Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
— Не дерзи старшим, а то в угол поставим, — вступился за меня Кубик.
— Ох, мальчики, вы только грозитесь, а как до дела доходит — так в кусты, — девушка притворно вздохнул и подмигнула Слаю. Парень расплылся в улыбке, я же про себя усмехнулся — этот явно сидит на крепком крючке.
— Кубик, вытягивай его на нас, возьми чуть ниже, а то остальные сагрятся!
— Не учи учёного, Дрозд, сами с усами!
— Мальчики, у меня конденсаторы на 20%, сбавьте темп немного!
— Я на перезарядку, 10 секунд без меня.
— Линяка, сместись влево, сейчас войдёшь в зону агра крейсеров, оно нам надо?
— Чёрт, сетка до него больше не достаёт, держите, пока не убежал!
— Мэт, ты к пирату ближе, хватай его!
— У меня щиты на 30%, я не полезу!
— Чёрт, он дронов выпустил, меняем цель, огонь по метке, следите за планшетами!
— Кондеи на 10%, что вы делаете?
— Слай, потанкуй, Кубик, разрывай дистанцию!
— Кто-нибудь киньте сетку на дрона, невозможно попасть!
— Мэт, твою за ногу, куда отпустил крейсер!
— Попросили же сеть на дроне...
— Шухер, он разгоняется к своим, не стрелять, сети со всех снять, отходим!
И наша мини-эскадра, судорожно вжимая кнопки форсажей, разорвала дистанцию с пиратами на безопасные 30 километров.
— Мэт, что за ерунда? — хоть и говорят, что хвалить надо прилюдно, а ругать наедине, я не смог сдержаться. — Уже сто раз оговорено, сетка с крейсера не снимается ни при каких обстоятельствах, 10 минут коту под хвост!
— Дроны Кубика чуть не кокнули, Голливуд сказала, что не вытащит его! — огрызнулся псевдо-француз.
— Я такого не говорила! — возмутилась Оля.
— Кондеи на 10% не значит, что она не вытащит, это раз, — начал я перечислять. — Второе, я уже сказал, крейсер в приоритете, и не тебе его менять. И третье — я уже говорил, не надо думать за всех, я скажу, если надо сменить цель, перебросить сеть и всё остальное. Ваша задача — выполнять, если хочешь подумать — то только над своей задачей. Каждый видит ситуацию со своей точки зрения, и если все начнут делать то, что считают нужным, ничего не получится.
— Мы не в армии, и ты мне не начальник, раскомандовался! — парень явно сел на коня. — Не тебе учить меня играть!
— А я тебя и не учу играть, я тебя учу не косячить в партии!
— Да пошёл ты, учитель! — будь мы в реальности, Матью явно сплюнул бы от злости. — Мы тут уже час возимся, а только треть пиратов перебили, и то фрегаты с эсминцами! Мы пол дня будем ковырять эти крейсера и линкоры, это не фарм, а каторга какая-то!
— Не груби, не на базаре, — подал голос Кубик. — Фарм, не фарм, весело ж. Сегодня пол дня, завтра прокачаемся — за пол часа пройдём. Тебя только иски волнуют?
Не смотря на то, что Кубик был на моей стороне, я отчасти разделял негодование Матью: фарм по скорости получался унылым. Несмотря на шикарную награду (которую ещё не факт что получим, ибо уж слишком толстые корабли у пиратов попались), выгоднее было бы сейчас проходить что-то из четвёртых миссий, думаю. С другой стороны, потеряю всего день, зато эмоций, действительно, через край, да и опыт по боям с превосходящим тебя во всём противником тоже полезен будет.
— Так, давайте остынем все, и обсудим, что делать дальше, — я старался говорить как можно спокойнее. — Кубик прав, фарм идёт весело, даже более, чем весело. Я бы даже сказал, застрелиться, как весело — мы от одного крейсера чуть все не отъехали. Матью, с другой стороны, тоже дело говорит — мы за это время могли пяток троек пройти, а так пока что только одни расходы, я лично бластерных зарядов на 50к исок уже потратил.
По правде сказать, я сам не ожидал, что пятёрка будет такой сложной даже для 6 игроков. С другой стороны, если бы не некоторые послабления в ИИ, мы бы вообще вряд ли кого-то из пиратов завалили. Когда мы только прилетели на миссию, ребята даже опушили, увидев почти под сотню вражеских кораблей, и слепому было понятно, что такую ораву мы не осилим.
Однако, нашлась лазейка, пираты кучковались по 3-5 кораблей, между группами было по 10-12 километров. И если подлететь сбоку, то, обычно, на игрока реагировал один, максимум 2 НИПа. В итоге мы действовали по следующей схеме: все ДД заняли позицию в 20 километрах от самой крайней группы вражеских фрегатов, Кубик подлетал к пиратам, пока кто-то не реагировал на него, и 'тащил' его к нам. Мы толпой его убивали, Оля накачивала Мишке щиты, и всё повторялось заново. Периодически пираты, получив большие повреждения, пытались сбежать к своим приятелям, и на этот случай кто-нибудь держал вражеский корабль 'сеткой', специальным модулем, снижающем скорость на 50-60%.
— Ну, можно выпотрошить уничтоженные корабли пиратов, — подал голос Слай.
— Так мы вроде и так собрали с них уцелевшие модули, — удивился Кубик, — что там ещё можно брать-то?
— Есть специальные установки, они перерабатывают остовы кораблей, — в своей неспешной манере ответил Слай. — Ну, там, на всякие базовые материалы, типа композитной брони, энерговоды, микросхемы и ты-ды.
— И что, много денег с этого получается? — уточнил я.
— Ну, не то чтобы много, — Слай смущённо умолк.
— Я тут в сети покопался, нашёл сообщество 'Мусорщики', — Кубик скинул в чат ссылку. — По ходу, в зависимости от типа уничтоженного корабля, удачи и прокачанных умений, доход варьируется от 500 исок до пары миллионов. Но это только с крутых линкоров.
Я открыл ссылку и пробежался по сайту. Ага, раздел 'таблица утилизации', кто-то уже во всю систематизировал знания по игре. В обнаруженной таблице цифры были примерными, но по ним выходило, что даже новичок мог неплохо поднять деньги на 'мусоре': даже самый захудалый фрегат пиратов оставлял после себя в среднем запчастей на пару тысяч. Чтобы их добыть, достаточно иметь любой корабль с модулем 'Утилизатор' и соответствующий навык первого уровня. С ростом умений и улучшением оборудования, доход от 'мусора' быстро рос. Основная проблема — найти кого-то, кто будет уничтожать пиратов, чтобы было что потрошить. Обычно мусорщики искали тех, кто проходит миссии, и пристраивались им в кильватер, что называется.
— Это, конечно, тема, — я добавил сайт 'Мусорщиков' в закладки и свернул браузер. — Однако, у нам нет навыков и нужного корабля.
— Ну, — видно было, как Слай замялся. — У меня есть навыки. Я пока Голливуд не встретил, мусором занимался.
— Мы тебя не виним, — хохотнул Кубик. — Всякая работа нужна, всякая работа важна, вот!
— И корабль есть? — решил я уточнить.
— Ага, но за ним лететь надо, прыжков 20.
— Так сгоняй, мы подождём! — воскликнула Голливуд. — Хочешь, я даже с тобой слетаю!
— Слай может и хочет, а я вот против, — простой в фарме меня не устраивал. Конечно, лишняя копейка не помешала бы, тем более, что корабли пиратов на пятых миссиях были 'жирными', там явно можно не один миллион наутилизировать, но скорость такого заработка с прохождением заданий в сравнение не шла. — Давайте вот что. Сейчас я возьму другое задание, полегче, посмотрим, как пойдёт. А корабль Слай пригонит потом, после.
— Слушай, что ты всё командуешь, а? — вдруг выпалил Матью. — Это делай, то не делай, летим туда, сюда не летим. С чего вдруг ты решил, что можешь указывать? Тебя в партию взяли — радуйся и не вылезай лишний раз. Голливуд хочет лететь — мы полетим, ты нам не указ.
— Ого, — я удивлённо посмотрел на Олю. — Меня в партию взяли, оказывается?
— Я всё объясню, — девушка выглядела смущённой. — Произошло недопонимание...
— Оля, да что ты с ним любезничаешь, не видишь, он нас ни в грош не ставит! — Матью снова сел на коня и явно готовился махать шашкой. — Нубяра, миссий набрал, а пройти не может!
Интересно, Голливуд и в реальности сейчас сидит краснеет, или только здесь, в игре изображает из себя свеклу? Ох, и хитра же лиса! Получается, своим она сказала, что это я в партию к ним попросился. Так как данный момент не озвучивался вслух (Оля обещала сама рассказать мои правила в партии своим парням), то она как бы оставалась главой нашей компании. И со временем, когда я помог бы ребятам получить нужный уровень репутации, она по-тихому (или не очень) меня из партии выжила бы. Ну, лиса!
— Хм, и что мы будем делать? — я подождал, пока Матью выговорится. Спорить с ним желания не было, доказать ничего не получится, у него уже сложилось мнение обо мне и переубедить явно будет не легко, да и надо ли оно мне? Никогда не любил конфликтных и вспыльчивых людей, если человек не умеет себя контролировать, то и положиться на него сложно.
— Чёт я не понял, с какого перепугу вдруг Голливуд парти-лидер? — подал голос Мишка. — Мы с Линякой к Дрозду шли.
— Вот-вот, — поддержал друга Дима. — Это во-первых. А во вторых, в чём проблема-то, что Дрозд командует? Если бы не он, мы бы явно слились ещё на старте, а так смотрите, десятка два пиратов завалили!
Поступление на счёт — 105.385 исков
— О, деньги пришли! — удивлённо и одновременно радостно воскликнула Голливуд. Судя по всему, сообщение о поступлении получил не только я. — Это за что так отсыпало?
— Так за пиратов, наверное, — пояснил Кубик. — Там под каждым написано 'Награда. Только башляют не сразу, а раз в час.
— В общем, поступим так, — я решил вернуть русло беседы в нужную сторону. А то разговор как Википедия, начинаешь со статьи про пирамиды майя, а через пол часа каким-то чудом уже читаешь о квантовых полях и супер-позициях. — Сейчас беру другое задание, выполняем, смотрим на результат. Если фарм устроит, то ещё пару часов полетаем по миссиям, и расходимся до завтра. Через 5 минут жду всех на станции, если кто-то с планом не согласен, — я посмотрел на Матью, — то может покинуть партию прямо сейчас, я силком никого не держу.
И, развернув 'Мерлин', ухожу в гипер — надо пополнить боезапас, взять новое задание и немного размять ноги в реальности. Фарм и его обсуждение вымотали так, будто вагон картошки разгрузил, лучший способ сбросить накопившуюся усталость — немного пройтись, хотя бы до кухни и обратно.
Глава 2
Как выглядел бой двух эскадр времён Цусимы или Первой Мировой? Корабли выстраивались в кильватер друг другу, сходились на дистанцию эффективного огня главного калибра и... посылали друг в друга десятки и сотни снарядов, порой — часами. Процент попаданий варьировался от 1 до 3-4, то есть на 100 выстрелов хорошо, если пару раз достанешь противника.
Иногда в сети встречаются призывы сделать механику попаданий в игре 'как в жизни'. Создали вы 'Мир боевых кораблей', к примеру, будьте добры дать полную достоверность! Отчего-то такие апологеты реальности не понимают, что подавляющее большинство людей не хочет пол часа стрелять куда-то в сторону противника, чтобы потом быть потопленным 2-3 попаданиями. Скучно, нудно, нединамично. В играх люди ищут отдых, а не вторую работу, поэтому меня всегда умиляли проекты, где для прокачки владения луком, например, надо было тренироваться на виртуальном стрельбище. Как думаете, долго такие игры жили?
Слава Богу, в 'Звёздах онлайн' реальность не завезли. Вам требовалось планомерно и методично сперва уничтожить энергетические щиты чужого корабля, затем — верхний слой брони, и уже потом только — внутреннюю структуру, после которой противник наконец-то переставал существовать. Никаких 'прицелься в ручном режиме из всех 20 пушек', никаких 'бей по уязвимым точкам' — сплошная аркада. Зато весело, динамично и, главное, механика всем понятна, разберётся и трёхлетний ребёнок, и пятидесятилетняя продавщица из соседнего хоз. мага. Как итог — клиентская база на 2-3 порядка больше, чем у сугубо нишевых симуляторов.
Фарм миссий пошёл гораздо бодрее, когда я понизил их уровень до четвёртого. Это всё ещё не было той прогулкой, которая была бы на тройках и уж тем более на двойках, но в составе партии справиться можно.
Матью на следующий день не явился, и как пояснила Голливуд, ждать его больше смысла не было. Потом в приватной беседе Оля долго извинялась, клялась, что ничего такого не задумывала, а единственное, почему не сказала парням о реальном положении вещей, был страх потерять только что обретённых боевых товарищей. Я пока не решил, верить этому или нет, но осадочек, как говорится, остался.
Четвёрки приносили чуть больше, чем тройки, но с учётом повышенного расхода боеприпасов, чистая прибыль получалась даже меньше, всё же с уходом скандального парня урон партии заметно просел. Со временем ситуация исправится, подкачаем умения, поднимем урон и защиту, пересядем с фрегатов и эсминцев на крейсера, но это потом. А здесь и сейчас выхлоп был похуже, чем если бы я в одиночку проходил тройки, и меня это не устраивало: курс обмена исков на реальные деньги уже упал в два раза после старта, и продолжал снижаться.
После пары дней фарма я решил посмотреть, что можно оптимизировать. За вечер написал небольшое приложение, которое анализировало наносимый и получаемый игроком урон. Ребята согласились помочь в сборе статистики, и уже первые часы использования софта дали свои плоды. Выяснилось, что пираты 'Кровавой луны', например, наносили 60% электромагнитного и 35% фугасного урона, при этом сами имели защиту 30/20/10/40 кинетик/термо/фугас/эм.
На моём 'Мерлине' и 'Кочевнике' Слая стояли бластеры, заряды которых во всех модификациях давали 60 на 40 кинетик/фугасный урон, но вот у Линяки и Кубика выбор, чем стрелять, был. У первого был выбор из десятка разных типов снарядов, и подобрать ему боеприпасы с максимальным фугасным воздействием не составило труда. Мишка в этом плане был чуть менее гибким: он мог использовать дронов любой из четырёх игровых рас и тем самым менять тип наносимого урона, однако максимально прокачал пока что только галлентскую ветку. Однако, поднять до 3 уровня навык на нужных дронов стоило не так уж и дорого, и сделать можно было буквально за ночь. В общем, уже на следующий день фарм пошёл бодрее, урон партии вырос на 20%, а получаемый урон снизился на треть, и Голливуд теперь могла расслабиться: критические ситуации возникали на порядок реже.
Помнится, когда я только начинал играть в 'Линейку', я думал, что это что-то вроде приключения, только в виртуальности. Можно взять эльфа или гнома и отправиться в эпическое путешествие. Первые недели были даже немного похожи на мои ожидания: вместе с Сашкой мы облазили окрестности стартовой эльфийской деревней, подолгу зависая у всевозможных водопадов русалок, урочищ кентавров и рощ дриад. Мы боролись с кровожадными орками в Малых Холмах, вырезали скелетов в Подземном Храме, спасались от арахнидов в Кровавой Пустыне. Мы помогали гномам добыть ингредиенты для ковки мечей и топоров, доставляли письма, искали потерянные семейные реликвии. И прокачались уровня до 12. Что, как потом оказалось, вообще-то делается за один вечер.
Со временем пришло понимание, что все задания — однотипны, а монстры, кроме как внешним видом, мало чем друг от друга отличаются. Что пока ты любуешься очередным водопадом, остальные качаются — и ты всё больше и больше отстаёшь в этой извечной гонке 'больше уровень, крепче броня, сильнее оружие'. Ещё одним открытием явилось то, что 'эпических приключений' в онлайн игре по определению быть не может, у всех набор миссий одинаков, а если разработчики что-то и добавляют грандиозное в игру, то это касается всех и вся. Это только в книжках герой может наткнуться на мега-задание, которое почему-то доступно только ему, и носиться с ним как с писанной торбой. В реальной игре такое не зайдёт — остальные игроки не поймут, как это так, все плюшки в одно рыло, зачем тогда играть? Тем более, скажите честно, на месте разработчиков вы бы рискнули выдать эпическое задание одному игроку, который может заболеть, умереть, уехать в отпуск, уйти запой и так далее — в общем, который может в любой момент прекратить играть? И что тогда с вашим мега-супер-пупер-заданием делать, а?
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |