Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Маг Realrpg


Опубликован:
08.10.2014 — 08.10.2014
Читателей:
1
Аннотация:
Наконец я определился с конечной формацией своего ЛитРПГ. В общем то, по началу, может быть слегка скомканным, но дальше вроде пошло. Надеюсь на ваше понимание, и обильное выражение вашего праведного возмущения. И да, ГГ будет мотаться по мирам, и система часто будет меняться от мира в мир. Где то он будет жестоким нагибатром, а где то его будет делать даже младенец. Где то он будет лишен всей своей силы, а где то она увеличиться во сто крат. Где то мир будет описан подробно, а где то останется в форме наброска. Читайте и все увидите.
 
↓ Содержание ↓
 
 
 

Маг Realrpg


Глава 1.

Разместившись за столом в гостиной, поджигаю сигарету, удушающий дым вывернул нутро наружу, затушив сигарету о скатерть, встаю и выбрасываю пачку в мусорное ведро.

-Нет, все же курево и алкоголь это не мое... А как хотелось решить ими все свои проблемы. Эх!— вылив в раковину бутылку водки, выбрасываю ее к сигаретам,— Однако, стереотип. Выпей и все беды пройдут... Не прошли,— рюмка с остатками водки полетела в ведро, бог с ним, все равно простаивают без дела,— Но... Проблемы же нужно решать. И мы будем их решать.

Решительным движением нажимаю на невидимую для остальных кнопку 'Да'. Это окно появилось у меня часа три назад. Прогуливаясь по парку, на пути домой из Университета, меня сильно потянуло в сон. Присев на скамейку, мое сознание отправилось в беспамятство. Очнулся я спустя полчаса, может меньше. В сознание была чехарда, как после насыщенного сна, который ни как не можешь вспомнить. Разлепив глаза, такое ощущение, как будто в них насыпали песку и взбили в кофемолке, сфокусировал на надписи.

Открыть окно характеристик?

Под надписью находились две кнопки: 'Да' и 'Свернуть'. В тот раз, ущипнув себя пару раз, я нажал свернуть. Чем вынудил 'Окно' свернуться в эмблему письма в верхнем углу моего поля зрения. Походив часик по парку, не дождавшись исчезновения активной кнопки, заскочил в ближайший магазин, где и закупил бутылку водки и пачку сигарет.

Вернувшись, налил себе стопку и раскурил сигарет. Дальше вы знаете, а теперь я решился нажать на кнопку.

Перед глазами тут же появилось окно, хорошо знакомое мне по многочисленным играм. Нет, именно таким я его не видел, но содержание похоже. И.Ф.О. Пол. Специализация... На последнем я реально застрял. Маг Нейтральных Энергий. Вот как это понимать? Нет, становиться Повелителем Мертвых или Клириком я не хотел бы. Я вообще люблю и играю преимущественно за магов. Самый мой любимый класс это маг, прокаченный на несение максимального урона за короткий промежуток времени, пока хватает маны. Поэтому то, я и не люблю Онлайн игры, меня тупо быстро сливают. Не мое. А вот игры OFF, это да. Это мое, там я на коне. Ну так с НПС сражаться не трудно. В онлайн я не новичок. Чуть выше Нуба, но все же.

Но вернемся к магии. В первую очередь, она есть. Устоявшийся факт, как говориться. И тому подтверждение эта сухая строчка в статистики. Во вторую очередь, чем едят этих нейтральных магов? Из прочитанного, проигранного и прочего, приходит в голову: Рунная магия, артефакты, религии и лечение, точнее исцеление, так как, по моему мнению, всякие дельцы от веры руководят, с точки зрения энергии, нейтральной маной в смеси с энергией веры. То есть у меня много направлений, названных хватит за глаза, в которые я могу двигаться. И они достаточно перспективны как в Защите, так и в Нападении. А то, что мне придется сражаться за свою жизнь, возможно с такими же 'Игроками' как и я, уверен на все сто процентов. Даже больше. Сомневаться не приходиться. В свою исключительность верить глупо.

Если уж определился с реальностью происходящего, и уверен в наличии магии, то нечего про это думать лишний раз, и как бы я не хотел попробовать замагичить что-то 'Вот прямо сейчас', делать это неразумно. Мне не ясно как изменился мир с вчерашнего дня, и не сбежится ли ко мне ночной дозор, во глава с Городецким.

Следующим шло окно статов. Классическое: Сила, Выносливость, Интеллект, Мудрость, Ловкость и Удача. Потыкав в названия, добился выскакивания окон справки.

Сила. Показывает, сколько урона вы нанесете существу при ударе голыми руками. Указывает, сколько кг вы можете носить в инвентаре. 1=10урона=500гр.

То есть как в инвентаре? Это он где? Пропищав в раз пересохшим голосом 'Инвентарь', добился выскакивания нового окна. Окно делилось на две части, справа были клетки 10х10 то есть сто клеток инвентаря. И в нем даже что-то лежало. Кликнув на занятую клетку, добился почернению части окна инвентаря. Сглотнув, просовываю руку в образовавшуюся темноту. Пальцы нащупали корешок толстой книги, потянув на себя, легко извлекаю ее из темного нечто. Окно инвентаря вновь приобретает 'привычный' вид. Присев на стул, смахиваю холодный пот, это испытание я запомню на всю жизнь. А что? Засунуть руку в непонятное черное образование, которое может иметь на тебя 'претензии пищевой цепочки'... хотя разумом я понимал, это 'нечто' не могло мне повредить. Но все равно потряхивает.

Проведя рукой по книге, изучаю крупную надпись на обложке. Начальные заклинания 'Мага Нейтральных Энергий'. Выдохнув, открываю книгу. Тут же перед глазами промелькнули два окна. Не успел осознать, что же там было написано, валюсь на пол. В голове как будто взорвалась сверхновая, повторился случай в парке, с единственным отличием. Я что-то 'вспомнил'. А если конкретно, как создавать три заклинания. Нейтральная Стрела, Нейтральный Щит и Пустой Барьер. Что они делают, фиг его знает, а вот как их делать я осознал. Видимо на это моих способностей хватило. Нужно было прокачать Интеллект и Мудрость перед изучением книги, а видимо это таки случилось.

Тем не менее, я стал ощущать эту пресловутую 'ману'. Она реально струилась по моим жилам. Чуть напрягшись, выдавливаю ее из ладони. Легкое голубоватое свечение, стало проявляться в центре. Испугавшись, сжимаю кулак, прерывая начавшийся каст. Из кулака брызнули голубоватые искры, быстро истаявшие в воздухе. Посмотрев на голубой бар маны, заметил, как быстро тот восстанавливается. Всего я 'пустил в воздух', около пятнадцати поинтов маны. Учитывая мой запас в пятьсот, очень мало. Прислушавшись к себе, понял что на 'стабильную' стрелу, мне понадобиться около пятидесяти маны и сформируется она менее чем за десятую долю секунды, нужно лишь попрактиковаться.

Оставив магические эксперименты на потом, возвращаюсь к окну инвентаря. Слева был схематично изображен человек. И было ровно двадцать две ячейки, в которые, судя по всему, можно было вставить разнообразные вещи. Первой на глаза попалась вилка, нажав на ячейку правой руки, между прочим правой рукой, кладу вилку в черное 'нечто'. Засунув ее на две трети, ощущаю, как невидимая сила подхватывает ее и уносит в неведомые переплетения пятого измерения мой кухонный инвентарь. На месте ячейки появилось изображение вилки, а ее контур окрасился зеленным. В правом верхнем углу появилась дробь (1/10). Я могу поместить в это ячейку еще девять вилок? Или как? Взяв другую вилку, просовываю ее в ячейку, и ощущаю, как что-то не дает мне поместить вилку к своей товарке. Удивленно моргаю. Система глючит? Хотя... нет. Откладываю вторую вилку, и достаю первую, теперь это не так страшно. Черная дыра на месте диалогового окна... что ж, человек ко всему привыкает, такими уж нас создали.

Как я и думал, вилки были из разных наборов. Первую я купил сам, уже после гибели своих родителей, а вторая досталась мне в наследство.

Родители, сердце сжалось, при воспоминании. Быть сиротой не есть хорошо, особенно. Когда ты богатый сирота. Папа и Мама погибли при не выясненных обстоятельствах, что при развитой системе дознания, говорит нам о многом. Например, о том, что их завалил деловой партнер моего отца. Дядя Гриша, как он велел себя называть. Был амбициозным и влиятельным человеком. Подумав, он решил, справиться с девятнадцати летним студентом медицинского Вуза, чем с матерым интриганом, партнером с самого начала их совместного бизнеса. После похорон и оформления всех бумаг, 'дядя' подошел ко мне с очень выгодным для него предложением. Я продаю ему МОЮ часть, его бизнеса, а он делает так, чтобы богатого наследника не трогали 'нехорошие' личности. На самом деле я даже благодарен моем 'дяде', не смотря на то, что он был причастен к смерти моих родителей.

Не подумайте чего, если представиться случай, я отомщу, при условии крайне хороших шансов на мое вышивание 'после'. Уверен, ЕГО служба безопасности имеет 'мертвую руку'. Тем не менее, я ему благодарен. Он избавил меня от ОГРОМНОГО геморроя. Бизнес я бы не потянул. Не тот склад ума, а родители. Отец был сердечником, ему оставалось лет пять, а мать бы не пережила его кончину. Так что вместо медленного угасания, они ушли быстро. Как по мне, это лучше. Да и дело жизни отца процветает, а у 'Дяди', есть хороший наследник, с которым я дружен. Так что, хе-хе, еще не все потеряно. А сто миллионов рублей. Вполне сносно позволяют мне жить на проценты. Более чем... Стараюсь не выделяться. Живу в квартире, имею не самую лучшую дачу и машину. Живу не по средствам.

Отогнав воспоминания, вылавливаю из стола одинаковые вилки. Девять вошли нормально, а десятая не впихнулась. Растерянно повертев ее в руках, взял другую. Та влезла без проблем. Чем же не угодила эта вилка? Повспоминав, выявляю причину. Вилка, которая не влезла, из другого набора, однотипного, но все же другого. И здесь меня осенило! В каждой игре... ну, в большинстве... есть навык определения свойств и характеристик предметов. Почему бы здесь не быть такому же? Вопрос в ином, как его открыть?

-Определить!— первым делом попытался развести систему на халяву, не получилось. Ничего не появилось и не убавилось. Перебрав синонимы, в том числе на других языках, решил прибегнуть к простому описанию. Это дало плоды. После пяти минут тщательного описания вилки, перед глазами высветилось сообщение.

Вы получили достижение 'Определение'.

Определение. Уровень 1. (25%). Позволяет определять свойства и характеристики неживых объектов.

Затраты: 100 ед. маны. Время каста: 1 сек.

Радостно потерев руки в предвкушение, определил следующую вилку. Появилось окно, а я почувствовал отток маны. Непередаваемое ощущение, как будто живот пуст и хочется кушать. Противное тянущее чувство. Впрочем, оно быстро прошло. Полюбовавшись на окно. С весьма расплывчатым описанием свойств и характеристик вилки, практически все окно пестрело вопросами. Закрыв окно, достаю вилку из ячейки инвентаря.

-Определить!— и система послушно высвечивает свойства вилки. Определив свойство вилки из другого набора, сравниваю. В общем. По имеющейся у меня информации. Вилки различаются металлом. Присмотревшись, и отмечаю разный оттенок металлической части.

-Облапошили,— задумчиво говорю,— Вот я дебил, сижу на кухне и рассматриваю вилки. Кто посмотрит со стороны, скажет, совсем рехнулся. Нужно посмотреть упаковки. Если я прочту информацию о изготовители и так далее, будет ли она 'Определяться'?

Достав упаковку из дальнего ящика, внимательно читаю всю доступную информацию. А ей прибыло, многие строчки избавились от знаков вопроса, а внизу появились еще несколько ранее отсутствующих. Например, завод изготовитель и контактный номер торговой организации, которая и продавала эти самые вилки. Закрыв окно, читаю появившееся сообщение.

Поздравляем! Достижение 'Определение' улучшено! Уровень 2. (0%).

Посмотрев на это сообщение, глубоко задумался. Как отслеживать прогресс? Нет. Система сообщает и слава богу. Но вот, сколько мне нужно еще произвести определений, чтобы поднять навык на третий уровень? Подтягиваю к себе ноутбук, открываю новую страницу Excel, и начинаю вводить данные. Для перехода с первого уровня на второй, мне понадобилось четыре действия. Нужно посмотреть сколько мне понадобиться для перехода с второго на третий, и можно проследить динамику.

Следующий час был наполнен интересной игрой, под названием взломай систему. В общей сложности я совершил 62 определения и поднял свой уровень 'Определения' на шестую позицию.

Поздравляем! Достижение 'Определение' улучшено! Уровень 6. (0%).

В таблице явно было показано, что для достижения следующего уровня, нужно использовать вдвое больше раз, чем для достижения предыдущего. То есть, если для первого уровня нужно два раза использовать определение, то для второго уже четыре, для третьего восемь и так далее.

Так же эта система говорит мне, ты вряд ли сможешь поднять уровень выше двадцатого. Почему? Так для двадцать первого уровня нужно совершить более четырех миллионов определений, а для двадцать второго более восьми. Может к старости, если буду делать только и исключительно определения. В общем, все сложно.

Так же, только что, я понял о полностью проваленной маскировке. Определение использовало ману, а это магия. Не знаю, успели ли 'другие' узнать мое место расположения или нет, но рисковать больше желание не было.

В процессе познания системы, я так же открыл новое окно в своем меню. Достижения показали мне три 'достижения', которые я уже имею. Первое, самое не однозначно, Игрок. В короткой справке значилось следующее. 'Это Достижение позволяет игроку вести себя собранно в любой критической ситуации. Тело игрока изменено под стандарты игры, и меняется вместе с ростом очков статистики'.

То есть, я уже, как бы, не человек, а 'ИГРОК'. Веселенький факт. Он заинтересовал меня намного больше, чем второй. 'Барьеры', способность игрока создавать зоны, вне реального мира. После инвентаря меня это совсем не удивило.

В связи с этим я вернулся к начальному окну. Кроме общих знаний, там были строчки, которые я мог бы прокачивать. Сила, выносливость, мудрость, интеллект, ловкость и удача.

Если рассматривать со стороны новой информации. Что мне может дать та же Сила? Я смогу поднимать больший вес? Так это и указывалось в описание. В том же Excele, создаю примечание. Куда полностью переписываю справку и добавляю свои размышления.

Сила. Показывает, сколько урона вы нанесете существу при ударе голыми руками. Указывает, сколько кг вы можете носить в инвентаре. 1=10урона=500гр.

В реальном мире:

Сила мышц увеличена, не в ущерб остальным функциям организма.

Как студент медик, я могу сказать, сила напрямую зависит от способности мышц сжимать. Чем сильнее сжимаются мышцы, тем большее воздействие мы оказываем. Удар, прыжок и так далее. Все это показатель силы. Но мышцы не могут работать в отрыве от остального организма. Скажем, нарушение питания или его недостаточность, может привести к атрофии мышц. Как и сотни других немало важных факторов. А некоторые мышцы и не должны сжиматься сильнее. Например, мышцы сердца или перистальтика желудка. Вот и получается: 'Сила мышц увеличена, не в ущерб остальным функциям организма'.

Выносливость. Показывает сколько очков жизни у персонажа. Указывает, сколько кг вы можете носить в инвентаре. Увеличивает скорость восполнения жизни. 1ед=100 оч. жизни.=1кг.=2 ед./сек.

В реальном мире:

Вы становитесь выносливей. Меньше устаете.

Выносливость, это способность организма совершать действия, без потери функциональности. Например, держать на весу килограммовую гирю, является упражнением на выносливость. Сколько мышцы продержаться в сжатом состояние, пока не накопиться усталость. Координация, равновесие и способность точно и правильно совершать однотипные движения. Все это критерии выносливости. Так что на организм, это может влиять только так. Меньше устаю, могу сделать намного больше.

Отсюда возникает вопрос, могу ли я сам прокачивать Силу и Выносливость? Или эти значения, впрочем, как и другие, дают мне какую-то долю от моего нынешнего текущего состояния. Я бы поставил на это. Для меня это более реально. А то буду поднимать машины с соткой в силе и выносливости, или пробивать стены кулаком. А что? Заманчиво. Смогу выступать в цирке. Других то вариантов я не вижу, хоть убей.

Так же странным показался показатель Урона. Что это значит? Оторву голову, а она отрастет? Вопросы, вопросы. Так же масса в инвентаре. Семь с половиной килограммов позволено таскать, нужно будет проверить, экипированные вещи тоже считаются или идут по другой статье.

Очки жизни, а у меня их аж пятьсот, ничего мне не сказали. Та же проблема что и с уроном. Что это? Не бить же себя, право слово. Или резать. Хотя можно попробовать. С сомнением смотрю на нож, тяжело вздыхаю, на что только не пойдешь ради науки.

Остро наточенный нож, оставил неглубокий порез на большом пальце. Капелька крови скатилась по руке, а бар жизни стал проседать. Дальше начались чудеса, порез засветился красным, и стал затягиваться. Через минуту, оттерев кровь, я любовался гладкой кожей. Мгновенная регенерация? Чудны дела твои, господи!

Бар жизни просел на десять очков. Которые достаточно шустро восполнились. С скоростью восполнения творились те еще чудеса. Если смотреть по справке, то для полного восстановления мне понадобиться пятьдесят секунд. И это не учитывая уровни. Возможно в будущем, когда я найду те же накопители или мои достижения дадут мне дополнительную ману или жизнь, время восстановления увеличиться. Но вряд ли оно будет занимать больше пяти, десяти минут. Очень сильно вряд ли. Счастье к нам приходит.

Вот только сколько нужно очков жизни, чтобы заживить не столь пустяковую рану? А если мне оторвет руку? Она отрастет? Сколько я проваляюсь в кровати, пока мой показатель восполнения не даст нужное количество очков жизни? День, неделю? Травмировать себя умышленно я не буду, но на будущее сделаю отметку. Тот же вопрос с маной.

Все это толкает меня на путь магии, избегать серьезных травм, вот моя политика на ближайшее будущее.

Интеллект. Увеличивает урон от заклинаний. Уменьшает время формирования каста. Увеличивает концентрацию. 1ед.= 5%=1%(минимум 0,1сек)=0,5.

В реальном мире:

Вы соображаете быстрее. Сложные вычисления можно проводить в уме.

Мудрость. Показывает сколько очков маны у персонажа. Указывает скорость восполнения маны. 1ед.=100маны=2ед./сек.

В реальном мире:

Вы можете использовать наличную информацию эффективней. Улучшается память.

С мудростью и интеллектом все ясно. Здесь два варианта. Либо ускоряется скорость вычисления, либо ускоряется доступ к данным, к памяти. Причем я думаю можно описание поменять местами. Наверняка то и другое действует комплексно. Нужно ли прокачивать мне эти показатели? Нужно! Очень нужно. Как магу так вообще, просто необходимо.

Первое, увеличение урона. Второе, скорость каста заклинаний. Третье, такой показатель как концентрация. Мои заклинания, которыми я уже владею, требуют от меня концентрации. Да и, классически, чем больше концентрации, тем лучше. Легче управлять магическими потоками и закручивать их колесом

Прокачивать ли интеллект? Да! Прокачивать ли Мудрость? Определенно. Она как жизнь для воинов, очень нужна для мага. Топливо для заклинаний. Думаю нужно вкладываться в эти два показателя в соотношение 1 к 2. Один в мудрость, два в интеллект. И не забывать про остальные строчки статистики. У меня остались еще два показателя: Ловкость и Удача.

Ловкость. Влияет на скорость восприятия и тела. 1ед.=1/X+0,5сек.=0,05.

В реальном мире:

Вы становитесь более гибким. Улучшает координацию. Укрепляет сухожилия и связки.

Удача. Повышает шанс критического урона. Повышает стоимость и редкость выпадающих ценностей. Позволяет предвидеть неприятности. 1 ед.=1%=1%=0,01 сек.

В реальном мире:

Вам везет.

Из этих двух я бы занялся обеими. Как Удача, так и ловкость, очень важны. Ловкость, нужна для гармоничного развития тела. Становиться кем-то с сильным перекосом в Силу или Выносливость, это не по мне. Маг должен быть подвижным. Удача же дает мне способность ПРЕДВИДИТЬ. Очуметь, какая важная характеристика. В купе с ускорением от ловкости, делает меня фактически бессмертным. Так и тянет все вложить в них, так и тянет.

Кстати, свободных очков статистики у меня было пятнадцать. Думаю десять бонусных, для начального распределения, и пять за первый уровень. Куда бы их раскидать? Нужно поступить мудро. Думаю, самым лучшим вариантом будет довести мудрость и выносливость до десяти. Остальное кинуть в интеллект. Следующие очки же распределять между Мудростью(1):Интеллектом(2):Выносливостью(1):Ловкостью(1).

Оптимальное соотношение 1:2:1:1, естественно в игре я бы все кинул в интеллект и мудрость. В жизни же мне нужно уметь быстро и далеко бегать, быстро соображать и больно бить.

Тем более, что у меня уже есть заклинания, которыми я могу воспользоваться.

У меня есть ровно три заклинания.

Нейтральная стрела. Уровень 0. (0%).

Описание: Нейтральная энергия, собранная в одной точке и запертая в коконе из нейтральной маны. Обладает свойством самонаведения. При использовании устремляется к противнику одной точки, из-за изменения формы оболочки, становиться похожей на стрелу. При контакте с энергетической структурой, в том числе живыми существами, происходит высвобождения запертой энергии в точке контакта. Энергия бьет конусом длинной от десять до сорока сантиметров, в зависимости от магической плотности цели. Атака фатально разрывает магические каналы и засоряет естественный магический ток.

Уровень 0.

Базовый урон: 50. Время каста: 0,1 (сек.). Концентрация: 0,1. Затраты маны: 50 ед. Шанс. крит. урона: 20%. Крит. урон: 40.

Уровень 1.

Базовый урон: 52. Время каста: 0,1 (сек.). Концентрация: 0,1. Затраты маны: 48 ед. Шанс. крит. урона: 20%. Крит. урон: 44

И это без учета модификаторов. Думаю вещи, которые я начну искать завтра, идеи у меня есть, позволят мне сильно поднять интеллект и мудрость. Тем самым я увеличу урон и количество стрел в одном залпе.

Нейтральный щит. Уровень 0. (0%).

Описание: Нейтральная энергия спрессованная в тонкую оболочку купола, закрывающая мага со всех сторон. Маг не может двигаться при использовании щита.

Уровень 0.

Базовое поглощение урона: 50. Время каста: 0,1 (сек.). Концентрация: 0,1. Затраты маны: 100 ед. Шанс. поглощения крит. урона: 50%. Крит. поглощение: 10.

Уровень 1.

Базовое поглощение урона: 52. Время каста: 0,1 (сек.). Концентрация: 0,1. Затраты маны: 98 ед. Шанс. поглощения крит. урона: 50%. Крит. поглощение: 10.

Смотреться не очень, так и есть, на самом деле. Нужно прокачать интеллект, и начинать готовиться к худшему. После просмотра этих двух умений, в голову приходит только это. Если учитывать, что за пять выносливости у меня пятьсот очков жизни, то стрел, с их начальным уроном, мне понадобиться 10. Плюс модификатор от интеллекта, который почему то не вычисляется автоматически. Наверное, потому что я еще ни разу не использовал умение? Наверное так. Ну, урон подскочит до 62,5 , а значит, мне понадобится ровно восемь стрел для уничтожения противника с базовым значением выносливости в пять очков. Наверняка будет увеличенный расход жизни от кровотечения или глубоких ран. Так что можно жить. Особенно зная, что в один залп я смогу вложить пять стрел. На все свои пятьсот маны. Осталось только научиться формировать заклинания параллельно и все будет в шляпе.

Барьер, последнее заклинание, создавало область, в моем случае в километр радиусом. В этой зоне я не как не мог повлиять на реальный мир... это и был единственный плюс. Никаких мобов, никаких сокровищниц или бонусных уровней.

Барьер. Уровень 0. (0%).

Барьер, при установки которого возникает территория радиусом 1км. (За каждый уровень +250 метров). Зона Точно повторяет рельеф настоящего мира. Что бы прервать барьерную технику, нужно разбить ее, нанеся 1000 ед. урона. Так же нужно концентрироваться на желании разрушить барьер, иначе атака будет нанесена окружающему рельефу. 100 метров+10(м)*Уровень. Расстояние, которому можно нанести ущерб, но в которое нельзя зайти. Если атака нанесет урон За эту область, будет нанесен ущерб самому барьеру.

Уровень 0.

Затраты маны: 1000 ед. Время каста: 1 сек.

Уровень 1.

Затраты маны: 975 ед. Время каста: 1 сек.

И все три умения мне нужно развивать, но вот где? Как я уже сказал, не верю в свою исключительность. Искать других самому? Нет уж, по не знанию можно вляпаться так, что потом, руки, ноги и туловище будут отдельно от головы. Причем все четыре будут лежать в разных кучках.

-Не сегодня пожалуй хватит,— потираю лоб,— Завтра в Университет... Опять будет просматривать мою работу, старый дурак. Дипломная работа может быть выполнена за два месяца до сдачи, не надо сомневаться. Опять исправлять мелкие ошибки, ладно. Спишу все на старость. Нужно поспать.

Добравшись до кровати, отключаюсь... Утром же я подскочил с кровати словно ужаленный. Сердце бешено стучало, кровь стучала в висках, а глаза пытались переселиться на ковер в спальне. Оглядевшись и не заметив ничего опасного, бегу в душ. Холодная вода приятно остужает разгоряченную кожу, а я пытаюсь понять, что это за нафиг со мной произошел.

В первую очередь, это то дурацкое состояние, которое достигло меня уже в третий раз. Теперь я помнил больше из увиденного, а увидел я себя. Вся моя жизнь пронеслась передо мною как калейдоскопе. Так как это явно как то связано с моей новой 'игрушкой', с трепетом открываю меню.

-Окно характеристик! Так-с, уровень не изменился, как был первым, так им и остался. Вот! Изменились очки статистики. Посмотрим.

Сила изменила свой показатель на девятку, выносливость на пятнадцать, интеллект на тридцать два, мудрость на двадцать четыре, ловкость на двенадцать, а удача на сорок два.

-Из этого следует... Я чертовски умный и удачливый человек! С очень слабеньким тельцем. Но это вполне так поправимо. Интересно, какому уровню я сейчас соответствую. Так много дополнительных очков статистики. Можно соотнести. Вычитаем из всех пять базовых. Что ж. Примерно двадцать первый уровень. И это без пятнадцати нераспределенных! Определенно, жизнь прожита не зря.

Так же удивил самый развитый показатель. Удача. Никогда не считал себя особенно удачливым. Возможно, сильно 'прокачал' из за событий пятилетней давности? Меня не убил босс мафии, я легко сдал ЕГЭ и поступил на бюджет в престижный ВУЗ. Более того, мне посчастливилось родиться в семье торговца, наследственность удачная, мда. Как важна для торговца удача? Думаю, очень важна. Без нее буквально ни куда. Что еще? Ну... Азартными играми не увлекаюсь, да и не очень хочется увлекаться. Но по жизни часто встречались мелкие совпадения, сильно помогающие мне в дальнейшем. Ладно, приму на веру то, что я счастливчик.

Умываю лицо, и с удивлением таращусь на вилку в своей руке. Как она здесь очутилась? Неужели я ее призвал из своего инвентаря, когда был слегка не адекватен? Повертев вилку в руках, попытался ее убрать. Что-то дернуло вилку, от неожиданности разжимаю рука, а она сама скрывается под запястьем. Очумело ощупываю рука. Никаких отверстий или других аномалий не обнаруживаю. Значит что? Значит, вещь ушла в то же черное пространство, куда я ее положил вчера! Ради эксперимента концентрируюсь, пытаясь вызвать вилку.

-Призыв вилки!— впрочем, как оказалось в дальнейшем, орать было не обязательно, легкий мысленный посыл, и вилка сама ложиться мне в руку. Поигравшись с вызовом, достаю все столовые приборы и кидаю их в ящик на кухне. Нафиг засорять инвентарь! Он не резиновый, хотя и пуст в данный момент до безобразия.

Возврат в душевую, утренний моцион, вытащить халат, засунуть его сумку, одеться, и выйти во двор. Привычные действия подготовки к учебе, застопорись после последнего пункта. На улице была ночь. Посмотрев на мобильник, который так удобна прятать в инвентарь, четыре часа утра. Еще столько же до начала занятий и еще немного до прихода преподавателя.

Пожимаю плечами и иду в Университет пешком. Благо город не большой, дойду за полчаса, перекушу в круглосуточном кафе. Посмотрю на мир, вдруг что-то изменилось в нем со вчерашнего дня? Нужно обязательно проверить.

Кафе было престижным, не всякий студент мог себе позволить ходить сюда хотя бы раз в месяц, не то что столоваться здесь. А вот я мог, чем и пользовался. Модна одежда, и дорогие гаджеты, не выделяли меня из основной толпы клиентов. Изредка возникали казусы. Встречал своих однокурсников или приходилось отшивать излишне назойливых. Были и такие, пытались жить за мой счет. Впрочем, я пытался не выделяться, поэтому не многие знали 'сколько' стоит моя одежда или гаджеты. Посвященный поймет, а другим и не надо. Так что в Университете я был скорее изгоем, чем золотым мальчиком. Плюсов больше, чем может показаться. Уж будьте уверены.

Знакомая официантка приняла заказ, а я проводил ее заинтересованным взглядом. Над ней висело имя и уровень.

Алена. Уровень 4.

Надпись была выведена зеленным цветом, значит этот 'НПС' положительно ко мне относиться. Не удивительно, учитывая чаевые. Еще одна официантка была окрашена в зеленый цвет, а вот другие относились ко мне нейтрально, серым цветом. Как, в принципе, и остальные посетители кофе. Единственный выбивался из картины охранник, его ник был стального цвета. Готовность меня остановить? Вполне может быть.

-Ваш заказ,— поставила блюда на стол Алена.

-Спасибо, Алена,— кивком благодарю девушку, та как то подозрительно на меня смотрит, приглядываюсь, а на груди то весит Александра. Вот так номер!

Девушка отходит, по пути ее ник чуть бледнеет. Из насыщенно зеленного переходит в салатовый. Прокол, как он есть. Приступаю к еде, попутно все так же осматривая посетителей. У молодежи, в общей своей массе, уровень колебался от четвертого до двенадцатого. Поколение постарше, доходило до двадцатого. А один старичок гордо носил двадцать восьмой. Судя по окружающим его людям, был он важной шишкой, и патриархом крупной семьи. Так как двое мужчин, двадцать первого и двадцать второго уровня, были очень на него похожи.

Интересно, почему мне не дали уровень? Нет, я не против. Наоборот, я только за! Все же это лишние очки статистики. А я уже знаю, куда смогу их вложить. Собственно, метод прокачки остался прежним. Силу и удачу побоку, а вот остальным по единички, кроме, интеллекта, ему два из пяти. Вот куда вложить пятнадцать свободных очков? Вчера я уже решил, но планы нужно менять, в связи с новыми открытиями.

В первую очередь, несоответствие моего уровня жизни, по сравнению с моими очками выносливости. По справки, мне дают по сто очков за каждый балл. Но у меня 2500! Значит, за каждые десять очков дают мне тысячу жизни дополнительно. То же самое и в мане. Значит, мне просто критически нужно поднять хотя бы до круглого числа мудрость и выносливость. Тем самым получив дополнительно по тысячи поинтов в свои бары жизни и маны. Очень зрелая идея. К сожалению, у меня всего лишь пятнадцать очков, если я потрачу одиннадцать очков на это, то не смогу проверить одну гипотезу. А именно, что дают за пятьдесят очков? А я могу это проверить, вложив восемь очков в Удачу.

Как раз будет пятьдесят. Что дадут? Если так подумать, то мне за каждый десяток дали по два процента к шансу критического урона и ценности трофеев, а так же увеличили время предвиденья неприятности на целых восемь сотых. Думаю узнать о фатальной неприятности, очень важно. А теперь я могу узнать об этом за пол секунды. Не знаю, как это действует, интересно было бы узнать, но важность этой способности трудно недооценить. Но главный плюс к всему этому то, что шанс критического отражения моего щита, уже равен 100%. Следовательно, я могу подставлять щит под удары намного превосходящие теоретически возможный урон. А моя стрела уже наносит критический урон в трех из четырех случаях. Если, предположим, мне дадут за пятьдесят не два, а четыре процента к вероятности, то общая вероятность возрастет на двенадцать процентов, и станет равна не семьдесят пять, для моей нейтральной стрелы, а восемьдесят семь. То есть больше одной пятой моих стрел будет попадать в цель и наносить критический урон. А это вдвое больше! То есть, вызываю окно 'магических умений', стандартный урон в 88 поменяется на 176. А это намного лучше, чем ничего.

Вот интересно, зачем делать такой большой плюс к критическому урону? Точнее не так. Как я создаю заклинание? Я уду всегда вкладывать точное количество маны? И от этого будет уменьшаться или увеличиваться остальные показатели? Что-то здесь не сходиться. Наверняка есть какой-то секрет. Хотя, что думать?

-Редактор Магических умений.

Выпрыгнувшее окно предлагало выбрать, какое умение редактировать. Нажав на стрелу, смотрю, что именно можно поменять.

Можно было менять ровно пять показателей. Урон, Концентрация, Время каста, Затраты маны и Шанс критического урона. Причем распределялось увеличение или уменьшение того или иного навыка причудливым образом. Увеличивая урон, базовый, на 2 я уменьшал бонусный шанс на критический урон на 1%. Увеличивая концентрацию на 0,1, я увеличивал время каста на 0,1 и уменьшал траты маны на 1. Увеличивая время каста на 0,1, увеличивался базовый показатель шанса на критический урон на 1% и увеличивал урон на 2. Увеличивая траты маны на 1, я увеличивал урон на 2 единицы. Вот так вот.

Получается, если я продолжу качать удачу, 'лишние' проценты увеличат мой урон. 1%=2 единицам урона. Или поглощения в случае щита. Так что качать Удачу в этом контексте очень нужное занятие.

Решаюсь. Одно очко в Силу, урон подскочил на сто десять поинтов, пять в выносливость, тем самым общее количество жизни у меня достигло цифры в две тысячи, одно очко кидаю в мудрость, пусть будет двадцать пять для ровного счета, восемь вкладываю в удачу, и любуюсь новым окном.

Вы получили достижение 'Сбор'. (Пассивное).

Сбор. Уровень 1. (0%). Теперь вам не нужно поднимать выпавший с монстров и нпс ценности. Они автоматически попадают в ваш инвентарь, при наличии в нем свободного места.

Глянув на окно достижений приятно удивился. Во первых это достижение будет качаться очень быстро, так как с каждого моба, по идеи, должно что-то падать с достаточно высокой вероятностью. И даже если это не так, я уже не смогу пропустить что-то по недосмотру. Весь лут будет моим, в не зависимости от того, придётся мне драпать от врага, или нет. Так же достижение давало мне за каждый уровень процент у стоимости и редкости выпавших вещей.

В принципе все достижения давали какой-либо бонус. Игрок, барьер и Определение давали мне по единичке к концентрации, а то, что все три достижения дают одно и тоже, наводит меня на мысль о высокой значимости этого показателя.

Был ли я доволен тем, что вложил восемь очков в Удачу? Более чем, способность уносить ВЕСЬ лут с поля боя, это мечта всех геймеров в играх, где этой способности нет. К тому же не думаю, что в реальном мире мой инвентарь будут забивать 'белые' вещи, фактически непригодные не для чего, кроме продажи за копейки ближайшему продавцу. Да и увеличение инвентаря хорошо скажется на моем шансе спастись из смертельной ситуации. Осталось лишь увеличить лимит носимого груза. Думаю, качалка в этом мне поможет.

Вернувшись к заклинаниям, пробую увеличить урон нейтральной стрелы. Поигравшись с настройками, решаю увеличить урон, за счет увеличения затрат маны. Казалось бы, нелогичный ход. Увеличив расход маны, я уменьшу количество заклинаний, которое смогу произвести. Наоборот, логично увеличить концентрацию, чем уменьшить расход маны, и увеличить количество возможных заклинаний, что так же очень хорошо. Вот только есть одно весомое НО! Увеличивая концентрацию, я автоматически повышал время каста на одну десятую секунды. Не знаю, насколько быстро двигаются мобы, но задерживать выстрел даже на одну десятую секунды, чревато смертельными последствиями. Так что лучше фактически напрямую увеличить урон, чем давать мобу лишнюю секунду на долгую жизнь.

Подняв расход на пятьдесят маны, сделав его ровно в сотню, посмотрел на урон. Он меня несказанно порадовал. Во-первых, единицы урона плюсовались к базовому значению, следовательно, на них действовал бонус от интеллекта. Во вторых, как я и думал, за пятьдесят очков удачи мне дали дополнительный процент к шансу критического удара и если за десять давали два процента, вдвое больше чем за обычное очко в удачу, то за пятьдесят дали четыре очка. И для стрелы шанс на урон вырос до 83%.

Подумав о возможности повысить базовый процент, уменьшив урон, но компенсировав расходом маны, отринул эту мысль. Лучше прокачать удачу, проведя пару вечеров в игорных заведениях, чем увеличивать расход дефицитной маны.

В руках заиграл планшет, которым я маскировал свою работу с меню. Кстати, его, меню, никто кроме меня не видел и не мог дотронуться. На планшет пришли вопли моего однокурсника, из которых я вывел следующее. Я опоздал и мой куратор сейчас в центральной больнице, то есть в другой части города. Отписавшись, хватаю свою сумку и иду к ближайшей остановке. Мне предстоит много нового узнать о себе и моих умственных способностях.

Глава 2.

К больнице я подходил в спешке, на ходу одевая халат. Так что в главный вход я буквально вломился и, что закономерно, огреб в полной мере.

Переступив порог, в спешке, не заметил легкого сопротивления, которое преодолел с легкостью. Сделав пару шагов, в полном шоке останавливаюсь. Перед мною предстал не давно знакомый зал приема больницы, а нечто футуристическое. Пластик, летающие платформы, приборы нашлепки на стенах и потолке и полу, монструозной формы агрегаты, делающие что-то сверхзаумное. Только через несколько секунд сознание вычленило огромное число замерших в стоп кадре существ.

Чем то они были похожи на миньонов из мультфильма 'Гадкий я 2'. Тех самых, которые злые. Короткая синяя шерсть, острые зубы в несколько рядов и очень широкая улыбка с подозрительно большими заостренными ушами. Единственное что подкачало, так это рост. Все они были от метра до полтора, редко больше. Но! Их реально было МНОГО! И все они улыбались.

-Хм... Привет?— попытался выкрутиться из ситуации, усилено пятясь назад, результатом же был резкий выход из ступора. Вся эта орава, побежала на меня, с криками, визгом и безумными улыбками. Подхватив меня, толпа стала стремительно передвигаться куда-то вглубь строения. Естественно то, что я не смог сделать ни чего. Толпа буквально вытолкнула меня в двери, прокатившись по Земле, успел рассмотреть, как эти чертовы гремлины захлопывают дверь перед моим носом. Кстати, очень похожи.

Осмотревшись вокруг, начинаю истерично быть в закрытую дверь, требуя открыть и впустить, иначе я за себя не отвечаю. А вы бы как поступили, оказавшись посередине кладбища? Массивные кованые ворота и изгородь, статуи горгулий и вездесущий плющ. Хотя сейчас и день, небо было серым и непроглядным. Холодный ветер мрачно качал ветви деревьев. Успокоившись и убедившись, что никто не собирается, есть мои мозги вот прямо сейчас, начинаю перебирать свои вещи, накладывая на каждую Определение. По итогам своего поиска, делю кучку вещей на три части. Первая эта одежда. Вся белая и не дающая ничего своему владельцу. Вторая, это мои тетради и учебники, оказывается их можно изучить, при этом уничтожив материальный носитель. Что я и проделал, с одной из методичек по физиологии. Вероятность изучения была достаточно велика, пятьдесят три процента, но еще одна шкала показала, что я изучил ее практически полностью, на восемьдесят два процента. Как итог, получил новую порцию теоретических знаний и новое достижение 'Физиология'. Состояние мгновенной отключки, привело меня в необычное возбуждение.

-Достижения!— шепотом крикнул я, косясь на ворота кладбища.

Вы получили достижение 'Человеческое тело'. (Максимальный). (Пассивное.).

Человеческое тело. Уровень 20. (100%). (Макс.). Позволяет определять уязвимые точки на гуманоидном теле.

Восторженно смотрю на показатели, которые улучшает это достижение. Видимо не зря я учился, раз мне дали сразу двадцатый уровень, обозначив его как максимальный. Причем изменившееся название навыка, говорит о суммации моих знаний как минимум туда кроме физиологии и анатомии можно включить гистологию, биохимию, микробиологию. И это далеко не весь список.

Собственно бонусы были следующими. Плюс 4000 к жизни и мане, и 2 единицы к восприятию и коэффициенту скорости тела. К этому еще добавилась пассивная способность видеть уязвимые точки гуманоидных тел.

Быстро беру все книги, методички и тетради, жму на 'изучить'. С собой я таскал не так уж и много книг. Моя специальность, подразумевает хорошее знание внутренних процессов организма, физиология и иже с ним, строение организма, особенно сердечно сосудистая системы, знание высшей математики для корректных расчетов и практические умения по работе с химической аппаратурой. Соответственно информация была по этим трем темам. После уничтожения книг, сознание уплыло минут на десять, видимо многое нужно было проверить или слишком много за раз. Очнувшись и протерев слезящиеся глаза, прислушиваюсь к себе. С удивлением понимаю, что весь выученный мною материал, давно и надежно забытый до этого момента, с легкостью всплывает в моей голове. Стоит лишь коснуться этой темы. Та же фигня с физиологией и анатомией. Чудненько.

Жмоты дали мне всего лишь три достижения, причем однотипные. Элементарные, Продвинутые и Высшие Расчеты. Все максимального двадцатого уровня, и дающие мне в общей сумме 60 секунд к восприятию и 12 к концентрации. И то верно, хоть я и не обучался на математика, инженера или физика, но знаком с математикой более чем хорошо. Во первых курс экономики, на который я ходил с двенадцати лет и до совершеннолетия. Шесть лет упорной учебы под надзором отца тираны таки дали мне представления об экономике и сложных систем расчетов, которые я проводил не только на машинах, но и в уме. После этого у меня были два курса математики в ВУЗе. Плевался, изнемогал, но трудился над талмудами и сложными исчислениями. В общем, эти навыки оправданны и дают мне достаточно много, как в реальном мире, так и в ситуации, куда я попал. А вот методички с опытами и химическими реакциями не впечатлили систему, видимо нужно что-то более решеное или сложное. Из всего выше перечисленного могу сказать следующее, теперь я точно сдам дипломную работу на высший балл, так как одним из развеянных мною предметов была моя работа, между прочим, с тремя фактическими ошибками и пятью неправильными формулами. Польза есть, в общем.

Третья кучка была из тех предметов, которые я таскаю с собой постоянно, но не акцентирую на этом внимание. Гаджеты, ручки, карандаши и талисманы.

Первым талисманом было небольшое яйцо из змеевика. Зеленый холодный и колючий на ощупь камень, с множеством разноцветных прожилок.

-Определить!

Яйцо из змеевика. Редкость: Особый. Стоимость: 10.000 руб. Ограничения по уровню: 10 уровень. Особые свойства: Выводит Яды/Токсины из организма.

Интеллект: +5. Выносливость: +2. Мудрость:+3.

Вторыми талисманами были православный крест, купленный мне матерью, и серебряное кольцо.

Православный крест. Редкость: Особый. Стоимость: 0 (Именной).Ограничения по уровню: 5. Православие. Особые свойства: Покровительство.

Удача:+5.

Серебряное кольцо (Надпись: Спаси и Сохрани). Редкость: Особый. Стоимость: 1.000 руб. Ограничения по уровню: 5. Православие. Особые свойства: Покровительство.

Выносливость: +5. Бафф 'Сила': +1 к Силе.

Третьим, Браслет из Черного Агата. Купил себе однажды в магазине, и не расставался с ним на протяжение последних двенадцати лет.

Браслет из черного Агата. Редкость: Особый. Стоимость: 100.000 руб. Ограничения по уровню: 16 уровень. Особые свойства: '-'.

Концентрация: +16.

В общем, весьма полезные вещи, вот только не по моему уровню. Тем не менее, заталкиваю талисманы в ячейки, пусть не сейчас, но потом они мне пригодятся. Вызываю окно характеристик, и удивленно смотрю на подросшие цифры. Вновь достаю и вытаскиваю талисманы. Работает! Оказалось, что все талисманы без исключения дали мне одну единицу статистики.

Одну силу, две выносливости и одну удачу. Браслет дал единичку концентрации. Видимо амулет работал на столько, насколько позволял твой уровень. Удачно. Еще один немало важный факт в том, что кольцо дало два очка статистики. Следовательно, Бафф не зависит от уровня, и этим обязательно нужно воспользоваться в будущем.

Что ж, после разбора вещей, и сбора значительно опустевшей сумки, приступаю к практике. Мне нужно зачистить кладбище. Собственно вопрос вот в чем, а зачем мне его зачищать? В описание барьера явно было написано, что можно достигнуть его края и выйти в реальное пространство. Бог с этими меньонами, они заперлись и явно не спешат открывать 'жертве произвола'. Но почему я собираюсь наведаться в небезопасное место? А кладбище точно было им.

Ответ прост, опыт и практика. Если они так обрадовались моему появлению, значит, у меня есть шанс пройти эту локацию... а вообще, я просто не уверен что другого выхода нет. Во первых, я уже вошел в один барьер, тот из которого меня так дружно выталкивала толпа. Во вторых, я ощутил сопротивление при пересечение двери, примерно такое же ощущение возникло у меня при входе в больницу. Третьих, если барьер все же существует, то попаду я не в реальность, а в ручки Меньонам. Четвертая, возможно, они бояться того, что скрывается внутри кладбища, следовательно, оно сильнее. Из чего следует вывод, какие шансы у меня справиться с чем то, с чем не смогли справиться другие? Думаю достаточно призрачные. Отсюда следует 'В пятых'. Мне нужно проверить свои силы, если я сильнее мобов на кладбище, я вполне смогу справиться с теми, кто меня сюда вытолкнул. Если же я смогу с ними справиться, я смогу выйти сюда и собрать достаточно крупный лут. Все просто, мне выгодно отправиться на кладбище, хотя и не хочется.

Думаете это дурость? Или то, что меня там ждет исключительно смерть? Так -то оно так, но вот что мне не хочется проверять, так это смогут ли меня убить меньоны, в случае отказа. А лучше начать с кладбища, оно то ближе, да и светлее как то, для меня.

Первым делом я попробовал призвать стрелы, вытянув рука вперед, для надежности...

-Нейтральная стрела!— из руки выскочил белоснежно белый шарик, медленно поплывший вперед. Наблюдая за ним, с недоумением сжимаю руку. По инструкции, которую я так внезапно изучил, нейтральная стрела должна обладать намного большей скоростью. Тем временем шарик долетел до ворот кладбища, и взорвался. Как я успел рассмотреть, шар буквально выплюнул конусом свое содержимое в створки, которые на миг озарились зеленоватым цветом. Видимо защитное заклинание исправно защищало ворота от нападения вражеских сил.

Смотрю на бар маны, он был уже полным. Видимо я еще не находился в вазе сражения, ведь в многих играх восстановление энергии многократно замедляется в бою. Впрочем, я не уверен ,что здесь так же.

Следующий час я практиковался в стрельбе. Научился я следующему. Первое, это ускорять восприятие. Мне сильно повезло в том, что я получил столь полезные достижения. Оказалось, создавав больше одной стрелы за раз, я вываливался в некое состояние, замедляющее или ускоряющее время между мной и реальным миром. Вскоре я мог уже самостоятельно вызывать такое состояние. Очень удобно, если нужно распределить цели для десятка стрел. Собственно это и было вторым. Стрелы создавались по очереди. Соответственно в секунду я мог создать десяток стрел, которые было необходимо запрограммировать на определенное действие. Лететь вперед на строго заданной скорости, на максимуме я не видел полета стрелы, зависнуть над плечом, чтобы я мог впоследствии использовать стрелу или стрелы в бою, изменить траекторию полета, можно было отправить стрелу по дуге или ломанной линией. Для большего мне пока что не хватило фантазии.

Посмотрев на ворота, которые были на последнем издыхании, судя по зеленоватому туману, что стал сочиться из металлических брусьев, бросаю в него определение. Вообще, я его сильно прокачал, бросая в буквально каждый камень на пяточке перед вратами. Камни, листья, травы, кусты, деревья, колоны, горгульи, земля и воздух. Последнее удалось применить, сконцентрировавшись на пустом месте. В общем, как я и ожидал, все вокруг имело приставку кладбище или смерть. А вот горгульи, на столбах держащие ворота, были не простыми украшениями, как и не были агрессивными мобами. Эти две образины были аккумуляторами, и подпитывали энергией врата, черпая ее из естественного фона. Так был написано в описании.

В общем, определение я поднял на восьмой уровень, и теперь мог видеть бар жизни/прочности и уровни живых и неживых. Большинство предметов не имело прочности, видимо они не могли похвастаться наличием справки о нахождение в игре.

Нейтральная стрела подняла свой уровень до десятого, я об этом позаботился, выпустив ровно 2050. Кстати моя теория о накопление уровня для достижений и магический умений, казалась верна. То есть для каждого следующего, нужно сотворить в два раза больше, чем для предыдущего. Простая система, стопорящаяся на двадцатом уровне, так как делать больше десяти миллионов раз, как то слишком. В принципе, максимально снизив затраты по мане, я смогу послать этих заклинаний в неограниченном количестве. С единственным ограничением по времени каста. При том, что я уже научился создавать нужное количество даже без голосовых команд. Захочу десять, будет десять, захочу сто, будет сто. Единственное ограничение в количестве маны и его восполнение. С этим пока что хорошо. Думаю так я и буду качать этот навык, только найду место по безлюдней, где не будет вопросов по новому туннелю в земле. На счет последнего я не шучу, земля, в которую я отправил стрелу, буквально распалась, превратившись в невесомую пыль.

Возвратив количество затрат маны до сотни, за каждый уровень умения давали две единички урона и снижали затраты на те же две единицы, получил следующие характеристики моей стрелы.

Нейтральная стрела. Уровень: 10.

Урон: 571. Время каста: 0,1. Концентрация: 0,1. Затраты маны: 100. Шанс критического урона: 84%.

А вот насколько эффективны будут мои заклинания, я решил посмотреть в таблице Excel. Составляем сложную зависимость, которая будет играть от тех фактов, которые я уже знаю. И составлю так называемый идеальный образ существа, против которого мне придётся сражаться.

В первую очередь это уровень, за каждый уровень дается пять очков статистики, плюс к тому десять бонусных для начального распределения. Дальше очки статистики за одежду и бижутерию. Пользуясь тем фактом, что за каждый уровень можно получить одно очко статистики и общее количеством слотов в моем инвентаре. Следующим, количество достижений, уровень на уровень. То есть количество очков за достижения равно удвоенному числу уровня. Согласен, слишком большое допущение, уверен, что простой зомби, который наверняка мне там встретиться, не будет иметь полный доспех или бижутерию. Да и достижения и уровни могут сильно разниться. Скажем для низких в лучшую, для высших в худшую, сторону. Но неоспорим тот факт, то территория на которой будет происходить бой, намного более благоприятствует нежите. А бафф я не буду учитывать. Наверняка он действует на всех по-разному, на кого-то больше, на кого-то меньше, но не ниже определенного значения.

В общем, после всего этого осталось лишь определить, как именно бы распределил свои очки 'идеальный' Зомби. Думаю 80%в силу и 20% в выносливость. Почему так? Так зомби же, они тупые. А на самом деле... Наверняка мертвая плоть имеет устойчивость к физическим атакам и уязвимость к огню и магии в общем. Так что, зачем развивать выносливость, если маги с легкостью тебя победят, а воины будут вынуждены бить по мертвой плоти, с неплохим резистом. А так как легче отрубить руки, чем бить по туловищу, то нужно нанести максимальный урон за короткое время. Учитывая среднестатистическое состояние трупов... развивать скорость им нет нужды, смысла ноль. Будет ли хладный труп двигаться заметно быстрее при повышение коэффициента скорости тела? Не думаю.

Странно другое, почем у я так смело отнес Зомби к своим предполагаемым противникам? Может там гули? Упыри? Вурдалаки? Вампиры и так далее? Ну, все просто. Я уже их вижу. За решетками склонялась сотня таких вот зомби, не самой лучшей свежести и качества. Красные полоски бара жизни и лаконичные 'Зомби. 1 Уровень'. Впрочем, несколько более высокоуровневых встречались среди этой толпы, самый максимальный, пятый уровень, всего у двух самых активных зомби. Именно они долбили ворота с той стороны, стремясь добраться до меня как можно быстрее. Их характеристики не определялись. Видимо у меня все еще слишком маленький уровень навыка, но по убыли прочности 'ворот', я мог вполне судить по наносимому ими урону. Каждый удар Зомби сносил две тысячи единиц прочности. Очень много, очень! Это значит буквально следующее, пять ударов и я труп. А ведь их там больше сотни! И все жаждут моей крови. Жалко не получилось достать врага стрелой по дуге или сквозь прутья решетки. Ограда и ворота надежно блокировали удары.

В общем, после ввода всех переменных предполагаемый уровень жизни стал ровняться минимум 2000 максимум 10000. Урн так же колебался от 1000, до 3000. Учитывая люфт в двадцать пять процентов. А так же то, что я не знаю какие бафф на них навешены. Естественно, это для Зомби от 1 до 5 уровня. Подсчитав же примерное количество Зомби за оградой, попытался вывести какое количество урона мне потребуется для уничтожения этой братии.

Выходило, что за оградой меня поджидает до сотни первого уровня, два десятка второго, примерно десяток третьего, от пяти до десяти четвертого и два Зомби пятого уровня. И если брать средний показатель жизни для каждого уровня и умножить на количество, то получалось где-то под пятьсот тысяч урона. Учитывая, что урон моей стрелы будет равен критическому в большинстве случаев, то я мне понадобиться около тысячи стрел для их полной ликвидации. На самом деле меньше, но я не уверен в своих силах, так что пусть будет тысяча.

А теперь нужно понять, как же мне с этой фигней справиться? У меня не хватит маны для каста более тысячи стрел подряд. В общем, я мог бы заготовить стрелы заранее, более того, ворота показали о не расходе маны на поддержание стрелы и не падения убойной мощности. Единственное что тратилось, это концентрация, уровень которой значительно подрос с начала моей 'игры'. Сейчас концентрация равнялась сорока двум единицам, то есть я мог поддерживать четыреста двадцать стрел или столько же барьеров. Критически мало, учитывая возможный статус 'Бой' и урезание восполнения маны и жизни. А этого я значительно боялся. А два зомби размеренно били по воротам, а у меня еще ничего не готово.

Первым делом, я посмотрел на уровень прочности ворот. Он составлял два миллиона единиц. То есть двум зомби долбить ворота еще где-то час четыре, при средней скорости четыре удара в минуту. Ставлю на два часа, как раз успею все сделать и буду скучать.

Начал я с защитных рубежей. Благо копать ничего не надо было. Земля рассыпалась в невесомую пыль, быстро сносимую ветром в сторону. Встав на верхнюю ступеньку, стал перпендикулярно земле, делать глубокие окопы. Всего получилось сделать четыре такие траншеи. Три метра глубиной и два с половиной ширеной. Между траншеями был метр, два. Удивленно посмотрел на камни, которые не уничтожили мои стрелы, прогнав их через опознание. Оказывается, эти камни были 'Обычными', в отличие от 'Кладбищенской Земли'. Очевидно, моя 'нейтральная' стрела била лишь по энергетике, про что был намек в описании приема. То есть с обычной физикой она почти не взаимодействовала. Камень, подвергнутый мною ударом одновременно десяти стрел, не был стерт в порошок, лишь раскололся на несколько частей. Интересный признак, значит ли это о возможном повышенном уроне по Зомби? Все же они больше энергетическая форма жизни, чем те же люди.

В общем, шансы на успех стали повышаться. После создания нужного числа стрел, я стал формировать их по группам. Все получилось сто групп по четыре, плюс двадцать стрел я оставил по одной, для добивания. Над моими плечами сейчас висело четыреста двадцать шариков, очень красивое зрелище. Дождавшись восстановления энергии, стал дожидаться своих противников, оценивая шансы на успех. Собственно на свой максимальный запас маны, я мог создать 85 стрел. Всего у меня получиться 420 плюс 85 пятьсот пять стрел. Это половина от необходимого. Думаю, их хватит, в случае повышенного урона по нежите... и еще есть пара нюансов, на которые я сильно рассчитываю.

Это траншеи. Даже при наличии особых способностей для закапывания в землю, остается шанс, что ими будут владеть только высокоуровневые Зомби или то, что им придется делать это три раза минимум. Вторая причина, это тупость Зомби как таковых, в ворота все еще долбились только зомби пятого уровня. Четвертый им мешал, изредка попадая под удары. Третий стоял за их спинами, тупо направляя свои головы в моем направление. Вторые и первые бессистемно бродили за их спинами. Есть большая вероятность в том, что не все будут нападать на меня сразу, сначала пятерки, потом четверки, часть третьих и одиночки с вторых и первых. Третья причина, в отсутствии какого-либо шмота на этих кусках гниющей плоти. Обрывки ткани не в счет. Следовательно, велика вероятность отсутствия у них части статов. Четвертая, надежда на новые уровни. Думаю должны дать много опыта за уничтожение пятого и четвертого уровня, игроком первого. После получения уровня, следует тут же их вкачать в интеллект, полностью. Увеличив урон минимум на двадцать пять процентов за уровень. Моя надежда на пять уровней и увеличение урона на 125 процентов. Учитывая мой базовый урон в 190, то мой урон поднимется в общей сложности до 800 единиц. С модификацией 315%.

То есть на одного зомби первого уровня мне понадобиться три стрелы. На второй уровень пять. На третий шесть, семь. На четвертый восемь. На пятый же десять стрел. Учитывая высокую вероятность критического урона, это число можно уменьшить вдвое. Плюс надежда на повышенный урон против нежити и отсутствие сильного баффа.

Встаю с нижней ступеньки лестницы, и поднимаюсь на краешек площадки, на которую меня вытолкнули. Лестница была не очень большой или длинной. Примерно два метра и десять ступенек, шириной в три, четыре метра. Устроившись поудобней, встав в пафосную стойку колдующего мага, тупо выставив руку перед собой в указующем жесте, смотрю на последние крохи прочности ворот кладбища. Удар, еще удар, и понеслась. Как только створки были выломаны и первые создания ступили на их упавшие створки, в них полетели стрелы.

Первыми урон получили зомби пятого уровня, двенадцать стрел в каждого буквально разорвали их тела на части, оставив после себя лишь комья тухлой жижи. Следующими ввалились десять зомби 4 уровня. Пробные десять одиночных стрел в каждого, отбросили их назад, а двадцать стрел следующей группы уничтожила не их и нескольких из следующего ряда. А дальше Зомби покрылись какой-то зеленоватой пленкой, на уничтожение которой нужно было еще как минимум две стрелы. Первый и второй уровень, тоже стали стягиваться к проходу. Вскоре тактика отбрось и убей, перестала приносить свои плоды, еще десять тварей были убиты мною, а остальные получили более концентрированную пленку щита. Затраты, 120 стрел.

Как оказалось, я уже уничтожил всех Зомби выше второго уровня. Зато оставшиеся поперли сплошным потоком. Первый ров они буквально перелетели по спинам своих товарищей, и пока вторая партия заполняла второй ров, я смог уничтожить набившихся в первый. Минус семьдесят две стрелы. Пока заполнялся первый ров, я принялся за третий и второй. Начав с третьего, я продолжил быть по нему, так как зомби стали рыть туннели, которые соединили сначала второй и третий, а потом второй и первый. На момент, когда они прорыли ходы между третьим и четвертым, я успел потратить сто пятьдесят стрел. И от моего запаса остались сущие крохи, а пленка защиты на них только росла.

Открыв окно характеристик, вкладываю все свободные очки в интеллект, а их оказалось сорок пять, то есть я поднялся до девятого уровня. Закрываю окно, и начинаю наносить удары по зомби, уже цепляющихся за край последней ямы. Уничтожив запас, приступаю к касту заклинаний. Заклинания сильно изменились, если изначально они были размером с теннисный мяч, то сейчас больше походили на футбольный. Урон, оказываемый ими, возможно и возрос, но вот косвенный показатель поражения сильно изменился. Если изначально мячи прожигали или аннигилировали небольшой участок плоти, то теперь буквально вырывали куски плоти из тел нападающих.

Последнего зомби мне пришлось добивать вручную, ударив ногой в тело, от которого осталось лишь туловище и голова, заставляю отделиться голову от туловища.

Затравленно озираясь, готовлюсь биться в рукопашной с выжившими зомби, понимая всю бесполезность сопротивления. Но стремительно заполняющийся бар жизни и маны, заставил меня обессиленно опуститься на плиты площадки. Бой закончился, и можно перевести дух. Через три минуты, как раз восполнился полностью пустой бар маны, разворачиваю окна, полученные мною в бою. Я достиг девятого уровня! Ура! Ура! Ура! Думаю именно это меня и спасло. Так же посмотрел на итоговое окно сражения. Здесь показывали, сколько Зомби я уничтожил. Их уровень и количество. Так же была ссылка на 'каталог монстров', где показали описание этих милых созданий. Кроме способности 'Легион!', остальное было примерно в тех же рамках, которые я вывел самостоятельно, чуть поменьше, разве что. Действие способности я уже испытал на себе, дополнительная защита от поверженных товарищей, что уж здесь скажешь. Плюс небольшой Бафф на восполнение здоровья в бою.

Последние, кстати, прорезалось и у меня. Называлась фишка 'Боевая медитация', и давала пассивку на восстановление жизни и маны в бою. Ровно в 50%. Причем, судя по всему, процент не будет увеличиваться с ростом уровня достижения. Так как он у меня уже восьмого уровня, а из итогового окна понятно что я провел в бою чуть больше шестнадцати минут, то есть счет для развития этого достижения, идет по секундам проведенным в бою. Зато мне дали большую прибавку к жизни и мане, все те же двести единиц за уровень.

Еще одно достижение 'Оптимизация потоков. 1 ранг' 4 уровень. Его мне дали за пятьдесят единиц в интеллекте. Достижение увеличивало урон от заклинаний и концентрацию , на 0,1 и 0,2 за уровень, соответственно. Но главной его особенностью была пассивка, сообщающая, что затраты на любые заклинания уменьшались на 100 единиц. Прекрасно, правда?

Взглянув на заклинание 'нейтральной стрелы', вижу единичку маны в тратах. Поднял затраты на всю ту же единичку, затраты остались те ми же, а вот урон увеличился на единицу. Поднял затраты до сотни, увеличив базовый урон на двести единиц. Что сказать? Я просто супермен!

Нейтральная стрела. Уровень: 10.

Урон: 4973. Время каста: 0,1. Концентрация: 0,1. Затраты маны: 100. Шанс критического урона: 88%.

Открыв справку, удивленно узнаю, что базовый урон возрос вдвое, из-за взятия мною десятого уровня умения. Очень сильная прибавка для моих навыков, учитывая критический урон, я становлюсь недосягаемым для Зомби пятого и ниже уровня, будет достаточно одной стрелы, для убийства этих тварей.

Владение Магическим Умением 'Нейтральная Стрела' достигло десятого уровня.

Базовый урон умения увеличен вдвое.

Кстати, с повышением уровня талисманы заработали лучше, прибавляя очки статистики. Так крест, добавил пять очков удачи, соответственно, поднялся шанс критического урона. Теперь он равнялся 88%. Был ли я рад? Безусловно. Теперь Зомби ниже шестого уровня я мог убивать играючи.

Так же пришлось отказаться от мысли о повышенном уроне по живым существам, он был, конечно, но выражался в замедленной регенерации и удаление кусков плоти на живом/неживом существе. Так же зомби значительно замедлялись, после попадания стрелы в организм. А так же выявилась большая эффективность по критическим точкам. Оторванная голова, практически так же фатальна, как и в большинстве случаев в реальном мире.

Смотрю на возросший уровень достижения 'Сбор', аж десятый, открываю инвентарь. Что тут только не было! Зубы, кости разных размеров и форм, с десяток ячеек были заняты жидкостями, которые требовали тары перед распаковкой. Были так же черепушки, обрывки ткани и обломки металлических предметов. На последних останавливаюсь, смотря на странный значок, обычно обозначающий обновление. Выбрав клочки ткани, жму на кнопку. Слот потемнел, и появился таймер, примерно на час. Пожимаю плечами, начинаю изучать другие предметы, предварительно понажимав кнопку везде, где только можно. Самый большой срок, неделя.

Собственно, смотреть было не на что. Не 'занятые' слоты хранили все те же жидкости, опознание выявило мало понятную бурду и процент концентрации, зубы зомби, судя по описанию их можно было перемолоть для использования в артефактах, а так же части тел. Ноги, руки, туловища, головы. Достав из слота одну из рук, понял, что это реально простая человеческая рука. Пожав плечами, засовываю ее обратно, практиковаться в анатомии или поднятии трупов, я пока что не собираюсь.

Осмотрев поле битвы, встаю и направляюсь к упавшим створкам кладбища. Войдя на территорию, начинаю вызывать шарики 'Стрелы'. Теперь, с возросшим уровнем концентрации, я мог держать в воздухе 813 стрел. Не мало, правда? Очень мило с их стороны, так позаботиться о моей безопасности. Взяв двенадцать стрел как оперативный запас, стал методично вскрывать каждое надгробие и делать дырки в шахматном порядке. Кладбище показалось мне бесконечным, судя по прогрессу в инвентаре, я провозился с ним не меньше трех часов и стал ощущать усталость. И, что обидно, мое частое просеивание не принесло мне и крохи опыта, лишь разочарование. Побродив еще немного, и позапускав определение во все попавшиеся растения, стал смещаться к центральному склепу, единственному месту, где я еще не был.

Представлял он собой готическую композицию, и суди по описанию, был очень прочным. Примерно в три раза прочнее, чем ворота. Обойдя его по кругу, захожу. Вряд ли там были монстры, склеп был от силы с десяток метров по площади внутри. Собственно, так и оказалось. В середине светился багровый провал, над которым висела табличка 'Подземелья'. Видимо предполагалось, что я вступлю в него, и буду сражаться там с какими-то монстрами.

Развернувшись на сто восемьдесят градусов, возвращаюсь к миньонам, мои крики, удары в дверь и маты, были услышаны и правильно интерпретированы. Из открывшейся ниши, выехал футуристический ящик, из пластика и полированных металлических пластин, открыв его, начинаю примерять новую обувку, по типу армейских сапогов, и одежду, как и моя, она была белой и не несла в себе никаких защитных функций, просто желто белый комбинезон. Но, по крайней мере, он был удобным и прочным, выгодно отличаясь от парадной одежды для университета.

Достав еды, как я и просил на три дня, отобедав сух пайком отечественного производства, судя по вкусу и содержанию для элитных частей. Запрятал все это в инвентарь, пришло время смотреть, что получилось из моих 'трофеев'.

Из кусков кожи получился неопрятно выглядящий жилет, дающий при одевании увеличение шанса поднятия и усмирения нежити, то есть для меня, в силу отсутствия этого навыка, полностью бесполезен. Более того, вреден, так как на пять единиц уменьшалась концентрация, а этот навык критически важен для меня.

Из клыков Зомби, получился 'неполная пасть', дающая небольшой шанс подчинить нежить без затрат маны. Опять же уменьшение выносливости и скорости восполнения жизни... В общем, это не для меня. Несколько слотов выдали ошибку, осыпавшись мне под ноги мелкой пылью. Некоторые были переработаны на составные части, тоже выдав ошибку. Закрыв все окна, вызываю Достижения. Оказывается мною получено следующее...

Вы получили достижение 'Ремесленник. 'Обычное''.

Ремесленник. Уровень 4. (0%). Позволяет определять развитие обычного сырья в готовый продукт. Качество и ценность полученного зависит от Удачи, Интеллекта, Мудрости, Выносливости, Ловкости и Силы.

Затраты: В зависимости от сырья ед. маны. Время каста: В зависимости от сырья.

Вы получили достижение 'Ремесленник. 'Редкое''.

Ремесленник. Уровень 5. (12,5%). Позволяет определять развитие редкого сырья в готовый продукт. Качество и ценность полученного зависит от Удачи, Интеллекта, Мудрости, Выносливости, Ловкости и Силы.

Затраты: В зависимости от сырья ед. маны. Время каста: В зависимости от сырья.

Вы получили достижение 'Ремесленник. 'Очень Редкое''.

Ремесленник. Уровень 6. (2,5%). Позволяет определить развитие очень редкого сырья в готовый продукт. Качество и ценность полученного зависит от Удачи, Интеллекта, Мудрости, Выносливости, Ловкости и Силы.

Затраты: В зависимости от сырья ед. маны. Время каста: В зависимости от сырья.

За каждый уровень достижения мне давалось два процента вероятности, взглянув на основное окно статистики, нашел базовую вероятность создать предмет. Для обычных 20%, для редких 10%, для очень редких 5%.

Так же, чуть подумав, определил, что развитие способности, ведь я ее еще толком не качал, а уровень уже получил, зависит от стоимости предмета. И, скорее всего, измеряется в тысячах рублей, причем провальные ошибки тоже считаются. Соответственно, самые дорогие предметы, та самая злополучная пасть, являются редкими, и при наличии сырья, я мог быстро прокачать это достижение достаточно быстро, вот только перебор всех трофеев выявил полное отсутствие сырья выше обычного, а редкое, ушедшее в утиль или переработку, закончилось. То есть я быстрее прокачаю обычное, чем остальное. В связи с распространенностью сырья. Так же просмотрев описание сырья, не все, кстати, было в нем открыто, отметил две вещи, качество сырья было на отметке 'чуть лучше плохого', так и написано, видимо сыграла роль моя удача, и достаточно высокий шанс 'стоимости и редкости', а я еще ломал голову, что бы то могло значить. Вторым же открытием, стаи большие траты в мане и уменьшение, на время работ, восполнения маны. Причем был ползунок, увеличивающий шанс успеха, при увеличении затрат. Базовый Шанс создания у всего сырья, такого 'хорошего' качества, колебался где-то в приделах от двух, до пяти процентов. Полная фигня.

Хорошо содержать фабрику в своем инвентаре, это радует, но вот то, что процент такой маленький, а траты достаточно существенны, да еще и предметы имеют отрицательные качества. В общем, меня это не радует, и не знаю, радоваться такой фишки или нет. Думаю, много всякого я еще открою на этом пути, положительного и отрицательного, но будет ли мне это полезным? Посмотрим и увидим. Все неоднозначно и запутано, что б его.

Перекусив и покидав пищу в инвентарь, возвращаюсь к склепу, где ставлю туристическую палатку. Посмотрев на портал, ставлю максимальное количество нейтральных щитов, которые по своему виду больше походили на купола, впрочем, можно было сжимать их в плоскость, но делать я это не стал. Не знаю, есть ли здесь точки респа, но рисковать не хотелось. Подкрутив значения до стандартных сто единиц маны за щит, увеличив поглощаемый урон, плюс бонус за лишние проценты критического урона, да подняв уровень до восьмерки, получил показатель чуть меньше 700 за щит. К тому же, при моей концентрации 81,3 я мог поставить 813 щитов, то есть итоговое значение поглощения урона стало ровно 569.100. А учитывая, что однослойный щит не отличался от многослойного, а определение четко говорило о суммации показателей щитов, то преграда была более чем. Не врата кладбища, конечно, те моли еще несколько дней удары Зомби, если бы не я, но сгодиться для отвращения внезапной атаки. На будущее, нужно ставить такие щиты при массированном нападение на меня, благо для стрел они проницаемы. Сглупил.

Засыпая в спальнике, чувствую огромную усталость во всем теле, видимо сказался повышенный расход маны, так как тело не пострадало совсем. Последней промелькнувшей птицей в сознание стал сомнение в своей адекватности, засыпать посередине кладбища мне еще не приходилось.

Глава 3.

Проснулся я от рева сирены и ударов по куполу. Матерясь, выбрался из палатки, столкнувшись с двумя пяти уровневыми зомби, методично разрушающих мою защиту. Две стрелы вполне гарантированно упокоили засранцев. Обратив внимание на остальных, отмечаю крайний пофигизм окружающих к смерти своих товарищей. Так же никто не лез на мой купол, видимо с чуйкой у них большие проблемы. Выпускаю максимальное число стрелы, методично уничтожая противников. Прикинув их численность, сравнил ее с прошлой, и не нашел отличий.

Закончив с ближайшими, стал пополнять запас стрел и дожидаться полного восполнения маны, с интересом поглядывая на жилище миньонов. Четыре скорострельных пушки отчаянно отгоняли трупы от входа в жилище, выбивая слизь из защитной пленки 'Легиона'. Толку было мало, Зомби успевали восстановиться и вновь шли на приступ, только три или четыре тела были растерзаны пулями. Ближе к концу моей 'зарядки', миньоны выпустили несколько десятков ракет, накрывших восставших. Толку от этого было больше, но не на много. Зомби тупо закопались, а те кто не успел, скрылись в рвах, где поедая павших, восстанавливали свои силы. То еще зрелище. Хрип, чавканье, вонь гнилой плоти, пороховые дымы, подпаленная плоть и еще с десяток других неприятных запахов. Выйдя из под купала, просевшего на половину, начинаю выбивать ближайших ко мне, медленно продвигаясь вперед. Как и ожидалось, возросший урон был фатальным для Зомби, стрелы буквально испаряли их плоть, оставляя от врагов лишь оторванные конечности.

Быстро закончив с новым пополнением, начинаю зачищать вылезшие надгробия, видимо враги приходили не из портала, а из земли. Возможно их количество, не возросшее с прошлого раза, было напрямую связанно с отсутствием прошлых могил.

К сожалению, нового уровень мне не дали, чуть повысив процент. Что логично, пятый уровень в столь мизерном количество, не дал бы моему девятому большой прибавки. Закончив с могилами, зачистил остатки зомби в рвах, окончательно испепелив кладбищенскую землю перед жильем Миньонов. Взобравшись лестницу, попросил еще пищи, веревку, пару ножей и сменную одежду, получив ее, сразу же, не распаковывая, поместил в инвентарь. Сразу же ощутил перегруз, двигаться было реально трудно. Как будто придавило троллем, не к порталу будет сказано. Крикнув миньонам, чтобы дали пустой бак, стал скидывать ненужное, а именно части тел зомби. Все эти руки, ноги, головы, туловища весили от килограмма, было их мало, но на двадцать кило набиралось, прочие весили чуть больше шести, остальное заполнило еда и одежда, доведя общую массу до сорока, что превышало лимит на пять с половиной килограммов. Сбросив части тел, запускаю быстрые проекты для создания вещей, отправляя готовые, кроме, очень редкого, 'Неполная Пасть', в тот же ящик. Самое максимальное время было полчаса, как раз спел позавтракать. Просмотрев вещи, не нашел ничего интересного, отправил все в ящик и сказал забирать. Ящик послушно скрылся в нише, притянутый каким то полем. Зайдя в палатку, решаю еще немного поспать, поставив будильник на полдень, засыпаю.

Проснувшись, отключаю будильник, скатываю палатку и делаю небольшую зарядку, направляться глубже в портал не хотелось. Критически. Тело до сих пор болело, да и состояние было вялым. Вхожу в склеп, создавая сотню стрел, не знаю, смогут ли они пройти со мной, но на всякий случай. Делаю глубокий вздох, вхожу в портал, который засосал меня в себя.

Вывалился я уже в подземелье, естественная пещера, слегка обработанная рукой человека. Сразу же начинаю вызывать стрелы, слыша хрип впереди. Три создания шестого уровня, уже с толстой пленкой 'Легиона', неслись на меня намного резвее своих собратьев сверху. Примерно в три четвертых от нормального человека.

Нас разделяло примерно пять секунд их хода, первую секунду я потратил на создание десятка стрел, потом секунду смотрел, как ни врезаются в самого шустрого, шустрый не подвел, разлетевшись на части. Но стоило мне это всех стрел. Третья секунду была потрачено на создание еще десятка стрел и посыл их в двух оставшихся, стрелы их чуть замедлили, выигрыш в пол секунды, следующая партия уничтожила второго, а третий совершил прыжок и полетел прямо на меня, и пока стрелы разрывали его тело, смог добраться, наотмашь ударив по выставленной вперед руке. Добивая врага, падаю в обморок от болевого шока, смотря на стремительно истлевающую руку... мою руку.

Очнулся я через пару часов, правая рука, которую отрубил удар Зомби, отдавала легкой болью и плохо чувствовалась, но она была, чему я был несказанно рад. Сжав и разжав кулак, ощущаю, как кровь течет по венам, чуть подрагивают мышцы и дрожат пальцы. Кожа была неестественно бледной, просвечивая крупными венами. Ощупывая руку, я глупо улыбался, радуясь новой конечности. А внешний вид? Бог с ним, главное у меня есть РУКА! Этого вполне достаточно.

Первым порывом было убраться из этого подземелья, но пришлось менять такой хороший план на прошлый, в связи с отсутствием портала за спиной. Поставив с десяток щитов, стал срочно восполнять количество стрел в своем арсенале, заодно оглядывая зал. Черная арка прохода, вела в мрачный сухой туннель, освященный светящимися грибами. Естественно, что он был влажным, естественно он был темным, а воздух затхлым. Все как в фильмах про зомби, кто бы сомневался. Единственным плюсом, был его размер, едва ли четыре метра в ширину. Сгруппировав стрелы по десяткам, засылаю вперед первую сотню, приказав остальным следовать за моей спиной.

Этот подход оправдал себя, буквально через поворот мне встретилась следующая тройка противников, напоровшаяся на первые шары и убившиеся об них самостоятельно. Мне так же не пришлось управлять шарами, небольшая закладка на двигающиеся объекты, и первый десяток самостоятельно убивается о ближайшую цель. Два щита, скрученные мною в плоскости по бокам, и так же небольшой щит под ногами, на котором я летел, усилием воле смещая его вперед, не давали шанса Зомби напасть на меня из засады. Сначала было сложно держать равновесие, балансируя на плывущем щите, но потом я привык. Всего я потратил сто пятьдесят стрел, на мои щиты, постепенно они таяли, но своевременная подпитка и контроль, позволяли уверенно отражать атака врага. Оперативный объем стрел, позволял не отвлекаться на передовые отряды противника.

Через час такого хода, мне стало скучно. В принципе, если бы приходилось сражаться с противником как с первой тройкой, то меня быстро бы убили. Но проработанная тактика, не давала им шанса, особенно когда я выделил по пять стрел на стены, потолок и пол, и стал вскрывать засады заранее, до того как они проявят себя. Единственное что изменилось, это уровни Зомби, плотность их оболочки, количество стрел в пакете и все возрастающая усталость. Слишком большие объемы маны я через себя проводил. В принципе, последнее компенсировалось тихим ходом щита, на котором я перемещался по туннелю. Нагрузка снижалась. Но так не могло продолжаться вечно, поэтому взяв тринадцатый уровень, я стал отступать обратно. Всего мною было уничтожено несколько сотен Зомби от шестого до десятого уровня, заняло это три часа лета по извилистому и узкому подземному коридору.

Мне пришлось часто останавливаться, восполняя ману, перекусывая на ходу и борясь с сонливостью и болью. Под конец у меня впереди было десять групп по двенадцать стрел, именно столько хватало для уничтожения одного Зомби, одной группой, за мной держалось такое же количество групп, постепенно меняя передовые. Двадцать стрел обдирали стены, а сто пятьдесят щитов прикрывали от засад. То есть за раз мною было задействовано 410 конструктов, это примерно половина от максимального числа. Восстановление маны примерно хватало, чтобы поддерживать такое количество, но с каждым разом приходилось делать более продолжительные перерывы, а враг стал встречаться все чаще. Так что мое тело срочно потребовало перерыва, да и свободные очки требовали своей раздачи.

Спрыгнув с щита, бегом возвращаюсь обратно, пять минут бега, и я останавливаюсь. Оплавив стены, потолок и пол стрелами, ставлю палатку посередине, постепенно отменяю сначала щиты, тут же ставя их куполом возле палатки, с расчетом ,чтобы перегородить проход, потом стрелы, оставив сотню в качестве мин по пятьдесят в обе стороны от палатки. Садясь на спальник, начинаю поедать свои запасы, заодно смотря какие трофеи мне достались. Части тел я периодически выкидывал, как только начинал ощущать давление на плечи, толку от них было чуть, а если надо смогу потом подобрать или оставить части более высокого качества. Остальное же не отличалось по составу от прошлых, единственное что подросло, это качество сырья. Оно стало 'Чуть хуже среднего'.

Закрыв инвентарь, открываю основное окно. Пятнадцать свободных очков манили своей свободой выбора. Без вопросов, вкладываю все в мудрость, мне критически не хватало восстановления маны и ее объема. Полюбовавшись на значение в сорок единиц, тяжело вздыхаю. Нужно будет посматривать на бар опыта, получу еще два уровня, вкладываю десяток очков в мудрость, тем самым получу бонус за пятьдесят очков.

Вы получили достижение 'Колодец маны'.

Колодец маны. Уровень 1. (0%). Увеличивает количество маны на 100*Уровень и Восполнение маны 4*Уровень.

Теперь я восполняю 134 единицы маны в секунду, то есть за десять секунд, я восполнял ровно одну атакующую группу, неплохо, правда в бою это двадцать секунд, но тоже ничего. При максимальном запасе стрел, я мог это себе позволить. Общее количество маны достигло 17900, то есть я мог только на одном запасе создать 179 стрел, из-за боевой медитации, даже больше, как показал компьютер, почти двенадцать, мда. И то хлеб.

Так же подросли Достижения, связанные с концентрацией теперь концентрация равнялась 92,1 единицы. Хорошо. Так же чуть поднялся урон, за счет развития 'Оптимизации потоков. 1 ранг' и возросшего уровня умений. Теперь стрела отнимала 6014, а щит держал 953,6, и это без критического урона/поглощения.

Залезаю в спальный мешок, и отключаюсь на пять часов, не знаю, за сколько восстанут Зомби за моей спиной, но нужно отдохнуть, иначе окончательно свалюсь.

Будильник разбудил меня вовремя, по ощущениям, мен стало чуточку лучше. Покушав и умывшись из фляги, собираю свои вещи, закидывая их обратно. Убираю щиты, восстанавливаю число стрел и становлюсь на свое персональное средство передвижения, щиты по бокам надежно прикрывают, а я решаюсь на очередной эксперимент. Меняю форму щита, создавая что-то вроде широкого тесака, бледная рука заставила скривиться, но подавляю в себе раздражение, креплю полученный агрегат к кисте. Теперь что-то вроде лезвия ножа, парило над тыльной стороной руки в пяти сантиметрах от.

Для пробы провожу по стене, клинок легко проходит сквозь камень, а клинок теряет треть от своей прочности. Удачно, теперь у меня появилось оружие ближнего боя, зачем оно мне не знаю, но пусть будет. Пока думал, как его применить, достиг точки встречи с новой группой Зомби, теперь среди них был один одиннадцатого уровня. И он умудрился создать мне проблемы, для его упокоения потребовалось на пять стрел больше, с вздохом перегруппировываю свои атакующие порядки, поднимаю число стрел в одном до двадцати, чтобы с запасом. Их долбанный 'Легион', начинает создавать реальные проблемы.

Вскоре пришлось применять свою новую задумку в деле, создавая искусственные редуты из щитов, истыканные кольями, в них хорошо застревали Зомби, а я мог их не торопясь добивать. Правда некоторые умудрялись умереть на щитах самостоятельно, создавая мне проблемы с заторами из своих тел. Но особенно забавные и проблемные были те твари, которые выпрыгивали из земли в мой летающий щит, утыканный шипами по самое не могу. Приходилось останавливаться, уничтожать мертвое тело, так как щит не мог двигаться с Зомби на днище. Разряженный поток маны вполне хорошо уничтожал тела, заставляя их скукожиться и распадаться пеплом.

Вскоре я поднял еще несколько уровней, которыми занялся, как только впереди показался проход в какой то зал. Пятнадцатый уровень обрадовал пятнадцатью свободными очками, десять из которых я вложил в мудрость, а пять в интеллект. Поднялись некоторые достижения, что вылилось в увеличенный урон и концентрацию. Лучше заработал браслет из черного агата. Вообще, все стало лучше.

В последнем зале меня явно ждали, причем не кто-то, а их 'Родильни'. Огромный комок плоти, костей, хрящей и вони, выпускал из себя новорожденных Зомби, которые устремлялись, со скоростью бегущего человека, ко мне. Стрелы исправно скосили эту орду, а несколько стрел в 'маму' заставили пересмотреть ее свою политику. Чуть скукожившись, 'мама' родила Огромного Зомби 18 уровня, который разительно отличался от предыдущих. Во первых, он был приодет, кожа его младших собратьев пошла на стильные брюки, жилетку. Зубы на огромны амулет на вроде моей 'пасти', браслеты на руки и ноги. Но главное, это огромный тесак, выглядящий игрушечным в его огромной лапе. Я разве не сказал? Зомби был под четыре метра ростом, и очень сильно вонял.

Отступив обратно в туннель, стал посылать стрелы одну за другой, благо промахнуться было сложно. Зомби же достаточно быстро достиг стены, но из-за своих размеров не мог протиснуться в узкий для него туннель, по этому реши расчищать себе проход в ручную. Отступив еще немного, стал закидывать его снарядами с безопасного расстояния. Попутно наращивая щит перед собой, щедро понатыкав в него шипов. Последнее меня и спасло, Видимо 'Родильня' учла свою ошибку, и родила нового 'Сыночка', который был как раз по размеру моему туннелю.

Эта тварь завязла в моих щитах, и если первый был толстым в плане жизни и с сильной броней от 'легиона', то второй имел стандартный бар, но всю ту же защиту. Которая, если верить описанию, должна была разделиться на двоих пополам. В общем, было это от безысходности. Добив первого, воспользовавшись отсутствием у того половины резиста, уничтожил второго. Было даже легче. Вернувшись в зал, смотрю на маленькое живое пятно, оставшееся от 'Родильни'. Буквально одной стрелой добиваю противника, и отключаюсь. Бой потребовал от меня чрезмерных усилий.

В себя я пришел от резкого запаха больницы, давно знакомый каждому студенту запах хлорки, спирта и 'больницы'. Оглянувшись, на рефлексах создаю с десяток стрел, разлетающихся в углы комнаты, не знаю где я, но за свою жизнь буду цепляться до конца. Стрелы слегка гудели, что раньше я за ними не замечал, и озаряли комнату белесым сиянием. Вскоре, дверь, ведущая в комнату, открылась, и, косясь на стрелы, представительно выглядящий миньон подошел к моей кровати, судя по всему больничной.

-Можете убрать свое оружие, молодой человек. Вы должны понимать, мы не причиняем вред разумным, особенно спасшим наши жизни,— сказал миньон, спокойно и уверенно смотря на меня своими фиолетовыми глазами с вертикальными зрачками. Белый халат был накинут на обнажённое тело, покрытое короткой сиренево-сине-фиолетовой шерстью, переливающейся всеми цветами радуги в свете моих стрел.

-Я впервые попал к таким как вы, то есть вообще контактирую с этим миром... мне так спокойней,— говорю, создавая над ладонью еще одну стрелу.

-Ваше право. Вы в первый раз контактируете с миром барьеров? Что ж, позвольте вас поздравить с фееричным входом. Судя по вашему состоянию, вы относитесь к классу игрок. Какие ограничения? Впрочем, это личное. Хотя, что это я. Вы, наверное, и не знаете, про что я говорю. Давайте я ввиду вас в курс дел, вы не против?

-Буду премного благодарен,— киваю, в качестве поощрения развеивая стрелы, агрессии не проявляют, ведут себя тихо. Создать же стрелу я всегда успею.

-Прекрасно, молодой человек. Давайте начнем с основ,— Миньон направил руку в сторону высокого стула, и поднял его в воздух. Поставив его перед кроватью, сам, поднявшись в воздух, уселся на него. Я постарался на это никак не реагировать,— есть три типа людей, за исключением обычных, разумеется. Первые, это одаренные, самый распространённый тип, обычно это поколения магов, воинов или одаренных, которые передают по своей генетической линии какую либо способность. Быстро бегать, прыгать, сильнее бить, сжигать огнем, замораживать или топить... И много прочего. Все и не упомнить. Направлений и специализаций много, очень много. Каждый род в чем то уникален.

Второй тип, это тип приобретенных. Причем по встречаемости и разнообразие это именно что второй. Главная отличительная черта, это жесткая специализация. Каждый маг или воин, а может и ремесленник, хорош в чем то одном. Артефакты, магия стихий, ментальные техники и прочее, прочее. Развиваться в других направлениях они не могут совсем, или очень медленно. Случаи приобретения способностей достаточно многочисленны, обычно случаются в результате катастроф. Упал в колодец, получил власть над водой или пространством. Испугала собака, научился влиять на чувства других или воспринимать эмоции или мысли. Много случаев, и все ни уникальны. Смоделировать обычно не получается, хотя некоторые люди пытаются.

Третий тип, это тип к которому относишься ты. Игроки. Достаточно молодое направление, возникло пятнадцать, двадцать лет назад. Есть большое опасение, что скоро мир подстроиться под вас, и вся наша реальность перейдет на цифры. Где вы будите Игроками, а мы НПС. Это не пугает широкую общественность, напротив некоторым это нравиться. Откроются новые возможности, и мы продвинемся вперед. Утратив зависимость от барьерных миров, а она есть, поверьте мне. Но я отвлекся. Игроки делятся на несколько типов. Поддержка, Атака, Ремесло. Обычно присутствуют все три направления, в разных долях. Кто-то хорош в Атаке, неплох в поддержке, и никакой в ремесле. Кто-то наоборот. Судя по тому, что вы показали нам. Вы ярко выраженный Атакующий тип. А по тем образцам, что вы нам дали, еще и ремесленник. Очень редко встречаются эти два типа вместе. В столь равных пропорциях. Не знаю как вы в поддержке... У вас нет лечебных, поддерживающих или изгоняющих заклинаний?

-Нет. Вы правы, скорее всего, я эти два типа,— задумчиво киваю, вспоминая свое ноутбук, который они наверняка уже распотрошили.

-Да? Прекрасно. Еще вам нужно знать о внутренних ограничениях. Как частных, так и общих. Частные вы должны определить сами, а общие. Первое, это невозможность брать задания и получать опыт любым способом, кроме умерщвления монстров. То есть это всегда битвы. Как в составе группы, так и в одиночку. Второе, это невозможность развивать элементы статистики кроме как в добавление свободных очков и модификации организма. Третье, вы не можете носить защитные артефакты, они перестают действовать как на вас, так и у окружающих. Последнее устраняется, первое нет. Четвертое, отсутствие сопротивляемости магии, она всегда нулевая. В отличии от остальных, у которых она может быть выше пятидесяти процентов для любой, любой магии. Так же на вас не действуют предметы эту сопротивляемость увеличивающие. Пятое, вы бессмертны.

-Последнее разве является недостатком?— приподнимаю бровь.

-Да, после смерти в этом мире, для возрождения в точке привязки, вас может закинуть в любой барьерный мир. Где вас может поджидать нешуточная опасность. Сейчас научились перенаправлять игроков в нужные миры, но раньше игроки часто теряли разум или становились помешанными на агрессии животными. Самый яркий пример, Игрок с специализацией Паладин. Попал в мир демонов, где над ним жестоко издевались. Когда же его добили, или он сам умер, не дождавшись стандартного года для обратного возвращения в наш мир, вернулся он совершенно другим. Тогда много человек и созданий погибло, встретившись с обезумевшим, покореженным и озлобленным существом. Нюанс же в том, что у вас нет сопротивляемости. И вы можете противостоять магии только своей волей, интеллектом и разумом. Естественные щиты, которые не так то просто прокачать. Без достаточно сильной защиты, вам не стоит связываться с магами разума, демонами, элементалями и прочее, прочее. Единственный выход, это обратиться к правительству, поступая на службу и обязуясь работать на благо общества и государства, вы получаете возможность при смерти переместиться в барьерный мир, где будете отрабатывать заключенный с тем миром контракт. Процесс отлажен, и можете не сомневаться, целый год, который здесь продлиться день, вы сможете точить мечи для мести и отмщения.

-Очень интересный вариант, я подумаю,— миньон кивает.

-Подумаете и согласитесь. В России нет свободных Игроков, это опасно для безопасности страны. Много проблем, в противном случае, много поблажек, послаблений и поощрений. Вы точно не станете жертвой пьяной драки или разбоя. И суд всегда признает вас невиновным. Особенно с вашей специализацией. Что-то связанное с магией астрала? Разумом? Светом? Божественной мощью? У вас очень чистая мана, такое редко встречается.

-Это важно?— лихорадочно вспоминаю, что моя специализация подразумевает нейтральную, а возможно в смысле чистую, ману.

-Смотря, как вы собираетесь жить. Чем чище мана, тем легче ее обрабатывать и использовать в механизмах на основе нейтрия. Кристаллы, способные обращать ману в любой вид энергии, при наличии нужного переходника. Ценность твоей маны, примерно 1:10, очень хорошее соотношение, обычно выше. 1 к сорока, пятидесяти, ста, ста пятидесяти. И больше. Советую обратиться к Посредникам, подберешь хорошее снаряжение, обзаведешься личной комнатой, высокого класса. Расширенное пространство, редкие книги, амулеты и прочее. Тебе повезло, одним словом. Ладно, давай перейдем к делу. В благодарность за наше спасение, мы вживили в твой организм структуры, которые нивелируют перекос в распределение очков статистики. Оптимизировали твое тело до оптимальных кондиций. Собственно все, на этом наш долг исчерпывается. Так же мы посмотрели вещи, которые ты нам оставил. Мы готовы купить все твои трофеи, если ты не против.

-Что вы сделали с моим организмом? Какая такая оптимизация?

-Хм... Это может звучать устрашающе, для человека не подготовленного... Наша клиника предоставляет услуги весьма широкого спектра. Первое, отращивание конечностей, органов, нервной системы и прочего. В общем, квалифицированная помощь бойцам, чья ценность слишком велика, чтобы оставлять человека без конечностей и отправлять на пенсию. Второе, это широкий спектр модификаций, в том числе и для игроков. Самая доходная часть нашего бюджета. Кстати, мы будем рады приветствовать тебя у нас в будущем, Игроки часто заходят к нам, в поисках увеличения своих показателей. Вон там твоя сумка, мы положили туда книгу с расценками и требованиями для модификации организма. Очень рекомендую просмотреть и нарастить то, что для тебя наиболее важно. Третье, мы снижаем нагрузку на организм, в связи с негармонично распределенными очками статистики. Первой в очереди стоит оптимизация организма и вживления системы контроля, на биологической основе. Возможно, ты не станешь очень умным, вложив все очки в интеллект и ману, но зато не превратишься в мутанта. Как тебе огромная голова? На теле дистрофика? Или перекаченной тело, с очень маленькой головой, больше похожей на гротескную нашлепку. А все это возможно. Мы провели наиболее широкую балансировку твоего организма, теперь ты можешь смело вкладывать очки, не боясь получить физические уродства.

-Благодарю,— ведение лысого сгорбленного карлика, с огромной головой, заставило меня относиться к 'доктору' очень тепло, такое, мне точно не нужно.

-Это меньшее, что мы сделать для тебя. Видишь ли, мы сугубо мирный народ. Наше самоназвание 'Гремлины', впрочем, мы не против Миньонов. Звучит даже лучше. Весь наш потенциал заточен на оказание лучшей, на этой планете, врачебной помощи, причем наши технологии уникальны, и дают максимальное увеличение навыков, без грубейшего вмешательства в естественный баланс организма. Мы монополисты в нашей области и конкурентов у нас практически нет. Те немногие, кто оказывает свои услуги, сконцентрированы на увеличении чего то одного. Например, если ы увеличиваем базовые возможности организма на шестьдесят процентов, то они на восемьдесят, но только для, например, силы, остальные же показатели снижаются до сорока или двадцати. Спрос на такое есть, но легче заплатить деньги нам, чем мучатся потом с дефектами. Теперь давай перейдем к самому важному для тебя и наверное шокирующему. Первое, наш барьер находиться в соотношение один к шести, по временным рамкам. Ты провел у нас восемнадцать дней, за этот срок ты прошел все процедуры, не приходя в сознание.

-То есть меня могут искать? И вправду, меня не было там три дня,— задумчиво потираю подбородок, совершенно гладкий, между прочим. Тело, к которому я прислушался после слов об оптимизации, откликалось исключительно положительно. Таким свежим и здоровым я давно себя не ощущал.

-Уже ищут и скоро найдут. И здесь мы отчасти виноваты. Образцы твоей силы были переданы на изучения в Торговую Палату, для проведения тестов и прочего, видимо твоя энергетика уже где-то засветилась. Поэтому вскоре сюда пожалуют власти, для взятия тебя под арест. НИ в коем случае не беспокойся,— стал сразу же успокаивать меня Гремлин,— Власти не хотят причинить тебе вред и другим не позволят. Для них ты ценный кадр. Думаю, в связи твоей недавней инициации и высокой ценности твоей энергетики, им хочется завербовать тебя в максимально сжатые сроки. В противном случае, спецслужбы других государств или служители сект, возьмут тебя в оборот, а это не выход. Сделают живым насосом или распустят на органы. Еще страшнее, засунут в артефакт, и будешь ты томиться в нем до окончания времен. Если не лишат личности, конечно. Что вряд ли, потеряют некоторые свойства. И да, мы тоже оказываем такие услуги. Но бояться нас не стоит. Теперь ты нам друг, более того, на все наши услуги мы даем двадцати процентную скидку во всех отделениях по всему миру, а в нашем отделение, она распространяется на твоих друзей и родню. Узнав нас получше, ты поймешь, это небывалая щедрость с нашей стороны.

Над правой рукой Гремлина появился голографический значок, посмотрев на него, гоблин нажал пару кнопок, и вновь повернулся ко мне.

-Жаль прерывать наш разговор, но за вами уже пришли.

Тут дверь открылась, и в комнату вошел человек в массивном военном снаряжение. Судя по всему, это был чуть ли не космический скафандр, впрочем, исключать такое не стоит. Глухой шлем, и отличие будет минимально. Настоящий космический десантник.

Кроме приталенной к телу разгрузки, в руках солдата было оружие. Что-то черное с большими крыльями стабилизаторами, отходящими от ствола в 'зонтиком'. К бедру крепился пистолет, немаленького калибра с такой же футуристической формой и черным цветом. Боевой костюм бугрился искусственными мышцами, и плотно прилегал к телу, синей, практически черный, цвет делал композицию полной. На голове солдата был одет обруч, а перед глазами стояли голографическое экраны, судя по мельтешению внутренних окон, давали знать об окружающем пространстве. Когда же солдат быстрым шагом отошел к противоположной от двери стене, фиксируя все свободное пространство, за его спиной показался ранец, с характерными отведенными соплами и горящими зеленным индикаторами.

В общем, солдат смотрелся очень 'КРУТО!', хоть сейчас засовывай его в какую либо игру в качестве главного героя. За первым солдатом показались еще два, вставшие по обе стороны от двери. И, наконец, вошел пятый человек, в нашей комнате.

-Стрельцов Виктор Владимирович?— обратился ко мне мужчина, в военной форме, полу парадного образца. Представительная и не стесняющая движения. В такие комплекты недавно переодели всех офицеров и военных, контактирующих с народом. Некоторые модники, собственно от них то и узнал, покупали 'гражданские' версии, за очень большие деньги. На курсе было несколько таких фанатов, возникших после принятия и реализации очередной волны пропаганды и изменения социального настроя страны.

-Да, это я. Чем могу помочь?— я был спокоен как танк, видимо достижение 'Игрок', очень сильно давало по мозгам, делая из меня мужчину с стальными 'шарами'. А что? Подземелье, заполненное агрессивными Зомби, очень живучими, под конец быстрыми, с огромными когтями лезвиями, и ужасным смрадом, прошел? Прошел. Хотя дня два назад меня бы прирезали бы еще на первом витке лабиринта, если не на кладбище.

-Меня зовут, Михаил Александрович, командующий специальными силами Волгограда и Волгоградской Области. Очень приятно познакомиться. Вас держат здесь силой?— козырнул офицер.

-Нет, не стоит беспокоиться. Как вы, наверное, знаете, я недавно стал 'Игроком'. А Гремлины ввели меня в курс дела, помогая им, я смог заработать их уважение, за что они провели оптимизацию моего организма. Я так понял, это только полезно мне, ка игроку?

-Точно так. Что такое смог сделать необученный маг, чтобы заслужить уважение столь прижимистого народа, как Гремлины?— прожег взглядом моего собеседника офицер.

-Он спас наши жизни, зачистив подземелье, которое грозило нам уничтожением. И, практически, не преследуя никакой личной выгоды. За ЭТО он получил наше уважение, оптимизацию организма и бессрочную скидку на все наши услуги во всех наших отделениях мира в размере двадцати процентов. В нашем отделении, не только для себя. Для Родичей и 'Друзей',— последнее слово он выделил как то особо. Как я понял позже, это был откуп властям, за то, что они подвергли начинающего игрока, с очень ценной способностью риску быть убитым в логове мертвых.

-Очень хорошо,— медленно протянул Михаил,— Что ж, надеюсь, вы выписываете его 'Сейчас'? Бумаги готовы?

-Да, можете забирать пациента,— Гремлин спрыгнул с стула, и перед уходом кивнул мне, тепло попрощавшись.

-Мы вынуждены забрать вас. Сожалею за это представление,— мужчина обвел комнату руками,— Но вы не знаете своей ценности для государства, мы не можем подвергать вас риску. Давайте пройдем в нашу Администрацию, где специально обученные люди введут вас в курс дела,— взял быка за рога Михаил.

-Хорошо... Думаю у меня нет выбора, не так ли?— встаю с кровати и с вопросом смотрю на солдат.

-Нам бы не хотелось. Наше ведомство за добровольное сотрудничество,— кивнул офицер, чуть кривовато улыбнувшись. Видимо переговоры это не его.

-Тогда я полностью в вашей власти.

Выйдя из клиники Гремлинов было достаточно легко. Взяв меня и офицера в коробочку, я и Михаил возникли в холле Больницы, как не странно, на нас не обратили никакого внимания, хоть и сторонились нас и пропускали в дверях. Всего я насчитал двадцать солдат, вместе с нами погрузившиеся в футуристический автобус, правда, он больше смахивал на машину пехоты, но не суть. Через двадцать пять минут мы были в пригороде, где заехали в ворота огромного поместья, судя по легкому сопротивлению, я вновь попал в область закрытую барьером.

Выгрузившись, мы прошли, под охраной двух солдат, в центральное здание. Безлюдное, в данный момент. Проведя меня по прямому коридору, офицер попросил подождать компетентных граждан в комнате отдыха. Ждал я долго, успел выпить натурального кофе, перекусить и ощупать себя всего. Я был в неплохой физической форме, но после Гремлинов с трудом узнавал себя нового. Мускулистое тело, не бугрилось жгутами мышц, было сильным, ловким и гармонично развитым. Когда я попробовал поднять диван, это с легкостью у меня получилось. Видимо я стал намного сильней себя прежнего. Отжимание, приседания и растяжка так же были выше всяких похвал. Собственно, только через полчаса я смог успокоить свое 'счастье' по поводу обретенной физической формы. И вот уже пять минут, сижу на диване, чертя что-то абстрактное на листе бумаге, найденном здесь же вместе с карандашом. Мысли были заняты итогами моего фееричного похода.

Первым делом, конечно, это мой поход за головами мерзких Зомби. В первую очередь, мои трофеи. Судя по тому, что у меня в инвентаре, набрал я лута для создания вещей для некроманта. А судя по качеству, не самого высокого уровня. Впрочем. Собрать их, будет не личным. Продам. Следующим идет то, что выпало с самых сильных мобов локации. Одна книга, судя по справки дающая начальные навыки упокоения и поднятия зомби от первого, до десятого уровня, а так же навыки работы с ними. Я не мог выучить эту книгу, не так специализация. Впрочем, ограничение можно было обойти, а для этого нужен был высокий показатель интеллекта и мудрости. В два раза больше, чем для мага с нужной специализацией. Нужно отметить, требования снижались на двадцать пять очков. Ровно на 50%.

Второй вещичкой, был тесак того гиганта. Весьма хорошее оружие, без каких либо второстепенных ограничений или отрицательных качеств. Смущал только вес изделия, больше десяти кг и размер. А так, была прибавка к силе, выносливости и ловкости. Не мой вариант, на продажу. Я вообще не воин, поднять такую бандуру не смогу, не то, что размахивать в бою.

Третьей вещичкой была кожаная жилетка, видимо из набора второго Зомби. Посмотрев на ограничения, и отрицательные свойства, сразу отрядил эту модную вещичку в продажу. Зачем мне вещь, что отбирает у меня значительное количество очков Интеллекта и Мудрости. Нет уж, спасибо.

Закончив с трофеями, не решившись ставить вещи на сборку, начинаю копаться в Достижениях. Судя по всему, во время боя они качаются намного лучше, так как многие перешагнули через рубеж 10 уровня. Правда меня это не особо радовало. Нет, не так. Я еще не знал, является ли это недостатком. Судя по всему мой кап в любом достижение это двадцатый уровень. Такой вывод я сделал по нескольким максимально развитым достижениям. В связи с открывшейся информацией, можно с достаточно высокой достоверностью считать 'так и есть'. Тщательно просмотрев окно, потыкав во все панельки, я не нашел какого либо ограничения по количеству достижений. С одной стороны, я смогу набрать и достаточно быстро прокачать любое достижение, получив с этого неплохой бонус. С другой стороны, я не получаю возможные бонусы с роста достижений, только то, что заявлено в начале. В многих играх за развитие до десяти или сотни очков, давали какой то незначительный бонус, дорожавший с развитием достижения. Я этого, очевидно, лишен. К тому же, мои Достижения весьма требовательны к смысловой нагрузке. Вот, скажем, колодец маны я разовью достаточно быстро, судя по уровню и скорости развития этого достижения, благо он требовал трат маны или управления ею, не суть. А вот, скажем, такое классическое достижение как тяжеловес. Сколько мне его придется качать? Ведь это не мой профильный навык. Или книжник? Или другой какой? Может оно и не долго потребуется батрачить для развития достижения, вот только толку все равно потребует. Ладно, если комплексно качать несколько достижений, как сейчас. А если этого комплекса и не будет? То что же? Гоняться за достижением, которое мне добавит что-то к вторичным показателем? Кстати, тоже любопытное наблюдение. Все мои достижения не давали мне прироста к Силе, Выносливости, Интеллекту, Мудрости, Ловкости или Удаче. То есть брать какое то достижения для развития, к примеру, грузоподъемности опасно, все по тому же факту, что я не знаю сколько всего у меня возможно этих достижений. Короче, замкнутый круг. Остается надеяться на бесконечное или большое число этих самых достижений.

Следующим окном я вызвал мои Магические Умения. Здесь появилось пополнение. Три новых умения: Поток, Мины и Нейтральный Меч. Собственно, понятно, откуда это взялось. Во время моего марафона по подземелью, я использовал ману для сжигания тел с днища моего летающего щита. Видим это и дало мне соответствующее умение. Интересно будет испытать.

Поток х100. Уровень 0. (0%).

Описание: Энергия, собранная в комья, запускается последовательно в виде ста шаров, каждая наносит урон отдельно. Простейшее умение мага Нейтральных Энергий.

Уровень 0.

Базовый урон: 100. Время каста: 1 (сек.). Концентрация: 10. Затраты маны: 1000 ед. Шанс. крит. урона: 5%. Крит. урон: 200.

Уровень 1.

Базовый урон: 102. Время каста: 1 (сек.). Концентрация: 10. Затраты маны: 998 ед. Шанс. крит. урона: 5%. Крит. урон: 204.

Мины, я получил за счет использования стрел в качестве самонаводящихся структур, бьющих при приближение врага. Собственно, именно так я их и использовал, посылая группа впереди себя. Мины, они и есть, мины. Что здесь говорить. Вот Урон порадовал. Ставить такие будет одно удовольствие. Правда это все ровно возвращает меня к необходимости прокачивать интеллект.

Мин х5. Уровень 0. (0%).

Описание: Замкнув нейтральную энергию в кольцо и поместив жесткую оболочку, вы создали управляемую мину. Их можно подорвать с дистанции или при выполнение определенных заранее заданных условий.

Уровень 0.

Базовый урон: 500. Время каста: 1 (сек.). Концентрация: 5. Затраты маны: 1000 ед. Шанс. крит. урона: 10%. Крит. урон: 1000.

Уровень 1.

Базовый урон: 502. Время каста: 1 (сек.). Концентрация: 5. Затраты маны: 998 ед. Шанс. крит. урона: 10%. Крит. урон: 1004.

Третьим умением шел нейтральный меч. Видимо отголосок моей игры с щитом. Что ж... вещь не однозначная, будет, чем встретить врага в ближнем бою.

Нейтральный меч. Уровень 0. (0%).

Описание: Структурировав щит особым образом, вы получили меч с острейшей ударной кромкой. Единственный его недостаток, при встрече с препятствием тратиться часть прочности меча, следите за его насыщением.

Уровень 0.

Базовый урон: 100. Время каста: 1 (сек.). Концентрация: 1. Затраты маны: 500 ед. Шанс. крит. урона: 5%. Крит. урон: 200.

Уровень 1.

Базовый урон: 102. Время каста: 1 (сек.). Концентрация: 1. Затраты маны: 498 ед. Шанс. крит. урона: 5%. Крит. урон: 204.

У меня зародился целый рой мыслей, после просмотра новых умений. Все они были связаны с тем, что можно еще изобрести, комбинируя умения. Например, поставить мины, сверху них стрелы, и детонировать это разом. Получиться новый тип мин, с дополнительным уроном от стрел. И здесь два варианта, либо получу новое умение, либо синергизм двух, то и то не так уж плохо. Возможно затраты и время исполнения сложатся, но вот сама атака станет намного мощнее. Короче, много чего нового можно придумать.

На этом разбор закончился, а я стал скучать. Просмотрел каталог монстров, отметив, как много умений они использовали, а я и не заметил. Пожирание, закапывание, рывок, смердящее облако, прыжок, рывок, поглощение. Примерно на каждом втором уровне добавлялось новое умение. Интересно, как бы протекал бой, не выжигай я все живое перед собой? Скажем, если бы не сообразил встать на щит и перемещаться на нем?

Думаю, мое передвижение по лабиринту ускорилось бы, я реже останавливался на перерыв и не держал бы щит в каждой точке. Тогда бы меня убил любой закопавшийся или прокопавшийся под меня монстр. Что бы я делал, если бы не встал на щит, и не открыл то, что плоскости можно двигать силой мысли? Мои щиты, которыми я защищал не только бока, но закрывал и лица и верх, в случае массированной атаки, и спину, в случае простого пролета по территории. Вообще чудо, что на меня не нападали сверху и сзади. Возможно моя тактика 'прощупывания стен, пола и потолка коридора', дала о себе знать, но все сомнительно. Думаю если бы я, как идиот, пошел на приступ без запаса стрел, без подвижного щита, лишь с личным запасом маны... то был бы убит на третьей тройки. А ведь иногда они нападали поочередно или вообще группой. В общем, можно хвалить себя до бесконечности. Моя победа, состоявшийся факт, и закончим на этом.

Вскоре, не прошло и пяти минут, дверь в мою комнату открылась, явив мне на суд трех представительных мужчин. Двое из них были одеты в военную форму, один же в классическом черном костюме тройке. Гражданский, как я про себя его окрестил. Был молод, с широкой улыбкой и дорогими часами на правой руке. Смотрелся он как публичный человек, пришедший посмотреть на интересный случай. Голубые глаза спокойно прошлись по мне, делая какие то свои выводы. Военные же были похожи как братья. Лет за сорок, волосы редкие, видно вскоре будет лысина, с тяжелыми чертами лица и отсутствием улыбки. Сев передо мною, предварительно пожав мне руку, оказав радушие, мужчины синхронно раскрыли свои папки.

-Давайте познакомимся, молодой человек,— начал 'Гражданский', севший между 'Генералами', — Меня зовут Алексей Николаевич. Справа от меня, Артур Константинович, а слева Дмитрий Анатольевич. Мы входим в комиссию, определяющую место 'Игроков' в нашем государстве. Судя по тем обстоятельствам, с которыми вы столкнулись, уже осведомлены или догадываетесь, в нашей высокой заинтересованности в ваших навыках. Знаете ли вы причину?

-Думаю, вся соль в моей специализации, не так ли?— выношу предположение.

-Возможно, но мы ее не знаем...— с намеком произнес 'гражданский'.

-Думаю, сообщу, я тоже заинтересован в дружественном выходе из сложившейся ситуации, да и не вижу причин отказываться. Моя специализация дословно звучит как: Маг Нейтральных Энергий,— мужчины переглянулись.

-Что ж... Это очень интересно. Мы бы хотели провести небольшой тест, если вы не против?— произнес 'Гражданский', явно чуть севшим голосом, и хоть он старался держать лицо, мне показалось, что он крайне заинтересован или взволнован.

-Если это поможет делу,— стараюсь максимально сотрудничать с властями. До превращения в Игрока так делал, а уж после того, как узнал о возможности сделать из меня живой артефакт... и подавно.

-Заносите,— проговорил в рукав 'Гражданский', 'Генералы' с беспристрастным лицом продолжали наблюдать за мной.

В комнату вошли два человека, парень с большим серебряным кейсом и девушка-секретарша. Девушка убрала вещи с стола, а парень открыл кейс и поставил на середину большой продолговатый кристалл на высокой подставке, причем брал кристалл через защитные перчатки и специальными щипцами.

-Кристалл, является топливом, для всех технологий, основанных на нейтрии. Собственно это и есть, Нейтрий. Конденсированный кристалл нейтральной энергии. Специальные механизмы, очищают ману, подавая их на несущие конструкции, которые сжимают и сплавляют частички в твердую массу. Сам он на удивление легок, прочен и стабилен. Во всяком случае, в кристаллах точно. Некоторое оружие, основанное на использование осколков кристаллов, обладает удивительной поражающей силой. Попробуйте применить на нем заклинание познание.

Кристалл выглядел как обычное мутное стекло, голубоватого оттенка. Сам он был вытянутой формы, а грани его были закруглены. Но самым интересным были ощущения, которые он распространял в пространстве. Как будто кубик льда, такой же морозный и пробирающий.

-Определить,— выскочило новое окно, гласящее.

Малый кристалл Нейтрия. (9998/10000).

Описание: Искусственно созданный кристалл. Состоит из нейтральной энергии и чистой маны воды в соотношение 40 к 1. Чем и обусловленная его голубая окраска.

Класс: Малый. Эволюционный потенциал: средний.

Прочитав описание, добился отсутствия реакции на лицах комиссии. Написав что-то на листке, 'Генерал' справа передал его 'Гражданскому'. Тот прочитал и медленно кивнул.

-Прекрасно. Как у вас с управлением маны или контролем? Вы практиковались?— спросил он, складывая листок и помещая его в нагрудный карман.

-Да, практиковался. Если вы не знаете, я зачистил подземелье. И могу управлять маной как напрямую, так и с помощью концентрации. Правда это одно и тоже... кажется,— отвечаю.

-Нет, слегка не так. Концентрация это игровой момент, а управление маной, зависит лишь от вашего умения,— поправил меня Гражданский. Молча поднимаю руку и выдавливаю ману из руки, формируя простой комок энергии, она не является еще стрелой, как я теперь понял, если захочу, то система обратит ее в стрелу, даже две, так как в данный момент у меня в руке около двух сотен единиц маны.

-Мне приходилось сжигать трупы, это я делал чистой энергией,— рассеиваю комок в пространстве, сжимая кулак. Искры разлетаются по всей комнате. Некоторые попадают в людей, заставляя их морщиться, а некоторые попал в кристалл, и мне показалось, что он изменил слегка свою окраску,— Кристалл стал светлее?

-Что?!— Гражданский практически уткнулся носом в кристалл, став пристально его рассматривать,— попробуйте направить на кристалл свою энергию, посмотри что произойдет.

-Не вопрос,— кладу свою руку на кристалл, чем вызываю удивленный вздох у троицы, на мой вопросительный взгляд, 'Гражданский' лишь махнул ругой, мол, продолжай.

Пожав плечами, стал вкачивать ману в кристалл, откинув лишние мысли о их странном поведении. А с кристаллом, опять же судя по удивленному виду троицы, стали твориться чудеса. Постепенно кристалл стал светлеть, лишаясь своей голубоватой окраски, и расти. Сначала не выдержала подставка, лопнув, придержав его рукой, вытаскиваю, прося парня, который так и не вышел, убрать подставку. Он тоже смотрел на это действие с вытаращенными глазами. Положение спасла девушка, шустро убравшая подставку и закинувшая ее в кейс. Положив кристалл на столик, продолжил накачивать его энергией.

Через несколько минут, мне стало на удивление душно. Оторвав руку от кристалла, я расстегнул несколько верхних пуговиц моей выходной рубашки, которую на меня надели Гремлины. 'Гражданский' сказал пару слов в коммуникатор, и в комнате стало намного лучше, как будто холодный ветер подул со всех сторон.

-Прошу, продолжайте,— попросил меня 'Гражданский', кивнув на кристалл.

Накачка продолжилась, вскоре кристалл достиг своего максимуму, о чем сообщило выскочившее окно. Так же у меня появилось новое достижение и умение.

Отняв руку от кристалла, и впитав лишнюю ману, зачитываю вслух сообщения.

Вы получили достижение 'Нейтрий'.

Нейтрий. Уровень 1. (0%).

Описание: Вами найден Нейтрий, редкий минерал являющийся осколками тел некогда разумной расы. Работая с ним, вы поглощаете кусочки кристалла, становясь чем-то похожим на тех удивительных существ.

Открываю окно Достижений, и зачитываю то, что оно мне дает. За каждый уровень я получал 10000 единиц маны и 10 единиц восполнения маны. Очень даже неплохо. Так же пассивная способность, слегка испугавшая меня. Судя по описанию, моя нервная система и глаза перестроятся, позволяя мне видеть и чувствовать токи магии.

Малый Кристалл Нейтрия.

Объем: 10.000. Затраты: 100.000.

Средний кристалл Нейтрия.

Объем: 100.000. Затраты: 1.000.000.

-И этот кристалл больше нельзя развивать, теперь он будет только таким. Давайте попробуем создать средний?— Генерал кивают, Гражданский подбадривающе улыбается, парень падает в обморок, девушка вызывает двух охранников и вместе с ними оттаскивает его прочь, попутно до меня доноситься ее яростный шепот в коммуникатор,— Средний Кристалл Нейтрия.

На руке стала проявляться основа среднего кристалла, постепенно она росла, вытягиваясь в полноценный кристалл. Он был довольно легок, так что я с легкостью держал ее на вытянутой руке. Постепенно кристалл вырос до нужных размеров, звонко стукнувшись с тем, что на столе, когда я его туда положил. Гражданский вытянул из рукава передатчик, и четко проговорил.

-Охрану, вертолет, контейнер для перевозки кристаллов Средней вместимости, два. Специалиста сюда, и пусть только попробует сказать хоть слово. Со всех расписку и чтобы молчали,— засунув передатчик обратно в рукав, улыбнулся мне улыбкой капитализма,— Что ж, теперь вы тайна и секрет наивысшей важности. Думаю, мы заключим сейчас контракт, по которому вы обязуетесь отработать на правительство в течение десяти лет, и с этого часа вы не будите ни в чем нуждаться. Надеюсь, вы понимаете, о положение, в котором вы оказались? Ваше чудо, только что дало нам шанс стать независимым от энергетических поставок из другого мира, с которым мы расплачиваемся очень дорогими для нашей страны металлами и ресурсами. Не хочу на вас давить, но теперь вы, самая важная драгоценность для нас и если не будите сотрудничать, мы пойдем на крайние меры?

-Какие?— спрашиваю, заодно определяя свойства кристалла.

-Мы сделаем из вас насос, что будет качать ману для кристаллов, нас останавливает лишь то, что вы можете делать кристаллы самостоятельно. Очень чистые кристаллы,— проговорил 'гражданский'.

Посмотрев в его глаза, я увидел там приговор. Десять лет это шутка, меня все равно не выпустят из надзора, а если я сейчас сглуплю и буду спорить или торговаться превратят в запрограммированного зомби, который сможет лишь создавать кристаллы и подпитывать уже имеющиеся. Мне такого не нужно, даже в самых страшных снах я не мог себе такое представить. Мой ответ...

-Этот кристалл способен стать емким... думаю мой ответ понятен?

-Более чем, сейчас не нужно его обращать, у тебя будет много времени что бы помочь России. Пойдем, нас уже должен ждать вертолет,— встав, мы вышли из комнаты, нам на встречу шла девушка, ведущая парня под локоток, судя по побледневшему лицу парня, ничего хорошего его не ждет.

Глава 4.

Через два года, помещая очередной малый кристалл в соответствующий паз, я вспоминал, что со мной произошло за это время. В первую очередь, третья мировая война, унесшая жизни более половины населения планеты. Америка давно затонула, мы пережили ураганы, потопы, землетрясения, радиационное заражение и голод. Теперь в мире есть только одно государство, в котором собрались последние остатки человечества. Россия, потерявшая все свои земли и сосредоточенная на одном клочке суши, сравнимом по площади с довоенной Москвой.

Иногда мне хочется удавиться, ведь из-за меня произошло все это, а бессмертие, и вправду может быть проклятием. Два года я только и делал, что качался, развивался и находил выход из опаснейших ситуаций. Каждое государство хотело взять меня в заложники и заставить работать на себя, каждое государство стремилось создать свой Грааль.

Грааль, это не нечто мифическое, нет, это остатки былой цивилизации, осколки которой можно встретить на каждой планете нашей ветви миров. Это огромный бункер, запрятанный в горах, пробившись в который ты увидишь странный механизм, который может исполнить любое твое желание, если у тебя есть энергия, заключенная в кристалл Нейтрия.

Теперь понятно, почему мои навыки так важны? Я мог создавать кристаллы, которые раньше покапали за огромные деньги в других мирах, собирая их пустые оболочки в заброшенных или заполненных страшными тварями древних базах. В зачистке которых, гибли лучшие из лучших.

Я был лучом света в лучшее будущее. К сожалению, вскоре выяснилось, что кристаллы не могли дать все. Только образцы того, что уже создано человечеством, или найдено в других мирах. Но и этого было более чем достаточно. По мере восстановления Грааля, оживали давно заснувшие элементы обороны. Из толщи камня поднимались стены, заводы вновь выпускали из своих недр оружие, аналогов которого не было в мире.

Но чувство вины посещает меня редко, я знаю одно. Как бы не был страшен мой грех... все это случилось бы и без моего вмешательства. Погибли бы миллиарды, затонули материки, а остатки цивилизации погибли бы от ядерной Зимы. Так то в какой то мере, я спас мир от полного уничтожения.

Причины воины? Кроме огромной машины умеющей создавать все, что твоей душе угодно, лишь вставь кристалл Нейтрия и достань образец? Ну, даже не знаю. Мы, Игроки. Огромный скачек процента одаренных, вылился в повсеместный хаос, распространившийся как раковая опухоль. Кланы, набравшие достаточно новых членов, чтобы предъявить свои претензии на спорные территории. Государства, потерявшее контроль за своим населением и с отчаяньем пытающиеся восстановить контроль над ситуацией. В общем, мир прорвало и в миг были потеряны все связи, все договоры расторгнуты и каждый спасался как мог.

Мы, как самые организованные, самые сплоченные и разумные, трудно говорить такое же про тех, кто умер, смогли построить ковчег, возможно именно тот, из легенд. В любом случае, моя работа была окончена, и теперь осталось лишь ждать и готовиться к новым испытаниям.

-Виктор Владимирович, вы закончили?— подошел ко мне один из моей охраны, солдат в самой совершенной для нашего мира броне, для создания одного такого комплекта тратиться двадцать емких кристаллов, которые мне раньше приходилось наполнять. Хорошо, что комплекс, выйдя на самообслуживание, смог сам обеспечивать себя энергией, лишь давай болванки кристаллы, которые научились делать по моим книгам, другие игроки,— Вас просит Главнокомандующий.

-Я закончил,— кладу свои инструменты обратно на специальную платформу, которая тут же умчалась на склад.

Поднявшись с нижних уровней центрального энергетического ядра, поднимаемся на нижний уровень центральной башни, которая и является центром и сосредоточием нашего города. Над головой как всегда огромным серым куполом нависал защитный экран, служа преградой от радиации и природных катаклизмов. Если выйти из города без защитного снаряжения, ветер сточит тебя до кости за несколько минут. Так сильно изменилась планета за два года.

Я и Охрана, четыре человека в костюмах высшей защиты, поднимаемся на внешнем скоростном лифте, который поднимет нас с первого этажа до тысячного за десять минут, можно и быстрее, но тогда не выдержат механизмы компенсации, и меня размажет по полу мясной лепешкой.

Смотря в обзорное окно, поражаюсь красотой города. Сейчас я мог видеть только одну гигантскую башню, еще не поднявшуюся выше двухсотого этажа. Не хватало энергии, ресурсов и времени, закончить ее. Но вскоре она, и еще четыре три таких же башни, поднимутся до тысячного этажа, заблестев отражающим покрытием окон и стен. Все пространство между башнями утопало в буйстве природы. Парки, леса, заповедники, территории с точно воспроизведенными уголками мира. Все что осталось от планеты и то, что возродит ее. По срокам, до полного восстановления экосистемы сто двадцать лет, миг для бессмертных, которых большинство в этом одиноком городе.

Сначала будет восстановлен наш город, потом будут откопаны и восстановлены другие города, которые возьмут на себя часть планеты, и восстановят ее в первозданном, райском виде. И только тогда, мы сможем устремить свой взор вверх, сначала на солнечную систему, потом и на всю вселенную. И не будет нам преград, пока не встретим мы равного, способного дать нам отпор.

Выйдя из лифта, мы прошли длинным коридором в кабинет главнокомандующего, Алексея Николаевича, его кабинет располагался на самой вершине этаким застеклённым куполом, а из обзорных галерей открывался прекрасный вид на город. Мой давний знакомый, с которого все и началось, сумел заручиться поддержкой силовых и правовых ведомств, и твердо утвердился кресле главнокомандующего, после катастрофы же, было некому свергать его от туда. Все бремя власти на нем, так же как и ответственность за спасенные жизни.

Человек, сидящий за столом, выглядел уставшим, синяки под глазами, полопавшиеся сосуды глаз и осунувшееся лицо. Бремя власти оставляет сильный отпечаток на своих носителях.

-Ты пришел? Я рад, давай подождем немного. Ты знаешь, кокой сейчас день? Не утруждай себя, сегодня ровно тот момент, когда тебя отпустит. Осталось немного. Пять... Четыре...Три... Два... Один... Добро пожаловать в реальность,— окончание фразы я не расслышал, утонув в хороводе образов.

Все же смерть это не прогулка, даже для таких бессмертных существ как я. Смешно слышать это в адрес себя самого, человека не прожившего и века в этом жестоком мире. Тем не менее, каждая смерть, это маленький шаг вперед или несколько назад, в зависимости от того, как на это смотреть.

Например, я, в первый раз Игрок, попадая в мир, вживается в свою роль, принимаю место попадания, как что-то естественное, более того, мир воспринимает его как одного из своих детей. Человека не существовало ранее, не было его дома, родителей, и всего прочего, а теперь есть. Уйма народа помнят, как пили с ним горькую, сражались, любили и тому подобное. Через два года, плюс минус несколько дней, Игрок вспоминает, кем он является, и откуда он пришел. Сейчас, для меня настал третий день рождения, я теперь не Ирок, открывши в себе способности к созданию кристаллов Нейтрия и спасший остатки человечества Великим Трудовым Подвигом, а Игрок которого убили в реальном мире, а душу отправили на перерождение в один из параллельных промышленных миров. С целью обеспечить технические аспекты операции по абсолютному превосходству России в этом спорном центре, поделённом между США, Россией и странами Азии.

По итого двух лет, можно говорить о полном успехе операции. Город развивается согласно плану, стабильно поставляя кристаллы Нейтрия в реальный мир, остальные города нейтрализованы и их захват, без какого либо сопротивления, будет произведен в ближайшие несколько недель. Вызванный же персонал, обучаясь по моим книгам, сможет отстроить их в кротчайшие сроки. Вскоре Россия получит четвертый подконтрольный мир, окончательно перевесив в этом плане другие союзы реального мира.

Как мне сказали, было ровно десять миров, которые могли поставлять дефицитный ресурс, в промышленном масштабе и приемлемого качества. С сего дня, четыре мира находятся под полным контролем России, причем только один из них будет полностью запечатан нами для стороннего проникновения. Думаю, не стоит говорить, какой именно? Три мира принадлежат союзу двух материковых Америк. Один мир Европе, а остальные странам Азии. При этом, для минимума коммуникаций необходимо полтора мира, каждому союзу. Но кто захочет выполнить работу лишь наполовину? Никто, вот и процветает захват, убийства и волнения в иллюзорных мирах. Каждый союз стремиться подмять под себя чужой мир, и процветать в нем без оглядки. Полностью изолированных миров четыре, два у США, один у Азии и один будет у нас. Стальные Преимущественно, принадлежат одной Фракции, с сильной примесью остальных. Кто больше, кто меньше.

Мир же, представляет собой грубую подделку, в которой никто не может даже физически умереть. Естественно это не касается пришельцев вроде нас, простые люди и одаренные погибают безвозвратно, а нас вышибает в реальный мир, без права вернуться. Это значит буквально следующее, как только уляжется буря, мир станет прежним. Вновь вырастут леса, потянуться к небу города, а люди мира возникнут из туманной дымки. Возможно, измениться качественный и количественный состав, но об этом никто беспокоиться не будет. И уж точно не наши власти.

Но не важно, вернув свое 'Я', могу вернуться в реальный мир. Что и проделаю, через один из порталов.

-Я готов возвращаться. Надеюсь, с этим нет проблем? Правительство довольно моей работой?— вопросительно поднимаю бровь.

-Более чем, удалось инициировать группу Игроков в вашей специализации, они утратили свою уникальность, но обрели 'полезность'. Теперь твое присутствие в этом секторе интересов не требуется так остро. В качестве награды, мы списываем два года службы, и выдаем вам три набора лучшей одежды. Вас это устроит?

-Более чем,— лучшая одежда, одетая на меня через инвентарь, дает просто безумную прибавку к моим основным параметрам, более того, тот комплект, который я ношу сейчас на себе, освоен на 67,4%, то есть еще чуть больше тридцати процентов, и мои параметры навсегда увеличиться на определенное число. Например, сборный комбинезон, состоящий из 14 элементов, дает мне в общей сложности по пятьдесят единиц за элемент. +250 к Интеллекту, +250 к мудрости, +200 к выносливости. И это не учитывая бонус к вторичным параметрам, которые получу за Достижения. К тому же, десять колец, такого же качества, дают мне +400 к удачи. Следовательно, еще один набор на 'Удачу' и я доведу показатель до заветного капа в 1000 единиц. Сейчас мой базовый показатель равняется ровно в 200 единиц. Вложил из тех 500, полученных мною за достижение 100-го уровня.

-Я знал, что ты это оценишь. Сейчас у тебя будет новое задание, комбинированное. Наши спецы уже настроили твой механизм перерождения, и ты отправишься в новый мир, где твоей приоритетной целью будет изучение технологий и создание базы для последующих агентов. Мир намного дальше, чем мы, продвинулся в технологиях на основе Нейтрия, так что разработка их 'ценностей' приоритетная задача для нас. По существующему контракту, ты пробудешь там десять лет. В приделах Планеты. Два года проведешь в профилактики их энергетической установки, а остальные восемь ты должен будешь активно магичить, пропуская через себя внешнюю энергию, тем самым очищая внешний фон от примесей. Для тебя это абсолютно безопасно, в отличие от их специалистов. Более подробно прочтешь в выданных документах по прибытию на Землю. Вопросы?

-Только один, как меня собираются 'отправить' туда? Не поймите меня не правильно, но эвтаназия во сне это безболезненно, но умирать мне вообще не хочется. Знаете... такое чувство... я приобрел ужасный опыт, но не знаю или не помню в чем он заключался. Видимо мое сознание устроило мне небольшую амнезию.

-Близко. Должен тебя разочаровать. Вскоре ты будешь помнить, что с тобой случилось в этом промежутке. Между этим и другим миром. Но! Каждое путешествие делает твое сознание более стабильным и невосприимчивым к внешним воздействиям. Трудный и тяжелый путь, необходимый каждому из 'Игроков'. Только так вы можете развить в себе невосприимчивость к действию на разум. Есть риск потечь крышей.... Способ избежать, испытать достаточно сильное чувство. Гнев, ярость, азарт, похоть и тому подобное. Хоть умиротворение. Чувства встанут стеной, между тобой и 'Нечто', неподвластное нашему разуму. Так что готовься.

-Буду готов. Как сильно возросла моя устойчивость?

-Процентов на 30, результат должен был лучше, процентов на пятнадцать. Ты не достаточно полно почувствовал все лишения. Неважно, главное ты сделал. Теперь твое очередное, промежуточное, задание. Можно сказать точка отсчета. Вскоре в реальном мире начнутся очередные игры. Показывающие развитие Америки, Европы, России и Азии. Нынешние принимаем мы, ты же будешь участвовать в недавно введённой номинации, захват подземелья. Смысл прост. Четыре входа, четыре участника и один приз. Судя по анализу участников, лидирующим в этом направлении будут янки. Особенно с удачно для них картой. Скорее всего, вы встретитесь в центре... или ты погибнешь, не дойдя до него. Для нас это не важно. Главное, ты так или иначе погибнешь.

-А если нет?— спросил в специально выделенной паузе.

-Если нет, то убьешься, схватив приз. Он является миной, а другого выхода нет. Нам лучше если все сольется в ноль. Политика, не забивай себе голову. Еще вопросы?

-Никак нет,— выпрямился 'солдатиком' я.

-Тогда,— Алексей Николаевич выпрямился, приняв до нельзя официальный вид,— Благодарю за службу и задание выполненное с отличием.

-Служу России!— как только я отдал честь, по телу прошлась горячая волна, от солнечного сплетения к конечностям, а вся одежда распалась золотыми искрами.

-...— смотрю на абсолютно голого себя, стоящего перед начальством с непокрытыми чреслами.

-Поздравляю с повышением характеристик. Можешь пройти в ту комнату, тебе принесут одежду. Отправляешься завтра, собирай одежду и инструменты. К полудню все должно быть собранно.

С гордо поднятой головой вхожу в комнату отдыха, и начинаю ждать одежду, такой конфуз. Через несколько минут платформа прилетела с моей одеждой, и я торопливо натянул на себя комплект одежды. Свернув лишние комплекты в инвентарь.

Посмотрев на коммуникатор, отправляюсь по заданным координатам. Там меня быстро переправили в реальный мир, небольшое полотно портала, вытолкнула в защищённую комнату, где меня встретили проводники. Один из них провел меня в комнату, где оставил до ужина.

Открыв основное окно характеристик, рассматриваю 'Во что же я превратился!'. За эти два, с небольшим, года, я получил максимальный для меня сотый уровень, и соответственно пятьсот свободных очков. К тому добавились очки с усвоенного комплекта одежды и надетой на меня одежды, в общем, суммируя все мои показатели, итоговые значения такие: Сила 10, Выносливость 500, Интеллект 1000, Мудрость 400, Ловкость 12 и Удача 1000. Так себе показатели, не так ли? К моему сожалению, огромному сожалению, выше тысячи очков в один параметр мне не вложить. Зато я могу вкачивать огромное количество вторичных параметров, через достижения. Одно то, что моя мана достигла значения в 144000, говорит о многом. В целом на 104000 больше стандартных параметров.

К сожалению, те, кто делал из меня 'Игрока', подложили мне множество неприятных моментов, с которыми я не могу мериться. Все мои вторичные параметры когда-то упрутся в цифру кратную десяти. Вот такой вот казус. Судя по всему, мой максимум по мане, это миллион. Иначе, шесть нулей и единичка перед ними. И будет это не скоро. Мда...

Не порадовало отсутствие столь долго прокачиваемых достижений, их место заняло одно единственное.

Мир "Нейтрон 7".

Мана: 20000. Жизнь: 20000. Концентрация: 200. Скорость восполнения маны/жизни: 100/100. Урон заклинанием: 40%. Шанс критического урона: 40% Стоимость и Редкость: 20. Предвиденье: 2. Шанс создать 'Обычную', 'Редкую', 'Очень Редкую': 5/10/15.

Неплохие добавки к моим параметрам, причем вполне заслуженные. Мои достижения в том мире как раз и затрагивали, в основном, эти аспекты моего бытия, так что жалеть о чем-то подобном я не буду. Жалеть стоит только о пассивных способностях, таких как 'Усвоение Прочитанного', 'Ускоренное чтение', 'Познание' и остальные достижения, полученные мною при работе с артефактами и книгами.

Впрочем, что то осталось со мною и здесь. Например, достижения за очки статистики. Уже знакомые достижения за Удачу, Мудрость и Интеллект. В общем: +180% Урона от заклинаний, +36 Концентрации, +180% к стоимости и редкости, +40000 к мане, +160 к восполнению маны , а так же теперь мой инвентарь содержит 900 ячеек. Получил достижение 'Атлет', за поднятый уровень выносливости. Двадцать тысяч жизни, 160 к восполнению жизни и +500 кг к переносимому грузу. Теперь я могу таскать чуть больше тонны. А на пике развития смогу таскать десять тысяч килограмм.

Больше в области достижений мне ничего не добавилось. В вкладке 'магические умения' добавилось два заклинания и добил до максимального 'Системного' ограничения.

Нейтральная Стрела.

Урон 100000. Время каста 1 сек. Концентрация 10. Затраты маны 1000.

Нейтральный щит.

Поглощение урона 10000. Время каста 1сек. Концентрация 10. Затраты маны 10000.

Пустой Барьер Окружающая Область.

Время каста 1 сек. Затраты манны 10000. Радиус 6 км.

Поток.

Урон 25000. Время каста 1 сек. Концентрация 100. Затраты маны 500.

Мины.

Урон 100000. Время каста 60 сек. Концентрация 5. Затраты маны 1000.

Нейтральный Меч.

Урон 50000. Время каста 1 сек. Концентрация 100. Затраты маны 500.

Ну и конечно Кристаллы Нейтрия. Самым большим является 'Гигантский...' с емкостью 100.000.000. Для его построения требуется вдвое большее число маны и много времени. В общем-то, если есть такой запасец, то времени потребуется не много, а так как его собрать просто нереально... или очень трудно, то, где-то, месяц, два.

Новинки.

Глайдер.

Выдержит Урон 200.000. Время каста 300. Концентрация 100. Затраты маны 100.000. Базовая скорость: 60 км/час (1 км/ч= 10.000маны= 10 ед. концентрации).

Платформа.

Выдержит Урон 4.000.000. Время каста 300. Концентрация 100. Затраты маны 1.000.000. Базовая скорость: 5 км/ч.

Помните, как я летал на щите? Так вот, мне удалось переосмыслить этот опыт и вот что получилось. Глайдер, в спокойном состоянии это обычная сфера, полная сжиженной маны. Управление таким шаром до простого смешное. Мысленное усилие, и 'жидкость', устремляется к одному из концов, образуя каплю. Куда смотрит широкий конец, туда и летит аппарат. Перетекаем из одного конца в другой, изменяем направление полета. Если нужно набрать высоту, выпрыскиваем ману из шара в нужную сторону. Причем аппарат может спускаться вниз только двумя способами: По моему желанию и с естественными токами маны.

Скорость аппарата тоже радует, причем она напрямую зависит от концентрации. Связанно это с двумя факторами. Щитами и увеличением скорости. Каждый км/ч требует 10.000 единиц маны, что не принципиально, и десять единиц концентрации. И при концентрации в 934 моя скорость равна: 60 км/ч( 100 ед. концентрации)+83 км/ч=143 км/ч. С перспективами роста от увеличения концентрации, с моим максимум в десять тысяч, моя самая максимальная скорость в будущем будет: 1050 км/ч. Это меньше скорости звука, но тем не менее это круто. Как всегда, есть несколько 'НО'. Во первых, прочность аппарата снижается по мере полета и чем больше скорость, тем быстрее аппарат разваливается. Чтобы укрепить его, следует поставить нейтральный щит. Так что максимальная для меня скорость, это 100 км/ч. А остальное идет в щиты, поднимая прочность с 200.000 до 4.540.000. Что делает полет менее быстрым, но более безопасным. Почему не 'Чинить' щит непосредственно в полете? По простой причине, для этого нужно остановиться. А так, одного цикла вполне хватает на тысячу километров, то есть десяти часов полета.

В отличие от Глайдера, Платформа имеет фиксированную скорость, увеличенную прочность, 4.000.000, те же 100 единиц концентрации и повышенные затраты маны Время опять же указано не объективно, с моим запасом это занимает больше времени, чем 300 секунд. Плюсы этой конструкции следующие: Она летает, требует лишь 100 единиц концентрации, высокая прочность не требует дополнительной защиты или куда как меньший ее уровень, в связи с чем является превосходной летающей крепостью.

После создания двух этих заклинаний, моя манера боя претерпела незначительные изменения. Создаю сферу Платформы, взлетаю на высоту двух, трех метров и выжигаю все живое вокруг. В ход идут 'Стрелы', без учета созданных, я могу посылать по стреле каждую секунду. Восполнение в 1460 единиц это позволяет. Или держать два Потока. Или посылать два 'Нейтральных Меча', которые научился метать во враг, подрывая дистанционно и резать противника в сфере двадцати метров. А еще я могу обвесить платформу минами, которые будут взрываться направленным взрывом по моей команде, испаряя врага подобравшегося слишком быстро.

При моем резерве, моя 'Боевая крепость' выглядит примерно так. Платформа, на которую навешано десять мин, пятьдесят стрел и два меча. Причем на полную готовность у меня уходит примерно пятнадцать минут, с учетом постройки самой платформы. После этого, мне остается лишь пополнять запасы стрел, изредка восстанавливать прочность платформы и кастовать мины, как ультимативное средство против зарвавшегося противника.

Моя боевая эффективность весьма высока, но бой я виду от обороны, атакующие тактики не для меня. Чем-то я похож на черепаху, очень кусачую черепаху, вот только слишком медленную.

Мне даже показывали рейтинг по России. В двух позициях 'Эффективность Против магов' и 'Эффективность Против Воинов' я занимаю 345 и 1674 место, соответственно. Так что смотрите сами, при максимальном развитие, я поднимусь в первую сотню в 'Магах' и в первые пятисот 'Воинов'. Причем со временем я не смогу продвинуться никак выше в 'Воинах', зато смогу претендовать на более высокое место в 'Магах'. В идеале первое... самое смешное, что в первой сотне, в обоих категориях, стоят только и лишь одаренные, ни одного игрока. Может быть нас просто мало, но скорее всего... мы слабы в своей специализации. Ограничены, что не скажешь о одаренных. Для них, ограничения лишь пустой звук, а нас же система. Зато мы массовый продукт, мы становимся сильными быстрее, чем одаренные, для них и двадцать лет не срок.

Закончив с изучением своих параметров, сходил в душ, поел в общей столовой, прочитал материалы по будущему делу, провел пару часов у медиков, лег спать.

Глава 5.

Соревнование было феерическим... по началу. Все начиналось с показательных маневров. Каждый участник должен был показать то, в чем он считается сильным. Было четыре участника, четыре показательных выступлений, четыре демонстрации силы своим союзникам и врагам, по большей части второе.

Зрителей можно было разделить на три категории. Военные, Одаренные/Игроки и Приближенные. К последним относились единичные представители 'Волшебных' рас. Три Эльфа, два гнома, карлик, группа знакомых мне 'Миньонов', гоблины, орки, феи и ведьмы.

Естественно кроме принимающей стороны, России, были еще три. США, Япония, Франция. Первым выступали представители звездно полосатых и естественно это был Игрок, между нами это соревнование и проходило, собственно.

Выкрикнув Имя, на просторную арену вылетел пацан в зеленном костюме с эмблемой фонаря. Клинический случай, иногда игроки приобретают силы и способности игровых персонажей, героев книг, фильмов и так далее. Вот этот индивид показал нам силу 'Зеленого Фонаря'. Множество разнообразных материальных воплощений: Звери, Птицы, Оружие в широком диапазоне и прекрасная актерская игра. И вот этому позеру я должен буду проиграть? Не смешите меня, он похож на убийцу так же как я на Тролля. Тем не менее, разведка не ошибается и мне придётся отыгрывать мою роль. Роль жертвенного барана, как иронично.

Следующим выступала представительница Японии. Девушка показала отменную работу с катаной, нашинковав и разобрав на винтики толпу роботов-механойдов. В коне Эффектно восстановив их из стружки. Подведя итог, сильный боец ближнего боя с серьезной поддержкой в виде толпы петов. Судя по тому, что я вижу, она намного сильнее 'Пижона', не смотря на то, что он маг Иллюзионист с бесконечным запасом материальных Иллюзий.

Француз откровенно провалился. Его рапира, накрученные усы и выпячивание своей 'Сексуальности', не спасло от очень низкого мнения среди собравшихся. Даже тот факт, что он сильный маг молний, не исправило положение. Для меня же, он показался слишком простым противником, но опять же, посильней Американца. Как это не печально, в целом его выступление не было Эффектным, поразительным и просто демонстрировало его Эго. Что же показал я? О! Я долго готовился.

Выхожу на середину арены, оглядываюсь и начинаю выпускать вокруг себя ману, буквально пропитывая окружающее пространство. С начало бледный, а потом все более густой туман стал заполнять арену. Вот в нем стали возникать фигуры, силуэты. Безмолвно сражающиеся друг с другом. Рыцари, Драконы, пехотинцы, солдаты. Я прошелся по всем эпохам, часто смешивая их. Было достаточно легко за небольшой срок научиться формировать из тумана нужные формы и фигуры. Под конец я резко сжал в комок всю силу и держа ее в руках над головой выпустил во все стороны одним гигантским выбросом. Фееричное зрелище. Даже стационарный щит проявил себя, чуть подавшись в стороны трибун. Публика было под впечатлением... Не знающая продемонстрированной мощью, знающая таким бездарным использованием столь чистой энергии.

В общем, первый этап прошел просто прекрасно. Второй начался сразу же после него. Нас выстроили в ряд, зачитали приветственную речь, каждый глава делегации сказал напутствующее слово и мы шагнули в открывшиеся порталы. Где я сейчас собственно и нахожусь. Осматриваясь по сторонам.

Подземелье каждый раз генерировалось по разному, но не важно какое содержание оно несло в себе, главное что оно было рассчитано на восьмидесятый уровень в моей редакции. Семьдесят девятый, если быть точным.

Судя по той тлеющей кучке стражей, которых я сходу испепелил, меня ждет увлекательное путешествие по пещерам в компании пауков, гигантских пауков. С очень крупной и подлой паутиной.

Тяжело вздохнув, начинаю формировать платформу, и обвес к ней, высылая вперед парочку стрел в качестве приманки/разведки. Эта тактика вскоре принесла свои плоды, первая группа пауков накинулись на горящие ослепительно белым светом шары, и сгорели в свете их детонации. Тяжело вздохнув, начинаю готовиться к долгому, скучному и печальному пути до первого промежуточного Босса. А что вы хотели от меня? Я и так прокачался более чем, конечно не 'Мерлин', 'Кощей' , 'Хотабыч' и прочие легендарные маги, но что-то могу и я. Особенно против тварей любящих атаковать из-за засады. То есть, априори, строящими свою систему боя от обороны. В таких случаях, кто способен на большую атаку, тот и победил. Я тупо выжигал паутину, точечными ударами уничтожая самих кукловодов. 'Смертников' у меня было более чем достаточно.

Промежуточный Босс, заставил меня стать серьезным. Это была огромная Паучиха, окруженная 'толстым' щитом, и выпускающая огромные толпы маленький и ужасно едких паучков. Проблему удалось решить в два этапа. Закупорить минами проходы из которых выходили паучки, предварительно испепелив уже выпущенных Потоком, и обвесив щит гирляндой мин, одномоментный подрыв которых снес не только щит, но и матку.

Как результат, пришлось пересоздавать порядком прожжённую Платформу и ждать восполнения моих волшебных сил, заодно перекусив выданным пайком. Дальше путь стал намного более захватывающим. Мелкие невидимые твари, на раз прожигающие стенки моей платформы, невидимые сети паутины, разрезающие даже энергетику по полам, пауки бомбы, пауки саперы, пуки стрелы и воины. Пришлось сильно повозиться, выжигая эту заразу раз, за разом. Насколько это было тяжело? Мне пришлось три раза создавать Платформу с нуля, а под конец я стал ощущать легкую усталость от перекаченного через меня потока маны.

В центральном зале уже шла потеха, судя по вою механизмов, женских выкриков, и насмешливым репликам, сражались представители Японии и Америки. Медленно выплываю в огромный зал, весь оплетенный паутиной, и с разбросанными тут и там фрагментами паучьих тел. Отмечаю полу проглоченного Француза, оплавленные остовы мехов и тяжело дышащую девушку, сражающеюся против кучки призванных мифических зверей.

Девушка отвлекается на меня, пропуская удар огромной зеленной пантеры, ее поломанная фигура отлетает к стене, застыв там бесформенным свертком. Удар явно переломал ей все кости.

-Не ожидал увидеть тебя здесь столь рано,— подлетел ко мне поближе Фонарь,— Как видишь, мне удалось устранить свидетелей.

-Интересно, как ты это смог сделать? Ведь ты слабак,— иронично смотрю на него, выводя из туннеля последние шары моих 'Стрел'.

-Как? Тебе, букашка, этого не понять. Я 'Зеленый Фонарь', непобедимый...

Не дослушав этого идиота, начинаю усиленных обстрел противника, раз за разом разбивая его иллюзии. Враг отлетел немного назад, и стал что-то выговаривать скороговоркой, выпуская с руки зеленное свечение. Свет отражался от стен и впитывался в умерших созданий, и я понял, как он смог уничтожить более сильных противников. Он был Некромантом или вариацией на них.

Трупы пауков, отдельные фрагменты механизмов и даже представители Японии и Франции поднялись против меня, уйдя в туннель, я стал отбиваться от них, буквально фонтанируя в арку прохода едкой Нейтральной энергией. Сжигая магически насыщенные тела.

Мне повезло, что мертвые представители намного уступали своим живым аналогам и то, что Нейтральная энергия вымывала энергию фонаря, буквально сжигая носители.

Неравный бой с телами погибших шел два часа, окончательно истощив мои силы, казалось, поток монстров будет неиссякаемым, особенно после того, как со спины ударили те, кого убил я сам. Для сравнения, когда я сражался с Зомби, интенсивность боя была примерно вполовину меньше чем сейчас. Тогда было легче, противников было меньше, а снарядов больше.

Отступив еще немного назад, убедившись, что больше никто не нападает. Пересоздаю Платформу, и медленно вплываю в Центральный Зал. Где меня встречают аплодисментами. Долбанный Некромант парил в воздухе и аплодировал мне... за что и получил комбинированным ударом десятка стрел. Буквально вбившие его в противоположную стену.

Отлипнув, противник вылетел из кратера, медленно подлетая ко мне.

-Ты дрался весьма достойно, слабак. Твои силы стремятся к нулю, я а все еще свеж и бодр. Посмотри на себя! Твоя магия невероятно груба и массивна, ты не сможешь сражаться эффективно, пока все твои 'трюки', не вышли за рамки стандартных шаблонов. Что ж, теперь я просто убью тебя... нет, убил бы, если бы не мое задание. Смотри,— над плечом фонаря проявилась сфера, из которой тот достал ошейник с причудливым орнаментом. Взяв его в руки, Фонарь гадко улыбнулся,— Вскоре ты будешь работать исключительно на благо Демократии, хочешь ли ты того или нет.

-Ублюдок,-мысленным посылом посылаю все заготовленные конструкты в него, а сам достаю кнопку от взрывного устройства, покоящегося в рюкзаке за моей спиной,— Иди ты подальше.

Взрыв испарил мое тело, ударившись и многократно отразившись от стенок Платформы. Фонаря переместило на Арену, где его тут же взяли с поличным. А я сделал первый вдох в новом мире.

Как было обставлено мое второе рождение? Голый, в непонятной слизи и явно не в своем теле, в какой то ванне, полной все той же слизи, и несколько людей, стоящих невдалеке от меня. И еще я был лысым. Пустяки.

Вскоре меня подняли, обтерли и поместили в невнятный аппарат, в котором меня сразу же потянуло в сон. Через несколько часов, для меня мгновение, я вновь очнулся, теперь уже одетым, с знанием местного языка и основных понятий и все еще лысым. Какая ирония.

Сняв местный комбинезон, одеваю свой собственный, взятый из инвентаря. И тут же достаю второй, так как первый испарился на мне. Видимо пережитое сильно повлияло на родство меня и костюма, все же я отправил его в инвентарь лишь в последний момент. Что ж, теперь мои параметры вновь увеличились. Отмахнувшись от появившихся сообщений о новых достижениях и возросших способностях, открываю основное меню.

Сила 10. Выносливость 1000. Интеллект 1000. Мудрость 1000. Ловкость 12. Удача 1000. Что ж, осталось лишь пережить этот мир, и я смогу одевать одежду с более нужными статами. Например, на ману или концентрацию, эти два показателя никогда не бывают лишними. Мне все еще нужно поднять Силу и Ловкость... может подождать.

Пока я вникал в возникшие изменения, в комнату вошел представитель местных властей. Мужчина, по виду типичный Европеец, обратился ко мне несколько раз, проверяя, как усвоялись языковые навыки. С пятого раза я вполне отчетливо понял его речь.

-Здравствуй, как ваше самочувствие? Понимаете ли вы меня?— терпеливо повторял он раз за разом.

-Прекрасно,— проговорил я, насилуя неразработанные голосовые связки,— Меня зовут Виктор, я пришел с миром.

-Меня зовут Тлан, приятно познакомиться. Советую вам выбрать новое имя, ваше весьма непривычно для наших мест,— кивнул мне мужчина,— Вот вам текст,— протянул тонкий лист планшета или местный аналог такового, более продвинутый нужно сказать,— Прочитайте его вслух, это необходимо для вашей адаптации к нашей речи и письменности. Надеюсь на ваше понимание. Сейчас я отлучусь, когда закончите и пройдете итоговые тесты, он,— жест на планшет,— вызовет меня самостоятельно. Пройдите в ту комнату, там будет максимально комфортно.

Улыбчивый Тлан, что бы это не значило, покинул меня, оставив в комнате с двумя низкими диванами и столиком им под стать. Присев, начинаю изучения материалов. В общей сложности там была сотня небольших рассказов о местной жизни, касающиеся разные его аспекты. Последующие тесты часто задавали вопросы ,которые я не касался в рассказах, но они были близки к ним. После последней серии, в комнату вошел Тлан. Усевшийся на кресло напротив.

-Как вам тесты? Вы многое поняли?

-Более чем, теперь я освоил основную базу 'Жизнь и Быт Империи Кранс'. Что дальше?— откладываю планшет на столик.

-Теперь мы должны решить организационные моменты, работать ты будешь в соседней комнате, в капсуле. Мы будем непрерывно выкачивать из тебя энергию, искусственно создавая приток 'порченной', тем самым ты выполнишь условия контракта, а мы сможем насладиться обновленной энергетикой Планеты. Все это займет год, по местному времени и два по вашему. Всего ты проведешь пять наших или десять ваших лет на нашей планете. Два года в капсуле, в связи с чем тебе нужно определиться с теми базами, которые ты изучишь за это время и моделью Нейросети, которую мы тебе установим. В связи с твоими особенностями предлагаю определиться с нейросетью. Ты согласен?

-Да. Думаю мне подойдет самый дорогой вариант. Личная Нейросеть биологического типа с возможностью четырех имплантов и двух мини Искинов, так же на биологической основе. Это возможно?

-Возможно,— взял планшет и вывел на обзорное окно новые данные,— Почему именно эта модель?

-Во первых, для меня принципиально важно чисто биологическая составляющая девайсов. Во вторых, Искины хорошо сочетаются с местными боевыми базами, если удастся перенести хотя бы часть их функций в мой реальный мир, возможности в бою сильно возрастут. В третьих, для меня это оптимальный вариант. Думаю, этих причин достаточно.

-Вы не первый маг, которого мы вызываем из других миров, что ж. У меня нет возражений по Нейросети. Теперь тип и направленность имплантов? Советую взять на интеллект, много его не бывает. К вашему базовому в 500 единиц, мы добавим четыре по двести и получим 1300. Выдающийся результат по любым самым строгим стандартам. С таким показателем, вам будет открыта дорога в любую организацию или компанию, кроме государственных, естественно. Ограничения контракта. Нейросеть увеличит это значение на пятьдесят пять процентов. В итоге: 2015. Что ж, у вас нет каких либо ограничений по интеллекту, можете свободно выбирать из предложенного списка.

-А Искины?

-Их создают индивидуально, после всех процедур. Выбираете базы, и ложитесь в капсулу, как только будете готовы, после этого вы начнете вашу работу. Все обучение и модификации будут проведены без вашего вмешательства. Отправите список по почте, это не сложно. Всего доброго, до встречи через два года. Было приятно с вами познакомиться.

-До встречи,— проводив его взглядом, смотрю на список баз, и свой кредитный баланс.

Здесь уже значились первые траты. За Нейросеть пришлось отвалить два миллиона кредитов, осталось восемь. Пять нужно оставить на развитие моего дела, остальные я потрачу на базы.

В перечне были несколько категорий, которые открывали пути на соответствующие разделы. Всего было пять самых крупных разделов. По открывав их, и повтыкав немного в те или иные ссылки с пояснениями, возвращаюсь к первому меню.

-Что же выбрать?— задумчиво перебираю ссылки,— Медицина, Техника, Промышленность, Мир и Война. Очень наглядно, явно для идиотов... или для пришельцев из других вселенных. Мда... А, к черту.

Выбираю три позиции из пяти, все едино с моим интеллектом я усвою эти знания очень быстро. Думаю на каждый раздел в 'Капсуле' у меня уйдет ровно год. Так в принципе и оказалось. Так же приятно удивила цена, за один раздел просили один миллион. В принципе более чем приличная цена для местных, некоторые крупные компании имеют всего лишь миллион в своих активах. А у меня их восемь, да.

Выбор мой пал на следующие три раздела. Медицина, Война и Промышленность. В качестве бонуса мне предложили бесплатные базы, введя запрос, я получил разрешение на выбор одного из полноценных разделов в качестве бонуса. Выбрал Мир, естественно. О технике я получу познания в промышленности, как ни крути, а вот два направления Мир и Война, следует изучать последовательно.

Так же я поставил в приоритет следующий порядок изучения. Мир, Война, как раз по расчетам закончу за два года, потом Медицина и только после этого Промышленность. Так же бонусам дали бесплатные тренировочные курсы для освоения практических навыков. В общем, все более чем.

Оставив планшет на столе, прячу одежду в инвентарь и ложусь в капсулу, пока мир на ближайшие два года.

Привет мир, я вновь вернулся. Встав из капсулы, произвожу инвентаризацию своего организма. Во первых, моя голова просто пухнет от полученных знаний, а тело ведет себя так, как будто всю жизнь тренировалось. Мягкая бесшумная походка, точная координация и мир расцветший новыми красками.

Перед лицом появились новые значки, по видимому принадлежащие не моей 'Игровой' системе, а новенькой, уже года два как, нейросети.

Проблем с познанием не было, а вот то, что на мне вновь исчез наряд, говорит о многом. Видимо я познал просто изумительно много новой информации, раз костюм буквально рассыпался у меня в руках. Так что пришлось одевать предложенную в ответ на запрос робу белого цвета. После того как я оделся, в комнату вошел Тлан.

-Рад снова вас видеть. Как ощущение? Вы попали в историю, как человек с поразительным количеством интеллекта и списком изученных баз. Что ж, вы могли себе это позволить. Вы уже знаете?

-Я изучил все четыре раздела? Не так ли?

-Это так же новый рекорд. Поздравляю. Теперь ваш уровень интеллекта, по последним данным, равен пяти тысячам. Поразительно! Не перестаю удивляться,— эмоционально восхитился он.

-Мда,— смотрю на огромный список достижений, вдруг возникший у меня. И это все я освоил? Когда я задал себе этот вопрос, окно мигнуло и появился блеклый значок, с скромным названием. 'Спаситель Планет'. Который, мне ничего не говорил и не давал. А справка сказала лишь одно, увидишь в реальном мире,— Что у меня теперь в расписании?

-Вы абсолютно свободны, можете делать что угодно. У вас достаточно денег, чтобы открыть свое дело, лишь бы оно не касалось политики и государственного аппарата. Других ограничений нет. Но я бы начал с одежды. Вы не против?

-С моей что-то не так?— осматриваю себя.

-Конечно!— возмутился,— Она не отражает вашего статуса. Для вас есть комплект, что раскроит ваш потенциал в полной мере, и покажет всем желающим кто вы и что вы можете. Так же в вас уже встроены Искины. Они универсальные, что-то специализированное мы решили не ставить. Зато подобрали самые мощные. Теперь вы почетный гражданин нашего государства. Гордитесь этим.

-Благодарю за заботу. Делаю сложный комплекс движений, изображая весьма высокий в здешних кругах знак уважения. Пожалуй, я примерю то, что вы мне предложили.

-В знакомой для вас комнате, прошу.

Через час я уже находился на местной стоянки для летающего транспорта. Одежда, выданная мне, была удобной и до ужаса функциональной. Собственно, это была и не одежда вовсе, а колония нано роботов с максимальным количество функций встроенных в них. Все что она могла дать, находилась на профессионально любительском уровне, уступая лишь специализированным костюмам.

С ним я мог управлять техникой, делать сложнейшие операции и воевать в любой агрессивной среде. Чудо, а не костюм.

Вызванная мною машина, подлетело ко мне через секунду. Удобные кресла ВИП класса и легкая музыка, совместно с прекрасным синтезатором для напитков и легких блюд, делали эту игрушку дико дорогой и затратной. Меня это не волновало, отдав сто тысяч, я выкупил ее у компании, воспользовавшись местной сетью. Теперь эта машина была моей, и нужно было лишь менять расходники.

Следующей остановкой стала местная биржа, я мог войти в нее и из такси, но счел это непрактичным. Нужно же показать себя, так сказать. На входе, как только меня отсканировал местная система опознания, случился затор. Люди забегали, запрыгали и стали вести себя весьма неадекватно. Все же не каждый день к местному торговому дому подъезжает (не сообщив!) такая крупная шишка как я. А это сразу видно, по моей мужественной груди, усеянной целыми рядами маленький значков уведомлений. Местное общество очень классово, и значение имеет только два показателя. Знание и Деньги. В этих значениях я был безусловным лидером.

Пройдя в общий зал, чем шокировал всех присутствующих, начинаю общаться с местным искином напрямую, благо это я теперь умею делать.

'Эх! Жаль что вся эта красота исчезнет по прибытию в мою реальность. Лишь сухая строчка достижения, активно освоенные знания и навыки, и возможно приятные моменты из этой жизни, остальное сотрется, как будто этого и не было. Очень жаль!',— продолжаю формировать свой план,— 'Если бы это не было так, то Игроки бы давно правили миром. Единственный плюс, теперь я лучше буду разбираться в людях и иметь рефлексы, с которыми придётся разбираться не один год. А все из-за особенностей мира, он слишком далеко, и не так уж много я могу от него взять. Только достижения, кусочек знаний и все. Можно сказать впустую слетал. Зато здесь я развернусь, и кто знает, в следующий раз разрыв между моим и этим миром сократиться, и для меня настанет день эльдорадо!'.

Запрос, оформленный мною, отправился в сеть, взорвав окружающее меня сообщества. Несмотря на них, я развернулся и пошел обратно к машине. Теперь мне нужно посетить все приобретенные предприятия и... ПЕРЕВЕРНУТЬ ЭТОТ МИР!

Такси мерно крутилось по городу, нигде особенно не задерживаясь. Я сидел расслабленным в кресле, подключенный к небольшому н достаточно емкому терминалу связи. Мир лихорадило, болото старых застарелых заказов, предложений и прочего всколыхнулось под действием моей воли и желания.

Все свободные специалисты, получившие от меня достаточно выгодные контракты, где оплата в основном шла базами, услугами или небольшими суммами кредитов, срочно формировались снятым в аренду искинами в группы и отправлялись к месту будущей стройки, куда уже отправлялись строительные материалы и первые партии роботов.

Вскоре в двух точках планеты начались стройки, первая расположилась на берегу местного океана, вторая на ближайшем от столицы горном хребте. Строительство велось в двух направлениях, гигантский завод по производству Еды всех классов и Гигантский развлекательный центр.

Через неделю запустился первый уровень производства, включающий в себя E,D и C класса, это послужила сигналом для отправки переоборудованных боксов на средние, относительно мирные, яруса городов.

Комплекс по четыре бокса приземлялся на свободный участок, закреплялся, и зазывал всех желающих бесплатной пищей. Для ее получения, было достаточно пройти медицинское обследование в самых простых медицинских капсулах, а потом изучить элементарную базу составленную мною для будущего персонала моего Игорного дома.

Через месяц, как раз в закончилось строительство производящего центра, и все ресурсы были брошены на второй проект, через эти точки раздачи бесплатной еды, прошло более 80% населения и начался второй этап работы. Все отобранные люди были собраны вместе, и отправлены в гостиницу, где начали курс обучения в качестве персонала. Под разгоном изучив нужные базы, самому 'Слабому' потребовался два месяца, чтобы освоить новое для себя ремесло. Еще через месяц они обрели твердые навыки и опыт, и заселились в общежитие при Игорном доме. Который еще через неделю был открыт, как водиться с огромной помпой и целыми реками приглашенных гостей.

Дело приносило деньги, и пришло время для второго этапа. По всем городам начали открываться мои представительства, предлагающие абоненты на Питание, за небольшие услуги согласно вашей специализации. Например, ты техник обслуживающие ремонтных роботов. За три дня работы, ты получаешь на месяц возможность питаться весьма качественной едой B класса, причем бонусом шла небольшая порция пищи A класса. Учитывая, что часто этот гипотетический техник ел исключительно C класс, многие повелись на это.

Куда я направил их рабочий порыв? Все просто, на реставрацию и перестройку нижних ярусов городов. Жильцы съезжали во временные жилища, а их бывшие дома перестраивались, как говориться 'Под ключ'. Жильцы заселялись, а так как это были вполне себе рабочие и трудящие люди, то плата за аренду, идущая мне в карман согласно договору с правительством о аренде 'Убыточной собственностью давно списанной с баланса', они своим трудом и разовыми контрактами. Вскоре в мою компанию сплошным потоком полились специалисты нижнего звена, которые вполне могли удовлетворить мои небольшие запросы на данном этапе. Они же заменили 'Волонтёров', которые распробовав вкусную еду и отметив явно повышенный уровень жизни МОИХ людей, пополнели ряды среднего и высшего технического состава.

После этого, настал момент разрабатывать мои 'Вооруженные Силы'. Которые до этого были заменены наемными отрядами, отличающимися здравомыслием. И здесь возник вопрос, чем принципиально отличается рекрут от ветерана? В этом мире, ничем. Либо базы, либо снаряжение, а лучше то и другое. Причем для 'Нормы' нужно несколько низкоуровневых баз, которые могут изучить все идиоты, без каких либо ограничений.

Вскоре несколько отрядов были переведены из разряда наемники, в разряд отдел безопасности. Начался активный процесс вербовки и обучения подходящей молодежи и первые боевые миссии. В основном это были акции устрашения и зачистки, а также чистки самородков от дерьма. Нижние уровни были зачищены, из-за превосходства технологий и выучки, без особых потерь.

Еще несколько месяцев обучения и отряды стали брать контракты за приделы системы, нанимаясь в сопровождение и охрану. Несколько крупных группировок космических кораблей, приобретенных для этих целей, позволили надежно перекрыть все торговые пути к нашей системы, и обезопасить приток посетителей к моим увеселительным заведениям.

Нижние уровни, освобожденные от банд, были пропущены через реконструкцию, что сильно освободило место для производственных комплексов и жилых отсеков. Целые толпы народа, получившие низшее, среднее и высшее образование смогли обеспечить мои предприятия квалифицированным персоналом.

Еще через год планета приняла вид муравейника, новые люди и нелюди, космические корабли и станции, специальные игровые зоны и огромное количество мелких конторок открытых не мною.

Следующим этапом моих планов стал космический флот, построенные на заказ, одной партией в Мире Верфи. Сильно модернизированные Военные корабли предпоследнего поколения. Труднее всего было набрать команды на эти корабли, но путем привлечения должников, проигравшихся в моих заведениях, людей среднего и высокого достатка, вошедшие в мою корпорацию после сокращения разрыва между уровнем жизни населения, как более ценный ресурс получали больше благ, и конечно же добровольцы и наемники, примкнувшие из-за высокой платы и льгот.

На этом этапе появились первые КРУПНЫЕ проблемы со стороны правительства. Путем ускоренным и форсированным планом обучения, им удалось создать две оперативные группы, и пять одиночек, приближенные по параметрам к моему игровому телу. Это случилось на девятый год моего здесь пребывания, остался один год и они имели все шансы на перехват управления над созданной мною системой.

Два месяца я работал с 'Сверх группами', переподчиняя их изнутри, через месяц удалось выкрасть информацию по моему переносу и реализовать информацию переноса сознания из моего мира в этот. Узнать объективную причину ограничения в десять лет, понять что изменить это никак не получиться, установить связь с правительством, и начать фазу перехода следующего главы моей корпорации. В последнюю неделю я смотрю на человека, что займет мое место в этом мире. Рядом стояли четыре человека, напичканные электроникой и биоимплантами, они были в треть от меня нынешнего, но и этого было достаточно для реализации роли советника и временного командования. Под нами в центре огромного кластера Искинов, в капсулах глубокой заморозке, работали двадцать мужчин и женщин, осуществляющие всю вычислительную функцию корпорации.

За стенами основного комплекса жили счастливые люди, а в космосе несли дежурство военный космический флот. Ближайшие системы решали вопросы по интеграции в нашу структуру или с пеной у рта собирали флот для атаки на наши границы. Правительство планеты медленно затухало, лишившись всех своих прав. Все что от них осталось, это силовая установка, которую я уже практически дублировал, два раза. Вскоре в этой вселенной вскинется красный флаг, и корабли с красными звездами на бортах понесут новую формацию во вне.

Вот капсула открылась выпуская из себя мужчину, оглянувшись он сделал шаг в мою сторону.

-Добро пожаловать в новый мир, товарищ,— поприветствовал его я,— Они введут тебя в курс дела, а мне пора отправляться домой. Доделай то, что сделал я, и открой им новое, что я сделать не смог.

Мое тело засветилось, распавшись на светящиеся гранулы. Теперь, этот мир сможет провести себя в светлое будущие и без меня.

Через несколько секунд мое реальное тело очнулось в специальной комнате ожидания, куда привязали мое возвращение с помощью артефакта. Оглянувшись вокруг, попутно унимая бешено стучащаяся сердце. Все казалось сном, очень долгим и незабавным сном. Смотрю на свой визуальный экран системы, отмечаю, что он претерпел значительные изменения, став до боли знакомым... и полностью иным. Красным контуром привлекал значок достижений. Нажимаю на него.

Вы получили достижение 'Спаситель Планеты'.

Вам удалось отчистить планету от вредоносных энергетических сгустков. За этот период вы пропустили сквозь себя гигантское количество маны, научились концентрировать ее и перерабатывать.

Мана: 100.000. Концентрация: 250. Восполнение маны: 250.

Пассивная способность: Золотые руки (Любое ремесло дается вам с легкостью). +25% Шанс создать любую вещь.

Вы получили достижение 'Правитель'.

Вы создали планетарное общество, объединившее многомиллионное население планеты. В будущем ваше знамя подняло новое поколение, но вы остались в памяти народа как Основатель.

Жизнь: 100.000. Мана: 100.100. Концентрация: 300. Восполнение маны: 300. Восполнение жизни: 300. Переносимый груз: 1000 кг.

Пассивная способность: Аура власти. Позволяет быстро наработать авторитет.

Вы получили достижение 'Примеривший Шкуру Бога'.

На секунду вы стали на один уровень с богами. Теперь вы знаете к чему нужно стремиться.

Концентрация: 500. Восполнение маны: 500. Восполнение жизни: 500.

Пассивная способность: Вы талантливы во всем.

Просмотрев все это еще раз, понял, что ничего не понял. Достижения были просто эпического масштаба. А пассивные способности, дающие какую то столь полезную 'Общую' способность, фактически затрагивающую все аспекты бытия человека, встречались не то чтобы редко... скорее более редко чем очень редко. Так же столь говорящие названия Достижений. Не знаю, что я там вытворял, но это было нечто подобное божественному проведению.

В дверь постучали, и в помещение вошел парень лет так двадцати пяти. Подняв на меня взгляд, он остановился, как будто врезался в стену. Я это ощутил, фактически мимолетно изменившаяся осанка, выражение лица и серия плавных движений, развернувших меня в его сторону, заставили его отнестись ко мне иначе, что-то внутри меня сказало 'Я твой Правитель'. И судя по его голосу, судорожным движениям и поспешным ответам, это действие моей 'Ауры Власти'. Одевшись в простую представительную одежду, в которой я смотрелся на удивление гармонично, распечатываю конверт, где мне черным по белому сообщали. Мне скостили два года службы и предоставили месячный отпуск. Который я должен был проводить в своем новом поместье в одном из закрытых поселений для богатых и очень богатых. А так же то, что на проходной меня уже ждет машина.

Без вопросов иду за провожатым, тем самым пареньком, и сажусь в предоставленный транспорт, расписавшись на проходной. Пока мы ехали за город, я размышлял. Последние четыре года, из которых я не помню десять в другом мире и смутно помню те два в первом, моя жизнь кардинально изменилась. Уже тот факт, что я ни как не прореагировал на новые достижения и внезапно возникшие у меня навыки и способности, говорит о многом.

Изменения шли постепенно, поэтому не имеет никакого значения, что было до, просто привык ощущать себя таким, каким ощущаю себя сейчас. Можно сказать, в динамики. Я слишком легко принимаю реальность... и мне это нравиться. Не буду врать, я многое не помню. Фактически моя жизнь не приобрела никаких новых ощущений, все мои перерождения в других мирах ощущаются как набор несвязной информации.

Хотя я начинаю повторяться, мне и вправду необходим отдых. И да, делая вывод из всего выше сказанного. Для меня ничего не изменилось за эти четыре года. Фактически этот промежуток времени прошел мимо меня, оставив лишь несколько строчек в моих окнах статистики персонажа. Как иронично.

Вскоре машина подъехала к КПП, где стояли уже знакомые мне солдаты в военных костюмах будущего. Судя по брошенному 'Определению', на них были накинуты маскирующие чары, отводящие умы от этого примечательного факта. Машину пропустили без слов, а вскоре я уже стоял на пороге небольшого покосившегося сарая. Удивленно обойдя ее по кругу, открыл плотно прикрытую дверь.

Сарай оказался весьма не простым, сделав шаг внутрь, я оказался в огромном белом зале, с высоким столом, за которым сидел Домовик. Подойдя к нему, поздоровался.

-Видимо мне придётся самому позаботиться о своем жилье?— делаю логический вывод о наличии в своей собственности торгового терминала Домовиков, единственной торговой сети в России и странах СНГ.

-Меня зовут Дмитрий. Я ваш торговый представитель. Вы правы в своем предположение. Вы знакомы с нашим услугами и о способах оплаты?— с любопытством спросил маленький мужичек, единственная черта выдающее в нем представителя иной расы.

-Просветите, мне будет полезно узнать все с первых рук.

-Мы приемлем два способа оплаты. Товары и Энергия. Достать же мы можем все, а если не можем, значит, такого попусту нет. Чем чище энергия, тем больше она стоит. Измеряется в условных единицах. Сейчас на вашем счету десять тысяч условных единиц, судя по датчикам, ваша мана один к двум, выдающийся показатель. К сожалению, мы не можем поставить планку стоимости ниже одной к десяти. Это связано с глобальной экономикой и ограничениями наложенными правительством, с которым у нас очень тесные взаимоотношения. Судя по тому, что вам предоставили возможность жить в нашем городе, вы так же находитесь на службе, это меняет дело, соотношение измениться на пятьдесят процентов, как скидка военнообязанным. Соотношение один к пяти вас устроит? Это лучшие условия в мире,— покровительственно проинформировал он.

-Более чем. Я бы хотел внести первый взнос, это возможно? И сколько стоит дом с максимальной комплектацией? С лабораторией, складом, остальными нужными в нелегком деле Жизнь и желательно в максимально возможной и удобной защитной комплектации. И бункер на случай ядерной атаки,— попробовал пошутить я, но домовик был предельно серьезным, никак не прореагировав на шутку. Тут же начав считать что-то в сенсорном устройстве, стилизованном под огромную книгу бухучета. После этого мне стало как то не до шуток.

-Я так понимаю, вас не интересует цена вопроса? Не так ли? Самое лучшее предложение имеет цену в 10.000.000 миллионов условных единиц. Не так уж и много, для объекта высшей категории,— высветил в воздухе список и ценны.

-Хм.. Я видимо очень богатый человек? Мой запас составляет 464 тысячи. Полное восполнение резерва займет чуть... впрочем, я просто могу посылать 3950 в секунду, не осушая резерв. В час это примерно...

-В час вы поставите, с учетом пропорции, 2.844.000 условных единиц. Для оплаты вам нужно продержаться четыре часа. А если вам физически тяжело пропускать через себя эту энергию, то мы сможем предоставить вам оборудование, которое безболезненно для вас выкачает нужное количество энергии,— домовик постучал пальцем по экрану, в задумчивости,— Это не так много, а как я знаю для вас четыре часа это не придел вашей выносливости? Не так ли?

-Да, вот только я не понимаю, зачем вам столько энергии? Куда вы ее деваете? И поему так важна ее чистота?— вопрос о том, куда уходят гигантские массивы энергии, заботил меня давно. Внятного ответа я так и не получил. Та же башня, в мине Нейтрия могла поставлять до двадцати миллионов единиц в час, а таких установок в каждом мире не меньше восьми. На какие нужды они уходят?

-Вся энергия тратиться на создание единой сети, затрагивающей всю территорию России, Стран СНГ и частично Азию и Европу. Это защитные сооружения, требующие ежеминутную напитку энергией и заполнение накопителей, способных накапливать энергию в сотни раз больше, чем цена за вашу будущую покупку. Более того, существует масса сооружений и агрегатов, осуществляющих защиту нашей страны от внешнего вторжения. А точнее, извне. Так, например, артефакты не дающие открывать опасные барьеры в городах или осуществлять переброску войск через сообщающиеся порталы. Много чего. Разные разновидности энергии, используются правительством для объектов, требующих специальный 'Корм'. Это позволяет избегать необходимости ставить преобразователь на каждое устройство. Легче поставить системы 'Очистки', чтобы была возможность разделить их на фракции. Чистая энергия идет на создание кристаллов Нейтрия, остальная, по большей части используется или консервируется. Собственно и все, еще вопросы? Не стесняйся, я отвечу на любой вопрос, не будь я твоим ЛИЧНЫМ торговым представителем.

-Думаю, вас заинтересовала моя возможность создавать кристаллы? Ведь так,— сделал постное лицо, внутренне ликуя. Теперь я знал ВСЮ ценность этого кристалла. Продукция энергии, ее накопление бес потерь, малая часть возможностей кристалл. А уж спектр применения просто зашкаливает... можно сказать это магическая нефть, а я ее безграничная скважина.

-Вы умны. Мы с удовольствием примем кристаллы на реализацию,— кивнул домовик,— По ценам: Двойная цена за пустой с ставкой по объему и с множителем четыре за полный. Что скажешь?

-Давайте считать...

Вытягиваю руку вперед, создавая каркас будущего кристалла. Теперь, после посещения последнего мира, я намного больше узнал об этих кристаллах. Во первых, теперь я мог управлять потоками и формировать куда как более оптимальную структуру кристалла, тем самым сделав траты не 1:2, а 1:1 и даже чуть меньше. Во вторых, такие кристаллы намного эффективней распределяют энергию, облегчая ее хранение и отдачу. Правда, производство маны падало, не критически, но ощутимо. В третьих, предназначение таких кристаллов в управляющих контурах, а не выработки маны, но отличия не критичны. И да, я мог создавать любые их формы, смешивая структуры и встраивая в кристалл фигуры, надписи и так далее. Думаю, пока что это стоит скрыть. И так жирно им больно. Вскоре у меня в руке покоился полный 'Промышленный' кристалл средней емкости. То есть за него я получу четыреста тысяч энергии.

-Оценивай,— кладу на появившуюся подставку кристалл и отхожу в сторону. Десяток домовиков, появившиеся в дымки портала, стали водить круги вокруг кристалла, тщательно и тщетно исследуя на дефекты.

-Что ж,— потер очки, которые он успел нацепить на нос,— Это меняет дело. У нас есть к вам предложение, как вы смотрите на то, чтобы поставить нам партию таких кристаллов? За это мы полностью оплатим строительство вашего дома и выступим на вашей стороне в любом случае, не вредящем нашим и государственным интересам? Все торговые операции, услуги юристов, экономистов и прочего? Мы будем очень, подчеркиваю ОЧЕНЬ, благодарны вам,— домовик испытующе смотрел мне прямо в глаза, напряжено ожидая ответа.

-Вы же понимаете, что такой вопрос я не могу решать без уведомления Государственных структур? Вы, буквально, ставите меня на грани предательства и огромных проблем лично мне. Если вы согласуете вопрос с Правительством, я выполню обязательства, которые решусь взять на себя. Лучше всего, если это будет учтено как рабочий момент и будет идти обратный отчет моей службы. Я не против заработать на свое благополучие, но... есть всегда это подлое НО.

-Мы уже согласовали это дело с правительством. Вот документы, мы знали, что ты не откажешь. Как государственная структура мы стоим в планах на развитие, по сути, являясь самым эффективным транспортным сообществом в России. Прошу ознакомиться с документом и вот доказательства их подлинности. Чтобы окончательно не запутать вас и не вызывать подозрения, мы транспортируем вас к вашему непосредственному начальнику. Вы не против?

-Это будет лучше всего, не сочтите за оскорбление, но такое дело... не должно вредить моей репутации. В вашей я не сомневаюсь... а мое положение весьма шаткое в связи с известными обстоятельствами.

-...? Тем не менее, прошу вас выйти из этого 'Первичного здания', там будет ждать ваше непосредственное начальство. Надеюсь на ваше скорое возвращение.

-А я уж как надеюсь...

Выйдя из сарая, подхожу к Алексею Николаевичу, курящему сигарету возле машины, выглядящей как небольшое состояние. Подойдя отказываюсь от предложенной сигареты, выжидающе смотрю на него.

-У тебя появились вопросы? Задавай,— смял и спрятал сигарету в пачку мой начальник.

-С кем я подписал контракт? Вообще, какой контракт я подписал? Не то чтобы я его не читал, но кое-какие вопросы он у меня вызывает, в данный момент...

-Раньше ты не задавался этими вопросами, не так ли? Вы все такие, игроки. Кто-то после второго, как ты, кто-то после четвертого или пятого... но все вы начинаете задумываться в какое... в какую ситуацию вы попали. Если бы не это, нам было бы намного труднее работать с вами. Давай я поясню тебе то, что тебя окружает. Коротко, если захочешь большего, плати домашним духам и они предоставят тебе подборку информации. Правдивой, заметь. В общем, есть центр, а есть периферия. Мы подчинены центру, имея все права на самореализацию и самоопределение в рамках общего дела. Эти рамки очень широки и эластичны, так что нам не составляет труда реализовывать практически все свои идеи и желания. Сейчас идет большая игра между регионами, за право воздвигнуть флаг 'Центра' над своим ключевым городом. Мы в этом списке пятые, не смотря на огромный вклад с твоей стороны и несколько других масштабных проектов. Как итог, мы не рвемся во власть, но можем сильно помочь первым двум регионам в взятии 'Приза'. Для стороннего наблюдателя у нас мир, так и есть, никому не выгодно ослабление страны в целом. Этот аспект понятен?

-Более чем.

-Так как в основном ведутся в основном политические и дипломатические 'Игрища', потерь нет и не привидеться, зато рост в такой среде просто чудовищный. Два центра притязания, сосредоточенный возле Уральских гор, с западной стороны, и на дальнем Востоке. Ведет, как не странно, уральский вариант. Его поддерживают мы, и большая часть регионов по эту сторону гор. Восток же имеет преимущество в живой силе, в традициях и менее 'Радиактивен' в будущем. Там нет такого шлейфа истории, с ним можно справиться без особых потерь, если что. Более подробно узнаешь из книг. Выгоды обоих вариантов столь высоки... это не передать словами. Лидирует, с хорошим отрывом, Уральский вариант. Восток более перспективен в дальнейшем развитии, так что он станет чем-то вроде Питера для Москвы. Для еще большего усиления было бы неплохо создать несколько десятков баз, подобных тем, что ты создал ранее, но пока ты не отработаешь контракт, они не могут нанять тебя. По условию контракта, после его окончания, ты подпадаешь под критерий 'Свободный Маг открытый для найма', это делает тебя самостоятельной фигурой способной диктовать свои условия и следовать своим интересам. Но для тебя лучше будет выполнять заказы правительства, пока в этом есть необходимость, ты не представляешь, сколько работы у них есть для тебя, и она будет только шириться. Почему это для тебя выгодно? Ты дал нашей Родине огромный толчок к развитию, подарив нам технологию создания кристаллов, которых уже клепают в промышленных масштабах, пока в тебе есть смысл, ты просто обязан заработать для себя авторитет, способный сохранить тебя от пули между глаз. Поэтому в твоих интересах помочь нам, помочь домовикам, помочь другим фракциям нашего региона и получить частичную или полную защиту при работе в других регионах. Через двадцать лет о тебе окончательно забудут, а знаешь причину?

-Что за причина?

-Через пятнадцать лет мир погрузиться в хаос, мы и окружающее нас пространство измениться. И нам стоит ожидать выходцев из других миров, из космоса и просто очень сильных скитальцев, способных стереть наши города силой своей мысли. Для предотвращения этого мы работаем.. усердно работаем. И пока все это не приобрело массовый характер, ты важен, а потом только ты сможешь сделать так, чтобы о тебе не забыли.

-Как интересно, основную мысль я понял, но я так и не понял, зачем мне помогать именно вам? А не закрыть контракт и отправиться работать в 'Центр'?

-Я уже говорил, что слабость всех игроков в их ментальной уязвимости? Тебе промоют мозги и сделают живым генератором маны. В самом худшем варианте, ты сможешь генерировать до ста миллионов единиц чистейшей энергии в час, а это покроит все наши потребности на столетия вперед. К сожалению, из тех полуфабрикатов такое не сделать, люди, изучившие твою специальность по книгам, плохо подходят для этого, но даже так они полезны... в этом, в сравнение с другими, разумеется. Нескольких уже препарировали, к слову.

-Так зачем мне работать именно на вас? Я так и не услышал?— продолжаю давить на него взглядом.

-Мы не хотим причинить тебе вреда и предлагаем отправить в мир, который даст тебе ту самую ментальную невосприимчивость. Сделает тебя сильнее и откроет весь твой боевой потенциал. Это упрочит твои позиции и сделает тебя... подобным богу. Так обычно называют людей, устранение которых настолько невыгодно, а польза очевидна, что никто в здравом уме не попрет против них. Ты можешь стать таким. Автоматически такой статус дается, например, людям, вошедшим в первую сотню любого рейтинга. Понимаешь? Поможешь нам, мы поможем тебе. Что скажешь?

-Думаю, я соглашусь... после длительных уговоров. А сейчас мне нужно отработать свой отпуск. Встретимся после его окончания... через полгода. Удачи в ваших начинаниях,— разворачиваюсь и возвращаюсь в сарай, вдогонку мне летит.

-Хорошо, ОТПУС будет оплачен с нашей стороны. А удача никогда не помешает.

Глава 6.

Отпуск был фееричным. Я гулял, пил, ходил по бабам и работал, куда уж без этого? Всего мною было создано шесть комплексов, которые встали в основу городов новой формации. По генеральным планам в такие города будут эвакуированы все жители региона, после начала всемирного песца.

Дело будущего, в настоящем же я вновь собираюсь совершить самоубийство себя любимого, используя доктора с огромным шприцом в руке. Нет, шприц был маленьким, а яд убойным, но кому сейчас легко?

Моя следующая остановка мир, где божественные сущности играю в стратегию реального времени. Естественно я буду игроком, кем еще то?

Условия контракта простые. Я, Игрок, обязуюсь играть в этом мире, на стороне одного из божеств, выбранном совершенно случайно и фактически в игровом процессе ни как не участвующем. Единственная его функция это награждать меня на каждом этапе, коих будет ровно два. Младшая и старшая лига.

После своей смерти я очнусь в новом теле в одном замков, выбранном совершенно случайно. Этот замок расположен в одном из трех ограниченных от других 'Долек' острова, причем в каждой дольке пятьдесят игроков, включая меня. За каждого поверженного игрока я получаю один процент невосприимчивости к изменениям сознания, согласно договору. Всего же я могу довести сопротивляемость до ста процентов, а остальные пятьдесят потратить на другие сопротивляемости, в моем случае, если получиться, проценты уйдут на сопротивление физическому урону. То есть моя регенерация будет тратить намного меньше очков жизни и времени для восстановления моего тела. Но это так, по самым благоприятным расчетам, я смогу заработать пятьдесят, максимум, что уже не так уж и плохо.

Старшая лига, это то же самое, только за каждого поверженного противника я получаю не один, а два процента. Но дьявол кроиться в деталях. А детали это начальные условия.

Первое, при вселение я получу одну из способностей, подходящего для меня типа. Это может быть что угодно. В последующем я смогу получить еще несколько, за каждый десяток поверженных противников. Кроме этого все получат способность работать с элементов из окружающего мира. Это может быть камень, дерево, кожа, кость, земля, солнце, огонь, вода и прочее.

Сам замок достанется мне в минимальной комплектации с минимумом ресурсов, добывающих/защитных элементов и производящих условий. То есть мне придется жестко выбиваться из сил, чтобы улучшить свое положение.

Переход в Старшую Лигу совершается по воле богов организаторов. Но не раньше, чем пройдет десять лет. В новый мир я могу взять единственный свой замок и все доступные в нем ресурсы.

В общем все, других правил и ограничений нет. Убивайте друг друга и будет вам счастье... Нет, я не могу упустить этот нюанс, пытаясь его игнорировать, глупо, мда. В общем если тебя убьют, то ты начнешь все сначала, и так пока не выберешься в старшую лигу. Можно стать вечным заложником этой игры! Но так ведь интересней? Им... Минимум треть от всех игроков отправиться в самое начало, вновь и вновь переживая свое падение. А за каждое падение ты получаешь минус один процент к своему сопротивлению и хорошо, если ты по итогам выйдешь в ноль, разное бывает.

Что я получу? Смогу добавить одну специализацию к своей официальной статистики, и вынести знания об остальных. Увеличить свои резисты и сильно прокачать свои вторичных характеристики. Это того стоит. И да, конечно, главный аспект для меня это прокачка ремесел. Что ж? Жди меня мой новый мир.

Яд начал действовать, отправляя мой поезд под откос, навстречу следующему перерождению.

Очнулся я, как не странно, стоя. Сложилось такое впечатление, я сделал шаг... и вышел в просторный замковый дворик. Оглянувшись, отмечаю заросшее лишайником кольцо стен, неровную мощенную камнем площадь и вход в Донжон, возвышающийся за мною, передо мною были покосившиеся ворота, обитые железными полосами, практически насквозь проржавевшие.

-Тц... не повезло, Замок и вправду в 'Начальной' комплектации,— иду к лестнице на стену, надо же оглядеться. Может там уже толпа озлобленных врагов, желающих моей плоти и крови.

К счастью, вид, открывшийся мне, был лишен таких недостатков. Пройдя к развалинам превратной башни, отметив ее остатки практически полностью загородившие вход, посмотрел на дорогу, идущую от меня к другому замку. Оглянувшись, отмечаю единственный экземпляр этого инженерного искусства. Повезло, у некоторых путей для атаки может быть намного больше. Как бы вам понравилось держать оборону с трех направлений? Или пяти? А если дороги сливаются невдалеке? Кстати, такой вариант не исключен и придется это еще подтвердить. Горы, правда, за моей спиной, говорят мне о крайнем расположение меня относительно других игроков. На этом можно обогатиться, горы всегда были источником богатств, осталось лишь узнать, как их добыть и сделать это.

Замок окружал сплошной лес, высокие деревья с крупным листом. Явно непростой ресурс. Справа от дороги, где то на сорок градусов, лес был чуть попорчен, там наверняка спрятались какие ни будь твари, желающие отведать моего нежного мяса. Оглянувшись на донжон, отмечаю оплавленную верхушку и несколько проломов в стене примерно посередине. Кто-то знатно повеселился в прошлый цикл. А если учитывать направление удара, то нападавшие пришли из глубины острова, значит, проиграл тот игрок своим соседям, а не соседней 'Дольки'. Как прискорбно.

Обхожу замок по кругу, перепрыгивая через вырванные камни, остатки каких то конструкций и широких трещин, один пролет был полностью обрушен, до самого основания, что делало ремонт особенно трудным.

Спустившись по краешку порушенной лестнице, открываю ворота донжона. Здесь царил относительный порядок, по крайней мере, не было видно следов штурма. Только обветшалая мебель, истлевшая кожа и ткань, несколько покосившихся картинных рам и ржавые доспехи, декоративного толка. Бывший владелец далеко продвинулся, раз мог позволить выделить средства на бессмысленные вещи.

Лестница наверх была обрушена, как и стена надомною, синее небо виднелось где-то там в вышине. Враг не поскупился и пробил все буквально сверху вниз, вот только щит, прикрывающий подземелье, не позволил удару достигнуть управляющего центра, сохранив за одно обстановку первого этажа. Жилко, остатки щитовых конструкций, выглядывающие из кладки, не дают мимолетного шанса на их восстановление. Питающие кабеля, не больше.

Осмотревшись, откидываю каменную крошку с прохода вниз, он как раз начинался под развалившейся лестницей. Щепа от досок, намекала на вскрытие чем то взрывным, а их разлет на то, что били изнутри. Бывший хозяин явно вышел наказать затейников. Хорошо, очень хорошо! Мне наверняка осталось что-то на разграбление... нет, скорее приобретение. Все же этот замок теперь мой.

Подземелья были в два этажа. Минус первый, склад с мастерской и оранжереей кристаллов, в местном понятие управляющие структуры и накопители разной емкости. И на минус втором подземном этаже, управляющее ядро замка, туда то я и направился.

Прозрачный шар, светящийся тусклым светом, известил меня о своем деактивированном состояние. Приложив к нему руку, даю импульс маны, для его активации. Шар разгорелся, а под моими ногами раскрутился генератор маны, теперь производящий мой тип энергии. Промелькнуло окно загрузки, в моей обновленной Нейросети, и появилось окно с десятком ссылок, несколько из них были даже активны. Вот они:

Замок.

Склад.

Подчиненные.

Ферма кристаллов.

Магазин.

Реактор.

Открываю первую вкладку.

Замок:

Донжон.

Целостность структуры: 24% Уровень: 1.

Стена.

Целостность структуры: 43% Уровень: 1.

Первый подземный.

Целостность структуры: 98% Уровень 1.

Второй подземный.

Целостность структуры: 100% Уровень 1.

Ферма кристаллов.

Целостность структуры: 100% Уровень 1.

Склад.

Целостность структуры: 100% Уровень 1.

Реактор.

Целостность структуры: 100% Уровень 1.

Личные покои.

Целостность структуры: 100% Уровень 1.

Как и ожидалось, ничего хорошего здесь нет. Большинство структур не пострадали, но выше этого ничего. У некоторых, по моим данным, может при начальных условиях быть до четвертого уровня, а это практически половина. Десятый то максимальный. Донжон и стены можно отстроить, принципиально они меня сейчас не беспокоят. Думаю, следует посмотреть на мои покои, оказывается, они у меня есть. Наверное, это вон та дверь, не замеченная мною ранее.

За дверью оказалась небольшая комната. Стол, кресло, кровать, две пустых широких полки и широкий поддон светильника. Ничего более. Все из добротной древесины, но не выбивающейся за рамки 'Простого'. Явно не королевские покои.

Ложусь на матрас набитый чем-то мягким, и открываю следующую ссылку.

Склад:

Древесина (Дуб).

Масса: 1 тонна. Качество 3/10.

Камень (Гранит).

Масса: 1 тонна. Качество: 8/10.

Не густо, но могло быть и хуже. С функцией конвертирования размеров, могу брать доски и блоки любой размерности, лишь подавай манну, который с избытком вырабатывает реактор. Правда его запасов может не хватить, если бездумно подключать к нему энергоемкие агрегаты, но пока что не критично.

Следующая вкладка, 'Подчиненные', обещала дать мне много нового для размышлений. Если она активна, значит, у моего замка сохранился персонал, а это так необходимая мне рабочая сила.

Персонал:

Строитель (2шт.).

Целостность: 100% Статус: Спячка. Затраты в сутки: 10к (20к). Уровень: 3.

Добытчик (4шт.).

Целостность: 40% Статус: Не комплект. Затраты в сутки: 5к (20к). Уровень: 2.

Стражи (2шт.).

Целостность: 100% Статус: Спячка. Затраты в сутки: 2к (4к). Уровень: 1.

Вот! Это был тот самый подарок, о котором я так мечтал! Правда все они не блистали, ни уровнем, не энергопотреблением, для начала сойдет, а там видно будет. Войдя в командную строку, приказываю им выйти из консервации и построиться на площади Замка. Посмотрю что можно сделать с ними, и в каком качестве. Следующая...

Ферма кристаллов:

(Пусто)

И облом, все же вести не может мне вечно. Какая жалость. Закрываю эту бесполезную вкладку, активную по причине рабочего состояния фермы, открываю следующую. А именно, магазин. Здесь тут же выпали несколько окон, предлагающие купить тот или иной товар, видимо кто-то из игроков уже спамит своих врагов, хе-хе. Закрываю все окна, и перехожу к трем основным разделам. Покупка. Предложения. Продажа.

Как говорить, все просто до безумия. Покупка, это множество пунктов, поставленных на продажу самими богами. Предложения, лоты игроков. Продажа, возможность самому что-то кому-то продать.

Изучая первый раздел, выделяю то, что хотел бы получить.

Кристалл Воин. Уровень: 1.

Уровень ополченца только взявшего оружие в руки. Фактически он может только ходить и выполнять простейшие команды.

Кристалл Воин. Уровень: 2.

Уровень ополченца прошедшего небольшую подготовку. Может продемонстрировать несколько связок, неплохое взаимодействие с другими ополченцами и владеет копьем и легким щитом. Может носить легкие доспехи.

Кристалл Воин. Уровень 3.

Уровень ополченца ветерана. Способен командовать ниже стоящими. Владеет копьем, щитом и слабым луком. Может носить легкие и легкие усиленные доспехи.

Кристалл Воин. Уровень 4.

Начинающий наемник, вышедший из ополчения. Способен носить средний доспех. Владеет мечом, щитом, копьем на сносном уровне.

Кристалл Воин. Уровень 5.

Наемник. Меч, щит, копье, лук. Средний усиленный доспех.

Кристалл Воин. Уровень 6.

Наемник ветеран. Меч, щит, копье, лук, арбалет. Средний усиленный доспех. Может командовать ниже стоящими.

Кристалл Воин. Уровень 7.

Линейный Воин Имперской Армии. Меч, щит, копье, дротики, лук, арбалет, наездник, осадные орудия, амулеты, жезлы, свитки. Владеет магией духа на минимальном уровне.

Кристалл Воин. Уровень 8.

Ветеран Имперской Армии. Меч, щит, копье, дротики, лук, арбалет, наездник, осадные орудия, амулеты, жезлы, свитки, дух. Владеет магией духа на средне высоком уровне.

Кристалл Воин. Уровень 9.

Рядовой Гвардеец. Все виды оружия и навыки наездника. Владеет магией духа на высоком уровне. Совместим с Кристаллом Маг до 6 уровня. Может командовать нижестоящими.

Кристалл Воин. Уровень 10.

Гвардеец ветеран. Все виды оружия и навыки наездника. Владеет магией духа на высоком уровне. Совместим с Кристаллом Маг до 8 уровня. Может командовать нижестоящими.

Кристалл Генерал.

Совместим с кристаллами Маг и Воин 10 уровня. Дает навыки и знания работы с большими формациями войск.

Кристалл Советник.

Совместим в кристаллом Маг и Воин 10 уровня. Дает навыки, знания и способности советника Императора. Облегчает работу над управлением и развитием Замка.

Естественно такую же линейку я взял для магов и для ремесленников. Новичок, Опытный Новичок, Подмастерье, Опытный Подмастерье/Ремесленник, Маг/Ремесленник, Опытный маг/Ремесленник, Магистр, Опытный Магистр и Выдающийся Магистр, Мастер. И конечно же добытчик, вне уровневый кристалл дающий навыки добычи чего угодно. Если есть Кристалл Бригадир и Инженер, конечно. Все очень сложно.

Остальное я счел покупать не целесообразным. Дорого и бессмысленно на моем уровне развития. Кстати, в моих подчиненных были встроены разовые кристаллы, с которых я не смогу получить рецепт. А для выращивания мне нужны именно Рецепты всего того что я перечислил выше.

Так же нельзя забывать о ценах. Если первые три стоят в сумме 16 золотых, то вторая и третья тройка, 85 и 800 соответственно. А максимальный уровень равнялся 1000. Советник и Генерал 10000 тысяч за рецепт, против тысячи за один кристалл. Бригадир и Инженер в сумме 600. Добытчик всего лишь 100. За все мне придется отдать 26403 золотых, причем мой нынешний счет равнялся нулю. Не правда ли значимый показатель? Как то не соотносятся цифры.

Остается только тупой фарм ближайших монстров, количество которых сильно ограничено. Да и сколько я смогу там наловить? Не так уж и много, в основном то деньги здесь зарабатывают убивая соседей и их армию. Да и монстры есть двух типов. Слишком слабые и слишком сильные. И цена, на удивление, не сильно разниться. Вот сокровища при них, могут дать денег на все желанное, найти бы их, если они, конечно, есть.

Закрываю систему, и поднимаюсь с кровати, тело немного затекло, видимо матрас все же не айс. Поднимаюсь во двор и смотрю на своих подчиненных. Небольшой отряд построенный в ровные шеренги. Первыми стояли Стражи, выполненные из дерева, судя по виду дуб, как иронично. Это были типичные гуманоиды, две руки, две ноги и голова с прекрасно вырезанными чертами лица. В их руках были копья с деревянными наконечниками. Вообще они смотрелись очень... Нарядно. Тупая и бесполезная церемониальная стража. Но Кристаллы Воин 5 Уровня делали их весьма полезными в дальнейшей модернизации. Думаю дать им новые тела и оружие под руку, сойдут как временная мера. Простые наемники... Я, Властелин этих земель и скатился до найма этого сброда!? Пожалуй, оставлю патетику.

Дальше стояли Добытчики, здесь тоже возник максимальный облом. Это были тупо несущие конструкции, с которых поснимали всю броню и составляющие. Единственно для чего они еще годились, это носильщики, из-за огромного короба за спиной и общей надежности конструкции. Думаю нужно пояснить. На Добытчика обычно устанавливали кожухи, предотвращающие повреждение внутренностей, выполненных из дерева, и крайне восприимчивых к повреждениям. Все же зачарованная конструкция. На них надевали доспех, к которому крепились дополнительные крепления, манипуляторы или инструмент. Здесь же был высокий детина, с поблескивающим кристаллом в середине и проводниками эмиттерами, выполненными в виде штырей, звезд, трубок и прочим.

Кстати! Как я мог забыть!

Открываю инвентарь и вытаскиваю три книги.

Магии призыва. 'Свет'. 1 Уровень.

Основы големостроения. 'Древесина'. 1 Уровень.

Основы взращивания. 'Кристаллы'. 1 Уровень.

Последовательное Изучение и я вновь отключаюсь на мгновение. Что ж, теперь я знаю, как создавать элементарных големов, комбинируя древесину и те же кристаллы. Как заботиться и выращивать кристаллы разных уровней, впрочем, это не отменяет необходимость знать рецепт для создания специализированных кристаллов, и конечно же как вкладывать в эти самые кристаллы управляющие элементы. А магия призыва, самый интересный для меня приобретенный навык, дает мне возможность призывать разнообразных созданий Света. От Светлячков, до Серафимов. Сейчас я владею лишь первым уровнем и могу призвать тех самых светлячков. Для вызова более сильных, я должен найти контрактные камни или наработать авторитет. Еще можно купить, то и другое... ситуацию с деньгами вы знаете.

Взглянув теперь на Добытчиков, отмечаю их прекрасное состояние и те части, что придётся сделать вручную. Можно этим заняться, а так же найти в развалинах металл для инструментов. Топора, Кирки, Клиньев, Пил и прочего.

Последними стояли строители. В полной комплектации и готовые строить и пахать сколько будет моей черной душе угодно. Хе-хе. Эти големы больше походили на пауков с приделанными к ним туловищам. В них были встроены кристаллы Инженера, Строителя и Бригадира. В общем, полный комплект. Открыв магазин, добавляю потребность в рецепте Строителя, он стоял пятьсот монет. Естественно, увеличению итоговой суммы я не обрадовался.

Что было самым хорошим в строителях? Была возможность отдать им приказ оценить ущерб и затраты на ремонт стены и донжона. А так же на ремонт двери в подземелья, походу единственного повреждения в этой части замка. Приняв его, Строители бодро посеменили к стене и донжону, попутно отдавая приказ Добытчикам собрать весь мусор и снести его на склад для дальнейшей классификации. Умные и инициативные создания.

Приказываю Стражам отправляться на склад, где они впадут в спячку, не потребляя ресурс реактора, пусть накапливает заряд. Кстати о нем, у него две характеристики. Мощность, в 100.000 тысяч единиц в час, и резерв, в 1.000.000.000. Мне придется поработать батарейкой в будущем. А сейчас следует прогуляться по округе и заработать немножко деньжат, для покупки книг по выращиванию кристаллов, так как мой уровень мне критично не устраивает, и покупки рецептов, что помогут мне на моем пути величия.

Формирую платформу и поднимаюсь над стенами, к сожалению существует ограничение по скорости и высоте полета, так что я не могу подняться выше трехсот метров и двигаться быстрее двадцати км в час. За пять метров до верхней границы показателей я буду резко замедляться, а если буду упорствовать, меня откинет кинетическим ударом вниз. Чуть подумав, поднимаюсь на двести метров, оглядываюсь. В пятнадцати км от меня виднелась башня другого замка. Путь был прямым как стрела и без какого-либо занесения на дорогу. Никаких упавших стволов деревьев, насыпей или валунов.

С одной стороны, это сильно поможет мне при атаке или обороне, не нужно будет тратиться на расчистку дороги или на обход препятствий. Для моего соседа это тоже верно, так что выигрыш спорный. Жаль, что я не могу, прям сейчас, выйти на противника и раздолбать к какой то бабушки. Вообще моя сила резко падает по удалению от моего Замка, и это справедливо для всех Игроков. Единственное исключение это живые игроки лишившиеся Замков и Игроки не подчинившие Замок изначально. Иногда такое случается.

Спустившись к земле, плыву к той самой роще, ранее вызвавшей у меня подозрение. Вблизи деревья показались еще более изуродованными. Ветки скручены, выступы и наросты, лишайники и некоторые сыпались трухой. Буквально в нескольких метрах от кромки леса, почва стала заболачиваться, впереди показались кочки и трясина, сменяющаяся редкими 'Окнами' чистой воды.

Что могло ждать меня в этих 'водах'? Нежить, гигантские пиявки, трясина, ядовитые растения? Что-то еще из того огромного списка бестиария? Тем не менее первый удар я бездарно пропустил. Ветки ближайших деревьев взметнулись и обрушились на меня, вдавливая шар щитов в мутную жижу болота. Тут же снизу ударили корни и хищные растения, стремясь растворить защитную оболочку. Сориентировавшись, начинаю постыдное бегство, развернувшись в шаре, а не сам шар, сменил вектор движения. Ветки бесперебойно хлестали, водоросли сгорали в огне стрел, к сожалению меньше их не становилось, а я медленно продвигался к краю леса. Вырвавшись, оглядываюсь назад, над лесом стали подниматься два огромных силуэта, активно размахивающие ветками и подвижными корнями-жгутами.

Даю приказ всем своим подчиненным укрыться на подземных уровнях, а сам залетаю на верхушку Донжона. Оттуда удобно бить по столь массивной и медленной цели.

Первыми нападению подверглись огромные тумбы ноги, этих осадных монстров. Усилив контроль, сплетаю одновременно десяток мин, посылаю по пять штук в каждую ногу первого монстра, ступившего твердую землю. Направленные взрыв перемалывают их в месте сочленения с туловищем. Энт, очевидно, падает на многочисленные ноги, продолжая движение опираясь на многочисленные ветки сплетенные вместе. Бью Стрелами по ним, выбивая опору из под его ног, попутно сплетаю второй десяток мин, которых направляю на второго Энта.

Как раз когда прогремел второй взрыв мин, Древни решили ответить, выпустив в меня волну едкого газа, слизи и мелких насекомых, с поразительной быстротой разъедавшей камни стен и донжона. До меня волна не долетела, но вынудила подняться еще чуть выше.

Еще одна серия ударов по первому Древню, добыла его, по строке состояния, но он смог мне подгадить, выпустив сотню маленьких и шустрых созданий, похожих на переплетение толстых лиан. Они вполне активно поднялись на верхушку оплавленного донжона, и стали выпускать в меня целые потоки мелких игл смоченных ядом. Пришлось отлететь в сторону, чтобы уйти из под обстрела. Пока я зачищал мелочь, второй гигант доковылял до трупа своего павшего собрата. Опустившись на его останки, Древень выпустил в мой многострадальный замок поток слизи, газа и насекомых, а сам стал врастать в своего собрата. Вскоре Древень окончательно потерял свою форму, превратившись в хаотичный клубок веток, в середине которого запылал зеленый огонь.

Вырвавшийся зелёный луч стал для меня полной неожиданностью, платформу хорошо так качнуло, а меня в ней серьезно поболтало, ударяя об стенки, в коем веке я подумал о креплениях, раньше такого не было. Приняв стабильное состояние, я стал кастовать новые оболочки щитов, попутно считая оставшиеся. Из сотни щитов, установленных изначально, выжила едва лишь треть. А так как Зелёный огонь вновь стал нарастать, я бросил свою платформу в резкое падение, тем самым пропуская луч над собой.

Стрела, посланная в центр Древня, прервала залп, к счастью, и мне удалось закидать эту бандуру стрелами и минами. Под конец боя, на мне было максимальное количество щитов, двести одна единица, а стрелы посылались одна за другой, я решил перестраховаться и вложить все в щит. В итоге это меня спасло, когда Древень вложил все свои силы в последний удар.

Посмотрев на десяток щитов, оставшихся на мне. Начинаю выжигать остатки от Древний или по иностранному Энтов, один фиг ходящее дерево. Заодно выжигая ту мерзость, оставленную ими на руинах моего Замка.

Попутно я окончательно добыл стены и Донжон. К моему удивлению нижние этажи не пострадали. Строители оперативно заложили единственный проход камнем, воспользовавшись складом. Грубая кладка, скрепленная огромным количеством маны из накопителя Реактора, спасла остатки моей роскоши. Так что в убытках у меня была стена, донжон и огромная лысая гора на месте Замка.

Убедившись что все твари уничтожены, высылаю на разведку Стражей, если что их не жалко. Пройдясь по абсолютно лысому холму, они потревожили несколько десятков нор насекомых, три запекшихся луж с слизью и подверглись атаки 'Спригала', так называлась та тварь пуляющая отравленными иглами. Подобрав остатки Стражей, выколупав из них кристаллы и передав древесину на склад, начинаю грустить.

Все же теперь мой замок и не Замок вовсе, а восстановление займет уйму времени. Если в этом вообще есть смысл.

-И вправду, зачем мне городить все это, если можно построить одну большую башню, а потом поставить стену, в лучшие времена,— прикинув размеры и набросав чертежи в редакторе, который появился в вкладке ремесел после объединения Нейросети и Игровой Системы,— Вот только для этого мне нужно увеличить мой запас древесины и камня, а заодно купить парочку книг по Выращиванию Кристаллов и строительству Замков. Это будет нелегко. О! А сколько деньжат мне принесло это сражение?

В верхней строчке Магазина, где подбивался итоговый баланс, значилась цифра: 2.458.

-И это все?— от переизбытка чувств я стал возмущаться вслух,— Я уничтожил такие махины и мне дали жалкие две тысячи за Древней и мелочь за тех шустрых гадов? Это не справедливо! Пойду посмотрю есть ли еще там кто.

Болото, превратившееся в озеро, мутное в данный момент и сильно заросшее, встретило меня стайкой Спригалов, которых удалось уничтожить разбрасыванием мин а всю толщу водной глади, этот прием так же уничтожил все растения и испарил большую часть воды, что сделало озеро очень мелким и открыло мне вид на остов какого то здания, видимо раньше здесь стояла сторожка или башня.

Вскрыв уцелевшие створки подвала, начинаю испарять воду потоком маны, судя по вообще какому-то результату, вода и растения имеют магическую компоненту, для меня бесполезную, выращивать пней переростков я не собираюсь. Вот осушить озеро, чтобы не было лишних опорных точек для врага в окрестностях замка, это самое то.

Вскоре уровень воды упал достаточно, чтобы можно было осмотреть помещение, в которое я спустился. Несколько сгнивших поставок с оружием, несколько рукояток мечей с ржавыми и ломкими лезвиями, остатки бочек и самая ценная вещь, кучка деревянных щепок. Когда то она была гордым големом, но сейчас это жалкая пародия на растопку.

Поворошив сгнившую щепу, вытаскиваю кристаллы, один из них был даже управляющим и целым.

Кристалл Уборщика. Уровень 5.

Способен убирать все виды мусора, кроме магически загрязненного.

-Бесполезный хлам, но за чистоту комнаты теперь не придется беспокоиться, ладно, простукаю стены на наличие тайников и пойду дальше нести светлое и доброе в этот темный и отсталый мир.

Несколько проломов в стене, и выжженные слизни в бочке, дали мне хорошую находку, драгоценный камень, конвертированный системой в сто золотых. Ну хоть что-то. По итогам, самое ценное что я получил, это тонна древесины, выпавшей в мой пустой инвентарь после сражения и кристалл уборщика, который я решил сохранить для лучших времен. Может, он открывает какой то квест? Все может быть.

Выбравшись из душной комнаты, начинаю окончательно осушать болото, превратившееся в озеро, и эволюционировавшее в оплавленный кратер. Закончив с этим, возвращаюсь в подземелья.

В магазине мой счет приветливо мигал 3043 золотыми, а длинный список желаемого не давал мне покоя. По здравому размышлению я выбрал две позиции.

Книга Замок. Максимальная Редакция.

Позволяет конструировать и собирать Замки любой формы и размеров. Лишь бы хватило ресурсов.

Книга позволит мне работать с замком в широких приделах. В основе любого строения в этом мире лежит Реактор и вырабатываемая им энергия. Блоки скрепляют маной в единый монолит, встраивают защитные и атакующие конструкции и это просто удобно. Достаточно нескольких дней, и четкого плана, чтобы построить или перестроить уже имеющееся строение. Строитель работает на том же принципе, только более растянуто во времени и с ограниченным числом функционала в зависимости от уровня и комплектации Голема в который он помещен. Так же можно интегрировать несколько десятков кристаллов в Строителя, объединив их в одну структуру, и строить более классически, без дополнительных нагрузок на реактор. Но это сложно, дорогостояще и долго. Возможно в будущем.

Сейчас меня интересует та книга, открывающая передо мною возможность создать замок как конструктор и укрепить их в достаточной мере для сдерживания тех же штурмовых отрядов, вроде недавнего Энта. Надежда на Строителей в этом плане не достаточно надежна, их уровень не позволяет совершать слишком сложную работу или это занимает слишком много времени. Все же их Третий уровень, равен уровню Подмастерья, и их ценность в том, то в них интегрированы три кристалла, закрывающие большинство дыр и недостатков каждого отдельного кристалла.

Бригадир неплохо руководит на местах, позволяя делать работу более эффективно, но сам он не может производить тонкие манипуляции. Строитель может поводить грубые и не требующие сильного мастерства работы, при этом сохраняя достаточно высокое качество. В планировании же он весьма слаб. Инженер способен делать тонкую работу и планировать долгосрочную перспективу, держа общий план в цельной картине, нюансы и небольшие погрешности он не учитывает, так например не может, в отличии от Бригадира, просчитать изменения плотности каналов в зависимости от локального неравномерного распределения плотности гранита в этом гранитном блоке, если просто, он не практик. В общем-то, это прекрасная машина, способная выполнять большинство заявленных при стройки функций.

Единственный недостаток, это слабость конструкции, в которую помещен Строитель. Хороший корпус в магазине стоит за десять тысяч и является поистине не убиваемым. Но нужен ли мне такой? Ответ отрицательный. Я не собираюсь много строить, точнее собираюсь, но мне нужно их много. Один не убиваемый строитель многого не сделает. Лучше много высокоуровневых тушек, хоть и со слабой броней и коротким сроком жизни. А еще лучше изучить эту книгу и поставить себе под руку десяток Строителей, такой же комплектации, но уровнем побольше. Тем самым я облегчу себе задачу и смогу сделать все что нужно. Не тратя лишние деньги и время.

Мне подойдет десяток тушек пятого шестого уровня с аналогичными кристаллами. В реальности это будет работа бригады опытных ремесленников. А! Черт. Забыл, к этим трем кристаллам нужно добавить два кристалла ремесленников для работы с камнем и деревом. Это облегчит и ускорит работу, подняв ее на качественно иной уровень. Интересно, можно ли вставить еще два кристалла в моих Строителей? Все же я еще не заглядывал им внутрь.

-Ко мне,— отдаю команду, дублируя ее мысленно. Ближайший строитель подбегает ко мне и начинает вскрывать свою грудную клетку, освобождая доступ к управляющим кристаллам.

Здесь меня ждал приятный сюрприз, круг, похожий на барабан центрифуги из моей жизни в университете, который я так и не закончил, имел двадцать слотов, три из которых было занята небольшими кристаллами Бригадира, Инженера и Строителя. Изучив конструкцию, понимаю, что весь управляющий блок достаточно легко вынимается, а значит, его можно перенести на другие модели, при минимальной их модификации. А так как это была не классическая конструкция, то значит, она несла дополнительные плюсы. А если перенести этот блок на будущие мои конструкты? Например, Генерал и Советник? Объединение нескольких школ магии, или дополнительных баз по экономики управлению и прочему такому, в избытке значащемуся в списках магазина? Да и если не удастся адоптировать блок для качественно иной уровень кристаллов, всегда можно оставить их строителями, встроив дополнительные кристаллы ремесленников, магов и строительных баз. Тем самым добиться качественно иного результата, все же строительство без задействования реактора качественно превосходит 'классику'. Минусов я не вижу.

Покупать ли книгу? Однозначно да, я смогу освоить быстрое и дешевое строительство опорных пунктов, которыми станут новые захваченные мною замки. Так же эта книга даст мне представление, что нужно изучить следующим, что бы освоить не классическую методику строительства Замков. В общем, беру. А вот вторая книга, стоимостью 1900 золотой, это полный сборник работ над кристаллами в кристаллической же ферме.

Книга Ферма Кристаллов. 2-10 Ур.

Позволяет познать все тонкости этого искусства, все, что не вошло в эту книгу, можно освоить только на практики и в эксперименте. Дерзайте, напряженная работа лучший путь к крайней планки мастерства.

В общем то верно, мне и не нужно так уж много знать из того, что здесь написано, в данный момент. Для меня с головой хватило бы пять или шесть уровней, стоящих сравнительно не дорого. Сто один золотой, это мелочь, по сути. Но вопрос стоит в другом, будет ли это эффективно? Все же нюансы, которые мне нужно нарабатывать днями или месяцами даются даром в десятом уровне, и это максимально сэкономит мне время. Да, я стану мастером и только то. Для дальнейшего развития нужно намного больше работать в этом направление или покупать соответствующую книгу да десять тысяч золотых. Выгода же на данном этапе очевидна. Это и прокладка более оптимальные трассы энерговодов, уменьшение нагрузки на Реактор, который у меня не резиновый, и уменьшения материалов для работы, все же начальной массы для создания кристаллов, в моей ферме, сейчас критически мало. И пока я не подниму ее уровень, а это будет не скоро, нужно их максимально экономить.

В общем, это оптимально и не нуждается в обсуждение. У меня осталось 642 золотых, которых всех нужно потратить на книги по строению големов из древесины. Должен же я куда-то вставлять свои кристаллы? Хватило на...

Книга Големостроение. 'Древесина'. 2-8 Ур.

Что ж, вы почти у цели. Вы можете многое, не все, но для начала пойдет. Вы даже сможете построить то, что не развалиться через год и прослужит достаточно долго, чтобы не развалиться во время работы.

Остальные деньги, а их осталось 243, решил придержать на будущее, все жене знаю, что еще мне может понадобиться.

Книги возникли у меня в инвентаре, откуда я их взял и сразу же изучил. Все же удобно, черт бы вас побрал.

Вскоре все знания уложились у меня в черепушке, и я уже другим взглядом посмотрел на своих Подчиненных. Оказывается, Стражи, не смотря на свою чисто декоративную роль и не подходящее оружие, были вполне на уровне. Их оружие, изначально созданное из цельного куска древесины, было зачаровано на пробитие легкой брони, а доспехи дополнительно усилены магией. Это не отменяет их слабость, но если бы были другие тела, они бы составили достойную конкуренцию в бои один на один и один на два в бою с Спригалами. А так, бездарно погибли. Нужно было сохранить их тела для изучения. Но об этом подумаю позже. Сейчас меня больше интересуют Добытчики и Строители.

Если удастся изучить и повторить их тела, то я приобрету дешевый и легко восполняемый ресурс. Управляющие кристаллы придется покупать, но на это мне хватит оставшихся денег или я продам часть собранных ресурсов, сейчас на них хорошие ценны в начале игры. Метут все, что ниже стоимости в 'Божественном' магазине. Опытные игроки? Наверняка.

Покрутившись вокруг Добытчика и изучив места крепления, понял то, что я ничего не понял. Плюнув на все, затягиваю Голема в свой инвентарь. Тут же оживает окну редактора и конструктора, предлагая изучить предоставленный конструкт.

Помните, как я создавал ожерелья из зубов и клыков Зомби? Как давно это было. Суть моих способностей к ремеслу, это создавать предметы в инвентаре, при этом затрачивая ману. Траты и шанс успешного создания того или иного предмета, кроме базовых параметров 'Шанса', можно увеличить добавив в ячейку создания чертеж ,подробные инструкции и первично обработанный материалы. После посещения другого мира и слияние с моей Системой Нейросети, мне открылся расширенный функционал этой способности. Я могу моделировать структуры и изучать их в некоем трансе, в который я проваливаюсь после подтверждения о моем на то желании. Это отнимает кучу времени и маны, но можно ускорить процесс, увеличив траты.

Например, мой шанс на успешное изучение этой конструкции, равнялся 90% +45%-70%=65%. Первая цифра базовый шанс, данный мне системой, вторая то насколько я понимаю структуру, а третья ее сложность и мое ее не понимание. Последняя, может уменьшаться, если несколько раз прогнать предмет через изучение. Вплоть до нуля.

Траты на один прогон, который займет сутки реального времени, пять миллионов единиц маны. За сутки это не так уж и много, я могу за двадцать четыре часа произвести 321.280.000 единиц маны, но после этого единственное, что мне останется, это закопаться под землю и отдать богам свою душу. Максимум за один день я могу прогнать через себя сто миллионов. Треть от этого количества, да и то мне будет очень плохо. Значит что? Нужно побыть донором энергии для своего реактора, заполнить миллионов на триста, чтобы максимально ускорить время работы. Если множитель будет х24, то я управлюсь за час. А это 120 миллионов, дальнейшее уменьшение не целесообразно, но шанс в 65% не позволит мне узнать все, по сути, я познаю структуру только на эти самые 65%, так что лучше прогнать Голема два или три раза через изучение.

Подключившись к Реактору, начинаю сливать свой резерв в него, заодно смотрю, сколько в нем уже накопилось. За последние восемь часов, прошедшие с его активации, в нем накопилось шестьсот тысяч с копейками, неплохой результат. Вообще, весьма хорошо то, что у меня есть этот реактор. По сравнению со мной, он весьма слаб. Всего лишь сто тысяч в час, против моих четырнадцати миллионов, в дальнейшем каждый реактор сможет давать по миллиону в час, а их я смогу установить двадцать, и столько же накопителей. Весьма удачно. В итоговой сумме они будут производить по двадцать миллионов в час, превзойдя меня, это будет не скоро... какая жалость. Ценны на них кусаются, от двух тысяч и выше. Плюс от тысячи каждая модификация.

Пока суть да дело, начинаю конструировать те предметы, которые нужны в качестве обвесов для Добытчика и Строителей. Благо я узнал их примерное строение из изученных книг. Главное же не форма, она конечно важна, а функциональность, а она у меня вся в списки заклинаний для зачарования предметов.

Первым начал конструировать рукоять для топора и отдельно само топорище, менять насадку намного легче, чем сам топор. К тому же в рукоять можно встроить несколько конструктов на силу, скорость и прочие составляющие хорошего удара. Начертить общий эскиз, и прогнать его через программу, внося некоторые поправки, было достаточно легко. Вскоре у меня в голове был чертёж классической рукояти, которой был у меня в руках не раз. Все же рубили дрова или просто держали топор? Вот-вот, придумать что-то лучше трудно.

Повертев модель, загнал ее в базу, приказав системе просчитать несколько десятков вариантов. С различными креплениями для механической руки, с рифлёными краями или необычным наполнителем внутри, по типу ртути или еще чего. Систем справиться с этим с легкостью, через пару часов у меня в распоряжение будет несколько сотен вариантов, из которых останется лишь выбрать нужный.

Вернемся к моему первому варианту. Прервав накачку накопителя, иду на склад. Огромную комнату занимал огромный аппарат, в устройстве которого я даже близко не хочу разбираться. Для увеличения объема склада нужно вставлять картриджи в специальные слоты, но сейчас это было не актуально, до максимума еще как до луны. Выгрузив в приемное окно мои трофеи, которых засосало появившаяся черная воронка, попросил брусок дерева нужной мне размерности. Упрятав его в инвентарь, иду к комнате занимаемой Фермой Кристаллов.

В ней была размещена огромная чаша, с высокими бортами. На дне которой плескалась маленькая лужа первичной массы для создания Кристаллов. Специальные картриджи, собственно ее и производящие, не могли достаточно оперативно наполнить ее еще как минимум несколько десятилетий. Было их до смешного мала. Впрочем, сейчас ей было достаточно, а о новой строчке в моих расходах можно подумать позже.

Подключившись к мысленному интерфейсу, создаю простую программу, перенося в нее созданный чертеж. Удобно. Сперва я составлял устные описания на бумаге. Долгий и неблагоприятный труд. Потом переносил модели с компьютера на бумагу, более быстро, но не так эффективно. Перенос на информационные носители наоборот уменьшал шанс создать предмет. Выход в реальности стало устройство, которое записывало мои мысли и идеи на псевдо живые пластинки, способные телепатически передавать свои данные. Хороший и удобный метод. Кристалл же, почти не уступали им, давая примерно такую же эффективность. В общем, чертеж или инструкция, повышала шанс создать предмет на тридцать процентов и уменьшало траты практически вдвое, а это не мало.

Добавив в инвентарь кристалл, выглядящий как багрова пластинка, вылетевшая, по пути формируясь, от дна чаши, смотрю траты и шанс создать эту рукоять топора. 95%+100%-10%=100% и траты в тысячу единиц маны. Ничто по сравнению с мировой революцией. Время на создание, минута. Увеличиваю траты, заодно ставлю режим наблюдения, намного увеличивающий шанс создать предмет. Нажимаю да, и проваливаюсь в транс.

В нем я смотрю, как заготовка вращается, постепенно пропитываясь манной, вскоре от нее стали отлетать лишняя щепа, постепенно приобретая окончательный вид рукояти топора. Так как я влил более ста тысяч единиц, то этот 'Ролик', полетел за минуты. Достав рукоять, я примерился к ней, отметив ее гладкую поверхность, как будто рукоять шлифовали на станке.

-Как жалко, для создания более сложных конструктов, тех же големов, мне продеться потратить намного больше времени. А еще и кристаллы выращивать, для каждого Голема в отдельности. Как много работ, не надорваться бы,— закидываю рукоять в инвентарь и иду вновь к реактору, нужно еще чуть покачать и идти спать. День выдался суматошным.

-Как же хорошо быть Игроком. Подрался, поработал, попинал х**, а психологическая стабильной даже не пошатнулась. Вот кто в здравом уме смог бы работать после атаки двух гигантских пеньков? Я сам в прошлой жизни одурел бы от самого факта этого сражения, и отходил от него пару дней. А сейчас? Норм? Пойду поем? Видимо так... Смешно.

Глава 7

Через месяц я попивал дикий чай, кусты которого нашли мои Добытчики, и наблюдал за схематической картой, составленной моими разведчиками пауками, на ней активно двигались отметки моих подчиненных.

Пятьдесят добытчиков, с нагрузкой на реактор в тысячу единиц каждый, активно махали топорами, кирками, молотами и остальным, добывая для меня ресурсы. Два строителя, сменившие уже по три тела каждый, вкалывали на стройке, возводя куполообразное строение моей будущей 'Шишки'. Я решил не городить Башню, а тупо построить куполообразное строение, с широким скрытым входом на подземные уровни. Этого вполне достаточно. Эта будущая 'Мечеть', будет не жалко разрушить в процессе сражений, а Склад сможет вместить любое количество продукции, созданное мною в процессе игры. Я даже поставлю Крест над куполом, возможно даже золотой. Тем более что духам света, этим самым светлячкам, нравиться витать над символами светлых богов. А я и не против, только за, пусть и здесь, сияет православный крест.

Кстати о Светляках, призыв их удался легко и не принуждённо, теперь меня постоянно сопровождает стайка мелких светящихся точек, размером с шарик для пинг-понга. Они те еще озорники, суют нос в каждую щель и спорят друг с другом, и как то невзначай, сливаются в более сильных духов. Из десяти тысяч, призванных мною в первый день, осталось десять, и вскоре меня ждет увлекательное зрелище рождения духа второго уровня. Все те же светлячки, но уровнем побольше и с большим интеллектом, внутренним резервом и с единственной способностью, которую можно использовать в моих Големах.

Я более чем уверен, для меня это пройдет незаметно, просто в один момент осознаю этот факт. Светляков второго уровня я сознательно не вызываю, для того что бы сравнить, что будет лучше. Призвать второй уровень, или откормить первый.

Кстати, система призыва весьма оригинальна. Мне достаточно пожелать, выплеснуть или предоставить в другой форме ману, и в мире появиться дух света. Пока что я могу вызвать только первый Уровень этих духов, в него входит одни лишь светлячки. Для призыва второго, мне нужно поднять свой Авторитет, который я получаю призывая духов. Вообще то, уже вполне доступен пятый, но я не спешу.

Сейчас мой авторитет равнялся 50100. Сто базовый показатель, а пятьдесят тысяч я получил за призыв десяти тысяч духов первого уровня. Так же нужно учитывать, что для удержания духа в этом мире, мне требуется зарезервировать некоторое количество авторитета, без которого я не могу их вызвать. Первоначально я вызвал только десять духов, так как на призыв одного духа первого уровня требуется десять единиц авторитета. Это было просто, они буквально выстреливали из астрала, идя на аромат моей маны.

Пока я на них любовался, духи успели слиться в один шарик, поглотив всю разлитую в комнате энергию. Мне так и не удалось уловить зависимость от количество поглощённой маны и сливанием в один шар. Но тем не менее авторитет освободился, и я призвал еще духов. Инцидент повторился, и вот передо мною летал шарик, получившийся из сотни своих более слабых собратьев. Вокруг него летали более слабые духи, и было очевидно о наличие некого контроля более старшего над младшими. Продолжая призывать младших духов, получил десять таких вот духов, по сотни младших в каждой, это похоже на матрешку. Отметив что они не сливаются отошел к ферме, для создания материального носителя, в который они могли бы вселиться пока ждут меня. Они, естественно, полетели за мной, но когда я обернулся, духи уже слились в одного более крупного. Потом, они несколько раз разлетались и вновь собирались, но некогда их количество не было меньше десяти, после полного набора, или не превышало тысячу.

Думаю, если бы не много свободного авторитета, то они бы приняли стабильную форму, а так им было просто веселее играть в большем количестве. Видит бог! Они как малый дети. Требуют внимание и ласку, и мне нравиться с ними играть, клянусь крестом над моей мечетью.

Но так как вечно я с ними бродить не могу, то их 'Домики', в форме стержней выполненных из цельного кристалла, будут размещены в узорах купола храма. Заодно он сможет носить это гордое наименование.

Так как у меня еще чуть меньше пяти месяцев до начала военных действий, полгода даётся божествами для раскачки, причин торопиться с призывом более старших сущностей нет. Тем более, я не знаю насколько эффективней кучка духов первого уровня, по сравнению с духом второго уровня. Ведь для призыва духа второго уровня мне потребуется 200 очков авторитета, а это двадцать духов первого уровня. Отъевшийся дух, в компании таких же духов, вполне способен справиться с старшим собратом, как по мне. Но время меня рассудит.

Кстати, линейка затрат авторитета такова: 10, 200, 400, 800, 1.600, 3.200, 6.400, 12.800, 25.600 и 51.200. Если бы не ограничения по авторитету, сейчас у меня был бы один дух высшего десятого уровня, в теории. На практике же мне нужно набрать миллиард единиц манны, чтобы вызвать такого духа. А это мой полный замковый накопитель. Но что говорить и мечтать о несбыточном? Сейчас у меня нет и миллиона авторитета, чтобы призвать такого, а потом не будет энергии, чтобы его вызвать. Или все же будет? Загадывать настолько вперед... не входит в мои планы.

Встаю с кресла, притащенного мною из моей комнаты, и иду наверх. На выходе из подземелья загоняю Светлячков в кристалл, выхожу наружу. Крыши еще нет, но вот пол из гладких и плотно подогнанных друг к другу блоков, уже был положен. В будущем его покроют мраморные плиты, если удастся найти или купить этот самый мрамор. А так же я собираюсь создать лепнину, барельефы и статуи по периметру зала. Возможно из зачарованных созданий, обращенный в камень. Подобное заклинание я видел в магазине.

Выйдя на порог Храма, тут же создаю платформу, котлован вырытый по периметру не располагал к пешей прогулки. Что за котлован? Ну, я же должен нарабатывать защитный периметр? Вот я возникла у меня идея создать систему перемещающихся блоков, которые способный нести в себе щитовые, атакующие и прочие заклинания, для максимальной задержки противника. А если повезет и уничтожения.

Котлован будет пяти метров глубиной, для этого пришлось срезать несколько метров гранитного основания и вынести целую гору земли на место бывшего болота, где я заодно углубил и расширил подвал, не засыпая его землей. Вдруг пригодиться?

В процессе из земли удалось извлечь несколько кувшинов, с остатками горючих жидкостей, остатки осадных орудий, металлические доспехи разной степени разложения и гору управляющих кристаллов, отправленных мною на переработку в ферму, так как умудрились испортиться за время своего простаивания в сырой земле. А ведь там были несколько кристаллов Генералов, видимо раньше на этой территории было очень шумно.

Как бы ни было, мне удалось продать весь этот хлам через магазин, судя по диалогам, кто-то узнал свои творения и пожелал их скупить. А так как я не нашел в них ничего стоящего, металл был не особо редким, а магия давно рассеялась, то исключительно на переработку или в виде экспонатов.

Остальную же рухлядь, я просто закопал чуть в сторонке, нечего ей мозолить мне взгляд в складе.

после Земляных работ, строители стали укладывать каменные плиты на дно, делая площадку для будущих защитных систем. Разбив круг на сектора, я вбил специально обработанные камни, с управляющими кристаллами, в ключевых точках. В будущем именно они станут проводниками моей воли в хитросплетениях каменных лабиринтов.

Сейчас котлован был похож на причудливый лес, ровное полотно серого камня, из которого росли стволы деревья, с ровными фигурами кристаллов, вплавленных в камень. Единственное что здесь не видно, это проводники от реактора, проложенные под плитами.

Полюбовавшись на будущий защитный заслон, отлетаю к лесоповалу, пора забирать урожай. Добытчики хорошо работают, валя лес своими зачарованными деревянными топорами и пилами. Вскоре на всей территории моего домена, не останется ни одного деревца, так активно они его вырубают. Благо мне не нужно заботиться об окружающей среде, превращение окружающего пространства в степь, которую я постараюсь сделать гладкой как стол, займет все оставшееся время до начала боев. Что? Я собираюсь повторить удачный опыт по раскопкам разных ценностей. Все перекопать не получится, но срыть все холмы, засыпать овраги и лишить врага естественных укрытий вполне. А там, может, наткнусь на могильники, остатки штабов или просто брошенный в спешке обоз.

Кроме того, мне все равно нужно набирать самые разнообразные ресурсы. Куча стволов, крупных веток и свертки трав, ягод и прочего, ожидали меня на расчищенной площадке. Закинув мелочь в инвентарь, как раз получилось 3400 килограмм, некоторые булыжники с содержанием металлов, того же железа, весели прилично. А? Да, я могу держать в своем инвентаре 3485 килограммов, хорошее подспорье для меня, позволяет переносить тяжелые грузы. С этим так же хорошо справляется платформа, пришлось ее чуть расширить и уплотнить, из-за чего она потеряла в скорости и прочности, зато может переносить по пять тон за раз, можно больше, но я не рвусь за увеличением массы.

Подняв все приготовленные бревна, погрузив их на достаточное количество платформ, начинаю возвращаться к своему жилищу. Там десяток Добытчиков, так же захваченных мною с места добычи, быстро перетаскали все на склад, спустившись туда, сгружаю все, что было у меня в инвентаре.

Вообще, с Складом начала твориться какая то неведомая хрень. Цифры, которые я получаю, не соответствовали тому, что я вложил. Видимо внутренний конвертор, одна из игровых условностей этого мира, перерабатывает древесину, камень и другие элементы в какое-то аморфное вещество, которое я могу превратить в любое соединение, лишь был бы у меня образец и свободная масса соответствующего качества. Для примера, возьмем древесину. Местные лесса отличались крайней степенью разнообразия. Дуб, береза, хвоя и другие деревья, названия которых я с трудом выговариваю, судя по всему это смесь образцов флоры и фауны разных биоценозов. Тем удивительней эти строчки.

Склад:

Древесина (Смешанная).

Масса: 1000 кг. Качество: 3/10.

Масса: 23000 кг. Качество: 2/10.

Масса: 10000 кг. Качество: 4/10.

Масса: 5000 кг. Качество: 7/10.

Масса: 2438 кг. Качество: 9/10.

Масса: 1001 кг. Качество: 10/10.

В общем, ничего понятного в этом нет. Зато не нужно мучиться с подбором древесины, в меню этой адской машины есть несколько десятков параметров, которые можно изменять в некоторых пределах. Таких параметров, как плотность, энергоемкость, теплостойкость и прочее. Причем чем выше качество, тем более в широких приделах можно менять эти параметры.

Вот кстати, запрашиваю мешочек чая, и склад пустеет на небольшое количество древесины, трав и ягод.

-Прекрасный сбор. Перетертые ягоды, травы, чайные листы и мешочек, сплетенный из древесины, по виду весьма прочная ткань. Эх! Нужно будет такой же аппарат заказать к себе домой, а то комнат то много, а такого адского агрегата нет. Не порядок... Мечты, мечты. Но что мешает мне сделать запрос на что-то подобное? Лень?— легкая улыбка была ответом, вот в чем-чем, а в лени я себя обвинить не могу.

Закинув мешочек в инвентарь, возвращаюсь под солнце, и транспортирую Добытчиков обратно на место их работы. Самоходом они будут добираться несколько часов. Пока спустятся, пока поднимутся, пока дойдут.

Отлетаю к опушке еще не тронутого леса, и подзываю к себе своих охотников. Двадцать паучков, сделанных из древесины, перебирая шестью лапками, сноровисто тащили ко мне свою добычу, перемещая ее с помощью небольших платформ. Сменив им барабаны с иглами смазанными сильным снотворным, сделал из трав с помощью моего ремесла, зарядил накопители, для их автономной работе в ближайшие сутки, посмотрел на сколько пополнился мой счет. Пополнение в 105 золотых порадовало, хотя рекорд был 345, это когда они притащили мне семейство медведей, точнее тварей очень на них похожих. Двух выживших медвежат удалось продать за двести золотых, в общей сумме я получил 545 золотых, и некоторое количество мяса, жира, кожи, сухожилий, кости и 'Требухи'. Я ни разу не пожалел о том, что купил двадцать Кристаллов Охотник и Кристаллов Разведчик, сделал для них тела, угробив для этого проекта, начатого с нуля, несколько дней, и весьма большое количество массы кристаллов.

Эти трудяги, весьма активно очищали леса от мелкой живности, заодно составляя для меня подробную карту, которую я переносил к себе в нейросеть. Иногда они находили логовища монстров, и если не могли справиться с ними, используя барабан с десятком зачарованных стрел, достаточно убойные, чтобы пробить один мой щит, и острые конечности, то прилетал я и устраивал небольшую охоту. В связи с чем, у меня появились несколько новых заклинаний.

Нить.

Эластичная субстанция, в виде нити, способная прикрепляться к противнику. Может вести себя как веревка, коей и является.

Прочность: 100.000. Время каста: 1. Концентрация: 200. Затраты маны: 1000.

Сеть.

Это сплетение нитей, обволакивающие врага, не давая ему двигаться. Если количество жизни противника меньше количества прочности, то он полностью обездвижен и не способен к сопротивлению. Если больше, сеть постепенно разрушается, на разность в показателях в секунду.

Прочность: 1.000.000. Время каста: 5. Концентрация: 100. Затраты маны: 10000.

Метка.

Позволяет узнать в каком направление ушел противник, оставляя видимый для игрока след. Прочность постепенно падает. Примерно пять единиц в минуту. Может разрушиться быстрее, если противник использует энергетические покровы или активно тратит ману.

Прочность: 10.000. Время каста: 1. Концентрация: 1. Затраты маны: 1000.

Нить это прекрасное заклинание, обладающее прекрасным останавливающим действием. Достаточно легонько потянуть, чтобы свалить огромное дерево, или переломать рывком все кости у мишки, на нем то, я это и проверил. Так же нить с легкостью поднимает тяжелый вес, может сжиматься, растягиваться и оплетать противника любым способом, который я могу вообразить. А уж если она липнет к жертве, то чтобы ее отодрать, нужно приложить огромное усилие.

Сеть, это аналог нити, вот только при контакте с выбранным объектом, она расплескивается по всей площади его тела, парализуя каждую клеточку его тела. Как и сказано в описании, при отсутствие действия со стороны, или изнутри, а так же меньшего количества очков жизни, с сравнением с прочностью, прочность сети не уменьшается. Но она не блокирует внутреннюю ману, и я вполне могу ее разрушить резким выбросом.

Эти два заклинания, в отличие от третьего, представленного простой меткой, оставляемой след нейтральной маны по ходу бегства жертвы, требуют большого количества концентрации. Так что, в основном из-за этого, их применение в бою не целесообразно.

Закончив с пауками, складываю всех живых на платформу, а мертвый закидываю в инвентарь. Где тут же запускаю процедуру разделки. За час инвентарь управиться со всем.

Тушки животных я отвез к своей небольшой ферме, где уже паслись стайки кроликов и зайцев, несколько семей кабанов и несколько более экзотичных животных. По прибытию я отсортировал животных, вставив каждому из отобранных в основание шеи управляющий кристалл, рецепт которого я купил за двадцать золотых у какого-то друида из соседней доли острова.

Остальных убил и запихнул в инвентарь для разделки, уже готовые тушки, сгруженные в контейнеры, в обилии валяющиеся у меня в инвентаре, все равно в них веса чуть, отдал подошедшему повару. Этого голема я делал очень тщательно, и кристалл десятого уровня, стоимостью в тысячу золотых, не зря был вставлен в его управляющий контур.

Забрав две сотни контейнеров с порциями пищи, отметил недостаток специй и трав, которые нужно принести повару в следующий раз. Посмотрев как повар продолжил готовку, иду забирать Строителей и смотреть , что они там на понастроили. Несколько сараев, для хранения сыпучих веществ, таких как зерно и крупы, несколько складов для более крупных овощей, фруктов и прочего, семена которого мне удалось купить в магазине, стояли фундаментально. Неподалеку Уборщик, собирал очередной урожай, выращенный Друидом, закрепленным на столбе посередине поля. Использовать его для ускоренного созревания растений, верх глупостей, но я как то справился с этим потрясением. А так как это был Друид 8-го уровня, заботиться о насыщенности почвы не приходилось. Да и уборщик, активно обогащал ее, складируя под ним отходы жизнедеятельности животных, сено и прочую ботву.

Закинув Строителей в инвентарь, создаю Глайдер, и быстренько отправляю их обратно на стройку Храма, здесь они свои дела закончили. На минутку заскочив к реактору, сбрасываю контейнеры с едой в окно продажи. Буквально тут же, я стараюсь делать это в одно и тоже время, на мой счет падает крупная сумма денег. Во второй раз понимаю, продажа еды, хоть здесь, хоть в космосе, выгодное дельце. При минимальных затратах, я получаю стабильный доход, который только растет.

Сейчас я веду переговоры с одним вождем орочьего племени, естественно он Игрок, хоть и соседней доли острова, о крупных поставках зерновых. Он настаивает о весьма небольшой цене за тонну, и пока что мне не удается переубедить его ослиное упрямство. В общем, я живу весьма насыщенной социальной жизнью.

Пролетаю мимо фермы, размещенную на небольшой скале, судя по форме образовавшейся в результате активной обороны мага земли, немаленькой силы. Нет, правда. Вы видели где-то огромную чашу на сравнительно тонкой ножке? Вот и я нет, а она, гора, была передо мною во всем своем великолепии. Заделать трещины, проемы, обнести края небольшой стеной, и засыпать чашу плодородной землей, и вот перед вами моя небольшая ферма, кухня и просто склад продуктов. Со стороны не видно, есть ли что то в чаше, так что есть большая вероятность для нее, пережить нежелательное внимание противника. Если он такой дурак, что уничтожит готовую продовольственную базу.

Облетая свою территорию, захожу справа к своей левой границы, под острым углом со стороны гор. Левая граница, стала левой после того, как я узнал с какой стороны океан, соответственно правая граница, обращена к центру острова.

Полюбовавшись на просеку в лесу, мои дуболомы активно зачищали этот участок земли от лишней растительности, а, в нескольких км от границы, с другой стороны, мой сосед городил дорогу, думая, что я делаю то же самое. Благо мне не нужно было изображать сильный трудовой порыв. Мои же маневры, позволяли мне водить его за нос. Делая полное впечатление, что мой Замок, расположен ближе к горам, чем к другой части домена.

Как всегда, мой сосед вылетел поприветствовать меня, залпом пламени, который рассеялся, не долетая до границы между нашими владениями. Пацан, с именем 'Феникс', летающий стоя на птице с одноименным именем, бессильно скрежетал зубами, смотря на мой безмятежный вид и издевательски выставленный средний палец.

Почему он вообще реагировал на меня? Ответ прост, я превосходил его в личной силе, судя по параметрам, и его Замок был не очень сильно защищен и располагался в полтора километрах от моей границе, то есть я мог с минимальной потерей силы, примерно десять-пятнадцать процентов, прилететь к его Замку. Захватить его, попутно угробив его шанс на попадание в старшую лигу.

Для хоть какого то предотвращения моего продвижения, он строит дорогу к моей территории, чтобы встретить меня поближе к границе, и постепенно отступая, максимально ослабить меня, перед решающим боем. Думаю, он хочет установить веером ловушки повышенной мощности, защитив всю полусферу моих возможных путей наступления. Умно.

Только вот он не учел одного...

Имя: Феникс.

Вид: Одержимый Духом Огня (Основа Человек).

Пол: Мужской.

Маг: Уровень 45.

Специализация: Призыв Огненных Духов, Маг Воздуха.

Характеристики:

Сила: 135.

Выносливость: 432.

Интеллект: 543.

Мудрость: 345.

Ловкость: 654.

Удача: 134.

По сравнению со мной...

Имя: Виктор.

Вид: Человек.

Пол: Мужской.

Маг: Уровень 100.

Специализация: Маг Нейтральных Энергий, Призыв Светлый Духов.

Характеристики:

Сила: 10.

Выносливость: 1000.

Интеллект: 1000.

Мудрость: 1000.

Ловкость: 12.

Удача: 1000.

Он щенок!

А так же то, что я тупо имею базовую специализацию, более убойного типа, чем его. А так же то, что в призыве, мы примерно равны, хотя он наверняка имеет какие-то плюсы, вот только они стираются в этом мире, по воле Богов! Хе-хе-хе!

Да и... для реализации всего потенциала Призыва, необходимо время и энергия, а он не имеет ни времени, ни энергии. С своим то недоразвитым источником. У меня он будет получше, тупо по статистики, а освоить для убойности Магию Ветра будет сложно, за пол года он не сравняется со мной в убойности.

Отлетаю обратно, соблюдая конспирацию, и лечу к подножью гор. Сюда иногда забредают одиночки или небольшие группы горцев. В основном это люди, орки, гоблины и разного генеза монстры. Например, гигантский медведь, росомаха или гигантский ленивец. Эта мегафауна и варвары были легкой целью для моих стрел. Большая часть их не имела дальнобойных техник. А ленивец, умудрившийся усыпить меня, недалеко ушел от возмездия.

Сегодня меня ждал весьма приятный сюрприз, стая троллей теснила племя горцев, которое с какого-то перепугу снялось с гор в полном составе и двигалось в сторону моего Замка. Случайный сценарий? Типа я из защищу, а они будут мне служить? Нафиг мне такой геморрой? А впрочем, можно и поиграть в справедливого повелителя. Две сети, накинутые на самых шустрых, спеленали трех троллей, а прикрепленная к внутренней стороне сети мина, разнесла их клочья. Я тут же развеял остатки сети, и накинул их на следующую тройку. Мины не подвели, как и в случаи с следующим десятком. С Троллями, этими мелкими шустрыми тварями, с длинными когтистыми лапами, множеством глаз, прекрасным обаянием и врожденными способностями к регенерации, на уровне нескольких меня... нескольких десятков меня. А еще они имели неплохую сопротивляемость к магии, примерно в сорок процентов. Если бы не платформа, с которой я по ним бил, то разделали они меня как бог черепаху. А так, достаточно легкая цель.

Горцы, лишившиеся большей части своих воинов, ставших закуской для Троллей, остановились и напряженно рассматривали меня, я отвечал им тем же. Что примечательно, тролли настолько тупые и ненасытные, что сгрудились над свежими трупами и стали его жрать, вместо того чтобы преследовать врага. И самые шустрые, это те, кто продолжил движение за 'мясом', и они не смогли навредить основной массе горцев.

Так что в плюсе у меня остается толпа женщин, детей, стариков и нескольких мужчин с костяным оружием в руках, и да, еще два шамана, что-то пытающиеся мне показать жестами и активной мимикой. Посмотрев на гору, на которую они показывали, замечаю стремительно приближающуюся точку, вскоре сработало определение, и я покрылся холодным потом.

Имя: Дрейк.

Вид: Красный Огненный Дракон.

Пол: Мужской.

Дракон: 87 уровень.

Специализация: Огненная магия, Броня Духа.

Характеристика:

Сила: 905.

Выносливость: 4043.

Интеллект: 325.

Мудрость: 456.

Ловкость: 1504.

Удача: 102.

Отступая, сознательно жертвуя Горцами, начинаю формировать сети, десять штук за раз, встраиваю в них максимально количество мин, и молюсь всем Богам, чтобы он не напал на меня первым.

Дракон не подвел, обрушившись на Горцев, он стал рвать их, жечь и метаться по обозу, явно что-то выискивая. Удача была ко мне благосклонна, сети ударились ему в спину, обволакивая тело. К сожалению, удалось покрыть только туловище, голова, лапы и крылья оставались открытыми, поблескивая ярко красной чешуей, но не упуская своего шанса, я командую подрыв всех мин.

204 мины взрываются, выбрасывая всю накопившуюся энергию в тело противника. Крылья отлетают в стороны, а дракон рычит, кажется, сотрясая горы. Его ноги подгибаются, и он падает на землю, не в силах встать.

-Я это сделал?— осторожно подлетаю к нему, спешно наращивая количество щитов. И видимо не зря, Дракон поднимается и выгнув шею посылает в меня струю жаркого пламени. Щиты лопаются один за другим, но я успеваю отлететь. Дракон же разрывает путы, открывая мне страшные точечные разрывы в чешуе, которые активно сочатся кровью. Видимо мои взрывы не причинили особого урона, лишь множественные уколы в местах максимальной концентрации, какой же тогда у него резист? 95%? Тем не менее, раны делали его малоподвижным, а оторванные крылья препятствовали преследованию по воздуху. Отлетев еще немного, начинаю восстанавливать щиты, и плести еще сети, с вплетенными в них минами. Нужно уничтожить противника, пока это возможно. К сожалению, мой резерв изрядно просел, и это заняло больше времени, чем могло бы.

Дракон перестал бесноваться, одурманенный болью и запахом крови. Все пространство вокруг него было залито пламенем, и камень стал плавиться, стекая вниз тягучими раскаленными каплями. Если кто и выжил из горцев после первой атаке, то сейчас точно умер. Черт! От них даже пепла не осталось.

Дракон затих, и стал оглядываться и что-то искать. Вскоре он нашел это, в огненном кошмаре лежало яйцо, красное драконье яйцо. Видимо, эти идиоты смогли выкрасть яйцо, не подумав о справедливом возмездии.

Сгруппировавшись вокруг яйца, Дракон яростно заревел на меня, снимая мои щиты как кожуру у апельсина. Впитав обратно сеть, я стал укреплять щиты, бросив на это все оставшиеся силы.

Мне удалось уцелеть, заодно поднакопить силы, чтобы максимально, на всю концентрацию, укрепить свой щит. Дракон же больше не атаковал меня, сердито размахивая хвостом, сверлил меня своими алыми глазами.

Поняв, что атаковать его я не собираюсь, он сделал несколько резких выпадов, подтягивая свои крылья. Вскоре послышался треск раздираемой плоти. Дрейк разрывал их на куски, жадно заглатывая. Многочисленные раны стали затягиваться, исходя черным дымом. Драконья регенерация поражала.

Отлетев еще немного, понимаю, что Дракона мне не победить, ну ни как. От слова совсем, абсолютно и безнадега. А если он начнет мстить? Тогда мне придется в срочном порядке переселяться, или идти на перерождение. С минусом в резисте к сознанию. А минус пять процентов, к моему нулю, это мысли на ветер. Крепкая воля не поможет, сойду с ума. Ведь как? Минимальный уровень не дает мне воспринимать мысли окружающих, они будут сливаться у меня в голове в диком калейдоскопе, сводя меня с ума. Даже простой мысленный приказ, выраженный в осознанном желание ретранслировать мысли в пространство, способен навязать мне какую-то мысль или желание, например само убиться особо жестоким образом.

Трансформирую платформу в Глайдер, и ускоренно лечу к ферме. Забив всех животных и всю мясную нарезку, загружаю ее на платформу. И Быстро возвращаюсь обратно, приземляюсь, и иду ногами к Дракону, ступая по щитам, так как земля весьма раскалена. На мне нет ни одного щита или атакующего плетения. Все же это может его спровоцировать. Отец, очевидно же, напряженно смотрит на меня, но не нападает. Подхожу к черте в пятьдесят метров от него, и отсылаю платформу с мясом к нему. Мясо падает невдалеке от его морды, причем платформу развеял сам дракон, и не предполагаю даже чем.

Дракон все еще смотрит на меня, и... выдыхает струю пламени, полностью поглотившую меня.

...

...

...

На этом бы и настал мне конец, но оказываться пламя не несло в себе разрушающей составляющей. Спалив мне одежду, и разрушив щит, на котором я стоял, оно прошло дальше, остужая почву под моими ногами.

-Ась?— глупо посмотрел на него я. Лысый, голый и весь в саже,— Ты не станешь меня убивать?

'Зачем?',— вытянув шею, Дракон стал поглощать мясо, восстанавливая свои силы.

-Я как бы причинил тебе боль? Нет?— намекаю на уже закрывшиеся ранения, и начавшие отрастать крылья.

'Я не могу причинить вред Игрокам, если они не причиняли вред мне. Прямо или косвенно',— ответил дракон. Его мысленный голос был каким-то бесцветным, как будто он говорил сквозь толщу воды,— 'Если бы не так, твое сознание раздробилось бы на маленькие кусочки'.

-А!?— черт, моя повышенная восприимчивость к атакам на разум, вышла мне боком,— А недавно я не это сделал?

'Ты сделал это на своей территории, тем самым был в своем праве. А я не имел права вторгаться в твои владения. Если бы не эти люди, каким то непостижимым для меня образом укравшие у меня яйцо, то не было бы и следа моего в твоем Домене. А так как взаимный порыв к уничтожению прекратился, то Боги посчитали конфликт исчерпанным',— крылья расправились, не прошло и пяти минут, просто безумная регенерация,— 'Я посмотрел твое сознание и память. Получи компенсацию и можешь не приходить за заданием. Ты его уже выполнил. Прощай, двуногий'.

Смотрю на свой счет в магазине, он пополнился на сто двадцать тысяч. В инвентаре появился лут с убитых горцев, а мой домен обзавелся новой достопримечательностью.

-Это было близко,— выразил свою позицию миру,— Интересно, у других такое же насыщенное начало?

Взлетаю, и лечу обратно. Нафиг, нафиг. Чтобы еще кто живой возжелал моей защиты? Аннигилирую на подходе!

В моей удобной 'пещерке', во как аукается мне ассоциативный ряд, открываю окна системных сообщений.

Вы помогли дракону вернуть яйцо!

Подлые Горцы украли драконье яйцо! Вы задержали их до прихода Дракона Отца, тем самым заслужив его благодарность.

Награда: 100.000 золотых.

Вы выполнили задание Дракона!

В вашем сознании хранилось множество историй, их ценность велика для вечно скучающего Дракона.

Награда: 20.000 золотых.

-Хороший день,— встаю и иду к себе в комнату, заниматься чем-либо нет ни малейшего желания. Приведу себя в порядок, и пойду спать. Не нужен мне такой стресс.

Глава 8.

Приплясывая в нетерпение, дожидаюсь окончания принудительного мира, смотря на трех саламандр, стоящих по ту сторону границы. Создания в три метра в холке, ходящие огнеметы и плюющиеся напалмом.

Имя: Саламандр.

Вид: Дух Огня.

Пол: Мужской.

Маг: Уровень 60.

Специализация: Власть над Огнем.

Характеристики:

Сила: 300.

Выносливость: 600.

Интеллект: 334.

Мудрость: 456.

Ловкость: 487.

Удача: 250.

Вот такие вот три создания собирали в себя огромные огненные снаряды, для слитной атаки по мне. В принципе, если навесить щитов на половину моей концентрации, то я вполне могу выдержать эту атаку, одной ящерицы. Благо, мне нет необходимости вести бой исключительно своими собственными силами.

Имя: Пес.

Вид: Дух Света.

Пол: Мужской.

Маг: Уровень 60.

Специализация: Власть над Светом.

Характеристики:

Сила: 700.

Выносливость: 634.

Интеллект: 564.

Мудрость: 432.

Ловкость: 805.

Удача: 403

Десять созданий ждали моих приказов. Выглядели они как большие псы, испускающие во все стороны снопы искр, а тела состояли из столь концентрированного света, что слепили незащищенный глаз. Их образы, от их аналогов на четвертом уровне, отличался изрядной детализацией, а средние характеристики хоть и не на много, но превышали таковые у противника. Примерно на 25-30 процентов. Да, я ироничен. Это совсем не мало, на самом то деле.

План на начало битвы был прост. Три группы по два пса формируют луч света, основную их атакующую способность, а остальные формируют передо мною щит света, полусфера, состоящая из искривленных световых волн, так казалось, по крайней мере. Слаженный удар должен был уничтожить Саламандр, щит же отразит большую часть урона.

Учитывая же возможность повторного вызова вышедших из строя созданий, добавь лишь ману, потери в их рядах меня не беспокоят.

Следующий шаг, миновать полосу ловушек, устроенную вражеским магом на пути моего следования. Кроме очевидной идеи, 'зайти с другого бока', есть еще парочка.

Третий и заключительный шаг, уничтожить самого противника, и желательно с наименьшими потерями в имущественном аспекте моего будущего замка.

В воздухе запахло озоном, руки мелко затряслись от возбуждения и захотелось разорвать чью-то глотку. Своеобразный способ сообщить игрокам, о снятие ограничений и начали всеобщей бойни.

С секундным запозданием Саламандры отработали по мне, выплеснув струю горящей маслянистой жидкости. Она успешно завязла в выставленном щите четырех псов, потеряв свой импульс. Опав на землю, жидкость продолжила прожигать почву, с завидной скоростью пробивая туннель в Китай.

Атакующие двойки смогли серьезно ранить существ и отданный заранее приказ на добивание, был исполнен практически мгновенно, откушенные головы гигантских ящериц, станут мне хорошим трофеем, как и элементы сбруи, навешанных на них моим противником. Риск того, что он вновь призовет их, был минимален. Все же в реальном бою эти существа занимают нишу осадных орудий, а не штурмовиков. Тот же плевок идеально подходит для прожигания стен и барьеров. Кроме первичного урона зажигательная смесь весьма продолжительное время наносит ДоТ, урон идущий каждую секунду ограниченное время. Мне бы пришлось скинуть щит, и только так избавиться от пламени. Благо об многих существах огненного плана я узнал из справочников, продаваемых одним дельцом из моей доли острова.

Достаю из инвентаря кристаллы, и кидаю их псам. Силы, потраченные ими на атаку и защиту, достаточно быстро восстановятся, благо я позаботился о 'пищевых пилюлях' с запасом. Следующим достаю из инвентаря шесть копий с утолщениями у основания узкого лезвия. Подоспевшие псы устанавливают их в узловых точках, делая сложную фигуру, в которой находиться большая часть ловушек.

Команда на активацию и всю фигуру заполняют тонны воды, с концентрированной водной маной. То тут, то там появляются фонтаны пара, взрывы, брызги и шипение. Ловушки, основанные на мане огня, стали крайне негативно реагировать с маной воды, детонируя.

Откуда у меня такое сокровище? Сменял у одной магини, на древесину и железо. Ситуация у нее была такова, что этой самой древесины было хоть и много, но крайне низкого качества. А делать големов надо, вот и получился вполне себе честный обмен. Древесина и железо, на артефактные копья с накопителями полных концентрированной водной маны. А вот големов, моей конструкции, она купила с большой скидкой, благо они были устаревшей комплектации и я решил их заменить. Естественно я не стал бы этого делать, не будь наше сотрудничество взаимовыгодным.

Подлетев на границу, начинаю вести удаленный огонь по замку противника. Урон от моих стрел минимален, расстояние весьма большое для уверенного поражения, но это и не была попытка атаковать, нет, я вызывал противника на бой. И он не подвел моих ожиданий.

Из всех щелей повалили мелкие духи огня, от первого до пятого уровня. Самой разнообразной формой и силы, они повалили единой волной, попутно впитывая остатки маны, от огненных ловушек, тем самым усиливая себя. Все же в накопители много не засунешь, а по предварительным расчетам он влили в свои ловушки намного больше. Итоговое соотношение превышало расчетное 1 к 40, так что ловушки хоть и потеряли свою функциональность, но не потеряли форму, из которой так удобно пить ману.

При приближение противника, посылаю мины в их ряды, разрывая средние ряды в клочья, по передним отработал весь запас созданных загодя стрел, а по задним прошлись псы, разрезая их ряды на десять ослепительных световых сфер, массовый аналог мин из их арсенала.

Отлетаю обратно, восстанавливая запас стрел и мин, из своего резерва. Нужно быть готовым к второй волне. Поднятая пыль, гарь и пепел от сожженных тел, развеялась, показывая мне огромный кусок плоти, на месте бывшей волны. Способность духов огня усиливаться, впитывая в семя энергию погибших. Так, например, толпа низкоуровневых духов могла резко эволюционировать в что-то более сильное.

Куколка продолжала стягивать с поля ошметки плоти псевдотел, впитывать энергию огня и питать эмбрион. Бить нейтральной маной в данный момент не просто бессмысленно, но и глупо. Это как питать щенка молоком, ему будет только лучше, вырастит сильным и могучим. Вот вылупиться, вот тогда можно, а пока остается только ждать и скармливать моим песикам 'консервы'.

Ожидание продлилось не долго, псы заволновались, чувствуя волны исходящие из куколки. Одна, вторая, третья, пошли разрывы, и куколка открылась как веток сакуры... должен же я смягчить отвратительное зрелище? Фонтаны слизи, требухи, полу растворившиеся кости и целый спектр не самых лучших ароматов.

Из этого адова цветка разогнулся демон, судя по убойной огненной ауре, спалившей все вокруг, Огненный. А какой еще, впрочем. Пар закрыл фигуру, но я успел рассмотреть монстра.

Имя: Мститель.

Вид: Дух Огня.

Пол: Мужской.

Воин: Уровень 80.

Специализация: Власть над Огнем.

Характеристики:

Сила: 800.

Выносливость: 800.

Интеллект: 800.

Мудрость: 800.

Ловкость: 800.

Удача: 800.

Долго такие духи не живут, либо сами умирают, либо их убивают. Срок жизни такого духа примерно день, при ранениях или слишком интенсивных сражениях, от пяти часов до шести. Посмотрим, что я смогу показать против него.

Из клубов пара послышался рев, ребенок родился, даю отмашку своим духам, и десять лучей света пронизывают его, заодно развеивая туман. Вспышка! Смахиваю слезы, плотная ткань рукавов не до конца прикрыли глаза, противник все еще стоял, странно подергиваясь. Предсмертные конвульсии?

Зрение сфокусировалось, и от того что я увидел, мне захотелось как можно быстрее сбежать. Тело Мстителя пронзенное десятью лучами, пожирала огромная тварь, отдалено смахивающая на птицу. Очень крупную птицу! Если Демон был метров пять-шесть в высоту, то сейчас эта тварь с легкостью заглатывала его целиком!

Имя: Феникс.

Вид: Дух Огня.

Пол: Мужской.

Маг: Уровень 500.

Специализация: Власть над Огнем.

Характеристики:

Сила: 5000.

Выносливость: 5000.

Интеллект: 5000.

Мудрость: 5000.

Ловкость: 5000.

Удача: 5000.

-


* * *

* *


* * *

**


* * *

* *!— культурно выразил свое мнение по этому поводу я.

Тварь повернула свою голову в мою сторону, в центре ее лба было тело игрока, которого я признал за своего противника, оно стремительно таяло, и на данный момент от него оставался лишь череп.

Феникс раскрыл свою пасть и в меня полился огненный поток...

Очнулся я через несколько часов в бассейне, построенном недалеко от склада. Именно сюда была поставлена экстренная точка телепортации, игрового божественного артефакта, один раз в день перемещающегося игрока из любой точки острова в его замок. Причем если из территории домена в замок, то перемещение занимает секунду, а если из чужой территории, то от двух до тридцати минут.

Как не трудно понять, я находился на своей территории, но даже так, пламя противника смогло сильно меня обжечь и не будь я Игроком, то умер бы я от отсутствия пятнадцати процентов тела. А если бы не сделал накопители на очки жизнь и не заполнял их каждый день, испытывая боль, между прочим, то отправился бы с понижением резиста на уровень ниже.

Осмотревшись, сопоставил уровень наполнения накопителей до и после, на мое восстановление ушло порядком сорока процентов от общего числа, а это без малого сорок миллионов единиц.

Нужно ли искать в этом положительные моменты? А то, противник убит, все же Игрок был игроком, и именно он узнавался системой, и мог перемещаться от одного острова к другому, теряя или приобретая резисты. А вот дух, являющийся его частью, видимо поработил его тело/не поработил, и стал толстеть и шириться, управляя/сосуществуя с человеком. И здесь два варианта. Игрок решил уйти с огоньком или дух взял все возможное от этого мира, самостоятельно запустив переход из мира мир. И кажется мне, в этом тендеме правил дух. А значит, он поработил и использовал тело игрока, как транспорт от одного стола к другому. Характеристики как бы намекают.

Выплыв к краю купальни, дотрагиваюсь до шара связи. Тут же перемещаясь своим сознанием в тельце маленького духа, плавающего на воздушном шаре на максимально доступной вышине.

-Да что б он сдох, когда-нибудь!

Через весь мой домен пролегала огромная проплешина выжженной земли, частично захватывая территорию моего соседа справа. Хуже всего, огонь частично коснулся своим конусом мою ферму, и там сейчас бушевал огонь, обращая в пепел все мои труды по его устройству. Это самая ужасная потеря с самого начала игры. Были и другие, то зверье поломает голема, то агрессивные мобы спустятся с гор, опять же уничтожая моих големов, то еще что то. Да я даже эти патрулирования начал с целью обезопасить себя от подобных набегов.

Ферму никогда не трогали, трудно достать и трудно справиться с охранной, поставленной мною на всякий случай. Потеря же этой ключевой позиции в графе доходы, обойдется мне в десять тысяч золотых за каждый день простоя и как минимум в тридцать тысяч расходов на восстановление комплекса. Думаю, потеряю где-то тысяч сто, не много, сейчас у меня как раз есть запасец в четыреста тысяч, оказывается, хорошие големы ценятся на рынке услуг не меньше чем боевые артефакты и книги заклинаний, вот риск потерять постоянных клиентов, куда как страшнее гипотетических затрат.

А сейчас, все потом. Нужно спешить и собрать трофеи, пока стервятники не слетелись на красочные сполохи пламени.

Вывалившись из купели, тело все еще болело, надеваю на себя запасной комплект одежды, старые лохмотья нужно будет сжечь, как и канувшую в бездну вторую половину. Выхожу из Замка, достроенного до полноценной Мечети, и глажу рой светлячков, моя постоянная охрана. Их было не много. Сотня третьего уровня, тысяча второго и десять тысяч первого. Небольшое количество они компенсировали качеством и дисциплиной. Роевое сознание это вам не шутки, под командованием духа третьего уровня было десять второго и сотня первого. Всего таких отрядов было десять, причем духи третьего порядка могли вызывать из небытия духов второго и первого, тем самым поддерживая количество духов на постоянной основе. Правда каждый призванный ими дух требует от меня в сотню раз больше авторитета, с моими запасами не критично, вот на высших уровнях это да, а сейчас не стоит заострять внимание.

Платформа вновь легко легла под ноги, и я полетел к границе выжженной пустыни. Смотреть через глаза духа, это не то же самое, что смотреть через свои глаза. Земля спеклась в стекло, а жар чувствовался аж за сотню метров. В некоторых местах были видны разломы, заполненные расплавленным камнем, остовы деревьев по краям выжженного конуса тлели в сорока метрах от границы. Ад... Боюсь представить что я смогу на пятисотом уровне, раз уж дух огня смог сделать ЭТО, всего лишь выдохнув пламя из своего нутра.

Обойдя аномалию по дуге, приближаюсь к замку. Сила спадала постепенно, не смотря на смерть хозяина. Этот эффект постоянный, сделано специально, что бы борьба за территорию была более захватывающей и велась исключительно силами войск игроков, а не их личным эго. Мое недавнее сражение исключение, подтверждающее правило.

Замок был полуразрушен, видимо именно из двора тварь и выбиралась. Стена, обращенная к моей территории, была проломлена и оплавлена, площадь была прожжена насквозь до первого подземного этажа, проход на второй подземный был запечатан раскаленным камнем.

Отлетаю к границе и призываю Духа Света, одного из уничтоженных пламенем Феникса. Пес проявляется в мире, и радостно обегает вокруг меня, глажу его по загривку, нежась в волнах тепла, окончательно забирающих те крохи фантомной боли, оставшиеся после терапии Роя. Второй призывной зверь так же радостно встретил меня, но не успел я протянуть к нему руку, как он был слит с первым псом. На автомате погладив пса, начинаю последовательно призывать всех оставшихся из моей десятки. Если мои предположения верны, вскоре у меня будет дух седьмого уровня или семидесятого по моей личной классификации.

Последний призванный дух сразу же втянулся в огромного пса, плод сложения девяти, и в яркой вспышке родилось что-то новое. Пока восстанавливались глаза, а я матерился на всех известных языках, дух тоже приходил в себя, осматриваясь вокруг.

-Отец?— осторожно обратился ко мне мужчина лет тридцати. Длинные русые волосы, волевое лицо, как будто вырубленное из светло коричневого камня, и голубые бездонные глаза. Мощное телосложение под стать богатырю из древних сказок. И конечно же он был голым.

-Сын?— растеряно вопросительно спрашиваю в ответ.

-Отец!— махина под сто пятьдесят килограмм сграбастала меня в объятья, не смотря даже на выставленные щиты. Мои бедные ребра затрещали, а бар жизни медленно пополз вниз.

-Отставить!— истерично испугано вскрикнул раненным питухом. Помогло, дух отступил от меня на три шага и вытянулся во фунт,— Ох-ох-ох... Что же это делается то, а? Я же еще так молод! А уже отец.

Мужик преданно смотрел мне в глаза, явно не воспринимая мою речь. Но на этом мои заключения не остановились, с диким ревом 'Папа!' с силой ядра в мой живот врезался комок чистого счастья. Обняв меня за талию, ребенок десяти двенадцати лет, брызгая слезами, лопотал что-то неразборчиво. Погладив его по голове, и произнося что-то успокаивающее.

Вскоре ребенок отцепился от меня, подхваченный моим 'старшим' сыном.

-Отец?— вновь обратился ко мне старший дух.

-Что отец? Отец, так значит отец,— в тонкое обращение с духами, лучше не лесть с своими претензиями. К тому же отцовство это не самое плохое, что могло со мной случиться. Выпить, закусить и остальные релаксирующие мероприятия я могу произвести позже. И желательно вдали от их глаз, не следует подавать плохой пример подрастающему поколению. Вот же ж, уже думаю как отец. Помотав головой, чуть приходя в себя, все же не каждый час тебя объявляют отцом, нужно это обмозговать,— Как звать вас?

-Звать?— синхронно сказали дети. Кстати, младший был более худ и пластичен, единственное, что их объединяло, это Русые волосы, голубые глаза и красивые лица.

-Имен не имеем? Тогда ты будешь Михаилом, а ты Егоркой. Так пойдет?

-Да, отец,— младшенький лишь закивал,— Михаил и Егорка, отныне наши имена.

-Что ж, Егорка! Марш на свой пост и достань нам на троих из склада еды, да так чтобы мы могли отметить ваше рождение. Приказ понятен?

-Так точно!— четко и звонко крикнул он. По его телу прошла волна света, а вокруг замелькали светлячки первого уровня. Вспышка и дух исчез из поля моего зрения.

-Какой шустрый,— смотрю вслед духу, махнув рукой, приглашаю старшего пройти со мной к Замку,— Сможешь достать накопитель из подвала этого замка? Там сейчас горячо...

-Не трудно. Я не чувствую жара,— улыбнулся мужчина и в вспышке переместился к пробке, пробивая их своим телом.

-Ох ё!— было видно, это не планировалось изначально. Отряхнувшись, мужчина виновато улыбнулся и скрылся в проделанной дыре. Через секунду я ощутил, как с моих плеч упали оковы ограничителей. Размяв плечи, смотрю на возвращающегося... сына. Видимо нужно привыкать к этому, ведь духи будут со мной и после того, как я выберусь с этих островов.

Михаил встал на воздух, в исполнение человека, хоть и духа света, перемещение во всех плоскостях, смотрелось чуть иррационально. Ведь духам было все равно, ходить по воздуху, воде или огню. Единственным ограничением считается магически активная 'чужая' среда. Другого духа или мага, не важно. Как бы смотря на них, не ступить в пропасть, забыв сформировать платформу.

В руках у духа были два предмета. Реактор и накопитель.

Реактор.

1.000.000 единиц в час.

Накопитель.

10.000.000. единиц.

Положив их на платформу, попросил его отправиться со мной на платформе к Замку, тот с радостью согласился. Мне нужно было подумать, мужчина же не унывал, присев на край платформы стал формировать в руках комок света, придавая ему причудливые формы.

Сперва...

Имя: Михаил. Названный сын Виктора Стрельцова.

Вид: Дух Света.

Пол: Мужской.

Маг: Уровень 70.

Специализация: Власть над Светом.

Характеристики:

Сила: 700.

Выносливость: 700.

Интеллект: 700.

Мудрость: 700.

Ловкость: 700.

Удача: 700.

Затраты Авторитета: 700.000.000.

Призванный дух. Бессмертный. Если развоплотиться уходит на план света, откуда может быть призван вновь.

После наречения стал верным спутником создателя, названного Отцом. Полубиологическое тело сочетает в себе человеческие и духовные черты.

Хм... справка все же многое объясняет. Теперь я знаю, что им нужна пища, и я не опростоволосился, отправив Егорку готовить праздничный стол. Был бы неприятно, терять авторитет мне не хочется.

Уровень у них на один выше, чем был у духов без разума. Значит что? Значит они стали сильней. Судя же по неуклюжему использованию, они имеют только общие представления о своих силах.

Затраты Авторитета объясняют зачем мне так много его, может еще пополнить ряды своего семейства? Эх... я тщательно пытаюсь не паниковать, вспоминая об этом факте, но его не изменишь, простым невниманием, более того это может только усугубить.

Судя по справки, я мог не нарекать их своими детьми, но имеет ли это смысл? У меня не было несколько лет, что бы привыкнуть к мысли, что когда то моя девушка сможет дать мне наследников или наследниц. Черт! У меня даже девушки нет! Я размножаюсь поперечным делением! А что? Они плод моей маны, так что вполне похоже. Да, у меня не было девять месяцев для привыкание к этому факту, но теперь что? Бросать их? Для них я Отец, создатель подаривший им жизнь. Могу ли я предать это доверие? Нет!

Так что? Теперь... я отец? Теперь в этом мире есть кто-то, кому я и кто мне не безразличен? От моей семьи в том мире остались лишь дядя, да его сын. Все... а теперь, я не один? Значит... быть этому? Думаю... да.

В тот же миг перед лицом промелькнули системные окна, с графиками, расчётными таблицами и прочим. Удар и я падаю на пятую точку, голова поплыла, но все быстро прошло. А под моим баром жизни/маны появились две иконки. На них были запечатлены мои дети и я чувствовал их состояние.

Егорка был радостным и напевал какой то мотив, раскладывая свежо созданные деревянные столовые приборы, на такой же стол.

А Михаил был встревожен.

Смотрю на него, и обнимаю, теперь я не один в этом мире, теперь со мной мои дети. Мои кровь, плоть и мана.

-Все нормально, сын, теперь все будет хорошо.

В себя и пришел уже в замке, поедая кушанья и смотря на своих детей. Кстати, без каких либо или. Не знаю происки системы ли, или местные боги сподобились привязать меня к ним, а может это я сам с собой сделал, но факт на лицо. Теперь они мои бессмертные дети, и я взял на себя всю ответственность в связи с этим.

Впрочем, в этом есть и свои плюсы, скажем теперь можно надеяться не только на големов, чьи боевые качества все еще сомнительны, но и на моих детей и тех, кто возникнет за ними. В последнем я не сомневаюсь. Думаю, обычный призыв не дает такого эффекта, все же я растил их с минимально возможного для них 'классового' уровня. Младшего с первого, а старшего с четвертого. У меня все еще не испробован седьмой уровень, и их продвижение до девятого. Для этого нужно было покупать новые реакторы и накопители, впрочем, сейчас у меня есть один такой, и, кстати, следует заняться тем, чем я должен был заняться с момента возвращения.

В первую очередь, нужно сходить и сделать кристаллы для фермы, потом сходить в мастерскую, созданную мною для хранения и разработки экспериментальных големов, все же иногда следует самому подумать и создать правильную дорожку, а то редактор часто выдает не совсем то, что я хочу, в мастерской закружусь чертежами повара, друида и купленного в магазине крестьянина, все же уборщик не совсем то. Жалко его, потерян в случайном пожаре. А ведь он один из первых крупных трофеев, буду помнить о нем.

Схожу на склад, загружусь материалами и поставлю их в очередь создания, благо времени на них всех уйдет на так уж и много, качество чертежей и опыт работы накопился изрядный, вот в сражениях лучше не участвовать, все же естественный прирост маны будет минимален. Хорошо еще, не нужно подключаться к реакторам, заказ вполне в рамках.

Следующим следует включить строителей и привязав к ним всех моих добытчиков, отправить на разбор вражеского замка. Эта покореженная укрепленная точка на моей территории мне не нужна. А големы вполне разумны, чтобы дождаться приемлемой температуры. Хотя нет, пока что стоит отложить это, и отправить их на ферму, пусть отстраивают потерянное. На приобретённую территорию отправлю паучков, пусть ловят живность и ищут всякие вкусности, может там есть постройки или данжи? Они могут быть вполне так. В конце концов, нужно проверить магазин, может, появилось что-то новое после открытия границ.

Дети ели не очень аккуратно, но явно наслаждаясь вкусом, изредка смотря на меня и улыбаясь. Улыбнувшись им в ответ, встаю и иду к складам, благо недалеко. Вернулся я уже с двумя комплектами одежды, закупленной мною у одного друида. Примечательна она была автоподгонкой, и широким спектром размеров. Ряса на какого то монаха, с необъятным пузом, в первом прочтение, может подойти и для Егорки, который весьма щупл и невысок.

Расцветкой они не блистали, светло зеленый и до темно зеленного, но продавались за дешево, были влагостойкими, хорошо держали тепло в холод и дышали в жаркую погоду. К тому же после подгонки, все чары в них развеивались, а естественная аура за несколько часов вымывали остатки структур заклятий и убирала риск восстания одежды против его хозяина.

Риск переподчинения, самый серьезный риск в торговых делах, те же големы, которых я продаю большими партиями, будут подчиняться мне, если я того захочу и 'черную дверь', не ликвидировал их нынешний хозяин. Вот и цветет буйным светом взаимные скрытые угрозы и желание купить товар из другой дольки и продать товар в свою. От удара в спину никто не застрахован.

Дети быстро разобрались с одеждой и глупых вопросов, зачем им это носить, не возникло. Сказав им подождать меня здесь, иду по намеченному плану. Управился я быстро, застряв лишь в магазине. Здесь я вправду появилось множество новых позиций, так например карта всего острова, в общих очертаниях границы, но теперь я, по крайней мере, знаю, куда идти. Так же я купил специальные обручи, и набор кристаллов с базовыми знаниями, от школьного до университетского уровня первого-второго курса. Все получилось три комплекта, думаю, мне тоже не помешает пройти этот курс и понять, что они выучат и на будущее, за какое время. Комплект продавался в игровой части, и бояться козней игроков не стоило.

По возвращению, на старом месте я никого не обнаружил. Подключившись к дрону разведчику, отмечаю яркие вспышки перед Замком. Побросав все в инвентарь, поднимаюсь в мечеть, а оттуда к парадному входу.

Картина маслом, мой младшенький вызвал орду светлячков и окружив ей некого третьего, успешно продавливает зеленый щит. Старшенький изредка кидает в противника комки света, вызывающие волны искажения в местах удара. Судя по перепалки Михаил требует от Егорки убрать духов, для нанесения решающего удара, а он ни в какую не хочет этого делать, ссылаясь на мой приказ и риск упустить противника. Их спор так и не разрешился, щит пал, и ворох духов испепелил противника в клочья, оставив от него лишь пепел.

Подойдя к месту гибели несчастного, поднимаю амулет в форме черепа держащего в зубах ограненный изумруд.

Душа Некроманта.

Способ мастеров некромантии воскреснуть после своей гибели. Граничные условия, сохранность тела не меньше 75% или подселение в другое тело, лишенное души и с имеющейся системы каналов не меньше седьмого класса.

Имя духа: Камелот.

Вид: Душа.

Пол: Мужской.

Маг: Уровень 100.

Специализация: Мастер Некромант.

Характеристики:

Сила: 200.

Выносливость: 1000.

Интеллект: 1000.

Мудрость: 1000.

Ловкость: 100.

Удача: 100.

Внимание! Если вы найдете ему подходящее вместилище, этот дух станет вашим вассалом до окончания этого этапа Игры. Вы так же можете даровать ему свободу или отправить на следующий этап игры.

Спрятав амулет в инвентарь, хвалю молодежь и отсылаю их к замку противника за реактором и накопителем. Формирую несколько платформ и загоняю на них всех свободных добытчиков, пора обобрать второй Замок в этой игре.

Пока летел, и ощущал, как мои дети успешно мародёрствуют во вражеском замке, думал о откровенно глупом поступке Некроманта. Не глупом поступке, со второго взгляда, скорее рисковом.

Он наверняка наблюдал мое сражение с Деревяшками, и ощущал сражение с драконом, игровая механика бы сообщила о столь серьезном событии всем ближайшим игрокам, и конечно же видел последние события в моем домене. Все же не каждый день в воздухе проплывает струя пламени высотой в несколько этажей.

Исходя из этого, Некромант решил проверить мою территорию на случай потери мною статуса хозяина, все же мой замок был в прямой видимости. Единственное что не понятно, как он перешел границу между скоплениями игроков. Дело в том, что эти артерии, соединяющие все совокупности и наличные 'левые' города на карте, не давали ограничения по высоте, скорости и не давила на плечи тяжким грузом, она шла в зачет убывания силы, при пересечение двух границ, но непосредственно на ней драться было нельзя.

Следовательно, основываться лишь на том, что хозяин мертв и территория не занята и нет каких либо ловушек по типу 'Мертвая Рука', некромант все равно решился перейти границу. А пока кластеры не открыты, для этого нужно подчинить все территории своей воли, границы с его стороны так же будут закрыты. Значит, он это обошел, как? Один из способов это отказаться от своих владений, тогда ты сможешь легко перемещаться по острову, подвергаясь дегенерации примерно на треть своего уровня и после закрытия сезона, останешься на этом же острове, с шансом сейчас или когда то потом занять чье-то место или стать тем же вассалом. В городах, которых на моей доле острова три, может скрываться несколько десяткой таких изгоев, ждущих своего шанса. Очевидно, у них так же много ограничений, не знаю каких именно, но для меня затягивать 'Игру' не вариант.

Теперь вопрос на миллион, почему я могу входить в домен Некроманта? Так замка сейчас и нет, теперь это нейтральная территория, пока ее не займет наиболее быстрый игрок. Следовательно, моя сила, будет урезаться, но не до конца, а на ту же треть, но входить и выходить я смогу свободно.

Замок был запущен, мох на стенах, вывалившиеся камни кладки и стертые зубья стен, все это намекало на немаленький возраст постройки и являлось визитной карточкой некромантов. Как мне рассказывали на инструктаже, Некроманты весьма редкий и сильный класс Игроков, способный создать из ничего боеспособную армию. Сила, которой, зависит от: умения, затраченного времени и материальной части, вложенной в каждый конкретный труп.

Долго, муторно и неблагодарно, профит же, чем выше навык, тем сильнее продукт, не так важен исходный материал, можно из старушки с клюкой сотворить боевого вурдалака, рвущего всех за милую душу, причем по цене гнилого Зомби.

Во дворе меня встретили саркофаги и мои дети, увлеченно копошащиеся в груде заплечных мешков. Чуть в сторонке стоял вскрытый саркофаг, из которого виднелись цилиндр реактора и накопитель, а так же цилиндры склада, в количестве трех штук.

Решительно прервав их расточительные порывы, отправил их проверить замок на наличие неучтенных ценностей, не особо надеясь на результат. Видимо Некромант серьезно приготовился к переезду, выбрав максимум того, что можно было взять.

Прикладываю руку к ближайшему саркофагу, подчиняя его своей воли. Этот конструкт относился к 'нейтральным', и боги предопределили возможность взять любую вещи, кроме тех, которых специально 'взвели' на неподчинение. Делать что то подобное с элементарными повозками? Не учитывая их внешний вид, костяной зализанный корпус и несколько десятков ног в качестве тягловой силы, в них не было ничего особенного. К тому же описание вполне конкретно извещало о том, что это и для чего.

Саркофаг (Нейтральный объект, принадлежит первому игроку искателю).

1х Тело класса S. (Вампир).

8х Тела-заготовки класса A.

12х Тела-заготовки класса B.

1х Склад.

Приказываю Саркофагам возвращаться к моим владениям, а старшему, собирать кристаллы с дороги, нагружая все на вскрытый саркофаг. Вообще, здесь стоит упомянуть этот аспект игры.

Каждый замок можно было соединить или они уже соединены дорогами, по которым проложены дорожки кристаллов. Каждый кристалл образует зону в двадцать метров в которой все мои существа, например те же големы, могут не оглядываться на внутренние источники энергии. Относительно моих духов, их внутренние запасы энергии не истощаются от пребывания на вражеской территории, а вот восполнение запаса сильно замедленно или совсем блокируется. Если же это простые смертные, то им требуется больше пищи и времени для сна. Соответственно кристаллы убирают эти эффекты.

В соответствие с этим, бои на вражеской территории превращаются в позиционную войну, с целью захватить территории, насытить ее кристаллами и отсечь врага от его территорий, попутно грабя и опустошая заселенные земли. К сожалению это верно только для равных противников. Коих будет в моей доле острова пять шесть не больше, остальные послужат основанием для нашего, а я не без основания отношу себя к ним, величия.

Я шел пешком за последней повозкой, задумчиво изучая купленную карту. От расположения территорий относительно меня любимого, будет зависеть мои будущие победы и поражения. Обернувшись, застываю на месте. По одной из пяти дорог, идущих к замку, двигался гигант. Огромный не менее шести метров в вышину, и минимум пять метров в ширину, элементаль, светящийся толщей прозрачной воды. Скользя по земле, Элем уверенно держал свой курс на замок, игнорируя меня и мои повозки, успевшие отойти на достаточное расстояние.

Кристаллы по бокам дороги ярко вспыхивали, стоило ему только пройти мимо их, враг устанавливал свое влияние на соседней территории. Элем перетек внутрь замка, полностью скрывшись за высокими стенами. До полосы нейтральной границы между моей территорией и павшим от моей руки соседом оставался километр, когда я почувствовал восстановление межлокусного барьера. Слабость навалилась на мои плечи, впрочем, не мешая мне двигаться с той же скоростью. Вскоре я пересек линию и почувствовал спавшие оковы и достаточно быстро достиг своей территории.

Саркофаги расположились на защитном кольце, мне еще предстояло решить, что с ними делать. Толи продать, толи воскресить Некроманта в качестве Вассала, то ли самому развить в себе этот навык. Но решение по этому вопросу решил отложить на время, с начало нужно решить куда двигаться и кого бить в первую очередь. Нет, сначала нужно поставит реакторы на свои законные места.

Спустившись вниз, приказав Михаилу нести накопители и реакторы к Реакторной, начинаю запуск энергетического могущество моего Домена. Всего у меня три Реактора. Два трофейных и один Модернизированный мною за период мира. Три Накопителя, в общей сложности 2.100.000.000 возможного объема. А так как все три реактора дают мне 3.000.000 в час, то мне понадобиться месяц для полного их заполнения. А по факту больше, големы, укрепления и будущий призыв духов отнимает примерно треть от мощности реакторов, причем на постоянной основе. К сожалению, Михаил и Егорка так же черпают силу от реакторов, хотя для них это и не обязательно. Но, останавливать их развитие из-за этого? Не стоит.

Поднявшись на уровень выше, вставляю склады некроманта в свободные слоты. Прокрутив короткий список, понял, накопительством он не занимался. И правильно, только сейчас понял, мои хомячии привычки попросту и не нужны. Прав слово с тем же результатом я мог этим и не заниматься. Собранная мною Ресурсная база довольно надолго покроит мои потребности. Единственный плюс, кроме этого, теперь большая часть моего начального Домена свободна от всего лишнего и я могу просматривать плоскость намного километров вокруг.

Поднимаюсь на первый этаж и начинаю командовать одним из строителей, успевший вернуться с фермы, где строительство было практически законченно, осталось лишь наполнение. Да, самыми невосполнимым потерями являются животные и культуры, да и их можно купить или наловить заново в лесу Феникса.

Строитель тем временем разобрал часть пола, став выкладывать цветную мозаику карты. Закончив, обозреваю ее, так она смотрелась намного наглядней.

Мой локус, ограниченная от других зон группа игроков, содержал в себе пять игроков. Тип же локуса именовался в быту 'лестницей' или 'пирог'. Я был вторым снизу, и выше меня, упираясь в океан, было три игрока, одного из которых я успел уже уничтожить, захватив его земли. Вполне очевидно и то, что прибрежный игрок не даст развернуться своему непосредственному соседу, и остается лишь опасаться мелких набегов 'за ресурсами и не прибитым к полу добром', что не фатально и может подождать.

Соответственно все мое внимание должно быть сконцентрировано на противнике снизу, который уже успел понести некоторые потери от удара Феникса, и в каком объеме, мне еще предстоит это выяснить. Остается лишь одна загвоздка, как быстро я смогу реализовать наступление и какими силами обладает противник. После этого ,я смогу перевести атакующий потенциал на противников сверху, добив ослабшего или ослабших. Для чего нижний противник должен быть уничтожен в кротчайшие сроки.

Разобравшись с ближайшими планами, смотрю на перспективу. Справа от меня, был локус под названием 'Центр' или 'Мишень'. Один игрок был окружен кольцом из пять противников. Слева от меня, куда я уже смог вклиниться, была 'Простая Наковальня', моими стараниями потерявшая 'Сложность'. Эти две формации были похожи и несли в себе схожий центральный элемент. Вот только, не смотря на все перегибы, наковальня была сложней.

Какая форма у наковальни? Молоты, в данном случае их три, перпендикулярны к береговой линии и нижней 'наковальни'. Соответственно средний молот может быть подвержен атакам с трех сторон, а его соседи лишь с двух, от наковальни и среднего молота. Соответственно укрепив одну сторону, они могли с полной отдачи заняться средним соседом. Соответственно Водяной так же втравиться в 'убийство' среднего, так как такой бой, три на одного, будет идти на истощение и в этом лидирует тот, кто уже имеет в своей собственности две территории.

Почему же это сложнее 'Центра'? В общем то ни чем. С моей точки зрения, важны лишь два момента: Точки возможной атаки/защиты и время, за которое соседние группы смогут нападать на меня. Поэтому и сложнее, группа слева быстрее само организуется и сможет вогнать мне в спину нож, пока я принуждаю к миру своих соседей.

И здесь встает главный вопрос, как мне опередить моих врагов? Нет, не так. Воскрешать ли мне Некроманта или нет? Вассал на прибрежном направление, сильно ускорит мое победоносное завоевание. Как альтернатива, можно сделать голема, способного выполнить те же функции, но хорошего мне не соорудить, а плохой может нанести вреда намного больше, чем подрывающие деяния Некроманта. С другой стороны, причин отрицательно вести себя под моей рукой у него нет, достаточно пообещать что-то существенное. Что? Вот этот вопрос и нужно решать, но уже с ним, так сказать, 'вживую'. И на этом стоит закончить рассуждения и начать экспансию. *Дьявольская улыбка*.

Некромант заранее позаботился о своем новом теле. Помните? Единственный саркофаг, имеющий в себе не тело-заготовку, а тело класса S. А судя по приписки, ждет меня за этой крышкой не кто иной, как высший Вампир.

Достаю амулет с духом Некроманта и вставляю его в соответствующую выемку, изумруд треснул и, выпущенная им зеленная дымка, втянулась внутрь саркофага. Послышался шум выпускаемого под давлением воздуха и чей-то удар вынес крышку саркофага. Пока летела крышка, в саркофаге сел Некромант, разминая мускулистую шею. Описание так же немного изменилось, в рамках ожидаемого.

Имя духа: Камелот.

Вид: Вампир.

Пол: Мужской.

Маг: Уровень 100.

Специализация: Мастер Некромант, Маг Крови.

Характеристики:

Сила: 1000.

Выносливость: 1000.

Интеллект: 1000.

Мудрость: 1000.

Ловкость: 1000.

Удача: 1000.

Внимание! Он Вассал Виктора Стрельцова.

Последняя строчка особенно сильно радовала! Отметив новую строчку в меню системы, порадовался новой единицы, чьи способности даже несколько превышают мои.

-Господин?— перед мною стоял Камелот, в том же виде что и дети в недавнем факте рождения, то есть голым. Традиция у них что ли такая?

-Вассал мой?— постарался внести максимум иронии в слова, первая проверка на вшивость.

-Позвольте представиться,— вампир встал на одно колено, склонив голову,— Мое имя Камелот. Теперь я служу вам, с этого дня и до момента перехода этого мира в новый этап.

Мигнула зеленная дымка, и я ощутил, как нас связал односторонний контракт. Как то само по себе в голове всплыли строчки и условия этого контракта. По ним он добровольно сдает себя в рабство, фактически, обязуясь не вредить и помогать по мере сил. С моей стороны было лишь одно условие, не обязательное к исполнению, я должен вести себя 'достойно'. И тут же вывалилось пояснение в автоматическом переводчике: Не ограничивать своих подчиненных в чем либо, кроме вещей задевающих планы и мораль хозяина. Более развернутое пояснение поясняло эту краткую справку, и ее можно было сократить до одной фразы. 'Какой хозяин, такой и слуга', а еще 'За все деяния слуги, повинен хозяин', добивая эту триаду 'Только хозяин может судить Слугу и карать его за поступки'.

-Почему?— после получасового просмотра данных и изучения более глубоких слоев справки.

Вампир выпрямился и твердо посмотрел мне в глаза. Глаза, кстати, были голубыми, телосложение как у не до конца перекаченного Шварца, я бы сказал с меньшей фактурой, лицо простое, но с оттенком аристократизма, пожалуй, с поправкой на реальность, такое лицо я видел у отца главного героя из саги 'Стальной Алхимик'. И конечно же седые волосы, с несколькими горизонтальными височными черными прядями.

-Мне надоело ждать, ведь своих целей я добился,— начал Вампир,— Я создал себе сосуд, в котором собраны все мои знания, умения и сила. Десять перерождений прошел, добиваясь своей цели, достиг максимального результата в этой Игре, получив двести процентов божественной защиты. Теперь я защищен от смерти и безумия. Став мертвым, я не лишился своего разума и души. Сейчас, у меня единственное желание, закончить игру и стать чем-то большим в своем мире, где уже и забыли мое обещание... Час расплаты как никогда близок.

-Какую роль в этом отводиться мне?

-Ты лишь ступень к моему будущему, я не предам, мне нужен опыт в новом теле, и десять лет это именно тот срок, который мне по нраву. К тому же ты быстро начал, а, следовательно, сможешь закончить игру, тем самым давая мне больше шансов в следующем мире. И из трех достойных я выбрал тебя. Человека сходных с мною взглядов и способного сражаться и выжить в сражение с драконом и сущностью огня высшего порядка.

-Кто и Где другие достойные?

-Один пал от твоей руки, второй умрет через несколько минут, а третий будет убит от моей руки,— видя показной интерес, добавил,— Он достоин, мой старый враг, отомстить которому я поклялся много лет назад. Десять лет форы это больше чем необходимо.

-Тогда... Слушай мои условия, Вампир. Ты будешь служить мне так же, как служил бы сам себе, будь я тобою. Со всем старанием, без отговорок и сомнений. Взамен, в конце игры соберу себе все, что сочту нужным, оставив тебе все остальное, сделав Игроком. Если же я смогу попасть в другую долю, взяв все нужное мне из предыдущей, эта доля отойдет тебе в единоличное пользование, со всем, чем МЫ сможем здесь взрастить. Уйдя в другую долю, ты уйдешь в противоположную, выбор доли я оставлю за собой,— меня окутала белое сияние, ждущее согласие бывшего игрока. Соглашение может казаться дурным, и с множеством отговорок, позволяющих трактовать его как твоей душе угодно, но выполняется дух, а не буква. Столетний Некромант это понял и улыбнувшись клыкастой улыбкой, сотней мелких и четверкой огромных клыков, вновь встал на колени.

-Мастер,— от нас в стороны прошла волна из смеси молодой зелени и ярко белого сияния, извещая мир о нашем договоре. Равный союз двух могущественных существ не мог быть проигнорирован теми, кто выше игроков. А следовательно, теперь все должны знать об этом, дабы быть готовыми... к своему поражению. Ибо так метят лишь фаворитов.

-Встань, ты равен...— не успел я произнести последние слова, как ужасное чувство безысходности настигло меня. Обернувшись к источнику, смотрю на горный хребет, отделяющий доли друг от друга. Поток черно-угольного тумана неся на нас, заполняя все вокруг, зеленная зелень склонов буквально на глазах начинала скукоживаться, опадая черным мясистым пеплом. Призывая к себе своих детей и накидываю на нас максимальное количество щитов, благо поток двигался быстро, но не мгновенно. Смотрю на Камелота, приглашая в круг защиты, на что он лишь отрицательно покачал головой, смело сделав шаг навстречу потоку. Подняв руки, так если бы он хотел обнять поток, он засветился мистическим изумрудным светом, на что поток лишь ускорился, выпячиваясь клином, острием в крохотную фигуру.

Сшибка, и поток втягивается в фигуру, накрывая его с головой, продолжая свой ход. Мой щит держит, но приходиться его обновлять, используя канал от реактора на максимум, он буквально трещит от влитой в него энергии, которая улетает как в трубу под действием черного потока. Отмечаю как внутри моего барьера появляется еще один, золотистого цвета, мои дети так же стараются и надо сказать не напрасно, щит несколько раз лопался, и их приходился кстати, давая мне драгоценные секунды на подъем нового.

Вскоре туман остановился, и стал оседать черным пеплом на землю, медленно теряя свои свойства. Через несколько минут страшная аура смерти, страха и безразличия окончательно исчезла, позволяя мне снять щит. Но тут же мне пришлось плести платформу и взлетать повыше, от подозрительно закопошившегося пепла. Мои дети так же полетели повыше, исходя светом от переполняющей их маны.

Пепел вскоре собрался в фигуры, это были тени, с огромными искривленными орудиями убийства, как будто ребенок смял реальность и явил их миру. Бросаю определение на одного из них.

Дух Тени.

Уровень 35.

'Смерть всему живому!'

Внимание! Будет жить, пока не исчезнут тучи и не взойдет солнце!

Внимание! Однажды умерший воскресает, обретая новые силы!

34:45:32.

Подлетаю еще на несколько метров вверх, и смотрю на небо. Тяжелые грозовые тучи с мелькающими молниями клубились черным морем, не пропуская свет на праведную землю.

Внимание! Активирован режим Арена! Выживи в мире Мертвых и получишь награду!

Внимание! На время события все ваши характеристики растут соизмеримо вашим достижениям! Убивайте! И не дайте другим убить вас!

Кранк! Коса одного из созданий отскакивает от щита, забирая пять процентов от прочности, еще четыре тени спешат на помощь, замачиваясь своим оружием. Активируя созданные мины, развеивая их, и поднимаю клубы пепла, расходящиеся кольцом. Они еще не улеглись, формируясь в новые Тени, а сотни других несутся на такую яркую точку как я.

Банг! Банг! Банг! Веером расходятся стрелы, вбивая тени в землю, разбивая их в клочья, тут же собирающиеся в новых существ, становящиеся более объемными.

Бух! Михаил метеоритом падает в землю в сотне метров от меня, в руках его молот из молний, а в стороны расходиться огромная волна света, убивающая тени.

Клац, бац, бух! Егорка со скоростью молнии перемещается в стае существ выпавших из облаков, лопая их как шарики.

-Арх-х-х-х! Невдалеке взревел бешенным зверем Вампир, явив всему миру огромный зелёный череп, оскаленный в клыкастой улыбке, волна изумрудного сияния буквально поглотила тварей, заставляя их распасться на черный пепел.

Внимание! Ваш Вассал впал в боевое безумие! Наградой за выживание в этом бою будет откат к состояние до События!

Внимание! Только вы, как Игрок хозяин можете даровать ему этот дар. Желаете?

Да/Нет?

Жму да, Камелот все продумал, устранив, судя по всему, самое слабое место своего конструкта. Разум человека не похож на разум высшего вампира, и видимо что бы остаться человеком, он спровоцировал это, загадав желание, условием которого стал я, как человек, что может подтвердить его выбор, иначе боги вполне могли наказать выскочку, дав совершенно другой дар. До этого достаточно стать сильным, и обрести хозяина. За сто лет ты намного лучше понимаешь этот мир, и находишь лазейки, ранее скрытые от тебя. Вспышка понимания, отрытого каким-то высшим богом, исчерпывающе объяснила мне всю эту комбинацию. Оставив один лишь вопрос, что сделал Камелот для божества, чтобы та исполнила его желание, нарушая правила игры. Хотя... нет, делая игру еще более захватывающей.

Отметаю все лишние мысли, возвращаясь к действительности. Безумная улыбка, бледное лица от страха погибнуть и азарт, азарт выжить и показать себя во всю мощь!

Концентрирую в руках силу, на всю свободную концентрацию собирая ману в ядро, кидаю его вверх, мысленно отзывая Младшего к себе, вспышка и волна силы расходящаяся вверх и по горизонтали. Таймер резко скакнул вниз, лишившись нескольких часов, а тучи застыли монолитом, не выпускающим более созданий, а воздушные твари опали вниз фрагментами.

Слышу треск молний, Михаил широким фронтом посылает шквал молний, низко расходящиеся параллельно земле, заставляя тела врагов биться в конвульсиях.

Младший достал из сердца клинок, и яркая линия окружает меня, тянувшись медленно затухающей лентой от пораженных сердец тварей. Бах! И они распадаются пеплом.

Вот из остатков моего замка выкарабкиваться переродившиеся големы. Добытчики, защитники и боевые големы, созданные мною для войны.

Темный Добытчик.

Уровень 69

'Смерть всему живому!'.

Воин с мечом и щитом.

Уровень 87.

'Смерть всему живому!'.

Воин с копьем.

Уровень 97.

'Смерть всему живому!'.

Высыпавшись, они подняли копья и пустили их в меня, мигом развеиваю платформу, падая вниз, уклоняясь от копий. За шесть месяцев я смог сильно продвинуться в големостроение, а также хорошо зачаровал их оружие и доспехи, возможно излишне хорошо.

Десять копейщиков призвали копья, обратно, делая очередной замах. Но Вампир врезался в их ряды, успевая разорвать пятерых, пока три тройки танков не оттеснили его от них. Михаил метнул молот, разбивая десятника, на десять уровней выше своих подчиненных. Я в полете торможу потоками, растворяя в их сеянии тройку копейщиков, а угрозу от оставшихся, наметившихся по застывшей цели, устраняет Егорка, разбивая их управляющие кластеры кристаллов твердым ударом кинжала.

Убеждаюсь, что Вампиру не требуется моя помощь, начинаю вскрывать Добытчиков, сильно модифицированных мною в солдат поддержки. Их было больше сотни, но наружу вышли не больше двадцати, устранив выбравшихся, я смог убить остальных по одиночки, вскрывая их призванными клинками в узком коридоре с первого подземного этажа.

Щит держал удары теней, что успевали прорваться сквозь молниеносную защиту младшего с одной стороны и широких ударов Михаила с другой. Мы дрались первые десять минут, и ощущения были незабываемыми.

Через час тени окончательно обрели объем, становясь чем то до боли похожим на Тэнгу из японской мифологии, а так же дьявольскими псами из Европейской и не унифицирующимися существами неясной формы.

Защитный орден окончательно выработался, с одной стороны был я, бьющего минами, потоком и стрелами прямо перед собой и существами в небе, Егорка зачищающий сильно сузившиеся фланги, и Михаил, подменяющий меня и добивающий пропущенных мной и вампиром, прикрывающим наш тыл, существ.

Их стало меньше, но возрос уровень в районе 80-90, и к нашей компании приближались неполноценный, постепенно усиливая их ряды.

Вдруг яркая вспышка и ударная волна, слизавшая всех Теней, принципиально не носящих защиту, кроме естественной. Смотрю в сторону моего соседа, а там яркий луч, бьющий в небо, борется с воронкой туч, сверлом ввинчивающийся в землю. Еще один взрыв и ударная волна, отбрасывает ненамного тучу, после чего луч иссякает и туча змеей метнулась к земле, землетрясение и еще одна ударная волна, превосходящая первые две в разы. Видимо соседа у меня больше нет.

Единственным плюсом, ударные волны отбросили пепел на несколько километров от наших позиций, и я поблагодарил свое решение сделать территорию ровной как стол, пеплу было не за что зацепить.

Воспользовавшись передышкой, расширяю щит, на несколько метров, до пределов, когда не страдает его защитные свойства. Спускаюсь вниз и касаюсь склада, скидывая все накопленное в нем, забирая с него защитные башни, которые я хотел установить по ходу дороги, в качестве защиты от воров кристаллов и волчьих отрядов, ходящих по коммуникациям.

Всего их у меня было больше трех сотен, но сейчас я собрал только пятьдесят. Поднимаюсь к площадке, единственной оставшейся нетронутой после начало этого безумия, и распределяю их по периметру. Многоступенчатые пирамиды, с большим круглым набалдашником на вершине, укутанная рядами кристаллов на каждой ступени.

Сажусь в середине купола щита и начинаю призывать светлячков, по сто тысяч в каждую. Они охотно вселяются в специально созданное вместилище, и начинают посылать переработанный свет в шар, который тут же посылает смертоносный луч в приближающегося врага. Пух! И Тэнгу распадается пеплом. Пух! Пух! Бам! Еще два идущих за ним и пять теней в месте конечной точки полета луча, такой счет первого залпа.

Периметр потреблял миллион энергии в час и каждый мог стрелять одним лучом в секунду. Этого стало достаточно, чтобы лишить их возможности нападать, только единицы могли подобраться в мертвую зону установок, где уничтожались Егорков. Сходив еще раз на склад, загрузился еще одним комплектом башен, противник умирал, но становился только сильней, уже через несколько часов мне потребуется повысить урон, для сдерживания их растущего уровня.

Так и оказалось, через три часа Тэнгу поднялись до 120 уровня, впрочем, и башни поднялись на несколько уровней, став тридцатым по моей классификации. Пришлось призвать еще светлячков, так как трехуровневые без элемента накачки замедлили темп стрельбы. К счастью потребление только уменьшилось, видимо духи адаптировались.

Оглядываясь, Вампир гулял где то в предгорьях, и судя по грохоту он столкнулся с драконом, который успел переродиться в Дракона Скелета. Михаил управлял огнем башен, концентрируя урон в том или ином направление. Егорка же продолжал вырезать самых шустрых и удачливых.

Подумав, стал призывать псов четвертого уровня, вместо организации второго периметра, который успел уже разместить, но не 'подключил'. За три часа удалось сформировать корпус в сотню псов, которые под командованием Михаила стали работать по дальним подступам и концентрировать врагов в группы, подставляемые под слитные залпы башен.

Еще через несколько часов количество членов стаи возросло до сотни, но уже созданий не четвертого, а шестого уровня. Отдаю им приказ помочь Вампиру, полоса жизни которого стала проседать в течение последнего часа.

Как только они скрылись, башни взорвались, и на месте их появились клоны Егорки, видимо духи эволюционировали за время сражения. Младший тут же взял над ними командование, разбив на десятки и послав отражать атаки противника, который уже превышал мой уровень вдвое, правда расти в них перестали, видимо достигнув своего максимума.

Тем не менее, этого было недостаточно, и три их них успели развоплотиться, пока я накачивал запасные башни. Башни были хуже, но духи смогли компенсировать потерю урона, сформировав ниточный барьер, из мелькающих то тут, то там этих сверх скоростных созданий.

Восстановив их численность, почувствовав падших по ту сторону призыва, начинаю накачивать башни, стремительно развивающиеся на более сильных противниках. Егорка уже послал один десяток за следующей партией.

Вернулся Михаил, по прибытию швырнувший, Камелота в гущу врагов, видимо ему было плевать на раны. За спиной Старшего стояли десять воинов, держащих в руках все те же молоты, потрескивающие молниями. Сам Михаил обзавелся сверкающим нагрудником и юбкой, прикрывающей ноги выше колена. Распределив людей по периметру, вновь взял на себя управление башнями, а я стал призывать псов, вновь формируя стаю.

Через десять часов я почувствовал, я достиг лимита количества духов. Причем дело не в авторитете, а в чем-то другом. Сейчас количество Разведчиков достигло ста пятидесяти, а Воинов Старшего стало пятидесяти. Всего их было двести два, не включая меня.

Приказываю извлечь реакторы, и делаю из кристаллов, доставленных из фермы кристаллов, временный заменитель структуры на втором этаже. Мощность не упала, но вот запасать их я больше не мог, так как накопители включить не получалось. Впрочем, этого и не нужно было, все шло на питание моих духов и на поддержание платформы и щита.

Смещаюсь к умершему соседу, там давно уже утихли сражения, прокладывая себе путь в сплошной стене огромных фигур Теней, который стали расти в размерах, скрадывая свое количество. Теперь они были в четыре метра ростом, что при их двухсотом уровне делало их еще более опасными. Видимо теперь они увеличивали свое качество, взамен наращивания уровня. В принципе, как и мои духи. На примере Михаила и Егорки, уже достигшие сотого уровня, и начавшие 'толстеть'.

Остальные духи встали на семидесятом, и не спешили расти в уровнях, так же набирая массу. Смещался в сторону соседа я не просто так, в останках его Замка должен быть Реактор. Достигнув границы, посылаю пять десятков разведчиков во главе с Егоркой на поиски реактора, а сам включаюсь в бой, за время сражения я смог освоить несколько новых трюков, а мелькнувшая справка показала четырехкратное увеличение характеристик, на чем и сдохла, сообщив о максимально усиление. Видимо на этом все и закончиться.

Разведчики вернулись, потеряв десяток своих собратьев, тут же вернувшихся в бой, стоило мне только накопить достаточное количество маны. Вопрос кто же их смог убить, решился в следующую секунду, из развалин Замка медленно выбирался король Терний. Двухсотого уровня, и под четырехкратным усилением. Видимо это и был мой Сосед.

Командую отступление, смещаясь от границы, возможно, он ослабнет, согласно игровой механики, это так и должно быть. Благо знак его поражения, реактор, был у меня и работал исправно, подключенный к уже существующей схеме. Он выдавал тот же миллион, но был десятого уровня, следовательно, его максимально улучшили, что есть хорошо. А вот накопитель на миллиард мне не видать до кона События.

Мне удалось отлететь на два километра, когда пророщенные корни, достигли меня, захватив шар щита в свои объятья. Разведчики стали резать корни, а воины слитно ударили потоком молний в врага, выжигая ему живот. Рана быстро затянулась, но противник отвлекся, переключившись на многочисленные, но верткие цели.

Воины стали маневрировать, платя своими жизнями за каждый метр моего отступления. Отступив еще на три километра, наконец, поражаю противника, тот опадает темным пеплом, который обращается в несколько сотен воронов. И не понятно, что лучше, один сильный или сотня более слабых. Перейдя в сплошную борону, начинаю восстанавливать свое войско. Я бы проиграл бы, если бы они не разделились на три группы, две из которых удалились куда-то в стороны.

Вскоре они вернулись, более того, в удвоенном количестве, ситуация не изменилась, сплошная оборона, где в атаке участвовали лишь Разведчики, которые были быстрее Теней, в какой то момент собравшиеся в сотню Тэнгу под пятнадцать метров роста. Я держал щиты, и меня поддерживали воины, так же выставившие свой общий щит.

Так и стаял я, под ударами их кос, мечей и кинжалов, под размер этим созданиям. Шар щита уже давно был вбит в землю, и лежал в огромном кратере, изрезанном оружием Теней. И тут я увидел спасение. Туча надомной стала уменьшаться, а по краями я видел солнечный свет, которому не давали развеяться лишь плотные облака.

Через секунду я понял то, что ввело меня в панику. Когда края облака подошли до крайних Тэнгу, и они втянулись в облако, перед моим взором открылась страшная картина. Облако не уменьшалось, нет, оно концентрировалось. Сила всех теней сейчас была надомной, а картина смерти моего соседа ярко показала, что может сделать такая туча с незадачливым игроком.

Призываю всех своих духов под щит, и формирую огромную сферу из смешанных энергий света и нейтральной маны. Враг почувствовал неладное и вобрав оставшихся Тэнгу обрушился на меня, ударившись об остатки щита, а потом я выстрелил. Всей мощью, что имел в своих руках. Вспышка, грохот и потоки режущего ветра, разрезающие плоть земли вокруг.

Когда утих ветер, на землю начали падать хлопьями пепла, сгорающие тлеющим огнем в полете...

 
↓ Содержание ↓
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх