Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Думаю, если я хочу выжить, то надо все поблизости разведать, не влезая в неприятности. Так! Наметим, что я должен сделать:
— Осмотреться
— Прокачать персонажа, по возможности
— Найти алтарь возрождения
Я сложил все вещи в рюкзак и со вздохом полез на ближайшее дерево.
— Хрусть — сломалась подо мной ветка, и я полетел вниз.Получен урон: 4 ед. (Игнорирование 1 ед. в сек)
17/20
Падение были жестким, хоть высота и была небольшой. А все из-за не прокачанных характеристик. Вот же дурак, забыл распределить очки характеристик. Кинем немного в силу и выносливость, по три единицы, а остальное оставим про запас. Теперь забраться на дерево не составило труда,
Открывшийся пейзаж отнюдь не порадовал меня — я был на острове! Или на краю материка, поскольку из-за холмов я не мог увидеть продолжение простиравшейся до горизонта водной поверхности. По центру острова (или полуострова) возвышался вулкан. Само же дерево, на которое я с таким трудом забирался, находилось неподалеку от побережья. Стоит отметить, что окружающая обстановка не выглядела нереальной или нарисованной. Но все же отличия от нашего "серого" мира были — абсолютно все: деревья, кустарники, трава под ногами; имело яркий, насыщенный цвет, а ветер со стороны океана, ритмично покачивавший деревья, приносил неописуемые запахи.
Вдоволь налюбовавшись открывшимся видом, я задумался. Во-первых, мне надо разведать обстановку, поскольку еще ни одного опасного представителя здешней фауны я не видел. Увидев невдалеке стаю чаек, я решил спуститься и подойти к ним поближе. Я вышел на побережье и присмотрелся к одной из них:Вы изучили навык: "Восприятие"
Навык "Восприятие" +1
А потом:Белая чайка, уровень ??
Интересно, какой же у нее уровень, если я не могу "разглядеть" его? Открыв игровую справку, я узнал, что проблема либо в моем низком уровне восприятия, либо в разнице в уровне между мной и мобом слишком высока. Будем надеяться на первое, потому что если все обитатели этого "райского" местечка будут хайлевелами (high level — высокий уровень), то мне не выжить.
Чайки никак не отреагировали на меня, они лишь продолжали методично истреблять рыбу, вытаскивая её из воды. Кстати о рыбе, это же тоже "фарм" (деятельность персонажа с целью сбора добычи, повышения своих умений и уровня). Если тут все высокого уровня, то рыба — единственный противник, которого я смогу убить. Чуток пораскинув мозгами, я пришел к выводу, что мечом мне рыбу будет сложно убить. Не та это вещь, которую можно метнуть. Ну что же, тогда сделаем копье. С этими мыслями я направился к ближайшему дереву, в поисках подходящей ветки. Таковая нашлась только через десяток деревьев. Длинная, относительно ровная палка была получена тяжелым трудом — понадобилось около пятнадцати ударов по её основанию. Как следует ее наточив мечом, я получил несколько сообщений:Вы создали:
Объект
Острога дикаря
Уровень
0
Описание
Дает 1.5% шанс убить рыбу
Качество
Обычное
Износ
23/23
Урон
5 ед.
Достижение "Крафт — наше все"
Ранг 1.
Дает 1% шанс при создании вещи получить более высокое качество предмета.
Опыт: +600
Получен уровень: 1 уровень
Свободных очков характеристик: 4
Порадовал новый уровень, появившиеся очки поровну распределил между силой и выносливостью. А получившаяся острога с её появившимися процентами — это неплохо, учитывая, что здешнюю рыбку будет трудно убить. Заготовив еще парочку, на всякий случай, я отправился на истребление рыбы. Провозился я с этим до самого вечера, поскольку попасть в рыбу было невероятно трудно. Сгущающиеся сумерки порадовали меня всего-то тремя рыбинами, неизвестного вида и уровня, сломанным "оружием", а также сообщением:Вы изучили навык: "Рыболовство"
Навык "Рыболовство" + 3
Вы получили:
Объект
Филе рыбы
Уровень
??
Описание
Увеличивает скорость регенерации HP на 7 ед. в секунду
Класс
Еда
Качество
Редкий
Количество
3 ед./3 ед.
Опыт +12000
Получен уровень: 5 уровень
Ох и непростые рыбки были, раз столько опыта дали. Так, открываем окно характеристик и распределяем статы. Теперь все основные характеристики выглядят так:Имя
Умник
Уровень
5
Опыт
12600/15300
Сила
10
Ловкость
6
Выносливость
10
Интеллект
7
Мудрость
7
Свободные очки характеристик: 0
Думаю, это место теперь станет пока что основным способом прокачки персонажа. Стоит выжать из этого места все. В игре уже наступил вечер, сумерки постепенно поглощали собой все видимое пространство. Вдалеке раздался чей-то вой, наверное, местные мобы. Не желая сталкиваться с ними, я решил забраться на дерево и переждать эту ночь там. Я не герой, чтобы лезть в гущу врагов с высоким уровнем и не везунчик, который полагается на удачу.
Забравшись на дерево, я заметил из-за холмов вспышки света. Причем источник его был за вулканом. Самого источника видно не было. Наверное, это какой-нибудь квест (quest — задание). Я собрал свои нехитрые пожитки и направился в его сторону.
Пробираться сквозь чащу в ночное время — то еще удовольствие. В сумраке трудно было хоть что-то разглядеть, и я наступал на все ветки, которые можно было найти в этом лесу. Хруст был непередаваемый. Может у местных мобов низкий уровень интеллекта, раз все еще не обнаружили? Или агрятся (agression — злиться, сердиться) только в пределах видимости? Но все же надо бы поаккуратней, а то мало ли кто тут обитает. Словно соглашаясь с моими мыслями, где-то далеко впереди послышался тот же вой, что я слышал раньше. Мне стало любопытно, что же там происходит и поэтому, я продолжил путь в сторону загадочного сияния. Теперь я уже старался внимательнее смотреть на то, что у меня под ногами, хоть скорость передвижения и снизилась. Через каких-то полчаса мучений, появилось окно:Вы изучили навык "Маскировка"
"Теперь вас сложнее заметить"
Навык "Маскировка" + 1
Постепенно стало получаться производить меньше шума. Но до холма, откуда все будет видно еще идти и идти. А пока, покачаем восприятие, единственное, что я могу улучшить прямо сейчас. До боли в глазах всматриваюсь в непроглядную мглу, пытаясь хоть что-то разглядеть. Эти периодичные вспышки света частично помогали пробираться через этот бурелом и постепенно мои глаза привыкли к мраку.Навык "Восприятие + 2
Добираясь до своей цели, я не встретил ни одного моба, что было довольно странно. И лишь поднявшись на холм, я все понял — все монстры были здесь. Сразу за вулканом находилась долина, в центре которой были руины древнего города. Над ним простирался огромнейший полупрозрачный купол. Похоже это магический барьер. И в него, с различным интервалом, летели темные копья. При попадании барьер вспыхивал белым светом и с каждым разом становился бледнее. Перед самим куполом стояла целая армия монстров: волки, медведи, олени, даже змеи. И все они были нежитью. Они набрасывались на барьер, при этом сами распадались на части.
Не знаю, что сподвигло меня на следующие шаги, может безрассудство, может любопытство, а может осознание того, что у меня еще есть "запасная жизнь", но факт в том, что я оставил на приметном месте — около засохшего дерева, свой персональный камень воскрешения и отправился тихим шагом в том направлении, откуда шли заклинания. Подобравшись поближе, я увидел следующую картину: на ровной площадке был размещен алтарь для жертвоприношений. Он сам, как и пространство в 10 метрах от него было залито кровью. Еще живые животные небольшой кучкой стояли перед ним и ожидали с отсутствующим видом своего приговора. Их глаза не выражали ничего, кроме равнодушия. Был банальный конвейер, цель которой — быстрая смерть. Перед алтарем стоял лич, его скелет был окутан мраком, а сияние кроваво-красных глаз выдавало в нем опасного монстра.Чудовища, Воскресший Лич, 25 уровень
К нему по очереди подходила одна из послушных ему живых кукол, которая со спокойным видом принимала свою смерть и уже в виде нежити уходила в сторону барьера. Алтарь после жертвоприношения светился кровавым светом, а лич, подойдя к нему, кастовал заклинание в сторону купола. Похоже, с реалистичностью разработчики перестарались. Перед глазами появилась сообщение:Доступно задание: "Месть — это блюдо, которое подают холодным"
Часть 1: "Уничтожьте лича"
Ранг: легендарный
Награда: вариативно, по завершению сюжетной линии
Принять да/нет?
По опыту прошлых игр, я знаю, что за такие задания нужно держаться руками и ногами, поскольку награда за них намного выше, чем в обычных. К тому же ранг у задания легендарный, а это кое-что значит. Поясню в вкратце, что это такое. На официальной странице игры указано, что к этой системе деления относятся все что имеется в игре: вещи, квесты, профессии, навыки, способности, бафы и т.д. Система рангов выглядит примерно так (указано в порядке возрастания):
— Ранг "Обычный". Доступ к этой группе имеет каждый. Вот к примеру, на мне, стартовая одежда обычного качества, а квест обычного качества — доставка посылки, помощь по хозяйству и т.п.
— Ранг "Редкий". Здесь уже посложнее, доступ к данной группе имеется у большей части игроков. Название не совсем оправдывает распространенность, просто это ввели для того, чтобы игрок чувствовал гордость за свои достижения. Вещи этого ранга иногда выпадают с мобов, а также создаются игроками. Задания же можно получить у большинства NPC (non player character — неигровой персонаж, управляемый компьютером).
— Ранг "Эпический". Квесты этого ранга выдаются на очистку какого-нибудь подземелья с боссом, на создание какого-нибудь "редкого" предмета, а вещи этого качества выпадают только с боссов.
— Ранг "Легендарный". Этот уровень уже намного сложнее. Квесты представляют собой целые группы заданий. Выполняются поэтапно, запорол хоть одно, то проваливаешь всю цепочку. Награда намного выше, чем в эпических квестах. Вещи данного качества можно добыть из рейд-боссов. Насчет профессий и навыков, то еще никто не добился такого уровня, поскольку игра еще недавно была запущена.
— Ранг "Мифический". Этот ранг для обычного игрока — темный лес. Нет никакой информации о нем. Мы просто знаем, что он есть, а разработчики никакой подробной информации не раскрывают.
— Ранг "Уникальный". Он есть, и вроде бы нет. Об этом ранге тоже никакой информации, единственное, что я в качестве подарка получил пару таких вещей. Значит ничего не досягаемого не существует и со временем мы доберемся до максимума в этой игре, если он конечно существует.
Отказываться от ТАКОЙ цепочки квестов было нельзя, и я выбрал "принять". Однако, что я могу противопоставить личу? Я знаю лишь основы боя на мечах, полученные в ходе прохождения других VRMMORPG, чуток знаний по рукопашному бою. Жаль, что эти навыки можно использовать только в играх. Все же у меня одна "запасная жизнь, надо все окончательно взвесить. Если подумать, то какие бы характеристики были у меня на 25 уровне? Если бы максимально увеличивал свою силу, то максимум 1000 HP. Но это все же лич, его основная характеристики должны быть распределены между интеллектом и мудростью, поскольку его основная специализация — темная магия. Значит у него сейчас примерно 400 HP. У меня сейчас 100 HP, меч с уроном в 25 единиц + моя собственная сила на 10 единиц. Мда, негусто. А ведь у него заполненный силой жертвенный алтарь за спиной и неизвестные способности в магии. Как жаль, что игровая справка тут не поможет, поскольку она рассчитана на общие вопросы. Какой у них там слоган? "Здесь можно добиться всего самому". Значит, и помощи ни от кого не жди и добивайся всего сам. К тому же игра новая, еще никто о ней ничего не знает, и форумы дают лишь общие представления об игре. О точных данных не может быть и речи. Возможно, позднее что-то и появится, но эти знания нужны мне прямо сейчас.
Что же, была не была. Подождал, пока у некроманта закончатся жертвы, среди которых лишь волки иногда издавали перед смертью леденящий душу вой, зашел за спину личу, и решил атаковать. Удар!Вы нанесли критический урон: 80 единиц.
Лич безмолвно повернулся ко мне и в руках у него начал собираться темный шар из энергии. Я отпрыгнул влево, а выпущенный шар пролетел мимо, лишь краем задев меня:Вы получили урон: 65 ед. (Игнорирование: 0 ед. в секунду)
35/100
Это было сильно! А ведь в меня оно не попало. Вся растительность, в которую улетел этот "шарик", превратилась в труху. Надо не дать ему кастовать заклинания. Я подбежал к нему, и стал наносить удары по уязвимым местам. Замечу, что теперь воевать с ним стало еще тяжелее, поскольку часть урона поглощала темная вуаль, которая теперь еще плотнее покрывала кости.
Удар мечом, крит, и сразу отпрыгнул в сторону. Увернуться от заклинания и снова удар. Удача была пока что на моей стороне, поскольку лич еще ни разу не задел меня заклинанием. Но расслабляться было рано, лич — довольно опасный противник. Одно полноценное попадание заклинанием, и я покойник.
Под конец нашей схватки лич в панике метнулся к алтарю. Я, понимая, что ничем хорошим это закончиться не может, вогнал ему в спину клинок.Вы нанесли критический удар: 94 единицы
Лич, уже на издыхании, успел коснуться алтаря и тот начал вибрировать. И не успел я и пары шагов сделать, как алтарь взорвался и меня подбросило в воздух. Мир потемнел, а перед глазами появилось сообщение:"Вы умерли"
Воскрешение через 4:59...
Глава 2
Очнулся я на том же месте, где оставил свою персональную точку возрождения. Осмотрев место, где я оставил камень, понял, что теперь жизнь у меня теперь одна. Думаю, это будет мне уроком, нужно иметь больше сил, чтобы выжить в этом мире. Если это действительно "Земли проклятых", то жить тут смогут только сильнейшие. Как ни крути, а закон силы одинаков в обоих мирах. Эта жизнь — последняя, и если я потеряю её, не найдя точку возрождения, то я потеряю все: и персонажа, и уникальные предметы. Я открыл окно характеристик, и перед глазами появилось сообщение:Доступно задание: "Месть — это блюдо, которое подают холодным"
Часть 2: "Выясните, что искал прислужник нежити в руинах старого города"
Ранг: легендарный
Награда: вариативно
Принять да/нет?
Конечно же, я выбрал "да". Тем более самому любопытно, чем же я могу тут разжиться. Достижение "Давид и Голиаф"
Ранг 1.
Дается при убийстве монстра на 20 уровней выше.
Награда: +2.5% опыта за убийство противника на 20 уровней выше вашего
Опыт +35000
Получен уровень: 8 уровень
Полученные статы распределю позже, когда понадобятся. Если судить по другим играм, то на высоких уровнях каждая единичка в характеристиках будет на вес золота, а запороть персонажа мне не хочется. Еще немного погоревав над останками камня воскрешения, я отправился в то место, где сражался с личом. С него же надо лут (выпадающие с монстров предметы) собрать. Увиденная картина меня разочаровала: в земле была воронка, метров пять в диаметре. Ни некроманта, ни алтаря, только мой неуничтожимый клинок валялся на его дне. Я спустился и забрал его. Очистив его от грязи об траву, я отправил его в слот быстрого доступа. Теперь моя цель — выяснить, что же находится в этих развалинах.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |