Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Маг I. Начало. Меч и Магия.


Опубликован:
20.05.2015 — 20.05.2015
Читателей:
1
Аннотация:
Старый Хирург работающий нелегально на не лучшую половину человечества решил убежать в лучший из миров. Выбранный мир был "Меч и Магия". К сожалению давно собираемые вещички были в спешки оставлены в такой далекой реальности, не то чтобы на это не было веских причин. С ним остались знания, жизненный опыт и 100 тысяч золотых. Как сложиться его новая жизнь в качестве мага? Ведь медикаменты, специальная настройка капсулы и желание человека позволило быстро, легко и безболезненно перейти на новый уровень существования. Встречайте Человека, Шамана и Ректора Академии магии! (Не знаю когда, не знаю почему, но я выложил это, надеюсь это найдет своих ценителей. На счет других... все сложно)
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

А медикаменты, должны ускорить и облегчить переход, что и произошло, как только я перешагнул порог башни. Символично. Что ж, теперь жди меня моя новая интересная жизнь, будь проклят прошлый мир, полный нечистых на руку хирургов, братков и порочной государственной машины, неспособной оценить и обеспечить лучшую часть своего населения.

Закончив с воспоминаниями, захожу в меню управления, нанимая всех доступных существ. Практически тут же из построек стали стекаться Гремлины, всего их было восемь, причем работоспособных только семь, один был старостой общины. Был стар, с седой шкурой, обвисшими ушами и тростью, он то и выстроил всей в небольшую кучку, подойдя ко мне с двумя делегатами.

-Приветствую вас, Лорд-Маг. Мы явились служить вам, какие будут распоряжения?— склонил седую голову старик.

-Как зовут тебя?— с любопытством первооткрывателя спрашиваю игровую имитацию, впервые встречаюсь с виртуальностью не по служебной необходимости, опыта общения с неживой машиной у меня мало, пока что все идет нормально, гремлин кажется вполне естественным.

-Мое имя Рагнор,— твердо смотрит прямо в глаза.

-Ты староста общины, не так ли? Старейшина? То есть именно с тебя я буду требовать в случае чего. С этим согласен?— гремлин кивнул,— Моей властью назначаю тебя главным над общиной Гремлинов. Представь мне своих спутников.

-Это Роги и Моги, братья. Роги будет отвечать за боевое крыло общины, а Моги за производственное.

Роги и Моги были весьма похожи, молодые Гремлины с светлой коричневой окраской шкуры, зеленными глазами. Единственное отличие, все, что относиться к выбранной специализации.

Роги был с проколотыми золотыми кольцами ушами, причем правое было порвано у верхушки, в добротной кожаной одежде, с множеством ремешком и карманов, полных обвесов для длинного ружья за его спиной. Ухмылка была наглой и требовательной, как у какого то гопника, ей богу, часто видел у своих клиентов.

Моги же был чистым исследователем, окуляры, измерительные приборы, несколько торчащих из карманов шестерёнок и целым наборов типичных штампов. Умные наблюдательные глаза, живущие своей жизнью руки и лицо, как будто он уже успел что-то натворить.

-Представьтесь, обалдуи,— угрожающе бросил им гремлин.

-Привет, начальник,— несколько радостно начал Роги,— Будем кромсать-убивать?! Я готов это обсудить. Нужны големы, порох, ружья и осадные машины. Когда это будет?— сразу к угрозам и требованиям, быстрый. Игнорируя Роги, смотрю на его брата.

-А ты что скажешь?

-Нужны лаборатории и мастерские,— зачем-то снял и протер окуляр,— Думаю нужно определить очередность построек?

-Кто из вас мозг я уже понял. Ладно,— отвлекаюсь, смотрю на ползущее в полдень солнце,— Первое задание: Вытаскивайте все барахло из Общинных Домов и сортируйте по ценности. То что ценности не представляет, по материалу. Будет зарабатывать первые меры ресурсов. Руда, камень, древесина. Поняли? Выполнять! Рогнар и Моги, за мной, будем смотреть дерево построек. Надеюсь, вы знакомы с контрактом? Никакой утайки. Рогнар потом проконтролируешь.

-Да, начальник, все будет... будет...— Роги выразительно сплюнул и поправив пояс ушел к пяти своим подчиненным. Проводив его взглядом, мысленно пожимаю плечами, иду обратно в башню, разбираться с придурью Гремлинов пока что времени нет. Высокая мораль, я маг и гремлины единственная моя раса, позволяет мне временно игнорировать столь вопиющее неповиновение.

В заклинательных покоях начинаем обсуждать очередность застройки. Первым, без каких либо возражений со стороны Старейшины и Моги, ставлю улучшение Академии до максимального четвертого уровня, благо, для этого требуется лишь золото и время, по 12 часа на постройки в первый день и по 24 часа на последующее. То есть через четыре дня у меня будет 1000 в день и +2 к приросту Гремлинов в целевых постройках и +50% прироста Гремлинов в целевых постройках. Обойдется мне это, с учетом уже потраченных 2500 золотых, в 17500 золотых, 92500 золотых останется в казне.

Здесь нужно уточнить один момент, особенность расы, каждый Гремлин может быть переориентирован на любое другое производство, без каких либо потерь. Исключением не стали даже воинские и магические навыки, все ни равны в этом плане, хотя разрыв и намечается при взятие уровня, но небольшой. То есть я могу взять мастеров и загнать из кирпичного цеха в металлический, и никаких изменений не будет.

Отсюда и крайне маленький прирост, мне просто повезло с наличием целых двух общинных домов и целой Часовни, на секундочку, такие постройки очень дороги. Из этого следует, прирост мал, их не стоит убивать без необходимости, а максимальное количество ограниченно наличием Общинных Домов, каждый дом, 200 гремлинов. Плюс к тому, мне нужно их чем-то кормить, ведь у них самих нет, и не будет дающих пищу построек.

Следующим пунктом идет отсутствие каких-либо мер ресурсов на складе, их просто нет. То есть мне нужно срочно собирать отряд и идти отбивать лесопилки, каменоломни, ртутные заводы и так далее. Без них, я не смогу построить даже минимум базовых построек, про них.

Всего дерево технологий расы Гремлин имеет пять направлений, и соответственное базовое число начальных построек. Кирпичный Цех, Металлический Цех, Химический Цех, Артиллерийский Цех, Завод Дирижаблей и Ангар, вспомогательная постройка.

Очередность застройки следующая. Кирпичный Цех, Химический Цех, Ангары к ним, а дальше либо металлический, либо Артиллерийский, Дирижабли очень дороги, пока на них накопишь, состаришься, этот Завод последний в списке построек. Так же, логичней покупать улучшения для Кирпичного и Химического производства, улучшая из в цепочки мануфактура, Фабрика и Завод.

Кирпичный Цех дает следующее:

Позволяет нанимать Глиняных Големов. 4 юнита в неделю. Стоимость найма 1000 золотых. Цена содержания 250 золотых в неделю. К тому же нельзя забывать, ремонт идет по отдельной статье, обычно кроме денег добавляется камень, руда или другие составные части.

Глиняные Големы это самый дешевый, простой и чаще всего убиваемый юнит, простое мясо среди линейки големов. Если построить второй уровень, Кирпичная Мануфактура, то можно модифицировать Големов, добавляя им руки, ноги, снаряжая оружием и прочее. Бесполезно и бессмысленно, единственный плюс Големов, это возможность их продажи и использование на первых порах. Третий уровень постройки, дает Каменных Големов, а это уже что-то. Более сильные, прочные, мобильные... В общем если стравливать одного каменного и четырех Глиняных, выиграет Каменный.

Нельзя так же забывать про Ангары, специальные вспомогательные постройки, где располагаются големы, когда их нужно починить, зарядить магией или модифицировать. И если сам ангар стоит 1000 золотых, то их две модификации стоят 2000 золотых 4 руды 4 камня, 4000 золотых 8 руды 8 камня, соответственно. Причем вторая модификация требует два ангара поднятых до второго уровня. Ангар требуется для каждого производства, то есть умножаем на четыре.

Вторая в очереди, постройка Химический Цех:

Постройка необходимая для постройки Металлического Цеха. Позволяет производить порох, ружья, пистоли и бочки с порохом. В Ангаре может Храниться снаряжение для четырех отрядов Гремлинов.

Снаряжение:

10 Гремлинов.

10 Пистолей.

10 Гладкоствольных Ружья.

10 фитильных гранат.

10 Кожаных Доспехов (Сверх Легкая Броня).

5 Бочонков с порохом.

Запас пуль и пороха.

+2 комплекта снаряжения в неделю.

Стоимость одного Комплекта снаряжения 1000 золотых. (починка производиться силами самих Гремлинов бесплатно, при наличии руды, дерева и камня).

Вот как пройти мимо этого? Десять гремлинов у меня пока что нет, но построить этот цех нужно даже раньше Кирпичного, и будь у меня нужное число Гремлинов, я бы поставил его на первое место. Иметь полностью снаряженный отряд Гремлинов, а в комплекте они не так трусливы, можно смело выходить на неприятеля, не боясь потерять кого то важного.

Цена постройки: 1000 золотых, 4 дерева, 4 камня. Вполне доступно, будь у меня что-то кроме денег.

После обсуждения, было принято утвердить эту очередность, Улучшения Академии, Кирпичный и Химический Цех, а по мере сбора ресурсной базы, решать, как быть дальше. Отослав к остальным работникам Моги, в компании с Рагнором, поднимаюсь на крышу башни, нужно провести первичную разведку, перед этим, по напоминанию Старейшины, перевожу всю ману на открытие заклинаний.

Идя по винтовой лестницы, первой мыслю было построить лифт, надеюсь врезать колодец внутри башни получиться, или он сам прорежется после апгрейда. Второй мыслю стали закрытые двери, пока что ничего кроме заклинательных покоев, склада и крыши не было мне доступно, Академия строилась. Третьей мыслю, когда я уже вышел под прохладный воздух, дующий на вершине башни, стало утверждение удачной мысли по выбору места эксперимента.

Дел в том, что мой класс дал мне одно начальное заклинание призыва. Вызов Элементалей, именно то заклинание, что выпало мне по слепому жребию, оно позволяло мне вызывать случайным образом выбранного элементаля себе на службу, пока я не отменю заклинание призыва или не истощиться мой запас маны. Ключевое слово: случайный. Где то 15 процентов на каждую стихию, по 5 на свет, тьму и по 1 на остальные. Угадайте, что будет, если я призову вместо Земляного Огненного, желая переместить бочки с порохом? Ничего хорошего.

Но как всегда есть один нюанс, если ты находишься в месте, где преобладает та или иная стихия, процент смещается в ее сторону, так же есть неподтвержденное влияние желания и концентрации, но опустим пока что это. Находясь на вершине Башни, я определенно сместил процент в сторону ветра, значит нужно пробовать. Открываю свою книгу Заклинаний, пока что заклинания не привязаны к жесту или слову, настрою буду обходиться без нее, и смотрю на список своих заклинаний. Кроме Вызова Элементалей, было еще четыре стандартных, открытый с первой минуты моего сюда попадания, пятым шел вызов элементаля.

Молния, Управление Землей 1 м^3, Восстановление 1 м^3 и Побеги 3Х3 м^2. Неплохой начальный набор, Одно атакующие, одно замедляющее и два на будущее. Щелкаю по иконки Вызова, выбирая слова активации 'Элементаль явись!', призываю его за парапетом башни. Не успеваю разглядеть пришедшего, как он падает вниз, с низу послышались маты, посмотрев, вижу, как Роги разоряется, пиная исчезающие осколки элементаля Земли.

-Попытка номер два! Элементаль явись!— мана улетела в никуда, знаменуя осечку. Видимо без классовых примочек и танцев с бубном не обойтись.

Осматриваю свой инвентарь, одежду и пояс. Начальный атрибут, выданный игрой, присутствовал и у меня.

Браслет шамана.

Необходимый атрибут Имперских шаманов.

Ключевой предмет для призыва духов.

Является Домом Духов. Занято 0/25 слотов.

Ритуальный Нож.

Обычный нож, долгое время проведя в руках Шамана, принимая непосредственное участие в ритуалах, стал мистическим проводником воли шамана.

Ограничение: Может использоваться только шаманом, только Эгораем. При использование кинжала не хозяином, накладывает штраф к проводимым ритуалам.

Сумка Шамана.

Вместительная сумка Шамана. Из-за нанесенных рун и долгого использования шаманами приспособлена для хранения мистических материалов, необходимых для проведения ритуалов призыва.

Покопавшись в сумке, нахожу колбу с синим порошком, высыпав парочку крупиц, улыбаюсь. Шаманизм считается прерогатива гоблинов и только их, я же являюсь живым опровержением этого факта. Как любые здравомыслящие люди, человечество в лице Императора и его приближенных решили бороться с проблемой подобным. Противостоять магии Шаманов, магию Шаманов. Здравое зерно в этих рассуждениях было, так и родилось имперское направление Шаманизма. Не очень почетное и презираемое магическое искусство в среде имперских магов. Для меня этот факт скорее косвенный, главное же ресурсы и школа. В отличие от гоблинов шаманов у нас все систематизировано, разложено по полочкам и стандартизировано. В итоге, теперь я имею то, что имею.

Кристаллы разлетелись в воздухе, повторная команда и в воздухе появилось синее облачко, втянувшись в точку, хлопок и в воздухе закрутился чуть видимый вихрь. Воздушный элементаль был призван. Отдав мысленный приказ, отослал элементаля по спирали.

Умение 'Ректор Академии' позволяет восполнять ману в радиусе 4 км и +100 метров за каждое магическое очко характеристики. Так же на территории захваченных кольцом объектов и +1 метр за его приделами за каждое магическое очко характеристик. Серьезный плюс вот в таком ключе. Находясь на территории Замка, я могу бесконечно поддерживать элементаля, а с этим умением пространство расширяется на 4 км с хвостиком. И сейчас, элементаль может полететь на эти четыре километра, а потом я планирую отойти на эти четыре километра и расширить радиус поиска еще на немного.

Оглядываясь вокруг, прекрасный вид открывается с башни, веду неспешный разговор с Рагнором, ИИ дал мне весьма хорошего собеседника. В основном говорил Старый Гремлин, пор мир вокруг я знал много, давно уже собирался 'нырнуть', но все эти данные были извне, внутри же намного больше мелочей и нюансов. Например, я узнал о более высоких характеристиках големов собранных самими Гремлинами, а не нанятых через систему. О том, как лучше организовать работу на точках добычи ресурсов силами гремлинов и големов, и как быстро истощаться они при активной добычи. Что гремлины не могут использовать магию непосредственно, но делать многочисленные артефакты и заряжать их для них простое дело. Много чего еще мне удалось узнать, нас прервал Роги, позвавший на разбор хлама из общинных домов.

Спустившись во двор, вижу три подводы с древесиной, два с камнем, одну с Рудой, целую гору мебели и четыре сундука знакомой конфигурации, так часто упоминаемые новичками сундуки с золотом или опытом. Кроме этого на отрезе ткани в стороне лежали какие-то артефакты, склянки, бруски металлов и аппараты, было даже несколько пистолей и одно ружье.

-Докладывай,— хмуро смотрю на повеселевшего Роги, видимо что то украл, и теперь радуется, думая — не найду.

-Удалось собрать из всякого деревянного хлама три подводы с деревом, из бюстов и памятников неизвестным магам, два с камнем и металлических обрезков на одну тележку с рудой. Кроме этого было доставлено большое число разнокалиберной мебели, если ее обратить получим еще три подводы с деревом и одну с рудой. Из ценного удалось достать четыре сундука, набор одежда для магов учеников Академии, дающий +1 к скорости восстановления маны в стенах Академии и оборудование для Химического и Металлического Цехов, их так же можно обратить в руду, ничего выше стандарта там нет. Будет ли позволено забрать и раздать оружие между подчиненными?

-Забирай,— киваю,— оборудование не обращай, мебель обрати, и да... у меня будет наказание и поощрение, за ваш труд,— Роги чуть скривился, а среди подчиненных поднялся легких шум переговоров,— Мое наказание, сейчас вы вернетесь в общинные Дома, и обыщите их и все прилегающие территории. Ваша задача поиск заначек других Гремлинов и их доставка на этот отрез ткани. Отправитесь двойками, старайтесь следить, чтобы ваш напарник не перепрятал найденные вещи, ведь есть поощрение, я позволю оставить каждому по одной вещи, если она не критична для нашего выживания, то есть любой запрятанный кем-то предмет может стать вашим навсегда. Вполне официально и легально. Рагнор и Роги останутся со мной, приступайте.

1234 ... 8910
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх