Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Фаэтон: Лурен


Статус:
Закончен
Опубликован:
31.01.2015 — 02.04.2015
Читателей:
1
Аннотация:
Что делать безработному архитектору? Найти девушку, спасти ее от отморозков покрупнее и ожидать небольшой подарок в виде капсулы виртуальной реальности. А что же дальше? А дальше у каждого своя дорога, кто-то становится паладином в блестящих доспехах, а кто-то и демонологом со странным, но в то же время интересным демоном. Ну а дальше как у всех, приключения, победы и поражения, тайны и интриги.(ЛИТрпг) Добавлена глава 14. Обновление от 08.04
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Имя: Анкил

Уровень: 1. Опыт: 0/100

Раса: Человек

Класс: не выбрано

Специализация: не выбрано

Профессия: не выбрано

Здоровье: 100

Выносливость: 100

Мана: 50

Основные характеристики:

Сила: 1

Выносливость: 1

Живучесть: 1

Ловкость: 1

Интеллект: 1

Мудрость: 1

Свободные очки характеристик: 4

Все было написано как на сайте, игрок начинает свой путь с первого уровня и за каждый последующий уровень персонаж получает по четыре очка характеристик для распределения. Их можно вложить в любую из основных характеристик. Сила отвечает за наносимый физический урон. От выносливости зависит шкала усталости и скорость ее пополнения, когда показатель усталости приближается к нулю, персонаж теряет возможность двигаться. Живучесть и мудрость, в свою очередь, отвечают за количество здоровья и маны. Ловкость же влияет на скорость реакции, шанс попадания по цели и критический урон. На силу заклинаний непосредственно влияет интеллект. Так же существуют вторичные характеристики, которые игрок не может развивать за счет свободных очков, они качаются сами по себе при различных обстоятельствах. Некоторые вторичные характеристики даются с выбором класса, некоторые можно получить при выполнении определенных условий или как награду за задание. Вообще, судя по прочитанной мной информации, в Фаэтоне большое разнообразие классов и специализаций, которые игрок может получить во время игрового процесса.

Закрыв окно характеристик, вернулся к окружающему миру и только сейчас заметил что на небе два солнца. Второе чуть меньше размером и имеет голубоватый оттенок. Оставив небо в покое, решил заняться осмотром себя любимого. Окинув себя взглядом, немного приуныл, одет я был в сандалии, холщевые штаны и такого же вида рубаху. По улице бегали такие же новички как и я, судя по их одежде, которая в точности была похожа на мою. Тут мимо пробежал карлик с серой кожей и острыми ушами. Сразу же вспомнился список рас, и на коротышку повесился ярлык — гоблин. В противоположную сторону от гоблина пробежала девушка с миндалевидными глазами, золотыми волосами и торчащими из под них острыми ушками. Проводив взглядом эльфийку, а это была именно она, заметил, что в правом верхнем углу есть маленькая мини-карта, в левом же нашлись три полоски разного цвета. Красная отвечала за здоровье, синяя показывает количества маны, а оранжевая — выносливость. Как только сфокусировал взгляд на карте, она тут же появилась перед глазами в виде сенсорного экрана. Вся область была серого цвета, кроме участка где я находился. В нижнем углу карты обнаружился регулятор масштаба, а вверху надпись 'Норенфел', обозначающая текущее местоположение персонажа.

Закрыв карту, решил немного осмотреть город а заодно может и задание какое получить. Сверившись с картой, направился на восток. По пути встречалось много народу, одни такие же новички, вторые уже иначе одеты и с разнообразным оружием. Также встречалось немало местного населения, то есть НеПиСей(1). Одной из особенностей Фаэтона, которую успел вычитать перед погружением, было то что мир жил и развивался вне зависимости от участия игроков. Каждый NPC проживал жизнь, как и обычный человек, все это благодаря ИскИнам(2) которые ими управляют. Спустя минут десять неторопливого шага улица закончилась, а передо мною предстала трехметровая каменная стена. Проверив карту удалось узнал что передо мной городская стена, решил пойти вдоль нее. Пройдя метров пятьсот, увидел стражников, которые охраняли городские ворота. Когда подошел поближе, вспомнил строки с сайта игры и сфокусировал взгляд на одном из стражей, над его головой тут же появилась надпись:

Айзек. Уровень: 150

Страж Норенфела

Стражники были закованы в латы синеватого оттенка, на поясах висели мечи, а за спинами виднелись огромные щиты. Пройдя мимо них, решил свернуть на главную улицу, которая тянулась от самых ворот вглубь города и была шире остальных. По пути разглядывал дома со всевозможными вывесками, из-за чего не сразу заметил, что стало как-то тяжело идти, появилось прерывистое дыхание и тяжесть в ногах. Сначала не понял в чем дело, но потом заметил, что шкала выносливости заполнена всего на 20% от полного объема. Свернув в один из переулков для отдыха, едва не столкнулся со стариком, который облокотившись о стену дома стоял прямо за углом.

— С вами все хорошо? Может, нужна помощь? — подступаясь к старику, начал я.

Проигнорировав меня, старик отстранился от стены и попытался сделать шаг. Но его немного повело, из-за чего он начал заваливаться в мою сторону. Быстро среагировав, подскочил к нему и успел подхватить под руку. Старик только недовольно крякнул, но не отстранился.

— Отведи меня к восточным воротам, — хрипловатым голосом сказал он, сделав шаг в сторону выхода с переулка, при этом потянув меня за собой.

Взглянув на карту, узнал что восточные ворота это те где я видел стражу, а потому смело направился в сторону откуда только что пришел. По пути приходилось часто поддерживать своего случайного знакомого, тот все время норовил упасть. Не знаю как большинство людей, но у меня даже мысли не было оставить старика или пройти мимо, такое уж у меня воспитание. Дед был не очень разговорчивый, и до самого пункта назначения не проронил ни слова. Как только мы подошли к вратам, из сторожки вышел один из стражников и направился в нашу сторону. Он отличался от остальных, вместо огромного щита за спиной у него был двуручный меч. Еще по пути к нам я успел рассмотреть его, высокий, широкоплечий шатен с большим шрамом на правом виске и серыми глазами, на вид ему было около сорока лет. Пока рассматривал, успел заметить скользящий взгляд по себе, но потом все его внимание переключилось на старика. Остановившись в шаге от нас, мужчина обратился к старику.

— Отец, зачем ты пришел сюда? Ты ведь знаешь, что тебе нельзя много ходить.

— Гери пропала, — старик на глазах сразу же осунулся, будто с него вытащили стержень, на котором он держался, но все-таки смог четко проговорить, — она играла возле дома, я отошел выпить лекарство, а когда вернулся, ее уже нигде не было.

После слов старика стражник сразу же подтянулся, а у меня в левой части обзора, неожиданно всплыло системное сообщение.

Задание 'Дурные вести' завершено

Тип: Скрытое

Награда: 35 опыта

Оторвавшись от сообщения, решил взглянуть кто же мои собеседники. Первым был стражник.

Шаран. Уровень: 200

Страж Норенфела

Тут же появилась еще одна загадка, почему у стражников разные уровни. Оставив этот вопрос на потом, перевел взгляд на старика.

Серник. Уровень: Скрыт

Только успел прочитать сообщение, как Шаран обратил на меня свое внимание.

— Анкил, не мог бы ты еще раз помочь отцу? Сопроводить его домой пока я буду заниматься поиском дочери.

После этих слов возле первого сообщения тут же появилось второе.

Доступно задание 'Дорога домой'

Тип: Обычное

Описание: Сопроводить Серника до дома

Награда: 40 опыта

Принять: Да/Нет

— Да, я провожу уважаемого Серника до дома, — ответил, одновременно принимая задание.

Шаран лишь кивнул, после развернулся и быстрым шагом направился к остальным стражникам. После чего уже с товарищами пропал в переплетении улиц города. А я стоял, не зная куда собственно идти, хотел спросить у Серника, но старик опередил меня.

— Пошли назад к месту, где столкнулись, дальше я покажу куда идти.

— Хорошо, ну что в путь?

С этими словами мы направились обратно по улице. Дорога давалась Сернику с трудом, что было понятно по прерывистому дыханию. Но когда мы достигли нужного переулка, старик не остановился, а пошел немного дальше. Свернув за один из домов, мы минут пять шли, прежде чем вышли на такую же улицу, как и предыдущая. Взглянув на карту, немного удивился, поняв, что это та же улица на которой я появился в игре. Серник сразу же потянул меня налево, где пройдя три дома, мы остановились.

— Вот и пришли, спасибо тебе Анкил, что помог, — поднимаясь по ступенькам, прохрипел Серник.

Задание 'Дорога домой' завершено

Тип: Обычное

Описание: Сопроводить Серника домой

Награда: 40 опыта

Сразу же всплыло сообщения, но проигнорировав его, решил для начала попрощаться, а уже потом разобраться со всем.

— Не за что, уважаемый Серник. На моем месте так поступил бы каждый.

— Нет Анкил, вы странники редко что делаете без награды, — горько усмехнулся он. — Поможешь еще раз старику? Очень за внучку беспокоюсь, не мог бы ты поискать ее?

— Но ведь ваш сын уже ее ищет, к тому же не один.

— Да, так и есть, но чем больше людей ищут, тем больше шанс найти, ведь так?

— Вы правы, я поищу, вот только как мне ее узнать?

— Зовут внучку Гери, ей всего четыре года, а узнаешь ты ее легко. Одета она была в синие платьице и такого же цвета сандалии.

— Хорошо, постараюсь найти ее как можно скорее.

Уже отходя от дома Серника, задумался, почему не было сообщения о задании по поиску девочки, но спустя пару минут решил не заморачиваться. Не имея ни малейшего представления как мне найти внучку старика, решил поспрашивать у окружающих, не видели ли они девочку в синем платье. Мимо как раз проходил парень, такой же новичок.

Халфир. Уровень: 3

— Эй Халфир, постой, — парень остановился и вопросительно посмотрел на меня. — Привет, слушай, ты здесь нигде не видел девочку лет четырех в синем платье?

— По квесту что ли ищешь?

— Да вроде того, так что, не видел?

— Нее, — протянул он, — если не можешь найти, выйди из игры и посмотри о квесте в интернете.

— Ага, спасибо за совет.

— Бывай тогда, — с улыбкой на лице сказал мой собеседник и направился дальше по своим дела, оставив меня в смятении.

Совет то толковый, если бы у меня был этот квест, а так придется еще кого-то спрашивать. К игрокам решил больше не подходить, они вряд ли что-то другое посоветуют, а вот местное население не помешало бы допросить. Чем и занялся следующие полтора часа, обошел всю улицу и старался говорить со всеми встречными. В итоге два раза чуть не получил метлой по голове от злых теток, один раз убегал от собаки но все таки кое-что узнать удалось. Паренек лет восьми видел, как маленькая девочка в синем шла вверх по улице. Одна зацепка лучше чем ничего, потому уже было собирался идти по следу девочки, как взгляд зацепился за шкалу выносливости которая была на половину пуста. Отдохнув пять минут, дождался восстановления выносливости и зашагал дальше по улице.

По пути задумался об игре, шесть часов пребывания в игре, а никакого дискомфорта от реального тела не было. А ведь скорее всего мне нужно поесть, сходить в ванную комнату на худой конец, потому решил как закончу с поисками девочки нужно будет выходить из игры. За такими мыслями не сразу заметил как закончилась улица и началась огромная площадь. По всей ее территории росли деревья, вокруг которых находились лавки для отдыха людей. В центре стояла статуя воина в латных доспехах вооруженного огромным двуручным топором, а у его ног лежала туша неизвестного мне зверя. Животное походило на медведя но вместо ушей у него были короткие острые рога и две пары глаз. Подойдя ближе к статуи увидел табличку с какими-то письменами, но к сожалению на неизвестном языке. Рассматривая текст, не сразу услышал чье-то хныканье с другой стороны статуи. Обойдя постамент, у его основания обнаружил сидящую маленькую девочку в синем платье. Даже без проверки имени, сразу понял — Гери. Она сидела опустив голову вниз и тихонько хныкала, не замечая меня.

— Привет малышка, тебя как зовут? — приседая возле нее, спросил я.

Девочка вздрогнула, подняла голову и посмотрела на меня своими заплаканными глазами.

— Дяденька, я потерялась, — начала вытирать глазки Гери. — Папа с дедушкой будут волноваться.

— Тебя ведь Гери зовут? — малышка тут же закивала головой. — Твой дедушка Серник попросил меня поискать тебя, так что пошли скорей домой.

— Хорошо, только вы меня не потеряйте, — серьезно проговорила малышка, протягивая мне свою руку.

Взяв Гери за руку, направились с ней к ее дому. По пути малышка успокоилась и рассказывала с улыбкой на лице, какой у нее сильный и храбрый папа. Как только подошли к дому, из-за угла соседнего дома появился Шаран с еще одним стражником. Гери увидев отца, тут же сорвалась с места и побежала к нему. А мне ничего не осталось, как позвать Серника и показать, что внучка нашлась. Постучав в дверь, немного подождал, пока старик ее откроет.

— Нашел я твою внучку, — одновременно показывая рукой в строну идущего к нам Шарана с Гери на руках, уведомил я волнующегося деда, — не буду вам мешать, да и пора мне.

— Спасибо, что вернул внучку домой, — обратился ко мне Серник, проследив за направлением моей руки, — она очень дорога для меня.

— Постой, — подошедший Шаран остановил меня и, поставив дочку на землю, протянул мне руку для рукопожатия, — спасибо тебе за помощь.

— Да не за что, у тебя смелая дочка, — пожимая при этом протянутую руку, ответил я, — а сейчас простите, мне действительно пора уходить.

Уже развернувшись и сделав шаг, в спину донеслась последняя фраза Шарана.

— Запомни, я твой должник, — серьезным голосом проговорил он, и вернулся к дочке, которую держал за руку старик.

Достаточно отойдя от дома старика, свернул в ближайший промежуток между домами. Где прислонившись к стене одного из домов, открыл меню, нашел нужный пункт, и нажал 'Выход'. В глазах потемнело, яркая вспышка света, и вот я снова чувствую свое настоящее тело.

Открыв глаза, и прислушавшись к организму, не ощутил никакого дискомфорта. Ничего не болело, а ведь прошло больше шести часов, разве что немного хотелось есть. Открыв крышку капсулы, начал выбираться из нее, с радостью осознавая, что ни одна мышца не затекла за время игры. Добравшись до кровати, присел на нее и потянулся за мобильным, посмотреть звонил ли кто, а заодно и проверить время. На часах было начало десятого, как раз прошло шесть часов с момента начала игры. Не знаю почему, но меня задело то, что после более чем шести часов игры, не ощущал какого либо дискомфорта. Захотелось больше узнать по этому вопросу, поэтому уселся за компьютер. По словам разработчиков, это стало возможным по двум причинам, первая это новый материал использованный для изготовления капсул, а вторая это новая система погружения, разработанная два года назад. Раньше человека "погружали" в виртуальность по средствам стимуляции мозговых клеток, можно сказать насильно, сейчас же сначала человек вводится в состояние сна, и лишь потом начинается воздействие на мозг. Получается, что во время нахождения в виртуальности человек спит. Нашлось много информации по этому вопросу, которую не стал перечитывать, но удалось выяснить главное, такое подобие сна не может заменить настоящий. Но он имеет все показатели, как и при настоящем сне, то есть тело расслабленно и более устойчиво к тому же затеканию мышц и иным проблемам связанных с комфортом. Разобравшись, решил зайти на официальный сайт Фаэтона и почитать разного вида статьи и гайды, чем и занялся до поздней ночи.

1234 ... 262728
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх