Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Лит Rpg Гп


Автор:
Опубликован:
21.03.2014 — 09.09.2016
Читателей:
18
Аннотация:
Лит RPG в мире ГП
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

* Имена, фамилии, география и т. д. не переводятся. Не надо уподобляться современным переводчикам — «надмозгам». И уж тем более не стоит уподобляться шизофреникам, переводившим Северуса Снейпа, как Злодеуса(severe, если что, переводится как суровый, требовательный, тщательный, жёсткий, строгий, но никак ни злодей) Злея, но почему-то забывшим перевести Гарри Поттера. А чё, был бы Игорь Горшков…

Выполнена скрытая миссия: «Тайна появления тёмного лорда». Интеллект +1 Дух +1 Новый уровень. Вам доступно 5 очков характеристик. Вам доступно 1 очко таланта.

Критический сбой сценария. Реперные точки не доступны. Связанные миссии «Победить тёмного лорда», «Выбор стороны», «Победить армию Дамблдора» и другие находятся вне области видимости. Объект «Тёмный лорд» не обнаружен.

Поиск решения...ОК

Компиляция нового сценария...ОК

Выполнена скрытая миссия: «хххххххххххххххххххх». Интеллект +1 Дух +1 Новый уровень. Вам доступно 5 очков характеристик. Вам доступно 1 очко таланта.

Точки входа...перенос завершён.

Оптимальное решение не найдено. Перезапуск сценария, расширение области вариативности, задействованные объекты изменены, сценарий смягчён. Игроку предлагается свободная игра.

Выполнена скрытая миссия: «Тайна старого интригана — 1». Интеллект +1 Дух +1 Новый уровень. Вам доступно 5 очков характеристик. Вам доступно 1 очко таланта. Доступно новое умение «Поиск скрытого». Изучить умение (1 очко таланта)<Да/Нет>?

Я сломал игру? Как сильно её глюкануло — три уровня за раз прибавило. А ещё у меня оказался новый параметр «возраст»: — 4 месяца. Минус 4 месяца? Хороший возраст — хорошо, что не комплексный.

Дух +1 Восприятие +1.

Ладно, «подумаю об этом завтра». Надо досмотреть воспоминание. Звук пропал, картинка стала рваной и дёргающейся. «Фрэнк Лонгботтом. Аврор. Уровень 211.» и «Алиса Лонгботтом. Аврор. Уровень 249.» утащили Беллу в портал, третий аврор последовал за ними. Последнее, что я увидел — появившийся домовик утащил... меня?

«Морган Блек. Немёртвый. Уровень неизвестен.»

Немёртвый? Я застыл в ступоре. Вдох-выдох. Спокойствие, только спокойствие. Я дышу, сердце бьётся, босые ноги холодит камень пола, ощущаю сквозняк и песчинки на полу. Какой нафиг немёртвый? Быстро открыв параметры, я стал пролистывать их, но ничего подозрительного не обнаружил.

«Морган Блек. Полукровка. Уровень 11.»

Это что ещё за шуточки? Тут по сюжету уже есть один «немёртвый», вернее он скоро появится, боевые погремушки не дремлют.

Выносливость +1 Восприятие +1.

Все-таки шутка? Ну и мы пошутим: раз не получилось с вечной жизнью, вернёмся к сбору сокровищ.

1-1

Бормоча про слишком умных искинов, я разбирался с авроровскими пожитками. Двести монет — это хорошо, Маглооталкиващий амулет. Заряд 100/78. — тоже нужная вещь, Жезл магический малый. Усиление вероятности 20%. Прочность 5/5. Боевая магия, магоформ 22/100. — это оказалось волшебной палочкой. Мои ощущения про палочки явно оказались правильными. Палочка — только усилитель, причём усиливаются только определённые разделы магии. Думаю, это зависит от компонентов палочки. А вот про «магоформы» надо подумать — видимо это заклинания, тогда палочка обладает чем-то вроде самообучения. Пользуешься палочкой при произнесении заклинания — она его запоминает, облегчает и усиливает. Вопрос, что проще — научиться колдовать без палочки и потерять усиление или обучать палочку, получать более сильные заклинания, но бояться потерять или сломать её? Думаю, что настоящие волшебники должны уметь как колдовать без палочки, так и пользоваться палочками разных типов. Простите, «жезлами».

Дух +1 Восприятие +1 Поиск скрытого +1.

Что-то я рассиделся в этом подвале — с этими словами я закончил разбираться с волшебной палочкой и сложив амулет и палочку в кармашек наволочки, пошёл из подвала. Лестница наверх привела меня в небольшой домик. Покинутое и заброшенное место, ничего интересного.

Обследовав домик, я остановился в раздумьях: дождаться утра в доме или искать приключения в ночи? Спать я вроде не хочу, да и обстановка не располагала к отдыху в заброшенном доме. Приняв решение, я направился к двери, внезапно я увидел мелькнувший огонёк на стене. Подойдя ближе я стал рассматривать кирпичную кладку. Оп, вот оно — зелёная точка мигнула ещё раз. Волна магии приходила сверху, проецировалась через эту точку на пол, образуя что-то похожее на конус, и уходила обратно. Отрешившись от мира, я разглядывал это волшебное кружево, выделяя и запоминая различные элементы. Передача магии, определение и захват области действия, сенсоры, декодер-вычислитель, поглотитель-накопитель магии, модуль переноса. Мои размышления были грубо прерваны активацией плетения — по глазам больно ударила зелёная вспышка, не сориентировавшись, я отпрыгнул «рывком». Это был камин, подключённый к каминной сети, и через него кто-то только что прошёл, — наконец-то посетила меня умная мысль. Как я мог забыть о таком способе перемещения? Эти и ещё много нецензурных мыслей приходили мне в голову, пока моё тельце изображало грушу для битья. Наконец мой полет стал замедляться, а я — приходить в себя.

Глава 4.

Это было очень странное место — некий вид пустоты, сквозь которую временами пролетали зелёные молнии. Спокойствие и отрешённость царили в этом месте.

Артефактор +1 Восприятие +1 Поиск скрытого +1.

Насколько я помню, при перемещении через камины, было необходимо называть конечную точку перемещения. Любая неточность приводила к переброске в другое место, а я запрыгнул вообще не указав место доставки. Также для перемещения был нужен порох — видимо он обеспечивал начальное ускорение, без него перемещаться в этом месте было тяжело. Больше ничего в голову про каминную сеть не приходило. Кстати, интересно, как там моя голова — наверняка вся в шишках — с этими мыслями я попытался ощупать голову на предмет повреждений. Между прочим — легко отделался — все части тела на месте, а шишки пройдут. Моё тело обволакивала еле видимая зелёная плёнка, пальцы преодолевали её с небольшим усилием. Интересно, каким образом я дышу в этом месте? Рассматривая руки, покрытые этой непонятной плёнкой, я внезапно вздрогнул от боли в ноге. Рефлекс на комаров оказался на высоте — непонятное существо было прихлопнуто. Что тут у нас? Маленькая зелёная пиявочка растаяла на моих глазах. Бррр, какая мерзость. Оглянувшись вокруг я заметил еще несколько подобных существ.

«Астральный паразит. Уровень неизвестен.»

Они явно проявляли ко мне гастрономический интерес. Хлоп. Хлоп. Самоубийственный гастрономический интерес. Хлоп. Хлоп. Этих паразитов становилось все больше и вновь прибывшие явно были больше и сильнее. Чувствую, пора сматываться из этого места. «Рывок» оказался очень хорош — я переместился довольно далеко. Вот только от пиявок это не помогло — они развернулись и преследовали меня. Меня хватило ещё на два рывка, пиявки отстали, но не сдавались и медленно догоняли меня. Куда бежать? Оглядевшись я решил перемещаться наверх — там мерцали огоньки. Рывок, отдых, рывок, отдых — моё путешествие было довольно однообразным.

Выносливость +1 Рывок +1

Пиявки медленно, но верно догоняли меня и пару раз приходилось останавливаться и прореживать их ряды. Сизифов труд — количество паразитов росло, как и их уровни. К тому времени, когда я добрался до мерцающих огней, меня атаковали уже не пиявки, а змеи. Огни оказались порталами или выходами, а при моих попытках войти в них — они срабатывали как батут, мягко откидывая меня. Большой плюс — «Астральный паразит. Уровень 21.» — змеи опасались этих огней и близко к ним не приближались. Думаю, у меня есть все шансы исследовать эти порталы подробнее. Несколько следующих минут прошли в бесплодных попытках. Зелёная плёнка, покрывающая как меня, так и эти непонятные выходы-порталы, сильно мешала — разглядеть что-либо через неё было весьма проблематично. Наконец все окружающие порталы были исследованы, но это никак мне не помогло. Большие, средние и маленькие — все они одинаково светились мерзким зелёным светом и не позволяли до них дотронуться. Что делать? Не могу же я застрять тут навсегда? Решено — буду пытаться прицепиться телекинезом к какому-нибудь путешественнику. Я уже практически разочаровался и потерял веру в то, что прицепиться к кому-нибудь вообще возможно, когда у меня наконец-то получилось. Пара минут жёсткого полёта — и меня отбивает от закрывшегося перед моим носом портала. Блин, счастье было так близко. Пока я пытался перевести дух, мой полет прервался ударом. Боль затмила сознание и я отпрыгнул на одних рефлексах. Какая качественная игрушка — полное ощущение, что я запрыгнул в кипяток. В следующее мгновение мне пришлось уклоняться от пролетевшего мимо меня жгута. Жгута? Щупальца? Щупальца? «Астральный паразит. Уровень 120.» Меня хочет сожрать осьминог? Как много зависит от мотивации — в этот раз прицепиться к путешественнику через камины удалось с первого раза. В полете я подобрался к нему вплотную — мне казалось, что моими ногами вот-вот закусят. Путешественник оказался ящиком. Подтянувшись и обхватив его руками я приготовился к жёсткому финишу. Предчувствие меня не обмануло — камин протащил меня через каменную кишку, вывернул меня наизнанку, а каменный пол — завершил моё путешествие.

Выносливость +1 Ловкость +1

Как приятно вновь оказаться в нормальном мире — нет этой надоевшей «матричной» зелени, никто не хочет тобой закусить. Под ногами твёрдый пол, прохладный и сыроватый воздух подземелий, пахло гарью и дикими животными. Похоже и тут будут не прочь закусить вкусным и питательным мной. И я их не виню — я сам был не прочь чем-нибудь перекусить. Но это все потом, а сначала надо убраться из этого негостеприимного места — я находился в небольшой комнатке — каменном мешке. Пещера, а выход из неё преграждала дверь в виде толстой решётки с большим расстоянием между прутьями. Голова проходила, а плечи — нет. По ощущению, я заметно вырос во время путешествия. А собственно, что именно держит дверь? О, простой засов — он замечательно поддаётся телекинезу и дверь открывается. Мерзкий визжащий звук разорвал тишину подземелья. Закрываю дверь и задвигаю обратно засов. Приближающийся топот поторапливает меня, но я надеюсь, что закрытая дверь будет похожа на случайное срабатывание сигнализации. Вдруг повезёт и меня будут искать без особого энтузиазма? Далеко убежать не получается — топот раздаётся и впереди меня. Куда спрятаться? Запрыгиваю «рывком» на ближайшую крепь в этом коридоре и затаиваюсь.

Спустя несколько секунд мимо меня пробегает отряд гоблинов. Воинственные товарищи — в доспехах, с мечами и факелами. Хороший комитет по встрече. Тихо спрыгиваю и сбегаю во тьму. Есть плюсы в отсутствии одежды (ну практически, наволочка не в счёт) и обуви — реально меня может выдать только дыхание. Коридор заканчивается большой пещерой, откуда-то сверху проникают слабые лучи света, по дальней стороне пещеры течёт небольшой водопад. Красиво.

Спрятавшись за камнем, я рассматривал рукотворную пещеру. Слишком прямые стенки, уступы, балкончики, соединённые подвесными мостками, а на дальней стороне поблёскивали металлом рельсы. Лифт? Или тут такие вагонетки, что могут ехать вертикально вверх или вниз? Шахта явно использовалась и для вентиляции. ЕДА!!! Судя по долетающим до меня запахам, где-то рядом со мной была еда. Желудок скрутил спазм и ноги сами понесли меня к источнику запаха. «Рывок» замечательно помогал прыгать между уступами. Один этаж вниз, второй — запах еды был все ближе и ближе. Судя по всему — я добрался. Передо мной был большой вход в хорошо освещённую пещеру. Столовая — понял я, осторожно заглянув за угол. Два длинных ряда столов, лавки, стойки с оружием и одеждой. Гоблинов и ловушек в пещере не наблюдалось и я наконец-то добрался до еды. Сыр и хлеб оказались весьма хороши на вкус — сделав пару бутербродов я исследовал комнату, не отрываясь от еды. Остальная еда как-то не внушала особого доверия. Кто знает, что за мясо едят гоблины? О, вот это интересно — на стене висела картина со схемой тоннелей. Волшебная. Вагонетки скользили по рельсам, дракон спал в пещере — карта следила за моим взором — картинка перемещалась и изменяла масштаб. Подписанные помещения, лестницы, сейфы, гоблины. Какая полезная вещь.

Обнаружена волшебная карта «Подземелья Гринготтс». Интеллект +1 Дух +1 Ловкость +1 Новый уровень. Вам доступно 5 очков характеристик. Вам доступно 1 очко таланта.

Продолжая жевать бутерброд, я рассматривал карту. «Столовая западного крыла, уровень -32» — интересно, сколько вообще тут уровней? Карта начала услужливо менять масштаб, приближая эту столовую, а я почувствовал, что помещение наполняет магия. Казалось воздух электризовался, возникло ощущение приближающегося удара шторма — внезапно по помещению прошла волна, нет — цунами, магии. Эта волна закружилась вокруг меня и я оказался окружён невесомым покрывалом.

«Нарушитель. Уровень 12.»

Метка имени меня появилась на карте, как в прицеле. Надо тикать. Сорвав картину, я парой ударов разломал раму и достал потухшую карту. Схватив со стола ещё хлеба, сыра и фруктов, я завернул их в карту и побежал из пещеры. Надеюсь, карта простит мне это непотребство. Комнаты, коридоры, решётки, мостки проносились мимо меня, а я старался разорвать покрывало магии, застывшее вокруг меня.

Артефактор +1

Ура, наконец-то у меня получилось найти уязвимое место и сорвать эту следилку — обрадовавшись полученному результату, я уделил больше времени реальности и чудом избежал столкновения с драконом. ДРАКОНОМ? А что: зелёный, чешуйчатый, когтистый, крылатый — дракон, как дракон.

«Валлийский зелёный. Дракон. Уровень 75.»

Меня спас своевременный «рывок» и крепкий драконий сон. Бедный, сидит тут привязанный, а судя по нехилым крыльям — он вполне себе властелин неба. Надо бы ему помочь, заодно гоблины растрясут жирок. Подкравшись к спящему дракону, я разглядывал его ошейник, находясь в готовности быстро смыться, если дракон проснётся. Пластины из неизвестного металла соединялись в кольцо ошейника, а вот магия выглядела иначе. Ошейник питался магией дракона, откачивая, он отправлял её по цепи в стену. Молодцы коротышки — драконы не только охранники, но ещё и батарейки. Также ошейник был строгим — судя по толщине линий в этой части магического узора, при попытках порвать ошейник или не подчиняться приказам, дракону не позавидуешь. Эту часть порвём, подпитку от дракона — порвём, а вот в реальном мире разорвать ошейник не получилось. Крепкий, зараза. Естественно, он же на дракона рассчитан. Толстая цепь выглядела нерушимой, но она цеплялась к ошейнику тонким карабином. Ура, у меня получилось его расстегнуть.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх