не такое вытянутое, и если честно очень даже симпатичное. Все тело было покрыто гладкой, короткой, черной шерстью, телосложение стройное, только вместо ногтей, небольшие сантиметра 2-3 когти, небольшие аккуратные уши и абсолютно черные, без зрачка, большие глаза. И что сразу бросалось в глаза, что перед тобой стоит хищник, но не такой к примеру как лев или медведь, который подавляет своей мощью и силой, а скорей как мангуст, быстрый и опасный. Я поднял руку и посмотрел на свои новые 'ногти' и тут же пришло понимание, что я могу их втягивать. Поддавшись необъяснимому чувству я попытался их втянуть, это вышло на удивление легко. Поигравшись немного, и в очередной раз втянув когти, я сжал руку в кулак чтобы узнать будут ли когти упираться в ладонь. Постучав кулаком об ладонь другой руки, никакого дискомфорта не почуствовал.

Ладно хватит, посмотрим что о нем пишут:

Представитель расы 'Хрон'исс'.

Потомок созданий Хаоса, истинный охотник. В царстве ночи и глубокого мрака его таланты раскрываются в полной мере. Нет ничего более опасного, чем 'Хрон'исс' вышедший на ночную охоту. Его молниеносный удар из темноты всегда внезапный и зачастую смертельный, из его глаз смотрит сам хаос, и если вы слабы телом и духом, для него этого может оказаться достаточно чтобы 'вырвать' вашу душу.

Никто не устоит перед истинным 'ночным охотником', атака когтями 'Хрон'исса' в темноте, всегда наносит 6-ти кратный урон.

За каждые 5 единицы ловкости, 'Хрон'исс' получает +1 к силе и выносливости, (в случае повышения единиц ловкости от предмета, эта прибавка действует пока вещь надета на вас).

Расовые умения:

'Взор хищника': 1/10, пассивное умение.

Мрак ночи или подземелий, станет препятствием только для ваших врагов. Ведь 'Хрон'исс' одинаково видит и при свете дня, и в абсолютном мраке.

Эффект: вы способны видеть в абсолютной темноте.

Радиус действия эффекта: 10 метров.

'Слух хищника': 1/10, пассивное умение.

Никто не скроется от вас даже затаив дыхание, ведь достаточно лишь прислушаться и вы услышите даже биение сердца затаившегося врага.

Эффект: острый слух.

Радиус действия эффекта: 10 метров.

'Поступь хищника': 1/10, пассивное умение.

Как истинный хищник, вы всегда можете подобраться к врагу бесшумно, и нанести смертельный удар.

Эффект: ваша 'аура' поглощает все звуки вокруг ваших ног, поэтому двигаясь вы не издаёте шума.

'Вуаль тьмы': 1/10, активное умение.

Как истинное 'дитя ночи' вы способны сами становиться её частью.

Эффект: При активации умения, ваша 'аура' начинает поглощает свет, 'превращая' ваше тело в сгусток абсолютного мрака.

Энергия: 50.

Время действия: 10 мин.

Откат: 1 минута, после завершения действия умения.

Рекомендации: лучше всего это умение использовать в темное время суток, в случае использования умения в светлое время суток вы можете себя де-маскировать, так как такой насыщенный сгусток тьмы видно даже из далека.

Да уж, и умения подстать, как будто специально для 'роги'.

Решено, беру 'Хрон'исса'.

— Я выбираю расу 'Хрон'исс'. — сказал я в пространство.

И тут же сбоку открылось окно с редактором внешности, которое я сразу же закрыл, так как внешность меня вполне устраивала.

— Поздравляем, с выбором уникальной расы.

— Вы последний представитель расы 'Хрон'исс'.

— Раса 'Хрон'исс' исключается из списка доступных для выбора рас.

И в тот же миг, часть зеркал 'потекли' вниз 'превратившись' в лужи похожие на ртуть, и как бы впитались в пол.

Эффектно, что тут скажешь.

Вокруг меня осталась 5 зеркал, из которых на меня смотрел все тот же представитель расы 'Хрон'исс', но в разном одеянии и с разным оружием в руках.

И тот же, женский голос произнёс:

— Выберите класс персонажа.

— Отложить выбор 'класса'. — произнёс я.

Зеркала так-же исчезли и я остался стоять в круглой комнате, с белыми стенами и потолком.

— Выберите имя персонажа.

И передо мной появилось полу-прозрачное 'окно' с 'полем' для ввода с мигающим курсором а под ним слегка прозрачная клавиатура.

С именами тут тоже было не так как в других играх, где можно было встретить к примеру: 'Нагибатор237' или 'Всех нагну342'. Создатели сделали то кто ещё никто не делал ни в каких играх, во первых — имена могут состоять только из БУКВ, русского и латинского алфавита причем нельзя было смешивать, либо на русском пиши либо на латиницы, а во вторых они сделали доступны любые имена, как в жизни, не было такого бреда как — ИМЯ ЗАНЯТО, и поэтому здесь можно было встретить нескольких персонажей с одинаковыми именами, да порой при обращении возникали сложности, но при выборе имени можно было посмотреть сколько персонажей ходит с таким именем и если тебя это не устраивало то можно было воспользоваться генератором имён. Ладно вернёмся к имени.

Имя, какое-же имя выбрать?

А, кажется придумал, точнее вспомнил одно необычное имя которое где-то когда-то слышал а может читал:

Вы уверены что хотите выбрать это имя?

Да/Нет

Я тут же нажал да. 'Окно' исчезло, но за ним появилось другое:

Окно характеристик персонажа.

Основные показатели:

Имя: Кеану.

Уровень: 1.

Опыт: 0/100.

Раса: Хрон'исс.

Класс: не выбран.

Здоровье: 50.

Энергия: 50.

Защита: 3.

Физический урон: 30.

Грузоподъемность: 7,5 кг.

Основные характеристики:

Сила: 3.

Ловкость: 3.

Выносливость: 5.

Интеллект: 2.

Мудрость: 5.

Свободных единиц характеристик: 25.

Дополнительные характеристики:

Живучесть: 5.

Дух: 5.

Дополнительные показатели:

Скорость восстановление здоровья: 50 единиц в минуту.

Скорость восстановление Энергия: 50 единиц в минуту.

И снова голос из не откуда.

— Распределите очки характеристик.

Характеристики в этой игре в принципе как и во всех других ни чем не отличались, так не большими нюансами.

Основные характеристики:

Сила — повышает физический урон — (сила х 10), и грузоподъемность — (сила х 10/4).

Ловкость — повышает скорость атаки и бега, так же увеличивает шанс нанесение критического урона а для магов уменьшает шанс промаха заклинанием и так же увеличивает шанс нанесение критического урона от заклинания, и ещё увеличивается шанс уклонение от атак противника. Короче очень нужная характеристика, но маги и воины её сильно не развивают.

Выносливость — повышает количество здоровья, (выносливость х 10).

Интеллект — повышает на магический урон.

Мудрость — повышает количество энергии, (мудрость х 10).

Эти 5 основных характеристик можно повышать, если есть свободные единицы характеристик.

Дополнительные характеристики:

Живучесть — отвечает за скорость восстановления здоровья, (живучесть х 10/в минуту).

Дух — отвечает за скорость восстановления энергии, (дух х 10/в минуту).

К сожалению дополнительные характеристики повышать единицами характеристик нельзя, они сами растут по неизвестным алгоритмам, но есть мнение что эти показатели растут тем быстрее, чем чаще вы доводите до критического состояния показатели здоровья или энергии. Есть ещё третья дополнительная характеристика:

Тонус — отвечает за скорость восстановления бодрости, (тонус х 5/в минуту).

Сечас ни дополнительной характеристики тонуса, ни показателя бодрости нет, они появятся только после 10-го уровня.

И вот тут есть свой секрет, многие о нём знают, но редко кто пользуется или делиться им с новичками. Дело в том что до 10-го уровня, показателя бодрости нет и пока вы не достигли 10-го уровня вы не чувствуете усталости и не нуждаетесь в пище и воде, (это сделано видно для того чтобы новичкам было легче адаптироваться на начальном этапе) но пища и вода ускоряют восстановления здоровья и энергии, и все новички часто после боя что-нибудь жуют чтобы поскорее восстановить здоровье или пьют воду для повышения скорости восстановления энергии. И вот когда они достигают 10-го уровня, то по привычке так-же продолжают есть и пить.

А секрет заключается в том что если после 10-го уровня не пить и не есть, кстати зелья тоже нельзя пить, короче чтобы желудок оставался пустым и так продержаться до 50-го уровня, то появиться редкая способность — 'Магический метаболизм' благодаря которой, больше не будет нужды ни в пище ни в воде ни в отдыхе, пропадут и тонус с бодростью, и вот после этого уже можно и есть и пить но только уже или ради удовольствия (так как здесь ну очень много всего вкусного) или так-же для ускорения восстановления показателей.

А вот те кто после 10-го уровня хоть что-то съел или выпил хоть глоток воды, уже не смогут без этого обходиться, и если не будут во время есть, то начнет падать показатель сытости и как только он упадет до 0, начнет падать показатель бодрости а если и он упадет до 0, то передвигаться будут как беременные черепахи, ха-ха. Но многих это не беспокоит, потому как по большому счету для 'обычных' игроков 'Магический метаболизм' не так уж и нужен, но вот мне... Если я тут 'зависну' на долго, очень пригодится.

Еще хотел бы рассказать немного про навыки, умения и профессии. В отличии от других подобных игр, в которых даже ветку не отрубишь без профессии 'лесоруб', здесь в этом плане сделали максимально приближенное к реальности, причем в некоторых 'вещах' даже очень. Во-первых если в реальности вы обладаете какими-либо умениями, то в этом 'мире' вы можете их с успехом применить, к примеру если вы умеете ездить на лошади, то стоит вам только сесть на лошадь и немного проехать как вы сразу получите умение 'наездник' а если вы очень хорошо можете и покажете все на что вы способны, то этот умение сразу подымится на то количество единиц в которое оценит ваше умение 'система', а точнее главный 'искин' он же ИИ, он же Искуственный Интеллект. И это касается многих наших умений которые мы приобретаем в повседневной жизни.

Помимо общедоступных умений есть ещё классовые умения которые привязаны к какому-либо классу и для других классов не доступны, по крайней мере если вы чародей то не сможете придти к учителю разбойнику и выучить умение 'Стелс', но гипотетически получить умение другого класса возможно, или за квест какой-нибудь или за какое-нибудь достижение или ещё каким-либо случайным образом, но шансы очень малы.

В отличии от умений, навыки доступны всем независимо от класса, только к примеру воин вряд тли будет развивать навык 'Магия огня' когда у него все очки идут в силу или в выносливость а энергии едва хватит даже на самое слабое заклинание, поэтому в основном развивают навыки близкие к своей направленности.

Умения развиваются до 10, навыки до 1000 а профессии до 500. По крайней мере это последняя информация которой я обладаю.

В отличии от умений и навыков у профессий есть градации:

Ученик.

Старший ученик.

Подмастерья.

Мастер.

Гранд-мастер.

Чтобы перейти на новый уровень мастерства, нужно набрать 100 единиц на текущем уровне. Эти градации касаются всех профессий, каждая градация мастерства определяет с какими ресурсами вы можете работать. И что самое приятное вам не нужно куда-то ходить и кого-то искать чтобы повысить профессию, достаточно получить лишь первую ступень — ученика, а дальше происходит уже всё на 'автомате'. Но и тут есть свои нюансы, если к примеру вы будите развивать свою профессию под присмотром Гранд-мастера, то профессия будет расти намного быстрее, кстати все местные (НПС) кто обладает какой-нибудь профессией являются Гранд-мастерами. Вот только попасть к ним на обучение очень не просто, или в некоторых случаях очень и очень дорого.

Ладно что-то я отвлекся, нужно уже распределить характеристики, да выходить в мир.

По быстрому раскидал единицы и вот что получилось:

Здоровье: 100.

Энергия: 100.

Основные характеристики:

Сила: 10.

Ловкость: 10.

Выносливость: 10.

Интеллект: 3.

Мудрость: 10.

Свободных единиц характеристик: 0.

Только я это закончил, и подтвердил свой выбор, вновь раздался голос.

— Создание персонажа завершено.

— Выберите уровень сложности игры.

И тут же появилось новое окно с перечнем уровней сложности и их описанием:

Новичок:

Легкий уровень сложности.

Выбор начальной локации: разрешено.

Количество локаций: все доступные.

Порог боли: можно настроить в любой момент.

Кровавых зрелищ: минимум.

Агрессивность монстров и животных: стандартно.

Количество монстров в инстансах: стандартно.

Уровень монстров и босов в инстансах: стандартно.

Сбор 'лута': стандартный.

Количество денег выпадающих из убитых монстров или животных: стандартно.

Шанс выпадания нехарактерных предметов для убитого монстра или животного: 0%.

Разделка туш убитых монстров или животных: недоступно.

Получаемый опыт: стандартно.

Развитие умений, навыков, профессий: стандартно.

Репутация с другими фракциями, нейтральна: 0/1000.

Бывалый:

Средний уровень сложности.

Выбор начальной локации: разрешено.

Количество локаций: все доступные.

Порог боли: 10%.

Кровавых зрелищ: умеренно.

Агрессивность монстров и животных: стандартно.

Количество монстров в инстансах: стандартно.

Уровень монстров и босов в инстансах: стандартно.

Сбор 'лута': стандартный.

Количество денег выпадающих из убитых монстров или животных: стандартно.

Шанс выпадания нехарактерных предметов для убитого монстра или животного: 0%.

Разделка туш убитых монстров или животных: недоступно.

Получаемый опыт: +10%.

Развитие умений, навыков, профессий: стандартно.

1234 ... 222324
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх