Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Физиология, традиции, оружие, язык расы яуджа.


Опубликован:
09.09.2015 — 07.02.2016
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Виды космических кораблей яутжа:

Ner'uda — стандартный одноместный челнок яутжа. Он может перемещаться в пределах только одной планетарной системы и обладает плохой маневренностью в атмосфере, зато оснащен генератором невидимости. Спустив пилота на планету, челнок может ожидать его дистанционных команд на орбите. Корабль отличается быстротой: он способен покинуть планету менее чем за две минуты.

Man'daca — крупный миграционный корабль, на котором может обитать целый клан яутжа или большая семья охотника. По сути, это космический дом, и каждый клан приспосабливает такой корабль под свои нужды. Обычно клановые корабли не совершают посадок, если только не требуется высадить большую группу охотников. Классовость общества яутжа накладывает на их корабли сильный отпечаток. Нижние палубы — пристанище не-охотников — запущены, лишены простейших технологий и откровенно антисанитарные. Однако у высших классов — отдельные квартиры с отличными условиями. Помимо одноместных челноков, миграционный корабль несет на борту автоматические зонды с 6-12 яйцами ксеноморфов, а некоторые могут даже содержать укрощенных королев Чужих. На приблизительно похожих кораблях молодёжь, под руководством их учителя,Предводителя, летит на свою первую охоту.

Jag'd'ja — корабль-матка, похожий на большой город. По сути — увеличенный во много раз миграционный корабль. Атоллы оснащены системой невидимости и великолепной антирадарной защитой, поэтому обнаружить их и досконально изучить практически невозможно. Корабли-матки медленно дрейфуют по космосу вдали от обитаемых систем. Здесь воины могут искать помощников, сражаться между собой, приобретать новое оружие и снаряжение. Обычно на корабле-матке есть королева Чужих, снабжающая Хищников яйцами ксеноморфов.

Оружие и экипировка

В своём выборе оружия Хищники уникальны, обходя в этом людские аналоги на столетия. Для создания оружия яутжа использует металлы, являющиеся ещё не открытым элементом в Периодической таблице (согласно фильму "Чужой против Хищника", данным металлом является сплав тилания и кадмия-240, который можно обнаружить в метеоритах), плюс делают его стойким к сильнейшей кислоте, входящей в состав крови Чужих.

Оружие

1. Яутжа носят на правой руке сдвоенные или одинарные боевые лезвия. Их имплантируют в нервную систему молодому Хищнику перед его первой охотой (в игре Aliens versus Predator 2 показано, что если попытка отсоединить запястные лезвия от Охотника может закончиться для последнего летальным исходом). При необходимости лезвия возможно установить на двух руках, удлинять (в форме меча), метать (однако боезапас ограничен), поворачивать, раздвигать (для фиксации жертвы, не убивая её), приводить в боевое положение или прятать (возможно, движением кисти руки или передачей команды с помощью нервных окончаний). Впрочем, хотя эффективное владение запястными клинками служит у Хищников признаком истинного мастерства, все же это оружие последнего шанса из-за малого радиуса действия и слабой эффективности против защищённого броней или панцирем врага.

2. Метательный диск, режущая кромка которого может нагреваться до очень высокой температуры, кроме того, диск обладает аэродинамическими свойствами бумеранга, на боках диска находятся одинарные острые лезвия.

3. Плазменная пушка, оснащённая лазерным целеуказателем и системой поиска цели (встроено в маску). Обладает высокой точностью, дальнобойностью и скорострельностью. Размещается на небольшой наплечной турели и управляется с помощью маски; также можно установить и две пушки, по одной за каждым плечом.

4. Телескопическое копьё. В сложенном состоянии занимает около метра, в боевом — почти три. Может использоваться для метания или для ближнего боя. На концах копья расположены лезвия, вибрирующие на высокой скорости и тем самым пробивающие любую защиту и наносящие тяжёлые раны. Если копье ломается, яутжа должен совершить самоубийство. Если Хищник погибает славной смертью, его хоронят вместе с копьём. Искусное обращение с этим видом оружия у Охотников ценится весьма высоко: ранг мастера копья следует сразу после высшего ранга старейшины.

5. Сюрикэно-подобное оружие — логическое продолжение метательного диска, отличается наличием нескольких серпообразных лезвий (выдвигаются в боевом положении и складываются при переноске) и способностью вращаться в полёте, увеличивая наносимый урон.

6. Сеткомёт — стреляет сетью из сверхпрочных нитей, стягивающей при сопротивлении жертвы; при стягивании, сеть легко впивается в плоть и может просто нашинковать существо. Сеть заряжается в специальный пистолет, встроенный в блок с мини-компьютером на левой руке. Также этот пистолет можно носить в руке.

7. Дротикомёт — стреляет сверхлёгкими дротиками с раздвоенным отравленным наконечником. Встроен в блок с лезвиями.

8. Однозарядный плазмомёт — ручное плазменное оружие. Оружие не имеет целеуказателя, встроено в блок с мини-компьютером на левой руке.

9. Кнут с шипами — длинный кнут, состоящий из множества металлических режущих сегментов. При обматывании его вокруг противника разрезает последнего на части.

10. Инкрустированный металлом нож с лезвиями на обоих концах рукояти, похожий на нагинату. Может использоваться как для рукопашной схватки, так и для разделки жертв, хотя в основном является ритуальным оружием и используется Старейшинами кланов.

11. Метатель наручных лезвий на правой руке, встроенный в блок с этими лезвиями.

12. Бомба, располагающаяся под мини-компьютером на левой руке. Активируется Хищником либо для самоподрыва в случае гибели, либо отстёгивается и используется как взрывчатка с таймером. Взрыв напоминает взрыв маломощной нейтронной бомбы.

13. Плазменный пистолет. Стреляет зарядами плазмы на короткое расстояние, но зато по большой площади.

14. Лазерные ловушки. Крепятся на стену, создавая сеть лазерных лучей, перегораживающих ход и разрезающих всё, что пытается пройти сквозь них. Активируются Хищником дистанционно с компьютера на руке.

15. Практически невидимая нить, используемая в качестве петли для удушения.

16. Различные капканы и ловушки

Экипировка

1. Мини-компьютер, крепящийся на левой руке. Является одним из важнейших элементов экипировки, имеет множество функций: управление маской и частью вооружения, навигация, слежение, химический анализатор, управление автопилотом космического корабля, управление маскировкой. Под компьютером находится управляемое взрывное устройство.

2. Маска способна не только выполнять функции респиратора и противогаза, но и давать носителю возможность тепловидения, а также некое "электровидение", показывающее человеческие изобретения и наэлектризованные тела Чужих. Кроме того, доступны другие режимы, в их числе режим "следопыт", основанный на данных от химического анализатора. В маску встроен ЛЦУ и система поиска цели для плазмомёта. Кроме того, в комплект маски входит записывающее устройство (своего рода "чёрный ящик").

3. Маскировочное устройство (встроено в наручный мини-компьютер), которое делает Хищника практически невидимым вместе с навешенным на него оружием. Вооружение в руках охотника продолжает быть видимым. Не работает в воде.

4. Набор первой помощи, в который входит обезболивающее, обеззараживающие и кровоостанавливающие препараты, хирургические инструменты.

5. Нательная одежда в виде сетки, которая служит для крепления оружия и брони. Не мешает телодвижениям своего носителя.

6. Бронированные пластины, защищающие только жизненно-важные органы. Материал доспехов невероятно лёгок и прочен.

7. Специальный растворитель, который при попадании на биологическую ткань полностью её разлагает, не оставляя следов ни от раствора, ни от тела. При добавлении в воду превращает её в раствор.

8. Охотничьи животные для загона жертв.

9. Робот-сокол для отслеживания жертв.

Религия

Основу религии яутжа составляет Кодекс (создающий т.н. Тропу — жизненный путь Охотника), аналогичный японскому своду правил Бусидо. Согласно Кодексу, истинно верный Охотник никогда не убъёт безоружное существо,женщину (особенно беременную) или ребёнка. В случае нарушения этого правила или же неудачной охоты, которая угрожает жизням остальных партнёров, Хищник обязан или искупить свою вину добычей Черепа Королевы Чужих или же совершить самоубийство, подорвав себя. В случае же отказа отступник изгоняется из клана, на его лбу выжигается знак Воина — отныне любой яутжа в праве убить его.

Судя по всему, религия Хищников политеистична, с элементами дуализма (так, несколько раз Хищники упоминают о павших богах — являются ли они духовными противниками яутжа, как к примеру демоны авроамических религий или асуры индуизма — неизвестно). Вера яутжа напоминает синтоизм — поклонение многочисленным богам и духам предков (в понимании Хищников — героев своего народа). Имеется аналог загробного мира, в котором каждого умершего Хищника встречает Чёрный Воин (известно его второе имя — Цетану). В игре Aliens versus Predator на планете BG-386 находилась пирамида с захоронением Прародителя — древнего Хищника, под чьим началом была одержена первая победа над Ксеноморфами. Был ли обожествлён Предводитель в Чёрного воина (подобно древнеегипетскому Имхотепу) и являлось ли имя Цетану его личным — не доказано и потому остаётся лишь в качестве теории.

Вся культура Хищников связана с охотой и преследованием опасных животных во множестве миров. Хищники говорили: "Ящеры (чужие) — это достойные противники, им неведом страх". После убийства своей жертвы Хищники обезглавливают тело, забирая череп вместе с вырванным позвоночником побеждённого противника в качестве трофея (такой чести удостаиваются только те, кто отважился сразиться с Хищником врукопашную), либо снимают с трупа кожу и подвешивают вниз головой. Поражение в схватке и неудача в охоте считается для Хищника позором и восстановить честь охотник может, лишь совершив почётное самоубийство (например, чтобы не допустить распространения Чужих, с помощью бомбы). Иногда в качестве наказания вместо ритуального самоубийства Хищники выбирают временную изоляцию на особо опасных планетах, населённых большим количеством агрессивных и многочисленных, но обязательно неразумных форм жизни. От охоты такое изгнание отличается тем, что все усилия Хищника изначально направлены на выживание, а сбор трофеев неактуален, поскольку все боевые подвиги Хищника в этом случае игнорируются. В такой ситуации Хищник может вернуться на первый кастовый стан, только если сможет достать выдающийся трофей, например череп Королевы Чужих или ранее неизвестного сильного существа. При этом охота всегда записывается на камеру которая имеется в маске, дабы Хищник не нарушил её правила, например, не совершил убийства беременных самок или безоружного противника.

Для участия в охоте и, как следствие, повышения и подтверждения своего статуса среди Хищников, особям необходимо было пройти обучение, участие в охоте под наблюдением опытного охотника, посвящение в охотники. Далее, добыча черепов опасных животных вселенной подтверждала статус действующего охотника. Процесс подготовки представлял собой физические тренировки, развитие навыков охоты (выслеживание, установка ловушек и пр.), обучение использованию холодного и энергетического оружия. После прохождения обучения молодые особи отправлялись на охоту под руководством опытного вожака. Объектом этой охоты неизменно являлся Чужой. Планета не выбиралась и по сути была случайной — для подготовки планеты туда лишь заселяли Чужих-солдат в необходимом количестве. Каждому новобранцу необходимо принести череп Чужого. Первая охота по сути являлась спаррингом на выживание формата один на один. После первой охоты особям было необходимо пройти ритуал посвящения, в ходе которого производилось заплетание дредов на голове особи — это происходило в течение 2-3 земных суток в присутствии охотников клана. Дреды плелись очень туго и особым способом. В случае внешнего выражения боли посвящение аннулировалось и было необходимо заново проходить обучение и прочие стадии. Данное испытание являлось экзаменом на переносимость боли. Только после этого особь становилась полноправным охотником и, в случае успеха на поле охоты и обучения новичков, имела право охотиться в одиночку.

Интересным фактом надо упомянуть то, что яутжа сравнительно редко моются. Объяснить эту странную для людей привычку можно двумя версиями. Первая — из экономии (весовые ограничители, установленные для звездолётов Хищников), вторая — культ воды из-за её редкости (по аналогии с поверьями монголов).

Язык

Письменность яутжа представляет собой набор символов, несущих эмоциональные оттенки. Это с виду примитивное упрощение на самом деле весьма актуально для боевой ситуации, когда просто нет времени разбираться в длинных строчках текста: "Ранен", "Высоко для прыжка", "Крупное оружие" и тому подобные морфемы. Логично предположить, что языки других каст могут отличаться от увиденного в фильме. Не известно, пользуются ли Хищники этими символами для записи информации и есть ли у них письменные памятники, или же их запоминают наизусть.

Ниже представлены некоторые слова из языка яутжа. Слева на латиницей записано слово, справа — его перевод на русский.

agaj'ya — мир, реальность;

bhu'ja — призрак, душа, дух;

bpi-de — конец, завершение;

ch'hkt-a — нервный, активный, взволнованный;

c'jit — бранное слово;

dhi'rauta — хитрый, лукавый;

dto — лес, джунгли,лесистая местность;

gahn'tha-cte — подлый, бесчестный;

gkei'moun — простой, лёгкий;

guan — ночь;

h'chak — милосердие;

h'dlak — страх;

h'dui'se — запах, аромат, вонь,мускус;

halkrath — тень

ikthya-de — постоянный спутник;

ju'dha — вода;

kiande — трудный, тяжкий;

kehrite — тренировочный зал, боевое искусство;

ki'cte — довольно, достаточно;

kjuhte — пустота, вакуум, пустой;

kwei — хитрец, пронырливый, ловкий;

l'ulij-bpe — безумный;

lar'ja — ночь, тёмный, чёрный;

luar-ke — луна;

m-di h'chak — немилосердно (букв. нет милосердия);

m-di h'dlak — без жалости (букв. нет жалости);

mi — топливо, горючие;

n'ithya — земля, почва, грязь, суша;

nanku — живой;

nok — единица измерения(равен 33,02 см);

nracha-dte — упорный, безжалостный, жестокий;

ooman — человек, люди;

pauk — бранное слово;

pyode — мягкий, слабый;

r'ka — огонь;

s'yuitde — жалкий, ничтожный;

setg'in — смертельный;

te'dqi — секреция, укрывание;

than-guan — полночь;

thar'n-dha — сила;

thei-de — смерть;

thwei — кровь;

ui'stbi — география;

vayuh'ta — воздух;

yeyind — храбрый;

yin'tekai — честь;

z'skuy-de — судорога, спазм, приступ, конвульсии;

Zabin — один из инопланетных видов насекомых, известный Хищникам. Обладает чёрной окраской.

Фразы

dtai'k-dte sa-de nav'g-kon dtain'aun bpide/Nau'gkon dtain'aun bpi-de — Начавшийся бой следует закончить;

ki'sei — Понимаю/Согласен;

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх