Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

04_01_2021


Опубликован:
04.01.2021 — 04.01.2021
Читателей:
1
Аннотация:
Оно вылезло из меня. От графоманства так просто не избавляются.
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

04_01_2021


Основная задумка будет таковой:

Первое. Мир одичавших колонистов, разделившихся по признаку наличия тех или иных технологий. Разумеется, технологии были применены для военных действий.

Второе. Эти технологические анклавы вынуждены были объединиться в своё время для отражения внешней угрозы — вторжения нематериальных сущностей. Вторжение было из-за поиска одним из анклавов новых знаний в запретных ранее областях, где исследователи и набрели на ответ на вопрос "А может ли невозможное влиять на этот пространственно-временной континуум". Ответ — нет, но разумные существа, изменившие своё сознание и мироощущение под "невероятное" вполне себе могут, выдавая то самое "невероятное" (невероятное в прямом смысле слова) в наш строго упорядоченный мир. Так пришли в мир демоны.

Третье. Так как часть технологий оказались либо малоэффективны, либо неэффективны вовсе против новой угрозы и новых технологий "вероятного", человечество было вынуждено вновь объединяться и выстраивать новые технологические цепочки под новою экономическую базу, где навыки индивида, да и сам индивид, становятся главными действующими факторами. Условный волшебник-фермер выдаёт продукции намного больше, качественнее и стабильнее, чем продвинутое в техническом плане фермерское хозяйство или, даже, целый колхоз, а создать оружие, пробивающее шкуру демонов либо новых, изменённых алхимией, тварей может только специалист "волшебник-оружейник", натуральным образом кующий наконечник какого-нибудь копья. Да и в смысле военного дела изменения произошли кардинальные: при применении новых технологий "вероятного" тыкать особым копьём оказалось эффективнее, чем обычные для времени прибытия экспедиции первопоселенцев космической цивилизации высокоэнергетические излучатели. Правда, гравитационное оружие и жёсткое рентгеновское излучение вкупе с высокотемпературной плазмой всё так же множат на ноль даже "невероятных" демонов, ибо нех, так как НЁХ.

События первого произведения должны протекать во время уже оформившегося распада той Империи человечества, которая отразила угрозу демонов, но слишком далеко зашедшую по пути новых технологий "вероятного". Новые технологии позволяют жить и полностью себя обеспечивать всем необходимым практически каждого индивида, а наличие высокоэффективных в плане разрушительного воздействия "заклинаний", выполняемых фактически голой волей "заклинателя", создали предпосылки к раздроблению общества и его децентрализации. Понятно, что эти процессы были не одномоментны и протекали с разной скоростью и в разных вариациях на теле гигантской Империи победителей демонов, где каждый гражданин и воевал, и работал на общую победу, но общий вектор был именно таков: никто никому особо не был нужен.

Разумеется, новой итерации феодализма не случилось ввиду достаточно развитых средств связи. Не таких эффективных, как в древности, однако выполняющих свою функцию транспортных средств. Ну и общего идейного поля, где все друг друга понимают, все имеют общие корни и общее поле мемов. Ну и не следует сбрасывать со счетов тот факт, что географически новое общество не было привязано к одной и той же местности: каждый, кто хотел, мог практически на любом клочке хотя бы условно пригодной земли создать эффективное фермерское хозяйство, позволяющее снабжать и себя мясными продуктами, а также овощами, и поставлять в крупные производственные центры, ставшие городами, гигантские горы этой самой провизии. Из-за чего, естественно, стоимость порции сытного обеда была равна оплате труда условного землекопа за день.

Маршруты поставки этого стратегического сырья — провизии — было бы не плохо взять под свою руку, как думал каждый ловкий, смелый и умелый джигит, а хранилища этих самых продуктов можно было бы и не включать, чтоб не создавать чрезмерное изобилие продуктов питания, дабы цены на товары первой необходимости повысить, чем подвести всех под одну руку и объединить. Однако, пока народ прекрасно помнил о том, что такое Общее Дело и технологии, запрещающие любое несанкционированное нападение на определённых территориях, и прочие нужные остатки былой роскоши. Ну и крупные объединения производственников и финансовых деятелей, плюс, военные формирования, не завязанные на производственные мощности городов, так же не поняли бы таких манёвров. Есть подозрение, что именно эти разногласия сельских и городских и не позволили при очередной и, фактически, удачной попытке подчинить всех одной силе, создать очередную империю.

Города появились, к слову, тоже не просто так. Почившие в бозе колонизаторы привезли с собой гигантское количество уникальных устройств, по своим возможностям мало отличающимся для жителя двадцатого века нашей планеты от волшебства. Например, устройство, которое позволяет не то, чтобы создавать из воздуха предметы, но частично снижать затраты при производстве тех или иных изделий. Взял металла для производства десяти подков, отковал десять, а металла осталось ещё на две. Как это работает, никто уже толком объяснить не мог.

Собственно, для нормального функционирования получившегося общества конкретно эти технологии и не нужны, но они являются явным экономическим объединяющим фактором при условии, что не сильно то и много этих факторов в новом мире.

Разумеется, вокруг такого устройства тут же стали появляться ремесленники, специализирующиеся на создании разных изделий, а излишки не особо нужных изделий можно было закинуть в тоже самое устройство, экономящее материалы, дабы конкретно твои навыки в изготовлении этого изделия стали лучше. В общем, появились самые натуральные чертежи всего и вся вместе с рецептами. Никто, разумеется, не запрещает тебе создавать нечто новое, но никакой экономии ресурсов, да и результат может получиться не предсказуемым, а демоны с их "невероятным" хоть и побеждены, но не уничтожены — они буквально за плёнкой, отделяющей реальность от того, чего быть не может, ни было и не будет, но каким-то образом воздействует. На то они и демоны.

Возвращаясь к почти удачной попытке захвата власти. Всего существует десять крупных производственных центров с крупными же городами, где всё и сконцентрировано. Самый выгодный по производству сельскохозяйственных, добывающих инструментов, а также при производстве пищи, что является вообще уникальным оборудованием, так как сельхоз инвентарь не так эффективно можно ещё в парочке мест производить, но можно, то вот производить пищу с той же эффективностью больше негде. А пища, как мы помним, ресурс стратегический, да ещё и длительного хранения.

Один деятель с подручными, заручившись поддержкой некоторых финансовых воротил того города Мйимпуа, вышел на представителей "сельского" криминалитета, ну, то есть, на тех, кто не успел к разделу прибыльных предприятий, совершил ужасное преступление: уничтожил систему воспрещения нападения на территориях, прилегающих к городу Мйимпуа. В результате чего эта мафия полностью подмяла под себя линии снабжения города, фактической столицы ещё той империи, а после и все имеющиеся предприятия.

Длилось это долго, к слову. Несколько десятилетий ситуация назревала и дошло до того, что однажды бывшим "сельским" стало не по пути с "городскими" и тут-то остальные "сельчане" с представителями патрициев иных городов и местный пролетариат Мйимпуа однажды устроили штурм с осадой, а затем и восстание в самом городе.

Ныне там управляет всем совет представителей всех городов, участвовавших в осаде, представители лендлордов (ну, "сельские" ОПГ, по сути), а пролетарии могут идти своею дорогой, так как систему воспрещения нападений в окрестностях города починить не смогли. Только оживить и перевести в режим предупреждения о количестве не зарегистрированных пользователях, автоматически определяемых как враги, подлежащие немедленному уничтожению лояльными Империи силами.

В этой связи поставки продовольствия всё так же находятся под неусыпным контролем отцов города, а посадить своего ремесленника и поставить свой станок в этом высокоэффективном месте можно только с разрешения магистрата.

Одно плохо для этих самых новоявленных властителей — Мйимпуа и раньше-то был столицей только условно, хоть и являлся одним из самых значимых производственных центров земель бывшей Империи. А ныне он утратил полностью весь свой статус, постепенно ветшая, став прибежищем самых отъявленных уголовников и душегубов, которых система воспрещения нападения даже на полёт грифона к обычному городу не подпустит.

Привело это к тому, что владельцам Мйимпуа пришлось делать привлекательный для бизнеса внутри городских стен климат, обеспечивая порядок, но официально устранившись от решения вопроса беззакония за пределами стен города. Понятное дело, сложившиеся формирования и картели организовывали вооружённые караваны для доставки материалов внутрь города, блюдя свои интересы, но былого значения город уже не имеет, так как нет и пока не предвидится в будущем появления силы, способной привести всех и вся к общем знаменателю: основная масса свободных старателей расползлась по безопасным пока локациям и городам, бросая всё и вооружаясь при угрозе повторения истории с Мйимпуа. Да и сами городские патриции, не желая себе подобной участи, активно и зорко наблюдают за любыми шевелениями, грозящими нарушить устоявшийся порядок.

Ежесуточно в каждом лояльном городе присутствуют около тысячи вольных старателей, никак не связанных с сельскими ОПГ, либо с городским патрициатом, имеющими собственные вооружённые профессиональные отряды. А благодаря системе воспрещения нападения все лояльные граждане становятся, фактически бессмертны в пределах действия этот системы, рискуя только своим снаряжением. И теперь любой агрессор столкнётся сначала с тысячной ордой не боящихся смерти старателей, закалённых постоянными столкновениями с агрессивной фауной планеты и местными племенами ящеролюдей или гнолов, например, а после этой орды, которая будет увеличиваться со временем, стягивая всех, кто был на выходе, выйдут в поле войска патрициев и лояльные ленд-лорды (те самые дружины воинов из глубинки).

Предательство верхушки городских властей можно было не опасаться по причине печального опыта работы мэрии Мйимпуа, которая постоянно балансирует на интересе в качественных и дешёвых расходниках, которые либо слишком дорого производить на фронтире, либо просто невозможно создать ввиду отсутствия тех, кто возьмётся за это не благодарное дело из-за тотальной неустроенности, постоянной опасности со стороны залётных бандитов, племён местных существ, недовольных засилием вторженцев, случайных демонов и прочих радостей Дикого Поля. В городе с нормально работающей системой воспрещения нападения огромное число ни с кем не связанных старателей и лавочников сами не плохо наполняют и насыщают рынок продукцией, таща даже из Дикого Поля ресурсы, готовя продукцию, которую можно выгодно сбыть в Мйимпуа. Выгодно для тех, кто сможет довезти до города и уйти обратно, естественно. Если появится ещё один город, где отщепенцы смогут отовариваться, то норма прибыли Мйимпуа упадёт, хоть и не катастрофически, а вот за счёт чего будет привлекать собирателей этот, вновь не безопасный город, не сильно-то и понятно. А не будет того количество собирателей, которое есть сейчас, не будет и таких дешёвых цен на всё и вся, значит, не будет такого количества головорезов, готовых расстаться на награбленным за миску супа и порцию пирога.

Из-за выхода из строя орбитальной группировки спутников колонистов, и падения объединяющих серверов появилась возможность получить администраторские права для системы на территории города (или что-то похожее, так как назначить врагом совершенно любого человека так ни у кого и не получилось). Это, в свою очередь дало возможность патрициям отлучать группировки других городов от системы воспрещения на своей территории, но только при столкновениях приверженцев разных лояльных фракций. А при отражении вторжения демонов (периодически случаются), нападении монстров либо аборигенов, система воспрещения работает в прежнем режиме. Это провернули через систему дуэлей, мол, разные фракции собрались тут для решения своих разногласий посредством устроения дуэлей, судебных поединков, что добавляет пищи к размышлению об обществе древних колонистов и не были ли они не колонистами, а, например, ссыльнопоселенцами.

В общем, вполне себе эффективное средство решения внутренних экономических вопросов, без осложнения жизни экономическому базису — вольным старателям — получилось. При конфликте в Мйимпуа у элит разногласий как раз не было, а вот желание прижать к ногтю всех, кто не с ними — было. Получилось так себе.

Длинное вступление, и, довольно занудное, если не сказать — путанное. Однако, оно нужно, с моей точки зрения, для понимания тех или иных действий, кои были предприняты героями последующего повествования. И да, вступление ещё не закончилось: это только первая половина была. А вот и вторая:

Помимо территории, когда-то целиком охваченной воздействием системы воспрещения нападения, где стоят города со стоящим на пересечении удобных водных транспортных артерий Мйимпуа, существует громадный материк, довольно далеко отстоящий от коренной территории бывшей Империи с городами. Соединяется этот материк со страной городов лишь на крайнем севере цепью островов и архипелагов, мало подходящих для колонизации даже при помощи тех средств, коими располагали изначальные колонизаторы, что уж говорить о современных времени повествования старателях. Хотя, некоторые острова имеют-таки удобные бухты и некие поселения рыболовов и охотников на морских зверей, существуя за счёт довольно скудного транзита с одного континента на другой.

Путешественник, стартовавший с севера Диких Земель, непосредственно прилегающих к изначальной территории Империи, по минованию архипелагов и цепочки островов, наткнётся на ещё один анклав человечества. Анклав, сидящий на очередном осколке технологий древних поселенцев: там, как и в древности, добывают материал для выращивания блогов управления автономных платформ. Фактически, создают некий прообраз искусственного интеллекта. Интеллект, к слову, мало похож на саморазвивающийся разум — сложные счетоводческие машины, пожалуй, лучшее для них определение. Однако, это позволило оторванному от основных производственных баз и линий снабжений анклаву не только пережить нашествие демонов, но и нарастить серьёзную оборонную мощь. Ввиду крайне не выгодной с точки зрения ведения сельского хозяйства местности, Бусара-Йиве никогда не имели возможность создать большие и плотно населённые местности. Плюсом на это наложилась необходимость серьёзной теоретической подготовки кадров для управления всем большим, сложным и, порой, барахлящим от времени производством блоков для создания условно разумных машин. Когда надо усиленно постигать знания, при этом, постоянно участвуя в междуклановых разборках, не до заведения семьи. Да и семьи создавать приходится в соответствии с евгенической программой воспроизводства самого правильного потомства. В общем, тот ещё мрак, мракобесие, густо приправленное завышенной самооценкой, основанной на наличии библиотек прошлого и сохранённого почти полностью функционирующего производства редчайших в современном мире артефактов.

Именно благодаря этому производству Бусара-Йиве не передохли от голода и не выродились от постоянного кровосмешения — они освоили производство небольших систем воспрещения нападения. Разумеется, все ленд-лорды Диких Земель, все колонисты, выживающие на том же континенте, где расположился Бусара-Йиве, стали постоянными клиентами визардов, мудрецов, как сами себя называли жители Бусара-Йиве. Пища и приток свежей крови в жилы одряхлевших родов позволили вздохнуть полной грудью, путь на восток через Архипелаг в Дикие Земли заработал не сказать, что в полную силу, но и совсем захиревшим назвать его уже было нельзя.

Разумеется, добрые южные соседи, доселе с ненавистью глядевшие на бусаров-мудрецов, наконец-то объединились ради святой цели — грабежа ближнего своего. Однако, получили серьёзный отлуп. Во-первых, сидевшие на поставках дефицитного оборудования на восток кланы смогли объединиться и построить полноценное государство, впоследствии воспользовавшееся вторжением с юга дабы подмять под себя непокорные им ранее кланы, ранее сидевшие на поставках продовольствия и ресурсов от южных соседей. Во-вторых, выбрав наиболее договороспособного вождя южан, верховный правитель бусаров заключил с ним тайный договор, вместе разбили оппонентов Кирьялакса (того самого договороспособного), после чего методично брали оплот за оплотом, башню визрадов за башней, скурпулёзно собирая всё уцелевшее оборудование и базы данных для бусаров, ну и прочее для Кирьялакса, чаще всего, в виде готовых изделий этих анклавов. Так получился довольно противоречивый, но вполне рабочий союз объединённой Бусара-Йиве и полисов государства Кирьялингов, потомков Кирьялакса. В последствии, Кирьялинги прямым военным насилием, распространяемым по водным путям вдоль берега континента и крупным рекам, экономическими блокадами глубинных территорий, смогут привести в единое состояние территории вдоль почти всего восточного побережья второго материка и начнут экспансию дальше на юг, где даже без уникальных агрокультурных технологий первого континента с сельским хозяйством всё настолько замечательно, что Бусара-Йиве начала уже собственную экспансию на юг, отмахиваясь от ненадёжного пути через Архипелаг, кои снова начал ветшать.

В этой связи население тех самых глубинных территорий, куда не добиралась рука сначала Кирьялакса и его потомков, а потом и бусаров, постоянно пытались как-то отложиться, ибо технологий бусаров им не доставалось, платить налоги приходилось постоянно, да даже сесть на транзитную торговлю вдоль берега у них не получалось — кирьялинги и их родственники плотно контролировали этот путь снабжения бусаров, пока бусары сами не взяли эту артерию под свой плотный контроль.

И вот тут начинается третья часть вступления.

Один из береговых лордов, потомок Кирьялакса (Кирьялакс был очень плодовит и не стеснялся заводить себе жён и наложниц) Мьетсу Мореход, будучи очень даже не первым и, даже не сто двадцатым наследником конунга Мидерланда и Нидерланда, сидя на скромной ренте от торговли вдоль его берега, поступающей ему из столицы, то есть, из Гетлина, задумался о том, а почему не он является хозяином всей торговли вдоль берегов Средних и Нижних земель? Вариант самостийностью даже не рассматривался, так как пример приведения в чувство всяких сепаратистов в исполнении боевых големов бусаров был хорошо понят, а вывод воспоследовал ровно один — надо все земли и весь путь брать целиком, полностью и разом. Чтоб визарды не успели отреагировать. Для этого требуется всесокрушающая мощь, подчинённая лично Мьетсу Мореходу. С одной стороны, это плохо — едва только Мьетса уберут, вся эта сила рассыпится, а хорошо единоначалие, естественно тем, что ни с кем делиться властью не придётся. Однако, так не бывает, чтоб силой не приходилось делиться. Только если ты не великий, либо величайший волшебник, способный вызвать гигантскую приливную волну, грозящую смыть всех бусаров в море, как высохший харчок с планширя. Единоначалие плохо тем, что тогда Мьетса гарантированно будут пытаться убрать. И, скорей всего, убьют. И что делать? Вариант с личным могуществом Мьетсу понравился больше всего, и с него он и начал.

Однако, тут же натолкнулся на проблему управления любым крупным хозяйством: он, даже будучи неимоверно могущественным лично, не мог бы следить за всем хозяйством сам. А это недопустимо. Единственный доступный вариант — это големы производства тех же бусаров, а это откатывает решение его проблемы к началу, мол, надо договариваться с бусарами, которых и так всё устраивает, либо договариваться с окружающими его подонками, то есть, с родственниками, чего, по понятным причинам, он сделать не мог, ибо без благословления всё тех же визардов ни каких договоров внутри Срединных и Нижних земель быть не может.

Тупик, казалось бы. Однако, Мьетс решил разобраться в вопросе воздействия на разум человека более глубоко, подтянув литературу и специалистов с другого материка, где действует система воспрещения нападения, где система понимает, когда человек желает от неё отказаться, где система каждого, кто находится в зоне её работы, может прочитать как открытую книгу. И довольно скоро он натолкнулся на знания отступников и демонопоклонников, которые до сих пор жили и здравствовали, обосновавшись на востоке от первого материка, зашхерившись на самом краю диких земель в россыпи маленьких островков. Там у них даже собственный город был, правда, с не функционирующими устройствами Первых.

Суть методики демонопоклонников была в создании некоего тела, подселении разума и его энергетической сути в это тело, после чего можно заложить совершенно любые ограничения, директивы и приказы в эти тела. Пусть такой раб думает, что угодно, но пройти против воли создателя он не сможет. Только если умереть окончательно. К слову, это технология первых поселенцев, а не культистов — на этой технологии основано фактическое бессмертие лояльных системе старателей, правда, система директив и приказов была добавлена именно что после освоения оной культистами. Видимо, именно на этих запретах и думали выехать демонопоклонники, поработив существ из-за грани адекватности. Что-то у них пошло не так, возможно то, что не существующим тварям, мягко говоря, всё равно на запреты в этой реальности?

Впрочем, Мьетс Мореход, узнав об этой технологии, стал усиленно думать, как заполучить себе эту установку, а вот откуда набрать добровольцев он уже знал.

Уф... Тут-то мы и приближаемся к главной сути моего будущего произведения! Поздравляю, ты, дорогой читатель, сейчас будешь поглощать литературное РПГ! Здорово, правда?!

Именно так и объясняется появление игроков в этой реальности — это призванные из нашего мира души, заточённые в искусственно созданные тела. И призваны они для создания мощной экономической базы для создания империи (которой уже по счёту?) Мьетса Морехода.

На самом деле, далеко не всё так однозначно и просто оказалось, как хотелось бы Мьетсу. Дабы хоть как-то замаскировать свой интерес к технологии создания искусственных тел людей и подчинения их, Мьетс открыл тайный бордель. Вот так — бордель. Связался с нужными людьми, установку ему привезли, процесс наладили, а персонал набрали из местных. Попутно он через книготорговцев связался и с уцелевшими культистами, дабы те на основе имеющейся установки придумали свою собственную, но демоническую, дабы не зависеть от Бусара-Йиве. Благо, нечто подобное уже было разработано на базе "невероятного". Теперь задача стояла построить тоже самое, но с применением современных технологий уже "вероятного". Задача сложная, однако, культистам пришедшаяся по вкусу, так как их самих от демонов воротило не меньше, чем лоялистов, а киснуть на задворках первого континента им опостылело.

Отчего же Мьетс вообще вообразил, что подобную установку вообще возможно построить столь малыми силами и такими ограниченным ресурсами? В том-то и дело, что он не знал, а просто решил, что так должно быть. Он был продуктом своей эпохи и своего региона обитания — не судите его строго. Однако, культисты не зря заигрывали с "невероятным" долгое время. Очевидно, информацию о том как и что они почерпнули из тех самых недоступных обычным смертным источников. В итоге получилось у них... нечто, скажем прямо. Это "нечто" питалось плотью, растениями, минералами, солнечным светом, звуками музыкальных инструментов, а также за деликатес принимало напечатанные машинным способом инструкции по эксплуатации големов-уборщиков. Принцип работы этой шайтан-машины и сами культисты не знали: при сборке этого чуда они банально сразу вшили нужные приказы, жёстко привязали мир-источник, из которого будут подбираться добровольцы для службы в армии и на этом всё. Собственно, мастерство культистов было в том, чтоб максимально чётко оформить свои хотелки и отсечь лишнее при общении с "невероятным", дабы при вопрошании прогноза погоды на завтрашний день не вызвать вторжение орд тварей из преисподнии.

Однако, оно работало.

Собственно, именно здесь должно начаться основное повествование, но его тут не будет. После, джентльмены, после. Кротко скажу, что построить легион, спаянный дисциплиной, получилось, вот только у самого Мьетса с завоеванием не получилось ровным счётом ничего.

Прихватив и установку, и наработки, и самих "изобретателей", легионеры свалили вглубь континента, основав, вы не поверите, свою империю. Откуда дровишки и за счёт чего? Некромантия. Вот так вот просто и незатейливо, получились в итоге у нас некроманты, которые выступили реальной силой и противовесом и Бусара-Йеве, и Мидерланду с Нидерландом, надавали по шапке местным, прячущимся в лесах и болотах ящеролюдам и гноллам, в общем... Когда у тебя десятки тысяч не устающих, не бунтующих, старательных работников, не требующих еды, а только подзарядки — не мудрено, что твоя экономическая мощь прирастает постоянно и с пугающей окружающих неотвратимостью.

Армия не мёртвых тоже вносила свою лепту, но империя некромантов была сильна именно что своей экономической мощью, позволяя всё население отдать в армию, заставить постигать науки, искусства и так далее. От Мидерланда до Чума-Макази на другом конце материка, стоящем на Великой реке, шесть с половиной тысяч километров по прямой. Империя построила сквозь леса, болота, горы, пустыни дорогу от восточного побережья второго материка до Чума-Макази. Путь в четыре полосы, с твёрдым покрытием, всесезонный путь, длинной в девять тысяч километров, связавший вместе гигантское количество разумных существ, множество стран. Путь, который существует без Империи некромантов уже какое время и до сих пор не разрушившийся.

Могли ребята, чего уж там...

Куда же делось это могучее образование? А благодаря одному прогрессору. Техники волшебства придумали новые, которые воздействуют на каждого конкретного бойца в строю, а не как раньше — до кого раскалённый огненный шар долетел — тому и не повезло. Теперь условный огненный шар возникал за шиворотом у каждого солдата, при чём, ещё до того, как ты из казармы выйдешь, не то что на поле боя построишься. Конечно, наводить подобные техники издали не так-то и просто, однако, отследить большие массы пехоты, кавалерии — живой, не живой, искусственной — задача, таки, решаемая. Большие армии стали резко не нужны, как и большие массы и скопления рабочих — некроманты, имевшие в основе своей экономической мощи именно что легионы нежити и за счёт этого и перебарывающие всех своих конкурентов, пострадали первыми.

Империя Некромантов пала. Плохо стало и Бусар-Йеве, чьи производственные мощности были так же атакованы и частично уничтожены новыми техниками из-за привычки складировать свои армии големов неподалёку от завода. В общем, новый Армагеддон случился.

Здесь-то и должна вторая книжка подоспеть. Тут будет рассказ о веке героев.

Разумеется, и тут не будет адекватного повествования, а лишь ровно такое же излитие голых идей, обосновывающих в рамках заданного мира, почему армия у того или иного военачальника состоит из классической четвёрки "файтер-клирик-вор-и-маг", а некроманты, не исчезнувшие, всё-таки, совсем, занимаются не созданием легионов нежити, а какими-то странными вещами.

Разумеется, по своей графоманской привычке я буду изначально не героями заниматься, прописывая их, а излагать, раз у нас лит.-РПГ, системой прокачки. Вы, надеюсь, во мне не сомневались.

И так, коль про нежить мне интереснее всего, с них и начну. Ещё на первом континенте пытливые умы сумели при помощи легендарных технологий легендарных Предтеч легендарно ... Ладно, в общем, сумели выделить некие куски структурированной энергии, которая, порой, выпадала из поверженных врагов. Сумели приспособить эти овеществлённые НЁХ под усиление оружия нового типа: зачаровывая копья, арбалеты, луки, ядра для пушек и так далее, под определённые задачи. Ещё во времена Мьетса культисты тоже обратили на эту загадку мира внимание и начали разбираться своими методами, как бы это всё приспособить для собственного дела. Выяснили, что некоторые куски энергии являются помимо, собственно, самой энергией, ещё и информацией о том, как должна двигаться, например, рука живого существа. Нога живого существа, в общем — само тело как функционирует. Вестимо, тело живое, однако, некоторые похожие куски, условного говоря, "кода функционирования" прослеживались даже в остатках тел големов, хотя, вот уж кто никогда живым существом не являлся. Соединяя наработки големостроения, ну, то, что у культистов было под рукой, с завываниями демонов из потустороннего "ничего", адепты оккультных наук придумали как собрать самое настоящее умертвие из тел и костяков, что у них накопились на заднем дворе... Увлеклись ребята во время научных изысканий, что уж теперь?!

В последствии, соединяя технологии рецептов и чертежей старой Империи времён вторжения демонов, новые наработки в науке некромантии (хотя, с миром мёртвых ничего общего не имеется, как видно из истории создания этой ветки искусства волшебства), легионеры и построили свою Империю, которая развалилась не от внутренних противоречий, как остальные ей предшествующие, а из-за вмешательства одного слишком много о себе возомнившего прогрессора. Этот гражданин, не известно откуда вылезший, решил, отчего-то, что прогресс двигают исключительно интеллигенция — учёные, управленцы, поэты, герои и прочая шушера. А тоталитарная Империя Некромантов, подавляющая свободу самовыражения и предоставляющая всем одинаковые права и гору однообразных обязанностей, есть мерзость и её нужно всеми силами уничтожить. Множество жизней он положил на это дело, в том числе и свою, кстати. В результате, выдав всем большим игрокам на обоих континентах оружие судного дня, научив им пользоваться, он решил, что вот сейчас-то империю Зла разрушат, а все остальные заживут в мире взаимоуважения друг к другу, формируя свободные рынки и культурные обмены.

Ну... получилось так себе. Новые рынки для обмена новыми товарами действительно появились, взамен уничтоженных в огне тотальной войны, вот только с культурным обменом как-то не очень.

Прекрасный новый мир стал очень камерным: уже нельзя было создать большие производства, привлекая множество специалистов, способных построить, например, большой грузовой морской корабль — максимум человек двенадцать для постройки не великой парусно-вёсельной лодки на тридцать человек вместимостью. Не, управлять ею будет человек семь-восемь, а весь остальной тоннаж отойдёт под груз.

Такая безрадостная картина была характерна для местностей, не перекрытых системой воспрещения нападений — там, где действовал жёсткий запрет, всё было, как и раньше. Другое дело, что массовый потребитель, обитающий в Диких Землях и способный оплатить всю произведённую продукцию в городах первой Империи, пропал. Остались только магистраты городов, да вольные старатели на первом континенте, подчистую выбравшие ресурсы безопасных областей ещё задолго до. Выжили одиночки, сидящие по своим углам, как сычи. Выжили владельцы малых систем воспрещения с подручными, делая вылазки небольшими партиями за энергией для купола. Те, кто набрал силы и влияния жить вне систем воспрещения, строя свои города, свои поселения, свою цивилизацию, конкурирующую с теми, кто монополизировал безопасное житьё в этом жестоком мире, все они ушли в небытие.

Как же теперь можно выживать этом новом мире, ведь человек слаб в своей основе! Слаб, но у него есть разум: человек стал брать качеством, а не количеством, как раньше. Хотя... как сказать: качество каждого конкретного бойца той же первой Империи было очень высоким, ибо умение управлять людьми, знать логистику, инженерное дело, волшебная инженерия, языки иностранные, литература-музыка и так далее — всё это боец той самой первой Империи знал, умел и мог. Не каждый был гением, но каждый мог заменить командира на ответственном участке.

А сейчас необходимо было в первую очередь выжить. В условиях волшебного боя, когда тебе прямо в неба в темечко может прилететь привет от волшебника в высокой башне, тебе необходимо либо очень хорошо прятаться, либо быть очень здоровым и быстро лечиться. Ну или стать неуязвимым для молнии с неба, а самый эффективный вариант: стать Неуловимым Джо. А неуловим он потому, что нафиг никому не сдался — вот его никто и не ловит.

Последним путём шли разные собиратели и старатели. Оно и понятно — они и раньше никого особо не интересовали.

Вторым путём пошли анклавы людей, которые ещё с давних-давних пор занимались генетическим изменением природы и себя, благо технологии остались. Ситуация у них не была такой же критической, как у Бусара-Йиве в плане места проживания и пропитания. Другое дело, что конкретно их технологии большому миру не особо и нужны были. Хотя, возможность изменить свою внешность, продлить жизнь, укрепить здоровье — всё это анклав Маиша мог предоставить. Услуга, на самом деле, в большей степени необходимая элите, нежели обычным работягам. Да и сами маишане не стремились выйти на широкие массы потребителей со своей продукцией.

Многое поменялось после последнего конца света. Большое количество благородных сеньоров пожелали себе не просто укрепление здоровья, а превращения себя в настоящую машину смерти. Эксперименты затянулись, а предварительные результаты выдали миру здоровенного детину, буйного нрава, закованного в латы, восседающего верхом на страшного размера плотоядном коняге, кровожадной скотине, с мрачным чувством юмора и довольно высоким интеллектом. Что тут можно сказать? Век рыцарства наступил, собственно. Эти-то уже могли и себя полностью и своё копьё частично защитить от той самой молнии сверху. Но это уже немного другая история.

А что же некроманты? А вот с некросами всё пошло по известному месту. С одной стороны. С другой же — началась эволюция новых течений в науке некромантии. Некросы времён империи Некромантов в довольно большом, представительном количестве пережили судный день, особенно те, кто себя законсервировал. Были среди некросов и те, кто ровно так же, как и маишане, был озабочен продлением своей жизни, при чём, ввиду наличия только некромантских инструментов, желательно в дышащем, чувствующем теле, да с сохранённой живостью молодого, ну или зрелого тела. Отдельные оригиналы, конечно, создавали себе тела в виде натуральных скелетов, но мировоззрение такие существ менялось кардинально и договариваться с ними о чём-либо после перерождения становилось тем ещё развлечением.

В общем, у некросов был, фактически, один путь развития: сбор и применение тех самых осколков информационных пакетов о том, как должна двигаться рука, нога, для чего телу нужна голова и прочие не очевидные моменты.

Сбор и использование фрагментов тонких оболочек существ и не совсем существ — големы тоже подходят для разборки.

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх