Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Когда главное - игра!(сырой черновик, версия 2)


Опубликован:
07.11.2017 — 25.12.2017
Читателей:
1
Аннотация:
Долго же я не мог "зацепить" начало нового рассказа. Фактически, за период с августа по ноябрь, я успел накатать целых четыре начала, на разные темы. Одно получилось слишком реалистичное, другое - фентезийное. Из двух оставшихся, в конечном итоге я решил слепить одно, которое и выкладываю. На этот раз в игре будет современный мир подвергшийся вторжению неизвестного противника - этакий не слишком глубокий постапокалипсис. Прототипом для ГГ послужила история сына одного моего знакомого. Пометка "сырой черновик" означает, что уже написанный текст может местами дополниться или даже кардинально измениться.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

'Такс, приплыли. Хоть о грузоподъемности ни кто не говорил, но походу в игре она тоже более чем реалистична и с таким грузом я даже до выхода из поселка уже не дойду, завалюсь по дороге'.

Скрепя сердцем Костя разрядил пистолеты, оставив себе лишь один, как ему показалось самый новехонький, выкинул револьвер и высыпал из кармана патроны. Дальше пришла пора ружей. Оставив себе помповик, Костя с грустью посмотрел на добро, которое приходилось оставлять. Закинув мешок на плечи, он направился на дальнейший осмотр поселка. Еще парочка домов оказались совершенно пустыми, а вот в гараже третьего, его ждал приятный сюрприз, в виде старенького пикапчика. Обрадовавшись находке, Костя быстро забрался в салон, предвкушая, как вернется к оставленному арсеналу и уж теперь-то заберет с собой все что найдет. Но его план быстро провалился.

'Нет ключа зажигания' — плавно упорхнуло в небо системное уведомление, а заводиться без ключа, автомобиль отказывался. Уже выходя из гаража, Костя ненароком посмотрел в кузов машины и ахнул: — из-под куска брезента слегка выглядывал угол большого деревянного ящика. Костя тут же забрался в кузов, сорвал с ящика брезент и открыл его.

— Бинго! — вырвался у него возглас радости, а глаза с жадностью забегали по различному оружию лежавшему внутри. Но через секунду от былой радости не осталось и следа. Оценив количество найденного оружия, Костя понял — ему не унести даже третьи из того, что он нашел. Усевшись на днище кузова, Костя задумался. Ему предстояло сделать непростой выбор.

Достав из кармана пистолет, он без сожаления выбросил его, заменив крупнокалиберным. Ружья так же ушли в историю, теперь на его плече болтался автоматический дробовик, Костя специально его взял, чтобы не выгружать из вещмешка почти сотню собранных патронов, и автомат, оборудованный подствольным гранатометом, глушителем и снайперским прицелом. Закинув в вещмешок сумку с десятком гранат для подствольника, пару коробок с патронами к пистолету и три магазина к автомату, Костя встал и с огромным сожалением посмотрел на оставшийся в ящике арсенал. Унести все, он просто не мог. Видно игра давала ему урок, что такой выбор придется делать еще не раз. Перескочив через борт пикапа, он ловко приземлился на ноги и в этот момент до его слуха долетел звук выстрела, раздавшегося на улице. Костя скинул автомат с плеча, и приблизившись к воротам гаража осторожно выглянул на улицу.

А посмотреть здесь и впрямь было на что! Прямо посреди дороги, в разрастающейся луже крови, лежало тело мужчины, а рядом стояли еще двое. Один из убийц, нагнулся к убитому, обшарил карманам его штанов и выудил на свет какой-то предмет. Показав его второму, они оба направились прямиком к воротам гаража, где скрывался Костя. Неожиданно все вокруг замерло, даже сам Костя не мог двинуться с места, а нежный женский голос заговорил в Костиных ушах:

'Внимание! Вы обнаружили убийц. По мере путешествия по игровому миру, вы будете часто оказываться в подобных ситуациях, и лишь от быстроты принятия дальнейших решений будет зависеть, останетесь ли вы в живых или нет'.

'Сейчас вам предстоит провести учебный бой, опираясь на полученные подсказки и рекомендации. Чем же отличаются бои в МБЗ от обычных шутеров?! Все дело в РПГ составляющей игры. Если в обычном шутере результативность игрока напрямую зависит от его реальных возможностей, то в МБЗ эти факторы смогу гарантировать лишь 20% шанс на победу. На остальные же 80%, приходиться грамотное использование умений героя и особенностей системы управления персонажем. Это означает, что без использования умений, даже если вы будете стрелять в противника практически в упор, сможете убить его лишь в одном случае из пяти!'

'Стоить отметить, что в учебной миссии, ваш персонаж имеет параметры, намного превышающие базовые характеристики новичка, а так же обладает кое-какими активными и пассивными умениями высокого уровня развития'.

'Подсказка! Самое первое, что стоит усвоить начинающему стрелку, это правильно выбранное для боя оружие. Ведь для каждого вида оружия имеется оптимальная дистанция стрельбы, за пределами которой на оружие будет наложен соответствующий штраф. Например, при использовании оптического прицела на близкой дистанции или стрельбе из пистолета по дальней цели, вы не сможете воспользоваться такими умениями как: 'точный выстрел' и 'прицельный выстрел', что отрицательно скажется на результативности стрельбы'.

'Единственным ограничением на количество переносимого с собой оружия, является 'грузоподъемность' персонажа, но это вовсе не означает, что нужно превращать его в ходячий арсенал. Оптимальным выбором, станет использование двух различных видов оружия'.

'Ваши противники находятся на близком расстоянии от вас, и использовать оружие, оборудованное снайперским прицелом, будет не лучшем решением, из-за описанного выше штрафа. Для снятия же оптики в бою, требуется наличие навыка 'Оружейник' не ниже 7-го уровня, которым в данный момент, персонаж не обладает. В сложившейся ситуации лучше использовать имеющийся у вас пистолет или автоматический дробовик'.

'Рекомендация! Оптимальным оружием для этого боя станет дробовик, обладающий наибольшим поражающим эффектом, дающий бонус к меткости на близкой дистанции и в 90% случаях выстрел из дробовика наложит на цель отрицательный эффект — 'кровотечение''.

Время 'разморозилось', и Костя, негромко выругавшись, быстро заменил автомат дробовиком.

И снова врубилась 'заморозка', а тот же милый голос принялся зачитывать нотации дальше:

'Движение — это жизнь. В игре МБЗ можно передвигаться по карте различными способами: бегом, пешком, пригнувшись или ползком, но лишь при перемещении пешком, на персонажа не накладываются ни какие штрафы. Правда, уйти далеко, вам так же вряд ли дадут. В бою же чаще приходиться бегать, ползать или перемещаться пригнувшись. Все эти действия имеют различные штрафы и бонусы. При беге у персонажа понижается 'меткость' и 'скрытность', но увеличивается 'подвижность' и шанс 'уклонения'. Передвигаясь пригнувшись, ваш персонаж будет защищен от применения врагом 'точного выстрела', но при этом снизиться 'наблюдательность'. А при перемещении ползком, у персонажа повышается 'скрытность', но существенно падает 'подвижность'. Применение же активных умений, позволяет компенсировать некоторые штрафы'.

'Вам крупно повезло, противник не знает о вашем присутствии, что позволило сработать пассивному умению 'эффект внезапности', повышающему все боевые показатели персонажа на 25% сроком на 30 секунд'.

'Рекомендация! Для уничтожения первого противника, можно использовать умение 'стрельба на бегу', позволяющее совершать недолгие перебежки без штрафа на меткости. К тому же, 'эффект внезапности' очень хорошо стыкуется с большинством атакующих умений, и 'стрельба на бегу' не является исключением. Таким образом, у вас получается двойное комбо, что позволяет увеличить все показатели персонажа еще на 5%. В результате, у вашего персонажа появится более чем высокий шанс попасть в противника, воспользовавшись обычной стрельбой или 'выстрелом навскидку'. Что, в данной ситуации, будет более уместным, так как добавит третье умение к вашему комбо и увеличит параметры персонажа уже на 6% После чего, следует активировать умение 'близкий контакт', увеличивающее 'защиту' персонажа на 10% и вероятность 'уклонения' на 35%, и при помощи умения 'прицельный выстрел', убить второго противника'.

'Подсказка! В игре есть несколько видов 'особой' стрельбы: 'выстрел навскидку', 'пробивающий выстрел', 'точный выстрел', 'прицельный выстрел' и т. п., дающие существенный прирост к возможности попасть по противнику и нанести дополнительный урон, но требующие определенное время на перезарядку. Обычная же стрельба активна всегда и не требует дополнительной активации голосом, даже после использования одного из особых видов стрельбы'.

'Вот теперь вы готовы к тому, чтобы провести свой первый бой. Вы можете воспользоваться 'рекомендацией', либо положиться на свое чутье и самостоятельно убить противника. Вперед!'

'Эффект внезапности', — поплыло вверх системное уведомление, и, время продолжило свой бег, а двое убийц не спеша приближаться к воротам гаража, за которыми прятался Костя.

'Зачем же извращаться', — решил он и послал мысленный приказ 'Стрельба на бегу', после чего хладнокровно выскочил из-за гаражных ворот и добавив команду 'выстрел навскидку', нажал на спусковой крючок своего дробовика. Крупная дробь моментально преодолела 5-ти метровое расстояние между Костей и убийцами, и врезавшись в грудную клетку и шею первого убийцы, сбила его с ног. Откинутый попаданием человек, грохнулся на спину и захрипел, а висевшая над ним красная полоска, после выстрела упала почти до нуля.

— Твою мать, — выкрикнул второй убийца, с округлившимися от удивления глазами и выхватил из кармана куртки пистолет.

'Близкий контакт', 'Прицельный выстрел'— послал Костя еще два мысленных приказа, снова нажимая на курок. Второй противник все же успел выстрелить, (вражеская пуля, просвистев где-то слева от Кости, срикошетила о створку ворот и затерялась в высокой газонной траве), после чего схватился за живот, покачался секунду на подгибающихся ногах, пока остатки его полоски 'здоровья' окончательно не растаяли, и завалился на асфальт, лицом вперед. Костя навел дробовик на первого убийцу, но и тот уже лежал тихо, а полоска его 'здоровья' была совершенно пуста.

'Поздравляем! Вы успешно закончили свою первую схватку'.

'Подсказка! Учитесь стыковывать между собой активные и пассивные умения в многоуровневые комбо. Этим вы сможете, не только существенно повысить огневую мощь вашего персонажа, но и в одиночку справиться с двумя-тремя противниками разом и при этом не пострадать'.

'Совет! Не стоит пренебрегать сбором трофеев, особенно, после ПВЕ-перестрелок. Ведь в мире с рухнувшей экономикой и развалившейся инфраструктурой, большинство торговцев предпочитают натур-обмен. В некоторых же случаях, вы сможете получить ключевые предметы, открывающие доступ к скрытым заданиям, или почерпнуть немного важной информации'.

— Раз вы советуете, значит обшмонаем, — передразнил говорливую 'подсказку' Костя и подошел к покойничкам. Пошарив по их карманам, он нашел два пистолета, с тремя запасными обоймами, и на автопилоте закинул их в вещмешок. А вот спрятанный в кармане первого убийцы предмет, на деле оказавшийся связкой ключей, очень заинтересовал Костю.

'А не от пикапчика ли эти ключики', — осенила его догадка, требующая немедленной проверки. Через минуту, довольный как питон, Костя вырулил из гаража на дорогу. Сказать, что он был невероятно счастлив, значит не сказать ничего. Ведь теперь весь арсенал оружия, валявшийся в кузове, принадлежал ему!

Катить за 'хламом', брошенным в одном из домов, так же как и возвращаться к перекрывшим дорогу грузовикам, не имело смысла. Объехать их на машине не представлялось возможным, да и встречу с другими мародерами, Костя тоже не стал сбрасывать со счетов, поэтому и отправился в противоположенном направлении, на поиски другого выхода из поселка. В том, что он существует, Костя не сомневался.

Унылый пейзаж медленно проплывал за окном машины. Костя не сильно разгонялся, так как на дороге все же было много брошенных машин и лишь это спасло жизнь выскочившей на дорогу женщине, чуть не бросившейся под колеса.

Резко затормозив, он выскочил из машины и навел на женщину дуло дробовика, но в последнюю секунду, все же сдержался и от греха подальше убрал палец с курка.

— Пожалуйста, не стреляйте, — заговорила женщина и подняв руки вверх, слегка попятилась назад. — Я просто хотела попросить поменять ваш автомобиль на мой мотоцикл.

— Чего?! — опешил Костя от такой наглости.

— Выслушайте, прошу. Я ученая, работаю на подземной военной базе. У меня двое детей, мать старушка и тяжелораненый муж, тоже ученый, которого срочно нужно доставить в нашу лабораторию, иначе он умрет. Но мне удалось завести лишь мотоцикл, которой не подходит для транспортировки раненого. Умоляю, помогите!

'Эх-хе, а вот походу и тот самый выбор. Интересно, если сейчас ее послать лесом, как это отразиться на моем статусе?!', — подумал Костя и тут же опомнился, — 'Она же про какую-то подземную базу упомянула'.

— Так может, я помогу его довезти?

— К сожалению, это невозможно. Я не могу рассказать, где расположена база, а если вы поедете со мной, вас пристрелит охрана, даже не став разбираться. Но у меня есть карта, на которой отмечено несколько других обитаемых поселков, расположенных неподалеку, вы можете отправиться туда.

'Ящик с оружием в кузове или сомнительная карта с обитаемыми поселками?! На первый взгляд, выбор казался очень простым, и если бы не намек в задании, Костя однозначно бы выбрал ящик с оружием. Сейчас же он понял, что нужно поступить по-другому'.

— Пожалуйста, скорее! — взмолилась женщина.

— Ладно. Ключи в замке, — буркнул он.

— Спасибо, вы спасли меня. Держите, это карта, а мотоцикл я спрятала в подвале вон того дома, — указала женщина рукой на полуразрушенный дом, находившийся позади Кости. Быстро забравшись в салон пикапа, она завела мотор, и машина скрылась за следующим поворотом дороги. Проводив машину взглядом полным печали, Костя неожиданно заметил появившийся в левом верхнем углу полупрозрачный квадрат карты, со значком лупы в углу. Сфокусировав на нем зрение, он попал в меню работы с картой. Сама карта развернулась почти на весь экран видимости, а в комплекте к ней добавились и виртуальные руки, позволявшие двигать ее во все стороны и увеличивать масштаб. Большая часть карты была скрыта за серой пеленой, помеченной как неисследованная территория. На фоне этой 'серости', отчетливо были видны несколько ярких пятен, очерченных в небольшом радиусе вокруг полусотни точек-поселков. Единственное, что удивило Костю, это отсутствие на карте маркера, указывающего его текущее местоположение.

Прогулявшись до указанного женщиной дома, он и правда обнаружил в подвале спортивный мотоцикл. Вот только колес у него, явно не хватало. Осознав, что его круто кинули, Костя уселся на ступеньки и дико засмеялся. Через минуту, он все же успокоился, выбрался обратно на улицу и направился вслед за укатившим пикапом.

'Совет! Перемещаясь по боевой зоне, не стоит носить оружие за спиной, лучше всегда держать ствол в руках, в полной боевой готовности. В противном случае, на подготовку к стрельбе вам потребуется потратить драгоценное время'.

На ходу сняв дробовик с плеча, и взяв его в руки, Костя завернул за угол дома. Но пикапа там, естественно, не было. Не обнаружил он его и за следующим поворотом, хотя звук работающего двигателя до его ушей все же долетал. Костя еще несколько раз поворачивал на развилках, следуя, как ему казалось, за 'мотором', пока звук окончательно не стих. Когда это случилось, Костя взглянул на миникарту в углу и обнаружил, что за парой домой по левую руку от него, строения заканчивались. Легкой трусцой он преодолел сотню метров и окончательно воспрял духом, заметив уходившую за горизонт свободную от машин дорогу. Два грузовика, стоявших поперек дороги, имелись и здесь. Только от них остались лишь покореженные взрывом, и случившимся затем пожаром, остовы, а в месте стыковки машин, так и вовсе зиял широкий пролом, через который легко мог проехать автомобиль. Как только его ноги перешагнули невидимую границу локации, время вновь заморозилось.

1234 ... 678
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх