Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Забытые земли - рабочая глава (13)


Опубликован:
11.05.2017 — 11.05.2017
Аннотация:
Забытые земли - 13 глава.
Текст добавлен в основной файл.
На ЛитЭре доступна 14 глава.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

— Это мои помощники, — представил спутников Дракон. — Левчик и Черный Писец.

Я с трудом удержал улыбку, что не укрылось от их взгляда. Писец, довольный впечатлением, разулыбался тоже.

— А ты, я так понимаю, и есть тот самый счастливчик, который решил устроить тут дачный поселок?

— Есть такое, — скромно признался я. — В принципе, я смотрю, вы тут уже походили, посмотрели все? Надеюсь, заметили разницу с прошлым скриншотом? Дух поселения старается, как и было заявлено.

Себастьян, услышав, что речь идет про него, материализовался на подоконнике и принялся заинтересованно рассматривать всех нас.

— Кис-кис, — позвал его Писец и протянул руку. Кот зашипел и оскалился. Рука мигом отдернулась.

— Кхм. Так это, — вернулся я в разговор, — есть какие-нибудь вопросы или пожелания?

Дракон задумчиво почесал нос.

— В принципе, — осторожно начал он, — мы все посмотрели, да. И нас все устраивает... Единственное, у нас появилось предложение, которое мы бы хотели озвучить...

Я, понятно, догадался, о чем речь.

— Вы хотите выкупить еще дома, а, скорее всего, весь поселок? — спросил я напрямую. Дракон кивнул. Его спутники замерли в ожидании.

— К сожалению, я вынужден отказать, — осторожно начал я и поспешно добавил: — Ни в коем случае не из личной неприязни или чего-то вроде. Я, если честно, вообще вас немножко вперед других передвинул. Как раз из симпатии. Просто дело в том, что мне здесь нравится. И я хочу здесь жить и время от времени сюда наведываться даже на более поздних уровнях. И я не хочу, чтобы вокруг меня была база молодняка какого-нибудь клана, нехорошо на меня посматривающая.

Дракон смотрел с задумчивостью, помощники — с некоторым разочарованием и чуть ли не обидой. Мол, обломал, гад, светлые мечты.

— Но! — воздел я палец вверх. — Никто не запрещает вам перекупить еще два домика у других покупателей. Есть очень большие подозрения, что среди них спекулянт на спекулянте сидит и спекулянтом погоняет.

Гости синхронно улыбнулись. Надо будет, наверное, ограничение клановое все же действительно убрать. Пусть продают друг другу дома и отстегивают мне проценты с продаж.

— Пожалуй, мы так и сделаем, — решил Дракон. — Нам, из Авельона, сам бог велел здесь обжиться. Через сколько времени тут остальные появятся?

— Ну, срок у них — месяц, а там уж как кто успеет. Может быть, кто-то опоздает, тогда вам за ту же цену уступлю вне очереди.

— Договорились! — Дракон протянул мне руку. — Какой дом можно выбрать?

— Абсолютно любой, плюс, есть возможность выбрать любое место неподалеку — через несколько дней я все равно начну возводить новые дома, могу построить, где скажете.

— Хм. Интересно, на самом деле. Но мне тут уже один приглянулся, я бы хотел его! — он указал пальцем на самый дальний из виднеющихся.

— Так... Хорошо... — я внезапно поймал себя на мысли, что понятия не имею, как должна проходить передача прав — то ли можно сделать это в кабинете, то ли нужно идти к дому. Решил, что второе. — Пойдемте.

По дороге ко мне пристал Писец с просьбами рассказать, что тут и как и откуда я примчался такой грязный. Пришлось поделиться картой долины, рассказать об обитателях, поведать про бой с личинкой и упомянуть о незримой смерти.

— А вот тут поподробнее, пожалуйста! — вмешался Дракон. — Как и когда это происходит?

— Ну, связи я не заметил. Вообще никакой. Просто время от времени ты умираешь. Без боли, просто так. Раз — и на точке возрождения. Со мной это случается примерно пару раз в сутки. И никогда — дома. Не знаю, есть тут какой-то квест, чудовище или еще что-то, пока не выяснил.

— Понятно... — похоже, место потеряло для него некую толику привлекательности. С другой стороны, возможно, разгадка тайны сулит недетские бонусы и это он тоже не может не понимать.

Тем временем, мы дошли до выбранного новыми поселенцами дома и Старый Дракон по моему совету взялся за ручку. У меня тут же высветилось сообщение:

"Игрок Старый Дракон хочет стать владельцем дома в деревне под вашим управлением. Разрешить? Да/нет."

Я согласился и мы все, получив от Дракона приглашения, зашли в дом. Тут, конечно, не было такой разрухи, как в моем доме поначалу, но налет недоделанности все еще оставался, да еще какой.

— Себастьян!

Кот материализовался почти сразу.

— Знакомься, это — Старый Дракон, он теперь хозяин этого дома и будет здесь жить. Сейчас переключи все силы на восстановление этого дома, после готовности выдели и закрепи здесь десять процентов своих ресурсов. Выполняй все его распоряжения касательно этого дома и участка в рамках этих десяти процентов. Все ясно?

— Мяу!

— Классный он у тебя, — заметил Писец. — Такого же хочу.

— Ну, сначала домом обзаведись, — резонно заметил Левчик.

— Ну, вот перекупим пару домишек и обзаведусь, делов-то!

Я решил, что мое присутствие больше никому особо не нужно и аккуратно ретировался, обменявшись с народом приглашениями заходить в гости при случае. Меня ждало самое волнующее и прекрасное в игре — осмотр лута, распределение характеристик и перерождение. Впрочем, сначала я, по старой доброй традиции, залез на форум.

В глобальной теме про легионеров было весьма оживленно — тысяча должна была набраться вот-вот и все обсуждали счастливчиков. Я тоже удостоился пары постов, причем, весьма обидных — мол, какого черта какой-то неизвестный краб, которого раньше нигде не было видно, вдруг оказался в легионе. Не удержался, отписался, что потратил на это неповторимый артефакт, который стоит вагон денег, так что, мол, не завидуйте, раки. Почти сразу же получил пару одобрительных ответов, мол, молодец, так и надо. И ушел из темы.

Про перерождение на форуме была целая статья, которую я раньше только просмотрел по диагонали. Теперь же прочитал более внимательно.

"Итак, перерождение.

Вы все уже, наверняка, поняли, что это — ваш истинный выход в мир. До этого вы были просто новичками в игре. Вы обладали шаблонными расами и специальностями, довольно скудным набором умений. Не очень сильными навыками. Теперь все меняется. Вы выходите в "Забытые земли" переродившимися сообразно вашим талантам и достижениям. Что это знечит?

Во время перерождения системой будет учтено все. Вы выбрали эльфийскую расу? Это будет учтено. Вы очень часто умирали не пути к сотому уровню или же, наоборот, не умерли ни разу? Это зачтется. Вы прокачались, убивая толпы беззащитных зайцев или же, наоборот, сразили всего одного монстра, но 400 уровня? Система посчитает и это. У вас набралось много интеллекта и мало удачи? В зачет. Вы хорошо плаваете, но у вас плохо развита скрытность? И это будет учтено. У вас легендарный питомец? Вы провели это время в песках? Вы ни разу не убили игрока? Мы учтем ВСЕ.

Вдумайтесь в эту цифру: 1938. Именно столько вариантов для перерождения у вашего персонажа.

Существуют несколько модификаторов. Например, Древний Рыцарь Смерти — это не то же самое, что просто Рыцарь Смерти. Но вы все увидите сами.

Как можно классифицировать профессии?

Для начала, существуют 1230 обычных профессий. Их получит большинство игроков, не отметившихся чем-то особенным в ходе прокачки. Например, "вор", "боевой маг", "рыцарь" — это обычные профессии. Их не так уж и сложно получить, а в скором будущем вы, несомненно, напишете много гайдов по тому, как овладеть именно такой специализацией.

Затем, есть 215 ремесленных профессий. Их получить тоже довольно легко — в процессе прокачки нужно обязательно уделять много времени определенному ремеслу и тогда велик шанс, что вы получите именно то, что выбрали изначально.

Существует также 350 элитных профессий. Просто так их получить практически нереально, они слагаются из множества компонентов. Например, феникс — это элитная профессия. Попробуйте ее получить, я вас уверяю, играть фениксом очень интересно и захватывающе!

В игре есть и несколько неприятных профессий. А именно, 92. Такие специализации, хоть и дают свои преимущества, не всегда объективно воспринимаются игроками и нпс. Например, развратник — одна из них.

Еще в игре существует 45 неповторимых профессий. Думаю, это всем понятно. Вы будете единственным и неповторимым. Например, король Севера — одна из таких. Не спрашивайте, что нужно сделать, чтобы ее получить.

И, наконец, в игре присутствуют пять эпических профессий. Это Архангел, Архидемон, Повелитель Тьмы, Владыка Морей и Божество Туманного Рассвета.

Неповторимые и эпические профессии очень сложны в получении. Но секрет их достижения не сокрыт от вас, он находится где-то в Забытых землях...

Ах, да, и еще. Мы вернемся к этой теме, когда первый счастливчик достигнет 250 уровня. Удачи в игре!"

Больше ничего особо интересного по теме не было, кроме жалоб одного из легионеров, получившего профессию "подземный червь". Уж не знаю, какие плюсы она ему давала, но от названия он писал кипятком. На всех вокруг.

Ладно... Пора. Оттягивая момент истины, глянул на питомца, висящего на жердочке. Девяносто первый уровень, однако. И новое свойство — "бесплотность". Теперь Мыша можно было перевести в призрачное состояние — он не получал при этом опыта, но был абсолютно неуязвим и не виден никому, кроме меня, сохраняя при этом все остальные свои полезные качества.

У меня тоже выскочило много всего. Все-таки, двадцать восемь уровней одним махом. Я принялся распределять очки, пытаясь понять, во что же их правильнее вложить перед изменением. Сделал в конце концов упор на ловкость и восприятие.

Из умений мне, что обидно, предложили выбрать всего одно. Видать, плюшки раздавали на первых уровнях, а дальше нужно было очень постараться, чтобы что-то получить. Впрочем, если после сотого уровня начинается совсем другая игра, то все правильно. Вполне достаточно и этого минимума, чтобы понять, куда развивается игрок. Выбрал третий уровень Невидимки, отмахнувшись от кинжалов и арбалетов.

Итак... перерождение. Я улегся на диване, приготовился читать логи и мысленно вдавил заветную кнопочку. Перед глазами побежали строчки.

"Перерождение начинается!

Класс: тень. Принято.

Параметры 80/150/120/75/42/30. Принято.

Особенности: 6 позиций. Принято.

Умения: 5 позиций. Принято.

Навыки:

Скрытность — 76,5, принято.

Ночное зрение — 24, принято.

Кладоискатель — 6, принято.

Каратель — 17, принято.

Акробатика — 25, принято.

Взломщик — 1, игнорировано.

Блок — 1, игнорировано.

Живодер — 8, принято.

Осквернитель — 1, игнорировано.

Картограф — 3, принято.

Идентификатор — 0,04%, игнорировано.

Шкуродер — 12, принято.

Пловец — 4, игнорировано.

Убийца — 145, принято.

Звездочет — 1, принято.

Враг народа — 491, принято.

Питомец: принято.

Звездопад: принято.

Прогресс экипировки: принято.

Прогресс локаций: принято.

Прогресс монстров: принято.

Ожидайте результат...

Ожидайте результат..."

И так секунд тридцать. А потом новые сообщения.

"Внимание! Ваша профессия — Звездный вампир.

При выборе профессии учтены навыки, умения и особенности: "Полог тьмы", Опасный сосед", "Неумирающий", "Невидимка", "Аура убийцы", "Скрытность", "Ночное зрение", "Акробатика", "Каратель", "Убийца" и "Враг народа".

Учтен ваш начальный класс.

Учтены два редких звездных модификатора.

Учтены навыки "Живодер" и "Шкуродер".

Остальные позиции учтены, как дополнительно-вспомогательные.

Ваши характеристики изменены в соответствии с модификатором класса.

Особенность начального класса оставлена без изменений.

Особенность "Полог тьмы" объединена с умением "Невидимка", а также со значением скрытности и превращена в особенность "Невидимый".

Особенность "Первооткрыватель" оставлена без изменений.

Особенность "Опасный сосед" уничтожена.

Особенность "Неумирающий" модифицирована в особенность "Блок".

Особенности "Домовладелец", "Основатель", "Убийца Титанов" и "Легионер" оставлены без изменений.

Умение "Наблюдательность" объединено со значениями восприятия, ночного зрения, кладоискателя и звездочета, а также с новой профессией и модифицировано в особенность "Ночное зрение".

Умение "Критик" уничтожено.

Умение "Аура Убийцы" объединено с значениями карателя, убийцы и врага народа и модифицировано в умение "Кровавая аура".

Умение "Мастер кинжала" модифицировано с учетом прогресса экипировки и новой профессии в умение "Стальные когти".

Навык "Акробатика" модифицирован в особенность "Акробат".

Навык "Картограф" модифицирован в особенность "Картограф".

Навык "Звездочет" модифицирован в особенность "Звездочет".

Уникальное заклинание "Звездопад" оставлено без изменений.

Питомец трансформирован в заклинание "Призрак летучей мыши". Вы можете взять себе нового питомца.

Все остальные позиции отброшены.

Особенности профессии:

Вы лучше себя чувствуете ночью — особенность "Вампир".

Вы не носите доспехов — особенность "Беззащитный".

Вам часто сопутствуют звездные эффекты — особенность "Звездный".

Вы можете лечиться кровью врагов — особенность "Кровопийца".

Умения профессии:

Вы не носите доспехов, но можете усилить себя татуировками — умение "Татуировки".

Вам открыта запретная школа магии Крови — пассивное умение "Кровавый адепт"."

Поток сообщений закончился, а я еще долго пытался переварить произошедшие изменения. Затем вызвал табличку характеристик и принялся их разглядывать.

Смертная Тень. Звездный вампир. 101 уровень:

Урон — 160-160

Здоровье — 750

Броня — 0

Сопротивления — 0

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх