Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Ангел Артефактора


Опубликован:
10.10.2019 — 04.11.2019
Читателей:
1
Аннотация:
Дмитрий всегда мечтал создать игру в виртуальном мире, и вот после пяти лет работ, благодаря созданному им искусственному интеллекту, ему это удается. Но инвесторы хотят получить доступ к данным, которые позволят превратить всех игроков в рабов. Программист предусмотрел такой поворот событий, но оказался совсем не готов, что его смогут закрыть в его же игре, лишив даже возможности запроса к созданному искину. Теперь вся надежда на брата Ромку. Сможет ли он разобраться в хитросплетении интриг сильных мира сего и найти брата в игре "Мир Лоаж"
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

— А если не сработает? — Спросил его Стеймвотс.

— Так мы не будем делать ставку только на него. — Усмехнулся Дерек. — Задействуем еще и одного из программистов.

— Знаете, — сказал Греб, почесав щетину на щеке, — мы можем задействовать десяток претендентов. Как показывает практика один из десяти всегда выстреливает.

— Отличная идея. А кто будет руководить этим сбродом недогероев? — Усмехнулся мистер Стеймвотс.

— Есть один человечек. — Ответил Греб. — Он сейчас один из лучших геймеров в одной виртуальной ммморпг и у него нет никого кроме матери, а ради нее он готов на все.

— Я про руководить... — Недовольно заметил Стеймвотс. — Личности исполнителей меня мало волнуют.

— Среди программистов у меня есть свой человек, который будет помогать им всем. — Ответил Дерек. — Очень любит деньги, славу и женщин. Если обеспечить ему это все, он будет молчать, ну а после...

— Это понятно. — Кивнул Греб. — Мистер Стеймвотс, я попрошу Джуди присмотреть за ним.

— Хорошо. Сообщите, когда все будет готово. — Ответил главный инвестор, после чего положил в пепельницу остатки сигары, и вышел из кабинета.

— Что с этим делать будем? — Спросил Греб, имея ввиду Дмитрия.

— Я обещал ему ад, если не согласится добровольно, а слово нужно держать. Закройте его в капсуле судного дня, которую мы подготовили для подобных случаев. — Ответил Дерек. — Представляешь, создатель игры застрял в личном аду в этой же игре.

Греб лишь усмехнулся краешком губ и пошел выполнять распоряжение. Он уже не видел, как Дерек, закрыл лицо руками и тяжело вздохнув посмотрел в потолок. Предательство друга, спасшее парню жизнь, далось тяжело. Но пока удается спасти Димке жизнь, жаль только тот этого не оценит.

-Сегодня в открытый доступ поступила уникальная игра, которая порадует не только геймеров, но и всех остальных. — Вещала с телеэкрана красивая светловолосая дикторша. — На государственном уровне США принято решение, признать мир Лоаж, официальной страной со своими формами правления. Более того, электронные монеты этого мира теперь являются официальной электронной валютой. Национальный Банк признал их, отметив, что стоящая на ограничении количества монет защита не поддается взлому, так что все попытки дос-атак обречены на провал.

Вдобавок, все геймеры могут оформить официальное гражданство мира Лоаж, что позволит им получить безвизовый режим во все уголки мира. После оформления гражданства, вы будете платить налоги только миру Лоаж, так что стоит задуматься, возможно именно там стоит зарегистрировать свою компанию. Квантовая защита данных позволит обезопасить свои активы от любых форм посягательств, ведь даже сотрудники и руководство компании не имеют доступа к этим данным.

Наш журналист Фрэнк Рустав смог взять эксклюзивное интервью у исполнительного директора геймстудии Лоаж.

Картинка сменилась, показав сидящего в мягком кресле Дерека одетого в дорогой костюм и рядом, в таком же кресле журналиста.

-Скажите, — началФрэнк, — как Вам удалось добиться такой поддержки от правительства?

— Налоги. — С улыбкой ответил Дерек. — Чем больше у нас граждан, тем больший налог мы будем выплачивать в государственную казну. То есть, государство ничего не теряет, скорее приобретает.

— Скажите, а вы не задумывались о том, что все могут захотеть стать вашими гражданами?

— Да, мы бы этого очень хотели, но вынуждены признать, что тогда, нам придется выплачивать социальные компенсации и прочее. Поэтому мы решили прийти к следующему: два гражданства. Есть виртуальное, по которому для граждан не существует границ, и второе, гражданство страны на чьей территории проживает человек физически.

— Но, как это согласуется с налогообложением?

— Очень просто. — Ответил Дерек. — У нас есть свой филиал в каждой стране, который платит налоги этой стране. Так, например, главный штаб у нас в Нью-Йорке, налоги мы платим США, филиал в России, платит налоги от своего дохода России, Европейский филиал Европейскому Союзу, Английский, Великобритании и так далее.

— Это действительно открывает перед нами совершенно новую Эру. — Восхищенно произнес журналист. — Правда, есть несколько вопрос касательно удобства проживания в вашей 'стране'.

— Поверьте, здесь нет ничего сложного. — Улыбнулся Дерек. — Вы можете снять комнату в любом уголке Лоажа, а она будет представлять ваш личный офис, с любым видом. На подобных территориях может быть полностью индивидуальная инфраструктура и архитектура. Отличить же все что вы увидите там от реальности, невозможно. Так что физически вы можете жить в потрепанной временем однушки, а в виртуальности в шикарном дворце, ощущая бархат и шелк на ощупь, чувствуя потрясающие ароматы удивительных цветов. Мы для этого привлекали лучших парфюмеров.

— Давайте перейдем к самой игре, о том, что она для широких масс, и владельцы компаний могут просто купить комнату, которую превратят в офис в небоскребе мы уже поняли.

— Да, да. — Закивал Дерек. — Они также могут приобрести капсулы полного погружения, для своих сотрудников, и те будут ходить на работу, не выходя из дома. Согласитесь, это вдобавок существенно разгрузит дороги, позволив снизить количество заторов.

— Но, сами капсулы довольно дорогостоящие. — Заметил журналист. — За стоимость такой, можно купить, например, новенький форд фиеста.

— Для предпринимателей, которые переедут к нам, у нас действует особая система, которая позволит подарить до ста капсул. Этого будет более чем достаточно для большинства компаний, остальные же могут добрать необходимое количество устройств за пол цены. Это очень щедрое предложение, которое спонсируют государства всего мира.

— Невероятно! — Восхитился журналист. — Вами проделана просто немыслимая работа. Но давайте вы расскажете самое главное, то чего так ждут Все геймеры мира.

— Сама игра создана на базе уникального Искина, который с нуля писал всю историю мира. Единственное что ему дали — географию и еще несколько исходных данных. Все остальное плоды его работы. Более того сам ИИ более года жил в 'сети' изучая нашу историю, литературу, культуру и тому подобное. Он обучался. После, он уже самостоятельно создавал все что вы способны встретить в самой игре.

— Многие утверждают, что в вашей игре нет 'доната', как это модно говорить в геймерской среде. Это так?

— Совершенно верно, кроме наличия самой банковской системы. Естественно вы можете прийти в банк, открыть счет и перевести на него деньги из реала, оплатив небольшую коммиссию. Так же у нас есть небольшой пакет возможностей, который позволяет создавать офисы и инфраструктуру. Все остальное создает полностью самостоятельный искин. Самый главный критерий, который мы ему прописали — не вредить. Естественно это сделано многогранно и имеет более миллиона вариаций, но вбита эта информация в него достаточно точно, в том числе и защита имеет более миллиарда параметров...

— Удивительно! -Восхитился журналист. — Это же какую работу проделали ваши аналитики?

— Огромную, но благодаря этому мы получили на выходе потрясающую игру в Мире Меча и Магии, с нотками стимпанка, и современной модой в одежде, если того захотят игроки. Все же мы хотим, чтобы все могли себя чувствовать комфортно. Более того, есть еще космос, но там на сколько мы можем наблюдать, Искины еще трудятся.

— Вы сказали Искины?

— Да. У нас задействовано уже более тысячи мощнейших ИИ, которые генерируют мир, квесты, неписей, награды, повороты событий, еще как минимум столько же, планируем задействовать в ближайший месяц. Бета-тестеры поговаривают, что в игре есть даже Ангелы Хранители, которые могут буквально спасать легким касанием. Вы смотрели фильм пункт назначения?

— Да, что-то припоминаю...

— Так вот, в игре могут встретиться и такие моменты. Ужастики, комедии, драмы, государственные перевороты, войны, революции, Боги, войны Богов -все это есть. Более того, вы можете быть кем только захотите, все в ваших руках.

— Невероятно. Который раз я это уже повторяю? — Рассмеялся Фрэнк, а Дерек его поддержал. — Расскажите, о самой системе прокачки персонажа, это волнует большую часть геймеров.

— Система проста. Есть уровни, опыт, основные характеристики, которые каждый выбирает себе сам.

— А очки умений, навыков, специализации и тому подобного?

— По желанию игрока. — Улыбнулся Дерек. — Те, кто не хочет усложнять себе этим жизнь просто ставит галочку авто, и они прокачиваются по мере эксплуатации. Можете включить и тогда, каждый уровень Вам будет приносить по три очка выбранных вами пунктов, но в таком случае, эти параметры вы не сможете прокачивать отдельно и за один уровень сможете увеличить только на три очка.

— Вы так говорите, что самым логичным будет вообще откинуть этот момент.

— Вовсе нет. — Рассмеялся Дерек. — У каждого свой билд. Кто-то может прокачивать очками определенный навык, но долгое время им не пользоваться, так как он будет ему нужен позже. К слову некоторые навыки очень тяжело прокачивать без вложения очков.

— Я уже запутался. — Признался журналист.

— Ничего страшного. Система дает возможность до десятого уровня включить или выключить, перераспределить систему и очки.

— В общем, дорогие телезрители, мы вступили в новую Эру.

— И да! У нас уже есть легенда, для Вас. — Подмигнул Дерек. — Наш главный разработчик настолько полюбил этот мир, что сделал для себя специальную капсулу и полностью в него переехал. Так что вы его сможете встретить на просторах Лоажа, если конечно узнаете.

'Вот и не узнает теперь никто, что ты заперт в личном аду, Дима. Никто не узнает.' — Подумал Дерек, улыбаясь в камеру.

Глава 1

Рома

Я сидел перед экраном монитора и не мог поверить в то, что услышал. Друг и партнер по бизнесу моего брата, только что сообщил о его бегстве в виртуальный мир. Даже не позвонив, не попрощавшись. Ладно со мной, я могу допустить такой вариант, но мать. Как он мог так с ней поступить?

Я закрыл окно браузера, и крутнувшись на стуле, уставился в мишень, висящую на стене моей комнаты.

-Нет! Это не в его стиле. — Сказал я самому себе, пытаясь убедить себя, что мой брат не гребанный предатель.

— Рома! — Услышал я мамин голос из-за приоткрытой двери комнаты.

— Что мам?

— Спустись на кухню. — Ответила она.

Я тяжело вздохнул, раздумывая стоит ли ей сообщать о поступке родного брата, или же нет. Пока спускался по деревянным ступенькам нашего дома, в голову пришла мысль: 'А что если мой брат сказал о своем уходе маман, но она решила, что мне об этом знать совершенно не обязательно? Тогда да, такое могло случиться, а я себя совершенно зря накручиваю.'

-Да, мам, ты что-то хотела? — Спросил я свою родительницу, входя в кухню, где она была занята приготовлением ужина.

Моя мать отвлеклась от своего занятия и повернулась ко мне. Два года, прошедшие с момента ухода отца, оставили на ней свой след. Лишившись нервных переживаний, ее взгляд был более ясным, она стала больше уделять внимания себе, посещая салоны красоты. Вообще я стал замечать, что она наконец-то наслаждается жизнью. Думаю, что в этом поспособствовал не только уход отца из семьи, в последние пару лет они плохо ладили между собой, но и тот факт, что мужчины вились вокруг нее, стремясь затащить под венец, но пока никому так и не удалось затомить моего папу.

-Тебе Дима не звонил? — Спросила она меня.

— Нет, — протянул я, чувствуя что-то не ладное, — а должен был?

— Нет, наверное. — Ответила она, опустив взгляд на пустую тарелку. — Просто он обещал сегодня вечером приехать, а я звоню ему, звоню... — Она не договорила и развернулась в сторону плиты. — Думала, может тебе, что-то сказал.

— Мам... — Замялся я, не зная, как ей сказать о том, что услышал в новостях. — Тут, такое дело...

— Что? С Димой что-то случилось? Не молчи сын! — Она развернулась, уперев руки в бока и устремив на меня требовательный взгляд.

— Мам, в новостях сообщили, что он лег в капсулу длительного погружения и отправился в этот свой Лоаж на ПМЖ.

— Бог ты мой! — Из ее руки выпала деревянная лопатка, которой она что-то мешала в сковороде. — И нам ничего не сказал... Или ты знал?

— Нет. — Ответил я, выставив руки перед собой. — Мам, честное слово, думал ты знаешь.

— Здесь, что-то не так. — Сказала она, подняв лопатку и включив воду в мойке. — Он не мог совершить такой поступок, не сказав кому-то из нас.

Мама была абсолютно права. Димка, хоть и был раздолбаем, который мог забыть обо всем на свете, погрузившись в написание своих кодов, или же очередную 'крутую игру', но о каждом важном, и значимом шаге, всегда говорил либо маме, либо мне. Может в этот раз он предупредил отца, предвидев, что мама начнет его отговаривать от такой затеи? В принципе, это легко можно проверить.

Я достал из кармана свой смартфон, направил на него взгляд, чтобы разблокировать экран, после чего набрал номер отца.

-Привет, Ромка. — Услышал я полный теплоты голос папы, после нескольких длинных гудков.

— Привет. — Коротко ответил ему я и тут же перешел к делу. — Тебе Димка ничего не говорил?

— Нет, а что, что-то случилось? — Искренне удивился он. Не дождавшись от меня ответа, он требовательно произнес. — Роман! Говори, что случилось! Если нужна, какая-то...

— Нет, просто он отправился в свою игру на ПМЖ и никому не сказал об этом. — Перебил я отца.

-Странно, конечно, но и такое бывает.

— Только не с ним. — Упрямо сказал я в микрофон телефона.

— Сын, пойми, иногда так складываются обстоятельства. Если ты так переживаешь, то отправься в эту игру и найди его. — Сказал мне отец. — И заодно передай, чтобы нашел способ с нами связаться, мы же переживаем за него.

— Ты прав. Так и сделаю.

— Целуй мать, и держи меня в курсе. Нужна будет помощь, звони. Люблю тебя.

— И я тебя.

В трубке раздались короткие гудки, и я спрятал телефон назад в карман спортивных штанов. Мама пристально смотрела на меня и в ее взгляде читался немой вопрос: 'Ну, что там?'.

-Отцу он тоже не звонил. — Ответил я на немой вопрос.

— Он что-то посоветовал тебе? — Спросила мама, вновь разворачиваясь к плите. — Ой! Чуть не пригорело. Так, давай сядем за стол, и ты мне все расскажешь.

Я помог своей родительнице накрыть на стол, положив вилки и поставив тарелки. Она положила на тарелки пюре и бефстроганое. После чего поставила тарелку с салатом помидоры и огурцы, и тарелку с хлебом.

— Рассказывай! — Потребовала она, когда мы сели друг напротив друга, покосившись на стул Димки.

— Отец предложил найти его в игре и высказать, все что мы о нем думаем.

— Он как всегда, все действия перекладывает на других. Нет бы сам, что-то попытался сделать! -Возмутилась она.

— Мам, но ведь он прав. Может с Димкой все нормально, просто как всегда...

— Нет! — Перебила она меня и направив палец мне в грудь, грозно сказала. — С ним случилось, что-то плохое! Я это чувствую!

— В таком случае, его надо сначала найти. — Заметил ей я.

— Именно, а потому, первое, что ты сделаешь — поедешь к нему домой и проверишь, как там все обстоит. — Твердо сказала мать.

1234 ... 121314
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх