Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Забытые земли - рабочая глава (13)


Опубликован:
11.05.2017 — 11.05.2017
Аннотация:
Забытые земли - 13 глава.
Текст добавлен в основной файл.
На ЛитЭре доступна 14 глава.
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

Забытые земли - рабочая глава (13)



Глава 13.


Сказать, что я удивился, воскреснув в кабинете, это ничего не сказать. Я не увидел ни врага, ни оружия, не почувствовал боли или еще чего-то. Просто умер, потерял двадцать процентов от текущего уровня опыта и все.

В следующий раз во двор я выходил с превеликой осторожностью, сначала осмотрев все и вся. Аккуратно ступил на газон... и ничего не произошло. Все также светило солнышко, потихоньку склоняясь к закату, все также пели птички... Вот только как-то тревожно было на душе.

Прогулялся вокруг дома. Посмотрел на медленно хорошеющие соседние домишки. Вышел на пристань. Тишина, мир и спокойствие.

— Да и фиг с вами.

И я отправился исследовать долину. Гулять по свету было неприятно, но я мужественно терпел, внимательно рассматривая все вокруг. Новым поселенцам нужно будет выдать карту долины, иначе как-то совсем не комильфо получится.

Долина пока что казалась сущим раем. То и дело попадались горные зайцы, иногда даже матерые. Опыта они мне прибавляли немного, а вот коллекция шкурок росла. Авось сделаю потом себе какой-нибудь плед или одеяло. Несколько раз встречались лисицы двадцать пятого уровня, которые даже успевали куснуть меня пару раз перед смертью. А однажды вдалеке был замечен спящий медведь, которого я благоразумно обошел по большой дуге, ибо был он велик, мохнат, страшен и вообще, восьмидесятого уровня.

Скалы, окаймляющие долину, пока что повсюду выглядели неприступными. Ну, подкачав акробатику еще на полсотни, я, думаю, все же залез бы на них. Но вот прямо сейчас — вряд ли.

Через часок неспешного челночного передвижения, убив пару десятков зайцев, трех лис и одну косулю, я вышел к тому месту, где речка покидала долину. Здесь на скалы подняться было можно, хоть и с определенным риском. Но это меня сейчас волновало меньше всего. Прямо передо мной открывалась бездна.

Где-то внизу колыхалось зеленое море деревьев. Далеко-далеко на горизонте виднелась еще одна горная цепь. А прямо рядом со мной был обрыв, простирающийся в обе стороны, насколько хватало взгляда. Скалистая стена, обрамленная сверху сосновым лесом, красиво изгибалась, позволяя рассмотреть себя во всей красе. А речка, на берегу которой я стоял, срывалась в бездну новым водопадом, исчезающим где-то далеко внизу в зеленом море. Красота... Я сделал еще один объемный скриншот. Пусть будет. Рано или поздно, можно будет целую коллекцию насобирать.

Перебравшись через реку, вымокнув и чуть не улетев вниз вместе с водопадом, я продолжил исследования. Через полчасика в гуще леса мне попалось какое-то подозрительное строение, напоминающее то ли храм, то ли что-то еще в этом духе. Облазил его вдоль и поперек, но так ничего интересного и не нашел. Скорее всего, нужно какое-то совпадение условий, чтобы тут что-то произошло.

Почти сразу же около стены долины мной был замечен небольшой карьер, из глубины которого доносились подозрительные звуки. Подойдя поближе, я был здорово удивлен открывшимся зрелищем. Сам карьер представлял из себя открытую выработку, похоже, каменного угля, шириной метров пятьдесят. Он немного вгрызался вниз, но в основном работы когда-то велись под склоном обрыва — туда уходили сразу три больших штольни. Но весь этот вид мерк по сравнению с тем, что в яме рядом со штольнями вольготно расположилось это.

Огромная, лоснящаяся, переливающаяся всеми оттенками зеленого жирная личинка. Да-да, на ней так и было написано:

"Личинка ???. Уровень 230."

Я почувствовал нездоровый азарт. Зайцы, медведи, лисы — все это меркнет перед видом этого изумительного источника опыта. Медлительного и беззащитного, ждущего, когда его убьют и... и снова убьют! И наберут опыт, достаточный для того, чтобы стать легионером.

Мало соображая, что делаю, я бросился к беззащитной твари и принялся беззастенчиво избивать ее палкой, нанося какие-то смешные повреждения. Личинка заколыхалась всем телом и начала медленно уползать в сторону ближайшего отверстия.

— Врешь, не уйдешь! — я замолотил палкой еще быстрее, стараясь не дать добыче ускользнуть. Да фиг там... Полоска жизни, которую я недавно путем хитрых манипуляций с интерфейсом заставил-таки появляться над головами врагов, едва-едва дошла до семидесяти пяти процентов и тут личинка преподнесла мне сюрприз, окутавшись ядовито-зеленым дымом. Перед глазами мелькнули цифры повреждений и я умер уже второй раз за день.

— Сволочь! — это было первое мое слово после возрождения.

Добыча оказалась сильнее и непредсказуемее, чем я надеялся. Впрочем, скорее это я оказался слишком тупым, понадеявшись на горы халявного опыта. Как же...

Самое обидное в том, что, если это ядовитое облако — ее обычное умение, то мне тварюгу вообще не убить. Она меня или им прибьет, или просто уползет в свою нору. Остается мое ультимативное оружие — "звездопад", но до его применения должно пройти еще несколько дней. Придется, как мелкому нубу, качаться на зайцах и ждать наступления своего звездного часа. Веселый каламбурчик.

Те самые несколько следующих дней прошли для меня, как во сне. Я почти не вылезал из игры, ограничиваясь просмотром рейтинга игроков. Утешительного для меня там было мало — общественность просекла фишку и теперь все подряд кланы беззастенчиво тащили своих топовых игроков к сотому уровню. Легионеров насчитывалось уже более восьмисот, а на подходе были еще тысячи две, не меньше.

Пока меня спасало только то, что после девяностого уровня количество опыта, требуемое для перехода на следующую ступень, резко возрастало — в итоге, если девяностоуровников насчитывались сотни тысяч, то количество девяносто пятых не превышало тысяч десяти. Девяносто восьмого-девяносто девятого уровней достигли, как я и говорил, около двух тысяч человек.

Я же за это время убил бессчетное количество зайцев, десятки лис, парочку волков и один раз был бесславно повергнут в прах медведем. Время от времени мне попадались под горячую руку какие-то змеи и птицы, а Мыш исправно приводил ко мне косуль и кабанов, хоть тех в долине и было совсем немного.

За эти несколько дней я поднял четырнадцать уровней, несколько раз прокачал самые различные свои навыки и мой персонаж, если отбросить классовые бафы и дебафы, теперь выглядел следующим образом:

Смертная Тень. Уровень 73:

Урон — 35-35

Здоровье — 600

Мана — 400

Броня — 0

Сопротивления — 0

Характеристики:

Сила — 70

Восприятие — 101

Ловкость — 84

Выносливость — 60

Интеллект — 40

Удача — 30

Особенности:

Полог тьмы.

Первооткрыватель (5).

Опасный сосед.

Неумирающий.

Домовладелец (1).

Основатель (1).

Умения:

Невидимка (2).

Наблюдательность (2).

Критик.

Аура Убийцы (1)

Мастер кинжала (2)

Навыки:

Скрытность — 57,5

Ночное зрение — 24

Кладоискатель — 6

Каратель — 17

Акробатика — 25

Взломщик — 1

Блок — 1

Живодер — 8

Осквернитель — 1

Картограф — 3

Идентификатор — 0,04%

Шкуродер — 12

Пловец — 4

Убийца — 145

Звездочет — 1

Враг народа — 491

Мыш тоже подкачался не по детски, достигнув шестидесятого уровня и получив умение "разведчик", позволяющее ему телепатировать мне о всех врагах, встреченных в округе. Надо сказать, очень удобно — иметь у себя в голове виртуальную карту, на которой отмечено все живое в округе. Все-таки, питомец у меня замечательный.

Питомец Мыш. Уровень 60:

Сила — 60

Восприятие — 120

Ловкость — 60

Выносливость — 60

Умения:

Полет.

Картограф.

Разведчик.

Самое обидное во всем этом было то, что я за эти дни умер с десяток раз. И Мыш разок. Вот просто так, ни с того, ни с сего. Идешь, никого не трогаешь, потом — бац! И ты на точке возрождения. Я, кстати, однажды видел, как по непонятным причинам погиб Мыш. Просто летел себе в предрассветных сумерках, делая круг у меня над головой... и исчез. А мне пришло сообщение о его смерти.

Впрочем, ко всему привыкаешь. В конце концов, не зря же долина такое название носит. Ну, умираешь, да умираешь. Не больно, не страшно. Подумаешь.

Про личинку я за это время разузнал все, что мог. Оказалось, она появляется всегда в одно и то же время, когда солнце только начинает подниматься на небосклон, а убирается обратно в нору сразу после захода. И в то, и в другое время звезды на небе при желании рассмотреть можно, так что шансы у меня есть.

Личинка, кстати, совершенно индиффирентно относилась к тому, что кто-то ходил рядом. Даже когда я на пробу аккуратно забрался на ее подрагивающую спину, всего лишь поколыхалась чуть-чуть, но, убедившись, что никто ее трогать и обижать не собирается, снова успокоилась. Соответственно, план был прост, как сапог — дождаться появления, залезть на спину, вызвать звездопад, дождаться в стороне удара, собрать лут и опыт.

Все это время я даже не вспоминал о найденном мной в самый первый день странном колодце. Даже не следил особо за теми изменениями, которые делал Себастьян в поселке. Только кач, только хардкор!

И вот, наконец, приблизилось время "Ч". Я, наверное, так свою первую любовь на свидании не ждал, как эту личинку. Мышу было строго-настрого приказано не появляться вблизи, чтобы не попасть под удар. Все было готово.

И она появилась. Огромная жирная личинка двухсот тридцатого уровня, способная убить меня одним движением. Выбралась из норы и медленно поползла к облюбованному местечку. Я, затаив дыхание, ждал, время от времени посматривая на быстро светлеющее небо.

Готово. Приползла. Осторожно, стараясь не потревожить сверх меры, я забрался к ней на спину. Переждал, пока тварь успокоится. Улегся и вперил взгляд в единственную оставшуюся на небосклоне звездочку. Минута, вторая, третья...

"Вы применили заклинание "Звездопад". Эпицентр — в месте вашего текущего нахождения. Время восстановления — 6 дней 21 час 59 минут 59 секунд. Время до удара — 1 минута."

Йес. Теперь аккуратно слезть, аккуратно отойти в сторонку и быстро отбежать еще подальше. Включить запись видео.

Десять, девять, восемь, семь...

Удар стихии, как обычно, был завораживающе красив. Несчастную личинку накрыло целиком. Вокруг просвистело несколько осколков, а склон обрыва потек расплавленным камнем. На том месте, где лежал монстр, ввысь взметнулось зеленое облако, затем вспухла и опала неприятная серая сфера, потом во все стороны брызнули ядовито-зеленые брызги, почти долетев до меня...

"Вы применили заклинание "Звездопад". Эффективность удара — 77%. Радиус поражения — 56%. Время восстановления снижено на 1 час."

Не понял?!! А где опыт? Я что, ее не убил?!

Я громадными скачками бросился к карьеру, залитому огнем. Личинка была жива. Истекая зеленой слизью из огромных рваных ран, она медленно ползла сквозь огонь и расплавленный камень к своей норе. Полоска ее здоровья напоминала лист бумаги в поперечнике, но она жила и ползла...

Наверное, я бы так и остался с носом, если бы не расплавленный после метеоритного удара камень. Все же, этого для личинки было слишком много. Издав какой-то жалобный писк, она вздрогнула всем телом и замерла. А вокруг ударила волна ледяного холода, промораживая меня насквозь и убивая...

"Особенность "Неумирающий" активирована. Здоровье 1/900."

"Вы убили Личинку ???."

"Вы получили уровень (23)."

"Вы получили особенность "Убийца Титанов". Текущее значение 1."

Есть! Получилось! Осторожно, стараясь не убиться, потратив последнюю единичку здоровья, я подошел к останкам. Копаться в них было очень противно, но такова, как говорится, се ля ви, ага. Где же этот чертов лут... Не говорите, что его здесь не будет...

Измазавшись в холодной вонючей зеленой жиже по пояс, я нащупал-таки несколько предметов — какие-то камни, что-то, напоминающее пояс, еще какие-то тряпки, несколько золотых монет, булькающий бурдюк, какие-то железки... Разбирать все не было времени. Нужно было мчаться домой, проверять, остались ли еще места в Легионе и, если да, использовать свое бесценное колечко.

Я мчался так, что за полкилометра бега мне прибавили единичку акробатики. Переплыл реку в пару взмахов. Мельком заметил какую-то фигуру, нетерпеливо прохаживающуюся посреди деревушки и, похоже, ожидающую меня, крикнул "все потом!" и ворвался к себе домой, оставив гостя с носом.

Выход.

Количество легионеров на текущий момент — девятьсот шестьдесят четыре.

Вход.

Прощай, колечко, мне будет тебя не хватать! Но лучше сейчас поучить реальную плюшку, чем когда-то потом — много денег или же другую плюшку, но более иллюзорную.

"Вы хотите использовать свойство кольца? Внимание, кольцо будет разрушено!"

Да!

"Ваш опыт увеличен. Вы получили уровень (5)."

"Внимание! Вы получили особенность "Легионер". Ваш порядковый номер 967."

"Внимание, вы получили сотый уровень и можете пройти перерождение. Желаете переродиться сейчас?"

Фух. Нет, не желаю... Пока нет. Главное — дело сделано. Я попал-таки в заветную тысячу. А теперь можно и гостями заняться. Похоже, явились покупатели. По-быстрому выкинув весь личиночный лут на пол хранилища, вышел на улицу.

Гостей было трое, все они принадлежали к авельонским Черным Драконам, а главным явно был все тот же Старый Дракон, с усмешкой смотрящий сейчас на измазанного зеленой жижей меня через забор.

— Ну что, все дела сделал, герой? — тут его взгляд переместился куда-то выше моей головы и посерьезнел. — Ого... Вот, значит, куда ты так бежал. Успел-таки вскочить на подножку легионерского поезда?

— И вам тоже доброе утро! — я, в свою очередь, присмотревшись, заметил у него и одного из его спутников полупрозрачный щит, на фоне которого теперь располагалась эмблема клана. Похоже, именно так и выглядит значок легионера. — Заходите на веранду, я сейчас, немножко себя в порядок приведу... Себастьян, живо сюда!

Пока гости располагались, дух успел привести мою одежду в порядок, так что на веранду я вышел хоть и в скромном, но чистом прикиде.

— Это мои помощники, — представил спутников Дракон. — Левчик и Черный Писец.

Я с трудом удержал улыбку, что не укрылось от их взгляда. Писец, довольный впечатлением, разулыбался тоже.

— А ты, я так понимаю, и есть тот самый счастливчик, который решил устроить тут дачный поселок?

— Есть такое, — скромно признался я. — В принципе, я смотрю, вы тут уже походили, посмотрели все? Надеюсь, заметили разницу с прошлым скриншотом? Дух поселения старается, как и было заявлено.

Себастьян, услышав, что речь идет про него, материализовался на подоконнике и принялся заинтересованно рассматривать всех нас.

— Кис-кис, — позвал его Писец и протянул руку. Кот зашипел и оскалился. Рука мигом отдернулась.

— Кхм. Так это, — вернулся я в разговор, — есть какие-нибудь вопросы или пожелания?

Дракон задумчиво почесал нос.

— В принципе, — осторожно начал он, — мы все посмотрели, да. И нас все устраивает... Единственное, у нас появилось предложение, которое мы бы хотели озвучить...

Я, понятно, догадался, о чем речь.

— Вы хотите выкупить еще дома, а, скорее всего, весь поселок? — спросил я напрямую. Дракон кивнул. Его спутники замерли в ожидании.

— К сожалению, я вынужден отказать, — осторожно начал я и поспешно добавил: — Ни в коем случае не из личной неприязни или чего-то вроде. Я, если честно, вообще вас немножко вперед других передвинул. Как раз из симпатии. Просто дело в том, что мне здесь нравится. И я хочу здесь жить и время от времени сюда наведываться даже на более поздних уровнях. И я не хочу, чтобы вокруг меня была база молодняка какого-нибудь клана, нехорошо на меня посматривающая.

Дракон смотрел с задумчивостью, помощники — с некоторым разочарованием и чуть ли не обидой. Мол, обломал, гад, светлые мечты.

— Но! — воздел я палец вверх. — Никто не запрещает вам перекупить еще два домика у других покупателей. Есть очень большие подозрения, что среди них спекулянт на спекулянте сидит и спекулянтом погоняет.

Гости синхронно улыбнулись. Надо будет, наверное, ограничение клановое все же действительно убрать. Пусть продают друг другу дома и отстегивают мне проценты с продаж.

— Пожалуй, мы так и сделаем, — решил Дракон. — Нам, из Авельона, сам бог велел здесь обжиться. Через сколько времени тут остальные появятся?

— Ну, срок у них — месяц, а там уж как кто успеет. Может быть, кто-то опоздает, тогда вам за ту же цену уступлю вне очереди.

— Договорились! — Дракон протянул мне руку. — Какой дом можно выбрать?

— Абсолютно любой, плюс, есть возможность выбрать любое место неподалеку — через несколько дней я все равно начну возводить новые дома, могу построить, где скажете.

— Хм. Интересно, на самом деле. Но мне тут уже один приглянулся, я бы хотел его! — он указал пальцем на самый дальний из виднеющихся.

— Так... Хорошо... — я внезапно поймал себя на мысли, что понятия не имею, как должна проходить передача прав — то ли можно сделать это в кабинете, то ли нужно идти к дому. Решил, что второе. — Пойдемте.

По дороге ко мне пристал Писец с просьбами рассказать, что тут и как и откуда я примчался такой грязный. Пришлось поделиться картой долины, рассказать об обитателях, поведать про бой с личинкой и упомянуть о незримой смерти.

— А вот тут поподробнее, пожалуйста! — вмешался Дракон. — Как и когда это происходит?

— Ну, связи я не заметил. Вообще никакой. Просто время от времени ты умираешь. Без боли, просто так. Раз — и на точке возрождения. Со мной это случается примерно пару раз в сутки. И никогда — дома. Не знаю, есть тут какой-то квест, чудовище или еще что-то, пока не выяснил.

— Понятно... — похоже, место потеряло для него некую толику привлекательности. С другой стороны, возможно, разгадка тайны сулит недетские бонусы и это он тоже не может не понимать.

Тем временем, мы дошли до выбранного новыми поселенцами дома и Старый Дракон по моему совету взялся за ручку. У меня тут же высветилось сообщение:

"Игрок Старый Дракон хочет стать владельцем дома в деревне под вашим управлением. Разрешить? Да/нет."

Я согласился и мы все, получив от Дракона приглашения, зашли в дом. Тут, конечно, не было такой разрухи, как в моем доме поначалу, но налет недоделанности все еще оставался, да еще какой.

— Себастьян!

Кот материализовался почти сразу.

— Знакомься, это — Старый Дракон, он теперь хозяин этого дома и будет здесь жить. Сейчас переключи все силы на восстановление этого дома, после готовности выдели и закрепи здесь десять процентов своих ресурсов. Выполняй все его распоряжения касательно этого дома и участка в рамках этих десяти процентов. Все ясно?

— Мяу!

— Классный он у тебя, — заметил Писец. — Такого же хочу.

— Ну, сначала домом обзаведись, — резонно заметил Левчик.

— Ну, вот перекупим пару домишек и обзаведусь, делов-то!

Я решил, что мое присутствие больше никому особо не нужно и аккуратно ретировался, обменявшись с народом приглашениями заходить в гости при случае. Меня ждало самое волнующее и прекрасное в игре — осмотр лута, распределение характеристик и перерождение. Впрочем, сначала я, по старой доброй традиции, залез на форум.

В глобальной теме про легионеров было весьма оживленно — тысяча должна была набраться вот-вот и все обсуждали счастливчиков. Я тоже удостоился пары постов, причем, весьма обидных — мол, какого черта какой-то неизвестный краб, которого раньше нигде не было видно, вдруг оказался в легионе. Не удержался, отписался, что потратил на это неповторимый артефакт, который стоит вагон денег, так что, мол, не завидуйте, раки. Почти сразу же получил пару одобрительных ответов, мол, молодец, так и надо. И ушел из темы.

Про перерождение на форуме была целая статья, которую я раньше только просмотрел по диагонали. Теперь же прочитал более внимательно.

"Итак, перерождение.

Вы все уже, наверняка, поняли, что это — ваш истинный выход в мир. До этого вы были просто новичками в игре. Вы обладали шаблонными расами и специальностями, довольно скудным набором умений. Не очень сильными навыками. Теперь все меняется. Вы выходите в "Забытые земли" переродившимися сообразно вашим талантам и достижениям. Что это знечит?

Во время перерождения системой будет учтено все. Вы выбрали эльфийскую расу? Это будет учтено. Вы очень часто умирали не пути к сотому уровню или же, наоборот, не умерли ни разу? Это зачтется. Вы прокачались, убивая толпы беззащитных зайцев или же, наоборот, сразили всего одного монстра, но 400 уровня? Система посчитает и это. У вас набралось много интеллекта и мало удачи? В зачет. Вы хорошо плаваете, но у вас плохо развита скрытность? И это будет учтено. У вас легендарный питомец? Вы провели это время в песках? Вы ни разу не убили игрока? Мы учтем ВСЕ.

Вдумайтесь в эту цифру: 1938. Именно столько вариантов для перерождения у вашего персонажа.

Существуют несколько модификаторов. Например, Древний Рыцарь Смерти — это не то же самое, что просто Рыцарь Смерти. Но вы все увидите сами.

Как можно классифицировать профессии?

Для начала, существуют 1230 обычных профессий. Их получит большинство игроков, не отметившихся чем-то особенным в ходе прокачки. Например, "вор", "боевой маг", "рыцарь" — это обычные профессии. Их не так уж и сложно получить, а в скором будущем вы, несомненно, напишете много гайдов по тому, как овладеть именно такой специализацией.

Затем, есть 215 ремесленных профессий. Их получить тоже довольно легко — в процессе прокачки нужно обязательно уделять много времени определенному ремеслу и тогда велик шанс, что вы получите именно то, что выбрали изначально.

Существует также 350 элитных профессий. Просто так их получить практически нереально, они слагаются из множества компонентов. Например, феникс — это элитная профессия. Попробуйте ее получить, я вас уверяю, играть фениксом очень интересно и захватывающе!

В игре есть и несколько неприятных профессий. А именно, 92. Такие специализации, хоть и дают свои преимущества, не всегда объективно воспринимаются игроками и нпс. Например, развратник — одна из них.

Еще в игре существует 45 неповторимых профессий. Думаю, это всем понятно. Вы будете единственным и неповторимым. Например, король Севера — одна из таких. Не спрашивайте, что нужно сделать, чтобы ее получить.

И, наконец, в игре присутствуют пять эпических профессий. Это Архангел, Архидемон, Повелитель Тьмы, Владыка Морей и Божество Туманного Рассвета.

Неповторимые и эпические профессии очень сложны в получении. Но секрет их достижения не сокрыт от вас, он находится где-то в Забытых землях...

Ах, да, и еще. Мы вернемся к этой теме, когда первый счастливчик достигнет 250 уровня. Удачи в игре!"

Больше ничего особо интересного по теме не было, кроме жалоб одного из легионеров, получившего профессию "подземный червь". Уж не знаю, какие плюсы она ему давала, но от названия он писал кипятком. На всех вокруг.

Ладно... Пора. Оттягивая момент истины, глянул на питомца, висящего на жердочке. Девяносто первый уровень, однако. И новое свойство — "бесплотность". Теперь Мыша можно было перевести в призрачное состояние — он не получал при этом опыта, но был абсолютно неуязвим и не виден никому, кроме меня, сохраняя при этом все остальные свои полезные качества.

У меня тоже выскочило много всего. Все-таки, двадцать восемь уровней одним махом. Я принялся распределять очки, пытаясь понять, во что же их правильнее вложить перед изменением. Сделал в конце концов упор на ловкость и восприятие.

Из умений мне, что обидно, предложили выбрать всего одно. Видать, плюшки раздавали на первых уровнях, а дальше нужно было очень постараться, чтобы что-то получить. Впрочем, если после сотого уровня начинается совсем другая игра, то все правильно. Вполне достаточно и этого минимума, чтобы понять, куда развивается игрок. Выбрал третий уровень Невидимки, отмахнувшись от кинжалов и арбалетов.

Итак... перерождение. Я улегся на диване, приготовился читать логи и мысленно вдавил заветную кнопочку. Перед глазами побежали строчки.

"Перерождение начинается!

Класс: тень. Принято.

Параметры 80/150/120/75/42/30. Принято.

Особенности: 6 позиций. Принято.

Умения: 5 позиций. Принято.

Навыки:

Скрытность — 76,5, принято.

Ночное зрение — 24, принято.

Кладоискатель — 6, принято.

Каратель — 17, принято.

Акробатика — 25, принято.

Взломщик — 1, игнорировано.

Блок — 1, игнорировано.

Живодер — 8, принято.

Осквернитель — 1, игнорировано.

Картограф — 3, принято.

Идентификатор — 0,04%, игнорировано.

Шкуродер — 12, принято.

Пловец — 4, игнорировано.

Убийца — 145, принято.

Звездочет — 1, принято.

Враг народа — 491, принято.

Питомец: принято.

Звездопад: принято.

Прогресс экипировки: принято.

Прогресс локаций: принято.

Прогресс монстров: принято.

Ожидайте результат...

Ожидайте результат..."

И так секунд тридцать. А потом новые сообщения.

"Внимание! Ваша профессия — Звездный вампир.

При выборе профессии учтены навыки, умения и особенности: "Полог тьмы", Опасный сосед", "Неумирающий", "Невидимка", "Аура убийцы", "Скрытность", "Ночное зрение", "Акробатика", "Каратель", "Убийца" и "Враг народа".

Учтен ваш начальный класс.

Учтены два редких звездных модификатора.

Учтены навыки "Живодер" и "Шкуродер".

Остальные позиции учтены, как дополнительно-вспомогательные.

Ваши характеристики изменены в соответствии с модификатором класса.

Особенность начального класса оставлена без изменений.

Особенность "Полог тьмы" объединена с умением "Невидимка", а также со значением скрытности и превращена в особенность "Невидимый".

Особенность "Первооткрыватель" оставлена без изменений.

Особенность "Опасный сосед" уничтожена.

Особенность "Неумирающий" модифицирована в особенность "Блок".

Особенности "Домовладелец", "Основатель", "Убийца Титанов" и "Легионер" оставлены без изменений.

Умение "Наблюдательность" объединено со значениями восприятия, ночного зрения, кладоискателя и звездочета, а также с новой профессией и модифицировано в особенность "Ночное зрение".

Умение "Критик" уничтожено.

Умение "Аура Убийцы" объединено с значениями карателя, убийцы и врага народа и модифицировано в умение "Кровавая аура".

Умение "Мастер кинжала" модифицировано с учетом прогресса экипировки и новой профессии в умение "Стальные когти".

Навык "Акробатика" модифицирован в особенность "Акробат".

Навык "Картограф" модифицирован в особенность "Картограф".

Навык "Звездочет" модифицирован в особенность "Звездочет".

Уникальное заклинание "Звездопад" оставлено без изменений.

Питомец трансформирован в заклинание "Призрак летучей мыши". Вы можете взять себе нового питомца.

Все остальные позиции отброшены.

Особенности профессии:

Вы лучше себя чувствуете ночью — особенность "Вампир".

Вы не носите доспехов — особенность "Беззащитный".

Вам часто сопутствуют звездные эффекты — особенность "Звездный".

Вы можете лечиться кровью врагов — особенность "Кровопийца".

Умения профессии:

Вы не носите доспехов, но можете усилить себя татуировками — умение "Татуировки".

Вам открыта запретная школа магии Крови — пассивное умение "Кровавый адепт"."

Поток сообщений закончился, а я еще долго пытался переварить произошедшие изменения. Затем вызвал табличку характеристик и принялся их разглядывать.

Смертная Тень. Звездный вампир. 101 уровень:

Урон — 160-160

Здоровье — 750

Броня — 0

Сопротивления — 0

Характеристики:

Сила — 80

Восприятие — 150

Ловкость — 120

Выносливость — 75

Интеллект — 42

Удача — 30

Особенности:

Невидимый (достаточно лишь вашего желания для того, чтобы исчезнуть ночью или же превратиться в полупрозрачный силуэт днем).

Первооткрыватель (5).

Блок (любой удар любого вида игнорируется вами на 100%. Откат умения — 1 минута).

Домовладелец (1).

Основатель (1).

Убийца титанов (1) (вы имеете 1% шанс убить с первого удара любое существо, которое выше вас на 100 и больше уровней. На второй и последующие удары особенность не распространяется).

Легионер (вы из прославленного Легиона. Слава вам!).

Ночное зрение (вы видите в любой темноте почти так же четко и хорошо, как и днем).

Акробат (вы можете вытворять немыслимые для других акробатические трюки).

Картограф (вы свободно обращаетесь с любыми типами карт).

Звездочет (звезды уже одарили вас. Кто знает, на что еще они способны?).

Вампир (ваши умения усиливаются ночью и во тьме, но ослабляются днем и на свету. У вас есть клыки).

Беззащитный (вы не пользуетесь доспехами и оружием, за исключением классовых, но вам доступны альтернативные методы атаки и защиты).

Кровопийца (когда вы пьете кровь врагов, ваше здоровье увеличивается на 50% от нанесенного этим урона).

Звездный (вам сопутствуют внешние эффекты, связанные со звездами и звездным светом).

Умения:

Кровавая аура (вы наносите 100 единиц урона в секунду всем живым существам, находящимся вплотную к вам. При увеличении расстояния урон падает на 20 единиц/сек за каждый метр расстояния. Умение включается и выключается без ограничений).

Стальные когти (при ударе голой рукой у вас рефлекторно выпускаются когти, нанося урон, равный: сила*2 плюс-минус 10%).

Татуировки (0) (вы усиливаете свои способности сложными татуировками).

Кровавый адепт (0) (вы интуитивно применяете кровь для достижения нужного результата).

Заклинания:

Звездопад (3)

Призрак летучей мыши.

Навыки:"

Да, поменялось все, конечно, кардинально... Особенностей целая куча, навыков почти нет, профессия, хоть и интересная, но название у нее какое-то пафосно-гейскоя, блин.

Мыша тоже нет...

— Мыш!

Нет ответа.

— Призрак летучей мыши!

"Вы вызвали призрачного помощника. Он будет с вами, пока вы не погибните. Потом его нужно будет вызвать снова."

Мыш, Мыш... Мне будет тебя не хватать.

Действительно, едва заметная и наполовину прозрачная летучая мышь, висящая на жердочке, была совсем не похожа на прежнего, теплого, пушистого и писклявого питомца. Обидно... Хотя в игровом плане, конечно, выгоды очевидны.

Я поднялся с дивана и прошелся по кабинету, неодобрительно рассматривая кучу трофеев, лежащих на полу в луже слизи. Настолько не хотелось чистить их самому, что вызвал и припряг Себастьяна, оторвав от менее важных дел.

Взгляд зацепился за лежащую на столике хранилища золотую брошь. Красивая вещица. Стилизованный щит на фоне многолучевой звезды. И номер посередине — девятьсот шестьдесят семь.

"Знак Легиона. Знак отличия. Невозможно потерять, украсть, передать, продать, разрушить. Носится на одежде. Случайный бонус — вы всегда в первозданно чистой и целой экипировке."

Ну, бонус и бонус. Зато хоть в следующий раз не буду появляться перед гостями, измазанный всякой гадостью с головы до пят.

Теперь пора разобраться с трофеями.

На столе передо мной в ряд легли пять крупных зеленых камней, пояс, перчатки, куртка, два кольца, браслет, кинжал и какой-то непонятный мешочек.

Со вздохом полез на аукцион за свитками. Попутно обрадовался тому, что на счет упали первые десять тысяч от Старого Дракона. Я снова богат!

Итак, распознаем все оптом...

"Изумруд. Материал для изготовления артефактов, украшений. Качество — отличное. 5 штук."

"Пояс Великого Змея. Качество — легендарный масштабирующийся сетовый.

Все сопротивления + уровень/2 %.

Выносливость +50.

Полный иммунитет к любым ядам.

Требуемый уровень — 160."

"Перчатки Светлого рыцаря. Качество — легендарный масштабирующийся сетовый.

Сила +1*уровень.

Выносливость +1*уровень.

Все сопротивления +50%.

Броня комплексная +10

Отношение НПС к вам не может быть негативным.

Требуемый уровень — 155."

"Куртка рейнджера. Качество — редкое.

Сила +20

Выносливость +20

Броня +30

Требуемый уровень — 50."

"Кольцо Черной Розы. Качество — уникальное.

Позволяет владельцу выращивать у себя в саду уникальные черные розы."

"Кольцо слепой Удачи. Качество — неповторимое.

Удача +40.

Требуемый уровень — 100."

"Браслет Великого Змея. Качество — легендарный масштабирующийся сетовый.

Ловкость +1*уровень.

Выносливость +50.

Ваши атаки наносят дополнительный урон ядом из расчета 11% нанесенного урона каждую секунду в течение трех секунд.

Требуемый уровень — 160."

"Кинжал. Качество — обычное.

Урон 10-14."

"Яд ???. Уникальный ингредиент."

Моя душа, воспарив к небесам, рухнула обратно, прямо в океан экстаза и счастья.

Я, похоже, богат. Неприлично богат.

Три раза перечитав описания предметов и немного подумав, я вытащил из хранилища декоративную подставку, пристроил ее на основной ящик и поместил в первые две ячейки пояс и браслет Великого Змея. Это однозначно вещи, подходящие мне на сто процентов. Вот и пусть себе радуют глаз.

Изумруды, кольцо Черной Розы и яд закинул в хранилище до лучших времен, кинжал и куртку выкинул на аукцион по немного заниженной цене. Туда же, немного поколебавшись, отправил рыцарские перчатки и удачливое колечко, объявив торги сроком в трое суток. Был огромный соблазн оставить кольцо у себя, но, судя по форуму, удача — уж больно ненадежная вещь. Монетки собирать по городским переулкам — это одно, а вот серьезная игра... Наверное, при показателе в несколько сотен эта характеристика и станет действительно полезной, но прямо сейчас я ее развивать не собирался, а значит, лучше получить за кольцо полновесное золото.

Насчет изумрудов у меня появилась одна хитрая задумка, но я всерьез опасался, что денег мне не хватит даже на первый шаг по ее выполнению. Я перешел в раздел аукциона, где всевозможные, прославленные и не очень, мастера предлагали свои услуги населению. Игроков тут было мало, все они предлагали что-то скромное и малополезное, зато всевозможные неписи развернулись вовсю. Потратив полчаса на беглое ознакомление с возможностями магов-артефакторов, я выделил пятерых наиболее перспективных и отправил им всем описание камней с вопросом — можно ли из них сделать небольшую скромную корону? На класс звездный вампир. Что в результате потребуется и какие характеристики можно ожидать.

Маги, как и положено нпс, ответили быстро.

Первый предложил отдать ему в уплату четыре камня, а взамен обещал аккуратную корону из дымчатого золота с пятым изумрудом. Сообщил, что характеристики будут рассчитываться произвольно, исходя из заявленного класса. Я глянул описание дымчатого золота — красиво, черт возьми. Это золото было представителем так называемых текучих металлов — форму оно, конечно, держало, но при этом постоянно менялось внешне, играя оттенками наподобие завихрений легкого дыма, разгоняемого легким ветром. Но отдать четыре камня... это уж слишком. Да и гарантий особых нет.

Второй маг, не мудрствуя лукаво, просто выкатил ценник, от которого впору было поседеть. Огранка каждого камня до совершенной формы — десять тысяч, покупка рекомендуемых материалов для короны — двадцать тысяч, работа по изготовлению — двести пятьдесят тысяч. И скромная приписка — мол, если что, то могу выкупить камни по две тысячи за штуку. Ага, сейчас, барыга наглый. Я уже успел посмотреть аукцион — похожие камни появлялись всего несколько раз и их цена доходила обычно до десяти-пятнадцати тысяч.

Третий маг выражал сожаление, но не брался работать с такими материалами — мол, опыт не позволял. Но просто так, от себя, посоветовал использовать для короны мифрил — мол, он лучше всего подошел бы для такого дела. Спасибо тебе, маг... Я занес его в список приоритетных ремесленников и отправился искать мифрил. Угу... ценник на одну позицию мифрила, которой явно было недостаточно для короны, достигал двадцати тысяч. Где я возьму столько денег?!

Четвертый маг сделать корону брался, но тоже рекомендовал мифрил, а стоимость его работы с учетом полного комплекса услуг составляла всего каких-то жалких пятьсот тысяч.

Пятый маг просто предложил выкупить у меня камни по три тысячи за штуку. Жадный краб.

Ладно, по крайней мере, понятно, что мне теперь нужно искать. Мифрил и деньги. Много денег.

А еще мне пора обзавестись нормальной одеждой. Я снова прошерстил аукцион и сделал запрос понравившемуся мне мастеру — нужен комплект одежды без свойств и плюсов к характеристикам, но привязанный, то есть тот, который никуда от меня не денется в случае смерти. Мастер ответил быстро, уточнил класс, уровень, пожелания, некоторое время подумал, а затем предложил сделать комплект из сапогов, более-менее строгих штанов и более свободной рубашки. С привязкой и возможностью включения пассивной маскировки. Я, рассчитывавший на всякие импозантные плащи, хотел было возмутиться, но передумал, когда мастер переслал мне модель предполагаемого облачения. В его варианте присутствовало нечто родственное с испанским стилем и я заранее ощутил себя горячим каталонским хлопцем.

Ценник опять заставил жадного хомяка рыдать над утекающим златом — я оплатил не только сам наряд, но и его срочное изготовление, а также срочную доставку. И отдал почти шесть тысяч золотых, оставшись с пятеркой.

Пришлось подождать час, посвященный постоянному просмотру своих лотов. Кинжал и куртка, похоже, никому не были нужны, за колечко народ торговался как-то вяло, дойдя всего до двадцати пяти золотых, а вот перчатки уже перевалили за пару тысяч и бодро росли в цене. Еще бы, масштабирующиеся вещи на высокие уровни — это мечта.

И вот передо мной появились обновки, сопровожденные запиской:

"При первом надевании сказать "привязка".

Чтобы сменить наряд на другой, сказать "временная отвязка".

Чтобы включить пассивную маскировку, сказать "маскировка. Можно назначить другое слово или жест".

Чтобы отменить пассивную маскировку, сказать "отмена маскировки" Можно назначить другое слово или жест."

Все просто.

Сам наряд был сплошь иссиня-черного цвета, по которому то тут, то там изредка пробегали серебряные искорки. Сидел, как влитой, от сапог до рубашки — ну, это как раз неудивительно.

И я, цепляя за отворот немного расстегнутой рубашки значок Легиона, в кои-то дни почувствовал себя в игре нормальным человеком, а не вечно куда-то торопящимся... гм... крабом.

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх