Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Правила к Быть Героем


Жанр:
Опубликован:
19.10.2019 — 19.10.2019
Читателей:
1
Аннотация:
Игромеханика квеста, сил Джона и гарема
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

8. Бензопила (карантин Мэдисона) — убита злодеями из своей же (бывшей) банды

9. Слышащая Ветер (карантин Мэдисона) — убита злодеями из своей же (бывшей) банды

10. Чокнутая Кыса (карантин Мэдисона) — расстреляна оперативниками СКП, после битвы с Убиком в Рокфорде

11. Ехидна — убита Шевалье.

+ 14 клонов — параженщин Ехидны. 7 клонов убиты Шевалье, еще 7 убиты другими клонами Ехидны — парамужчинами.

26. Попрыгунья (карантин Мэдисона) — застрелена Маяк

27. Осторожная (карантин Мэдисона) — убита Крушилой из карантина Гэри

28. Обессиливающая Взглядом (карантин Мэдисона) — убита Крушилой

29. Резина (карантин Мэдисона) — убита взрывом злодеев из своей же (бывшей) банды

30. Плазма (карантин Гэри) — убита Крушилой

31. Смертельная Рука (карантин Гэри) — убита Крушилой

32. Кара (карантин Гэри) — убита в битве при подавлении прорыва из Гэри

33. Радуга (карантин Гэри) — жива

34. Дробовик (карантин Гэри) — убита Силикон

35. Силикон (карантин Гэри) — убита Умным Ящером из карантина Гэри

36. Укротительница (карантин Гэри) — убита Умным Ящером

+ 16 параженщин из паствы Пастора (карантинная зона Фридома), все убиты

53. Подскок (ударная команда) — жива

54. Люварт (Падшие, под-семья Кроули) — убита Радугой без сопротивления, после смерти Рози

55. Рози, дочь Люварт (Падшие, под-семья Кроули) — покончила с собой после слов Джона

+ 6 параженщин из числа Падших Уичиты и группы, сопровождавшей Маму Мазерс, все убиты

62. Радистка (вольный Технарь) — убита Ханной

63. Ящерица (лидер банды) — убита Вихрь

64. Дикобраз (банда Шипов) — убита Погрузчиком

65. Вихрь (злодеи Колумбии) — убита Кровотоком

66. Недоноска (банда Мульчи) — казнена СКП Альбукерке

Итого: 66 параженщин, 4 из них живы.

Шанс выжить, будучи девушкой Джона, составляет 4/66, то есть где-то 6,06%

(Или, если исключить клонов Ехидны, то 4 из 52, то есть где-то 7,7%)

Итого: 62 парафрага

Убитые:

1. Дымная Бандитка (Гессельшафт) — застрелена Джоном

2. Железный Сокол (Гессельшафт) — убит пинком Феньи

3. Деревяшка (Зубы) — убита Металликой

4. Чёртик (Зубы) — ранен Мисс Ополчение, убит Металликой

5. Кусок Асфальта (карантин Мэдисона) — убит Бензопилой

6. Волкодав (карантин Мэдисона) — убит Мисс Ополчение

7. Кипятильник (карантин Мэдисона) — убит Облачком

+ 8 клонов Ехидны — парамужчин, убиты Ехидной и ее клонами-параженщинами

16. Душащая Тень (карантин Мэдисона) — убит Мисс Ополчение

17. Умный Ящер (карантин Гэри) — убит Мисс Ополчение

18. Крушила (карантин Гэри) — убит Мисс Ополчение

+ 5 паразлодеев из карантина Гэри — убиты Карой, Радугой и Мисс Ополчение

+ 10 парамужчин из паствы Пастора (карантин Фридома)

+ сам Пастор

35. Мама Мазерс

+ 2 убитых из числа Падших

38. Степлер (наемник) — убит Ханной

39. Койот (банда США) — убит Ханной

40. Дух Джунглей (злодеи Колумбии) — убит Вихрь

41. Белый Волк (банды США) — убит Сурком

42. Кровоток (банда Ящерицы) — зарублен Недоноской

43. Пронзатель (банда Шипов) — убит Ханной

44. Скользящий (банды США) — убит Недоноской

45. Мульча (лидер банды) — убит Радугой и Призматиком

46. Погрузчик (банды США) — убит Мульчей, Ханной и Сурком

Итого: 46 парафрагов

Всего 108 парафрагов

Кураторы Джона:

— Лейтенант Люси Макгвайр: убита Феньей в попытках помочь (тяжелая рана и не оказанная вовремя помощь)

— Сержант Гарри Джонсон: убит Стрелком Зубов в стычке в Джеферсоне

— Этан / Штурм (временно): жив

— Лейтенант Пол Хикс (Фридом и окрестности) — успешно выжил и отправился домой (во Фридом)

— Капитан Ганс Циммерман, Отделение Лос-Анджелеса — убит при захвате Мамы Мазерс

— Лейтенант Дженнифер Хопкинс, ранее служившая в армии и перешедшая в СКП, Отделение Чикаго.


* * *

Описание Героя и его сил — работа чИТАТЕЛя, исходные тексты можно найти в комментариях к этому файлу.

Властелин 9 / Козырь 7.

(так как нейтинги перманентного Властелина, да еще и дающего усиление своим жертвам не могут быть низкими)

Место начала сюжета — пусть будет ББ, за пару месяцев до Симург в Канбере, после свежетриггера (за вечер до встречи с первым кейпом женского пола), заарканив ММ. (Рыцарь это запалил и понеслась)

Причина триггера — пусть будет постоянное ощущение того, что ему недостает контроля над жизнью и что его гнобят особи противоположного пола. Начальница, бывшая (бросившая) девушка, полицейская, что выписала ему штраф. И вот все накопилось и понеслось.

Возраст — около 20, только закончил обучение и устроился на работу. Молодой, горячий, идеалист, жаждущий поменять порядок вещей.

Работа силы:

Действует в определенном радиусе, как с Серцеедом, но нужен зрительный контакт и желание применить.

Для того чтобы редактировать силу и добавлять в нее новые грани, а то и вовсе новые рейтинги, нужен прямой контакт. И чем "прямее", тем лучше.

Слабости силы:

1. Первые несколько дней контроль абсолюный, дальше идет постепенное "ояндеривание". После пары недель жертва уже не обязана слушать героя, но по прежнему желает делать для него все самое лучшее.

2. Если жертва находиться вдалеке от ГГ дольше тех же пары недель, силы начинают слабеть, пропадают модификации. Предел ослабления — до трети от первоначальной мощности.

3. Героя хотят. Часто и долго. Все вместе и по отдельности. Так что описанная в комментах ситуация в стиле "там война банд, а к нему пристают во время операции" вполне может быть.

4. Нижеописанное взаимное воздействие на мозги:

Сила героя промывает мозги раз и навсегда. Но, его женщины получают слабую и непостоянную версию сил героя, действующую только на самого героя.

А потому как каждая барышня будет всеми (всеми-всеми, да) средствами пытаться сделать все для ГГ как можно лучше...

Та же ММ, если пару дней (и ночей, ага) проагитирует ГГ, сможет убедить его добровольно уйти в СКП (естественно, только если сама будет уверенна в том, что его не пристрелят/засунут в Клетку), чтобы дальше быть героем и защищать простых людей.

Фенья и Менья могут сделать ГГ слегка нацистом.

Сталкер навязать свою идеологию "хищников и жертв", и тут уже пойдет жесткое виллигантсво.

Мясник, если на канонно-женскую версию вообще подействует такая сила (аспект трампа приглушит голоса?) вообще может затащить ГГ в банду как подчиненного, пусть и очень любимого.

А уж чему научит ГГ та же Стеклобойка...

ИМХО, конечно, но это будет реально интересно, хотя и сложно. Вроде как делать броски на то чье влияние влияет сильнее, и насколько еще сохранились изначально-героические мотивы ГГ (как с нацизмом — от просто героя, который не любит негров, до желания основать новую Империю).

Характер ГГ (изначальный).

Герой-идеалист, классический. Фанат Легенды (no homo), жаждет менять мир к лучшему противник насилия вообще. Пацифист.

От получившейся с ММ ситуации очень огорчен и подавлен.

По статам:

Высокий интеллект и воля, но слабая мудрость и харизма (скорее проблемы с самооценкой).

Особые умения:

Типичный обыватель. Боевые навыки стандартные (не слабак, но и не Стивен Сигал), социальные не очень.

Р.С. Работает в Медхол — повод случайно заарканить кого-то из И88, если сразу не сдастся СКП, в самом начале.

=============

Дополнительное пояснение по механике квеста / бонусов

За умные мысли, удачные догадки, предложения, помощь информацией / файлами, игроки получают бонусы в виде определенного количества процентов, как правило кратного 5, для удобства подсчетов.

Эти бонусы игроки могут, по своему желанию, добавлять к шансам успеха на бросок того или иного варианта — повышая, соответственно, эти шансы. Например, если был выбран вариант 1, с шансом на успех в 50% и игроки добавили 30% бонусов, то бросок варианта будет проводиться против 80%.

Также, в критической ситуации, при несогласии с результатами, etc, игроки могут обратиться к мастеру с просьбой о перебросе (и соответственно переписывании части текста). В случае согласия мастера на переброс они скидываются бонусами — и делается повторный бросок против суммы бонусов.

Например, делались броски на напряжение в гареме, и Тине выпал критический провал, по итогам которого она заработала перманентные шизофрению и паранойю. Игроки попросили о перебросе, сложились бонусами, получив 100% в сумме. Был произведен повторный бросок на напряжение, с шансами на успех в 100%, и изменена часть главы.

Также, за отдельные и особые заслуги можно получить и особые разовые бонусы: вопросы вида "хачу все знат", когда мастер выдает максимально полную информацию по ситуации, или переброс критпровала, или получение критического успеха на любой из вариантов выбора, и так далее.

===============

Дополнительное пояснение по прокачке силы:

Чтобы дело дошло до поощрения от шарда, его вначале надо накормить конфликтами, причем хорошо так накормить: и подчинениями, и конфликтами, и риском для жизни, и взаимодействием с другими шардами — не только подчиненных.

После этого делается проверка на то, поощрил ли шард Джона. Базовый шанс на успех: 10%. Если конфликты продолжаются, то шанс на успех растет. В качестве примера можно привести Ночь Прорыва в квесте и последовавшие события. Трижды проводилась проверка на поощрение от шарда, и дважды игрокам сопутствовал успех: именно так они расширили базу гарема до 4-х параженщин и добились снижения последствий усиления на 10%. Что касается подросшего шанса, то игроки добрались до 25%. В мирное время, "сытость" шарда падает, и проценты откатываются к базовым 10%, по 1% в день.

Три стандартных направления поощрения: расширение базы гарема, снижение последствий и расширение самой силы: грубая телепатия со своими женщинами, ощущение параженщин в определенном радиусе, вне зависимости от зрительного контакта, заимствование доли их сил можно привести как примеры подобного расширения.

В случае критического успеха броска на поощрение, награждение становится двойным, то есть можно выбрать улучшение в двух направлениях. Или двойное — например, расширить базу гарема сразу на двух женщин — в одном направлении.

В случае критического провала, шард откатит одно из прежних улучшений.

Броски на подчинение:

Шард жаждет конфликтов и жаждет подчинить всех параженщин вокруг. Джон, "покормивший" шард, стартует с 95%, то есть у него есть 95% шансов на успех сопротивлению импульсу подчинения. При следующем импульсе, у него уже только 90%, и так оно и будет снижаться дальше, с шагом в 5%, пока Джон не провалит бросок и не подчинит кого-нибудь.

После этого шард считается накормленным, и новая цепочка бросков снова начинается с 95%. Защитный Шлем Джона решает проблему "недержания" силы, когда он провалил бросок сопротивления импульсу подчинения. Однако, при использовании ШЗ-2, сила шарда расходуется вхолостую и подчинения параженщины не происходит — поэтому суперсила наказывает самого Джона за такое. Тяжесть наказания определяется дополнительным броском.

В случае подчинения с критическим провалом, оно проходит особенно тяжело — например, Джон командует убить всех вокруг. Обратите внимание, что ШЗ-2 способен защитить даже при критическом провале, но при этом ответный удар по Джону будет особенно сильным.

В случае критического успеха сопротивления импульсу подчинения, Джон получает улучшение силы в этом направлении.

12
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх