Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Михалыч Глава 10


Опубликован:
31.01.2018 — 31.01.2018
Читателей:
1
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

Михалыч Глава 10



Глава 10


(07 сентября 2020)

Игорь Удивил. Именно так, большой буквы. Он привез все, о чем говорили и даже больше. Прибыла колонна из 50 грузовиков. Грузовики по очереди заезжали на большую лесную поляну и из них начинали выходить люди, удивленно и восхищенно огладываясь. Люди были разные, молодые и старые, мужчины и женщины, подростки и совсем маленькие дети. Постепенно они начали группироваться по семьям. Всего 83 человека. Из них 20 семей, многие с детьми, и десяток одиноких мужиков, Михалычу же добавилось проблем. Теперь надо сказать людям речь, затем обеспечить временное питание и начать преобразование. Преобразованным людям надо было построить дома, разбить огороды, построить ремесленные мастерские и многое другое. Хотя у друида и было построено парочка складов, но их явно будет недостаточно для всего привезенного продовольствия.

Михалыч заметил подошедшего рейнджера:

— Привет Игорь, надо сказать ты меня сильно удивил. Откуда все это?

— Счета обнулил, акции продал, дом тоже продал, вот и скопилось, там еще пара таких караванов через месяц придет, и на этом все. Людей своих сманил, не всех, но большинство.

— Ты давай разгрузи на склады имущество, и отгоняй машины, а то через несколько дней они полностью разрушатся. Если не нужны, то я их лучше на ресурсы переработаю.

— Хорошо я сейчас займусь.

— Тогда я забираю детей и женщин и отправляю их на трансформацию. Они хоть в курсе на что идут.

— Да, я все объяснил, поэтому людей не так много, многие отказались, но те, что приехали, в курсе всего, да и без меня они долго не продержатся. Сейчас в городах беспредел начинается. Такие как ты объявили себя высшей расой и начали делить города и земли. Часто между собой схватки устраивают, людей убивают, тех, кто подчиняться отказывается. Поэтому за мной пошли, опять же обещал многим при преобразовании полное исцеление болезней, долголетие, силу, чистый воздух и так далее. Надеюсь, не обманул?

— Нет, не обманул, все так и будет, Михалыч скромно не упомянул про полное подчинение Древу и лидеру, ремесленников привез?

— Да и столяры, и кузнецы, и портные и прочие разные, даже агроном есть.

— Добро, ладно давай занимайся прибывшими, а я пойду к Древу, тоже поработать надо.

Далее каждый занялся своим делом. Михалыч начал преобразовывать будущих членов своего княжества. Первыми начал преобразовывать женщин. Причина была, надо кому то надо будет следить за преобразованными детьми. Лес, конечно, не позволит навредить своим детям, в том числе и им самим, но пригляд взрослых все равно требуется. Но для начала друид собрал всю толпу вновь прибывших людей и применил на них "Очищение". В себя народ пришел только спустя полчаса. Затем они разбрелись вокруг Древа, по-новому рассматривая мир. Уж Михалыч точно мог их понять, а насколько восприятие окружающего мира изменится, когда они станут эльфами. Да, сюрприз будет. Учитывая, что всего в распоряжении друида было 4 преобразователя и требуемое время, по три часа на человека, при этом надо заниматься руководством, строительством, питанием, одеждой, размещением людей, ночлегом. Всего пришлось потратить около 20 дней. По мере преобразования люди, а точнее эльфы разбредались по территории, знакомясь со своей новой действительностью. За это время Игорь пригнал еще три конвоя, в основном с продовольствием. В последнем были в основном домашние животные типа коз, коров, небольшой табун лошадей, поросята, кошки, собаки. Михалыч же получил второй уровень лидерства.

Надо ли говорить, что Михалыч потратил десяток лишних дней и прогнал весь этот зоопарк через преобразователь. Результат был поразителен. Простые дворовые Тузики и Найды превращались в матерых "Стражей порога", причем, по видимому, делались они по одному шаблону — все черно-подпалого цвета, лохматые, с мощной грудью, сильными лапами, ростом в холке до 80 см, и весом под 70 кг, и семисантиметровыми клыками. Мурзики и Мурки превратились в "Лесных теней", сильно напоминавших резко увеличившихся в размерах сиамских кошек, больше похожих на небольших рысей. Коровы и быки изменились не сильно, так и оставшись коровами и быками, только приобрели одинаковый окрас, величественную стать и сильно большие характеристики по удоям и массе. Бараны и свиньи так ими и остались. Видимо система решила, что как их не переделывай, они так и останутся баранами и свиньями. Преобразование коснулось только несколько облагороженного внешнего вида. Тоже коснулось домашней птицы, коз и кроликов. Система лишь исправляла накопившиеся генетические дефекты домашней живности и немного ее улучшала. В скором времени Михалыч все это планировал раздать поселенцам. Порадовали лошади, после погружения в преобразователь:


Лошадь, жеребец, аборигенная, примитивная порода — башкирская. Она привыкла к нашим морозам. Эти кони научились разгребать копытами снег и питаться подснежной травой. Башкирские лошади заслужили славу резвых, смелых, послушных и решительных животных. В течение долгого времени они могли носиться галопом или рысью, позволяя всадникам совершать более продуктивные атаки. 6 ур. 10 шт.

Лошадь, кобыла, аборигенная, примитивная порода — башкирская 6 ур. 10 шт.

Варианты преобразования:

1. Белый Единорог 3 ур. (ресурсы: Вода 40 ЕД, Энергия 10.000 ЕД), не модифицируется, С виду они напоминают обычного белого коня. Но отличительная черта в виде рога, находящегося на лбу, не даст вам спутать его с лошадью. Белый Единорог — мистическое существо. Его серебристая добровольно отданная светящаяся кровь дарит человеку силу, успех, залечивает тяжелейшие раны и продлевает жизнь. Однако человек, рискнувший силой взять кровь единорога, будет проклят. По преданию единороги охотнее подпускают к себе девушек-девственниц, чем кого-либо ещё. Тем не менее, молодые жеребята золотистого цвета, настроены дружелюбно к мальчикам тоже. Родиной единорога считается Индия, но обитает он повсеместно в лесах северной Европы. На Востоке Единорог является символом магии. Его изображают белым, как снег, и таким образом он воплощает светлые магические силы. В искусстве фэн-шуй Единорог — это чистое, прославленное создание, олицетворение чести, добра и благородства, всего светлого и прекрасного в мире. Он — воплощение силы характера и тела, мудрости, любви и доброты. Единорог приблизит вас к славе и почёту. Он символизирует долгую жизнь, празднество, великолепие, радость, знаменитых потомков и мудрость. Рог единорога обладает способностью нейтрализовывать яды. К тому же из рога единорогов делают кинжалы. Эти кинжалы являются очень легкими, и в тоже время самыми острыми в мире. Раны, нанесенные этими кинжалами, заживают почти мгновенно, поэтому они довольно часто использовались в магических ритуалах, где требовалась кровь. Для того чтобы добыть рог, этих прекрасных существ убивали, но взять рог единорога можно и не уничтожая. Человеку с чистым сердцем и душой они позволяли взять их рог добровольно. Единорог обладает огромной волшебной положительной силой. Очень ценятся волосы единорога: из них выходят и великолепные материалы для артефактов, и отменные повязки для ран.

2. Эльфийский лесной скакун 3 ур — (ресурсы: Вода 40 ЕД, Энергия 10.000 ЕД), не модифицируется, Быстрые и грациозные кони лесных эльфов также сохранили чистокровность своих предков и с их стремительностью также не могут сравниться лошади, используемые другими расами. Так, если обычных боевых коней и жеребцов имперских конюшен разводят ради силы, выносливости и собачьей преданности, то лесных скакунов с рождения приучают быть резвыми, стремительными и сноровистыми, работать вместе со своими всадниками, а не просто объезжают их. Между выращенным таким образом скакуном и всадником возникают прочные узы, перерастающие в молниеносность и опасную грацию, которой немногие наездники могут соответствовать. В мирное время такие скакуны пасутся на потаённых полянах, пока всадник вновь не призовет их. Редкие чужаки, видевшие их играющими на просеках, часто отказываются поверить, что эти кони действительно смертные существа, вместо этого полагая, что им повстречалось некое необыкновенное волшебное создание. По правде говоря, в них волшебства не больше, чем в любом другом лесном жителе, всего лишь безмерная радость существа, рождённого на свободе, а не в неволе.

Вы прошли важнейший этап эволюции разумного — приручили лошадь, и создали единорога. Лошадь будет вам верным помошником и спутников, а единорог сильно улучшит магический климат княжества. Что дальше, эльфийский паровоз?

Награда: Интеллект +5, мудрость +10, удача +3

Опыт: 70.000


Это был действительно прорыв, лошади это и транспорт, и боевая единица, и высокая мобильность. Да и вообще, эльфийская кавалерия — это круто. Теперь и о дальней разведке можно задуматься, и в другой мир сгонять, да много чего, и еще они очень красивые. Михалыч сделал десяток разнополых единорогов, моментально сбежавших в лес, и десяток лошадей. Лошади были стройные, дымчато-серого окраса, с пышной гривой и хвостом. Он не отличались ростом, но при этом были на диво выносливые и умные. Рейнджеры были в экстазе. Как дети, ей богу. Ну и пускай занимаются, друид только попросил себе жеребенка из первого помета. У него и своих дел по горло, не таких веселых, но при этом необходимых.

Михалыч испытывал сильное желание построить дома для семей с детьми. У него семей было много, и домовые целых 5 штук не использованные были в наличии. Так как эльфы все-таки не совсем люди, а лесные эльфы еще и любители тишины и покоя, Михалыч отбросил идею городов для лесных эльфов, и даже деревни решил не строить. Решением было строить хутора недалеко от меллорнов, один меллорн — один хутор. Для воплощения своей идеи он бросил мысленный зов Древу, а уже оно ретранслировало выбранным счастливцам волю Князя. Для начала выбрал меллорн, стоящий между резиденцией и древом. Затем расчистил часть дачного поселка и засадил очищенную землю волшебной травой.

После подготовки с помощью схемы построил дом, сразу приписав к схеме уже спешащую семью. Без семьи схема не работала. И, как подозревал Михалыч, однотипных домов тоже не получится, ибо каждый дом получался "подогнанным" под каждую конкретную группу людей. Сразу же дважды улучшил строение. Получился симпатичный деревянный двухэтажный домик с черепичной крышей на семью из пяти человек, с соответствующим расположением комнат и мебели. Дом был опутан вьющимися растениями с разноцветными ароматными цветами. После этого был недалеко от дома построен колодец и туалет, все также двукратно улучшенное. Таким образом все строения получались третьего уровня. После этого построил два склада первого уровня (продовольственный и склад материалов), которые связал с общей складской сетью. Для полного комплекта разместил на задах баню с небольшим прудом. Баню также прокачал до 3 уровня. Любой хутор должен быть самообеспечивающейся ячейкой. Поэтому надо было построить коровник, конюшню, свинарник, овчарню, птичник, сеновал. Еще нужна будет обязательно кузня. Будущий хозяин оказался кузнецом. И под самый конец строительства требовалось обнести строение частоколом. Ну, с самим частоколом проблем не было, все же заклинание "изменение природы" у Михалыча было развито хорошо, и вырастить плотно стоящие друг к другу деревья с небольшими кронами проблем не было. Единственное, что для этого надо было — это время. А времени было мало, поэтому Михалыч собирался осуществить одну пришедшую ему в голову идею.

В это время подошли будущие хозяева. Сергей, даже в образе эльфа сохранил высокий рост и могучую стать былинного богатыря, но стал более гибким и стройным, его жена Людмила и раньше, видимо обладала незаурядной внешностью, а в образе эльфийки вообще стала сногсшибательна. Дети же были просто детьми, старшему 10 лет, среднему 8, младшему 5. Но после преобразования они стали удивительно шустрыми, и уследить за их перемещениями было реально сложно.

— Так народ, я тут уже начал строить, потом все рассмотрите. Сейчас на размеченных мной местах строим хозяйственные постройки, затем ты, Сергей контролируешь постройку кузницы.

— Это понятно, я только детей в дом загоню?

— Давай, а ты Людмила иди, спроворь нам что-нибудь на обед, Кузьмич тебе поможет.

— Что за Кузьмич?

— Это я домовой тутошний, личный домовой Князя!

— Ой, какой милый, а что он умеет?

— Так, Кузьмич тебе сам все покажет, заодно договоритесь по поводу подселения домового. А нам работать пора.

Михалыч закончил раздавать указания и потянул Сергея на стройплощадку, а со стороны дома разносились восхищенные возгласы. За дело взялись с молодым энтузиазмом, но со свойственной пожившим людям основательностью. Строить решили качественно, что бы потом не переделывать. На постройку ушло два дня. Почему так быстро, да потому, что Михалыч привлек еще мужчин, из тех, кто являлся главами семейств. Вдобавок высокий уровень "Плотника" позволял многое делать довольно быстро без потери качества. Профессия тоже, кстати, прокачалась на пяток единиц. Но самое главное, это долгожданная схема кузницы:


Кузница 1 ур., производит инструменты, доспехи, оружие (ресурсы для постройки — дерево 10 ЕД, Вода 5 ЕД, Металл 20 ЕД, Энергия 6000 ЕД, кузнечные инструменты (список прилагается), кузнец).


Кузнецом друид прописал того же Сергея. Когда закончили с постройками, начали по указанию Михалыча сажать сосновые саженцы на расстоянии полуметра друг от друга. Пока все сажали деревья, друид занялся их выращиванием и модернизацией. Стволы были толщиной более полуметра и до 4-х метров высотой, с очень плотной и гладкой корой. Они настолько плотно прилегали друг к другу, что даже щелей не оставалось. Сверху каждого ствола была небольшая шапочка кроны. Только вот вместо обычных сосновых иголок на ветках были десятисантиметровые ядовитые шипы — получился аналог колючки под током. На проращивание ограды Михалыч потратил около двух суток и кучу энергии, но оно того стоило. Потому, что следующим этапом друид накрыл всю территорию хутора облагом своей магией и через долгих полтора часа получил следующее:


Поздравляю! Ты первый самостоятельно получил схему комплексной самообеспечивающейся и саморазвивающейся постройки с промышленным компонентом! Опыт за достижение увеличен!

Интеллект +10

Получена схема:

Лесной хутор 1 ур., является домом эльфийской семьи, клана, рода, в зависимости от уровня постройки (ресурсы для постройки — дерево 1.000 ЕД, Вода 2.000 ЕД, Металл 200 ЕД, кожа 20 ЕД, серебро 5 ЕД, Ткань 20 ЕД, Шкуры животных 5 ЕД, Энергия 100.000 ЕД, Семья (не менее 1 мужчины и 1 женщины) 1 ЕД, схема производственного здания(один из членов семьи должен владеть профессией, соответствующей схеме), семена деревьев для ограждения).

Опыт: 150.000


Михалыч радовался сильно, с этим уже можно было работать. Единственное, энергии потребуется очень много, но это поправимо. Меллорнов всего 11, один растет около княжеского подворья, один уже занят, осталось девять штук, готовых к строительству. И никого не наймешь. Меллорны и быстрые постройки только он будет возводить только сам. Для восполнения энергии, Михалыч поручил всему населению сливать всю энергию в общую энергетическую сеть через меллорны и Материнское древо. Сливать энергию требовалось постоянно. Это приводило к раскачке энергетического резерва и выносливости. Глядишь, кто-то из новопоселенцев тоже станет магом. В это время мигнуло сообщение, что еще один древний дух пришел ко мне на службу и прошел процедуру обретения имени. Вызванный Кузьмич сообщил, что Митрофан приступил к своим обязанностям в новом доме.

Друид вызвал следующую семью, тут было всего двое детей и никаких предпочтений по профессии. И муж, и жена в прошлом были складскими работниками в фирме Игоря. Поэтому производственным зданием выбрал ферму. Возражений со стороны поселенцев не было. В качестве деревьев для ограждения выбрал обычную акацию, после изменения стволы приобрели достаточную прочность и толщину, а колючая крона отлично вписалась в концепцию оборонительного сооружения. На полную постройку хутора ушло всего три часа. В этот раз жилое здание по форме и содержимому отличалось от предыдущего, видимо и правда шла подстройка под конкретную скмью. Неожиданно Михалыч увидел в руках у всех членов семьи достаточно приличные луки. Когда спросил откуда? Выяснилось, что лук каждый эльф выращивает под себя. Достаточно положить руку на Меллорн и попросить дерево о помощи. Ветка отрастала примерно в течение суток, затем просто отваливалась, оставалось слегка обработать ее и вырастить самостоятельно стрелы. Пока кузнец не начал изготавливать наконечники для стрел, пользовались простыми заостренными тонкими деревянными палочками смоченными ядом. В качестве оперения использовали измененные листья Меллорна. Охотится, пока, было не на кого, но друид уже получил ментальный зов от стаи волков, которые сообщали, что нашли необходимых животных.

Вообще территория становилась очень густонаселенной, если людям места хватало, животным требовался простор, требовалось серьезно расширить ее. Но это позже, приоритетом сейчас было расселение эльфов. Остальные восемь хуторов строил два дня, и то потому, что пришлось построить несколько новых производственных зданий. Михалыч строил издание, потом получал схему, сносил здание переработкой в ресурсы, а затем на этом месте строил новое. Таким получилось создать схемы мастерских:


— Ткач — ресурсы для постройки: дерево 10 ЕД, Вода 5 ЕД, Металл 1 ЕД, Энергия 3.000 ЕД,

— Гончар — ресурсы для постройки: дерево 10 ЕД, Вода 15 ЕД, Металл 2 ЕД, Энергия 3.000 ЕД

— Портной — ресурсы для постройки: дерево 10 ЕД, Вода 3 ЕД, Металл 5 ЕД, Энергия 3.000 ЕД

— Шорник — ресурсы для постройки: дерево 10 ЕД, Вода 6 ЕД, Металл 8 ЕД, Энергия 3.000 ЕД

— Кожевенник — ресурсы для постройки: дерево 10 ЕД, Вода 18 ЕД, Металл 10 ЕД, Энергия 3.000 ЕД

— Сапожник — ресурсы для постройки: дерево 10 ЕД, Вода 8 ЕД, Металл 5 ЕД, Энергия 3.000 ЕД

— Стекольщик — ресурсы для постройки: дерево 10 ЕД, Вода 2 ЕД, Металл 5 ЕД, Энергия 3.000 ЕД

— Ювелир — ресурсы для постройки: дерево 10 ЕД, Вода 10 ЕД, Металл 8 ЕД, Энергия 3.000 ЕД

— Плотник — ресурсы для постройки: дерево 10 ЕД, Вода 15 ЕД, Металл 14 ЕД, Энергия 3.000 ЕД

— Бронник — ресурсы для постройки: дерево 10 ЕД, Вода 15 ЕД, Металл 15 ЕД, Энергия 3.000 ЕД

— Столяр — ресурсы для постройки: дерево 10 ЕД, Вода 15 ЕД, Металл 14 ЕД, Энергия 3.000 ЕД


Большинство схем Михалыч создавал на будущее, так как половина поселенцев оказались фермерами. Остальных искать придется по мере развития. Зато кузнецов у Михалыча оказалось аж двое, и если Сергей специализировался на оружии, то Влад занимался хозяйственными мелочами. Еще по хуторам распределили домашнюю живность. Хватило на девять хуторов, но при навыке Михалыча "животновод", это ненадолго. Стая Акеллы тоже отличилась, пригнав небольшое стадо кабанов, семью из трех лосей и пяток косуль. Трое волков несли в зубах зайца и двух зайчих. Волков накормили мясом, привезенным с караванами, до тех пор, пока не размножатся и не подрастут пригнанные животные. Сам трудолюбивый друид отправился расширять территорию и сажать новые Меллорны. Надо было по минимуму построить еще двенадцать хуторов, чтобы разместить все прибывшие семьи. За безопасность он уже волновался меньше, вместе с вновь прибывшими у Михалыча было 31 воин. Большинство рейнджеры. Сейчас воины прописались у кузнеца, перековывая сабли и шашки в эльфийские парные мечи. Так как рост, вес и предпочтения у воинов были разные, то работы у Сергея было невпроворот. Толкиена Михалыч не читал, фильмы смотрел краем глаза, поэтому с именами не заморачивался, если надо, потом сами переименуются.

В это время Михалычу пришло сообщение о повышении уровня Князя до 4. А вот это реально подмога, ускоряется прокачка воинов, ремесел, не говоря уж про повышенную удачу. Но прокачка это дело будущего, а сейчас главное расширение территории. На это дело Михалыч мобилизовал все свободное население. Сил и энтузиазма хватило на 15 меллорнов, в максимально быстром темпе, а также на 5 новых малых озер. Посаженный на краю болота меллорн позволил укрепить зыбкую почву и продвинуться вглубь болота. Стало понятно, что это реальный путь продвижения и расширения территории. Друид опасался выходить за пределы свалки, так как это могло навести на зарождающееся княжество нежелательных личностей. А так никто не пришел до сих пор потому, что место это изначально считалось проклятым и сильно зараженным, годами местные жители избегали этого токсического угла, и Михалыч ожидал, что до весны никто не заявится, а там он уже настолько укрепится, что выбить его будет отсюда очень непросто.

Сначала он опасался, что магический источник будет как маяк в ночи, но Материнское Древо и Меллорны вытягивали всю энергию из получившейся сети как большой пылесос. Эту энергию тратили на расширение территории и постройки. Дефицит был сильный. Энергетические щиты держали на минимуме, чтобы не светились. Властям также, видимо, было не до того, чтобы искать Гроссов в этой дыре, которая находилась в такой же дыре, только по меркам области. Учитывать же размер болота никому в голову не приходило. А зря, Магия Природы — это великая сила, она поможет выжить там, где никто не сможет. Тем более когда есть сильные преданные воины, хорошее оружие, в том числе огнестрельное. Игорь натащил много всякого огнестрела, а на складе даже высокотехнологичное оружие не портилось. Теперь представьте эльфа со снайперской винтовкой. Представили, вот то-то, страшная сила. Неприятие эльфами технологического оружия удалось преодолеть "очищением" и периодической обработкой магией природы. Её "запах" позволял остроухим не так остро реагировать на подобные вещи. А походив несколько недель, эльфы как бы сроднялись с оружием и тогда начинали относиться к нему также как к своему луку, как к живому существу. Они украшали винтовки красивыми растительными узорами, перьями, цветами и прочими природными материалами. Чем-то эльфы напоминали Михалычу североамериканских индейцев. Как ни странно, но автоматы, пистолеты и пистолеты-пулеметы, не вызывали такой реакции ушастого спецназа. Они предпочитали метательные ножи, духовые трубки, луки, то только не это стреляющее железо. Странный выверт сознания.

Еще на въезде на свалку поставили таблички, что "свалка закрыта", "штраф за несанкционированный вывоз мусора 10.000 рублей" и прочее и прочее. Не помогло. Рейнджеры приволокли за неделю десяток водителей мусоровозов, вместе с мусоровозами. Уровень у них был низкий, где-то 5-6, преобразователь выдавал вместе с Древнями и Энтами что-то типа "Крестьянин обыкновенный", поэтому друид наделал из них низкоуровневых Энтов и отправил на охрану новых меллорнов. При необходимости мобилизовать их, минутное дело. Мусоровозы разобрал на ресурсы. С тех пор никто не приезжал, но что-то подсказывало Михалычу, что это ненадолго, скоро надо ждать гостей посерьезнее. Оставалось только расширяться и готовиться. С этой целью новые Меллорны высаживались по 3-4 штуки ежедневно, затем прокачивались до 3-4 уровня и ставили по 1 Древо-стражу на охрану. На всех все равно не хватило, поэтому ограничились рассадкой по периметру. В том числе переместили тех, которые были созданы ранее. Кто -то скажет, что скучно, но Михалыч бы не согласился. Природа не термит суеты. Она наступает постепенно, но неумолимо. И пока ей никто не мешает, надо пользоваться шансом.

Лес разрастался, эльфы как лесники, были вне всякой конкуренции. Фермы стали выдавать растительную пищу в довольно больших количествах. Мясной пищи не хватало, но эльфы легче переносят растительную диету. К началу ноября Лесное княжество занимало территорию радиусом более трех километров, поглотив первичную рощу Михалыча. Лес был живым. Помимо большого количества живности, создавалось впечатление, что сам Лес живой, каждая травинка, каждое дерево. Хотя, по большому счету так оно и было, ведь все большое пространство Лесного Княжества представляло собой один громадный БиоИскин, становившийся умнее с каждым новым растением, с каждым новым преобразованным и простым животным. И чем больше разнообразие, тем более одушевленным становилось Материнское Древо. Такое пятно уже нельзя не заметить из космоса, поэтому визит военных тоже не за горами. Михалыч все же тревожился за свое детище, и решил, все же, обустроить себе калитку запасного выхода. К этому времени скопилось довольно много энергии, еще немного и она должна политься через край. Поэтому оставалось либо повышать уровень Древа и Меллорнов, либо — калитка.

Но для начала нужна была схема накопителя. Найти их естественным путем Михалыч не смог, а схемы не было. Экспериментировать самостоятельно друид опасался. Можно было такого наворотить с этими высокоэнергетическими предметами, что потом ни одна Купель Возрождения не соберет ошметков. На апгрейд Древа требовалось просто дикое количество энергии чуть меньше миллиона единиц энергии. Такое количество набиралось впритык, но при этом щиты вставали на минимум, забиралась энергия их всех природных накопителей, даже из растений выкачалась часть энергии. После такой траты энергия будет восстанавливаться около трех суток, поэтому друид подготовил все наличные силы для охраны Княжества. Затем прижался к Древу, мысленно попросил его подарить нужную схему и активировал переход на пятый уровень


Материнское древо 5 ур, 1 ур. эволюции, расширение собственной территории до диаметра 3200 м. Способность — Энергетический щит 5 ур. 3.200.000 ХП (так как достигнут предел диаметра сферы щита в 800 м, на данном уровне эволюции, с дальнейшим увеличением уровня будет увеличиваться только прочность), Контроль территории 4 ур. (контроль растений, животных, контроль распределения энергетических ресурсов на подконтрольной территории, контроль распределения ресурсов, таких как вода, энергия, минералы для управления роста растений, контроль животных), регенерация, на данном уровне развития повышает регенеративные способности организма в тени Древа на 60%, плоды Материнского Древа (могут быть использованы для создания камней душ, цветов Феи, проращивания детей Древа). Так как Древо располагается на магическом источнике, то при наборе необходимого количества энергии оно способно накапливать необходимую для улучшения энергию самостоятельно, для перехода на следующий уровень требуется 1.600.000 ЕД маны (для улучшения можно кормить дерево вашими врагами или магией подконтрольных разумных, или своей собственной). При каждом повышении уровня вы получаете призовую схему создания.

Вами получено:

Схема создания:

Энергетический Накопитель (кристаллический, живой) без уровня — ресурсы для постройки — Энергия 10.000 ЕД, кристалл (чем дороже кристалл и прочнее его структура, тем выше уровень накопителя) или плод древа (уровень зависит от количества вложенной энергии, может расти). Вместо плода древа можно использовать сердца магических животных плоды волшебных растений иди живые организмы (карма потемнеет сразу, поэтому не зарывайся).


Мысленно сказав древу 'Спасибо', Михалыч стал проводить ревизию драгоценных камней. Три крупных алмаза, размером с лесной орех у него были, но алмазы Михалыч пожалел, оказалось, что для средних накопителей вполне подходят такие камни как нефрит, бирюза, опалы и прочие, Игорь привез их вместе с женой. У той чего только не было. По рассказам бывшего предпринимателя на камни и золото у него уходило до трети всех доходов. Но теперь эти камни используются для развития Княжества. На создание накопителей Михалыч потратил остаток дня. Но вот камни 'созрели', можно приступать. Для портала друид выбрал небольшую площадку, метрах в ста от Материнского Древа. Она находилась посреди светлого смешанного леса. Сначала Михалыч вымостил площадку гранитной брусчаткой. Затем разместил схему Портала:


Стационарный портал 1ур. (ресурсы для постройки — Вода 10 ЕД, камень 25 ЕД, Цемент — 10 ЕД, Кристаллический накопитель энергии средний 3 шт. Энергия 30.000 ЕД).

Разместил схему, вложил ресурсы и начал вливать энергию. После завершения процедуры активации каменную площадку накрыло светящимся куполом, а через десять минут стали проступать контуры каменной арки с мерцающим зеркалом портала:

Стационарный портал 1ур. Мир Вельд (эпоха — средневековье, магия — присутствует, технологии — магическое оперирование высокого уровня, артефакторика, големостроение, сельское хозяйство, ручная обработка металлов, ксеносы — присутствуют (эльфы, орки, гномы, гоблины, драконы), опасность для тебя — низкая, ресурсы — средне). Могут пройти два человека или всадник на лошади. Интервал прохождения 5 минут (время требуется для зарядки накопителей). Для улучшения конструкции требуются — вода 20 ЕД, камень 50 ЕД, Цемент 20 ЕД, Кристаллический накопитель средний 6 шт., энергия 60.000 ЕД.

Поздравляю! Ты первый создал межмировой портал! Опыт за достижение увеличен! Отныне твое развитие становится бесконечным! Вкусив прелесть других миров, ты уже не сможешь от этого отказаться! При этом всегда помни про истоки своего могущества и не забывай навещать родину!

Интеллект +10, Мудрость +15, Сила +5, Выносливость+5, Удача +3

Схема создания: Магически посох (сетовый предмет), ресурсы — ветвь волшебного дерева, энергия 100.000 ЕД, накопитель энергии, металл на наконечник и крепление накопителя. Свойства зависят от вложенных материалов и создателя.

Опыт: 1.500.000


 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх