Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

04_01_2021


Опубликован:
04.01.2021 — 04.01.2021
Читателей:
1
Аннотация:
Оно вылезло из меня. От графоманства так просто не избавляются.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Именно благодаря этому производству Бусара-Йиве не передохли от голода и не выродились от постоянного кровосмешения — они освоили производство небольших систем воспрещения нападения. Разумеется, все ленд-лорды Диких Земель, все колонисты, выживающие на том же континенте, где расположился Бусара-Йиве, стали постоянными клиентами визардов, мудрецов, как сами себя называли жители Бусара-Йиве. Пища и приток свежей крови в жилы одряхлевших родов позволили вздохнуть полной грудью, путь на восток через Архипелаг в Дикие Земли заработал не сказать, что в полную силу, но и совсем захиревшим назвать его уже было нельзя.

Разумеется, добрые южные соседи, доселе с ненавистью глядевшие на бусаров-мудрецов, наконец-то объединились ради святой цели — грабежа ближнего своего. Однако, получили серьёзный отлуп. Во-первых, сидевшие на поставках дефицитного оборудования на восток кланы смогли объединиться и построить полноценное государство, впоследствии воспользовавшееся вторжением с юга дабы подмять под себя непокорные им ранее кланы, ранее сидевшие на поставках продовольствия и ресурсов от южных соседей. Во-вторых, выбрав наиболее договороспособного вождя южан, верховный правитель бусаров заключил с ним тайный договор, вместе разбили оппонентов Кирьялакса (того самого договороспособного), после чего методично брали оплот за оплотом, башню визрадов за башней, скурпулёзно собирая всё уцелевшее оборудование и базы данных для бусаров, ну и прочее для Кирьялакса, чаще всего, в виде готовых изделий этих анклавов. Так получился довольно противоречивый, но вполне рабочий союз объединённой Бусара-Йиве и полисов государства Кирьялингов, потомков Кирьялакса. В последствии, Кирьялинги прямым военным насилием, распространяемым по водным путям вдоль берега континента и крупным рекам, экономическими блокадами глубинных территорий, смогут привести в единое состояние территории вдоль почти всего восточного побережья второго материка и начнут экспансию дальше на юг, где даже без уникальных агрокультурных технологий первого континента с сельским хозяйством всё настолько замечательно, что Бусара-Йиве начала уже собственную экспансию на юг, отмахиваясь от ненадёжного пути через Архипелаг, кои снова начал ветшать.

В этой связи население тех самых глубинных территорий, куда не добиралась рука сначала Кирьялакса и его потомков, а потом и бусаров, постоянно пытались как-то отложиться, ибо технологий бусаров им не доставалось, платить налоги приходилось постоянно, да даже сесть на транзитную торговлю вдоль берега у них не получалось — кирьялинги и их родственники плотно контролировали этот путь снабжения бусаров, пока бусары сами не взяли эту артерию под свой плотный контроль.

И вот тут начинается третья часть вступления.

Один из береговых лордов, потомок Кирьялакса (Кирьялакс был очень плодовит и не стеснялся заводить себе жён и наложниц) Мьетсу Мореход, будучи очень даже не первым и, даже не сто двадцатым наследником конунга Мидерланда и Нидерланда, сидя на скромной ренте от торговли вдоль его берега, поступающей ему из столицы, то есть, из Гетлина, задумался о том, а почему не он является хозяином всей торговли вдоль берегов Средних и Нижних земель? Вариант самостийностью даже не рассматривался, так как пример приведения в чувство всяких сепаратистов в исполнении боевых големов бусаров был хорошо понят, а вывод воспоследовал ровно один — надо все земли и весь путь брать целиком, полностью и разом. Чтоб визарды не успели отреагировать. Для этого требуется всесокрушающая мощь, подчинённая лично Мьетсу Мореходу. С одной стороны, это плохо — едва только Мьетса уберут, вся эта сила рассыпится, а хорошо единоначалие, естественно тем, что ни с кем делиться властью не придётся. Однако, так не бывает, чтоб силой не приходилось делиться. Только если ты не великий, либо величайший волшебник, способный вызвать гигантскую приливную волну, грозящую смыть всех бусаров в море, как высохший харчок с планширя. Единоначалие плохо тем, что тогда Мьетса гарантированно будут пытаться убрать. И, скорей всего, убьют. И что делать? Вариант с личным могуществом Мьетсу понравился больше всего, и с него он и начал.

Однако, тут же натолкнулся на проблему управления любым крупным хозяйством: он, даже будучи неимоверно могущественным лично, не мог бы следить за всем хозяйством сам. А это недопустимо. Единственный доступный вариант — это големы производства тех же бусаров, а это откатывает решение его проблемы к началу, мол, надо договариваться с бусарами, которых и так всё устраивает, либо договариваться с окружающими его подонками, то есть, с родственниками, чего, по понятным причинам, он сделать не мог, ибо без благословления всё тех же визардов ни каких договоров внутри Срединных и Нижних земель быть не может.

Тупик, казалось бы. Однако, Мьетс решил разобраться в вопросе воздействия на разум человека более глубоко, подтянув литературу и специалистов с другого материка, где действует система воспрещения нападения, где система понимает, когда человек желает от неё отказаться, где система каждого, кто находится в зоне её работы, может прочитать как открытую книгу. И довольно скоро он натолкнулся на знания отступников и демонопоклонников, которые до сих пор жили и здравствовали, обосновавшись на востоке от первого материка, зашхерившись на самом краю диких земель в россыпи маленьких островков. Там у них даже собственный город был, правда, с не функционирующими устройствами Первых.

Суть методики демонопоклонников была в создании некоего тела, подселении разума и его энергетической сути в это тело, после чего можно заложить совершенно любые ограничения, директивы и приказы в эти тела. Пусть такой раб думает, что угодно, но пройти против воли создателя он не сможет. Только если умереть окончательно. К слову, это технология первых поселенцев, а не культистов — на этой технологии основано фактическое бессмертие лояльных системе старателей, правда, система директив и приказов была добавлена именно что после освоения оной культистами. Видимо, именно на этих запретах и думали выехать демонопоклонники, поработив существ из-за грани адекватности. Что-то у них пошло не так, возможно то, что не существующим тварям, мягко говоря, всё равно на запреты в этой реальности?

Впрочем, Мьетс Мореход, узнав об этой технологии, стал усиленно думать, как заполучить себе эту установку, а вот откуда набрать добровольцев он уже знал.

Уф... Тут-то мы и приближаемся к главной сути моего будущего произведения! Поздравляю, ты, дорогой читатель, сейчас будешь поглощать литературное РПГ! Здорово, правда?!

Именно так и объясняется появление игроков в этой реальности — это призванные из нашего мира души, заточённые в искусственно созданные тела. И призваны они для создания мощной экономической базы для создания империи (которой уже по счёту?) Мьетса Морехода.

На самом деле, далеко не всё так однозначно и просто оказалось, как хотелось бы Мьетсу. Дабы хоть как-то замаскировать свой интерес к технологии создания искусственных тел людей и подчинения их, Мьетс открыл тайный бордель. Вот так — бордель. Связался с нужными людьми, установку ему привезли, процесс наладили, а персонал набрали из местных. Попутно он через книготорговцев связался и с уцелевшими культистами, дабы те на основе имеющейся установки придумали свою собственную, но демоническую, дабы не зависеть от Бусара-Йиве. Благо, нечто подобное уже было разработано на базе "невероятного". Теперь задача стояла построить тоже самое, но с применением современных технологий уже "вероятного". Задача сложная, однако, культистам пришедшаяся по вкусу, так как их самих от демонов воротило не меньше, чем лоялистов, а киснуть на задворках первого континента им опостылело.

Отчего же Мьетс вообще вообразил, что подобную установку вообще возможно построить столь малыми силами и такими ограниченным ресурсами? В том-то и дело, что он не знал, а просто решил, что так должно быть. Он был продуктом своей эпохи и своего региона обитания — не судите его строго. Однако, культисты не зря заигрывали с "невероятным" долгое время. Очевидно, информацию о том как и что они почерпнули из тех самых недоступных обычным смертным источников. В итоге получилось у них... нечто, скажем прямо. Это "нечто" питалось плотью, растениями, минералами, солнечным светом, звуками музыкальных инструментов, а также за деликатес принимало напечатанные машинным способом инструкции по эксплуатации големов-уборщиков. Принцип работы этой шайтан-машины и сами культисты не знали: при сборке этого чуда они банально сразу вшили нужные приказы, жёстко привязали мир-источник, из которого будут подбираться добровольцы для службы в армии и на этом всё. Собственно, мастерство культистов было в том, чтоб максимально чётко оформить свои хотелки и отсечь лишнее при общении с "невероятным", дабы при вопрошании прогноза погоды на завтрашний день не вызвать вторжение орд тварей из преисподнии.

Однако, оно работало.

Собственно, именно здесь должно начаться основное повествование, но его тут не будет. После, джентльмены, после. Кротко скажу, что построить легион, спаянный дисциплиной, получилось, вот только у самого Мьетса с завоеванием не получилось ровным счётом ничего.

Прихватив и установку, и наработки, и самих "изобретателей", легионеры свалили вглубь континента, основав, вы не поверите, свою империю. Откуда дровишки и за счёт чего? Некромантия. Вот так вот просто и незатейливо, получились в итоге у нас некроманты, которые выступили реальной силой и противовесом и Бусара-Йеве, и Мидерланду с Нидерландом, надавали по шапке местным, прячущимся в лесах и болотах ящеролюдам и гноллам, в общем... Когда у тебя десятки тысяч не устающих, не бунтующих, старательных работников, не требующих еды, а только подзарядки — не мудрено, что твоя экономическая мощь прирастает постоянно и с пугающей окружающих неотвратимостью.

Армия не мёртвых тоже вносила свою лепту, но империя некромантов была сильна именно что своей экономической мощью, позволяя всё население отдать в армию, заставить постигать науки, искусства и так далее. От Мидерланда до Чума-Макази на другом конце материка, стоящем на Великой реке, шесть с половиной тысяч километров по прямой. Империя построила сквозь леса, болота, горы, пустыни дорогу от восточного побережья второго материка до Чума-Макази. Путь в четыре полосы, с твёрдым покрытием, всесезонный путь, длинной в девять тысяч километров, связавший вместе гигантское количество разумных существ, множество стран. Путь, который существует без Империи некромантов уже какое время и до сих пор не разрушившийся.

Могли ребята, чего уж там...

Куда же делось это могучее образование? А благодаря одному прогрессору. Техники волшебства придумали новые, которые воздействуют на каждого конкретного бойца в строю, а не как раньше — до кого раскалённый огненный шар долетел — тому и не повезло. Теперь условный огненный шар возникал за шиворотом у каждого солдата, при чём, ещё до того, как ты из казармы выйдешь, не то что на поле боя построишься. Конечно, наводить подобные техники издали не так-то и просто, однако, отследить большие массы пехоты, кавалерии — живой, не живой, искусственной — задача, таки, решаемая. Большие армии стали резко не нужны, как и большие массы и скопления рабочих — некроманты, имевшие в основе своей экономической мощи именно что легионы нежити и за счёт этого и перебарывающие всех своих конкурентов, пострадали первыми.

Империя Некромантов пала. Плохо стало и Бусар-Йеве, чьи производственные мощности были так же атакованы и частично уничтожены новыми техниками из-за привычки складировать свои армии големов неподалёку от завода. В общем, новый Армагеддон случился.

Здесь-то и должна вторая книжка подоспеть. Тут будет рассказ о веке героев.

Разумеется, и тут не будет адекватного повествования, а лишь ровно такое же излитие голых идей, обосновывающих в рамках заданного мира, почему армия у того или иного военачальника состоит из классической четвёрки "файтер-клирик-вор-и-маг", а некроманты, не исчезнувшие, всё-таки, совсем, занимаются не созданием легионов нежити, а какими-то странными вещами.

Разумеется, по своей графоманской привычке я буду изначально не героями заниматься, прописывая их, а излагать, раз у нас лит.-РПГ, системой прокачки. Вы, надеюсь, во мне не сомневались.

И так, коль про нежить мне интереснее всего, с них и начну. Ещё на первом континенте пытливые умы сумели при помощи легендарных технологий легендарных Предтеч легендарно ... Ладно, в общем, сумели выделить некие куски структурированной энергии, которая, порой, выпадала из поверженных врагов. Сумели приспособить эти овеществлённые НЁХ под усиление оружия нового типа: зачаровывая копья, арбалеты, луки, ядра для пушек и так далее, под определённые задачи. Ещё во времена Мьетса культисты тоже обратили на эту загадку мира внимание и начали разбираться своими методами, как бы это всё приспособить для собственного дела. Выяснили, что некоторые куски энергии являются помимо, собственно, самой энергией, ещё и информацией о том, как должна двигаться, например, рука живого существа. Нога живого существа, в общем — само тело как функционирует. Вестимо, тело живое, однако, некоторые похожие куски, условного говоря, "кода функционирования" прослеживались даже в остатках тел големов, хотя, вот уж кто никогда живым существом не являлся. Соединяя наработки големостроения, ну, то, что у культистов было под рукой, с завываниями демонов из потустороннего "ничего", адепты оккультных наук придумали как собрать самое настоящее умертвие из тел и костяков, что у них накопились на заднем дворе... Увлеклись ребята во время научных изысканий, что уж теперь?!

В последствии, соединяя технологии рецептов и чертежей старой Империи времён вторжения демонов, новые наработки в науке некромантии (хотя, с миром мёртвых ничего общего не имеется, как видно из истории создания этой ветки искусства волшебства), легионеры и построили свою Империю, которая развалилась не от внутренних противоречий, как остальные ей предшествующие, а из-за вмешательства одного слишком много о себе возомнившего прогрессора. Этот гражданин, не известно откуда вылезший, решил, отчего-то, что прогресс двигают исключительно интеллигенция — учёные, управленцы, поэты, герои и прочая шушера. А тоталитарная Империя Некромантов, подавляющая свободу самовыражения и предоставляющая всем одинаковые права и гору однообразных обязанностей, есть мерзость и её нужно всеми силами уничтожить. Множество жизней он положил на это дело, в том числе и свою, кстати. В результате, выдав всем большим игрокам на обоих континентах оружие судного дня, научив им пользоваться, он решил, что вот сейчас-то империю Зла разрушат, а все остальные заживут в мире взаимоуважения друг к другу, формируя свободные рынки и культурные обмены.

Ну... получилось так себе. Новые рынки для обмена новыми товарами действительно появились, взамен уничтоженных в огне тотальной войны, вот только с культурным обменом как-то не очень.

Прекрасный новый мир стал очень камерным: уже нельзя было создать большие производства, привлекая множество специалистов, способных построить, например, большой грузовой морской корабль — максимум человек двенадцать для постройки не великой парусно-вёсельной лодки на тридцать человек вместимостью. Не, управлять ею будет человек семь-восемь, а весь остальной тоннаж отойдёт под груз.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх