Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Звёзды не игрушки. Книга Первая. Часть 2


Опубликован:
18.07.2016 — 29.07.2016
Читателей:
2
Аннотация:
Начинаю вторую часть, хотя первая ещё не закончена.
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

Звёзды не игрушки. Книга Первая. Часть 2

Глава 0


— Эге-гей, красавчик, охолони! — Адмиль Кено, рыжеволосая пиратка, ухмыльнулась. — Ты что-то попутал, мы не купцы, которых можно легко пощипать. Ты точно хочешь померяться силушкой богатырской?


Я мрачно посмотрел на эскадру пиратов — 3 линкора, 1 тяжёлый носитель, дюжина ударных крейсеров и под полсотни мелочи, от простых фрегатов до ударных эсминцев. И я, на 'Мерлине'. За неделю, проведённую в тюрьме, опыта накопилось прилично, и сразу после освобождения я отправился на местный рынок купить базы на умения. В итоге выучил 'малые бластеры', 'щиты', 'манёвренность' и 'фрегаты калдари' до 4 уровня, а 'электронику' и 'системы целеуказания' до второго. Но этого явно было недостаточно, чтобы мериться силушкой богатырской с такой толпой.


— Не хочу, — буркнул я. — Ваша взяла. Сегодня.


Разворот, гипер, здравствуй станция 'Омян-4 Торговая'. Пока автопилот парковал 'Мерлина', я откинулся на стуле и задумался. Странные НИПы мне попались, на других миссиях они диалогов не вели, сразу стреляли, как видели игрока, делая исключения только для капсул.


Репутация с парой пиратских кланов после тюрьмы прокачалась, как и было обещано, до максимума. Встроенная в игру карта позволила легко найти агентов, способных выдать миссии пятого, максимального, уровня, и спустя 10 минут и дюжину систем я уже вчитывался в текст задания. Вроде бы ничего сложного: устроить засаду на конвой другого пиратского клана, с которым соперничали 'Гиены', уничтожить грузовозы и их содержимое, доложить о выполнении. Нечто похожее я делал и раньше, разница же, как оказалось, заключалась в составе охраны. Если в миссиях первого уровня мне противостояли фрегаты и изредка эсминцы, в общей сумме около 10-12 кораблей, то сейчас в точке рандеву я наткнулся на полноценный флот. Фелита ля комедия, блин!


— Милый, не ругайся, — за размышлениями я не заметил, как подошла жена.


— 'Блин' это не ругательство, — вношу ясность.


— Само по себе нет, но тон, которым ты это сказал... — Лена запустила пальцы в мою шевелюру.


— Больше не буду, — с чистой совестью соврал я. Если за словами следить ещё можно, то вот за тоном... Жена тоже это понимала, поэтому сделала вид, что верит, поцеловала в макушку и удалилась на кухню.


— Придётся искать помощников, — остыв, решил я. — Эх, как не хочется делиться!


'Мерлин' застыл на парковочном месте, и я отправился в Центр Занятости. По пути быстренько накидал объявление: Ищу адекватных напарников для прохождения заданий 3+ уровня, нужны хил, пара танков, ДД. Мат, флуд и агрессивное поведение не приветствуются.


К тому моменту, когда я добрался до Центра, в личку уже стучалась пара человек, а на почту начали сыпаться письма.


'Вазьми пофармить, я адекват!!11'


'Братюнь, скиллы есть, руки есть, коробля нет. Долгони 100к, я с фарма отдам!'


'Слышь, а чё без мата, *ля? Чё, не пацан?'


'Хил на 'Вспышке', беру 50к в час, свободен каждый день с 12 до 15, предоплата вперёд!'


— Ох, вы ж ёжики, — на первые пару сообщений я даже написал вежливые отказы, но потом плюнул и просто начал удалять письма, если же ник попадался второй раз — просто банил.


Спустя пол часа я уже начал отчаиваться. Поток писем и сообщений в личку снизился, но по прежнему писали не совсем адекватные люди. Кто-то хотел денег в долг, другие ставили условия '60% мне, 40% тебе, соглашайся, ты ж соло не потянешь' и тому подобное. Возникло даже желание удалить объявление, когда на почту упало очередное письмо:


Здравствуйте! Это не спам, пожалуйста, не удаляйте!


Мы с другом играем каждый день с 10 до 22, у меня специализация на танк, напарник — разведчик. Ищем интересную компанию, Ваши условия устраивают на 200%!


— Не всё так плохо в Датском королевстве, — я отыскал ник написавшего: Кубилиан. Уже хорошо, ибо как показали последние пол часа, основная масса игроков почему-то считала, что чем вычурней они себя назвали, тем круче они будут казаться. Мне попадались сплошь 'Кровавые Смерчи', 'УбийцыВсегоЖивого' и прочие 'Стальные Драконы'. Первое правило адеквата — не использовать в виртуальном имени слов с корнями 'кровь', 'убийство', 'гнев' и прочую белиберду.


Я кинул приглашение для приватной беседы Кубилиану, и нисколько не удивился, когда увидел собеседника: парень лет 25-28, самое обычное, чуть округлое, лицо, еле заметные морщины, которые бывают от постоянного нахождения под солнцем, никаких тату, шрамов и шокирующих причёсок. Кубилиан явно вставил свою фотографию, ещё один плюс в карму от меня.


— Привет, я по поводу объявления о фарме, — решил я не заходить из далека. — Нужны адекватные ребята для прохождения одной миссии, очень сложной. Есть шанс потерять корабль, НИПов там много. Но и в случае успеха, награда неплохая.


— Привет. Давай по порядку, — Кубилиан на секунду задумался. — Что за задание? Против кого? Не хочется репутацию с нужной фракцией терять. И какая точно награда? Сколько людей уже есть, сколько всего надо?


— Задание против пиратов, 'Новая Хунта' называются, — Кубилиан мне нравился всё больше, вопросы все дельные, при этом деньги не на первом месте. Большинство моих собеседников сегодня только наградой и интересовались, редко кто спрашивал что-то кроме барышей. — Всего дают 3 миллиона исков и 20 тысяч Очков Лояльности. Пока что никого больше не нашёл, думаю, человек 6 всего надо для успешного прохождения.


Награду я занизил в 2 раза, чтобы не выдать, что задание пятого уровня. Не хочу рождать нездоровый интерес, откуда у меня так репутация прокачана, когда 'Звёзды' открылись всего пару недель как. Конечно, после миссии, когда иски и очки будут поделены на всех пропорционально, ребята поймут, что я слукавил, но всегда можно будет сказать, что надбавка получилась за выполнение дополнительных условий, например.


Отдельным пунктом шли Очки Лояльности. Начиная с третьего уровня, за задания начинали выдавать дополнительную награду. За эти очки в особых магазинах, принадлежащих фракции, можно было купить уникальные вещи: чертежи фракционных кораблей и модулей, боеприпасы, имплантаты и многое другое. Собственно, именно ОЛ и являлись источником дохода с таких миссий. Например, 'Крюк', ракетная модификация моего 'Мерлина', стоил 10.000 очков, а продать его можно было за 10 миллионов. Нехитрые вычисления показывают, что в итоге 1 очко равно 1000 исков. А были товары и фракции, которые позволяли получить курс и в 2,и в 3 тысячи за ОЛ.


— Нам подходит, — ответил Кубилиан спустя пару секунд. Видимо, посовещался со своим товарищем по второму каналу. — Где и когда сбор?


— Ну, — я задумался. — Ещё надо найти человека 3-4, это дело небыстрое...


— Не тяни кота за... хвост, — перебил Кубилиан. — Мы подождём, только скажи, куда лететь.


— Система Омян, четвёртая торговая станция, — для надёжности скинул собеседнику координаты.


— Скоро будем, жди в гости! — и Кубилиан отключился.


— Так, половина дела сделана, — я мысленно потёр руки. Судя по общению, парни действительно адекватные, по крайней мере, на первый взгляд. — Так, а это кто там в приват нам ломится?


За общением с Кубилианом я не заметил, что на панели уведомлений настойчиво мигает сигнал приватного вызова.


— О, Голливуд, привет! — на том конце виртуального провода меня ожидала старая знакомая. — Чем обязан?


— И как это называется, а? — голубоглазая блондинка выглядела разъярённой фурией. Если бы последняя была пуделем, рычащем на плюшевого слона.


— Это называется вежливость, — невольно улыбнулся я. Голливуд, пытающаяся изображать гнев — это забавно! — Когда люди встречаются, они сперва здороваются.


— Привет, — собеседница сделала глубокий вдох, и уже более спокойно повторила свой вопрос. — Так как это называется?


Я демонстративно молчал. Вопрос был риторический, но подыгрывать Оле, спрашивая 'что именно' я не собирался. Пауза затянулась.


— Ты собираешь партию! — Голливуд поняла, что я не клюну на её удочку и решила прервать игру в молчанку.


— Собираю, — не стал я отпираться.


— И не позвал меня! — снова включила грозного пуделя Голливуд.


— Слушай, а у тебя и в жизни волосы прямые, или всё же кудряшки? — я задумчиво рассматривал аватарку собеседницы.


— Чего? — опешила Оля.


— Волосы, говорю, прямые или кудри? — медленно и по слогам, как ребёнку, повторил я.


— Прямые, — Оля совсем стушевалась. — А что?


— Жаль, — я картинно вздохнул. — Но ты обязательно накрути кудри-то. А то какой из тебя пудель, с прямыми волосами-то.


— Какой ещё к чёрту пудель?! — Голливуд окончательно потеряла нить разговора.


— Маленький такой, пушистый, но гроооозный, р-р-р-р! — я подался вперёд и вперил взгляд в собеседницу. — Который вдруг решил, что он умеет рычать.


По выражению Олиного лица я понял, что ещё чуть-чуть, и она или заплачет, или заорёт, и уже приготовился отключать связь. Но девушка посопела, и заговорила уже нормальным тоном.


— Тебе хил нужен?


— Нужен, — подтвердил я. Надо же, а девочка умеет себя контролировать!


— Меня возьмёшь? — Оля сокрушённо вздохнула, показывая, какой я недогадливый.


— А как же твоя партия? — решил я поинтересоваться.


— Ну, мы разведчика нашли, он с нами пару дней летал. Потом из одной лаборатории выпал чертёж на большую аммарскую МОБу, и больше мы его не видели, — Оля развела руками. — Сейчас фармим вторые миссии, но уныло что пипец. А ты вроде как 3+ обещаешь показать.


— Уныло, потому что скучно, или потому что денег мало?


— И то, и то, — девушка не стала кокетничать. — Двойки проходятся одним ДД, если не тупить, а нас трое — в итоге это прогулка по яслям получается. При этом ребятам не нравится, что фарм маленький, награда там на одного норм, а на троих — слёзы. Вот.


— А послать тебя им мешает воспитание, — сказал я вслух, а про себя добавил 'и твоя гендерная принадлежность'. В партии бесполезных персонажей держат по трём причинам: у партии грамотный лидер и он понимает, что в будущем без хила будет сложно, поэтому его надо качать с пелёнок; это другтоварищбратсестра и целесообразность отступает на второе место; за персонажа играет девушка. В последнем случае мало того, что будут качать в ущерб себе, так ещё и обмундирование постараются одной из первой выдавать. Ибо девушек в онлайне до сих пор в разы меньше, чем парней, некоторые кланы даже вписывают в свою рекламу отдельной строкой 'у нас есть девчонки!!!'. Задроты ведутся.


— Иди ты, — Голливуд не дура, явно понимает, что не послали её только из-за вторичных половых.


— И пойду, — я усмехнулся, — точнее, полечу. На задание. Которое 3+. И даже тебя и твою компанию готов взять, если вас устраивают мои условия.


— Это какие? — Оля недоверчиво посмотрела на меня.


— Не материться, не флудить, приказы выполнять чётко и без разговоров, — повторил я три незыблемых правила своей партии. — Если подходит — жду в системе Омян, координаты скинул.


— О, недалеко, 9 прыжков всего, — обрадовалась Голливуд. А затем весело добавила. — Злой ты. Маленьких обижаешь. Минут через 15 будем! До встречи!


— До встречи, — я в очередной раз удивился скорости перемены настроения девушки. Ох, и намучается же с ней будущий муж!

Глава 1


— О, Дрозд, здорово! — раздалось за спиной жизнерадостное приветствие. Буквально через секунду в поле зрения материализовался и сам Кубилиан. — 22 прыжка, мы так далеко с Линякой ещё не забирались.


Долговязый парень, стоявший рядом с Кубилианом, едва кивнул, то ли здороваясь, то ли подтверждая слова товарища. Бледная, слегка просвечивающаяся, кожа, худощавое телосложение — представитель расы минматар.


— Привет, присоединяйтесь, — я жестом указал на свободные места напротив. Голливуд и пара её товарищей слегка подвинулись, за столом стало тесновато.


— Что-нибудь будете заказывать? — при появлении новых посетителей буквально из воздуха материализовалась официантка.


— Да, пару тёмного пива, — сделал Кубилиан за двоих. Данный напиток был одним из самых ходовых — повышал сопротивление всем видам урона на 5% в течение часа, и стоил всего ничего, пол тысячи за кружку. Заказ возник на столе буквально через секунду — преимущества виртуального бара, нет необходимости ждать.


— И так, раз все в сборе, давайте знакомиться, — я посмотрел на разношерстную компанию. — Начну с себя. Игровой ник Дрозд, специализация ДД, игровой стаж больше 5 лет. У меня есть доступ к миссия 3+ за пару пиратских фракций, однако одному фармить их сложно. Предлагаю совместное прохождение, по 5-6 часов в день, с перерывами на покурить и попудрить носик. Награда — на всех пропорционально. Во время рейда никакого флуда, самодеятельности и мата...


— Прям как в армии, — буркнул Слай, коренастый качок со стрижкой бобриком. На вид ему было лет 30, тугие мышцы выпирали из-под майки, словно та была мала размера на два.


— На текущем задании нам будет противостоять пиратская эскадра в пять дюжин вымпелов, среди которых полно линкоров и крейсеров, — я решил сразу обрисовать ситуацию, чтобы ребята поняли, на сколько всё серьёзно. — Если не делать всё слаженно и чётко, вряд ли осилим, а вот корабли слить — легко. Кто следующий?


— Можно я? — Голливуд подняла руку, как прилежная ученица. И, не дожидаясь ответа, выпалила скороговоркой. — Зовут Оля, хил от Бога, красива, умна, скромна. Три года в 'Варике', так что ещё и опытна. Вот.


Все присутствующие невольно заулыбались, даже хмурый Слай немного оттаял. Дальнейшее знакомство прошло веселей. Кубилиан (он же Кубик, он же Миша) специализировался на галлентских эсминцах, пушки почти не качал, зато умел обращаться с дронами. Линяка (в реальности — Дима) оказался водителем минматарских фрегатов с пушечным вооружением. Слай, похожий на карликового буйвола, был пилотом 'Кочевника', который как нельзя кстати ему подходил бочкообразный галленсткий фрегат, с хорошей бронёй и мощным вооружением, но посредственными скоростью и манёвренностью. Второй приятель Голливуд, Матью Баркью, владел аммарским 'Палачом' с лазерным вооружением: корабль быстрый, с хищными обводами, способный достать противника с дистанции, на которой сам оставался в безопасности.


Роли распределил просто: Кубик был танком номер один, запасным назначили Слая — его корабль хоть и не мог тягаться в этом деле с эсминцем, однако был самым 'толстым' среди всех фрегатов партии. Голливуд, естественно, заняла роль хила, остальные должны были работать как ДД — damage dealers, то есть наносить урон. Обговорив порядок действия, условные сигналы и пару других мелочей, решили выдвигаться.


— И ещё раз обращаю ваше внимание, — уже вставая из-за стола, я решил напомнить об опасности предстоящей миссии, — пиратов будет много, они будут быстрые, бронированные и хорошо вооружённые. Поэтому не забудьте застраховать корабли и лучше мысленно попрощайтесь с ними уже сейчас, чтобы потом не так обидно было.


— Да мы уже поняли, Дрозд, не превращайся в дятла — поднимаясь, Голливуд провела руками по форме, будто распрямляла несуществующие складки. Парни невольно скосились на чётко очерченные холмики девушки, Слай, кажется, даже сглотнул подступившую слюну — хотя, казалось бы, откуда слюна у виртуального персонажа? Загадка-с.


— Не дерзи старшим, а то в угол поставим, — вступился за меня Кубик.


— Ох, мальчики, вы только грозитесь, а как до дела доходит — так в кусты, — девушка притворно вздохнул и подмигнула Слаю. Парень расплылся в улыбке, я же про себя усмехнулся — этот явно сидит на крепком крючке.


— Кубик, вытягивай его на нас, возьми чуть ниже, а то остальные сагрятся!


— Не учи учёного, Дрозд, сами с усами!


— Мальчики, у меня конденсаторы на 20%, сбавьте темп немного!


— Я на перезарядку, 10 секунд без меня.


— Линяка, сместись влево, сейчас войдёшь в зону агра крейсеров, оно нам надо?


— Чёрт, сетка до него больше не достаёт, держите, пока не убежал!


— Мэт, ты к пирату ближе, хватай его!


— У меня щиты на 30%, я не полезу!


— Чёрт, он дронов выпустил, меняем цель, огонь по метке, следите за планшетами!


— Кондеи на 10%, что вы делаете?


— Слай, потанкуй, Кубик, разрывай дистанцию!


— Кто-нибудь киньте сетку на дрона, невозможно попасть!


— Мэт, твою за ногу, куда отпустил крейсер!


— Попросили же сеть на дроне...


— Шухер, он разгоняется к своим, не стрелять, сети со всех снять, отходим!


И наша мини-эскадра, судорожно вжимая кнопки форсажей, разорвала дистанцию с пиратами на безопасные 30 километров.


— Мэт, что за ерунда? — хоть и говорят, что хвалить надо прилюдно, а ругать наедине, я не смог сдержаться. — Уже сто раз оговорено, сетка с крейсера не снимается ни при каких обстоятельствах, 10 минут коту под хвост!


— Дроны Кубика чуть не кокнули, Голливуд сказала, что не вытащит его! — огрызнулся псевдо-француз.


— Я такого не говорила! — возмутилась Оля.


— Кондеи на 10% не значит, что она не вытащит, это раз, — начал я перечислять. — Второе, я уже сказал, крейсер в приоритете, и не тебе его менять. И третье — я уже говорил, не надо думать за всех, я скажу, если надо сменить цель, перебросить сеть и всё остальное. Ваша задача — выполнять, если хочешь подумать — то только над своей задачей. Каждый видит ситуацию со своей точки зрения, и если все начнут делать то, что считают нужным, ничего не получится.


— Мы не в армии, и ты мне не начальник, раскомандовался! — парень явно сел на коня. — Не тебе учить меня играть!


— А я тебя и не учу играть, я тебя учу не косячить в партии!


— Да пошёл ты, учитель! — будь мы в реальности, Матью явно сплюнул бы от злости. — Мы тут уже час возимся, а только треть пиратов перебили, и то фрегаты с эсминцами! Мы пол дня будем ковырять эти крейсера и линкоры, это не фарм, а каторга какая-то!


— Не груби, не на базаре, — подал голос Кубик. — Фарм, не фарм, весело ж. Сегодня пол дня, завтра прокачаемся — за пол часа пройдём. Тебя только иски волнуют?


Не смотря на то, что Кубик был на моей стороне, я отчасти разделял негодование Матью: фарм по скорости получался унылым. Несмотря на шикарную награду (которую ещё не факт что получим, ибо уж слишком толстые корабли у пиратов попались), выгоднее было бы сейчас проходить что-то из четвёртых миссий, думаю. С другой стороны, потеряю всего день, зато эмоций, действительно, через край, да и опыт по боям с превосходящим тебя во всём противником тоже полезен будет.


— Так, давайте остынем все, и обсудим, что делать дальше, — я старался говорить как можно спокойнее. — Кубик прав, фарм идёт весело, даже более, чем весело. Я бы даже сказал, застрелиться, как весело — мы от одного крейсера чуть все не отъехали. Матью, с другой стороны, тоже дело говорит — мы за это время могли пяток троек пройти, а так пока что только одни расходы, я лично бластерных зарядов на 50к исок уже потратил.


По правде сказать, я сам не ожидал, что пятёрка будет такой сложной даже для 6 игроков. С другой стороны, если бы не некоторые послабления в ИИ, мы бы вообще вряд ли кого-то из пиратов завалили. Когда мы только прилетели на миссию, ребята даже опушили, увидев почти под сотню вражеских кораблей, и слепому было понятно, что такую ораву мы не осилим.


Однако, нашлась лазейка, пираты кучковались по 3-5 кораблей, между группами было по 10-12 километров. И если подлететь сбоку, то, обычно, на игрока реагировал один, максимум 2 НИПа. В итоге мы действовали по следующей схеме: все ДД заняли позицию в 20 километрах от самой крайней группы вражеских фрегатов, Кубик подлетал к пиратам, пока кто-то не реагировал на него, и 'тащил' его к нам. Мы толпой его убивали, Оля накачивала Мишке щиты, и всё повторялось заново. Периодически пираты, получив большие повреждения, пытались сбежать к своим приятелям, и на этот случай кто-нибудь держал вражеский корабль 'сеткой', специальным модулем, снижающем скорость на 50-60%.


— Ну, можно выпотрошить уничтоженные корабли пиратов, — подал голос Слай.


— Так мы вроде и так собрали с них уцелевшие модули, — удивился Кубик, — что там ещё можно брать-то?


— Есть специальные установки, они перерабатывают остовы кораблей, — в своей неспешной манере ответил Слай. — Ну, там, на всякие базовые материалы, типа композитной брони, энерговоды, микросхемы и ты-ды.


— И что, много денег с этого получается? — уточнил я.


— Ну, не то чтобы много, — Слай смущённо умолк.


— Я тут в сети покопался, нашёл сообщество 'Мусорщики', — Кубик скинул в чат ссылку. — По ходу, в зависимости от типа уничтоженного корабля, удачи и прокачанных умений, доход варьируется от 500 исок до пары миллионов. Но это только с крутых линкоров.


Я открыл ссылку и пробежался по сайту. Ага, раздел 'таблица утилизации', кто-то уже во всю систематизировал знания по игре. В обнаруженной таблице цифры были примерными, но по ним выходило, что даже новичок мог неплохо поднять деньги на 'мусоре': даже самый захудалый фрегат пиратов оставлял после себя в среднем запчастей на пару тысяч. Чтобы их добыть, достаточно иметь любой корабль с модулем 'Утилизатор' и соответствующий навык первого уровня. С ростом умений и улучшением оборудования, доход от 'мусора' быстро рос. Основная проблема — найти кого-то, кто будет уничтожать пиратов, чтобы было что потрошить. Обычно мусорщики искали тех, кто проходит миссии, и пристраивались им в кильватер, что называется.


— Это, конечно, тема, — я добавил сайт 'Мусорщиков' в закладки и свернул браузер. — Однако, у нам нет навыков и нужного корабля.


— Ну, — видно было, как Слай замялся. — У меня есть навыки. Я пока Голливуд не встретил, мусором занимался.


— Мы тебя не виним, — хохотнул Кубик. — Всякая работа нужна, всякая работа важна, вот!


— И корабль есть? — решил я уточнить.


— Ага, но за ним лететь надо, прыжков 20.


— Так сгоняй, мы подождём! — воскликнула Голливуд. — Хочешь, я даже с тобой слетаю!


— Слай может и хочет, а я вот против, — простой в фарме меня не устраивал. Конечно, лишняя копейка не помешала бы, тем более, что корабли пиратов на пятых миссиях были 'жирными', там явно можно не один миллион наутилизировать, но скорость такого заработка с прохождением заданий в сравнение не шла. — Давайте вот что. Сейчас я возьму другое задание, полегче, посмотрим, как пойдёт. А корабль Слай пригонит потом, после.


— Слушай, что ты всё командуешь, а? — вдруг выпалил Матью. — Это делай, то не делай, летим туда, сюда не летим. С чего вдруг ты решил, что можешь указывать? Тебя в партию взяли — радуйся и не вылезай лишний раз. Голливуд хочет лететь — мы полетим, ты нам не указ.


— Ого, — я удивлённо посмотрел на Олю. — Меня в партию взяли, оказывается?


— Я всё объясню, — девушка выглядела смущённой. — Произошло недопонимание...


— Оля, да что ты с ним любезничаешь, не видишь, он нас ни в грош не ставит! — Матью снова сел на коня и явно готовился махать шашкой. — Нубяра, миссий набрал, а пройти не может!


Интересно, Голливуд и в реальности сейчас сидит краснеет, или только здесь, в игре изображает из себя свеклу? Ох, и хитра же лиса! Получается, своим она сказала, что это я в партию к ним попросился. Так как данный момент не озвучивался вслух (Оля обещала сама рассказать мои правила в партии своим парням), то она как бы оставалась главой нашей компании. И со временем, когда я помог бы ребятам получить нужный уровень репутации, она по-тихому (или не очень) меня из партии выжила бы. Ну, лиса!


— Хм, и что мы будем делать? — я подождал, пока Матью выговорится. Спорить с ним желания не было, доказать ничего не получится, у него уже сложилось мнение обо мне и переубедить явно будет не легко, да и надо ли оно мне? Никогда не любил конфликтных и вспыльчивых людей, если человек не умеет себя контролировать, то и положиться на него сложно.


— Чёт я не понял, с какого перепугу вдруг Голливуд парти-лидер? — подал голос Мишка. — Мы с Линякой к Дрозду шли.


— Вот-вот, — поддержал друга Дима. — Это во-первых. А во вторых, в чём проблема-то, что Дрозд командует? Если бы не он, мы бы явно слились ещё на старте, а так смотрите, десятка два пиратов завалили!


Поступление на счёт — 105.385 исков


— О, деньги пришли! — удивлённо и одновременно радостно воскликнула Голливуд. Судя по всему, сообщение о поступлении получил не только я. — Это за что так отсыпало?


— Так за пиратов, наверное, — пояснил Кубик. — Там под каждым написано 'Награда. Только башляют не сразу, а раз в час.


— В общем, поступим так, — я решил вернуть русло беседы в нужную сторону. А то разговор как Википедия, начинаешь со статьи про пирамиды майя, а через пол часа каким-то чудом уже читаешь о квантовых полях и супер-позициях. — Сейчас беру другое задание, выполняем, смотрим на результат. Если фарм устроит, то ещё пару часов полетаем по миссиям, и расходимся до завтра. Через 5 минут жду всех на станции, если кто-то с планом не согласен, — я посмотрел на Матью, — то может покинуть партию прямо сейчас, я силком никого не держу.


И, развернув 'Мерлин', ухожу в гипер — надо пополнить боезапас, взять новое задание и немного размять ноги в реальности. Фарм и его обсуждение вымотали так, будто вагон картошки разгрузил, лучший способ сбросить накопившуюся усталость — немного пройтись, хотя бы до кухни и обратно.

Глава 2


Как выглядел бой двух эскадр времён Цусимы или Первой Мировой? Корабли выстраивались в кильватер друг другу, сходились на дистанцию эффективного огня главного калибра и... посылали друг в друга десятки и сотни снарядов, порой — часами. Процент попаданий варьировался от 1 до 3-4, то есть на 100 выстрелов хорошо, если пару раз достанешь противника.


Иногда в сети встречаются призывы сделать механику попаданий в игре 'как в жизни'. Создали вы 'Мир боевых кораблей', к примеру, будьте добры дать полную достоверность! Отчего-то такие апологеты реальности не понимают, что подавляющее большинство людей не хочет пол часа стрелять куда-то в сторону противника, чтобы потом быть потопленным 2-3 попаданиями. Скучно, нудно, нединамично. В играх люди ищут отдых, а не вторую работу, поэтому меня всегда умиляли проекты, где для прокачки владения луком, например, надо было тренироваться на виртуальном стрельбище. Как думаете, долго такие игры жили?


Слава Богу, в 'Звёздах онлайн' реальность не завезли. Вам требовалось планомерно и методично сперва уничтожить энергетические щиты чужого корабля, затем — верхний слой брони, и уже потом только — внутреннюю структуру, после которой противник наконец-то переставал существовать. Никаких 'прицелься в ручном режиме из всех 20 пушек', никаких 'бей по уязвимым точкам' — сплошная аркада. Зато весело, динамично и, главное, механика всем понятна, разберётся и трёхлетний ребёнок, и пятидесятилетняя продавщица из соседнего хоз. мага. Как итог — клиентская база на 2-3 порядка больше, чем у сугубо нишевых симуляторов.


Фарм миссий пошёл гораздо бодрее, когда я понизил их уровень до четвёртого. Это всё ещё не было той прогулкой, которая была бы на тройках и уж тем более на двойках, но в составе партии справиться можно.


Матью на следующий день не явился, и как пояснила Голливуд, ждать его больше смысла не было. Потом в приватной беседе Оля долго извинялась, клялась, что ничего такого не задумывала, а единственное, почему не сказала парням о реальном положении вещей, был страх потерять только что обретённых боевых товарищей. Я пока не решил, верить этому или нет, но осадочек, как говорится, остался.


Четвёрки приносили чуть больше, чем тройки, но с учётом повышенного расхода боеприпасов, чистая прибыль получалась даже меньше, всё же с уходом скандального парня урон партии заметно просел. Со временем ситуация исправится, подкачаем умения, поднимем урон и защиту, пересядем с фрегатов и эсминцев на крейсера, но это потом. А здесь и сейчас выхлоп был похуже, чем если бы я в одиночку проходил тройки, и меня это не устраивало: курс обмена исков на реальные деньги уже упал в два раза после старта, и продолжал снижаться.


После пары дней фарма я решил посмотреть, что можно оптимизировать. За вечер написал небольшое приложение, которое анализировало наносимый и получаемый игроком урон. Ребята согласились помочь в сборе статистики, и уже первые часы использования софта дали свои плоды. Выяснилось, что пираты 'Кровавой луны', например, наносили 60% электромагнитного и 35% фугасного урона, при этом сами имели защиту 30/20/10/40 кинетик/термо/фугас/эм.


На моём 'Мерлине' и 'Кочевнике' Слая стояли бластеры, заряды которых во всех модификациях давали 60 на 40 кинетик/фугасный урон, но вот у Линяки и Кубика выбор, чем стрелять, был. У первого был выбор из десятка разных типов снарядов, и подобрать ему боеприпасы с максимальным фугасным воздействием не составило труда. Мишка в этом плане был чуть менее гибким: он мог использовать дронов любой из четырёх игровых рас и тем самым менять тип наносимого урона, однако максимально прокачал пока что только галлентскую ветку. Однако, поднять до 3 уровня навык на нужных дронов стоило не так уж и дорого, и сделать можно было буквально за ночь. В общем, уже на следующий день фарм пошёл бодрее, урон партии вырос на 20%, а получаемый урон снизился на треть, и Голливуд теперь могла расслабиться: критические ситуации возникали на порядок реже.


Помнится, когда я только начинал играть в 'Линейку', я думал, что это что-то вроде приключения, только в виртуальности. Можно взять эльфа или гнома и отправиться в эпическое путешествие. Первые недели были даже немного похожи на мои ожидания: вместе с Сашкой мы облазили окрестности стартовой эльфийской деревней, подолгу зависая у всевозможных водопадов русалок, урочищ кентавров и рощ дриад. Мы боролись с кровожадными орками в Малых Холмах, вырезали скелетов в Подземном Храме, спасались от арахнидов в Кровавой Пустыне. Мы помогали гномам добыть ингредиенты для ковки мечей и топоров, доставляли письма, искали потерянные семейные реликвии. И прокачались уровня до 12. Что, как потом оказалось, вообще-то делается за один вечер.


Со временем пришло понимание, что все задания — однотипны, а монстры, кроме как внешним видом, мало чем друг от друга отличаются. Что пока ты любуешься очередным водопадом, остальные качаются — и ты всё больше и больше отстаёшь в этой извечной гонке 'больше уровень, крепче броня, сильнее оружие'. Ещё одним открытием явилось то, что 'эпических приключений' в онлайн игре по определению быть не может, у всех набор миссий одинаков, а если разработчики что-то и добавляют грандиозное в игру, то это касается всех и вся. Это только в книжках герой может наткнуться на мега-задание, которое почему-то доступно только ему, и носиться с ним как с писанной торбой. В реальной игре такое не зайдёт — остальные игроки не поймут, как это так, все плюшки в одно рыло, зачем тогда играть? Тем более, скажите честно, на месте разработчиков вы бы рискнули выдать эпическое задание одному игроку, который может заболеть, умереть, уехать в отпуск, уйти запой и так далее — в общем, который может в любой момент прекратить играть? И что тогда с вашим мега-супер-пупер-заданием делать, а?


— Слушай, Дрозд, а ты всегда такой нудный был, или мстишь мне за что-то? — Голливуд всплеснула руками. — Я ведь всего лишь спросила, не поискать ли нам задания поинтересней, а то всё караваны грабим, надоело уже!


— Я тебе только что всё объяснил... — начал было я, но девушка тут же перебила.


— Мог бы просто сказать, что тут все миссии такие, а не закатывать лекцию на пол часа!


— А мне интересно было, — подал голос Кубик. — Всё лучше, чем молча пиратов мочить. Давай, Дрозд, задвинь ещё что-нибудь про космические корабли!


— Ты бы меньше языком молол, а то за трёпом вместо трёх фрегатов только два зацепил, — огрызнулся я. — Теперь на ходку больше, и так от графика отстаём.


— Скучный ты, 'от графика', — передразнила Голливуд. — Я сюда играть пришла, а в итоге вкалываю, как лошадь. Эх, а в 'Варике' сейчас, наверное, какое-нибудь событие интересное!


— Ага, убей 50 кроликов и найди счастливую лапку, — ухмыльнулся я. — То же 'грабь караваны', только в профиль.


— Ничего ты не понимаешь, мужлан, — обиделась Оля. — Главное это подача.


— Это точно. У меня дружбан был, любитель выпить, — я даже сперва не понял, что говорит Слай, обычно ранивший молчание. — Так он когда приходил стрельнуть червонец на бутылку, всегда такие истории выдумывал, то у него хомячок рожает, то попугаю операция на хвост срочная, то с женой юбилей, а подарок забыл купить... И ведь знали все, что на выпить просит, но так красиво врал, что за одно только это искусство давали в долг.


— Немного не то, о что я имела ввиду, — улыбнулась Голливуд. — Но спасибо за пример! Вот, видишь, Дрозд, даже Слай понимает, что такое правильная подача!


— Так а я тут при чём? Пиши в спортлото, то есть, тьфу, разработчикам, — я пожал плечами. — Пусть придумают для тебя причину поинтересней, почему ты пиратов убивать должна.


— Ребзя, может это, вернёмся к тому, с чего начинали, а? — Линяка обвёл всех слегка осоловелым взглядом, в последнем патче разработчики добавили реалистичности в питейные заведения. Теперь, если ты выпивал, то у персонажа сперва немного краснел нос, потом движения становились более плавными и немного хаотичными, а под конец, если перебрать дозу, слова в чате начинали меняться местами, буквы могли перепрыгнуть с места на место или вовсе исчезнуть. Смотрелось забавно.


— Дима прав, давайте всё таки бабки подобьём, — Мишка достал планшет и начал зачитывать. — Итого, 7 дней фарма, всего 40 часов. Если бы некоторые были чуть ответственней...


— Ой, всё! — воскликнула Голливуд, а когда все посмотрели в её сторону, начала делать вид, что это была не она. И вообще, девушка коктейль пьёт, чего уставились?


— Так вот, могли бы все 48 получиться, — Мишка пролистал записи дальше. — Награда за миссии, исками — по 19,835,580 на каждого (при этих словах все дружно подняли бокалыкружки и чокнулись). Ещё были Очки Лояльности, по 72,000. Я тут составил список товаров, через что выгоднее всего их выводить, скину письмом. Если хотите, могу за всех продать, нет так нет, сами толкайте.


— А что по мусору? — напомнил Линяка ещё один пункт нашего дохода. Слай всё таки пригнал свой фрегат, заточенный на утилизацию, однако быстро выяснилось, что трюм у кораблика слишком мал для такого дела, на миссиях 4 уровня попадались даже линкоры, а уж крейсеров и фрегатов было как грязи, и в каждом было чего открутить или спилить. В итоге решили скинуться и купить парню эсминец: трюм больше, модулей для утилизации не два, а все 6 влезало, так что ещё и процесс пошёл быстрее.


— Кхм, это, — Слай прочистил замялся, когда все повернулись к нему. Надо парню делать что-то со своей стеснительностью, ой, надо! — Всё продавал на ближайших станциях перекупщикам, поэтому цены не самые лучшие были. Вот. И получилось по 38 миллионов на брата.


— Ого! — Голливуд всплеснула руками и, перегнувшись через столик, чмокнула засмущавшегося Слая в щёчку. — Вот это понимаю, добытчик!


— Э, что значит, добытчик? — возмутился Мишка. — Все фармили, он просто раскурочил это всё, но мусор набили же вместе.


— Ещё по логам награды за пиратов накидало на 26 миллионов, у вас столько же примерно должно быть, — напомнил я ещё об одной статье дохода. — Итого каждый заработал примерно 84 миллиона, плюс... Мишка, какой там курс вывода очков? Где-то 1900 за каждое? Так вот, плюс ещё потенциально 140 миллионов почти.


— Шикарно, я считаю! — Линяка поднял кружку. — За Дрозда, который собрал нас вместе и показал, как надо правильно фармить! Ура!


И все дружно сдвинули бокалы. Я подождал, пока буря эмоций немного уляжется.


— Но есть и пара ложек дёгтя, — сверившись с записями, начал я. — Мы потеряли три 'Мерлина', четыре 'Алгоса', по два раза 'Рифтер' и 'Кочевник', и даже Голливуд отъехала, то есть минус вспышка. К тому же, у меня лично на боеприпасы ушло изрядно, каждая миссия тысяч по 100-150, у Мишки дроны периодически дохли, остальные тоже какие-то затраты понесли.


— Ну, не без этого, конечно, но на фоне дохода... — Мишка тоже немного уже осоловел, всё же повышение прокачки через алкоголь как-то неправильно, ИМХО.


— Конечно, на фоне дохода копейки, — не стал я спорить с очевидным. — Но, с другой стороны, мои три 'Мерлина' с пушками и прочими модулями это почти 7 миллионов, а твои 'Алгосы' потянули вообще на все 12. Предлагаю создать фонд страховки нашей партии, скидываемся, например, по 10 миллионов, если кто-то на миссии теряет корабль, покупаем ему из общего котла. Боеприпасы, дроны и прочие расходники — тоже из фонда. Как только останется меньше миллиона, то снова скидываемся, и так далее.


— А что, я 'за'! — Голливуд, к моему удивлению, первой подняла руку. Я-то думал, что она как раз будет против, ибо её 'Вспышка' никаких трат не несла, если бы не один досадный слив, то девушка вообще в чистом плюсе была бы, так что ей этот фонд меньше всех был нужен.


— Я тоже, — Слай, увидев поднятую руку Голливуд, думал недолго.


— Почему бы и нет, — подал голос Линяка.


— Ну, раз такая пьянка, я тоже 'за', — не стал отрываться от коллектива Мишка.


— Отлично, — я поднял бокал и мы снова все дружно чокнулись. — А проконтролирует фонд Кубик, он с цифрами дружит лучше всех.


— Э...— Мишка был явно не рад свалившимся хлопотам. Голливуд сложила руки в умоляющем жесте и попыталась изобразить глаза Кота из Шрека. Видимо, получилось натурально, Кубик махнул рукой и произнёс. — Ай, ладно, черти, чего только ради вас не сделаешь!

Глава 3


— Эта драная крыса Альбук Малакани спёр мой гоночный болид! — Карабон Мокрый, местный глава пиратского братства 'Ржавые Кошки', рвал и метал. — Я пригласил этого подлеца в свой дом, усадил за свой стол, накормил своим хлебом...


— Напоил своим пивом, — перебил я бушующего НИПа. — Это понятно, задание-то будет?


— Найдите Альбука, принесите мне его голову! — Карабон Мокрый ни сколько не обиделся на мою манеру общения. — Ну, и мой болид тоже верните, за него удвою награду.


— По рукам, уважаемый, — я нажал 'Принять' в появившемся окне миссии. — Считайте, что уже сделано.


Наш небольшой отряд вышел из гипера довольно плотной группой, но с небольшой разбежкой во времени: эсминец Кубика имел чуть меньшую скорость прыжка, чем фрегаты. Однако это не было проблемой, корабли противника висели в полусотне километров и не проявляли никакой активности.


— Альбука не вижу, — спустя пару секунд после прыжка раздался голос Кубика. — Как действем, босс?


— По стандартной схеме, подходим на 15 километров, — я задумался на мгновение, оценивая силы противника. 4 крейсера чуть в стороне, эти не должны реагировать сразу, плюс, медленные, пока подлетят... Два десятка фрегатов, рухлядь типа 'Стервятников' и 'Барракуд', пиратский 'автопром', который представлял угрозу только в больших количествах. А вот вторая группа малых сил была меньше, пяток 'Куниц' и два эсминца 'Безбожник', но опасней — корабли имели хорошую защиту и кусачие пушки. — Так, сперва тянешь к нам мелочёвку из группы 'А', я пометил на тактическом планшете. Можешь даже всех сразу агрить, только дронов не выпускай, спилят такой толпой. Потом 'Куницы', зайдёшь со стороны солнца, чтобы эсминцы подальше оказались, у них пушки злые, но вот движки так себе, пока разгонятся, пока долетят... Пометил их как группу 'Б'. Крейсера последними, потом обсудим. Начали!


Партия выстроилась в уже привычный порядок '1-3-1': Мишка на 'Алгосе' в десяти километрах впереди, за ним я, Линяка и Слай на фрегатах, замыкала строй Голливуд, державшаяся от нашей линии позади. Такой порядок был для меня стандартным ещё со времён 'Линейки': танк принимал на себя удар, вторая линия наносила урон, ну а лекари прятались за спинами бойцов, чтобы не попасть под атаку противника.


— Не спим, тяну первых! — Мишка направился к первой партии пиратов. Разработчики поступили мудро, сделав радиус агрессии НИПов идеальным: он был не слишком мал, чтобы соседние корабли не обращали внимания на гибель товарищей, но и не слишком велик — атакую фрегаты, мы не рисковали получить бой сразу со всей толпой.


Убедившись, что ближайшая группа пиратов среагировала на его появление, Кубик развернулся и на форсаже пошёл в нашу сторону. Пролетев километров 10, Мишка повернул на 90 градусов и начал двигаться параллельно нашей линии. Мы тоже не стояли на месте, двигаясь по кругу, угловое смещение снижало точность ответного огня противника. 'Барракуд' и 'Стервятников' было под два десятка, но 'Алгос' легко их танковал, половина вражеских выстрелов вообще проходила мимо, ещё треть задевала эсминец по касательной, почти не нанося урона.


Я начал распределять цели, помечая на тактическом планшете порядок уничтожения противника. Под сосредоточенным огнём фрегаты противника лопались буквально за 5-6 секунд, я даже немного вспотел, управляя боем: взять на сопровождение корабль противника, поставить метку, чтобы отряд увидел приоритетную цель, активировать пушки, и, не дожидаясь уничтожения пирата, брать на прицел следующего. При этом не забывать контролировать положение других групп врага (а вдруг решат помочь гибнущим товарищам?), смотреть, чтобы ребята не увлекались и не ломали строй, и, главное, контролировать появление на поле боя других игроков.


Последний момент до недавнего времени нас не беспокоил, пока пару дней назад на партию не напали игроки-пираты. В любой игре всегда есть люди, цель которых — гадить другим. От скверного ли характера, прикола ради или из любви к военному искусству, но они не боятся штрафов за атаку нейтральных игроков. В 'Звёздах', помимо всего прочего, это ещё был и способ заработать, ибо после уничтожения корабля в его остове могли найтись ценные модули. Кто-то фармил НИПов, кто-то фармил фармеров. Круговорот добычи в космосе, так сказать.


В тот раз мы уже почти закончили миссию, оставалось добить последний линкор, когда на тактическом радаре появились две отметки игроков. Мы даже сперва не заметили их, пока Голливуд вдруг не закричала:


— Чёрт, на мне сетки! Щиты начинают проседать! — девушка паниковала.


— Кубик, оттяни линкор в сторону, только не умри! — найти источник угрозы не составило труда, тактический радар подкрасил напавших на нашего лекаря игроков оранжевым: пара 'Рифтеров' и 'Червь', пиратская модификация калдарского фрегата. — Голливуд, топи к нам! Парни, меняем цель, новая сейчас дам метку!


Трое против пятерых, казалось бы, на что эти парни надеются? Но 'Алгос' держит линкор, чтобы тот не вёл огонь по менее защищённым кораблям партии, так что по факту он выбыл из боя ещё до его начала. Внезапный удар почти вывел из строя Голливуд, а без лекаря три на три мы уже вряд ли вытянули бы, 'Червь' только с виду был похож на 'Грифона', чьей модификацией он являлся. Но начинка и, главное, бонусы существенно отличались: в отличие от своего прототипа, данный фрегат специализировался на применении дронов, увеличивая их атаку и защиту на 300%. В итоге пара малых дронов по эффективности и защищённости была равна ещё одному фрегату, а то и сразу двум.


Голливуд попыталась оторваться от нападавших, но пара сеток не давала ей толком разогнаться, снижая скорость в четыре раза. Её 'Вспышка' могла подкачивать щиты другим кораблям, но себя спасти не могла, специфика модулей. Когда мы подоспели к месту схватки, фрегат девушки уже потерял половину прочности. Слай, наплевав на целеуказания, рванул в самую гущу, атакую сразу всех — видимо, пытался отвлечь противника на себя. Но ребята попались опытные, 'Вспышка' продолжала получать залп за залпом.


— Слай, бей по метке! — заорал я. — Сейчас все ляжем по твоей глупости!


Но парня было уже не остановить. Вдвоём с Линякой мы вцепились в ближайшего 'Рифтера', пара сеток стреножила противника, почти обездвижив его. Мы открыли огонь, враг явно занервничал. Он рванул в сторону, стараясь разорвать дистанцию, и начал стрелять в ответ. Голливуд, правда, это не помогло, её 'Вспышка', прошедшая не один десяток космических боёв с пиратами компьютерными, пала от орудий пиратов-игроков. 'Рифтер' пережил нашего сопартийца буквально на десять секунд.


Когда мы покончили с первым противников, клубок боя сместился на пятнадцать километров в сторону. На Слае висели дроны, а 'Рифтер' и 'Червь' разорвали дистанцию до безопасной для себя: бластеры нашего товарища стандартными боеприпасами резко теряли эффективность уже после 4 километров, в то время как пушки и ракеты противника били в два раза дальше.


— Слай, переключай боеприпасы, у тебя Нуль-заряды есть? — я попытался достучаться до бойца, однако, похоже, он по прежнему ничего и никого не слышал. Чёрт бы побрал этого Ромео!


Мы с Линякой включили форсажные камеры и поспешили на выручку Слая. По дороге я переключился на Нуль-заряды, они были не такие мощные, как стандартные, зато увеличивали эффективную дальность стрельбы до 6-6.5 километров. Судя по всему, противник старался бить издалека.


Мы почти успели, Линяка, вырвавшийся чуть вперёд, даже сделал пару залпов по 'Червю', когда 'Кочевник' взорвался. Противник развернулся в нашу сторону и начал приближаться по широкой дуге.


— Так, они сейчас попробуют сетки кинуть и расстрелять нас с дистанции, — я судорожно думал, что же делать. — Дима, давай к ним, как только кинут на тебя сети, начинай кружить, ни в коем случае по прямой не при!


— Принято, — Линяка спокойно воспринял факт, что придётся поработать приманкой.


С 8 километров противник накинул сети на сопартийца, скорость 'Рифтера' резко упала. Линяка не растерялся и, как и обговаривали, отвернул левее. Даже малейшее угловое смещение даёт шанс увернуться от атаки или ослабить урон, не потеряй Слай голову, был бы жив. Но он пёр строго по прямой, видимо, надеясь на защищённость 'Кочевника'.


Щиты Линяки просели на треть и я начал действовать. Сделав пару залпов с 8 километров, я заложил дугу вправо, чтобы противник был между мной и Димой. Поставив в бластеры заряжаться Антиматерию, я резко рванул к 'Червю'. За пять секунд, что менялись боеприпасы, я приблизился к противнику на 4 километра и накинул сеть. Пират дёрнулся в сторону, пытаясь разорвать дистанцию, и даже накинул мне сеть в ответ, ослабляя хватку на Линяку. Это явно было ошибкой.


'Мерлин' дёрнулся, гася скорость под воздействием вражеского модуля, но по инерции продолжил сокращать дистанцию с 'Червём'. Значок готовности бластеров загорелся зелёным, сигнализируя о завершении перезарядки, и я открыл огонь. Антиматерия била только в упор, не дальше 2.5 километров, зато наносила чудовищный урон. 'Буквально три залпа, и 'Червь' остался без щитов. Противник тут же переключился на меня, пара дронов отстала от 'Рифтера' Линяки и понеслась ко мне, ракетные установки протянули дымные следы первых залпов к 'Мерлину'.


Видимо, враг не ожидал такого урона от меня, и запаниковал. 'Рифтер' Линяки к этому моменту потерял все щиты и 80% брони, по сути, добить его было делом десяти секунд, и тогда один я вряд ли вытянул бы бой. Но пилот 'Червя' повторил ошибку Слая, дав волю эмоциям, переключившись на 'Мерлина'. Мы сцепились с ним в ближнем бою, защита была примерно равна, а вот урон моих бластеров на голову превосходил его ракеты. Конечно, пара дронов с трёхсот процентным бонусом дала бы ему преимущество, но они банально не успели. Вообще, схватка фрегатов очень скоротечна, кораблики очень хрупкие, десяток залпов и всё, прости-прощай.


'Червь' на секунду застыл и красиво взорвался, прямо как в кино. Последний нападавший решил не испытывать судьбу и ушёл в гипер. Слай и Голливуд болтались в 'яйцах' недалеко от обломков своих кораблей, а Мишка утащил линкор уже почти на сотню километров в сторону.


— Ха, мы их сделали! — Линяка сиял во все тридцать два. — Дрозд, как ты его! Чем стрелял? Я и глазом моргнуть не успел, как ты ему щиты и броню снёс!


— Антиматерией, — я осматривал поле боя. Четыре остова фрегатов, чуть в стороне ещё десяток останков от НИПов, и где-то вдали Мишка с последним пиратом. — Сейчас добиваем линкор и собираем трофеи. Слай, тащи сюда своего мусорщика и побыстрее, а то эти мудаки могут вернуться. Голливуд, у тебя запасной корабль есть?


— Неа, — понуро ответила девушка. — Блин, козлы, убили мою малютку...


— Отставить сопли! — я обвёл всех взглядом. — Не первые и не последние потери, эта игра про боевые корабли. Подумаешь, пару фрегатов потеряли, мы за миссию больше зарабатываем. Не привязывайтесь к своим кораблям, это расходный материал.


— Да это понятно, — Голливуд чуть приободрилась. — Просто я свою малышку с первых дней берегла, а тут... Эх!


— В общем, так, время деньги и всё такое. Мишка, тащи линкор обратно к нам. Линяка, посмотри, что в остовах этих героев, может, чего ценного найдётся. Слай — за мусорщиком, почему ещё здесь? Голливуд, дуй за новым кораблём, — раздал я указания. — И поторапливаемся, поторапливаемся, не хочу ещё раз с придурками драться, мне адреналина до конца дня хватит.


После этого случая мы летали настороже, благо, настройки тактического радара позволяли сортировать и помечать цели по куче параметров. Неблагонадёжных типов, у которых социальный статус был ниже 0, система теперь заранее помещала в красную рамку и пририсовывала им Весёлого Роджера.


За воспоминаниями я не заметил, как мы размолотили сперва два десятка 'Барракуд' и 'Стервятников', а затем и вторую группу пиратов, состоящую из ударных фрегатов и парочки эсминцев. С последними пришлось повозиться, на кораблях противника стояли системы накачки брони и 'вампиры' — модули, которые на расстоянии в 5-6 километров могли пополнять накопители корабля за чужой счёт. В итоге противник восстанавливал защиту, а Мишка не мог стрелять — его бластеры требовали энергии. Хорошо хоть остальные держались от 'Безбожников' подальше и могли спокойно вести огонь.


— Что будем делать с крейсерами, Дрозд? — спросил Кубик, когда последний эсминец приказал долго жить. — Стоят плотно, боюсь, сорвутся сразу все 4.


— Столько мы не осилим, — я задумчиво рассматривал противника. — Ты и одного еле танкуешь.


— Вот не надо, я вчера 'Щиты' до 5 уровня выучил и 'ЭМ-защиту щитов' до четвёртого, так что двоих уже потяну, — поправил меня Мишка.


— Двоих это молодец, а что с остальными-то делать, а? — подал голос Линяка.


— Мальчики, только давайте без экспериментов, хорошо? — Голливуд занервничала. — Не заставляйте тётю Олю седеть, я ещё слишком юна для этого!


— Отставить панику, — решительно заявил я. — Всё будет огурцом, главное, чтобы на них сеток не оказалось. Мишка, тащи их не к нам, а чуть выше, по касательной, километрах так в 10. Оля, тоже позицию смени, когда Мишка подлетит с крейсерами на хвосте, ты начинаешь его качать, а сама как бы убегаешь от них, поняла?


— То есть буду паровозиком, а они вагончиками? — уточнила девушка.


— В точку! Всё верно, паровозиком. А мы с парнями отцепим сперва последний вагончик, затем — предпоследний и так далее, — по моим прикидкам, три фрегат должны были справиться с одним крейсером. — Только ты не по прямой лети, а по большой дуге, радиус километров 50, справишься?


— Да, мой адмирал! — Голливуд приложила кончики пальцев к виску.


— Если вопросов нет, тогда начинаем. Кубик, тяни крейсера, — я проверил наличие зарядов в бластерах, ещё раз посмотрел, нет ли посторонних на радаре. — Дамы и господа, поезд из Ромашково отправляется, займите места согласно купленным билетам!

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх