Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Забытые земли. Патриарх


Опубликован:
05.08.2017 — 07.08.2017
Читателей:
3
Аннотация:
Смертная Тень присоединяется к глобальному квесту и планирует в полной мере поучаствовать в открытии нового континента.
Но есть небольшая проблема...
Третья книга серии.
Ознакомительный фрагмент. Дальнейший текст будет доступен на ЛитЭре.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Топикстартер совершенно не заморачивался оформлением своего поста. Он просто изо всех сил торопился поделиться с обществом найденным фактом. В теле сообщения, помимо россыпи смайликов, был лишь длинный составной скриншот списка легионеров Золотой Когорты. Я мимоходом отметил, что там уже заняты все сто позиций — но главным было не это.

На восемьдесят четвертой строчке красовалась обведенная корявой красной линией и бьющая мне прямо в сердце надпись:

"84. Смертная Тень. Темный патриарх. Уровень: 0."

Я крутанул страницу ниже.

"Баг? Как нуб мог попасть в когорту? И как получить профу патриарха?"

"Нуб — это ты. А этот — просто лох, которого обнулила какая-то непись."

"Сам нуб, козлина!"

"Девочки, не ссорьтесь. ТС — красавчик, новость эпична, патриарх — краб!"

"Крабопатриарх. Нет, патриарх крабов!"

Я тоскливо закрыл тему. Неприятно читать горькую правду про себя, любимого.

Что хоть за класс-то мне выдали? Зайдя в профиль персонажа, я открыл мини-справку. Затем, заинтересовавшись, прошел по ссылке на полное описание, разблокировавшееся на сайте сразу после того, как я эту самую профессию получил.

"Темный патриарх.

Одна из 45 неповторимых профессий в "Забытых землях".

Темным патриархом становится первый вампир, прошедший второе перерождение. Из-за относительной легкости получения профессии, ее бонусы не особо велики и имеют весьма ограниченную направленность.

Бонусы:

любые монстры и нпс, являющиеся вампирами любого вида, нейтральны к темному патриарху.

урон от любых вампиров любого вида снижен на 90%.

урон по любым вампирам любого вида увеличен на 100%.

особенность "Кровопийца" усилена и составляет 100% от урона клыками.

для ношения доступна новая экипировка: плащ.

Недостатки: нет.

Темному патриарху присущ навык "Нейтральность".

Все начальные модификаторы, присущие классу тени, остаются в силе."

Полное описание тоже не было эталоном информативности, но заставило меня призадуматься и более трезво взглянуть на вещи. Да, не по своей воле начинать игру практически с нуля — это жестокий, лютый, фееричный писец. Но множество людей постоянно делает рероллы, играя вообще новым персонажем. Благо, сейчас перерыв между удалением старого перса и созданием нового сократили всего до нескольких дней.

У меня есть куча навыков, легендарный питомец, неповторимая профессия, дом, артефакты в хранилище... А еще — глобальный квест, в котором я в любом случае имею право принять участие и который начнется через месяц. Почти через месяц.

Я откинулся на спинку кресла и задумался. Можно послать на несколько букв игру и окунуться в обычную жизнь...

Сразу вспомнился отважно сражающийся с законами физики мужик за окном. Да уж, идеальная смена декораций. Мечта просто. Хочу я этого? Да нет, конечно. Я хочу продолжать гулять по "Забытым землям".

— А хрена ли тебе тогда нужно, друг? — поинтересовался я сам у себя.

Обнулили, лишили "блока", "звездопада" и дружеского отношения Огненного бога — да, неприятно. Но множество людей ничего такого никогда и не видели. Равно как и неповторимой профессии, легендарной короны, до сих пор исправно сидящей у меня на голове, невидимости, ауры смерти...

Спохватившись, я принялся рассматривать новые навыки и умения, появившиеся после всего произошедшего.

"Отрицание Зла.

Вы испытали на себе воздействие умения, уничтожающего уровни.

Ваш дух закалился в испытаниях.

Теперь никто не сможет забрать у вас уровень, особенность, умение или навык."

"Аура смерти.

Каждую секунду рядом с вами умирает кто-то слабее вас.

Действует на игроков, монстров и нпс.

В случае, когда рядом находится несколько живых существ, первым умирает слабейший.

Радиус действия: интеллект/10 метров.

Затраты: 100 маны в секунду."

"Нейтральность.

Вы являетесь одним из высших существ в игре.

Вы не подвержены влиянию навыков "Друг народа" и "Враг народа".

Ваша репутация всегда нейтральна."

"Нейтральность" — это так, ни о чем. Разве что индульгенция на массовые убийства нпс. "Отрицание Зла" позволит мне когда-нибудь вернуться к Наместнику и спокойно вытрясти из этого гада душу. Предварительно оторвав шары.

А вот аура смерти — это круто. Однозначно круто. Но сотня маны в секунду? Я что, теперь буду гребаным магом, что ли? Имеющем в активе одно-единственное заклинание?

Немного успокоившись, я принялся искать данные по регенерации энергии. Нашел. Для нейтрально-магических классов, к которым относились тени и все их производные, восстановление маны составляло один процент от полного объема в секунду. С учетом классовой способности, находясь в тени, я восстанавливал уже целых полтора процента.

Несложный подсчет говорил, что, накопив шесть тысяч семьсот очков маны, я смогу ходить с постоянно включенной аурой. Если, конечно, ходить буду в тени, а не на свету.

И аура при этом будет работать в радиусе шестидесяти семи метров от меня.

— Шесть семьсот, — пробормотал я себе под нос.

Если просто вкидывать все полученные очки характеристик в интеллект, то к сто пятидесятому уровню я нужную цифру наберу. Но с учетом того, что мой обычный урон все так же зависит исключительно от силы, то, не повышая ее, я и до сотни сам не докачаюсь.

— Гейство...

Единственный плюс в ситуации — это то, что сила у меня и так будет постепенно расти за счет короны. И за ее же счет будет подниматься значение кровавой ауры, что тоже немаловажно.

Блин, делать-то что?

Поколупавшись в характеристиках еще немного, я решил, что до сотого уровня можно особо не заморачиваться с новой плюшкой. Все равно мгновенного эффекта не будет.

На первом этапе нужно разгонять силу, которая позволит наносить хоть какой-то урон. Вместе с этим, к сотому уровню вырастет до своего стандартного значения аура крови — и ее урон, соответственно, тоже подтянется. После этого уже можно будет вволю прокачивать интеллект, необходимый для нормального использования ауры смерти.

И во всем этом был лишь один неприятный и тревожащий меня момент — новая аура, согласно описанию, в принципе не работает на противниках выше меня по уровню — и как, спрашивается, с этим идти на нормальных врагов? Опыт-то хорошо капает только с тех, кто жирнее.

Я принялся мрачно расхаживать по комнате, злобно рассматривая монитор. Вроде бы, много неплохих перспектив, а на поверку — сплошные ограничения.

Сходив на кухню и съев огромный бутерброд, я опять немного успокоился. Главное — не пороть горячку. На сотом уровне будет понятно, что к чему.

— Ладно. Поживем — увидим...

Надо теперь посмотреть, что там у меня из вещей осталось после ночных приключений.

В инвентаре ожидаемо валялся неполный сет Великого Змея, на пальце сидело кольцо Соколиного глаза, а на голове красовалась корона. Помимо этого, у меня в распоряжении находился огненный бриллиант, а также неидентифицированные сапоги, колечко и книга.

Все так же не желая лезть в капсулу, я купил через сайт свитки идентификации и насладился видом полученных вещей.

"Сапоги левитации. Качество: легендарные масштабирующиеся.

Вы не можете получить урон, упав с высоты.

Вы можете непрерывно ходить по воде 1*уровень персонажа секунд.

Требуемый уровень: 100."

"Кольцо принцессы Оли. Качество: легендарное уникальное.

Выносливость: +50.

Раз в 30 дней вы можете призвать на помощь легион демонов. Осталось дней до следующего призыва: 29."

"Книга Познания Сути.

Вы можете один раз открыть новые грани любой особенности, умения, заклинания или навыка."

Я с огромным трудом удержался, чтобы тотчас же не использовать книгу на ауре смерти. И остановило меня только то, что взгляд зацепился за строчку с "Апостолом Огненного бога". Его ведь, получается, тоже можно усилить. А это, скорее всего, означает переход на следующий уровень, который может дать новые плюшки.

И кто скажет, что я еще получу, пока буду заново качаться до двухсот пятидесятого уровня? Не время делать глупости.

Колечко погибшей бесславной смертью демонической принцессы я сначала закинул в экипировку персонажа, а затем одумался и вместе с книгой отправил почтой в хранилище. Денег мало, услуга стоит недешево, но потерять эти вещи из-за случайной смерти — это как вишенка на торте после всего случившегося. Обойдусь уж как-нибудь без нее. Продам сапоги, привяжу кольцо — тогда и надеть можно будет. Жаль, принцесса напоследок использовала его умение, но и просто полтинник выносливости в моем положении весьма и весьма ценен.

Выбитые из демонов фиалы тоже отправились в хранилище, равно как и все остальные вещи. Я отлично помнил, что шанс выпадения предметов при смерти выше всего именно на начальных уровнях.

Сапоги улетели на аукцион. Ничего в них особенного нет, но кланам пригодится.

А затем я пересилил себя и забрался в капсулу.

Пустыня дышала зноем от висящего над головой солнца. Легкий ветерок, горячий и не приносящий облегчения, немного тревожил лежащий под ногами песок, перебрасывая отдельные песчинки с места на место.

Было жарко и плохо.

Тяжко вздохнув, я отправился в сторону мирно ползущего по песку здоровенного жука.

"Песчаный скарабей. Уровень 50."

— Как низко я пал, — пробормотал я, отвешивая жуку хорошего пинка.

Мне показалось, что я со всей дури пнул каменную глыбу. Ногу пронзила вспышка боли, а затем жук развернулся и сомкнул мощные челюсти у меня на голени. Убив одним укусом.

В этот раз вокруг оказались стены моего кабинета в долине — я успел изменить место воскрешения.

На столе издевательски сверкал значок легионера Золотой Когорты.

"Знак Золотой Когорты. Знак отличия. Невозможно потерять, украсть, передать, продать, разрушить. Носится на одежде. Случайный бонус:10% скидка у нпс."

— Хоть этот не бесполезный, — пробурчал я, пристегивая его рядом с предыдущим.

Десять процентов — это не так уж мало, если вспомнить, сколько мне пришлось отдать за корону. А делать другие артефакты, чувствую, мне придется еще не раз.

Разобравшись со значком, я немного завис, пытаясь понять, куда же нужно двигаться дальше — и в итоге опять полез на форум. Мне требовалась песочница, место, где можно массово истреблять всяких крыс и зайчиков.

Подходящих локаций нашлось несколько. И после десяти минут исследований я выбрал городок Шнорре — небольшое поселение на юг от Катальи. Добраться до него будет несложно, вокруг — сплошные луга и пастбища, заполненные кроликами, зайцами и прочими кузнечиками.

Ну, с богом. Я шагнул в портал.

Еще никогда мой персонаж не казался мне настолько жалким и ничтожным, как сейчас, когда я топал по прогретым ласковым солнцем улицам Катальи. Повсюду деловито шастали игроки на десятки, а иногда и сотни уровней выше меня, такие же жирные неписи...

— Прочь с дороги, нуб! — послышался злой голос и я почувствовал, что улетаю к стене дома.

— Нуб — твой дедушка, а ты — его внук! — восстановив равновесие, прокричал я в спину быстро удаляющемуся игроку. Тот даже не обернулся.

Жизнь — дерьмо.

На площади у телепорта была обычная толкучка, а к самому порталу выстроилась небольшая очередь. Я остановился в ее хвосте и принялся ждать свой черед.

— Слышь, краб, уступи место, — послышался требовательный голос.

Я не сразу понял, что обращаются ко мне. А когда понял, развернулся и от души обложил подошедшего игрока по матери.

Тот сначала выпучил глаза от удивления, а потом махнул рукой и материализовавшийся в ней меч одним ударом отправил меня обратно в мой кабинет в долине.

Жизнь — полное дерьмо.

В следующий раз, наученный горьким опытом, я вел себя тише воды и ниже травы — и в итоге достиг-таки вожделенного портала.

Шнорре оказался убогим и неряшливым поселением, обнесенным узенькой и тоненькой стеной. По его улицам повсюду сновали лоулевельные крабы, а в гостинице, понятно, остались только самые дешевые номера. Никакого тебе личного портала. Впрочем, гостиничная точка воскрешения у меня появилась — да и ладно.

— Слышь, помощь нужна? — обратился ко мне какой-то игрок около ворот города. — Паровозим новичков быстро и дешево. Десять золотых уровень.

— Хренасебе дешево, — возмутился я, притормаживая и обдумывая предложение.

— Зато качественно, — не стал спорить игрок. — Я же по твоему прикиду вижу, что денег ты задонатил неплохо. Что тебе сотня голда? А мы за пару часов тебя до десятки поднимем.

А почему бы и нет... Довольно дорого, по общеигровым меркам. Но пока я тут доколупаю этот десятый уровень — вечность пройдет, с моим-то дпс. А после этого я уже и сам начну выдавать более-менее вменяемый урон.

— Договорились, — кивнул я заметно оживившемуся игроку. — Сотня до десятки.

— Шик! Эй, Бритва, клиент есть! Бегом сюда!

Спустя несколько секунд перед нами появился человек пятидесятого уровня со зловещим ником Опасная Бритва. Осмотрев меня беглым взглядом, он весело хмыкнул и кивнул.

— Ты даешь нам сотню золота, взамен Опасная Бритва прокачивает тебя за сегодняшний день до десятого уровня, — сообщил зазывала.

— Согласен, — я подтвердил трату сотни золотых.

Все же контроль системой всевозможных сделок — это отличная фишка игры.

— Ну, пойдем... Тень.

Мы выбрались из города и мой спутник принялся говорить.

— Группу не делаем. У меня есть умение на снос жизни противника в зависимости от разницы в уровнях. Один выстрел в кроля — у него остается процентов пять хп. Ты добиваешь. Они после раны обычно даже с места двинуться не могут. Опыт пойдет, понятно, не в полном объеме, но делать практически ничего не нужно. Понял?

— Более чем, — кивнул я.

Вполне профессиональный подход к добыче денег в игре. И очень действенный, судя по всему.

Начавшемуся веселью не помешало даже то, что над моей головой висело солнце. Бритва раз за разом пришпиливал к земле жирных кроликов, я тут же подбегал к ушастым и, работая когтями, их приканчивал.

— Может, тебе ножик какой дать? — поинтересовался мой помощник. — Быстрее будет.

— Не, у меня класс извращенный, я только без оружия.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх