Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Хороший летний день


Опубликован:
27.03.2017 — 06.04.2017
Читателей:
3
Аннотация:
Плач о сложностях совмещения реальности и лит-РПГ с большим количеством циферок, табличек и цветного текста -- закончен.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Заставляя работать своё физическое тело, вы улучшили некоторые характеристики:

Ловкость — 9 (+1)

Выносливость — 12 (+1)

(Физическая энергия/прана = С*В = 127/156)

Ладно. Хорошенького понемножку. А как там поживает ещё один великий чит всякого рукопожатого геймера — инвентарь?

Как оказалось — нормально поживает. Есть у меня такая плюшка:

Инвентарь:

Количество ячеек = выносливость (12 штук)

Масса предметов в 1 ячейке = сила (13 *ошибка!*)

Снижение веса для предметов в инвентаре = ловкость (-9%)

Ага. Двужильный игрок может захламлять своё предметохранилище более разнообразным хламом, силач — пихать в него более тяжёлые штуки, ловкач же — таскать больше других. Ещё один серьёзный довод в пользу того, что даже магу будет полезно развивать физические статы.

Вскоре путём несложных экспериментов я обнаружил, что:

1. Обычные предметы вполне можно засунуть в инвентарь и извлечь обратно;

2. После извлечения обычный предмет превращается в игровой. Точнее, идеализируется так же, как моё тело идеализировалось под влиянием внеуровневой имитации. Функции предметов при этом сохраняются: ручка пишет, светодиодный фонарик светит.

3. Для размещения предмета в инвентаре достаточно коснуться его и отдать мысленную команду. Касание без команды — и команда без касания — не работает.

4. Одинаковые предметы стакаются, т.е. благополучно размещаются в одной ячейке. Потом можно доставать их поштучно, а можно и определённое число — достаточно только загадать.

Кстати, после извлечения из инвентаря 10-копеечные монеты чеканки 2005-го, 2012-го и 2014-го годов стали тремя монетами чеканки 2005-го года. Видимо, преобразились по шаблону первой монеты в ячейке. Когда я засунул в инвентарь десять копеек от девятого года, добавил три преобразившиеся монеты и снова извлёк их, монетами 2009-го года стали все четыре. Гипотеза подтвердилась... и это открыло передо мной нефиговские перспективы.

Правда, чтобы использовать оные, надо окончательно плюнуть на конспирацию. А как оно было бы славно — зарабатывать хотя бы на улучшении автозапчастей... да и другие афёры крутить можно было бы при минимальном воображении. Жаль, жаль...

С некоторым трепетом я пошёл на очередной эксперимент: перебазировался на кухню, где быстренько организовал себе чашку с растворимым кофе и бутер с маслом. После чего сунул и чашку, и бутер в инвентарь, извлёк и попытался употребить по назначению. Нет, проблемы были не шибко вероятны: той хреновине, в которую я превратился, не факт, что даже выстрел в башку повредит фатально. И всё же употреблять "идеализированную", точнее, оцифрованную еду... вид у неё, прямо сказать, стрёмный. Но наука требует и всё такое...

Результат употребления стрёмных продуктов меня и успокоил, и порадовал:

Вы съели крафтовый объект: Обычный Бутерброд С Маслом

прана + 9 (всего 141/156)

Вы выпили крафтовый объект: Чашка Растворимого Кофе С Сахаром

прана + 2 (всего 143/156)

бонус к восстановлению маны + 4% на 15 минут

Любопытненько. Значит, как минимум еду я себе могу крафтить, даже не имея профессии Повар или там Кулинар. Причём у сделанного будут эффекты и даже бонусы. Это хорошо. А как насчёт употребления неоцифрованной пищи? Как тут же выяснилось путём эксперимента — никак. То есть ещё один бутер я схомячил и ещё одной порцией кофе запил, и наружу съеденное с выпитым не попросилось... но имитация моего тела не отреагировала на это ровным счётом никак. Ни табличек с оповещениями, ни чувства насыщения.

Похоже, что есть-пить мне теперь вообще не нужно. Ну да, тело геймера, всё такое... и мне ещё повезло, что вкусовые ощущения не отрубило. А ведь могло! Вон, осязание изменилось весьма отчётливо. Хотя я совершенно не представляю, как можно было, с одной стороны, в полной мере сохранить тактильную чувствительность, а с другой — сделать так, что слишком сильные ощущения нивелируются до уровня "я знаю, что на меня воздействуют с такой-то силой, но не парюсь насчёт этого". И да, преобразование чувствительности я проверил без тыканья себя любимого остро заточенными предметами, а прибегнув к способу попроще: сунув руку под горячую воду из-под крана. А потом сыпанув на язык немного молотого чёрного перца. В обоих случаях я прекрасно понимал, что происходит, но ощущал происходящее, как сквозь изоляцию.

Какие-то сенсорные фильтры? Видимо, да. И это очень хорошо, потому что перспектива в полной мере прочувствовать последствия, скажем, полновесного джеба в челюсть, вонзающегося в потроха клинка или фаербола, отрывающего руку к тёмным магистрам — не вдохновляет. Мягко говоря. А вот так, как оно есть, перспектива боёвки в полный контакт... нет, приятной не становится, ибо я не мазохист. Но страхов вызывает существенно меньше, чем раньше.

Ну, хоть что-то. Должны же у имитации тела быть какие-то безусловные плюсы!

Кстати, об имитациях. Надеюсь, с половой функцией устроители ивента не перемудрили и не перекрутили. Иначе я назло им прокачаюсь до сверхбожественного уровня и отправлюсь бить их гипотетические морды! Но проверять, как оно сейчас у меня работает (и работает ли вообще!) — ...нет. Подожду. Страшновато оно, да и не к спеху.

Секс идёт лесом, у меня тут вопросы выживания в полный рост громоздятся!

Правда, из насущного осталось проверить всего ничего. Ага, он самый: иллюзорный барьер. Последний из читов, положенных рукопожатому геймеру в стартовом пакете плюшек. Как оно там было: поднять руку, сосредоточиться, выпустить немного маны и создать иллюзорный барьер — то бишь область, в пределах которой создаётся имитация реального окружения, но без людей и других лишних животных, и где можно буйствовать, как захочется, потому что любые разрушения на реальных объектах не отразятся? Ну-с, попробуем...

Вероятно, с воображением у меня было получше, чем у Хана Чжи-Хана, потому как своего я добился с первой попытки. Но... не без подвоха, что и отобразилось в очередном сообщении:

Специальным действием был разблокирован бонусный навык:

Создание виртуального окружения — активный, внеуровневый.

Перемещает все ваши тела и *ошибка!* в пространственную аномалию, имитирующую реальную обстановку на момент активации навыка.

Параметры аномалии:

радиус = интеллект (15 м)

качество = мудрость (11 *ошибка!*)

стабильность = глубина (9 минут) (осталось: 00:08:48)

Повторное создание аномалии возможно после *ошибка!*

Вот же чёрт!

А хотя — чего я, собственно, ждал?! У меня-то никакой добренькой Геи в бенефициарах нет, эту аномалию в пространстве я создал на собственных ресурсах... и когда смогу повторить сие — тайна, покрытая мраком. (Хорошо бы после сна, то есть раз в день... а если нет?!) Так что надо живо-живо шевелить булками, пока аномалия не схлопнулась. Как минимум, надо пользоваться шансом и прокачать магию... а как максимум... нет, об этом подумаю чуть позже.

Страшно. Почти до мокрых трусов. Но действовать-то всё равно надо!

И я начал действовать.

Первым делом я замер в неподвижности, а затем волевым усилием — очень похожим на мимолётное усилие, необходимое для помещения предметов в инвентарь, открытия окон с информацией и прочих подобных действий — использовал бонусный навык Магический удар. Я не старался вложить в действие максимум мощи, но максимально сосредоточился на действии как таковом: его направлении, резкости, границах создаваемого эффекта и так далее. Не сказать, чтоб всё получилось идеально с первого раза, но понимание, в каком направлении лучше двигаться, также присутствовало у меня в голове. Вероятно, оно являлось частью навыка...

Подумаю об этом позже. А ну-ка, ещё удар! И ещё, и ещё! Хм... а теперь — с упором уже не на фокусировку, а на мощь!

Не знаю, что тому виной — избыток ли вложенной силы, хрупкость ли виртуального окружения... не знаю, да и не важно. А важно, что мой последний магический удар, тот, что разом слизнул почти тридцать пунктов маны, проломил капитальную стену кухни, оставив в ней сквозную дыру шириной в добрых два пальца.

Заставляя работать своё магическое тело, вы улучшили некоторые характеристики:

интеллект — 17 (+2) (+10% от Средоточия)

мудрость — 13 (+2) (+10% от Средоточия)

глубина — 10 (+1) (+10% от Средоточия)

Магическая энергия/мана — 98/209

Время существования пространственной аномалии утекало, как кровь из рассечённой артерии. Но даже в цейтноте я отметил несколько моментов.

Во-первых, магические статы как будто растут быстрее физических. Хотя это может оказаться эффектом пребывания в аномалии или итогом использования навыков. В общем, гипотеза ещё потребует проверки. Во-вторых, я, кажется, нащупал путь, позволяющий преобразовать бонусный навык в нечто более убойное... правда, мне сейчас ощутимо недостаёт мудрости: не удаётся сфокусироваться как надо, несмотря на все старания... но какие наши годы? Судя по ощущениям, недостача не так уж велика, и мои старания стремительно сокращают её...

Заставляя работать своё магическое тело, вы улучшили некоторые характеристики:

мудрость — 14 (+2) (+10% от Средоточия)

глубина — 11 (+1) (+10% от Средоточия)

Магическая энергия/мана — 81/228

Да! Вот оно! С бонусом от навыка моя мудрость достигла порога в 15 единиц, и вместо магического удара в цель отправилось нечто более злое. А у меня перед глазами развернулась очередная полупрозрачная простыня текста:

Путём длительного и успешного применения магических навыков вы углубили своё понимание магии!

Улучшен навык Магический удар — активный, 2 ур. (слабая дистанционная атака магией)

Открыт навык Магическая пуля — активный, 1 ур. (слабая, но более точная и резкая дистанционная атака магией; расход маны относительно базового навыка х2)

За самостоятельное открытие первого магического навыка (базовый уровень) вы получаете бонусное увеличение характеристик:

интеллект — 18 (+1)

мудрость — 15 (+1)

глубина — 12 (+1)

Исследуйте магию, углубляйте уровень, развивайте *ошибка!*

Да, скорость развития меня-персонажа — во всяком случае, на начальных этапах — просто поразительна. За такой плюшкопад почти можно простить превращение в имитацию нормального человеческого существа...

Почти.

Я машинально продолжал дырявить стену магией, ради экономии используя удар, а не пулю. Но в душе моей происходило кое-что более драматичное. Наверняка параметр "воля" при этом скакал, как сумасшедший.

"Нет, ну в самом деле — это же не в реале маньячить! Здесь аномалия! Да я, может, и не встречу никого...

А если встретишь?

Вот тогда и посмотрим. Надо поспешить: обратный отсчёт ждать не будет.

Но всё равно, это же...

Успокойся. Успокойся. Успокойся.

Да я и так спокоен!

Кому ты сейчас врёшь? И чего ради? Реальность уже никогда не будет прежней, ты должен приспособиться к переменам — или сгинуть по одной из множества причин. Прояви гибкость...

Вот как это теперь называется? Гибкость, да?

К бесам! Я просто проверю, что и как. А дальше — по обстоятельствам.

Ну, тогда решено".

За время моих (в обоих смыслах) метаний количество маны упало до жалких 37 пунктов. Впрочем, это вполне окупал дальнейший рост статов: единица к мудрости и аж плюс два к глубине. Закончив с магическими штудиями, я покинул кухню, а затем и квартиру... ровно в том виде, в каком был: трусы, резиновые шлёпки, голый торс. И позвонил в дверь ближайших соседей по лестничной клетке подъезда.

Тишина. Почти полная. Странноватые скребущие звуки откуда-то из-за чужой двери, звон пустоты в ушах. И единственное доступное "развлечение": попытки прикинуть скорость восстановления маны. Прикидочная формула, судя по скорости, с какой 37 единиц превратились в 38, а там и в 39, выглядит примерно так:

Мана = 10*глубина/час

Впятеро быстрее, чем с праной. Хорошо.

И вообще, какого сосискообразного я тут торчу? Время уходит! Так, замок примерно тут, расход поменьше — мне не капитальную стену прошибать, а всего лишь дверь выломать надо...

Магический удар!

Заставляя работать своё магическое тело, вы улучшили некоторые характеристики:

интеллект — 19 (+1)

М-да. Всё-таки переборщил. Можно было обойтись меньшим... ладно, что там дальше?

Ответ на вопрос вывалился мне навстречу через сломанную дверь, и я машинально приложил его ещё одним сфокусированным магическим ударом.

Вы уничтожили моба: Неприветливый Сосед из 316-й

Получено:

1 мелкий кристалл праны — 16/20

3 свободных очка характеристик

За убийство магией первого противника (базовый уровень) вы получаете бонусное увеличение характеристик:

интеллект — 20 (+1)

мудрость — 16 (+1)

глубина — 13 (+1)

Внимание! Параметр "интеллект" достиг 20 пунктов.

Вы можете выбрать в качестве награды за достижение один из следующих бонусных навыков:

Умник — пассивный, 1 ур.

Фокус — пассивный, 1 ур.

Стабилизатор — пассивный, 1 ур.

Исследуйте магию, углубляйте уровень, развивайте *ошибка!*

Облегчение, раздражение, запоздалый страх, удивление... хотел бы я сказать, что эти чувства затопили меня. Но нет. Ничего такого. Первое убийство далось мне до странного легко. Не в последнюю очередь из-за того, что моб — это моб, а не живое существо. Кроме того, я ощущал тупую агрессию Неприветливого Соседа, на которую в основном и среагировал. И не ощущал кое-чего другого, уже касающегося моего собственного настроя. Точнее, ощущал в сильно приглушённом виде. Опять сенсорные или ещё какие-нибудь фильтры? Не без того.

Ну и ладно.

Пора заканчивать то, что начал.

...в последние полминуты существования пространственной аномалии я вернулся в свою квартиру и хлопнулся на кровать в позе звезды, одновременно подводя промежуточные итоги. В графу дебета запишем четвёрку НС из 316-й и пару Злых Пенсионеров из 317-й. В кредит — шесть мелких кристаллов праны с наполнением от 16 до 9 единиц, 3 свободных очка характеристик. А ещё — по единице во все три физических стата ("младшего сына" из 316-й я приголубил навыком Физический удар, за что и получил бонус, аналогичный тому, что за "отца семейства"). Ну и по единице в ловкость, мудрость и глубину за применение кулака и магии в ходе гринда.

Так, лежащим, и застал меня переход в обычное пространство. Никаких особых эффектов, как и при создании аномалии. Просто моргание великанского глаза, и вот уже мир из иллюзорно-мультяшного обличья возвращается к привычному, богатому на детали и жизненные мелочи несовершенству обыденности.

Из предложенных пассивок я выбрал Умника. Просто потому, что этот навык уже на своём первом уровне обещал +10% к скорости роста интеллекта. А Фокус и Стабилизатор... мне не особо требуется вотпрямщас увеличение мощи атакующей магии от первой пассивки, и уж тем более не нужна обещаемая второй пассивкой увеличенная длительность наложенных эффектов с дальностью действия атакующих приёмов. Нет у меня пока что в арсенале ни иллюзий, ни магических щитов, ни каких-либо аур. Как и потребности лупить спеллами аж за горизонт. Вот кабы были... ну да ничего. Какие мои годы? Успею ещё набрать навыков для прокачки. И проклясть недостаток часов в сутках, не позволяющий развить сразу всё да побольше, побольше.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх