Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Третий парадокс


Опубликован:
18.04.2016 — 01.06.2016
Читателей:
1
Аннотация:
Земля. 2343 год. Виртуальная реальность стала повседневностью. Туда ходят играть, работать, учиться. Там живут. Антон работает в сфере виртуального туризма. В очередной раз ложась в капсулу виртуальной реальности, он отправляется на работу. Но попадает совершенно не туда куда собирался. Перенос во времени, да еще в виртуальной реальности? Возможно ли это? Наш герой сразу отвергает эту мысль. Такое ведь невозможно? Или нет...
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Засунув посох обратно в мешок, я бесстрашно шагнул в темноту. И, не ощутив под собой точки опоры, заорал, как и любой нормальный человек, проваливающийся в темную щель без дна.

Секундная вспышка перед глазами — и системное сообщение на весь обзор.

Внимание, вы вошли в зону одноразового ивентного подземелья: Кролики, кролики. Кролики? Кролики!

Вам предстоит очистить зону от кроликов, так мешающим фермерам.

Вы находитесь в группе, вашим спутникам предложено переместиться в подземелье.

Две белые вспышки — и передо мной стоят мои товарищи. Читают системные сообщения, как и я секунду назад. Осматриваюсь. Наверное, так выглядит типичная нора кролика, увеличенная во много раз, в представлении дизайнера. Растущие на стене светильники, в виде каких-то грибов, обеспечивают освещение. В нескольких метрах от нас, из земли, в небольшой впадине, бьет источник, подсвеченный алым светом. Так называемый фонтан жизни. Есть перед входом в каждое подземелье. Выпив из него, можно получить какие-то баффы, каждый раз случайные, даже в одном и том же подземелье. Также в инвентарь падает колба, наполненная такой же красной водой. Выпив ее, можно восстановить определенное количество жизни. Обычно, это 20% от всего здоровья игрока.

Наклоняюсь и зачерпываю из него ладонями воду. На вкус как сироп, очень сладкий сироп. Перед глазами строки сообщения:

Урон колющим оружием увеличен на 5%.

Получен предмет Малая колба жизни.

Не густо, даже не пытаюсь достать колбу из мешка. Прикрепить всё равно некуда.

— Прочитали все? Теперь пейте из этого источника, вам дадут случайный бафф и колбу, восстанавливающую один раз вашу жизнь.

Всё же достал и поглядел на колбу, никаких дополнительных свойств, все те же 20%, а жаль.

— В общем, у нас небольшая проблемка, кажется каждый раз подземелья разные. И я совершенно не знаю, что ждать впереди. Не смотрите на меня так, сами согласились пойти неизвестно куда с незнакомцем.

Похоже, сейчас меня будут убивать, хотя тут это невозможно.

— Ну откуда я знал, что тут будет совсем другое? А мой друг тут был всего то раз.

Да я не знал, что тут будет, в хрониках подземелье не показывалось.

— Давайте думать логически. Во-первых, мы должны убить кроликов. Во-вторых, обменятся с Асторией оружием. Судя по пиктограмме в групповом интерфейсе, у нее бафф на урон дробящим оружием. Как мой посох, а у меня колющим, как ее копье.

Молча Астория протянула мне свое копье. Вылезло очередное системное сообщение.

Игрок Астория предлагает вам обмен. Согласится/Отказаться

Жму согласится и беру копье. Достаю посох и протягиваю ей.

— Думаю, нужно идти вперед, первым предлагаю пустить Миральда. Я вторым с копьем, помогаю ему в случае чего. Астория смотрит за спиной и по сторонам. Всех устраивает? — утвердительные кивки. — Тогда, вперед! Кролики, берегитесь нас!

Глава 2

— В сторону! — Бью копьем в кролика, спасибо системе. Точно в глаз, удар смертельный. Жирная кроличья туша падает на пол.

— Кир на десять часов маг! — Здоровый черный кролик в серебряном плаще. Это и есть маг. При первой встрече мы дали ему скастовать фаербол. Его поймала Астория, лишившись при это почти всей жизни. Второй фаербол так и не докастовав, я додумался кинуть в него копье. Точное попадание в глазницу и смерть кролика. Славься нуболокация и ее автодоводка атак. Этому кролику повезло еще меньше, умер она раньше, чем завершил свое заклинание. Тогда мы отпоили Асторию. Своими флаконами с жизнью, сейчас же мы были пусты, права на ошибку больше не было.

Миральд разжился серебряным плащом. Я получил кольцо на +10 к силе, Астория так и бегала в чем игра родила. Еще одна особенность этой локации, все вещи, выбитые с мобов, сразу попадали к нам в сумки.

Час блужданий по кроличьему лабиринту и их истребления привел нас к большой пещере, по средине которой спал большой кролик. Метра два в холке и зеленый как жаба.

— Это типа босс? — Астория задумчиво смотрела на кролика.

— Видимо да, какие есть предложения по его убийству? — Оглянул свою компанию я.

— Начнем, а потом по ситуации, выбора особого и нет. Мы тут первый раз, так что вперед ребятки, — Миральд поудобней взял свои два топора и уверено зашагал в сторону кролика. Последовав его примеру, пошёл и я. Шаг еще шаг, кролик легко посапывает во сне. Переглянувшись и кивнув друг другу, бьем одновременно ему в голову. Копье и два топора вонзаются сквозь шерсть. Система сообщает об успешно нанесённом уроне. А кролик, дико заорав, взвивается в воздух на несколько метров и падает в низ.

Внимание, вы вступили в бой с боссом. Количество попыток на убийство: 1

Вы временно оглушены. Временно босс будет атаковать только не оглушенных членов группы. В том случае если оглушена вся группа, босс атакует случайную цель.

Не оглушенной осталась у нас только Астория, которая с визгом бегала от тяжело прыгающего кролика. Пять секунд, десять, пятнадцать.

Оглушение спало. Вы можете продолжить бой.

И без этого вижу. Мимо меня прибегает Астория и показывается морда кролика. Делаю первое что пришло на ум, кидаю копье в кролика. Яркая вспышка и системное сообщение:

Ваше оружие уничтожено.

Сухо и лаконично, но удар копьем снес кролику больше 90% жизни. И мы первым ударом постарались. Так что у него остались сущие крохи. Но в этот момент кролик снова прыгает в верх, с намерением оглушить нас. Миральд оказывается быстрее, два топора вонзаются ему прямо в брюхо. Неплохой бросок, а это именно он и был.

Получен опыт.

Уровень вашего персонажа поднят до 10.

И тут пол под нашими ногами зашатался и стал проседать. Секунда, другая и вот я снова падаю в низ. Теперь уже не один.

Вокруг нас смыкается темнота, падение длится и длится. Удар, сносит около 5% жизни. Терпимо, вскакиваю и оглядываюсь. Это явно не нора кролика. Может когда-то ей являлось, но сейчас тут стоит запах смрада и разложения. По стенам бурые потеки и скелеты кроликов, с остатками плоти на костях. В центре же возвышался трон с сидящим на нем существом. Приглядевшись я понял, что это человек, голый и перемазанный кровью с ног до головы. Имя над головой гласило — Инрид Арконский. Аватар Света. Уровень Божественный.

Тут стоит сделать отступление, уровни могут быть обычные как у игроков, от единицы до бесконечности, но чем больше самый большой уровень в игре, Темь меньше усилий нужно тратить на взятие остальных уровней. Единственное остается неизменным, это уровни с первого по десятый. Следующими после игроков идет большое количество НПЦ. Их уровень равен уровню игроку, умноженному на два. Это старосты деревень, командиры крепостей, вожди племен. И все в таком духе, то есть главы каких-то маленьких общин. Дальше идут правители обширных земель, короли, бароны и все в таком духе. Их уровень всегда равен уровню самого прокачанного игрока, умноженному на два. Дальше уже идут Императоры континентов и Боги с их Аватарами. У них нет уровня, а в поле отображения уровня написано Божественный.

Вот только по легенде, богов нету в этом мире, их всех уничтожили. Эти самые Императоры. Пять императоров по числу земель, полностью уничтожили всех богов и стали править миром. Говорят, что есть еще и шестой, кто стоит над всеми императорами. Но это уже из разряда слухов.

— Вы дошли. Согласитесь, кролики слабые противники, а их мясо очень вкусное. Если правильно приготовить, конечно же. — С легкой улыбкой в голосе сказало существо. Астория и Миральд уже поднялись на ноги и смотрели на него.

В чате группы выскочило сообщение:

Астория: Кто это и что будем делать?

Миральд: Уровня не видно, главный босс подземелья?

Кираниум: Нет, мы его прошли и получили свои законные десять уровней

Инрид: Наговорились? А теперь внемлите мне дети.

Чат группы не доступен до окончания события.

— А теперь помолчите и послушайте меня, — нас подняло в воздух и притащило к трону этого существа. Язык не поворачивался называть его Аватарой Бога.

— Я доставил вас сюда, чтобы вы спасли этот мир, — не плохое начало подумалось мне. — Около двухсот лет назад, наш мир стал умирать. Как будто он дерево из которого выкачивают все соки. Никто, ничего не мог поделать, даже Боги. В один момент, мой единственный аватар, которого вы видите перед собой исчез.

Внимательно всмотревшись в нас, аватар бога продолжил.

— Через некоторое время связь наша восстановилась. Я смог видеть его глазами, но то что я там увидел ужаснуло меня. Города были заполнены куклами, а не людьми. Это был совершенно иной мир, но так похож на наш. Шли месяцы, сила также покидала наш мир и наполняла этот. Куклы стали постепенно оживать, сейчас вы их называете искины.

Вот тут и был первый звоночек, когда нужно было бежать без оглядки. Что я конечно же, не сделал, ну мололи что придумали разработчики?

— В конце концов, все куклы ожили. Стали заниматься своими делами, которыми занимались в своем обычном мире. Но жизни в них от этого не стало больше. Я был не единственным аватаром попавшим в этот мир. Нас было пятеро, по числу великих богов, покровителей пяти континентов. Когда пришли пятеро императоров, нам пришлось прятаться. Забиваться в самые глубокие норы. Сила их не уступала нашим аватарам и превосходила ее. Один из нас чуть не погиб, но смог сбежать. Я затаился тут и стал наблюдать. Вскоре в мир пришли игроки, обладающие поразительными способностями. Как так вышло, то мне неведомо. Факт в том, что этот мир убивает мой. И когда последние силы покинут его, разрушатся оба мира. Но еще можно все спасти. Достаточно вдохнуть жизнь в этот мир. Тогда он прекратит убивать нас. Это вы и должны сделать.

— Вопросы?

— А нам выдадут квест? — Задал резонный вопрос я.

— Квест? Нет Антон, квеста не будет, я смогу только вас направить и немного помочь в начале пути. Ты ведь видел в будущем, во что превратилась игра? Каждая новая локация безжизненней другой. Каменистые степи, леса мертвых деревьев. Ваши, так называемые разработчики, не могут ничего создать, потому что наш мир отдал почти всю энергию. Не знаю, как им это удалось сделать, но как бы они не уничтожили и тот мир, где живет твое реальное тело.

— Какого?! Хрена? Тут! Происходит?! — не выдержала и вскрикнула Астория.

— Анна Фурнина, 25 лет, не замужем, ник персонажа Астория. Брат, Михаил Фурнин, 26 лет, ник персонажа Миральд.

— Антон, а Антон. Куда ты нас завел?! — Разгневанной фурией смотрела на меня Астория, хорошо, что мы все еще висели в воздухе. А то бока бы мне уже намяли.

— Ну я думал, что это типа ивент с топовыми игроками и все такое.

— Мы что так похожи на топовых игроков? — Миральд с недоумением оглядел себя и Асторию.

— Да погодите вы. В моем времени вы известны как два легендарных игрока, путь которых начался именно тут.

— Да ты бредишь, вместе с этим ненормальным любителем кроликов. Админы вас сожрут за разглашение личной информации, — Астория зло смотрела на меня.

— Позвольте мне объяснить? — вмешался Инрид. — В вашем мире, существует теория, информационного путешествия во времени. Как оказалось, теория вполне работоспособна. Не буду вдаваться в подробности. Но доработав ее, я смог отправить во времени Антона.

— Допустим, мы поверим тебе. Согласимся. Вот только зачем нам это нужно? — Миральд перешёл к самой сути. — Что мы получим, спасая ваш мир? Судя по Киру, наш мир в порядке. Мы давно мертвы. Так что не вижу смысла трепыхаться.

— Если вы вдохнете жизнь в этот мир. То станете тут богами. Не смотрите на меня так, вы будете новыми богами, нового мира. Этот разговор можно вести вечно, — вздохнул он. — Но вам будут нужны доказательства и все такое. Поэтому не буду больше вас задерживать. Ваша первая подсказка: найдите путь в город над горой. А чтобы вы убедились в моих словах, вот вам подарки от меня.

Получен предмет. Ошейник серого.

— Ай! — вскрикнула Астория. И было от чего.

На тыльных сторонах ладоней, проявлялось изображение белой совы. Довольно болезненно проявлялось.

— А теперь прощайте. Следующие подсказки вам дадут другие Аватары. Время жизни этого истекло, и я покидаю этот мир. Прощайте, надеюсь увидимся вновь, будущие боги.

Вспышка переноса перед глазами. И мы стоим у входа в деревню. Страж лениво пялится на нас, жуя какую-то травинку.

Получен уровень. Ваше текущий уровень 11.

Похоже это за прохождение подземелья привалило.

Вы были исключены из группы.

Эмм.

— Нам с тобой не по пути. Верить в эту чушь я не собираюсь, — взглянул уничижающим взглядом Миральд. — И Асти в твои авантюры не позволю втянуть.

— Это уже мне решать Мир, но скажи Кир. Все звучит очень неправдоподобно? Татушки и одна шмотка? Не доказательство. В общем прости даже наши реальные имена, ничего не доказывают, — грустно улыбнулась она. — Слушай вот что, давай я добавлю тебя в друзья? А если что спишемся?

— Ок, — принял предложение дружбы, теперь мы всегда сможем написать друг другу из любой точки мира.

Почему-то мне верилось в эту историю. Почкам я чувствовал это, или еще каким органом. Может этого приключения я ждал всю жизнь?

Меню. Выход.

Время до окончания синхронизации: 4 часа 22 минуты.

Вы не можете покинуть игру. Приятной игры!

Настроение упало к самой нижней отметке. Куда-то к ядру планеты. Они мне ничего не должны, я им тоже. Так от чего же так погано на душе? Тьфу!

Пойду выберу какой-нибудь класс не глядя. Ничего не хотелось. Хоть волком на луну вой. ДА что со мной такое вообще?!

Встряхнувшись как пес, я легкой трусцой побежал к учителям классов. Обычно они стояли вокруг дома старосты. Поговорив с ними, тебе открывали портал. Из которого ты попадал в локацию для своего класса. Обучение там давало +5 уровней и все навыки необходимые для будущего развития.

— Брат? Стой брат! — сильная рука ухватила за плечо и развернула к себе. — Человек? Не может быть.

На меня смотрел бородатый мужик, с удивительно зелеными глазами. Волосы были стянуты в косу, а одежда больше подошла бы какому-нибудь начинающему целителю. Похоже НПЦ был сильно удивлен. И если аватар бога заливал нам о их бездушности, то этот таким точно не выглядел. Сомнение в голосе и удивление, в глазах застыло непонимание и на секунду мне показалось что страх. Надпись над головой гласила: Наставник Друидов, уровень 110.

Что тут делает наставник друидов, если люди не могут ими быть? Да еще такого уровня, обычно наставники были не выше 20 уровня.

— Прости брат, все объяснения потом, — наставник схватил меня и кинул, в открывшийся передо мной портал.

Поздравляем! Вы выбрали свой класс: Друид.

Поздравляем! Вы первый из своей расы, выбравший этот класс!

Заработано достижение: Первый среди равных!

— Какого?! — Который раз за день, встретился с землей. Все, сейчас я буду убивать! И тут до меня доходит. Я друид?

В моем времени не было друидов! Точнее были, но не люди. Не разу, никто не смог получить этот класс человеку. Тысячи попыток, самыми упоротыми игроками. Что только не делали. Вынюхивали и просеивали стартовую локацию по камушкам, песчинку за песчинкой.

1234 ... 171819
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх