Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Топикстартер совершенно не заморачивался оформлением своего поста. Он просто изо всех сил торопился поделиться с обществом найденным фактом. В теле сообщения, помимо россыпи смайликов, был лишь длинный составной скриншот списка легионеров Золотой Когорты. Я мимоходом отметил, что там уже заняты все сто позиций — но главным было не это.
На восемьдесят четвертой строчке красовалась обведенная корявой красной линией и бьющая мне прямо в сердце надпись:
"84. Смертная Тень. Темный патриарх. Уровень: 0."
Я крутанул страницу ниже.
"Баг? Как нуб мог попасть в когорту? И как получить профу патриарха?"
"Нуб — это ты. А этот — просто лох, которого обнулила какая-то непись."
"Сам нуб, козлина!"
"Девочки, не ссорьтесь. ТС — красавчик, новость эпична, патриарх — краб!"
"Крабопатриарх. Нет, патриарх крабов!"
Я тоскливо закрыл тему. Неприятно читать горькую правду про себя, любимого.
Что хоть за класс-то мне выдали? Зайдя в профиль персонажа, я открыл мини-справку. Затем, заинтересовавшись, прошел по ссылке на полное описание, разблокировавшееся на сайте сразу после того, как я эту самую профессию получил.
"Темный патриарх.
Одна из 45 неповторимых профессий в "Забытых землях".
Темным патриархом становится первый вампир, прошедший второе перерождение. Из-за относительной легкости получения профессии, ее бонусы не особо велики и имеют весьма ограниченную направленность.
Бонусы:
— любые монстры и нпс, являющиеся вампирами любого вида, нейтральны к темному патриарху.
— урон от любых вампиров любого вида снижен на 90%.
— урон по любым вампирам любого вида увеличен на 100%.
— особенность "Кровопийца" усилена и составляет 100% от урона клыками.
— для ношения доступна новая экипировка: плащ.
Недостатки: нет.
Темному патриарху присущ навык "Нейтральность".
Все начальные модификаторы, присущие классу тени, остаются в силе."
Полное описание тоже не было эталоном информативности, но заставило меня призадуматься и более трезво взглянуть на вещи. Да, не по своей воле начинать игру практически с нуля — это жестокий, лютый, фееричный писец. Но множество людей постоянно делает рероллы, играя вообще новым персонажем. Благо, сейчас перерыв между удалением старого перса и созданием нового сократили всего до нескольких дней.
У меня есть куча навыков, легендарный питомец, неповторимая профессия, дом, артефакты в хранилище... А еще — глобальный квест, в котором я в любом случае имею право принять участие и который начнется через месяц. Почти через месяц.
Я откинулся на спинку кресла и задумался. Можно послать на несколько букв игру и окунуться в обычную жизнь...
Сразу вспомнился отважно сражающийся с законами физики мужик за окном. Да уж, идеальная смена декораций. Мечта просто. Хочу я этого? Да нет, конечно. Я хочу продолжать гулять по "Забытым землям".
— А хрена ли тебе тогда нужно, друг? — поинтересовался я сам у себя.
Обнулили, лишили "блока", "звездопада" и дружеского отношения Огненного бога — да, неприятно. Но множество людей ничего такого никогда и не видели. Равно как и неповторимой профессии, легендарной короны, до сих пор исправно сидящей у меня на голове, невидимости, ауры смерти...
Спохватившись, я принялся рассматривать новые навыки и умения, появившиеся после всего произошедшего.
"Отрицание Зла.
Вы испытали на себе воздействие умения, уничтожающего уровни.
Ваш дух закалился в испытаниях.
Теперь никто не сможет забрать у вас уровень, особенность, умение или навык."
"Аура смерти.
Каждую секунду рядом с вами умирает кто-то слабее вас.
Действует на игроков, монстров и нпс.
В случае, когда рядом находится несколько живых существ, первым умирает слабейший.
Радиус действия: интеллект/10 метров.
Затраты: 100 маны в секунду."
"Нейтральность.
Вы являетесь одним из высших существ в игре.
Вы не подвержены влиянию навыков "Друг народа" и "Враг народа".
Ваша репутация всегда нейтральна."
"Нейтральность" — это так, ни о чем. Разве что индульгенция на массовые убийства нпс. "Отрицание Зла" позволит мне когда-нибудь вернуться к Наместнику и спокойно вытрясти из этого гада душу. Предварительно оторвав шары.
А вот аура смерти — это круто. Однозначно круто. Но сотня маны в секунду? Я что, теперь буду гребаным магом, что ли? Имеющем в активе одно-единственное заклинание?
Немного успокоившись, я принялся искать данные по регенерации энергии. Нашел. Для нейтрально-магических классов, к которым относились тени и все их производные, восстановление маны составляло один процент от полного объема в секунду. С учетом классовой способности, находясь в тени, я восстанавливал уже целых полтора процента.
Несложный подсчет говорил, что, накопив шесть тысяч семьсот очков маны, я смогу ходить с постоянно включенной аурой. Если, конечно, ходить буду в тени, а не на свету.
И аура при этом будет работать в радиусе шестидесяти семи метров от меня.
— Шесть семьсот, — пробормотал я себе под нос.
Если просто вкидывать все полученные очки характеристик в интеллект, то к сто пятидесятому уровню я нужную цифру наберу. Но с учетом того, что мой обычный урон все так же зависит исключительно от силы, то, не повышая ее, я и до сотни сам не докачаюсь.
— Гейство...
Единственный плюс в ситуации — это то, что сила у меня и так будет постепенно расти за счет короны. И за ее же счет будет подниматься значение кровавой ауры, что тоже немаловажно.
Блин, делать-то что?
Поколупавшись в характеристиках еще немного, я решил, что до сотого уровня можно особо не заморачиваться с новой плюшкой. Все равно мгновенного эффекта не будет.
На первом этапе нужно разгонять силу, которая позволит наносить хоть какой-то урон. Вместе с этим, к сотому уровню вырастет до своего стандартного значения аура крови — и ее урон, соответственно, тоже подтянется. После этого уже можно будет вволю прокачивать интеллект, необходимый для нормального использования ауры смерти.
И во всем этом был лишь один неприятный и тревожащий меня момент — новая аура, согласно описанию, в принципе не работает на противниках выше меня по уровню — и как, спрашивается, с этим идти на нормальных врагов? Опыт-то хорошо капает только с тех, кто жирнее.
Я принялся мрачно расхаживать по комнате, злобно рассматривая монитор. Вроде бы, много неплохих перспектив, а на поверку — сплошные ограничения.
Сходив на кухню и съев огромный бутерброд, я опять немного успокоился. Главное — не пороть горячку. На сотом уровне будет понятно, что к чему.
— Ладно. Поживем — увидим...
Надо теперь посмотреть, что там у меня из вещей осталось после ночных приключений.
В инвентаре ожидаемо валялся неполный сет Великого Змея, на пальце сидело кольцо Соколиного глаза, а на голове красовалась корона. Помимо этого, у меня в распоряжении находился огненный бриллиант, а также неидентифицированные сапоги, колечко и книга.
Все так же не желая лезть в капсулу, я купил через сайт свитки идентификации и насладился видом полученных вещей.
"Сапоги левитации. Качество: легендарные масштабирующиеся.
Вы не можете получить урон, упав с высоты.
Вы можете непрерывно ходить по воде 1*уровень персонажа секунд.
Требуемый уровень: 100."
"Кольцо принцессы Оли. Качество: легендарное уникальное.
Выносливость: +50.
Раз в 30 дней вы можете призвать на помощь легион демонов. Осталось дней до следующего призыва: 29."
"Книга Познания Сути.
Вы можете один раз открыть новые грани любой особенности, умения, заклинания или навыка."
Я с огромным трудом удержался, чтобы тотчас же не использовать книгу на ауре смерти. И остановило меня только то, что взгляд зацепился за строчку с "Апостолом Огненного бога". Его ведь, получается, тоже можно усилить. А это, скорее всего, означает переход на следующий уровень, который может дать новые плюшки.
И кто скажет, что я еще получу, пока буду заново качаться до двухсот пятидесятого уровня? Не время делать глупости.
Колечко погибшей бесславной смертью демонической принцессы я сначала закинул в экипировку персонажа, а затем одумался и вместе с книгой отправил почтой в хранилище. Денег мало, услуга стоит недешево, но потерять эти вещи из-за случайной смерти — это как вишенка на торте после всего случившегося. Обойдусь уж как-нибудь без нее. Продам сапоги, привяжу кольцо — тогда и надеть можно будет. Жаль, принцесса напоследок использовала его умение, но и просто полтинник выносливости в моем положении весьма и весьма ценен.
Выбитые из демонов фиалы тоже отправились в хранилище, равно как и все остальные вещи. Я отлично помнил, что шанс выпадения предметов при смерти выше всего именно на начальных уровнях.
Сапоги улетели на аукцион. Ничего в них особенного нет, но кланам пригодится.
А затем я пересилил себя и забрался в капсулу.
Пустыня дышала зноем от висящего над головой солнца. Легкий ветерок, горячий и не приносящий облегчения, немного тревожил лежащий под ногами песок, перебрасывая отдельные песчинки с места на место.
Было жарко и плохо.
Тяжко вздохнув, я отправился в сторону мирно ползущего по песку здоровенного жука.
"Песчаный скарабей. Уровень 50."
— Как низко я пал, — пробормотал я, отвешивая жуку хорошего пинка.
Мне показалось, что я со всей дури пнул каменную глыбу. Ногу пронзила вспышка боли, а затем жук развернулся и сомкнул мощные челюсти у меня на голени. Убив одним укусом.
В этот раз вокруг оказались стены моего кабинета в долине — я успел изменить место воскрешения.
На столе издевательски сверкал значок легионера Золотой Когорты.
"Знак Золотой Когорты. Знак отличия. Невозможно потерять, украсть, передать, продать, разрушить. Носится на одежде. Случайный бонус:10% скидка у нпс."
— Хоть этот не бесполезный, — пробурчал я, пристегивая его рядом с предыдущим.
Десять процентов — это не так уж мало, если вспомнить, сколько мне пришлось отдать за корону. А делать другие артефакты, чувствую, мне придется еще не раз.
Разобравшись со значком, я немного завис, пытаясь понять, куда же нужно двигаться дальше — и в итоге опять полез на форум. Мне требовалась песочница, место, где можно массово истреблять всяких крыс и зайчиков.
Подходящих локаций нашлось несколько. И после десяти минут исследований я выбрал городок Шнорре — небольшое поселение на юг от Катальи. Добраться до него будет несложно, вокруг — сплошные луга и пастбища, заполненные кроликами, зайцами и прочими кузнечиками.
Ну, с богом. Я шагнул в портал.
Еще никогда мой персонаж не казался мне настолько жалким и ничтожным, как сейчас, когда я топал по прогретым ласковым солнцем улицам Катальи. Повсюду деловито шастали игроки на десятки, а иногда и сотни уровней выше меня, такие же жирные неписи...
— Прочь с дороги, нуб! — послышался злой голос и я почувствовал, что улетаю к стене дома.
— Нуб — твой дедушка, а ты — его внук! — восстановив равновесие, прокричал я в спину быстро удаляющемуся игроку. Тот даже не обернулся.
Жизнь — дерьмо.
На площади у телепорта была обычная толкучка, а к самому порталу выстроилась небольшая очередь. Я остановился в ее хвосте и принялся ждать свой черед.
— Слышь, краб, уступи место, — послышался требовательный голос.
Я не сразу понял, что обращаются ко мне. А когда понял, развернулся и от души обложил подошедшего игрока по матери.
Тот сначала выпучил глаза от удивления, а потом махнул рукой и материализовавшийся в ней меч одним ударом отправил меня обратно в мой кабинет в долине.
Жизнь — полное дерьмо.
В следующий раз, наученный горьким опытом, я вел себя тише воды и ниже травы — и в итоге достиг-таки вожделенного портала.
Шнорре оказался убогим и неряшливым поселением, обнесенным узенькой и тоненькой стеной. По его улицам повсюду сновали лоулевельные крабы, а в гостинице, понятно, остались только самые дешевые номера. Никакого тебе личного портала. Впрочем, гостиничная точка воскрешения у меня появилась — да и ладно.
— Слышь, помощь нужна? — обратился ко мне какой-то игрок около ворот города. — Паровозим новичков быстро и дешево. Десять золотых уровень.
— Хренасебе дешево, — возмутился я, притормаживая и обдумывая предложение.
— Зато качественно, — не стал спорить игрок. — Я же по твоему прикиду вижу, что денег ты задонатил неплохо. Что тебе сотня голда? А мы за пару часов тебя до десятки поднимем.
А почему бы и нет... Довольно дорого, по общеигровым меркам. Но пока я тут доколупаю этот десятый уровень — вечность пройдет, с моим-то дпс. А после этого я уже и сам начну выдавать более-менее вменяемый урон.
— Договорились, — кивнул я заметно оживившемуся игроку. — Сотня до десятки.
— Шик! Эй, Бритва, клиент есть! Бегом сюда!
Спустя несколько секунд перед нами появился человек пятидесятого уровня со зловещим ником Опасная Бритва. Осмотрев меня беглым взглядом, он весело хмыкнул и кивнул.
— Ты даешь нам сотню золота, взамен Опасная Бритва прокачивает тебя за сегодняшний день до десятого уровня, — сообщил зазывала.
— Согласен, — я подтвердил трату сотни золотых.
Все же контроль системой всевозможных сделок — это отличная фишка игры.
— Ну, пойдем... Тень.
Мы выбрались из города и мой спутник принялся говорить.
— Группу не делаем. У меня есть умение на снос жизни противника в зависимости от разницы в уровнях. Один выстрел в кроля — у него остается процентов пять хп. Ты добиваешь. Они после раны обычно даже с места двинуться не могут. Опыт пойдет, понятно, не в полном объеме, но делать практически ничего не нужно. Понял?
— Более чем, — кивнул я.
Вполне профессиональный подход к добыче денег в игре. И очень действенный, судя по всему.
Начавшемуся веселью не помешало даже то, что над моей головой висело солнце. Бритва раз за разом пришпиливал к земле жирных кроликов, я тут же подбегал к ушастым и, работая когтями, их приканчивал.
— Может, тебе ножик какой дать? — поинтересовался мой помощник. — Быстрее будет.
— Не, у меня класс извращенный, я только без оружия.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |