Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Хороший летний день


Опубликован:
27.03.2017 — 06.04.2017
Читателей:
3
Аннотация:
Плач о сложностях совмещения реальности и лит-РПГ с большим количеством циферок, табличек и цветного текста -- закончен.
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Начало ещё одного хорошего летнего дня

Меня разбудила бегущая перед глазами строка текста, дублируемая довольно приятным голосом, хотя и неопределённой гендерно-возрастной принадлежности:

Юбилейный ивент ПРЕОБРАЖЕНИЕ *ОШИБКА!* стартовал успешно. Под действие ивента попали 1.073.741.824 случайно выбранных существ из *ошибка!*, имеющих не менее трёх *ошибка!*.

(Ваш порядковый номер среди участников ивента — 0348227015)

Для получения дополнительной информации по ивенту активируйте код /002874/.

Для получения дополнительной информации по игровым особенностям аккаунта 0348227015 активируйте код /002800/

Развивайтесь, убивайте, поддерживайте, спасайте! Наслаждайтесь процессом, стремитесь к результату!

Где-то на первом сообщении о порядковом номере я проснулся окончательно и далее лежал очень тихо, внимательно вслушиваясь и вглядываясь в происходящее. Когда голос закончил свои речи, я ещё дважды перечитал всю простыню текста.

Надо заметить, что у меня мелькали мысли и о розыгрышах, и о снах, и даже о лёгкой форме сумасшествия, но... но!

Во-первых, я каким-то странным образом точно знал: передо мной — доподлинная реальность, с которой мне отныне придётся так или иначе иметь дело.

Во-вторых, при попытках сосредоточиться на участках текста, заключённых в звёздочки, ко мне в мозги начинали втискиваться (без особого успеха, к счастью) какие-то странные образы, явно имеющие более трёх измерений в пространстве. И до странности сильно напоминающие отчёты о сбоях выполняемых программ — на каком-то глубинном, интуитивном уровне.

В-третьих, я откуда-то точно знал, как правильно "активировать коды". Что, по лёгком колебании, и сделал. Успешно.

Правда, в информации об ивенте более половины текста было забито сообщениями об *ошибках!* — что, мягко говоря, не вдохновляло. А вот информация по аккаунту оказалась более внятной. И, что забавно, также в некотором роде знакомой:

Аккаунт 0348227015, формат доступа — ИГРОК.

Первичная статистика персонажа:

Сила — 12

Ловкость — 7

Выносливость — 10

(Физическая энергия/прана = С*В = 120)

Интеллект — 15

Мудрость — 11

Глубина — 9

(Магическая энергия/мана = И*Г = 135)

Адаптация тел завершена, дефекты отсутствуют.

Статус целостности 100%

Чудненько. Что называется — свезло, так свезло. Добро пожаловать в манхву "Игрок"... ну, в некую разновидность оной. На что намекают интересно сгруппированные статы и полное отсутствие строки с указанием уровня. Причём у меня, не в пример Хан Чжи-Хану, имеется ещё дофига коллег по счастью/несчастью. Ну... как — дофига? Ровным счётом два в тридцатой степени, если я ещё не разучился опознавать степени двойки, записанные десятичными числами.

Правда вот, народу на Земле всё равно больше миллиарда с хвостом — это раз. Во-вторых, мне так и не хватило мозгов понять, что за понятие скрывалось за одной из *ошибок!* — может, устроители ивента размениваются не менее чем на метагалактики. Отсюда следует, что конкретно на этой планете я могу быть вообще уникумом. А быть уникумом не только приятно, но и опасно. Как-то не улыбается мне вместо того, чтобы "развиваться, убивать, поддерживать, спасать" на веки вечные закатиться в какую-нибудь воспетую голливудом секретную лабу ФСБ, причём на правах подопытного. Маловероятно, конечно, — в конце концов, спецслужбы не только и не всегда грубо принуждают, умеют и сотрудничать более тонкими путями, но... всё равно не хочу.

А раз так, прокачка меня не минует. Просто для того, чтобы, когда мои особенности вылезут наружу — а они вылезут, конспиратор из меня хреновый! — с моим мнением пришлось считаться. Надеюсь, это окажется не так сложно, и моей магической энергии хватит на достаточно крутые трюки. А мозгов — на изобретение достаточно интересных манипуляций маной.

Хм...

С большим запозданием до меня дошло, что изменения не ограничиваются появлением у меня запаса маны. И что для нагиба всего и вся, возможно, мана даже не понадобится.

Зубы.

У меня во рту теперь (язык не соврёт!) совершенно ровные и симметрично расположенные зубы. А это, помимо прочего, означает, что пресловутое "тело Геймера" — реальность, данная мне в ощущениях. Я после такого открытия даже, не выдержав, вскочил с кровати и ломанулся к ближайшему ростовому зеркалу. Тому, что в коридоре.

Спустя минуту, заполненную ужасом, и яростью, и смирением, мне уже почти перехотелось страшно материться.

Я, кажется, уже поминал, что конспиратор из меня хреновый? Так вот: с моей новой рожей надо быть гением конспирации, чтобы никто и ничего! Поясняю: да, телом Геймера меня оделили в полной мере. Но если в манхве это не бросалось в глаза, потому что там все персонажи были рисованными, то в реальном мире... о, в долбаной реальности я смотрелся не намного нормальнее и обыденнее, чем мультяк прямиком из Тун-тауна, прогуливающийся по Невскому. Если кто не смотрел старый фильм "Кто подставил кролика Роджера", могу пояснить.

Люди — это очень сложно устроенные живые существа. У них есть мимические и прочие морщины, прыщи, бородавки, неровно растущие волосы, лёгкая, редко подмечаемая асимметрия черт лица, по-разному подстриженные ногти на руках, шрамики, родимые пятна... в конце концов — поры кожи, папиллярные узоры на ладонях и не менее затейливые узоры сетчатки в глазах.

Так вот, у меня — теперь — ничего этого не осталось.

Идеально, до омерзения, симметричное тело. Кстати, куда более стройное, чем раньше, и даже с намёком на кубики пресса, которых я у себя не замечал с двадцати двух лет. Не менее симметричное лицо. Кожа гладкая, как... не как кожа уж точно, скорее как пластик. Даже рисунка вен под ней не просматривалось, как ни пялься. Нигде никаких волос, кроме ресниц, бровей и тех, что на скальпе. Все волосы, кстати, были равномерно и идеально чёрными, кожа — равномерно и идеально бело-розовой. А радужка в глазах — идеально, беспримесно синей. Насыщенный такой, ярко-анилиновый оттенок. Смотрелись эти глаза так же "естественно", как зенки пластикового пупса: даже движение, в котором они пребывали, не могло добавить им жизни.

Короче, на нормального человека я теперь походил только издали и в темноте. А так — скорее самодвижущийся манекен, чем хомо.

Тело Геймера, м-мать его вперекрест с присвистом.

Зато сразу понятно, почему это вот при ранениях теряет хиты, а не кровь. И почему без проблем полностью восстанавливается после всего лишь "сна в своей постели". Действие красных бутылочек тоже легко объяснимо: принял новую порцию раствора нанитов или как оно там ещё организовано — и браво шагом марш обратно на баррикады.

И нормальной жизни у меня теперь точно не будет.

Хорошо ещё, что я не женат. В душе не представляю, как бы на такую рожу отреагировала живая и настоящая женщина. Одной истерикой бы не обошлось. Потому что если представить обратную ситуацию — когда засыпаешь с любимой, а встречаешь рассвет, обнимая куклу из секс-шопа, только говорящую и на ядерных батарейках — прям до донышка передёргивает.

Я, кстати, для сложившейся ситуации как-то даже подозрительно спокоен. Или это работа пресловутого "разума Геймера"? Хм... надо бы посмотреть. Заодно отвлекусь немного. Ну-ка, что там с навыками, эффектами и всяким прочим дерьмом?

Аккаунт 0348227015, формат доступа — ИГРОК.

Список навыков и эффектов:

Физическое тело (имитация) — пассивный, внеуровневый. Исключает регресс при отсутствии нагрузок.

Магическое тело (имитация) — пассивный, внеуровневый. Исключает регресс при отсутствии нагрузок.

бонус: Рывок — активный, ур. 1 (незначительное общее повышение физических способностей за счёт расхода праны)

бонус: Физический удар — активный, ур. 1 (незначительное усиление физической атаки за счёт расхода праны)

бонус: Средоточие — пассивный, ур. 1 (незначительное повышение магических способностей при неподвижности физического тела)

бонус: Магический удар — активный, ур. 1 (слабая дистанционная атака магией)

Активные эффекты:

Нет.

Кажется, я начинаю понимать. Ну-ка, справка по первичным статам! Ага, угадал...

СИЛА — характеристика физического тела. Влияет на эффективность физических действий, особенно мощность мускулатуры и скорость движений. Повышает переносимый вес, является множителем наносимого физического урона.

ЛОВКОСТЬ — характеристика физического тела. Влияет на эффективность физических действий, особенно на гибкость, координацию и точность. Повышает физическую реакцию, шанс и размер критического физического урона.

ВЫНОСЛИВОСТЬ — характеристика физического тела. Влияет на эффективность физических действий, повышает объёмы праны. Замедляет наступление усталости, ускоряет восстановление после физических нагрузок, уменьшает откат навыков и комбо.

ИНТЕЛЛЕКТ — характеристика магического тела. Влияет на эффективность магических действий, особенно мощность магии и число элементов некоторых спеллов.

МУДРОСТЬ — характеристика магического тела. Влияет на эффективность магических действий, особенно на точность и контроль. Повышает шансы преодоления магического сопротивления цели, увеличивает эффективность использования маны, улучшает магическое восприятие.

ГЛУБИНА — характеристика магического тела. Влияет на эффективность магических действий, повышает объёмы маны и скорость её восполнения. Повышает собственное магическое сопротивление, уменьшает откат магических навыков и спеллов.

Получается по три первичных стата на каждое из тел. В остальном... на удивление много сходства между парами сила — интеллект, ловкость — мудрость, выносливость — глубина. Из чего, кстати, напрямую следует, что магическое тело похоже на физическое. И не только потому, что тоже внеуровневая имитация.

Просто... ну, это же логично, нет? Чем ты сильнее, тем больше и массивнее объекты, которыми ты можешь ворочать. Скорость, кстати, тоже сюда же: нельзя быть быстрым, если мышца слаба. Чем ты выносливее, тем медленнее устаёшь, тем лучше переносишь удары, тем больше у тебя банальных хитов. Ну а ловкость — это умение быть не просто сильным, но ещё и применять силу точно. Дозированно. Там, где надо. С магией всё так же, как в зеркале: хочешь магичить мощно — качай инту, хочешь быть не просто сильным, а искусным магом — качай мудрость, ну а глубина... аналог выносливости, только для магии, с ней всё ясно. Также ясно, что можно раскачать билд в физику или магию, на выбор, и почему выборы эти почти равноправны, — но если уж качаешь физика, то ВСЕ соответствующие статы важны. Мало радости быть могучим хиляком, способным одним ударом раскрошить скалу и слечь с истощением. Не больше радости быть могучим же, но косоруким: что толку от силы, если не попадаешь в цель? И для магии это правило тоже работает: нужна глубина для восстановления после нагрузок, нужна мудрость для экономного расхода маны, нужен интеллект...

Только вот не очень понятно: а я-то в эту картину как вписываюсь? Потому что интеллект как параметр магического тела явно никакого отношения к интеллекту как характеристике личности не имеет. Не большее отношение, чем сила физического тела.

И стоило мне так подумать, как окно справки дополнилось новой информацией:

...

УМ — характеристика ядра личности. Улучшает память и когнитивные способности, является множителем всех эффектов ассоциативного мышления.

КРЕАТИВНОСТЬ — характеристика ядра личности. Улучшает гибкость мышления и адаптационные способности, является множителем всех эффектов ассоциативного мышления.

ВОЛЯ — характеристика ядра личности. Повышает стрессоустойчивость и мотивированность, снижает адаптационные способности.

ВНИМАНИЕ! Во избежание *ошибка!* возможность прямого влияния на характеристики ядра личности для вашего аккаунта заблокирована. Развитие этих характеристик возможно только как следствие специальных действий и игрового процесса в целом.

Ого. Интересно девки пляшут. Только вот с численным отображением этих статов какая-то ерунда творится. Мало того, что ума у меня чуть больше 0,5 — всё равно непонятно, в каких единицах оно меряется, так что оно как бы и не обидно. Но вот то, что уже вторая цифра после запятой постоянно пляшет туда-сюда, то уменьшаясь, то увеличиваясь... кстати, та же ерунда с креативностью: её у меня 870 с копейками — и этот параметр тоже не стоит на месте. И воля. Очередное невнятное число, очередные колебания значения во втором значимом разряде, только что более плавные.

К чертям! Едем дальше, надо ещё кучу всего проверить и сделать...

Опа. А воля-то тут же выросла в полтора раза! Хм, и после пика поползла вниз. Ладно, хватит любоваться на циферки. Всё равно повлиять я на них не могу от слова никак (по крайней мере, пока), так что займусь делом. То есть делами. То есть дальнейшим прояснением ситуации.

Кстати, если ненадолго вернуться к стратегии прокачки себя как персонажа, могу сказать, что мне не нравятся ни чистые "физики", ни чистые маги. Потому как мне в любом случае милее мультикласс. Билды с упором на конкретную специализацию — чистый целитель, там, или чистый танк, или дамагер — хорошо смотрятся в группе. Дополняют друг друга, прикрывая слабые стороны. А для сольной игры, для самостоятельных действий, на которые я обречён с шансами, близкими к единице, лучше развиваться универсально. Хотя это и дольше, и сложнее.

Ну а поскольку швыряться магией в собственном жилище будет только полный кретин, начну с проверки возможности развития статов за счёт физической активности.

Стандартная двадцатиминутная разминка (ничего экзотического: просто чередующиеся приседания, отжимания, упражнения на пресс, скручивания, прыжки и прочее такое) одарили меня ожидаемыми бонусами к физическим статам:

Заставляя работать своё физическое тело, вы улучшили некоторые характеристики:

Сила — 13 (+1)

Ловкость — 8 (+1)

Выносливость — 11 (+1)

(Физическая энергия/прана = С*В = 123/143)

Итак, статы — прямо как во всё том же "The Gamer" — действительно растут за счёт совершения каких-либо действий. Надо полагать, если я начну применять магию, статистика магического тела тоже поползёт вверх. Это первое. Второе: энергия понемногу восстанавливается сама по себе, без дополнительных усилий. Правда, довольно медленно, но вместе с тем и не по пункту в час/сутки/месяц. Судя по всему, скорость восстановления описывается примерно такой формулой:

Прана = Х + 2*Выносливость/час

Иначе говоря, мои хиты даже без специальных усилий и дополнительных навыков, вроде Медитации или Регенерации, поднимутся с ноля до капа где-то за шесть часов. Ну, или после сна. Третья новость заключается в том, что усталость как таковая для моего тела отныне отменена. После серии из двух сотен отжиманий подряд я чувствовал себя примерно так же, как до неё. Никакой "забитости" мышц, никакого затруднённого дыхания... короче, никаких последствий. Что не так уж странно, если вспомнить, что вместо нормального тела у меня теперь нечто более... механическое. И, скорее всего, лишённое привычных ограничений. Со временем я смогу жать от груди хоть тонну — причём добиться такого результата я смогу, скорее всего, довольно быстро. Со статическими нагрузками тоже... "забавно". Стоило мне изобразить "ласточку" на левой ноге с гантелями в руках, как я достаточно быстро убедился, что сохранять такую, не самую удобную, позу смогу хоть до морковкина заговенья. Ну да, раз усталость отменена...

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх