↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|
Глава 15
Несмотря на заверения Кислого, Злого я все же оставил на охране перехода. На всякий случай. А вот сам занялся тем, чем в свое время убивал сутки напролет — просмотром новостей, соц сетями. Еще глянул пару обновлений сериалов, а там и заснул. Отдых пролетел незаметно, разве что "вниз ни ногой" от Райса пришлось нарушить. Гений млин, ведь 5ти часовой респ никто не отменял. Спустившись с Кислым и Злым по переходу, мы сагрили стражей и увели их на верхний, уже зачищенный этаж, где и слили, особо не напрягаясь.
— Ну что, девченки, не шалили тут? — Вернулся в игру Трейк. А потом продолжил, очевидно, глянув карту, — ну вы блин даете, таки не удержались, да? Братцы-кролики. Ох, сейчас вам Райс насует, хехе.
— Спорим, нет? — Не стал молчать Кислый, — на леща, а?
— Годится, Дзирт, перебей. А ты, нежить, полируй затылок, глядишь, срикошетит.
Райс вошел в игру последним, через пару минут после Трейка, и тут же был атакован словесным недержанием нашего танка, который попросил кома открыть карту.
— Многих слили? — Сразу догадался Райс.
— Двоих, — ответил я, — только чтобы отсчет обновить, сам видишь, дальше не лезли.
— Молорики, я чет втыкнул, правильно, что проявили инициативу.
— Но Райс, они же нарушили, какого они поле...
ЛЯСЬ, раздалось по всему туннелю. На мгновенный разворот Трейка, с глазами навыкате и наполовину вытащенным двуручником, Кислый ответил абсолютно спокойным.
— Спор есть спор, ничего личного.
— Как я вижу, вы вполне готовы продолжать, энергия так и прет, — прокомментировал Автор.
— Действительно, — глядя на вампира, решительно поддержал Трейк, — я бы сейчас покрошил пак-другой нежити.
Кислый на это лишь хмыкнул.
11й уровень на первый взгляд ничем не отличался от 10го. Все те же мобы (скелеты-лучники, воины-скелеты и зомби-танки), все те же коридоры и залы, числом так в бесконечность+1, если бы не одно "но". 11й уровень оказался с несколькими квестами, и ведь даже неприятными их не назвать, настолько опостылела монотонная рубка. В очередном зале проход был закрыт воротами, а на все потуги Трейка по открытию выскакивала вкладка принятия квеста.
Внимание, квест!
"Открытие врат Казла"
Класс: инстанс
Первопроходцам инстанса "Элейское подземелье" доступно выполнения задания "Открытие врат Казла". Вернитесь назад и соберите составные части ключа. Осторожно! Части ключа будут генерировать защитников!
Награда: открытие врат Казла.
Время выполнения: неограниченно.
Штраф: невозможность прохождения инстанса "Элейское подземелье".
Принятьотклонить?
— Вопрос один, куда в названии врат ставить ударение? — Вопросил Нежный. Без ответа, но с парой улыбок.
На карте было отмечено два зала, в которых находились части ключа. Возвращаться, конечно, считается приметой не ахти, но тут реально без выбора. До ближайшего зала добрались минут за 10. Пройдясь по периметру, ничего не нашли.
— Может, начать нужно с другого зала? — Высказался Ксандр.
— Нет, в квесте подобных условий нет, поищем еще.
— Дзирт, Кислый, может в инвизе тайник какой найдете? — Предложил Трейк.
Но тут уже вступился Автор.
— Предложение в целом верное, но не рациональное, во многом вредное и абсолютно нелогичное, — произнес он с большой долей ехидства.
— Да ладно, и в чем же я не прав? — "Встал в позу" Трейк.
— Ты давай еще тут поспорь, у тебя как раз сегодня хорошо получается, — Кислый такой Кислый.
— Объясняю, — начал Автор, — нелогично, потому что совершенно необязательно, что в составе рейда окажутся игроки с инвизом, ведь иначе что получается, на этом все? Инстанс не пройден? Вот то-то и оно. Далее, вредно, потому что пока они вдвоем будут искать, пройдет куча времени, и, наконец, последнее, самое важное, — вытащил он пару тех самых факелов, — у нас для поиска тайников есть инструмент на порядок эффективнее, чем игрок в инвизе.
Раздавшиеся в тишине хлопки аплодисментов от Кислого разбавились фразой все того же вампира.
— Сука, до слез.
Разобрав факелы, принялись ходить по залу, впрочем, весьма недолго, Ани радостно крикнула, а мгновением позже возле нее столпился весь рейд.
— Райс, мне тут предлагается персональный квест для открытия тайника.
— Скинь условия в кланчат.
Внимание, квест!
"Открытие врат Казла II"
Класс: инстанс
Для получения части ключа, хранящейся в тайнике, соберите пазл с изображением Казла (только для игрока Ани).
Награда: открытие врат Казла.
Время выполнения: неограниченно.
Штраф: невозможность прохождения инстанса "Элейское подземелье".
Принятьотклонить?
— Принимай и собирай. Парни, приготовились, в первой части квеста что-то про защитников ключа упоминалось.
Мда, как только Ани приняла квест, появились те самые защитники. Разрабы решили особо не загоняться и тупо подняли всю нежить, которая тут находилась при первоначальном прохождении зала. 5 паков, около 70 мобов, мрак. Райс, как и подобает хорошему кому, быстро сориентировался в ситуации и проорал.
— Кислый, агри их по максимуму и уходи к началу уровня. Дзирт, тоже самое, но уходи в тупик к двери, найдите залы с завалами и погоняйте их там.
Думаю, если бы не то, что мы на двоих с Кислым увели 3 пака (разумеется, 2 было именно на мне), рейд бы вайпнулся. А так, Райс с компанией поднатужились, выстроили оборону и вынесли два оставшихся пака, благо подобный опыт уже был, хотя на сей раз им пришлось обойтись без меня, Ани и Кислого. Пока все усиленно по кд отлечивались зельями восстановления (Райс решил не переводить свитки), Кислый привел своих преследователей. Ну а потом свою компанию привел и я. Второй волны не было, а потому мы просто дождались, пока Ани закончит, и отправились за следующей частью ключа.
Аналогичным образом добыли и ее. Ани соединила две половинки, на секунду появился бирюзовый всполох, и в руках лучницы осталась четырехугольная пластинка с выпирающей рукоятью.
Вернувшись к двери, сели подправить бодрость, все же энергия тратится сумасшедшими темпами. Дождавшись окончания сиесты, Райс поднялся, вставил ключ в разъем и провернул. Раздался звонкий щелчок, створки поползли в стороны.
Открывшийся зал представлял собой круглую арену с ожидающим нас боссом в центре.
Казл-разрушитель. Нежить. Моб 80 уровня. Атакует физическими ударами, вооружен. Атакует средними заклинаниями смерти.
— Так он маг или мили?
— Скорее что-то среднее, ммм... Рыцарь смерти, да. Смешанный тип, атакует в основном физикой, но параметр силы у него вообще не вкачан, сила идет как магическое умение и зависит от маны, ну, напрямую от интеллекта. Но чем сильнее развито умение силы и ношение тяжелых доспехов, тем слабее он колдует. Короче, интересный класс, хрен угадаешь, чего ждать, — последовал быстрый ликбез от Кислого.
— Что-то не припомню такого гибрида, — с сомнением заметил Райс.
— А для игроков его и не ввели еще, тестят на мобах.
Набафив рейд по максимуму, Райс дал команду Трейку на сближение. Не придумав ничего умнее, чем разбежаться и протаранить босса, Трейк с блеском облажался. Нет, подбежать и врезаться он, конечно, смог, но закованный в броню соперник был на голову выше нашего здоровяка и хрен знает насколько тяжелее, поэтому то, что Трейк кеглей отлетел он него в сторону было абсолютно закономерным исходом.
— Вот это маневр, — восхитился Автор.
Зарычав, Трейк вновь приблизился и тут же принял на щит удар от КАзла. Сила удара была такова, что Трейк просел, а потом и опустился на одно колено. А моб все также продолжал давить, отчего Трейк буквально оставлял за собой борозду.
— Да ударь ты его хоть раз! — Проорал Райс, не бросающий остальных в бой и тем самым позволяя танку набрать агро.
Отклонившись в сторону, Трейк рывком отвел меч Казла в сторону и, перекатившись, булавой врезал по колену моба.
— Аларм, все в атаку, — скомандовал Райс.
Сам же ком, вместе с Автором наблюдали за бойней (а иначе то, что мы творили с этим КазлОм, не назвать) со стороны. Трейк некоторое время терпел удары, но когда кончилась скоротечная абилка, резавшая 80% входящего физического урона, поспешил уйти в тылы, еще бы, моб снес ему овер 60% хп с 3 попаданий, еще по-божески, учитывая то, что ни один из ударов не прошел с критом. За время действования абилки (около 25 сек), мы, сменяясь, вынесли своими топ умениями почти половину хп моба. Но Трейк ушел, а вакантное место дамагоприемника занимать отчего-то никто не торопился, ожидая указаний от Райса.
— Давайте я! — Крикнул Кислый и полез напролом.
— Куда, идиот! Назад! Пришибет же, — заволновался Автор.
Как оказалось, зря. Включив вампирскую скорость, Кислый с легкостью уклонялся от любого вида атак.
Тем временем мы слили хпшки моба до полтиника и никто не удивился, когда на этом рубеже моб по широкой дуге отмахнулся от напирающих игроков, сделал огромный прыжок назад и начал кастовать что-то из своего темного набора.
— Стрелки, сбивайте каст, мили, откатились и рассредоточились, — еще бы, кто знает, что он сейчас наколдует.
Каст не сбили, рыцарь смерти — это не какой-нибудь тряпичный маг, ливающий от простейшей тычки.
По воздуху прошла рябь, моб на пару секунд окутался темнотой, а когда она развеялась, рядом с ним стоял пак его абсолютных копий, но на 10 уровней ниже, плюс на порядок менее толстых (по хп). И на том спасибо, как говорится.
— Автор, давай массовым огнем, пока не разбежались, Ани, работаешь по боссу замораживающими. Кислый, сможешь еще с ним потанцевать?
— Не, я кд.
— Дзирт, тогда ты, я бафну на скорость. Остальные, сливайте дублей.
Дождавшись, пока пространство вокруг босса слегка разрежется от мобов, портируюсь ему за спину. Перед этим я активировал все абилки, прямо или косвенно, как довесок к иному умению, повышающие ловкость. Быстрая атака и еще более быстрый отход. Зло щуря глаза моб полностью забивает на то, что творится за его спиной и сосредотачивается на мне. Как раз этого и добивался, теперь главное тянуть время и умудриться не попасть под его удар. Если Трейку сносило 20% хп разом, ведь он у нас парень крепкий, то я — нет. Я уйду на далекий респ ваншотом.
Мои перемещения были довольно просты, от колющих выпадов я уклонялся, от рубящих уходил перекатом в сторону. Атаковать первые секунд 20 даже не пробовал, однако постепенно вошел во вкус, раскрепостился и начал поднимать темп. Просто отвлекать моба и не атаковать? Ха-ха, как бы ни так, чай не пальцем делан. При появившейся возможности удержаться было выше моих сил.
Если от колющих ударов моба можно было ждать продолжения атаки обратным ходом в сторону моего уклонения, то рубящие движения, производимые огромным друручником, имели такую амплитуду, что инерция заносила меч чуть ли не за спину моба, от чего тому приходилось тратить драгоценные секунды на возврат оружия. Вот в этой мини паузе боя я и определил для себя фазу атаки. По привычке комбо начинал с "Бабочки", далее переходил на "Листья" с окончанием старым добрым "Мотыльком". Если раньше мотылек просто наносил сдвоенный режущий удар, то теперь, при условии выполнения в связке с листьями, он преображался в резкий колющий удар обоими клинками в сочленения доспехов, этим увеличивая возможность крита. В общем, медленно, но верно полоса жизни моба начала снижаться. Разумеется, как только рисунок боя сформировался окончательно и несколько атак прошли без проволочек, как я тут же начал экспериментировать, активируя различные усиливающие умения и увеличивая этим наносимый дамаг. Отчего-то в тот момент и мысль не мелькнула, что если Казл уже призывал разок приспешников, то при дальнейшей просадке его хп этот финт ушами вполне может повториться. Ну, собственно, что и случилось. На 40% хп моб вновь отпрыгнул назад и окутался шаром из темноты. Предполагая логичное продолжение, проорал дурным голосом.
— Автор! Тули по облаку!
Но нет, каст не сбили и в этот раз, новый пак мобов застал нас в несколько неловком положении — еще не добили прошлый. Из 11 мобов которого осталось 3 фульных и 2 недобитка.
— Дзирт, продолжай отвлекать босса, но без самостоятельности, она нам дорого обходится, — полез Райс за свитками.
Свиток восстановления жизни (групповой) + свиток сброса кд умений (групповой), не скажу точно, сколько они стоят на ауке или у торговцев (нам эти свитки достались в виде лута), но точно за сотню голды каждый и то, что потратить их можно было бы в намного более серьезном замесе — не вызывающий сомнений факт. Далее в этом бою ничего интересного не происходило. Парни чуть потерпели, но с помощью вступивших в бой магов слили всех мобов и довольно быстро опустили босса до 30% хп. Новый призыв мобов Казлом прошел в шатном режиме и сокланы вновь принялись за зачистку. Мою же задачу никто не менял, к облегчению Трейка, как мне показалось. А при появлении волны мобов на 20% прошел редчайший крит от Автора при использовании метеоритного дождя. И если боссу выбило "всего" 4 %, то остальные мобы потеряли по 25+% хп. На 10% хп моба на каст по призыву Райс дал команду не обращать внимания и работать на убой до последнего. Что мы с успехом и выполнили.
— Уф, — Трейк упал на пол практически в то же мгновение что и слитый босс, — по логам прошло 12 минут с небольшим, а впечатление, будто час становую тянул.
— Ты давай лут сортируй, расселся, — не преминул поддеть Саард.
— Да чего там сортировать, тупо желтяк собираем и хорош.
— Стоп, — насторожился Райс, — так это ты себе мешок пустышками забиваешь. А я все понять не могу, кто это у нас в общак всякую муть сливает. Ребят, еще раз обращаюсь ко всем, не жмитесь, установите в настройках онлайн вывод средних цен аукциона на вещи. 25 голды всего, зато пользы не меряно. Трейк, вытряхивай собранное барахло.
После 3х минут расфасовки Райс подвел итог.
— Что и требовалось доказать, 23 лута Трейка просто дешевый хлам, несмотря на прем статус. Дешевле 35 голды ничего в мешок не кладем, надеюсь, все меня услышали.
— Мда, опять не фарт, — пожаловался мне Кислый.
После каждого боя вампир пытался отыскать какие-нибудь усиливающие вещи. Сейчас он был самой слабой атакующей единицей рейда только по причине некачественного шмота, если у всех остальных соотношение вещей по качеству было 1 к 2 уникалок к премам, то у Кислого присутствовали даже обычные вещи, что значительно снижало его КПД в бою.
— Терпи, найдешь еще, — посочувствовала Лииска.
— Скорее бы.
После убийства босса на противоположной входу стороне арены открылся новый проход, в который по команде Райса я и отправился в разведку. Коридор, зал с типичным для инстанса монументом и снова коридор к следующему залу, уже не пустому. Вернувшись, передал ситуацию. Переместившись к монументу, получили новое задание после прочтения виртуальной вкладки.
"Кто бы ты ни был, путник, остановись! Остановись и тысячу раз подумай, стоит ли тебе идти дальше! Это земля мертвых и мертвые ее стерегут. Но если все же отважишься, знай, на этом месте группа героев до последнего вздоха, до последнего удара сердца сдерживала преследователей каравана беженцев из великого Иль-Шайя, города-государства темных эльфов, захваченного Джайроном Зрячим. Последние защитники пали от полученных в бою ран, но едва ли преследователей каравана можно назвать победителями в том бою, ведь их ряды были прорежены настолько, что преследование было прекращено. Но в том бою пали тела героев, не души. Души были пленены бессмертным Джайроном Зрячим, властителем "Элейского подземья" и мертвого с тех пор города Иль-Шайя, переименованного в Хикан. Знай, путник, не знающая себе равных награда ожидает того, кто освободит и успокоит души павших героев!"
Внимание, квест!
"Благое отмщенье II"
Класс: уникальный.
Первопроходцам инстанса "Элейское подземелье" доступно выполнения задания "Благое отмщенье II". Найдите Джайрона Зрячего и восстановите справедливость, успокоив плененные души.
Награда: часть сферы благополучия.
Время выполнения: неограниченно.
Штраф: невозможность прохождения инстанса "Элейское подземелье".
Принятьотклонить?
— Беспонтовый квест, однозначно. Он тупо дублирует уже полученный, — удивился Саард.
— Нам же проще, а вообще, бывает, что разрабы просто не точно формируют задание, так что давайте раньше времени не радоваться, — Автор был в основном всегда за осторожность.
Зачистив следующий после монумента с заданием зал, попали на Т-образную развилку.
— Налево пойдешь, — начал цитировать Саард, — магов сольешь, направо ступишь — мили погубишь. Трейк, может, ты разгонишься и головой нам туннель проложишь?
С некоторых пор, к неудовольствию Саарда, Трейк на подколки не отвечал принципиально, что весьма мотивировало к различным видам неумного творчества. Вот и сейчас, Трейк оставил выпад без ответа.
— Дзирт, — кивнул мне Райс.
Накинув инвиз, бегом отправляюсь в правый проход. Метров через 100 коридора обнаруживаю зал в форме арены, в дальнем конце которого закрытый вратами проход. Угу, значит второй коридор, скорее всего, пустышка. Но проверить все же надо. По спонтанной блажи, немного не добегая до сокланов, телепортируюсь им за спину в следующий коридор (Т-образная развилка этому не препятствует). Как минимум, это освобождает меня от необходимости на бегу отвечать на вопросы. Еще 100 метров коридора и меня посещает дежавю — тот же зал в форме арены, правда, без перехода.
Результаты Райсу не понравились, Автор, судя по лицу, ситуацией не владел также.
— Ладно, идем все вместе направо, к вратам, а там видно будет.
На входе в зал Райс всех остановил.
— Не нравится мне все это, — еще бы, тут можно чего угодно ожидать.
— Дзирт, отправь пета в зал, пусть круг сделает, если что — просто призовешь его заново.
Но нет, Злой бесшумными прыжками оббежал пустой зал и, вернувшись, уткнулся холодным носом в подставленную ладонь.
— Заходим, — наконец, решился Райс.
И снова ничего не произошло. Ситуация прояснилась при попытке открыть ворота. Как и в случае с Вратами Казла, они оказались квестовыми.
Внимание, квест!
"Открытие врат Лиима"
Класс: инстанс
Первопроходцам инстанса "Элейское подземелье" доступно выполнение задания "Открытие врат Лиима". Врата были запечатаны клериками Эйлистри при бегстве из единственного лояльного этой богине города Иль-Шайя.
Приведите в действие обе части механизма открытия, но будьте осторожны, начав работу, созданный светлыми клериками механизм привлечет внимание несчетного количества темных тварей Лиима. Механизм крайне хрупок, не дайте им добраться до него!
Награда: открытие врат Лиима.
Время выполнения: неограниченно.
Штраф: невозможность прохождения инстанса "Элейское подземелье".
Принятьотклонить?
— Судя по маркеру, вторая часть механизма находится в другом зале, — первым открыл карту Саард, — придется делиться.
— Неизвестно, сколько будет мобов и как вторая группа будет пробираться обратно, с боем или без, — добавил Нежный.
— Тогда так, стрелки остаются здесь, я тоже, — решил Райс, — Автор, тебе рулить второй частью рейда. На обратном пути переоденешься в тот броневой сет, будешь как танк. С собой бери Якуо, он же у вас раньше танковал, Ксандра, Нежного и Дзирта. Перед принятием квеста, баффну. Все, удачи.
В принципе, распределение понятное. Все тряпичные персы, Ани, Лииска, Райс и Кислый, остаются возле врат. Трейк и Саард их дефят. В бою Трейк всех агрит, Саард ему помогает. Стрелки дамажат, Кислый по необходимости подчищает за мили.
Во второй группе все проще. Все дамажат, при необходимости прикрывая Автора. Я со Злым при этом ношусь по тылам, помогая в самых сложных участках. После открытия врат организованно отходим.
Добравшись до второго зала, отписались в чат. Тут же пришли бафы от Райса, а за ними началось и основное действо. В центре арены из пола поднялась непонятная хрень с кучей шестеренок и большим рычагом.
"Вдавите рычаг до упора!" — пришло от Райса.
Стоило выполнить указание, как пошел обратный отчет.
"Первая волна через 7 секунд"
А следом.
"До открытия врат 5 минут"
Первая волна запомнилась слабо, словно разминка перед основным упражнением. Около десятка низкоуровневых мобов, воинов-скелетов и зомби. Покрошили и забыли. А таймер тем временем тикал.
"Вторая волна через 28 секунд"
"До открытия врат 4 минуты 38 секунд"
Нам дали 50 секунд на вот это? Серьезно?
Вторая волна просто удвоила количество низкоуровневой нежити.
"Третья волна через 23 секунды"
"До открытия врат 3 минуты 23 секунды"
Третья волна принесла количество мобов аналогично первой волне, но уже соответствующих нашему уровню.
"Четвертая волна через 16 секунд"
"До открытия врат 2 минуты 25 секунд"
Два десятка мобов ближнего боя нашего уровня погоды не сделали, механизм мы сохранили, а вот что будет дальше — вопрос.
"Пятая волна через 5 секунд"
"До открытия врат 1 минута 12 секунд"
Пятая волна стала самой напряжной. Мобы не выросли в уровнях, но вот количество возросло значительно. А самое гадкое, что появились лучники, которых Автор тут же скинул на меня и Злого. Пройдясь пару раз по самому краю, все же справились.
"До открытия врат 34 секунды. Поторопитесь!"
Причины, по которым нам следовало торопиться остались не озвученными, но скорости, с которой мы преодолели эти 200 метров, разделяющие залы, мог бы позавидовать любой спринтер. Оказалось, спешили не зря, Райс с остальными находились в плотном окружении, и каким образом они сохранили механизм нетронутым, я не представляю. Сходу вклинившись и оттеснив мобов, буквально на последних секундах спасли ситуацию.
— Фуурх, — опустил клинок Саард, — прям на тоненьком прошлись от слива.
— Отдыхаем, поднимаем бодрость и идем дальше. По идее, за воротами очередной босс. Сливаем его и идем на выход, — возражений не последовало.
Ага, конечно. Лиим оказался одним из самых неудобных противников для нашего рейда из всех, кто нам вообще встречался до этого времени. Если Казл был высокоуровневым мобом с упором на физическую атаку, то Лиим... Лиим был магом. И не просто магом, а иллитидом.
Лиим-иллитид. Моб 80 уровня. Псионик, телепат. Владеет развитым умением гипноза.
Если подумать, вполне логично, что мы встретили представителя этой расы сухопутных осьминогов в преддверии города дроу. Но насколько же мерзким противником он оказался. А все потому, что иллитиды, прозванные проницателями разума за их развитые способности к гипнозу, имеют мощную способность — псионический залп, подавляющий волю. Не действовала эта способность только на магов — Автора и Райса, Кислого, как представителя нежити, и, за счет читерной раскачки интеллекта, меня.
Дамажить босса приходилось с оглядкой, а ну как в очередной раз кто-то из своих мечом в бок пырнет, да не просто так, а задействуя умение, да поубойнее. Плюс к этому ники в красный заранее не окрашивались, только после атаки. В общем, пока разобрались, что да как, Трейк пару раз влупил по рядом стоящему Саарду (карма, не иначе), отчего воина откинуло на пару метров, Нежный подрезал Якуо, а Ани нашпиговала стрелами Автора. Хорошо хоть, помутнение отступало, лишь только игрок получал дружественный дамаг. Оправив назад всех, кроме Автора, меня и Кислого, Райс решил прекратить этот хаос и досливали моба уже подобным, сильно урезанным составом.
— Зато безопасно, — как прокомментировал Кислый.
Моба мы слили и довольно быстро. Подчинить кого-то из нас у него не получилось, а от шепота, едва различимого на границе сознания, я отгородился мыслями о всяких глупостях. Но раз помогло — не такие уж и глупости.
Лутнув босса, Райс скомандовал привал. Да и обнаруженный в конце зала переход только укрепил решение дать игрокам отдохнуть в реале, ну, по возможности. Чтобы ни мне, ни Кислому не пришлось отправляться за мобами на последний, 12й уровень, отдых решили урезать до 4х часов, но если по-хорошему, толком отдохнуть за такое время в реале невозможно.
Отдыха я не заметил, сначала поспал, потом полез в сеть, где и залип. А потому команду Райса на проверку снаряжения встретил с немалой долей неудовольствия, прерывать серию на половине не хотелось. По необходимости Райс выдал зелья маны и хп, а также свитки малого походного ремонта, поднимающие прочность вещей на 40% от недостающей. Далее, дожидаясь Лииску и Якуо, подкрепились. Опоздавшим же пришлось поднимать бодрость на ходу — Райс ощутимо нервничал и все туже затягивал гайки дисциплины.
— Дзирт, светани карту, — решил он, наконец, отправить меня вперед.
Пройдя переход, замер. Открывшийся вид буквально обескураживал.
"Давайте ко мне" — Отписался в чат.
Подошедший первым Трейк остановился и промычал что-то нечленораздельное.
— Полностью поддерживаю, — донесся голос Кислого,
Переход с 11го на 12й уровень заканчивался неширокой, примерно, 3x5 метров, смотровой площадкой. Вид на Иль-Шайя, а перед нами без сомнения был именно город дроу (хотя чат локации название не менял), открылся воистину впечатляющий. Город представлял собой многоуровневую конструкцию из пещер, расходящихся от центра общей, гигантской подземной полости, которая, по сути, и являлась основой города. В центре полости стояло монументальное, метров 20 в высоту, сооружение. Крутящееся над ним в 3D проекции название "Палаты Советов" говорило само за себя — администрация. С потолка вокруг центрального здания свисали многочисленные сталактиты, судя по всему полые и представляющие собой защитные сооружения. Вполне себе неплохо, стоит рассадить по ним сотню-другую лучников и нападающим, мягко говоря, придется туго.
— А что за квест дает монумент? — Отвлек Кислый внимание от созерцания города.
— Ммм?.. — Обернулся я.
И как сразу не заметил-то? Справа от выхода из перехода стояла скульптура, да так, что пройти мимо просто невозможно. Статуя воина-дроу с поднятым вверх клинком была изящна настолько, что читать квест я принялся только после ряда виртуальных фото.
"Кто бы ты ни был, путник, остановись! Остановись и тысячу раз подумай, стоит ли тебе идти дальше! Это земля мертвых и мертвые ее стерегут. Но если все же отважишься, знай, Иль-Шайя, единственный город дроу поклоняющийся Эйлистри, был захвачен бессмертным Джайроном Зрячим, высшим вампиром, короновавшим себя на вечное царствование в Иль-Шайе, мертвым с тех пор городом, переименованным в Хикан.
Дроу, празднующие ежегодный Круг Песни в тот роковой час, были застигнуты врасплох. Несмотря на проявленный героизм при защите города и безрассудную последнюю атаку в попытке дать время немногочисленным беженцам на безопасный отход, конец был неумолим — город пал в считанные часы. Но бесследно битва не прошла и для другой стороны, как для рядовой нежити, так и для возглавлявших войско вампиров, половина из которых нашла свою вечность. Сам Джайрон, столкнувшись в бою с высшим клериком веры леди Ильсие Алоринэ, также был серьезно ранен. Возможно, именно поэтому вслед отступающим остаткам дроу была выслана столь малочисленная погоня.
С тех пор прошли века, бог смерти Миркул и Баал, бог насилия и убийств, были свергнуты в войне пантеонов. Число их последователей, как и их сила, значительно уменьшились. Вампиры, в равной доле поклоняющиеся обоим божествам, растворились в небытие. Армия нежити, оставшаяся без своих руководителей разбрелась по подземельям. И только лишь Джайрон, сохранивший остатки былого могущества с помощью энергии плененных им душ, все еще властвует в городе.
Знай, путник, не знающая себе равных награда ожидает того, кто убьет Джайрона и освободит город!"
Внимание, квест!
"Благое отмщенье III"
Класс: уникальный.
Первопроходцам инстанса "Элейское подземелье" доступно выполнения задания "Благое отмщенье III". Найдите Джайрона Зрячего и восстановите справедливость, убив захватчика.
Награда: часть сферы благополучия.
Время выполнения: неограниченно.
Штраф: невозможность прохождения инстанса "Элейское подземелье".
Принятьотклонить?
— А вот и финишная прямая, — резюмировал Саард.
— Да, — поддержал Нежный, — если верить описанию, осталось найти этого главного упыря, слить его и все, инстанс пройден.
— Действительно, фонарь, как два пальца, — саркастично подметил Кислый.
— Не кривляйся, — попросил Райс, — но да, рассчитывать на легкую прогулку по городу не стоит.
— Все всё сказали? Может, теперь поторопимся? — Звонкий голосок Ани заставил всех развернуться на обычно молчаливую лучницу, — меня уже воротит от этих каменных туннелей.
Спускаясь вниз по ступеням, нет-нет, да и окидывал взглядом город дроу, было в нем некое очарование и сказать так, как Ани, что меня воротит от каменных туннелей, я не мог. Мне здесь действительно нравилось!
Спуск окончился прямым туннелем в центр города. Подойдя ближе, получили предупреждение системы.
"Внимание! Вы входите в финальную зону инстанса "Элейское подгорье", покинуть которую вы сможете лишь двумя путями, пройдя инстанс согласно полученным ранее квестам либо в связи со смертью персонажа. До завершения квеста не действует связь с внешним миром через чаты или другие внутренние каналы связи. Также временно ограничивается общий доступ в сеть и игровую Вики в частности"
— Бафаемся и идем на площадь, — маркер последнего босса инстанса светился именно там.
На Вас наложен положительный баф "Ускорение", скорость всех атак увеличена на +10% от базового значения. Длительность бафа — 15 минут.
На Вас наложен положительный баф "Жизнелюбивый", скорость восстановления жизни увеличена на +100% от базового значения. Длительность бафа — 15 минут.
На Вас наложен положительный баф "Медитация", скорость
восстановления маны увеличена на +100% от базового
значения. Длительность бафа — 15 минут.
На площади, у подножья "Палаты Советов" мы и увидели его. Развалившись в троне Джайрон Зрячий откровенно скучал. Это было понятно по его взгляду, мимике, позе, а главное по интонации слов, которыми он нас встретил.
— Ну и какого ляда вам здесь упало? — Небрежно бросил он.
Джайрон Зрячий. Высший вампир, нежить. Бот 85 уровня. Мастер скрыта. Владеет всеми разделами темной магии, доступной вампирам. Владеет высшим умением гипноза.
Даже сидя, высший вампир внушал уважение своим видом, не меньше Трейка по размерам, он создавал вокруг себя непередаваемую ауру власти, от которой все чувства буквально вопили об опасности.
— Да ничего особенного, задание у нас, — первым соорентировался Кислый.
— А ну-ка, сынок, подойди ближе, — подался вперед Джайрон.
Кислый затравленно оглянулся, но Райс лишь пожал плечами. Отметка босса на карте все также горела нейтральным серым, напасть не должен.
— И какое же у вас в моем городе может быть задание? — Вот в этот момент мало кто вообще смог бы подумать, что перед нами бот, а не игрок, настолько тот отыгрывал свою роль.
— Ну, это... — слегка отступил Кислый, — упыря одного ищем, — своей смертью парень явно не умрет.
— Упыря? В моем городе? — Деланно удивился Джайрон, — но я живу тут в одиночестве уже более 3х веков.
— Совпадение? — "Удивился" Кислый.
— Хм, а ты мне нравишься, умрешь последним.
В этот момент на карте зажегся красный маркер противника.
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|