Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
"Кто бы ты ни был, путник, остановись! Остановись и тысячу раз подумай, стоит ли тебе идти дальше! Это земля мертвых и мертвые ее стерегут. Но если все же отважишься, знай, на этом месте группа героев до последнего вздоха, до последнего удара сердца сдерживала преследователей каравана беженцев из великого Иль-Шайя, города-государства темных эльфов, захваченного Джайроном Зрячим. Последние защитники пали от полученных в бою ран, но едва ли преследователей каравана можно назвать победителями в том бою, ведь их ряды были прорежены настолько, что преследование было прекращено. Но в том бою пали тела героев, не души. Души были пленены бессмертным Джайроном Зрячим, властителем "Элейского подземья" и мертвого с тех пор города Иль-Шайя, переименованного в Хикан. Знай, путник, не знающая себе равных награда ожидает того, кто освободит и успокоит души павших героев!"
Внимание, квест!
"Благое отмщенье II"
Класс: уникальный.
Первопроходцам инстанса "Элейское подземелье" доступно выполнения задания "Благое отмщенье II". Найдите Джайрона Зрячего и восстановите справедливость, успокоив плененные души.
Награда: часть сферы благополучия.
Время выполнения: неограниченно.
Штраф: невозможность прохождения инстанса "Элейское подземелье".
Принятьотклонить?
— Беспонтовый квест, однозначно. Он тупо дублирует уже полученный, — удивился Саард.
— Нам же проще, а вообще, бывает, что разрабы просто не точно формируют задание, так что давайте раньше времени не радоваться, — Автор был в основном всегда за осторожность.
Зачистив следующий после монумента с заданием зал, попали на Т-образную развилку.
— Налево пойдешь, — начал цитировать Саард, — магов сольешь, направо ступишь — мили погубишь. Трейк, может, ты разгонишься и головой нам туннель проложишь?
С некоторых пор, к неудовольствию Саарда, Трейк на подколки не отвечал принципиально, что весьма мотивировало к различным видам неумного творчества. Вот и сейчас, Трейк оставил выпад без ответа.
— Дзирт, — кивнул мне Райс.
Накинув инвиз, бегом отправляюсь в правый проход. Метров через 100 коридора обнаруживаю зал в форме арены, в дальнем конце которого закрытый вратами проход. Угу, значит второй коридор, скорее всего, пустышка. Но проверить все же надо. По спонтанной блажи, немного не добегая до сокланов, телепортируюсь им за спину в следующий коридор (Т-образная развилка этому не препятствует). Как минимум, это освобождает меня от необходимости на бегу отвечать на вопросы. Еще 100 метров коридора и меня посещает дежавю — тот же зал в форме арены, правда, без перехода.
Результаты Райсу не понравились, Автор, судя по лицу, ситуацией не владел также.
— Ладно, идем все вместе направо, к вратам, а там видно будет.
На входе в зал Райс всех остановил.
— Не нравится мне все это, — еще бы, тут можно чего угодно ожидать.
— Дзирт, отправь пета в зал, пусть круг сделает, если что — просто призовешь его заново.
Но нет, Злой бесшумными прыжками оббежал пустой зал и, вернувшись, уткнулся холодным носом в подставленную ладонь.
— Заходим, — наконец, решился Райс.
И снова ничего не произошло. Ситуация прояснилась при попытке открыть ворота. Как и в случае с Вратами Казла, они оказались квестовыми.
Внимание, квест!
"Открытие врат Лиима"
Класс: инстанс
Первопроходцам инстанса "Элейское подземелье" доступно выполнение задания "Открытие врат Лиима". Врата были запечатаны клериками Эйлистри при бегстве из единственного лояльного этой богине города Иль-Шайя.
Приведите в действие обе части механизма открытия, но будьте осторожны, начав работу, созданный светлыми клериками механизм привлечет внимание несчетного количества темных тварей Лиима. Механизм крайне хрупок, не дайте им добраться до него!
Награда: открытие врат Лиима.
Время выполнения: неограниченно.
Штраф: невозможность прохождения инстанса "Элейское подземелье".
Принятьотклонить?
— Судя по маркеру, вторая часть механизма находится в другом зале, — первым открыл карту Саард, — придется делиться.
— Неизвестно, сколько будет мобов и как вторая группа будет пробираться обратно, с боем или без, — добавил Нежный.
— Тогда так, стрелки остаются здесь, я тоже, — решил Райс, — Автор, тебе рулить второй частью рейда. На обратном пути переоденешься в тот броневой сет, будешь как танк. С собой бери Якуо, он же у вас раньше танковал, Ксандра, Нежного и Дзирта. Перед принятием квеста, баффну. Все, удачи.
В принципе, распределение понятное. Все тряпичные персы, Ани, Лииска, Райс и Кислый, остаются возле врат. Трейк и Саард их дефят. В бою Трейк всех агрит, Саард ему помогает. Стрелки дамажат, Кислый по необходимости подчищает за мили.
Во второй группе все проще. Все дамажат, при необходимости прикрывая Автора. Я со Злым при этом ношусь по тылам, помогая в самых сложных участках. После открытия врат организованно отходим.
Добравшись до второго зала, отписались в чат. Тут же пришли бафы от Райса, а за ними началось и основное действо. В центре арены из пола поднялась непонятная хрень с кучей шестеренок и большим рычагом.
"Вдавите рычаг до упора!" — пришло от Райса.
Стоило выполнить указание, как пошел обратный отчет.
"Первая волна через 7 секунд"
А следом.
"До открытия врат 5 минут"
Первая волна запомнилась слабо, словно разминка перед основным упражнением. Около десятка низкоуровневых мобов, воинов-скелетов и зомби. Покрошили и забыли. А таймер тем временем тикал.
"Вторая волна через 28 секунд"
"До открытия врат 4 минуты 38 секунд"
Нам дали 50 секунд на вот это? Серьезно?
Вторая волна просто удвоила количество низкоуровневой нежити.
"Третья волна через 23 секунды"
"До открытия врат 3 минуты 23 секунды"
Третья волна принесла количество мобов аналогично первой волне, но уже соответствующих нашему уровню.
"Четвертая волна через 16 секунд"
"До открытия врат 2 минуты 25 секунд"
Два десятка мобов ближнего боя нашего уровня погоды не сделали, механизм мы сохранили, а вот что будет дальше — вопрос.
"Пятая волна через 5 секунд"
"До открытия врат 1 минута 12 секунд"
Пятая волна стала самой напряжной. Мобы не выросли в уровнях, но вот количество возросло значительно. А самое гадкое, что появились лучники, которых Автор тут же скинул на меня и Злого. Пройдясь пару раз по самому краю, все же справились.
"До открытия врат 34 секунды. Поторопитесь!"
Причины, по которым нам следовало торопиться остались не озвученными, но скорости, с которой мы преодолели эти 200 метров, разделяющие залы, мог бы позавидовать любой спринтер. Оказалось, спешили не зря, Райс с остальными находились в плотном окружении, и каким образом они сохранили механизм нетронутым, я не представляю. Сходу вклинившись и оттеснив мобов, буквально на последних секундах спасли ситуацию.
— Фуурх, — опустил клинок Саард, — прям на тоненьком прошлись от слива.
— Отдыхаем, поднимаем бодрость и идем дальше. По идее, за воротами очередной босс. Сливаем его и идем на выход, — возражений не последовало.
Ага, конечно. Лиим оказался одним из самых неудобных противников для нашего рейда из всех, кто нам вообще встречался до этого времени. Если Казл был высокоуровневым мобом с упором на физическую атаку, то Лиим... Лиим был магом. И не просто магом, а иллитидом.
Лиим-иллитид. Моб 80 уровня. Псионик, телепат. Владеет развитым умением гипноза.
Если подумать, вполне логично, что мы встретили представителя этой расы сухопутных осьминогов в преддверии города дроу. Но насколько же мерзким противником он оказался. А все потому, что иллитиды, прозванные проницателями разума за их развитые способности к гипнозу, имеют мощную способность — псионический залп, подавляющий волю. Не действовала эта способность только на магов — Автора и Райса, Кислого, как представителя нежити, и, за счет читерной раскачки интеллекта, меня.
Дамажить босса приходилось с оглядкой, а ну как в очередной раз кто-то из своих мечом в бок пырнет, да не просто так, а задействуя умение, да поубойнее. Плюс к этому ники в красный заранее не окрашивались, только после атаки. В общем, пока разобрались, что да как, Трейк пару раз влупил по рядом стоящему Саарду (карма, не иначе), отчего воина откинуло на пару метров, Нежный подрезал Якуо, а Ани нашпиговала стрелами Автора. Хорошо хоть, помутнение отступало, лишь только игрок получал дружественный дамаг. Оправив назад всех, кроме Автора, меня и Кислого, Райс решил прекратить этот хаос и досливали моба уже подобным, сильно урезанным составом.
— Зато безопасно, — как прокомментировал Кислый.
Моба мы слили и довольно быстро. Подчинить кого-то из нас у него не получилось, а от шепота, едва различимого на границе сознания, я отгородился мыслями о всяких глупостях. Но раз помогло — не такие уж и глупости.
Лутнув босса, Райс скомандовал привал. Да и обнаруженный в конце зала переход только укрепил решение дать игрокам отдохнуть в реале, ну, по возможности. Чтобы ни мне, ни Кислому не пришлось отправляться за мобами на последний, 12й уровень, отдых решили урезать до 4х часов, но если по-хорошему, толком отдохнуть за такое время в реале невозможно.
Отдыха я не заметил, сначала поспал, потом полез в сеть, где и залип. А потому команду Райса на проверку снаряжения встретил с немалой долей неудовольствия, прерывать серию на половине не хотелось. По необходимости Райс выдал зелья маны и хп, а также свитки малого походного ремонта, поднимающие прочность вещей на 40% от недостающей. Далее, дожидаясь Лииску и Якуо, подкрепились. Опоздавшим же пришлось поднимать бодрость на ходу — Райс ощутимо нервничал и все туже затягивал гайки дисциплины.
— Дзирт, светани карту, — решил он, наконец, отправить меня вперед.
Пройдя переход, замер. Открывшийся вид буквально обескураживал.
"Давайте ко мне" — Отписался в чат.
Подошедший первым Трейк остановился и промычал что-то нечленораздельное.
— Полностью поддерживаю, — донесся голос Кислого,
Переход с 11го на 12й уровень заканчивался неширокой, примерно, 3x5 метров, смотровой площадкой. Вид на Иль-Шайя, а перед нами без сомнения был именно город дроу (хотя чат локации название не менял), открылся воистину впечатляющий. Город представлял собой многоуровневую конструкцию из пещер, расходящихся от центра общей, гигантской подземной полости, которая, по сути, и являлась основой города. В центре полости стояло монументальное, метров 20 в высоту, сооружение. Крутящееся над ним в 3D проекции название "Палаты Советов" говорило само за себя — администрация. С потолка вокруг центрального здания свисали многочисленные сталактиты, судя по всему полые и представляющие собой защитные сооружения. Вполне себе неплохо, стоит рассадить по ним сотню-другую лучников и нападающим, мягко говоря, придется туго.
— А что за квест дает монумент? — Отвлек Кислый внимание от созерцания города.
— Ммм?.. — Обернулся я.
И как сразу не заметил-то? Справа от выхода из перехода стояла скульптура, да так, что пройти мимо просто невозможно. Статуя воина-дроу с поднятым вверх клинком была изящна настолько, что читать квест я принялся только после ряда виртуальных фото.
"Кто бы ты ни был, путник, остановись! Остановись и тысячу раз подумай, стоит ли тебе идти дальше! Это земля мертвых и мертвые ее стерегут. Но если все же отважишься, знай, Иль-Шайя, единственный город дроу поклоняющийся Эйлистри, был захвачен бессмертным Джайроном Зрячим, высшим вампиром, короновавшим себя на вечное царствование в Иль-Шайе, мертвым с тех пор городом, переименованным в Хикан.
Дроу, празднующие ежегодный Круг Песни в тот роковой час, были застигнуты врасплох. Несмотря на проявленный героизм при защите города и безрассудную последнюю атаку в попытке дать время немногочисленным беженцам на безопасный отход, конец был неумолим — город пал в считанные часы. Но бесследно битва не прошла и для другой стороны, как для рядовой нежити, так и для возглавлявших войско вампиров, половина из которых нашла свою вечность. Сам Джайрон, столкнувшись в бою с высшим клериком веры леди Ильсие Алоринэ, также был серьезно ранен. Возможно, именно поэтому вслед отступающим остаткам дроу была выслана столь малочисленная погоня.
С тех пор прошли века, бог смерти Миркул и Баал, бог насилия и убийств, были свергнуты в войне пантеонов. Число их последователей, как и их сила, значительно уменьшились. Вампиры, в равной доле поклоняющиеся обоим божествам, растворились в небытие. Армия нежити, оставшаяся без своих руководителей разбрелась по подземельям. И только лишь Джайрон, сохранивший остатки былого могущества с помощью энергии плененных им душ, все еще властвует в городе.
Знай, путник, не знающая себе равных награда ожидает того, кто убьет Джайрона и освободит город!"
Внимание, квест!
"Благое отмщенье III"
Класс: уникальный.
Первопроходцам инстанса "Элейское подземелье" доступно выполнения задания "Благое отмщенье III". Найдите Джайрона Зрячего и восстановите справедливость, убив захватчика.
Награда: часть сферы благополучия.
Время выполнения: неограниченно.
Штраф: невозможность прохождения инстанса "Элейское подземелье".
Принятьотклонить?
— А вот и финишная прямая, — резюмировал Саард.
— Да, — поддержал Нежный, — если верить описанию, осталось найти этого главного упыря, слить его и все, инстанс пройден.
— Действительно, фонарь, как два пальца, — саркастично подметил Кислый.
— Не кривляйся, — попросил Райс, — но да, рассчитывать на легкую прогулку по городу не стоит.
— Все всё сказали? Может, теперь поторопимся? — Звонкий голосок Ани заставил всех развернуться на обычно молчаливую лучницу, — меня уже воротит от этих каменных туннелей.
Спускаясь вниз по ступеням, нет-нет, да и окидывал взглядом город дроу, было в нем некое очарование и сказать так, как Ани, что меня воротит от каменных туннелей, я не мог. Мне здесь действительно нравилось!
Спуск окончился прямым туннелем в центр города. Подойдя ближе, получили предупреждение системы.
"Внимание! Вы входите в финальную зону инстанса "Элейское подгорье", покинуть которую вы сможете лишь двумя путями, пройдя инстанс согласно полученным ранее квестам либо в связи со смертью персонажа. До завершения квеста не действует связь с внешним миром через чаты или другие внутренние каналы связи. Также временно ограничивается общий доступ в сеть и игровую Вики в частности"
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |