Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Маг Realrpg


Опубликован:
08.10.2014 — 08.10.2014
Читателей:
1
Аннотация:
Наконец я определился с конечной формацией своего ЛитРПГ. В общем то, по началу, может быть слегка скомканным, но дальше вроде пошло. Надеюсь на ваше понимание, и обильное выражение вашего праведного возмущения. И да, ГГ будет мотаться по мирам, и система часто будет меняться от мира в мир. Где то он будет жестоким нагибатром, а где то его будет делать даже младенец. Где то он будет лишен всей своей силы, а где то она увеличиться во сто крат. Где то мир будет описан подробно, а где то останется в форме наброска. Читайте и все увидите.
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Глава 1.

Разместившись за столом в гостиной, поджигаю сигарету, удушающий дым вывернул нутро наружу, затушив сигарету о скатерть, встаю и выбрасываю пачку в мусорное ведро.

-Нет, все же курево и алкоголь это не мое... А как хотелось решить ими все свои проблемы. Эх!— вылив в раковину бутылку водки, выбрасываю ее к сигаретам,— Однако, стереотип. Выпей и все беды пройдут... Не прошли,— рюмка с остатками водки полетела в ведро, бог с ним, все равно простаивают без дела,— Но... Проблемы же нужно решать. И мы будем их решать.

Решительным движением нажимаю на невидимую для остальных кнопку 'Да'. Это окно появилось у меня часа три назад. Прогуливаясь по парку, на пути домой из Университета, меня сильно потянуло в сон. Присев на скамейку, мое сознание отправилось в беспамятство. Очнулся я спустя полчаса, может меньше. В сознание была чехарда, как после насыщенного сна, который ни как не можешь вспомнить. Разлепив глаза, такое ощущение, как будто в них насыпали песку и взбили в кофемолке, сфокусировал на надписи.

Открыть окно характеристик?

Под надписью находились две кнопки: 'Да' и 'Свернуть'. В тот раз, ущипнув себя пару раз, я нажал свернуть. Чем вынудил 'Окно' свернуться в эмблему письма в верхнем углу моего поля зрения. Походив часик по парку, не дождавшись исчезновения активной кнопки, заскочил в ближайший магазин, где и закупил бутылку водки и пачку сигарет.

Вернувшись, налил себе стопку и раскурил сигарет. Дальше вы знаете, а теперь я решился нажать на кнопку.

Перед глазами тут же появилось окно, хорошо знакомое мне по многочисленным играм. Нет, именно таким я его не видел, но содержание похоже. И.Ф.О. Пол. Специализация... На последнем я реально застрял. Маг Нейтральных Энергий. Вот как это понимать? Нет, становиться Повелителем Мертвых или Клириком я не хотел бы. Я вообще люблю и играю преимущественно за магов. Самый мой любимый класс это маг, прокаченный на несение максимального урона за короткий промежуток времени, пока хватает маны. Поэтому то, я и не люблю Онлайн игры, меня тупо быстро сливают. Не мое. А вот игры OFF, это да. Это мое, там я на коне. Ну так с НПС сражаться не трудно. В онлайн я не новичок. Чуть выше Нуба, но все же.

Но вернемся к магии. В первую очередь, она есть. Устоявшийся факт, как говориться. И тому подтверждение эта сухая строчка в статистики. Во вторую очередь, чем едят этих нейтральных магов? Из прочитанного, проигранного и прочего, приходит в голову: Рунная магия, артефакты, религии и лечение, точнее исцеление, так как, по моему мнению, всякие дельцы от веры руководят, с точки зрения энергии, нейтральной маной в смеси с энергией веры. То есть у меня много направлений, названных хватит за глаза, в которые я могу двигаться. И они достаточно перспективны как в Защите, так и в Нападении. А то, что мне придется сражаться за свою жизнь, возможно с такими же 'Игроками' как и я, уверен на все сто процентов. Даже больше. Сомневаться не приходиться. В свою исключительность верить глупо.

Если уж определился с реальностью происходящего, и уверен в наличии магии, то нечего про это думать лишний раз, и как бы я не хотел попробовать замагичить что-то 'Вот прямо сейчас', делать это неразумно. Мне не ясно как изменился мир с вчерашнего дня, и не сбежится ли ко мне ночной дозор, во глава с Городецким.

Следующим шло окно статов. Классическое: Сила, Выносливость, Интеллект, Мудрость, Ловкость и Удача. Потыкав в названия, добился выскакивания окон справки.

Сила. Показывает, сколько урона вы нанесете существу при ударе голыми руками. Указывает, сколько кг вы можете носить в инвентаре. 1=10урона=500гр.

То есть как в инвентаре? Это он где? Пропищав в раз пересохшим голосом 'Инвентарь', добился выскакивания нового окна. Окно делилось на две части, справа были клетки 10х10 то есть сто клеток инвентаря. И в нем даже что-то лежало. Кликнув на занятую клетку, добился почернению части окна инвентаря. Сглотнув, просовываю руку в образовавшуюся темноту. Пальцы нащупали корешок толстой книги, потянув на себя, легко извлекаю ее из темного нечто. Окно инвентаря вновь приобретает 'привычный' вид. Присев на стул, смахиваю холодный пот, это испытание я запомню на всю жизнь. А что? Засунуть руку в непонятное черное образование, которое может иметь на тебя 'претензии пищевой цепочки'... хотя разумом я понимал, это 'нечто' не могло мне повредить. Но все равно потряхивает.

Проведя рукой по книге, изучаю крупную надпись на обложке. Начальные заклинания 'Мага Нейтральных Энергий'. Выдохнув, открываю книгу. Тут же перед глазами промелькнули два окна. Не успел осознать, что же там было написано, валюсь на пол. В голове как будто взорвалась сверхновая, повторился случай в парке, с единственным отличием. Я что-то 'вспомнил'. А если конкретно, как создавать три заклинания. Нейтральная Стрела, Нейтральный Щит и Пустой Барьер. Что они делают, фиг его знает, а вот как их делать я осознал. Видимо на это моих способностей хватило. Нужно было прокачать Интеллект и Мудрость перед изучением книги, а видимо это таки случилось.

Тем не менее, я стал ощущать эту пресловутую 'ману'. Она реально струилась по моим жилам. Чуть напрягшись, выдавливаю ее из ладони. Легкое голубоватое свечение, стало проявляться в центре. Испугавшись, сжимаю кулак, прерывая начавшийся каст. Из кулака брызнули голубоватые искры, быстро истаявшие в воздухе. Посмотрев на голубой бар маны, заметил, как быстро тот восстанавливается. Всего я 'пустил в воздух', около пятнадцати поинтов маны. Учитывая мой запас в пятьсот, очень мало. Прислушавшись к себе, понял что на 'стабильную' стрелу, мне понадобиться около пятидесяти маны и сформируется она менее чем за десятую долю секунды, нужно лишь попрактиковаться.

Оставив магические эксперименты на потом, возвращаюсь к окну инвентаря. Слева был схематично изображен человек. И было ровно двадцать две ячейки, в которые, судя по всему, можно было вставить разнообразные вещи. Первой на глаза попалась вилка, нажав на ячейку правой руки, между прочим правой рукой, кладу вилку в черное 'нечто'. Засунув ее на две трети, ощущаю, как невидимая сила подхватывает ее и уносит в неведомые переплетения пятого измерения мой кухонный инвентарь. На месте ячейки появилось изображение вилки, а ее контур окрасился зеленным. В правом верхнем углу появилась дробь (1/10). Я могу поместить в это ячейку еще девять вилок? Или как? Взяв другую вилку, просовываю ее в ячейку, и ощущаю, как что-то не дает мне поместить вилку к своей товарке. Удивленно моргаю. Система глючит? Хотя... нет. Откладываю вторую вилку, и достаю первую, теперь это не так страшно. Черная дыра на месте диалогового окна... что ж, человек ко всему привыкает, такими уж нас создали.

Как я и думал, вилки были из разных наборов. Первую я купил сам, уже после гибели своих родителей, а вторая досталась мне в наследство.

Родители, сердце сжалось, при воспоминании. Быть сиротой не есть хорошо, особенно. Когда ты богатый сирота. Папа и Мама погибли при не выясненных обстоятельствах, что при развитой системе дознания, говорит нам о многом. Например, о том, что их завалил деловой партнер моего отца. Дядя Гриша, как он велел себя называть. Был амбициозным и влиятельным человеком. Подумав, он решил, справиться с девятнадцати летним студентом медицинского Вуза, чем с матерым интриганом, партнером с самого начала их совместного бизнеса. После похорон и оформления всех бумаг, 'дядя' подошел ко мне с очень выгодным для него предложением. Я продаю ему МОЮ часть, его бизнеса, а он делает так, чтобы богатого наследника не трогали 'нехорошие' личности. На самом деле я даже благодарен моем 'дяде', не смотря на то, что он был причастен к смерти моих родителей.

Не подумайте чего, если представиться случай, я отомщу, при условии крайне хороших шансов на мое вышивание 'после'. Уверен, ЕГО служба безопасности имеет 'мертвую руку'. Тем не менее, я ему благодарен. Он избавил меня от ОГРОМНОГО геморроя. Бизнес я бы не потянул. Не тот склад ума, а родители. Отец был сердечником, ему оставалось лет пять, а мать бы не пережила его кончину. Так что вместо медленного угасания, они ушли быстро. Как по мне, это лучше. Да и дело жизни отца процветает, а у 'Дяди', есть хороший наследник, с которым я дружен. Так что, хе-хе, еще не все потеряно. А сто миллионов рублей. Вполне сносно позволяют мне жить на проценты. Более чем... Стараюсь не выделяться. Живу в квартире, имею не самую лучшую дачу и машину. Живу не по средствам.

Отогнав воспоминания, вылавливаю из стола одинаковые вилки. Девять вошли нормально, а десятая не впихнулась. Растерянно повертев ее в руках, взял другую. Та влезла без проблем. Чем же не угодила эта вилка? Повспоминав, выявляю причину. Вилка, которая не влезла, из другого набора, однотипного, но все же другого. И здесь меня осенило! В каждой игре... ну, в большинстве... есть навык определения свойств и характеристик предметов. Почему бы здесь не быть такому же? Вопрос в ином, как его открыть?

-Определить!— первым делом попытался развести систему на халяву, не получилось. Ничего не появилось и не убавилось. Перебрав синонимы, в том числе на других языках, решил прибегнуть к простому описанию. Это дало плоды. После пяти минут тщательного описания вилки, перед глазами высветилось сообщение.

Вы получили достижение 'Определение'.

Определение. Уровень 1. (25%). Позволяет определять свойства и характеристики неживых объектов.

Затраты: 100 ед. маны. Время каста: 1 сек.

Радостно потерев руки в предвкушение, определил следующую вилку. Появилось окно, а я почувствовал отток маны. Непередаваемое ощущение, как будто живот пуст и хочется кушать. Противное тянущее чувство. Впрочем, оно быстро прошло. Полюбовавшись на окно. С весьма расплывчатым описанием свойств и характеристик вилки, практически все окно пестрело вопросами. Закрыв окно, достаю вилку из ячейки инвентаря.

-Определить!— и система послушно высвечивает свойства вилки. Определив свойство вилки из другого набора, сравниваю. В общем. По имеющейся у меня информации. Вилки различаются металлом. Присмотревшись, и отмечаю разный оттенок металлической части.

-Облапошили,— задумчиво говорю,— Вот я дебил, сижу на кухне и рассматриваю вилки. Кто посмотрит со стороны, скажет, совсем рехнулся. Нужно посмотреть упаковки. Если я прочту информацию о изготовители и так далее, будет ли она 'Определяться'?

Достав упаковку из дальнего ящика, внимательно читаю всю доступную информацию. А ей прибыло, многие строчки избавились от знаков вопроса, а внизу появились еще несколько ранее отсутствующих. Например, завод изготовитель и контактный номер торговой организации, которая и продавала эти самые вилки. Закрыв окно, читаю появившееся сообщение.

Поздравляем! Достижение 'Определение' улучшено! Уровень 2. (0%).

Посмотрев на это сообщение, глубоко задумался. Как отслеживать прогресс? Нет. Система сообщает и слава богу. Но вот, сколько мне нужно еще произвести определений, чтобы поднять навык на третий уровень? Подтягиваю к себе ноутбук, открываю новую страницу Excel, и начинаю вводить данные. Для перехода с первого уровня на второй, мне понадобилось четыре действия. Нужно посмотреть сколько мне понадобиться для перехода с второго на третий, и можно проследить динамику.

Следующий час был наполнен интересной игрой, под названием взломай систему. В общей сложности я совершил 62 определения и поднял свой уровень 'Определения' на шестую позицию.

Поздравляем! Достижение 'Определение' улучшено! Уровень 6. (0%).

В таблице явно было показано, что для достижения следующего уровня, нужно использовать вдвое больше раз, чем для достижения предыдущего. То есть, если для первого уровня нужно два раза использовать определение, то для второго уже четыре, для третьего восемь и так далее.

Так же эта система говорит мне, ты вряд ли сможешь поднять уровень выше двадцатого. Почему? Так для двадцать первого уровня нужно совершить более четырех миллионов определений, а для двадцать второго более восьми. Может к старости, если буду делать только и исключительно определения. В общем, все сложно.

Так же, только что, я понял о полностью проваленной маскировке. Определение использовало ману, а это магия. Не знаю, успели ли 'другие' узнать мое место расположения или нет, но рисковать больше желание не было.

В процессе познания системы, я так же открыл новое окно в своем меню. Достижения показали мне три 'достижения', которые я уже имею. Первое, самое не однозначно, Игрок. В короткой справке значилось следующее. 'Это Достижение позволяет игроку вести себя собранно в любой критической ситуации. Тело игрока изменено под стандарты игры, и меняется вместе с ростом очков статистики'.

То есть, я уже, как бы, не человек, а 'ИГРОК'. Веселенький факт. Он заинтересовал меня намного больше, чем второй. 'Барьеры', способность игрока создавать зоны, вне реального мира. После инвентаря меня это совсем не удивило.

В связи с этим я вернулся к начальному окну. Кроме общих знаний, там были строчки, которые я мог бы прокачивать. Сила, выносливость, мудрость, интеллект, ловкость и удача.

Если рассматривать со стороны новой информации. Что мне может дать та же Сила? Я смогу поднимать больший вес? Так это и указывалось в описание. В том же Excele, создаю примечание. Куда полностью переписываю справку и добавляю свои размышления.

Сила. Показывает, сколько урона вы нанесете существу при ударе голыми руками. Указывает, сколько кг вы можете носить в инвентаре. 1=10урона=500гр.

В реальном мире:

Сила мышц увеличена, не в ущерб остальным функциям организма.

Как студент медик, я могу сказать, сила напрямую зависит от способности мышц сжимать. Чем сильнее сжимаются мышцы, тем большее воздействие мы оказываем. Удар, прыжок и так далее. Все это показатель силы. Но мышцы не могут работать в отрыве от остального организма. Скажем, нарушение питания или его недостаточность, может привести к атрофии мышц. Как и сотни других немало важных факторов. А некоторые мышцы и не должны сжиматься сильнее. Например, мышцы сердца или перистальтика желудка. Вот и получается: 'Сила мышц увеличена, не в ущерб остальным функциям организма'.

Выносливость. Показывает сколько очков жизни у персонажа. Указывает, сколько кг вы можете носить в инвентаре. Увеличивает скорость восполнения жизни. 1ед=100 оч. жизни.=1кг.=2 ед./сек.

В реальном мире:

Вы становитесь выносливей. Меньше устаете.

Выносливость, это способность организма совершать действия, без потери функциональности. Например, держать на весу килограммовую гирю, является упражнением на выносливость. Сколько мышцы продержаться в сжатом состояние, пока не накопиться усталость. Координация, равновесие и способность точно и правильно совершать однотипные движения. Все это критерии выносливости. Так что на организм, это может влиять только так. Меньше устаю, могу сделать намного больше.

Отсюда возникает вопрос, могу ли я сам прокачивать Силу и Выносливость? Или эти значения, впрочем, как и другие, дают мне какую-то долю от моего нынешнего текущего состояния. Я бы поставил на это. Для меня это более реально. А то буду поднимать машины с соткой в силе и выносливости, или пробивать стены кулаком. А что? Заманчиво. Смогу выступать в цирке. Других то вариантов я не вижу, хоть убей.

123 ... 192021
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх