Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Маг Realrpg


Опубликован:
08.10.2014 — 08.10.2014
Читателей:
1
Аннотация:
Наконец я определился с конечной формацией своего ЛитРПГ. В общем то, по началу, может быть слегка скомканным, но дальше вроде пошло. Надеюсь на ваше понимание, и обильное выражение вашего праведного возмущения. И да, ГГ будет мотаться по мирам, и система часто будет меняться от мира в мир. Где то он будет жестоким нагибатром, а где то его будет делать даже младенец. Где то он будет лишен всей своей силы, а где то она увеличиться во сто крат. Где то мир будет описан подробно, а где то останется в форме наброска. Читайте и все увидите.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Так же странным показался показатель Урона. Что это значит? Оторву голову, а она отрастет? Вопросы, вопросы. Так же масса в инвентаре. Семь с половиной килограммов позволено таскать, нужно будет проверить, экипированные вещи тоже считаются или идут по другой статье.

Очки жизни, а у меня их аж пятьсот, ничего мне не сказали. Та же проблема что и с уроном. Что это? Не бить же себя, право слово. Или резать. Хотя можно попробовать. С сомнением смотрю на нож, тяжело вздыхаю, на что только не пойдешь ради науки.

Остро наточенный нож, оставил неглубокий порез на большом пальце. Капелька крови скатилась по руке, а бар жизни стал проседать. Дальше начались чудеса, порез засветился красным, и стал затягиваться. Через минуту, оттерев кровь, я любовался гладкой кожей. Мгновенная регенерация? Чудны дела твои, господи!

Бар жизни просел на десять очков. Которые достаточно шустро восполнились. С скоростью восполнения творились те еще чудеса. Если смотреть по справке, то для полного восстановления мне понадобиться пятьдесят секунд. И это не учитывая уровни. Возможно в будущем, когда я найду те же накопители или мои достижения дадут мне дополнительную ману или жизнь, время восстановления увеличиться. Но вряд ли оно будет занимать больше пяти, десяти минут. Очень сильно вряд ли. Счастье к нам приходит.

Вот только сколько нужно очков жизни, чтобы заживить не столь пустяковую рану? А если мне оторвет руку? Она отрастет? Сколько я проваляюсь в кровати, пока мой показатель восполнения не даст нужное количество очков жизни? День, неделю? Травмировать себя умышленно я не буду, но на будущее сделаю отметку. Тот же вопрос с маной.

Все это толкает меня на путь магии, избегать серьезных травм, вот моя политика на ближайшее будущее.

Интеллект. Увеличивает урон от заклинаний. Уменьшает время формирования каста. Увеличивает концентрацию. 1ед.= 5%=1%(минимум 0,1сек)=0,5.

В реальном мире:

Вы соображаете быстрее. Сложные вычисления можно проводить в уме.

Мудрость. Показывает сколько очков маны у персонажа. Указывает скорость восполнения маны. 1ед.=100маны=2ед./сек.

В реальном мире:

Вы можете использовать наличную информацию эффективней. Улучшается память.

С мудростью и интеллектом все ясно. Здесь два варианта. Либо ускоряется скорость вычисления, либо ускоряется доступ к данным, к памяти. Причем я думаю можно описание поменять местами. Наверняка то и другое действует комплексно. Нужно ли прокачивать мне эти показатели? Нужно! Очень нужно. Как магу так вообще, просто необходимо.

Первое, увеличение урона. Второе, скорость каста заклинаний. Третье, такой показатель как концентрация. Мои заклинания, которыми я уже владею, требуют от меня концентрации. Да и, классически, чем больше концентрации, тем лучше. Легче управлять магическими потоками и закручивать их колесом

Прокачивать ли интеллект? Да! Прокачивать ли Мудрость? Определенно. Она как жизнь для воинов, очень нужна для мага. Топливо для заклинаний. Думаю нужно вкладываться в эти два показателя в соотношение 1 к 2. Один в мудрость, два в интеллект. И не забывать про остальные строчки статистики. У меня остались еще два показателя: Ловкость и Удача.

Ловкость. Влияет на скорость восприятия и тела. 1ед.=1/X+0,5сек.=0,05.

В реальном мире:

Вы становитесь более гибким. Улучшает координацию. Укрепляет сухожилия и связки.

Удача. Повышает шанс критического урона. Повышает стоимость и редкость выпадающих ценностей. Позволяет предвидеть неприятности. 1 ед.=1%=1%=0,01 сек.

В реальном мире:

Вам везет.

Из этих двух я бы занялся обеими. Как Удача, так и ловкость, очень важны. Ловкость, нужна для гармоничного развития тела. Становиться кем-то с сильным перекосом в Силу или Выносливость, это не по мне. Маг должен быть подвижным. Удача же дает мне способность ПРЕДВИДИТЬ. Очуметь, какая важная характеристика. В купе с ускорением от ловкости, делает меня фактически бессмертным. Так и тянет все вложить в них, так и тянет.

Кстати, свободных очков статистики у меня было пятнадцать. Думаю десять бонусных, для начального распределения, и пять за первый уровень. Куда бы их раскидать? Нужно поступить мудро. Думаю, самым лучшим вариантом будет довести мудрость и выносливость до десяти. Остальное кинуть в интеллект. Следующие очки же распределять между Мудростью(1):Интеллектом(2):Выносливостью(1):Ловкостью(1).

Оптимальное соотношение 1:2:1:1, естественно в игре я бы все кинул в интеллект и мудрость. В жизни же мне нужно уметь быстро и далеко бегать, быстро соображать и больно бить.

Тем более, что у меня уже есть заклинания, которыми я могу воспользоваться.

У меня есть ровно три заклинания.

Нейтральная стрела. Уровень 0. (0%).

Описание: Нейтральная энергия, собранная в одной точке и запертая в коконе из нейтральной маны. Обладает свойством самонаведения. При использовании устремляется к противнику одной точки, из-за изменения формы оболочки, становиться похожей на стрелу. При контакте с энергетической структурой, в том числе живыми существами, происходит высвобождения запертой энергии в точке контакта. Энергия бьет конусом длинной от десять до сорока сантиметров, в зависимости от магической плотности цели. Атака фатально разрывает магические каналы и засоряет естественный магический ток.

Уровень 0.

Базовый урон: 50. Время каста: 0,1 (сек.). Концентрация: 0,1. Затраты маны: 50 ед. Шанс. крит. урона: 20%. Крит. урон: 40.

Уровень 1.

Базовый урон: 52. Время каста: 0,1 (сек.). Концентрация: 0,1. Затраты маны: 48 ед. Шанс. крит. урона: 20%. Крит. урон: 44

И это без учета модификаторов. Думаю вещи, которые я начну искать завтра, идеи у меня есть, позволят мне сильно поднять интеллект и мудрость. Тем самым я увеличу урон и количество стрел в одном залпе.

Нейтральный щит. Уровень 0. (0%).

Описание: Нейтральная энергия спрессованная в тонкую оболочку купола, закрывающая мага со всех сторон. Маг не может двигаться при использовании щита.

Уровень 0.

Базовое поглощение урона: 50. Время каста: 0,1 (сек.). Концентрация: 0,1. Затраты маны: 100 ед. Шанс. поглощения крит. урона: 50%. Крит. поглощение: 10.

Уровень 1.

Базовое поглощение урона: 52. Время каста: 0,1 (сек.). Концентрация: 0,1. Затраты маны: 98 ед. Шанс. поглощения крит. урона: 50%. Крит. поглощение: 10.

Смотреться не очень, так и есть, на самом деле. Нужно прокачать интеллект, и начинать готовиться к худшему. После просмотра этих двух умений, в голову приходит только это. Если учитывать, что за пять выносливости у меня пятьсот очков жизни, то стрел, с их начальным уроном, мне понадобиться 10. Плюс модификатор от интеллекта, который почему то не вычисляется автоматически. Наверное, потому что я еще ни разу не использовал умение? Наверное так. Ну, урон подскочит до 62,5 , а значит, мне понадобится ровно восемь стрел для уничтожения противника с базовым значением выносливости в пять очков. Наверняка будет увеличенный расход жизни от кровотечения или глубоких ран. Так что можно жить. Особенно зная, что в один залп я смогу вложить пять стрел. На все свои пятьсот маны. Осталось только научиться формировать заклинания параллельно и все будет в шляпе.

Барьер, последнее заклинание, создавало область, в моем случае в километр радиусом. В этой зоне я не как не мог повлиять на реальный мир... это и был единственный плюс. Никаких мобов, никаких сокровищниц или бонусных уровней.

Барьер. Уровень 0. (0%).

Барьер, при установки которого возникает территория радиусом 1км. (За каждый уровень +250 метров). Зона Точно повторяет рельеф настоящего мира. Что бы прервать барьерную технику, нужно разбить ее, нанеся 1000 ед. урона. Так же нужно концентрироваться на желании разрушить барьер, иначе атака будет нанесена окружающему рельефу. 100 метров+10(м)*Уровень. Расстояние, которому можно нанести ущерб, но в которое нельзя зайти. Если атака нанесет урон За эту область, будет нанесен ущерб самому барьеру.

Уровень 0.

Затраты маны: 1000 ед. Время каста: 1 сек.

Уровень 1.

Затраты маны: 975 ед. Время каста: 1 сек.

И все три умения мне нужно развивать, но вот где? Как я уже сказал, не верю в свою исключительность. Искать других самому? Нет уж, по не знанию можно вляпаться так, что потом, руки, ноги и туловище будут отдельно от головы. Причем все четыре будут лежать в разных кучках.

-Не сегодня пожалуй хватит,— потираю лоб,— Завтра в Университет... Опять будет просматривать мою работу, старый дурак. Дипломная работа может быть выполнена за два месяца до сдачи, не надо сомневаться. Опять исправлять мелкие ошибки, ладно. Спишу все на старость. Нужно поспать.

Добравшись до кровати, отключаюсь... Утром же я подскочил с кровати словно ужаленный. Сердце бешено стучало, кровь стучала в висках, а глаза пытались переселиться на ковер в спальне. Оглядевшись и не заметив ничего опасного, бегу в душ. Холодная вода приятно остужает разгоряченную кожу, а я пытаюсь понять, что это за нафиг со мной произошел.

В первую очередь, это то дурацкое состояние, которое достигло меня уже в третий раз. Теперь я помнил больше из увиденного, а увидел я себя. Вся моя жизнь пронеслась передо мною как калейдоскопе. Так как это явно как то связано с моей новой 'игрушкой', с трепетом открываю меню.

-Окно характеристик! Так-с, уровень не изменился, как был первым, так им и остался. Вот! Изменились очки статистики. Посмотрим.

Сила изменила свой показатель на девятку, выносливость на пятнадцать, интеллект на тридцать два, мудрость на двадцать четыре, ловкость на двенадцать, а удача на сорок два.

-Из этого следует... Я чертовски умный и удачливый человек! С очень слабеньким тельцем. Но это вполне так поправимо. Интересно, какому уровню я сейчас соответствую. Так много дополнительных очков статистики. Можно соотнести. Вычитаем из всех пять базовых. Что ж. Примерно двадцать первый уровень. И это без пятнадцати нераспределенных! Определенно, жизнь прожита не зря.

Так же удивил самый развитый показатель. Удача. Никогда не считал себя особенно удачливым. Возможно, сильно 'прокачал' из за событий пятилетней давности? Меня не убил босс мафии, я легко сдал ЕГЭ и поступил на бюджет в престижный ВУЗ. Более того, мне посчастливилось родиться в семье торговца, наследственность удачная, мда. Как важна для торговца удача? Думаю, очень важна. Без нее буквально ни куда. Что еще? Ну... Азартными играми не увлекаюсь, да и не очень хочется увлекаться. Но по жизни часто встречались мелкие совпадения, сильно помогающие мне в дальнейшем. Ладно, приму на веру то, что я счастливчик.

Умываю лицо, и с удивлением таращусь на вилку в своей руке. Как она здесь очутилась? Неужели я ее призвал из своего инвентаря, когда был слегка не адекватен? Повертев вилку в руках, попытался ее убрать. Что-то дернуло вилку, от неожиданности разжимаю рука, а она сама скрывается под запястьем. Очумело ощупываю рука. Никаких отверстий или других аномалий не обнаруживаю. Значит что? Значит, вещь ушла в то же черное пространство, куда я ее положил вчера! Ради эксперимента концентрируюсь, пытаясь вызвать вилку.

-Призыв вилки!— впрочем, как оказалось в дальнейшем, орать было не обязательно, легкий мысленный посыл, и вилка сама ложиться мне в руку. Поигравшись с вызовом, достаю все столовые приборы и кидаю их в ящик на кухне. Нафиг засорять инвентарь! Он не резиновый, хотя и пуст в данный момент до безобразия.

Возврат в душевую, утренний моцион, вытащить халат, засунуть его сумку, одеться, и выйти во двор. Привычные действия подготовки к учебе, застопорись после последнего пункта. На улице была ночь. Посмотрев на мобильник, который так удобна прятать в инвентарь, четыре часа утра. Еще столько же до начала занятий и еще немного до прихода преподавателя.

Пожимаю плечами и иду в Университет пешком. Благо город не большой, дойду за полчаса, перекушу в круглосуточном кафе. Посмотрю на мир, вдруг что-то изменилось в нем со вчерашнего дня? Нужно обязательно проверить.

Кафе было престижным, не всякий студент мог себе позволить ходить сюда хотя бы раз в месяц, не то что столоваться здесь. А вот я мог, чем и пользовался. Модна одежда, и дорогие гаджеты, не выделяли меня из основной толпы клиентов. Изредка возникали казусы. Встречал своих однокурсников или приходилось отшивать излишне назойливых. Были и такие, пытались жить за мой счет. Впрочем, я пытался не выделяться, поэтому не многие знали 'сколько' стоит моя одежда или гаджеты. Посвященный поймет, а другим и не надо. Так что в Университете я был скорее изгоем, чем золотым мальчиком. Плюсов больше, чем может показаться. Уж будьте уверены.

Знакомая официантка приняла заказ, а я проводил ее заинтересованным взглядом. Над ней висело имя и уровень.

Алена. Уровень 4.

Надпись была выведена зеленным цветом, значит этот 'НПС' положительно ко мне относиться. Не удивительно, учитывая чаевые. Еще одна официантка была окрашена в зеленый цвет, а вот другие относились ко мне нейтрально, серым цветом. Как, в принципе, и остальные посетители кофе. Единственный выбивался из картины охранник, его ник был стального цвета. Готовность меня остановить? Вполне может быть.

-Ваш заказ,— поставила блюда на стол Алена.

-Спасибо, Алена,— кивком благодарю девушку, та как то подозрительно на меня смотрит, приглядываюсь, а на груди то весит Александра. Вот так номер!

Девушка отходит, по пути ее ник чуть бледнеет. Из насыщенно зеленного переходит в салатовый. Прокол, как он есть. Приступаю к еде, попутно все так же осматривая посетителей. У молодежи, в общей своей массе, уровень колебался от четвертого до двенадцатого. Поколение постарше, доходило до двадцатого. А один старичок гордо носил двадцать восьмой. Судя по окружающим его людям, был он важной шишкой, и патриархом крупной семьи. Так как двое мужчин, двадцать первого и двадцать второго уровня, были очень на него похожи.

Интересно, почему мне не дали уровень? Нет, я не против. Наоборот, я только за! Все же это лишние очки статистики. А я уже знаю, куда смогу их вложить. Собственно, метод прокачки остался прежним. Силу и удачу побоку, а вот остальным по единички, кроме, интеллекта, ему два из пяти. Вот куда вложить пятнадцать свободных очков? Вчера я уже решил, но планы нужно менять, в связи с новыми открытиями.

В первую очередь, несоответствие моего уровня жизни, по сравнению с моими очками выносливости. По справки, мне дают по сто очков за каждый балл. Но у меня 2500! Значит, за каждые десять очков дают мне тысячу жизни дополнительно. То же самое и в мане. Значит, мне просто критически нужно поднять хотя бы до круглого числа мудрость и выносливость. Тем самым получив дополнительно по тысячи поинтов в свои бары жизни и маны. Очень зрелая идея. К сожалению, у меня всего лишь пятнадцать очков, если я потрачу одиннадцать очков на это, то не смогу проверить одну гипотезу. А именно, что дают за пятьдесят очков? А я могу это проверить, вложив восемь очков в Удачу.

Как раз будет пятьдесят. Что дадут? Если так подумать, то мне за каждый десяток дали по два процента к шансу критического урона и ценности трофеев, а так же увеличили время предвиденья неприятности на целых восемь сотых. Думаю узнать о фатальной неприятности, очень важно. А теперь я могу узнать об этом за пол секунды. Не знаю, как это действует, интересно было бы узнать, но важность этой способности трудно недооценить. Но главный плюс к всему этому то, что шанс критического отражения моего щита, уже равен 100%. Следовательно, я могу подставлять щит под удары намного превосходящие теоретически возможный урон. А моя стрела уже наносит критический урон в трех из четырех случаях. Если, предположим, мне дадут за пятьдесят не два, а четыре процента к вероятности, то общая вероятность возрастет на двенадцать процентов, и станет равна не семьдесят пять, для моей нейтральной стрелы, а восемьдесят семь. То есть больше одной пятой моих стрел будет попадать в цель и наносить критический урон. А это вдвое больше! То есть, вызываю окно 'магических умений', стандартный урон в 88 поменяется на 176. А это намного лучше, чем ничего.

1234 ... 192021
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх