Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Серебряная Вселенная


Опубликован:
11.03.2018 — 11.03.2018
Аннотация:
Продолжение "Гремя огнем, сверкая блеском стали"
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Из "Энциклопедии игры "Universo de Prato"" ("Серебряная Вселенная").

Боевые маги, шаманы, волшебники, колдуны и некроманты.

Цитата: "Субтильный персонаж с развевающимися шевелюрой, бородой и плащом стоит на пригорке и посылает болезненные закли-нания во врагов, пока более физически развитые спутники не дают тем добраться до мага. Время от времени волшебник прикрывает раненого товарища полупрозрачным щитом, а на случай поражения у него гото-во заклинание-телепорт. Когда же противник будет повержен, старикан купит на свою долю сокровищ пару пыльных фолиантов в зловещих переплетах и проведет за ними все время до следующего приключения, выискивая новые и более эффективные способы одолеть ближнего сво-его с помощью магии"

Так вот, забудьте о расхожем образе! Да в "Серебряной вселен-ной", конечно, есть некроманты, колдуны, волшебники, шаманы и ма-ги. Ну как же без этого обязательного элемента классического фэнте-зи?! Но в этой игре они совершенно особые, как внешне, так и по своим качествам.

Наблюдения показали, что чаще всего специализацию чародея выбирают две совершенно непохожие категории игроков. Первая — это ...надцатилетние отличники, затурканные и застращанные хулигана-ми-одноклассниками. У психологов это называется "гаррипоттериз-мом" по имени одного из ныне совершенно забытых литературных персонажей. Стремление, оставаясь физически хилым и слабым, обре-сти сверхъестественные способности, чтобы "замочить" и "опустить" каждого, пробуждающего в душе комплекс собственной неполноцен-ности. Но чародеями также становятся в игре вполне уверенные в себе, успешные и состоявшиеся личности, исповедующие тезис "ум есть — силы не надо", делающие ставку на холодную расчётливость и логику.

Начнём с того, что избрав для себя магическую специализацию, игрок, независимо от расы должен определиться в каком роде деятель-ности ему будет уютнее. Выбор невелик: целительство, созидание или битвы.

Созидатели заняты архитектурой и горным делом, алхимией и составлением чудодейственных снадобий, выращиванием лесов и их сведением, орошением и осушением... Созидателей в игре не хватает. И отнюдь не из-за сложности профессии. Просто почти никому из иг-роков-новичков данная специализация неинтересна. Ни тебе огненного дождя, ни молний из посоха, ни чёрной чумы на голову противника, ни проклятий окаменения.

Это да, мысленно согласился я, маг-созидатель практически безза-щитен. Ни тебе оборониться, ни напасть. Кроме того сам по себе и в оди-ночку подобный персонаж просто бессмыслен, его место только в крепком игровом клане. Ну, вот скучно гиперактивным малолеткам быть исполните-лями воли коллектива!

Скучно, говорите? Возможно. Но представьте себе хорошо прока-чанного чародея, которой с бригадой простейших тупых одноуровневых неписей способен за минуту проложить-уничтожить дорогу, навести-взорвать мост через реку, построить-разрушить сторожевую башню, найти руду и заложить шахту. Представили? Вопросы есть? И правильно, что нет, потому что и цены такому специалисту тоже нет. Любое подразделение за-манивает к себе высококлассных созидателей, холит и лелеет, помогает по-высить уровень. А в бою хранит, как зеницу ока. И ну о-очень часто оплачи-вает услуги не виртуальным золотом или игровыми плюшками, а вполне жи-выми деньгами по твёрдому тарифу хотя формально это администрацией строжайше воспрещается.

Так что созидателями, как правило становятся взрослые и солидные дяди-игроки, зашибающие на игре реальные деньги. Будь я не сеттлером, а игроком и желай зарабатывать в игре, выбор "созидателя" с дальнейшей упорной прокачкой был бы очевиден. Но — не мой случай.

Целители. Слабы и беззащитны. И просто незаменимы. Коман-диры подразделений с удовольствием принимают хорошо прокачанно-го целителя, которому всегда легко пристроиться к хорошему клану. О-па! Ключевые слова здесь — "хорошо прокачанного". Вожди кланов не хотят тратить средства на развитие слабых целителей-новичков, же-лая получить "готовенькое". Но как до уровня "готовенького" под-няться беззащитному целителю-одиночке? Порочный замкнутый круг...

Ну, надеюсь, Надя окажется чудесной целительницей...

Боевые маги. -"А. это те парни которые в одиночку идут против тысячных армий? Как же, как же, слышали!" -понимающе кивает большинство игроков. Само собою, это мифы. Но доля правды в них есть — высокоуровневый боевой маг — огромная сила. -"Любой маг — боевой!" -категорически заявил как-то один из шаманов "Серебряного мира". А ведь по существу он прав: заклинания, никак не пригодные для использования на войне, единичны. При этом всякое заклинание можно употребить в зависимости от обстоятельств. Если шаманы нечисти пропитали водой кожаные доспехи гоблинской пехоты, чтобы защититься от вашего огненного шара, испытайте их электропровод-ность молнией. Самым вредоносным элементом считается огонь и здесь пояснений не нужно. Нельзя недооценивать воздух с его вихрями и смерчами, воду в виде ледяных стрел и каменные снаряды. Вне со-мнений, все это изобретательно и мило. Наверное, самые любимые за-клинания боевых магов — бьющие по площади. "Под раздачу" может попасть большое количество скученных вражеских бойцов. Но баланс — превыше всего! Чем больше площадь удара, тем слабее его сила. Фор-ма поражаемой площади практически всегда круг, реже — овал. Одни магические удары по площади распространяются от центра к краям вроде взрывной волны, так что от них можно спрятаться за естествен-ным или искусственным укрытием, другие как бы разливаются, омывая все препятствия. Стоящий в центре поражаемой площади маг, без-условно, остается невредимым, зато обступившие чародея враги огре-бают по полной. Очарователен также "конусный удар", когда поража-ющая энергия вырывается из руки или посоха волшебника и сносит всё все на пути. Совершенно ясно, что чем ближе к магу расположена жертва, тем больше она страдает.

Поэтому неудивительно, что главная задача, всегда стоящая пе-ред разработчиками игр, — сбалансировать способности чародеев по отношению к другим персонажам, прежде всего — к воинам. Компенса-цией сверхъестественных способностей стала масса слабостей, кото-рые делают боевых магов одной из самых сложных игровых специаль-ностей. Их незащищённость и уязвимость вошла в поговорку. Напри-мер, чародеи вообще не могут надеть броню. Меч и копьё в их руках превращаются в бесполезные железку и деревяшку. Кинжал -единственное разрешенное для них холодное оружие.

Называйте магию наукой или искусством, но и для того, и для другого боевые условия вовсе не идеальны. Тем не менее и тут боевой маг может найти выход из затруднительных положений. Вот ряд не-бесполезных советов:

-Дорогой волшебник, прежде чем отправляться на битву, хоро-шенько выспитесь и поправьте здоровье.

-Желательно обвешаться охранными амулетами, которые по-глощают повреждения, влезть в браслеты и кольца, рассовать по кар-манам ампулы и колбы с защитными зельями а также достаточное ко-личество бутылочек с концентрированной маной. Да и всевозможным астральным щитам, радужным стенам и оборонительным кругам несть числа в арсенале боевых чародеев.

-Если нельзя забронироваться, можно достаточно успешно уклониться от атаки. Скорость передвижения и мгновенная реакция — залог здоровья и долголетия боевого мага. Их и надо развивать в первую очередь. Можно также "развесить" над полем боя порталы и прыгать через них, или завести проворное верховое животное. Идеаль-ный вариант, безусловно, — дракон.

Предпочитаю судьбу и стезю мага!

Выберите имя персонажа. Внимание! Последующая перемена возможна за плату!"

Имена в игре были трёхсоставными у каждой расы и нации. Личное и родовое имя приходилось выбирать из предложенного списка, а прозвище можно было формировать самому. Что же предложит игра человеку, рим-лянину и магу?

Личных римских имён оказалось немного, их просто передрали из учебника латинского языка для вузов, по которому я учился в первой жизни: Aulus или Olus, Gaius, Gnaeus или Gnaivos, Tiberius, Lucius или Loucios, Mar-cus, Publius или Poblios, Titus, Quintus или Cuntus, Sextus, Septimus, Decimus или Decumos. Ладно, буду Гаем.

Внимание! Выбор личного имени "Гай" повышает на +1 уро-вень симпатии к вам у всех НПС с тем же личным именем.

То есть многочисленные тёзки-римляне будут предоставлять грошо-вые скидки при продаже барахла?

Теперь — родовое имя. Их почему-то совсем мало: Aelius, Antonius, Aurelius, Claudius, Cornelius, Flavius, Iulius, Semprinius, Valerius, Ulpius. Вот тут я задумался. Как корабль назовёшь, так он и... гм... потонет... Гай Юлий? Каждый встречный будет спрашивать, не родственник ли я Цезарю. Гай Семпроний? Ещё прибьют, упасите боги, как Гракха. А выберу-ка родо-вое имя величайшего из древних императоров.

Внимание! Выбор родового имени "Ульпий" повышает на +1 уровень симпатии к вам у всех НПС с тем же родовым именем.

Внимание! Выбор "Гай Ульпий" повышает на +10 уровень симпатии к вам у всех НПС с таким же сочетанием имён.

Судя по бодрой десяточке прироста симпатии, Гаев Ульпиев в игре — считанные единицы? Хотя нет, в услужливо выскочившей в меню статистиче-ской табличке значилось, что 9 959 неписей обладали таким соединением личного и родового имён.

Ну а прозвище сочиню сам. "-Фамилию позвольте узнать? -Фамилию я согласен наследственную принять. -Как? Наследственную? Именно? -Шариков". В прошлой игре я был Всеславом Луниным. Ну вот и пусть будет "наследственное" -Lunaris.

Согласно статистике, тут же сообщённой мне игрою, Гаев Ульпиев Люнарисов на данный момент в игре имелось... эээ... аж один — я.

Формирование персонажа завершено. Желаете войти в игру?

Желаю.

02

...-Добыча?! Наконец-то!

Ицтли Кипактли Скунсмэн и Сунь Ли Миллениум026 осторожно раз-двинули ветви орешника.

-(Сensored)! Это (censored) ещё(censored) чё за (censored) валяется?

-Какие-то другие слова кроме "(censored)" знаешь? -раздражённо поинтересовался Миллениум026.

-Знаю. -гордо ответил Скунсмэн. -Экспозиция!

-Какая экспозиция? -ошарашенно спросил Миллениум026. -Где?

-А (censored) чё ты (censored) выпендриваешься? Не так (censored) с ним (censored) разговаривают, понимаешь.

-Ладно, заткнись, пошли брать, а то уже неделю никого не попада-лось, без гроша сидим. Готов?

-А то! Я(censored) всегда гoтов. Как (censored) скаут.

-Тогда — вперёд, придурок.

Раболовы с треском выломились из кустов и кинулись к неесте-ственно вывернутому голому телу, простёртому на обкатанной речной галь-ке.

...Прозрачная защитная сфера, окружавшая и скрывавшая меня во время копания в меню, исчезла. Я огляделся. Однако, едва попытался при-подняться, как кто-то с невнятными воплями обрушился сверху, придавил. Потом мне грубо вывернули руки за спину и сноровисто скрутили верёвка-ми. Ещё одну верёвку накинули на шею, душить не стали, но затянули надёжно. Так, что перехватило дыхание и помутилось в голове.

Вы утратили 33% здоровья и потеряли сознание

...-Это (censored) ещё(censored) чё? -в изумлении повторил Скунс-мэн.

-Человек. -буркнул Миллениум026. -В римской тряпке. Глаза-то про-три.

-(Сensored)! Шибко умный (censored), погляжу, да? Типа того — мага повязали, не видишь?

Миллениум026 был настолько поражён тем, что услышал от подель-ника целую фразу почти без сквернословия, что даже не сразу вник в её смысл. А когда вник и склонился над полуголым телом, которое они умело и старательно связали, изумлённо присвистнул: -Вот это да! Новорожденно-го мага хапнули, точно! Интересно, сколько за него Бигсвайн отвалит?

-(Сensored)! Дык это... он же (censored) опять в отключке. -возмутился Скунсмэн. -На себе (censored) волочь придётся (censored). Тьфу!

-Ничего, потерпишь. -хохотнул Миллениум026. -Давай жердь. Так, просовывай под верёвки. Раз, два, три, подняли! Не так уж тяжело, между прочим.

-(Censored)! -огрызнулся Скунсмэн.

...Я очнулся. Сообщаю тем, кто не знает — ужасно неудобно висеть на бамбуковой палке, к которой примотан. При каждом шаге носильщиков (а они умудрялись шагать в ногу, чтобы облегчить свою работу) бамбук упру-го колыхался и верёвки больно врезались в тело. Не открывая глаз, при-слушался к разговору аборигенов. Автопереводчика в меню я включить не успел. По каковой причине почти ничего не понял, поскольку всю позапро-шлую жизнь учил бритиш инглиш и пользовался им главным образом для чтения научной литературы. А эти тараторили на американском наречии, вдобавок один из них пользовался негритянским жаргоном, туго фарширо-ванным однообразными ругательствами. Но слова "продать" и "раб" я всё-таки разобрал. И, проникшись всепобеждающим оптимизмом, бодро впал в очередное беспамятство.

...Когда раболовы доставили добычу до повозки с впряжённой в неё флегматичной буйволицей, грязно ругался не только Скунсмэн. Насчёт "не так уж тяжело" Миллениум026 явно поторопился и тоже проклинал всё на свете. Он пришёл в хорошее настроение только у решетчатых ворот усадь-бы плантатора Ботокуду Мбембе Бигсвайна.

-Пропускай. -небрежно бросил он угрюмому НПС-стражнику с копь-ём наперевес. -Везём сэру Бигу свежие мускулы. Просигналь, чтобы лично вышел.

Тот молча и бесстрастно осмотрел телегу, открыл левую створку ворот, пропустив раболовов в просторный квадратный двор.

Через пару минут появился сам бритоголовый хозяин в просторной клетчатой накидке до колен. .

-Ну? -брюзгливо выпятив губу, вопросил он. -По какой причине от-влекли от дела? Опять полумёртвое барахло притащили? Порядка не знаете — сдавать улов управляющему.

-Но, сэр! -подобострастно возразил Миллениум026. -Почему сразу "полумёртвое барахло"? Только взгляните, это же бэби, новорожденное! Никаких характеристик! Мы его повязали, наверное, сразу же после появле-ния. Уникальный пластилин — лепите, что захочется. Часто вам доставляли такое?

-Чё там — ни разу. -побагровев от натуги, изрёк Скунсмэн. Он эпиче-ским усилием воздержался от добавления ругательства в короткую фразу, отчего его потрясённый напарник даже поперхнулся.

-Действительно. -задумчиво протянул плантатор. -Занятно... И сколько же за него хотите?

-Сотню, сэр.

-Шестьдесят. -отрезал Бигсвайн, раскуривая трубку.

-Восемьдесят. -умоляюще сказал Миллениум026.

-Пятьдесят пять. -невозмутимо ответил владелец плантации.

-Семьдесят! -скривил небритую физиономию Скунсмэн.

-Пятьдесят.

-Вы нас грабите, сэр! — застонал Миллениум026. — Будь по-вашему, шестьдесят, плюс харчи на месяц.

-Пятьдесят и продовольствие на неделю — последнее слово. — пых-нул дымком плантатор. -Ну, и десяток кувшинов пива, так и быть.

-Вы хищник, сэр. -обречённо вздохнул Миллениум026.

-Что да, то да. -согласился Бигсвайн.

...Этот разговор я слушал, словно сквозь вату, не раскрывая глаз. Автопереводчик наконец-то включился. В себя же окончательно пришёл, когда был принесён в какое-то помещение, брошен на что-то хрустящее и развязан. Медленно поднял веки.

Каморка с кирпичными стенами и маленьким зарешечённым окошком под низким потолком. Окованная железом дверь. Охапка соломы на полу, на которую меня положили. Задумчиво рассматривающий меня высокий иг-рок человеческой расы в балахоне африканского типа, "расцветка — шах-матная клетка". Над бритой головой светятся чёткие буквы: Ботокуду Мбе-мбе Бигсвайн. Так, стало быть, банту

1234 ... 303132
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх