Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Земля Меча и Магии. Варвар-воин 2


Автор:
Статус:
Закончен
Опубликован:
18.08.2014 — 01.06.2015
Читателей:
2
Аннотация:
Книга завершена
Ты - мажор, привыкший жить у родителей за спиной. Ты - инвалид, на всю оставшуюся жизнь прикованный к постели. Тебе дали возможность "сорваться" - уйти в виртуальный мир, где ты будешь вновь здоров и силен. И ты, привыкший, что вся окружающая тебя жизнь - просто игра - проиграл. К счастью для тебя, это - все-таки компьютерная игра, а ты еще не успел "сорваться", поэтому, у тебя еще есть второй шанс. Шанс, которого в реальной жизни у тебя бы не было.
Если Вам нравятся хеппи-энды, то вот:
http://samlib.ru/editors/m/mercenary/koncovka2.shtml
Я хочу выразить огромную благодарность тем 47 читателям, которые не поленились в эти три месяца (апрель-июнь 2015 года) написать мне письмо с просьбой выслать им текст книги.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Сила Магии. Ну, тут и думать нечего, лишь бы был хоть какой-то эффект.

Сила магии — 2.

Ловкость. Да, тут конечно выбор сложный. Или уворачиваться от ударов и хорошо стрелять из луков, или... ИЛИ!

Ловкость — 5.

Выносливость. А вот здесь, хочешь, не хочешь, надо. А то, нанесу два-три удара и выдохнусь, поэтому...

Выносливость — 10.

Сила. Ну, тут все понятно, благо мы, варвары, народ сильный и силу уважаем.

Сила — 35.

Проверим, что у меня по вторичным запасам:

Здоровье — 500 ХП.

Запас маны — 30 МП

Сопротивляемость магии — 10 неких условных "ежиков". Если я правильно понял, вероятность того, что заклинание, примененное на меня — не "сработает".

— Я вижу, ты сделал свой выбор, неумирающий, — пророкотал дракон, — теперь, тебе осталось ответить на последний вопрос. На каком уровне сложности ты хочешь начать игру?

Хм... На легком я уже играл. Но на очень сложном не хочу. Возьму-ка я...

— Средний.

— Это твой выбор, помни, заменить потом его уже нельзя!

— Да, это мой выбор.

— Что ж, это твой выбор. И да падут к твоим ногам головы всех, кто посмеет пойти против! Да погибнет в огне горящих городов всё, что посмеет перечить! Иди и подчини себе этот мир!

И вновь я на поляне.

Быстро провожу ревизию наличных ресурсов. Секира за плечами, мешок с припасами, золото.

Так, хватит с меня прошлых ошибок, карта...

Судя по карте, замок находится от меня на север — вверх по карте. Как раз на границе видимости. Слева, так же, почти закрытое черной пеленой, есть белое пятно, которое похоже на какую-то шахту. Значит, первым делом, в замок, а там разберемся...

Как и в прошлый раз, начавшее припекать солнце сильно ухудшило мое настроение. Да, я теперь знаю, что орки очень не любят яркий солнечный свет. Очень не любят. И очень хорошо знаю.

К полудню я вышел к воротам Замка. Мда, не повезло мне в прошлый раз, не повезло. Сейчас передо мной были неплохие, мощные ворота и приземистые, но на вид весьма прочные стены.

Прохожу внутрь — пусто. Совсем.

Сразу же иду к Сердцу Замка, где вызываю меню строительства.

"Вызвать меню Замка" — "Открыть строительство". Ага, теперь понял. Те здания, которые были в прошлый раз подсвечены серым — были недоступны для постройки. Теперь таких нет. Так, сразу построим воинов. "Постройки существ" — "Гоблины" — "Куча Мусора" — "построить Здание" — "Вы подтверждаете трату 500 золота?" — "Да" — "Строительство начато. Постройка будет готова через 12 часов".

Ну да, первые постройки строятся быстро, за 12 часов... Стоп!

Немедленно устанавливаю привязку точки возрождения к Замку, прямо в тронном зале. Все, вот теперь другое дело.

Выхожу во двор. Ну да, конечно. Прямо на глазах растет куча мусора, огромная такая. Хорошо, что не посреди двора, а сбоку. Так, ну что? Наверное, стоит сейчас задать очередь на строительство, а самому пойти, "погулять" по окрестностям?

Книжечка магии, что у нас там? "Разрушение защиты" — защита выбранной цели уменьшается, что повышает урон, наносимый вашими войсками данному юниту. В процессе использования и дальнейшего развития, этого заклинание начинает действовать по площади, позволяя уменьшать защиту не одного, а целого ряда целей. Мда, не "стрела Тьмы", конечно, но ладно, сойдет. Сам буду "по зубам" стучать.

Заклинательный покой. "Вызвать меню исследований" — "Начать исследование заклинания" — "Какую часть манопотока вы отводите под исследования?" — "90%" — "Исследование начато, ориентировочное время — 12 часов".

"Вызвать меню Замка" — "Открыть строительство" — "Создать очередь построек" — "Храм Шаманов Гоблинов" — "Бастион орков" — "Алтарь ВсехЗохаваю" — "Внимание, строительство данного здания невозможно из-за нехватки ресурса "Минералы"". Блин, да докуплю я их. — "Строительство невозможно". Вот же ж, зараза. Ладно, пусть пока строятся остальные, докуплю минералов, будет Алтарь.

Так, давай посчитаем. Куча — 12 часов. Это уже начинается второй день. Храм — 12 часов, Бастион Орков — еще 12 часов, третий день. Казарма... Ага, все, халява кончилась, 24 часа. Хотя... Да, Башни стрелков идут еще по 12 часов. Значит две башни, в сумме — уже утро четвертого дня. Надвратная башня... Все. Сутки. Значит, отменяю Надвратку, Казарма Огров — это пятый день.

Нет, стоп. Не может такого быть. А если Рынок и колодец?

Отлично, если их поставить в очередь после Бастиона, то они тоже идут по 12 часов. И это — четвертый день. Тогда башни — пятый, Казарма огров — шестой и мне надо утром шестого дня быть в Замке, чтобы запустить строительство Алтаря.

Арена!

Трам-татарам, ее тоже надо строить и срочно. Если заменить Башни стрелков... ага, сутки... Ладно, Башни не горят, никто не атакует меня три недели, поэтому Арена.

Так, еще раз, очередь строительства задал. Исследования заклинаний — запустил. Вроде все. Ага, точку привязки установил. Ну, все, мама, я пошел, "погуляю" .

Выйдя из замка, я решил первым делом посетить ту шахту, которую заметил слева от замка. Благо идти пришлось не долго, через полчасика я уже был на месте. По пути, между прочим, набив немного опыта на кроликах и прочей мелкой живности. Если вы подумали, что я гонялся за ними с секирой, то вы будете жестоко разочарованы, я метал в них нож. Из-за низкой ловкости, число промахов было гораздо больше числа попаданий, но я уже был готов к этому после прочтения мануала.

Шахта оказалась обычной лесопилкой, которую охраняли две горгульи. Они сидели по краям ворот, ведших во внутренний дворик, изображая из себя каменные статуи. Собственно, они их сейчас и не изображали, они ими и были.

Согласно описанию, горгульи могут принимать облик каменной статуи, теряя подвижность, но увеличивая свою защиту и скорость восстановления здоровья.

Нахожу полено побольше и тихонько подкравшись к правой, кидаю в нее это полено. Промазал. Ничего, с моей ловкостью, надо приложить немало старания, чтобы попасть в цель, знаю. Третье полено попало в цель, отбив статуе правую руку.

Горгульи начинают оживать, но неравномерно. По-видимому, та, которая дальше, получила сигнал от товарки позже, и сейчас отстает от той. Отлично.

Выскакиваю из засады и, выхватив секиру, набрасываюсь на раненую противницу. Еще не успевшая полностью ожить, плюс заторможенная из-за полученных повреждений, горгулья не успевает оказать мне сильного сопротивления и погибает со второго удара секиры.

Теперь мне противостоит лишь один противник, зато — летающий. Тяжело взмахивая крыльями, Горгулья кружит вокруг меня на высоте, достаточной, чтобы я не мог достать до нее секирой. Впрочем, поленьев еще достаточно.

После второго попадания происходит два события. Я получаю +1 к Ловкости и горгулья, рассердившись, пикирует на меня. Именно этого мне и надо было. В последний момент, отскочив в сторону, я наношу сильный удар по спине промахнувшейся противницы. Та падает на землю. Не дав ей возможности встать, наскакиваю сзади и еще одним ударом убиваю ее.

"Получен уровень". Ага, отлично. Души загубленных кроликов — ваши владельцы погибли не зря, шучу я про себя, осторожно заходя внутрь лесопилки. Никого нет. В этот момент на карте шахта окрашивается в мой цвет.

"Данное здание приносит Вам древесину, в количестве 2 единицы в день".

Назад в замок я решил идти не по прямой, а немного загнуть выше, так, чтобы открыть тот участок карты, который пока что закрыт. Естественно, там также обнаружилась еще одна шахта, ровно над замком, а еще я наткнулся на толпу людей с вилами и косами в простых одеждах.

— Смотрите, орк! Стой, злобный орк, не подходи к нам! — закричали они.

Эх, несчастные людишки, вы же просто мясо для моей секиры, подумал я и набросился на них. Хотя крестьяне (а это были они) слабее, чем горгульи, тем не менее, я получил пару сильных ран и несколько мелких царапин. И это несмотря на то, что каждый мой удар уносил в сторону одно-два тела! Как оказалось, последний крестьянин, по-видимому, предводитель этих несчастных, был одет в кожаные доспехи и вооружен неплохим коротким мечом. Впрочем, меня это не остановило. Сильный удар сверху вниз, с приплюсованным моим весом, проломил защиту в виде выставленного меча и разрубил пополам тело моего противника. Эх, судя по всему, чуть-чуть не хватило до второго за сегодня уровня. Ладно, еще по пути в замок успею набить.

Вторая шахта оказалась, как ни странно, каменоломней. Небольшой холмик с выступающими камнями был увенчан простенькой конструкцией, должной осуществлять подъем добытого камня на поверхность. Рядом была пристроена небольшая платформа, к которой следовало подгонять повозки для загрузки.

И, естественно, каменоломня охранялась. Два гнома, как две капли воды, похожие на тех, что встретились мне тогда. Один в доспехах, второй в кожаном фартуке, с киркой в руках. Как только они увидели меня, тут же, издав какой-то вопль, бросились в атаку. Ну да, меня же дракон предупреждал — враждебные расы будут относиться ко мне еще хуже.

Так, а ведь гномы то, разные по уровню. У воина борода покороче будет, чем у второго. Да и бежит тот, который с киркой, быстрее.

Как там, в рекомендациях? Принять удар и используя инерцию...

Принимаю удар киркой на секиру и проворачиваюсь на одной ноге, ускоряя вращение за счет энергии удара гнома. Как раз подбежал второй — наношу ему удар с размаха в корпус.

Силы моего ускоренного удара хватило, чтобы вмять боевой топор гнома, которым он защищался, ему в грудь.

Резко выдергиваю секиру на себя и отпрыгиваю в сторону. Впрочем, гном с киркой просто не успел напасть на меня со спины.

— Младшего брата убил моего ты! — пробормотал он. — Это за, буду убивать долго тебя я.

Да, должен признать, драться один на один с гномом не самая легкая задача. Впрочем, я вспоминаю про свой козырь, которым за сегодня я еще не пользовался — Магия. Резко разорвав дистанцию, я выставляю вперед левую руку и кастую заклинание, единственное, из доступных мне, на данный момент. Кожаный фартук на гному идет морщинами и отваливается.

— Ты ах колдун гадкий. Испортил родовой мне фартук.

Гном заносит кирку над головой и бросается на меня. Сделав еще пару шагов назад, я внезапно делаю широкий взмах секирой параллельно земле на уровне пояса. Гном еще успевает опустить кирку и блокировать лезвие возле своей груди, но брошенный мною нож попадает ему в глаз... рукоятью. Ошеломленного и ослепленного противника я добиваю еще одним ударом секиры в плечо и в грудь.

Еще один уровень, +1 к Силе, предупреждение о достижении предела уровней за день... идите лесом. Больно то, как!

Захожу на территорию, фиксирую переход ее под мою власть и иду домой, в Замок.

На закате я подхожу к воротам. Куча мусора уже достигла своих нормальных (привычных для меня по прошлой игре) размеров и сейчас обрастает всяким хламом.

Раздавшийся позади меня голос заставил меня подпрыгнуть от неожиданности. Я обернулся и увидел небольшое племя гоблинов, стоявших за чертой ворот. Вперед выступил один из них, с волосами, закрученными вокруг косточки и торчащими вверх.

— Я — вождь племени Прыгающего Кузнечика, Белый Зуб. Мы просим разрешения у большого брата поселится в его замке и обещаем...

— Селитесь и заткнитесь. Так... Вон ту и ту гоблинш ко мне в замок на ночь. Дальше, смотри, Зубастик...

— Я не Зубастик, я ...

Что там он мне хотел сказать, я не дослушал. Одним ударом располовинив его тушку, я сказал в воздух, не глядя ни на кого конкретно:

— Значит так, любая попытка перечить мне — котел. Любая попытка задавать вопросы не по делу — котел. Любое промедление при выполнении моих распоряжений — котел. Всем все ясно?

— Да, — ответил мне нестройный хор.

— Не слышу! — рявкнул я.

— ДА! — вот, теперь совсем другое дело.

— Завтра с утра, тот, кого вы изберете старшим, должен отправить по десять штук на лесопилку и каменоломни. Все ясно?

— ДА! — у-у-у, как хорошо отвечают!

— Любая попытка мешать мне спать, отвлекать меня и так далее — что?

— КОТЕЛ!!!

Мда, похоже, с дисциплиной у меня проблем не будет, подумал я и направился в замок.

— П-п-повелит-т-тель...

— В чем дело? — гаркнул я, резко повернувшись на слабый голосок, раздавшийся за спиной.

— А где нам можно селиться? — спросила одна из назначенных мною "невест". Все племя, буквально спрятавшись за ее спиной, тем не менее, смотрело на меня преданными глазами.

— Ах да, селитесь вон там, в той куче, она — ваша. Да, кстати, а где ваш шаман?

— Прости, о Повелитель, но... у нас пока еще нет шамана.

Ага, просто отлично, все просто на букву "Х", только не от слова "хорошо". У них уже должен быть шаман.

— Значит так, до завтра один из вас уже должен уметь считать все пальцы на всех своих руках, понятно?

Дикое кивание головами, так что те почти отрывались, показало мне, что никто ничего не понял, но всю ночь племя будет дружно считать пальцы. От "ыгы" до "ыгылды"...

Неделя 1, День 2

Утро. Выхожу во двор. Да, вчерашняя казнь пока дает свои результаты. Ко мне тут же подбегает гоблин, докладывается о проделанной работе с утра (отправил по десятку соплеменников на каменоломню и лесопилку) и спрашивает о дальнейших приказах.

— Собери мне сейчас всех гоблинов, способных держать в руках оружие. — приказываю я.

Через пару минут передо мной стоит нестройная толпа зеленокожих воинов, преданно смотрящих на меня. Единственное, что мне не нравится, все они гораздо худее и мельче, чем те, которых я помню по прошлой игре.

— Скажи мне, каких гоблинов ты отправил на шахты? — спрашиваю я у нового вожака.

— Самых сильных, о Повели... — не дав ему договорить, я разрубаю его пополам. Мда, Макс предупреждал меня, что только юниты уровня "Элита" и "СуперЭлита" способны быть полноценными Героями. Так, Серж, собираемся и больше не тупим. Нельзя пускать на самотек даже малейшее дело. "Если приказ может быть понят неправильно, он и будет понят неправильно, причем в самой затратной, убыточной и невыгодной версии".

— Ты, — я ткнул пальцев в самого крупного гоблина. — отныне ты будешь вождем, всем ясно?

— Да! — ответил стройный и слаженный хор голосов.

— Я буду звать тебя Клык. Любое мое приказание должно выполняться с максимальной скоростью и эффективностью. Не понятно — спроси. Если будешь ничего не делать, боясь наказания...

— Я понял, о Повелитель! Котел!

— Молодец, быстро схватываешь. Если будешь посылать на шахты самых сильных...

— Котел!

— Если в мое отсутствие вы устроите драку, и гоблины глупо погибнут, вместо того, чтобы пойти со мной в поход и принести там пользу своей гибелью...

— Котел! — орет уже все племя.

— Надеюсь. Значит так, сейчас со мной идут вот эти девятнадцать гоблинов. Вот вы, вдесятером, как самые хилые, идете на поля, собирать пищу. В конце недели будет Арена, где все смогут доказать свою силу и ловкость. Проигравшие, пойдут на поля, выигравшие — со мной в походы. Все понятно?

1234 ... 303132
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх