Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Лит Rpg Гп


Автор:
Опубликован:
21.03.2014 — 09.09.2016
Читателей:
18
Аннотация:
Лит RPG в мире ГП
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Арка не пропустила меня в соседнюю комнату тем же самым способом — казалось, что арка стала огромным коридором и каждый мой шаг только увеличивал этот коридор. Блин, там были видны стеллажи с книгами и явно было много всего вкусного. Хочу-хочу.

Мда, маловат я ещё — испробовав все, я так и не поборол эту арку. Надо будет вернуться сюда попозже, когда подрасту. Размышляя о несправедливости жизни, я активировал звезду замка-ловушки.

В этот раз удалось рассмотреть и понять механизм ловушки — сложный трёхмерный лабиринт в тумане. При активации замка, желающего пройти перемещало хаотичным образом. Быстрое перемещение и туман не давали рассмотреть лабиринт. В этих условиях «взор мага» был настоящим читом, показывая уже пройденные, точнее — пролетёные, участки лабиринта, а «рывок» замечательно помогал изменять маршрут. Вот и выход.

Взлом +1

Тут ничего не изменилось и вагонетка всё так же ожидала меня. Перемещение до транспортной станции прошло легче, чем в первый раз. Тут тоже ничего не изменилось, не часто посещаемая часть Гринготтса. Мне надо скататься до сейфа Лейстранджей, может там мне больше повезёт. Карта нарисовала маршрут и приготовила вагонетку.

А мне начинают нравится полёты(с такой скоростью — это уже именно полёты, а не езда) на бешеной вагонетке сквозь узкие туннели — на мой взгляд, поездка закончилась слишком быстро.

Дверь в сейф, скрывающий реликвию основателей, не впечатляла. По книжке, тут должна храниться чаша. Правда, я не помню, чья именно. Годриковский меч, амулет Салазара, Ровенкловская диадема, значит чаша — Хаффлпаффовская. Должна быть заражена хокрусом. По нашему — чаша была филактерией. Посмотрим, как будет в нашем случае.

Раздумывая о филактериях, я исследовал сейфовую дверь. Впрочем, сейфовой её можно было назвать только с большой натяжкой — она была деревянная. Блековская была вырезана из цельного куска металла и выглядела очень надёжно. Эта же мало того, что была деревянной, она не была защищена магически. Никаких ловушек, никакой магии. Впрочем, одна нить магии была — и шла от замка к неприметной трещинке на стене. Что тут у нас? А тут у нас кнопочка. Щёлк и дверка открылась. Да, защита на уровне. На уровне Хагрида, скажем. Воспользовавшись картой и убедившись в отсутствии тревоги, я заглянул в сейф.

Сейф представлял из себя комнату со стеллажами. Заваленную комнату со стеллажами. Видимо, самые ценные вещи лежали на стеллажах, а монеты были тупо свалены в кучи выше моего роста. Тут Скрудж не пробегал?

Дух +1

Несмотря на достаточно свободный доступ внутрь сейфа, все было не так просто — золото и другие предметы были магически защищены. Нить магии пробегала по предметам, оставляя за собой туманный след. Занимался этим артефакт, стоящий в центре.

Средний охранный амулет. Неизвестно.

Так, получаем питание от «розетки» из пола, сканируем предметы, при несоответствии — поднимаем тревогу и создаём копии предметов. С тревогой понятно, зачем создавать копии предметов? Типа: горшочек не вари? Желание немножко попугать грабителей и завалить их хламом? Где магия на поражение? Заморозка, молния, да мало ли что можно придумать, что повредит грабителям и не повредит хранящимся предметам?

Забравшись на стеллаж, я искал филактерию. Магия охранного амулета проходя через зачарованные предметы вибрировала и видоизменялась. Оп, что тут у нас — скромный золотой кубок. Только вот магия кубка в виде чёрного облака выделяла его из общей массы.

Я подполз поближе и перелез на соседний стеллаж. Кубок питался магией охранного амулета, при прохождении нити магии, кубок «откусывал» и поглощал её. Из-за этого он и всё, что находилось за ним, было не защищено от кражи. Кстати, почему чаша? Реально кубок. Обычный золотой кубок, но магия показывала, что он наполнен клубящимся чёрным дымом. Кинжал-пхурба, «поглощение души» и удар.

Незаметность +1

Глава 7.

Сражение с куском души тёмного лорда оказалось весьма интересным. Я падал в пропасть в туманном клубке атакующих меня змей. Туман душил меня, а змеи вгрызались в моё тело. Рывком я старался отпрыгнуть наверх, встречать и тормозить змей телекинезом, а кинжалом оказалось очень удобно кромсать змей на куски. Боль и слабость от укусов сменялась силой и энергией, струящейся от кинжала. Кинжала? Тут он был похож на меч, его подрагивающее лезвие пылало от переполняющей его энергии. Змеям приходилось несладко и их оставалось всё меньше и меньше, туман рассеивался и я едва не пропустил нападение огромной змеи. Такая змейка легко могла проглотить меня целиком.

Тут меня постигла неудача — меч-кинжал не мог пробить шкуру этого босса и лишь скользил по чешуе в бессильной злобе. Пару нападений спустя змея зашипела и меня вновь атаковал туман и мелкие змеи. Пришлось уклоняться от атак этого короля змей, одновременно уменьшая численность змеиного воинства.

Оторваться от преследователей, удар мечом, отскочить от пролетавшей мимо туши это короля змей, затормозить нападавших, удар мечом. В очередной раз уклониться не удалось и этот мега-шланг откинул меня прочь. Больно. Падая отдельно, я наблюдал, как василиск разворачивается и подготавливается к атаке. Пауза дала мне время осмотреться и подготовиться — напрыгнув на змея, я отрубил ему язык. Змеюка зашипела, тряся головой и сворачиваясь кольцами. Очередной прыжок и змейка лишается глаз. Шипение, теперь уже похожее на бульканье и змея худеет на глазах — её непробиваемая броня оказывается тучей маленьких змеек. Рывок и меч отсекает голову не встречая сопротивления. Змеи развеиваются и я возвращаюсь в реальность.

Выполнена миссия: «Уничтожить филактерию тёмного лорда 1 из 7». Интеллект +1 Дух +1 Новый уровень. Вам доступно 5 очков характеристик. Вам доступно 1 очко таланта. Интеллект +1 Дух +1 Новый уровень. Вам доступно 5 очков характеристик. Вам доступно 1 очко таланта. Чистая кровь +5. Сила +1. Поглощение души +1. Возраст +1.

Пришёл в себя я на стеллаже, стоящим на коленях перед пустым кубком. Отдышался и полез к выходу. Это оказалось сложнее — я прилично вырос. Параметры. Возраст. Ого, мне уже 3 года.

Закрыв дверь в сейф, я активировал тележку и наслаждался поездкой. Вернувшись на транспортную станцию я долго рассматривал карту в поисках выхода из этих лабиринтов. Туннели, залы, проходы, драконы, ловушки, ловушки, ловушки. Слова «выход», «наверх», «наружу» и прочие карта не воспринимает и подвозить на тележках отказывается. Прочитать надписи на гоблинском языке я не могу. Моя маленькая карта работает недолго и не показывает маршрут. Тупик. Урчание в животе прервало мои попытки найти маршрут побега. Война войной, а обед по расписанию? Ладно, тут недалеко была столовая, возможно там удастся добыть еды?

Путь до столовой прошёл без происшествий, сигнализация легко обходилась, обпрыгивалась или я проползал под ней. Халявят господа гоблины. Где патрули? Где серьёзные ловушки? Я остановился поражённый мыслью — а что, если подземелья генерируются в зависимости от моего уровня? А на такой маленький уровень — ловушек и всего прочего просто не предусмотрено?

Восприятие +1

Богатырский многоголосый храп был слышен задолго до столовой, а когда я подошёл поближе, то порадовался за магические светильники — запах перегара был такой, что казалось его можно потрогать. Вентиляция пасовала разогнать ароматы большой пьянки. Вид столовой не разочаровывал ожиданий — гоблинов расплескало по всей столовой. Гоблины на столах, гоблины под столами, гоблины были повсюду. Студенческие пьянки по сравнению с этим выглядели весьма бледно. На еду тут не налегали — тут боролись с выпивкой. Выпивка явно победила. Мне удалось пробраться к столам и набрать еды и я побыстрее покинул это ароматное место.

Устроившись в небольшом тупичке, и переведя дух, я перекусил чем гоблин послал. Уровень детализации игры просто потрясал — интересно, как они смогли добиться вкуса от еды? Поставив себе мысленную галочку — как только станет возможно, сходить в хороший ресторан — чувствую, я не буду разочарован.

Еда и отдых благотворно сказались на моих умственных способностях и мне удалось найти на карте пару интересных мест. Совсем рядом со мной находилась вентиляционная шахта, если подняться по ней, было рукой подать до «Операционного зала». Вероятно, что выход где-то там. Осталось совсем немного — добраться. А вот тут были проблемы — сигнализацию я скорее всего обойду, а пробраться через толпу гоблинов будет гораздо сложнее. Надо бы их чем-нибудь отвлечь... Кстати, как там поживает дракоша?

Дракоша поживал хорошо. Отъелся на казенных харчах, даже уровни прибавил.

«Валлийский зелёный. Дракон. Уровень 79.»

Не потревожив дракона, я направился к вентиляционной шахте. Решётка, отгораживающая шахту, была древней. Наверное, когда-то она выглядела солидно и была крепкой. Сейчас она выглядела, как «илитное дизайнерское жилье» лет через пять-десять после постройки. Когда оно становится все больше «дизайнерским» и все меньше «жильём». Основа решётки проглядывала между многочисленных заплаток, наложенных вкривь и вкось. Вмятины от ударов, царапины от когтей, следы драконьего огнемёта, копоть, потёки и брызги металла на полу, стенах и потолке. Чего только не повидала решёточка за свой век. О, тут и калиточка имеется. Логично, ведь сюда этот дракон как-то попал.

На моё счастье, решётка была изготовлена для удержания дракона и я легко пролез сквозь неё. Какие драконы грязнули — за решёткой было чисто, не то что в драконьем логове. Животное оно и есть животное. А за поворотом тоннеля меня ждала вентиляционная шахта и маленький огороженный тупичок. Журчание ручейка, стожок душистого сена и блеяние барашков. Ага, стратегический запас вискаса, только для дракона.

Лёгкий свист воздуха и уходящая вверх шахта. Темнота неохотно расступалась перед редкой цепочкой факелов. А вот эта площадка была очень похожа на лифт. Кнопка вызова оказалась не на стене, а на полу. Нажав её, я спрятался в тоннеле, но это оказалось лишним — лифт приехал пустой и тревога не поднялась.

Поднявшись на лифте, я оказался в большом светлом помещении. Высокий потолок, поддерживающие его колонны и копошащиеся гоблины. Мне повезло — повсюду стояли штабели ящиков и моё прибытие оказалось незамеченным. Спрятавшись за ящиками, я оглядел помещение и едва удержался от смеха — грузчики из гоблинов были так себе. Дождавшись очередного столкновения и последовавшей за ним ругани, я скрываясь за ящиками стал перемещаться в сторону выхода.

От выхода меня отделял небольшой коридор. Были видны столы, за которыми гоблины принимали посетителей. Вот только коридор был перекрыт. Магия заполняла коридор, а в середине коридора тускло поблёскивала решётка. Спрятавшись за стоящими в ряд тележками, я размышлял о способе побега. «Нормальные герои всегда идут в обход» Да, думаю надо поискать другой выход.

Наплевав на осторожность, я забрался на большой ящик и стал осматриваться. Моё внимание привлекла небольшая приоткрытая дверка. Гоблины были заняты своими делами и мне легко удалось добраться до этой дверки, заглянув за неё, я увидел ряд касс. Гоблины, сидящие за кассами, изображали видимость работы — посетителей было мало. «Наглость — второе счастье». Я спокойно прошёл за спинами гоблинов, обогнул ряд столов и вышел в дверь.

Глава 8.

Выполнена миссия: «Побег — 2». Интеллект +1 Дух +1 Новый уровень. Вам доступно 5 очков характеристик. Вам доступно 1 очко таланта. Харизма +1 Незаметность +1 Возраст +1

Текущий уровень погружения — 89%

Выполнено миссий — 7

Уровень сложности — Nightmare

За открывшейся дверью показался волшебный мир Косого переулка. Пройдя несколько лавок и магазинов я оказался совершенно околдован волшебным настроением этого места. Такой, знаете ли, бабушкин сундучок со сказками. Вроде бы ничего такого, но жутко интересно доставать из сундучка следующую древнюю вещицу, сдувать с неёпыль, и совершенно не замечая того, погружаться в пучину истории. Магазинчик с волшебными животными, кафе с загадочными вкусняшками, лавки изготовителей палочек. Витрины сменяли друг друга, становясь все более старыми или просто неухоженными, магазины и кафе сменились на лавки старьёвщиков. Ощущение сказочности и таинственности понемногу перетекало в тревожное. Граница безопасного Косого переулка осталась далеко позади, а я углублялся в трущобы Лютого все дальше и дальше. Наконец-то я заметил повышенное внимание к моей персоне. Преследователь двигался не таясь и расстояние между нами стремительно сокращалось. Сделав испуганный вид, я метнулся в ближайший переулок. Забежав за угол, я запрыгнул «рывком» на подоконник второго этажа и затаился. «Попался, гадёныш.»

Имя неизвестно. Бродяга. Уровень неизвестен.

Скорее всего, мне попался ещё один оборотень. На моей стороне, конечно, фактор внезапности, но воевать с громилой как-то не хотелось. Мелькнувшая в кармане палочка положила конец моим раздумьям. Тихо и незаметно спускаюсь позади бандита, телекинезом вытаскиваю палочку из бандитского кармана, «рывком» разрываю дистанцию, аккуратно захожу за угол и бегом, бегом.

Добежав до Косого переулка, я позволил себе перевести дух. Так, судя по ручейку волшебников выход где-то тут. «Дырявый котёл». Ха-ха, название полностью соответствует содержанию. Затерявшись среди толпы я вышел в магловский Лондон.

Некоторое время спустя мне удалось свернуть на тихую улочку. Минимум прохожих гарантировал отсутствие повышенного внимания к моей скромной персоне.

«Кричер»

Никакой реакции не последовало. Повторим. Снова ничего. Тогда перейдём к плану Б. Напитываю кольцо магией и снова зову «Кричер».

Чистая кровь +1

Ни-че-го.

Переходим к плану «Б». Встаю у края дороги и взмахиваю палочкой. Возникший буквально в сантиметре от палочки автобус приветливо открывает дверь.

«Добро пожаловать на борт Ночного рыцаря» — водитель начал бубнить про «автобус для волшебников, попавших в затруднительное положение». Тоже мне рыцарь. Рояль в кустах — вот ты кто. Зачем этот автобус нужен? Маги послабее пользуются каминами, посильнее — телепортируются. Про домовиков, порт-ключи и метлы я вообще молчу.

Прервав кондуктора, я назвал адрес: «Лондон. Площадь Гриммо».

«Семь монет за проезд, десяток — с койкой, а за пятнадцать — к койке прилагается ...» Интересно, при такой болтливости и такой работе, как он ещё себе язык не откусил? — размышлял я, пытаясь удержаться за сиденье. Хотя после гоблинских покатушек, как-то слабовато. Ну да, стиль движения похож на отпрыгивающий от всего мячик, но не страшно. Оно как-то далеко и за стеклом, а гоблинские вагончики открытые, ветер так и бьёт тебе в лицо, стенки близко-близко, не то, что рукой достать, а как бы голову сберечь.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх