Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|
Друид вызвал следующую семью, тут было всего двое детей и никаких предпочтений по профессии. И муж, и жена в прошлом были складскими работниками в фирме Игоря. Поэтому производственным зданием выбрал ферму. Возражений со стороны поселенцев не было. В качестве деревьев для ограждения выбрал обычную акацию, после изменения стволы приобрели достаточную прочность и толщину, а колючая крона отлично вписалась в концепцию оборонительного сооружения. На полную постройку хутора ушло всего три часа. В этот раз жилое здание по форме и содержимому отличалось от предыдущего, видимо и правда шла подстройка под конкретную скмью. Неожиданно Михалыч увидел в руках у всех членов семьи достаточно приличные луки. Когда спросил откуда? Выяснилось, что лук каждый эльф выращивает под себя. Достаточно положить руку на Меллорн и попросить дерево о помощи. Ветка отрастала примерно в течение суток, затем просто отваливалась, оставалось слегка обработать ее и вырастить самостоятельно стрелы. Пока кузнец не начал изготавливать наконечники для стрел, пользовались простыми заостренными тонкими деревянными палочками смоченными ядом. В качестве оперения использовали измененные листья Меллорна. Охотится, пока, было не на кого, но друид уже получил ментальный зов от стаи волков, которые сообщали, что нашли необходимых животных.
Вообще территория становилась очень густонаселенной, если людям места хватало, животным требовался простор, требовалось серьезно расширить ее. Но это позже, приоритетом сейчас было расселение эльфов. Остальные восемь хуторов строил два дня, и то потому, что пришлось построить несколько новых производственных зданий. Михалыч строил издание, потом получал схему, сносил здание переработкой в ресурсы, а затем на этом месте строил новое. Таким получилось создать схемы мастерских:
— Ткач — ресурсы для постройки: дерево 10 ЕД, Вода 5 ЕД, Металл 1 ЕД, Энергия 3.000 ЕД,
— Гончар — ресурсы для постройки: дерево 10 ЕД, Вода 15 ЕД, Металл 2 ЕД, Энергия 3.000 ЕД
— Портной — ресурсы для постройки: дерево 10 ЕД, Вода 3 ЕД, Металл 5 ЕД, Энергия 3.000 ЕД
— Шорник — ресурсы для постройки: дерево 10 ЕД, Вода 6 ЕД, Металл 8 ЕД, Энергия 3.000 ЕД
— Кожевенник — ресурсы для постройки: дерево 10 ЕД, Вода 18 ЕД, Металл 10 ЕД, Энергия 3.000 ЕД
— Сапожник — ресурсы для постройки: дерево 10 ЕД, Вода 8 ЕД, Металл 5 ЕД, Энергия 3.000 ЕД
— Стекольщик — ресурсы для постройки: дерево 10 ЕД, Вода 2 ЕД, Металл 5 ЕД, Энергия 3.000 ЕД
— Ювелир — ресурсы для постройки: дерево 10 ЕД, Вода 10 ЕД, Металл 8 ЕД, Энергия 3.000 ЕД
— Плотник — ресурсы для постройки: дерево 10 ЕД, Вода 15 ЕД, Металл 14 ЕД, Энергия 3.000 ЕД
— Бронник — ресурсы для постройки: дерево 10 ЕД, Вода 15 ЕД, Металл 15 ЕД, Энергия 3.000 ЕД
— Столяр — ресурсы для постройки: дерево 10 ЕД, Вода 15 ЕД, Металл 14 ЕД, Энергия 3.000 ЕД
Большинство схем Михалыч создавал на будущее, так как половина поселенцев оказались фермерами. Остальных искать придется по мере развития. Зато кузнецов у Михалыча оказалось аж двое, и если Сергей специализировался на оружии, то Влад занимался хозяйственными мелочами. Еще по хуторам распределили домашнюю живность. Хватило на девять хуторов, но при навыке Михалыча "животновод", это ненадолго. Стая Акеллы тоже отличилась, пригнав небольшое стадо кабанов, семью из трех лосей и пяток косуль. Трое волков несли в зубах зайца и двух зайчих. Волков накормили мясом, привезенным с караванами, до тех пор, пока не размножатся и не подрастут пригнанные животные. Сам трудолюбивый друид отправился расширять территорию и сажать новые Меллорны. Надо было по минимуму построить еще двенадцать хуторов, чтобы разместить все прибывшие семьи. За безопасность он уже волновался меньше, вместе с вновь прибывшими у Михалыча было 31 воин. Большинство рейнджеры. Сейчас воины прописались у кузнеца, перековывая сабли и шашки в эльфийские парные мечи. Так как рост, вес и предпочтения у воинов были разные, то работы у Сергея было невпроворот. Толкиена Михалыч не читал, фильмы смотрел краем глаза, поэтому с именами не заморачивался, если надо, потом сами переименуются.
В это время Михалычу пришло сообщение о повышении уровня Князя до 4. А вот это реально подмога, ускоряется прокачка воинов, ремесел, не говоря уж про повышенную удачу. Но прокачка это дело будущего, а сейчас главное расширение территории. На это дело Михалыч мобилизовал все свободное население. Сил и энтузиазма хватило на 15 меллорнов, в максимально быстром темпе, а также на 5 новых малых озер. Посаженный на краю болота меллорн позволил укрепить зыбкую почву и продвинуться вглубь болота. Стало понятно, что это реальный путь продвижения и расширения территории. Друид опасался выходить за пределы свалки, так как это могло навести на зарождающееся княжество нежелательных личностей. А так никто не пришел до сих пор потому, что место это изначально считалось проклятым и сильно зараженным, годами местные жители избегали этого токсического угла, и Михалыч ожидал, что до весны никто не заявится, а там он уже настолько укрепится, что выбить его будет отсюда очень непросто.
Сначала он опасался, что магический источник будет как маяк в ночи, но Материнское Древо и Меллорны вытягивали всю энергию из получившейся сети как большой пылесос. Эту энергию тратили на расширение территории и постройки. Дефицит был сильный. Энергетические щиты держали на минимуме, чтобы не светились. Властям также, видимо, было не до того, чтобы искать Гроссов в этой дыре, которая находилась в такой же дыре, только по меркам области. Учитывать же размер болота никому в голову не приходило. А зря, Магия Природы — это великая сила, она поможет выжить там, где никто не сможет. Тем более когда есть сильные преданные воины, хорошее оружие, в том числе огнестрельное. Игорь натащил много всякого огнестрела, а на складе даже высокотехнологичное оружие не портилось. Теперь представьте эльфа со снайперской винтовкой. Представили, вот то-то, страшная сила. Неприятие эльфами технологического оружия удалось преодолеть "очищением" и периодической обработкой магией природы. Её "запах" позволял остроухим не так остро реагировать на подобные вещи. А походив несколько недель, эльфы как бы сроднялись с оружием и тогда начинали относиться к нему также как к своему луку, как к живому существу. Они украшали винтовки красивыми растительными узорами, перьями, цветами и прочими природными материалами. Чем-то эльфы напоминали Михалычу североамериканских индейцев. Как ни странно, но автоматы, пистолеты и пистолеты-пулеметы, не вызывали такой реакции ушастого спецназа. Они предпочитали метательные ножи, духовые трубки, луки, то только не это стреляющее железо. Странный выверт сознания.
Еще на въезде на свалку поставили таблички, что "свалка закрыта", "штраф за несанкционированный вывоз мусора 10.000 рублей" и прочее и прочее. Не помогло. Рейнджеры приволокли за неделю десяток водителей мусоровозов, вместе с мусоровозами. Уровень у них был низкий, где-то 5-6, преобразователь выдавал вместе с Древнями и Энтами что-то типа "Крестьянин обыкновенный", поэтому друид наделал из них низкоуровневых Энтов и отправил на охрану новых меллорнов. При необходимости мобилизовать их, минутное дело. Мусоровозы разобрал на ресурсы. С тех пор никто не приезжал, но что-то подсказывало Михалычу, что это ненадолго, скоро надо ждать гостей посерьезнее. Оставалось только расширяться и готовиться. С этой целью новые Меллорны высаживались по 3-4 штуки ежедневно, затем прокачивались до 3-4 уровня и ставили по 1 Древо-стражу на охрану. На всех все равно не хватило, поэтому ограничились рассадкой по периметру. В том числе переместили тех, которые были созданы ранее. Кто -то скажет, что скучно, но Михалыч бы не согласился. Природа не термит суеты. Она наступает постепенно, но неумолимо. И пока ей никто не мешает, надо пользоваться шансом.
Лес разрастался, эльфы как лесники, были вне всякой конкуренции. Фермы стали выдавать растительную пищу в довольно больших количествах. Мясной пищи не хватало, но эльфы легче переносят растительную диету. К началу ноября Лесное княжество занимало территорию радиусом более трех километров, поглотив первичную рощу Михалыча. Лес был живым. Помимо большого количества живности, создавалось впечатление, что сам Лес живой, каждая травинка, каждое дерево. Хотя, по большому счету так оно и было, ведь все большое пространство Лесного Княжества представляло собой один громадный БиоИскин, становившийся умнее с каждым новым растением, с каждым новым преобразованным и простым животным. И чем больше разнообразие, тем более одушевленным становилось Материнское Древо. Такое пятно уже нельзя не заметить из космоса, поэтому визит военных тоже не за горами. Михалыч все же тревожился за свое детище, и решил, все же, обустроить себе калитку запасного выхода. К этому времени скопилось довольно много энергии, еще немного и она должна политься через край. Поэтому оставалось либо повышать уровень Древа и Меллорнов, либо — калитка.
Но для начала нужна была схема накопителя. Найти их естественным путем Михалыч не смог, а схемы не было. Экспериментировать самостоятельно друид опасался. Можно было такого наворотить с этими высокоэнергетическими предметами, что потом ни одна Купель Возрождения не соберет ошметков. На апгрейд Древа требовалось просто дикое количество энергии чуть меньше миллиона единиц энергии. Такое количество набиралось впритык, но при этом щиты вставали на минимум, забиралась энергия их всех природных накопителей, даже из растений выкачалась часть энергии. После такой траты энергия будет восстанавливаться около трех суток, поэтому друид подготовил все наличные силы для охраны Княжества. Затем прижался к Древу, мысленно попросил его подарить нужную схему и активировал переход на пятый уровень
Материнское древо 5 ур, 1 ур. эволюции, расширение собственной территории до диаметра 3200 м. Способность — Энергетический щит 5 ур. 3.200.000 ХП (так как достигнут предел диаметра сферы щита в 800 м, на данном уровне эволюции, с дальнейшим увеличением уровня будет увеличиваться только прочность), Контроль территории 4 ур. (контроль растений, животных, контроль распределения энергетических ресурсов на подконтрольной территории, контроль распределения ресурсов, таких как вода, энергия, минералы для управления роста растений, контроль животных), регенерация, на данном уровне развития повышает регенеративные способности организма в тени Древа на 60%, плоды Материнского Древа (могут быть использованы для создания камней душ, цветов Феи, проращивания детей Древа). Так как Древо располагается на магическом источнике, то при наборе необходимого количества энергии оно способно накапливать необходимую для улучшения энергию самостоятельно, для перехода на следующий уровень требуется 1.600.000 ЕД маны (для улучшения можно кормить дерево вашими врагами или магией подконтрольных разумных, или своей собственной). При каждом повышении уровня вы получаете призовую схему создания.
Вами получено:
Схема создания:
Энергетический Накопитель (кристаллический, живой) без уровня — ресурсы для постройки — Энергия 10.000 ЕД, кристалл (чем дороже кристалл и прочнее его структура, тем выше уровень накопителя) или плод древа (уровень зависит от количества вложенной энергии, может расти). Вместо плода древа можно использовать сердца магических животных плоды волшебных растений иди живые организмы (карма потемнеет сразу, поэтому не зарывайся).
Мысленно сказав древу 'Спасибо', Михалыч стал проводить ревизию драгоценных камней. Три крупных алмаза, размером с лесной орех у него были, но алмазы Михалыч пожалел, оказалось, что для средних накопителей вполне подходят такие камни как нефрит, бирюза, опалы и прочие, Игорь привез их вместе с женой. У той чего только не было. По рассказам бывшего предпринимателя на камни и золото у него уходило до трети всех доходов. Но теперь эти камни используются для развития Княжества. На создание накопителей Михалыч потратил остаток дня. Но вот камни 'созрели', можно приступать. Для портала друид выбрал небольшую площадку, метрах в ста от Материнского Древа. Она находилась посреди светлого смешанного леса. Сначала Михалыч вымостил площадку гранитной брусчаткой. Затем разместил схему Портала:
Стационарный портал 1ур. (ресурсы для постройки — Вода 10 ЕД, камень 25 ЕД, Цемент — 10 ЕД, Кристаллический накопитель энергии средний 3 шт. Энергия 30.000 ЕД).
Разместил схему, вложил ресурсы и начал вливать энергию. После завершения процедуры активации каменную площадку накрыло светящимся куполом, а через десять минут стали проступать контуры каменной арки с мерцающим зеркалом портала:
Стационарный портал 1ур. Мир Вельд (эпоха — средневековье, магия — присутствует, технологии — магическое оперирование высокого уровня, артефакторика, големостроение, сельское хозяйство, ручная обработка металлов, ксеносы — присутствуют (эльфы, орки, гномы, гоблины, драконы), опасность для тебя — низкая, ресурсы — средне). Могут пройти два человека или всадник на лошади. Интервал прохождения 5 минут (время требуется для зарядки накопителей). Для улучшения конструкции требуются — вода 20 ЕД, камень 50 ЕД, Цемент 20 ЕД, Кристаллический накопитель средний 6 шт., энергия 60.000 ЕД.
Поздравляю! Ты первый создал межмировой портал! Опыт за достижение увеличен! Отныне твое развитие становится бесконечным! Вкусив прелесть других миров, ты уже не сможешь от этого отказаться! При этом всегда помни про истоки своего могущества и не забывай навещать родину!
Интеллект +10, Мудрость +15, Сила +5, Выносливость+5, Удача +3
Схема создания: Магически посох (сетовый предмет), ресурсы — ветвь волшебного дерева, энергия 100.000 ЕД, накопитель энергии, металл на наконечник и крепление накопителя. Свойства зависят от вложенных материалов и создателя.
Опыт: 1.500.000
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|