Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Добрый Волшебник


Опубликован:
02.05.2019 — 05.09.2019
Читателей:
2
Аннотация:
черновик ЛитРПГ Земли Меча и Магии. Демон с профессией некромант. И конечно же такой билд мог составить только ненормальный.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Ментальная подготовка-1

Откроет мне потом возможность взять 'вихрь маны'.

Творец -1

Брал ещё с упором на то какие книжки практически невозможно получить в игре а только взять в начале. Те же 'Архимаг' и 'Творец'можно достать только тут на аукционе они никогда не появятся. Как я и говорил я ' стаер', потом понадобятся.

Магия смерти-1

Бюрократ+1

Негативная книга добавившая мне один пункт. К сожалению больше отрицательных книг брать нельзя. Нет брать то можно их сколько угодно хоть все но вот положительные взять взамен уже не выйдет.

Артефактор-1

Эта игра командная но я не собираюсь на первом этапе развивать войска так что всё что усилит моего персонажа индивидуально, всё пригодится.

Магия материи-2

Из-за Магии Хаоса, что б её.

И еще раз Магия материи-3

А то от неё никакого толку, из-за ослабляющего эффекта опять же Магии Хаоса.

Вот и всё а я ещё хотел взять:

Книгу расовой мудрости -1

Подумал от чего бы отказаться, но всё нужное, так что с сожалением отставил эту книгу обратно на полку.

Но обратившись к дракону , ака администрации, узнал что можно в его магазине( в дальнейшем в игре не доступен, можно воспользоваться лишь при старте) продается умение 'Демоническая Шкура', что открывается книгой расовой мудрости, мне бы конечно еще не помешало бы и 'Заклинатель Ада' усиливающее Магию Хаоса и Огня, но обойдусь.

С некоторым сомнением поставил Бюрократа обратно на полку и взял другую негативную книгу: Подвижник-1, из ветки Аскета. Теперь мне недоступно свободное очко характеристик +1 выдаваемое за каждое повышение уровня. Зато при достижении сотого уровня персонажа эти очки начисляются с 50% прибавкой. Что составит 99/2=49+99=148 свободных очков характеристик. К сожалению дроби не учитываются. Надеюсь я сейчас не сглупил.

И далее по списку возможных покупок 'вместительная сумка героя' для хранения золота, встроенный кошелёк позволяет реальные деньги автоматически конвертировать в игровую валюту благодаря привязанному к нему счету, ещё она вмещает пятнадцать единиц дорогих и тридцать обычных ресурсов. В ней также имеется пятьдесят ячеек под артефакты и отделение с ресурсами для профессий.

Купил и обычную одежду: трусы носки халат, тапочки и т.д. и т.п., что не дают никаких бонусов но повышают комфорт. Простое оружие: полуторный меч, броню брать не стал, толку для меня с неё никакого. Еда и напитки на первое время, пару стаков простых зелий на ману и здоровье. Заклинание 'Магическая стрела'. А так же все технологические заклинания.

Ну и конечно покупка маунта, начиная с золотого аккаунта можно было приобрести что-то поинтереснее простой коняшки или ящера.

Флай-маунты конечно хороши но летать я и сам когда-нибудь смогу. По земле передвигаться планирую в составе караванов, то есть в обозе, так что и ездовой пет не особо нужен. Но упускать возможность приобрести что-то уникальное не хотелось. Поэтому решил взять черепаху. Конечно по земле она будет двигаться понятно с какой скоростью, но всё же будет. Да и вражескую конницу можно распугивать не хуже чем слоном. А вот в воде и особенно под водой это совсем другое дело. Этакая мини-подлодка для наслаждения красотами подводного мира. Впрочем не только любоваться можно но и прихватить понравившийся сувенир никто не запрещает. Благо односторонне — проницаемый магический купол на верхушке панциря это позволяет. Где собственно и находится игрок в этакой мини-комнате с прозрачными стенами.

Изнутри прозрачными, снаружи кроме мутных теней ничего не разглядишь.

Ну вот и всё, пора выходить в большой мир. И так я тут подзадержался.

Да не забыть собрать камушки что я тут раскидал. Бережно сложив редкие ресурсы в свежекупленную сумку я повернулся к казалось задремавшему ящеру.

-Я закончил, дракон!

— Хорошо. Теперь, тебе осталось ответить на последний вопрос. — Дракон прекратив валяться на полу поднялся на лапы, движением хвоста разбросав по пещере мелкие камешки и прочий мусор.

— На каком уровне сложности ты желаешь начать свой путь к могуществу?

Вариантов ответа на этот вопрос у меня увы не было, выбор был сделан заранее:

— Максимальный!

Так как ты выбрал самый сложный путь и ты владелец платинового аккаунта то тебе будет доступна одна дополнительная книга знаний. Выбирай с умом.

Вот же эта ящерица! Просто слов нет. Не мог раньше сказать что-ли?!

Отправился обратно к стеллажу с книгами.

Возьму 'Магию Разума' она, по крайней мере, ни с какой другой магией не конфликтует. К сожалению сразу же прикупить заклинаний не получится. Лимит на такие покупки уже исчерпан.

-Я выбрал!

-Так как эта книга дополнительная то она идет за отдельную плату.

-Скрепя сердце что бы не ругаться в слух, пришлось выложить круглую сумму. Игра еще по сути не началась а у меня уже непредвиденные траты.

-Ну, теперь то всё?! Отправляй давай меня уже!

— Да будет так! Иди и завоюй этот мир!

И дракон выдохнул на меня струю пламени.

Мир мигнул и я оказался на небольшой полянке в лесу.

Глава 1.

День 1.

Имя: Майкл Джозеф Каннингем / Микки

Уровень: 1

Раса: Демон

Класс: Некромант

Классовое умение: Вызов духов умерших.

Сила: 5

Выносливость: 5

Ловкость: 5

Сила магии: 49

Устойчивость к откату: 50

Ментальная выносливость: 69

Здоровье 150 (Сила +Выносливость + Ловкость)*10

Мана 690 (Ментальная выносливость)*10

Магия Хаоса-1

Магия Тьмы(Черная Магия)-1

Магия Света(Святая Магия) 1— заблокировано

Магия смерти-1

Магия материи-2

Магия Разума— 1

Архимаг -1

Творец -1

Артефактор-1

Ментальная подготовка-1

Умения: Демоническая шкура.

Артефакты: Кольцо грешников, Платок ведьмы.

Особенности: Подвижник. Карлик. Высший(заблокировано до выполнение условий скрыто).Калечащая травма(рога). Калечащая травма(хвост).Парение (заменяется на Полет после достижения 100-го уровня). Небо зовёт (репутация с крылатыми персонажами изначально нейтральная, они не будут вас атаковать первыми при отсутствии у вас других штрафов к репутации кроме расовых).

Повязал платок на шею и открыв Книгу Заклинаний убедился что 'Огненный дождь' и 'Магическая стрела' находятся на месте. Во вкладках соответствующих школ магии. К сожалению из других заклинаний больше ничего не добавилось. Видимо Рэндом — король Эмбера мне сегодня не благоволит. Да и с чего бы повелителю Порядка снисходить к отродью Хаоса.

Вместо большой и грозной пятиметровой черепахи в сумке лежало яйцо из которого еще только предстояло вылупиться питомцу.

Желаете активировать питомца?

Да/Нет

-Нет!

Сейчас возни с ним много будет, потом как-нибудь в спокойной обстановке.

Убрав яйцо обратно в сумку а сумку на пояс отправился вперед по тропинке.

Поглядывая по сторонам я пулял по ходу движения 'магические стрелы', буквально устроив геноцид всякой мелкой живности. Опыта за это конечно давали крохи но и экономить ману смысла не было так как она тут же восстанавливалась благодаря задранным показателям характеристик. Которые скорее соответствовали сороковому уровню. Причем не сидевшем на попе ровно а усиленно 'раскачивавшемуся', но ни как не первому левелу.

Развлекался так какое то время идя неспешным шагом пока не услышал в ближайших кустах подозрительную возню. Я скастовал над ними 'огненный дождь' и отбежав назад по тропинке стал ждать что будет дальше, пережидая время отката заклинания. Это всё же был спел третьего круга магии и его непрерывно кастовать у меня не скоро получится.

Вывалившиеся на дорожку 'подкопченные' волки в количестве четырех штук так и не смогли до меня добраться. Хоть ближайшему и пришлось влепить 'стрелу' в оскаленную пасть буквально на расстоянии вытянутой руки.

Дзинькнуло сообщение о получение уровня и перед лицом развернулась ' портянка' сообщения. Свернув его пока в сторонку я оглядел окружающие пампасы слегка покоцаные после перестрелки с четвероногими санитарами леса.

От дохлых волков аппетитно пахло шашлыками так что я даже сглотнул слюну.

Решено делаю привал на перекус.

Ну не волками конечно. Уж едой то я запасся всякой разной.

Коснувшись ближайшего фрага открыл окно с возможным лутом.

В этой игре у игрока не было пространственного кармана. Хочешь таскать с собой кучу вещей покупай сумку, как у меня на поясе или похуже, если денег не хватает на такую же.

Но у мобов такой пространственный карман был, причем совместный, один на определенное число мобов что-то типа гильдейского хранилища. Конечно сами они из него ничего достать не могли, как и положить. Он сам заполнялся при определенных условиях. Собирала например белка орешки, набрала десять штук и один завалился в 'карман', хотя не обязательно орешек может и шелуха от него попасть.

Так вот я несмотря на всю свою продвинутость в кодерстве так и не подобрал ключик что бы взломать эту приблуду.

И мог только разглядывать лут а отнюдь не выбирать понравившийся. Хотя было бы что выбирать, ерунда одна палки камни кости да две драные шкуры.

Судя по количеству слотов под хлам и количеству уничтоженных мобов где-то неподалеку бродит еще три стаи по пять волков.

Так вот что бы гарантированно добраться до тех же облезлых шкур нужно перебить их всех. Хотя она может выпасть из любого. Но мне не надо, это я так для примера, путь себе их оставят.

Установив в тенечке походный стул и столик, которые достал из своей сумки, начал выкладывать на него еду. Первое второе и компот, не компот не хочу лучше горячий шоколад а потом пожалуй ещё съем мороженку.

Трупы волков тем временем истаяли. А я зарылся в ворох сообщений. Тут то, в отличие от материальных предметов я мог выбирать нужное умение из всего возможного списка.

Решил взять 'Отравленную кровь' из книги 'Магии тьмы'. Это тоже что и 'Черная магия' но плюс на высоких уровнях появляется возможность выбрать в покровители особо гнусную сущность соблазнившись её посулами о грядущем могуществе. Ну и для её изучения не обойдешься постройкой и развитием одной гильдии магии. Необходимо строить цитадель тьмы на что существует отдельная линейка квестов. В частности надо собрать под своё управление миньонов из все темных замков в игре ну это еще самое простое там ещё куча заморочек. Да и всем соседям тоже квесты системой выдаются на уничтожение Оплота Тьмы с нехилыми призами просто за участие. В общем не реально это.

Я становиться Темным Властелином не собираюсь. Хлопотное это дело. Зато теперь я благодаря 'Отравленной крови' не съедобный для всяких любителей кусаться вроде давешних блохастых волков или каких-нибудь вампиров. Укусив меня они хватанут не слабый 'тикающий дот'. Ну а комары мне и раньше были не страшны из-за 'Демонической шкуры' сделавшей мою кожу подобием кевлара.

Плюс к тому же отравленная кровь дала мне иммунитет к слабым проклятиям.

Залез на аукцион, благо с моим платиновым аккаунтом мне не надо для этого специальное здание строить.

Ничего стоящего среди предложенных шмоток или оружия не обнаружил. На мой ажно второй уровень. Нормальный шмот начинался с десятого левела. Ну как... для меня нормальный. Выше 'редкого' на аукционе вообще ничего не было.

Можно было прикупить пару колец на +1 к какому-либо из параметров. Но я и сам такие делать научусь как только решу заняться артефакторикой.

Всего колец можно носить четыре штуки и два у меня уже заняты на постоянной основе, и замене не подлежат.

Первое это 'кольцо лорда' что позволит мне в дальнейшем основывать поселения и захватывать шахты.

Ну и второе 'кольцо грешников' моя преееелесть, как сказал бы Горлум, кхе кхе кхе.

Прикупил пару взрывных свитков, крутые штуки, но увы для их активации магу требовалось от них находиться не дальше пятнадцати метров . Ну и собственно нужно было быть магом то есть не 'Магом' как игровой класс а обладать книгой магии. Что и обусловливало их не очень высокую цену. Конечно смотря с чем сравнивать. Если ими минировать поля то конечно в итоге сумма выйдет солидная.

Подумав всё же взял сапоги на десятый уровень, повышающие скорость передвижения пешком аж на 25%, никого до этого не заинтересовавшие, видимо не любит народ здесь сам ходить, всё норовят на чьей-нибудь спине проехаться. А если купить что бы потом отдать подчиненному неписю, то тут стоит учитывать что в случае смерти НПС сапоги то скорее всего пропадут. Это обычной броне ничего не сделается кроме повреждений полученных в бою. А артефакты в случае смерти попадают в пространственное хранилище 100%, а вот обратно их выбить шанс невысок. Да и надо знать кого бить, с кем у этого непися был общий 'банк'. Ну я то допустим это легко узнаю, но что делать если это своя же дружина? Перебить отряд оставшись без бойцов зато с сапогами? Мало того что просядешь по уровням лишившись войск в начале игры, так еще и дебафов можно нахватать вообще запоров персонажа. Особенно это актуально для светлых фракций.

В общем закинул сапоги в сумку пусть лежат 'на вырост'. А сам пошел дальше по тропинке. Так как дождь пошел. В общем он пошел и я пошел. Дождь в дорогу считается к удачи в пути. Но по мне это из разряда какающих на тебя птичек и наступания на какашку — стремление искать хоть что-то хорошее в плохом. Мол всё что могло случиться скверного то уже со мной случилось а теперь меня ждет только хорошее: легендарные монстры при смерти дохнущие от одного пинка и одаривающие напоследок эпическим шмотом, легкие социальные квесты где призом будут книги магии и т.д. и т.п.

Ну посмотрим как там дальше будет.

Скоро сюжетный сценарий должен быть и возможно с квестом. Раз уж меня при появлении не встретил проводник — слуга из неписей, и равновероятно он может быть завязан как на расу демона так и на класс некроманта.

Убирать столик со стулом не стал, они являются частью сумки, сами исчезнут и появятся в ней стоит мне отойти на сотню метров.

Меч засунул в сумку, надоел он мне по ноге бить. Да и толку от него ноль, мобы "ватные", и так с удара ваншотю.

По пути особо потренироваться в стрельбе по живым мишеням не получалось. Живность попряталась от дождя. Не то что бы и сильного но затяжного и очень противного. Убил пару зайцев что пытались перескочить тропу передо мной. Выпорхнувшую прямо из под ног куропатку что до последнего выжидала, снял на лету, уже выработалась полезная привычка бить на любой шорох. Ну и ёжика убил за которого дали неожиданно много опыта как за половину волка. Может это объяснялось сложностью его как цели убийства для не магических классов.

Вот так я и шел пока не набрел на полянку с огрызком черной скалы по центру. Ледник её сюда в лес притащил что ли, или геймдизайнеры вообще не заморачивались прописывая лор мира.

У основания каменюки имелась дыра, темная и вонючая. И что то мне подсказывало что придется туда лезть.

Невольно вспомнился анекдот про Змея Горыныча и богатыря. Но нет камень был просто камнем.

Подумав решил раздеться. Неизвестно что там внутри а терять шмот пусть и хреновенький было жалко. Трусы тоже снял, это только базовые не выпадают, а у меня все нижнее белье с повышенным комфортом.

1234 ... 343536
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх