Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Вихрад. Апостол Изменений. Радиационная опасность


Опубликован:
06.02.2019 — 06.02.2019
Читателей:
1
Аннотация:
https://ficbook.net/readfic/5565969
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Прибыв, я тут же потащился на ближайшую военную базу, благо наши «союзники» никогда не заморачивались секретностью. А потому удалось найти довольно большой комплекс и с танковым парком, и с отделением мотопехоты. Проникнуть тоже удалось без проблем. Быстренько найдя снайпера который тут был, я снял с него всю информацию об особенностях боевой баллистики в частности и его профессиональной деятельности в целом. После этого перекинул всё в головку Илвы. Которая почти сразу же взяла винтовку на изготовку, а не как какой-нибудь меч.

Танки… Я дорвался до них… Хотелось бы вытащить какой-нибудь второй тигр и почувствовать ту мощь… Но кто же мне даст боевую машину, а не неработающий музейный хлам? Да и боеприпасы… Но тут были усовершенствованные вторые леопарды, так что можно брать… А потому, поставив Илву на зачарование канистр с топливом, для облегчения веса оных, я стал проводить такие же манипуляции с танком. Зачем таскать с собой более шестидесяти тон, если их можно сократить до шести? Да, в Зоне будут наложены другие заклинания, но здесь и сейчас нужно именно это. Спи… Одолжив технику, я отправился за боеприпасами, коих позаимствовал также в размере достаточном. Попутно взяв на тестирование почти сотню винтовок хеклер-коха тридцать шесть. Ну нравятся они мне визуально и опционально, а косяки может поправить магия. АК тоже хорош, но больно шумный. Потому прихватил ещё столько же глушителей. Слава Онвару, я попал почти в магазин, где было просто всё. Покинув Германию, отправился во Францию, где мы стали дожидаться остальных.

Прибыли наши ребята в середине апреля, после чего я уделил два дня на шоппинг девушек. Не смотря на иллюзии, им явно хотелось померить и попробовать на себе «современную» одежду. Конечно же я не повёл их в дома моды… Тряпки они могут и сами сделать из чего угодно, особенно с психологическими расстройствами «топовых» модельеров. Там такой маразм, в общем забыть проще.

В итоге мы имели следующие расклады. У меня в инвентаре валялся танк и почти тысяча галлонов топлива к нему, плюс боекомплект на неделю беспрерывных боёв. Сотня стволов да пара важных вещей наподобие пары десятков КПК [карманный персональный компьютер] и нескольких ноутбуков последних моделей. Савос имел огромный объём знаний, плюс очень интересный ствол, который увидел в одном из магазинов «свободных» штатов Америки. Конечно это был дезерт, которых он прикупил сразу десяток. Хотелось выкинуть этот мусор, но, обдумав перспективы зачарования, взял себе один.

Девушки… Не озаботились верным другом как Илва, которая сразу же попросила зачаровать своего любимца. Название даже дала, которое аккуратно выжгла на прикладе. BRUNiiK (бруник), то есть свирепый, жестокий и беспощадный. Естественно, это было написано на языке Дова. Будто в насмешку над дохлыми птичками. Остальные же накупили просто тонны шмота… Не всё так плохо, но всё же… Да и Хаджи закупалась на Илву тоже. Ну и нам перепал индивидуальный показ мод, который закончился на роскошных кроватях люксов. Естественно, Лаш и Савос отдыхали в соседнем номере.

На границу с Кордоном мы прибыли двадцать третьего числа. Сняв комнату в небольшом отеле, я стал зачаровывать всю ху…ю всё оружие. Вскоре ко мне присоединился Савос, который, взяв четыре ствола, пошёл преподавать науку зачарования. Естественно взглянув, а что конкретно я наколдовываю и где. А я всего лишь увеличивал прочность движущихся деталей, плюс оптика, да расширял магазин, в результате получая почти неразрушимый ствол. Ну и в качестве собственного фетиша тишины, очень сильно зачаровывая на бесшумность глушитель. О потере мощи не заботился — магия мне в помощь с тяжело бронированными и особо живучими ребятами.

На настройку КПК ушел почти день. Почему так долго? Хотя бы для того, чтобы увеличить аккумуляторную ёмкость с помощью зачарования, плюс необходимо было обеспечить подпитку от молний. Намучавшись с этим, пришлось долго разглядывать карту Зоны и прикидывать планы на ближайший период. Наш участок был самым разведанным и, фактически, самым безопасным. После колючки шел Кордон — место обитания новичков и всяких туристов. Далее была Свалка — обитель бандитов и прочей швали, которая грабила новичков, возомнивших о себе невесть что, и не самых внимательных сталкеров. Справа и слева от неё были Тёмная Долина и НИИ Агропром соответственно. Меня заинтересовала первая, как возможная база, конечно. Но близость к Кордону откладывала плацдарм в запас. Агропром… Великолепная подземка, которая охватывала два самых крупных скопления построек… И которая была мне не интересна по иной причине. Оттуда нельзя было быстро куда бы то ни было передвинуться. Да ещё и вертолёты военных, что нет-нет, да пролетают там.

Дальше был Бар. Местный торговый и опорный пункт. Его территорию занимала относительно дружественная для нас группировка «Долг». «Вступишь в долг, будешь должен» такой негласный слоган у этой полувоенной организации среди вольных сталкеров. Но, несмотря на дисциплину и жесткую иерархию, люди пополняют её ряды, восполняя неизбежные потери в личном составе. «Долг» вообще имеет контакты и с военными, а потому проводит иногда совместные операции. Не сказать, что они прямо друзья, но это лучший для вооруженных сил вариант.

Почему? Да потому что дальше идут только отморозки. С запада, где располагался завод «Росток», расположились наёмники, что и маму свою убьют, если ты им заплатишь достаточную цену. Сама территория «диких земель» была очень вытянута и зажата рядом строений, что очень даже помогало наймитам устраивать различные засады. В перспективе это хорошее место, вот только одна проблемка — наёмников просто дохрена. Нет, это не очень уж и проблема, но пять человек… хе-хе… Которые вырезают отряды наймитов как слепых собак… Очень подозрительно.

А вот северней Бара находились «Военные склады». Надеюсь, объяснять почему местность была так названа не нужно? «Свобода» заняла бывшую военную базу, говорят, что именно они и выбили вояк. Подтверждения и опровержения этого тезиса компенсируют друг друга, так что точно и не скажешь, так это или нет. Вообще, эти ребята были своеобразными кубинцами… Наркотики, алкоголь и прочие прелести. Так говорят на форумах сталкеры, что не мешает им же заливать полную чушь. В общем, помимо этой базы, там есть деревушка с отвратительной славой. Именно она мне и приглянулась. Почти в пяти часах от «Свободы»… Правда в низине, что не является таким уж и минусом… С другой стороны, базу лучше делать основательно и как крепость. Поэтому я решил занять холм с противоположной от военной базы стороны. Будет выход, как на деревушку, так и довольно быстрый доступ к «Свободе».

Ну и для общего ознакомления. После Военных складов идёт радар, или «выжигатель мозгов». Вещь смертельная для человека, которая или сводит с ума, или делает вас последователем самой скрытной группировки. «Монолит»… Как много тёмного и тайного в этом названии. Сплошные фанатики и вообще безмозглые парни, которые порвут любого, кто посмеет рискнуть проникнуть в сердце зоны. Их штаб вроде бы в Припяти, но никто точно не знает. В общем, тайна на тайне и тайной погоняет.

За выжигателем идёт городок при АЭС с одноимённым названием. Но это если на карту смотреть, а если нет — Припять, хотя она находится западней. Но когда география волновала сталкеров? Вот и я о том же. Именно там, за Радаром находится «обитель зла». Впрочем, реально обитель. Таких тварей мало кто сможет поставлять в таких количествах.

Немного полистаем энциклопедию местных зверушек. И на первом месте у нас тушканы. Самые надоедливые и не самые безопасные создания. Мутировавшие крысы, которые стали действительно опасны хотя бы тем, что в одиночку никогда не перемещаются и атакуют всегда стаями. Не достигая и полуметра в росте, они способны просто поглотить неосторожного сталкера живой волной. И хорошо если кости останутся… Ко мне присоединились и остальные, разглядывая тварюшек Зоны.

За тушканом идут слепые псы. Обычные собаки, которые под воздействием радиации лишились зрения и почти всей или всей шерсти. Неимоверно костлявые, они вызывают презрение и желание добить «чтоб не мучался». Опять же стайные животные и не нападут в одиночку, если не уверены в своей победе. И проблема заключается в их дикой плодовитости… Однако наиболее они опасны под управлением следующей твари…

Псевдособаки… Те ещё твари… Гораздо умней слепых псов и при этом зрячие. Могут быть как в группе, так и по одиночке, но при своих тупеньких собратьях. Что примечательно, существует отдельная мутация этого вида. Пси-собаки. Они способны морочить головы любым сталкерам, создавая иллюзии своего тела, они заставляют человека отстрелять магазин, после чего набрасываются и пытаются прикончить. Я бы жахнул по ним настоящей пси атакой… Но есть и другие кандидаты на это…

Отдельно стоит выделить котов-баюнов. Баюн агрессивное животное. Однако не сказать, что кидается на сталкера при первой же возможности. Да и максимальная их стайка в две — три особи не способствуют этому. А вот тушканов и псов гоняют только так. Псевдособак не трогают, как и большинство остальных монстров. Охраняют свои «тихие заводи», где и размножаются. Не лезь сам и проблем нет.

Плоти… Куски мяса на крабьих лапках… Мутировавшая свинья, настолько же трусливая, насколько уродливая. Однако под руководством следующего мутанта может и наделать гадостей и дыр в тушке незадачливого сталкера.

Кабаны, да-да, тут они тоже есть. Несмотря на почти не изменившийся внешний вид, неимоверно опасны. Почти три центнера живой массы, которая мчит на тебя со скоростью неплохого мопеда… Да ещё и клыки длиной с хороший армейский нож… Но если бы это было всё… Их минимальная стая это три особи… А максимальная — лучше не знать.

И последний представитель животного вида, хотя многие со мной не согласятся… Химера. Отвратительно опасная тварь. Две головы готовы сожрать тебя с удвоенной скоростью. И не убежать от неё, не спрятаться. Только избежать столкновения или убить. Ну если у тебя нет достаточных средств для выведения её из строя не летально… Что заканчивается по одной, а то и две пули в головы. Ночной охотник, заставляющий всех зашедших за Бар очень внимательно следить за окружением по ночам…

Первым человекоподобным существом, которое вы встретите в Зоне будет кровосос… Сколько легенд столько и анекдотов создано благодаря этому мутанту. Первый передвижной генератор стелса. Первый вампир, пусть и очень своеобразный. Первый и зачастую последний опыт новичков в убиении человекоподобных мутантов. Охотится в одиночку или парой. Остальное редкость.

Второй пунктик — это зомби и зомбированные. Спросите в чём разница? А всё просто — чем дольше живёт зомбированный, тем больше в нём зомби. По мере деградации потерянные сталкеры перестают «уметь» стрелять, и используют оружие как дубинку, а после вовсе выбрасывают, пользуясь «тем что есть».

Излом. По-своему легендарное существо, приносящее как вред, так и пользу. Обитает около баз сталкеров и иногда, в обмен на еду, может что-нибудь рассказать. Но если он очень голоден, то может и звать на помощь, после чего убивать… Жестоко и кроваво… Основным оружием является его рука, из-за которой и пришло такое название. Такой мощью он просто ломал людей, оставляя изломанные тела. Ходит в плаще и скрывает руки. Первое правило сталкера при встрече с незнакомцем — показать руки. Но это только среди опытных, новички или долго не живут, или никогда не поймут, что общались с таким существом.

Бюреры представляют из себя карликов с очень широкими костями, если вы понимаете меня. Ввиду «спортивного» телосложения медлительны и довольно забавны, если следить издалека. Вблизи… Держи автомат покрепче и достань каску, потому что в тебя полетит всё, что он способен поднять в воздух телекинезом. Одно хорошо — не любят они улицу. Но в больших пещерах и подземельях есть немалый шанс встретить семейку таких тварей. Часто селятся в туннелях. Умеют держать психокинетический щит, который отбивает пули как щит капитана Америки.

Полтергейсты. Те же бюреры только в профиль. Безногие существа, жертвы бесчеловечных опытов, благодаря которым умеют скрываться из видимого спектра и лишь излучают небольшое свечение, по которому его можно найти. Однако те же методики воздействия, путём забрасывания всем, что попадётся под руку, очень мешает в этом благородном деле. Существует, как минимум ещё одна мутация. Так называемый огненный полтергейст. Вместо телекинеза использует пиромантию, создавая под тобой очень горячую струю пламени, пропекающая до костей.

Контролёры. Если тебе нужно получить головную боль — это к нему. Если ты хочешь стать зомбированным — туда же. Если хочешь убить своих товарищей и не получить дебаф к карме — попади под его влияние, и он сам всё сделает твоими руками. Также способен просто перегрузить мозг, убивая того, кто слишком редко им пользуется.

Предпоследний это снорк. Пропавшие без вести и мутировавшие люди. В основном военные или сталкеры. Всегда на морде имеют противогаз. Фетиш? Однако образ существования, исключительно животный. Передвигаются на четырёх конечностях и могут совершать гигантские, до пятнадцати метров, прыжки. Очень хитры и крайне редко нападают в одиночку. Одни из немногих используют засады. Гарантированный вариант уничтожения — убийство в прыжке.

И мой самый любимый вид… Псевдогигант… Жертва экспериментов, из-за которых у него передние руки превратились в лапки как у тирекса, да и комплекция похожая. Огромные ноги и толстый хвост. Вот только шея отсутствует как класс, ввиду чего имеет довольно глупый вид. Издалека. Вблизи сталкер будет проклинать всё, лишь бы убежать. Некоторые особи могут выдержать и попадание из пулемёта. Гарантированно убивается из крупных калибров или созданием «лунки» в туше. В играх его баланс сильно отличается, от «убить ножом и пожалеть о потраченном времени», до «о боги, спасите!».

Отложив в сторону планшет, я обвёл взглядом стаю. Вид у них был задумчивый, а Илва всё чаще бросала взгляд на свой «бруник», уже представляя своё противостояние с псевдогигантом. Остальные просто прикидывали опасности и методы противодействия. Надеюсь на это. Впрочем, нужно выбрать стиль брони и будем ли мы использовать холодное оружие, которое очень даже эффективно против большинства мутантов.

— Время обдумать один вопрос. Будем ли мы таскаться в доспехах или облачимся в местные комбезы? — обвёл стаю взглядом, — Высказывайтесь.

— Судя по всему, — начал Савос, — мы можем сыграть в рыцарский орден или, по крайней мере, отряд таких «господ». Также доспехи из стали и схожих материалов лучше зачаровываются и эффективнее тканевых. Я за полный доспех.

1234 ... 383940
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх