Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Физиология, традиции, оружие, язык расы яуджа.


Опубликован:
09.09.2015 — 07.02.2016
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

Физиология, традиции, оружие, язык расы яуджа.


Физиология

Телосложением хищники напоминают человека, но значительно превосходят его ростом и физическими показателями. Эти существа, весящие до ста сорока земных килограммов и достигающие ростом 280 сантиметров, могут без серьёзных последствий принять на себя несколько обойм человеческого пулемёта или же гулять в местности, где радиоактивная доза стала бы фатальной для любого из нас.

Кровеносная система хищника имеет три круга кровообращения: 1 — от сердца к лёгким, 2 — от сердца к телу и 3— от сердца к мозгу. Третий особенно любопытен: непосредственное снабжение кровью главного котелка инопланетянина(вопреки расхожему мнению,это не бицепсы) позволяет поддерживать нужное давление в надёжно защищённой лбом черепной коробке. Благодаря более высокому кровяному давлению в остальном организме кислород и питательные вещества доставляются к тканям гораздо быстрее, чем у людей, что объясняет впечатляющую силу яутжа и их способность к быстрому восстановлению после ранений. Для транспортировки больших объёмов крови у сердца хищника имеются 2 предсердия и 3 желудочка. Цвет крови — ядовито-зелёный, фосфорецирует. Возможно это связано с наличием в ней вместо гемоглобина хлорокруорина.

Хлорокруорин (хлорогемоглобин) — железосодержащий белок, способный связываться с кислородом и обеспечивать его перенос в ткани. Содержится в гемолимфе некоторых многощетинковых червей.

Простетическая группа хлорокруорина (хлорокруорогем) отличается от гема тем, что в нём вместо винильной группы при С-3 находится формильная (альдегидная) группа. Во всех остальных отношениях, а именно образованием комплекса хлорокруорогема с глобиновым белком, а также сродством такого комплекса к кислороду хлорокруорин сходен с эритрокруорином (гемоглобином беспозвоночных). Для этого пигмента характерен сильный дихроизм, его окраска при разбавлении меняется от красной до зелёной. С другой стороны, окисленная и неокисленная формы хлорокуорина почти не отличаются по окраске.

Кожный покров хищника с виду напоминает шкуру крупного млекопитающего. Поместив кусочек кожи инопланетянина под микроскоп, можно увидеть, что она состоит из чешуек, которые так плотно прилегают друг другу, что без специального оборудования разглядеть их невозможно. Несмотря на крошечный размер чешуек, эта кожа очень крепкая — способна выдержать температуру до 250 градусов и даже попадание из мелкокалиберного огнестрельного оружия. Её слабая сторона — уязвимость перед низкими температурами, поскольку чешуйки могут примерзать друг к другу, затрудняя движения. У основательно закоченевшего хищника по всему телу, образуются микротрещины, из которых сочится кровь. Заживать начинает этот ужас дерматолога, лишь когда температура окружающей среды повышается до приемлемого уровня. Один из эпизодов "Хищника 2" подтверждает теорию о том,что кожа яутжа проводит электричество, без вреда для организма выводя любые разряды через ступни. Так что затея казнить Хищника, посредством электрического стула, заранее обречена на провал.

Лёгкие инопланетян больше по объёму, чем у человека, и гораздо эффективнее забирают кислород из вдыхаемого воздуха, благодаря чему охотник способен задерживать дыхание на целых 15минут. Поражает тот факт, что хищники могут достаточно долго просуществовать в атмосфере других планет. Разумеется, для комфортной жизни на чужбине им необходим дыхательный аппарат, помещённый в фирменную маску. Без такового посетивший Землю "турист" через 3 недели начнет терять мышечный тонус, заработает расстройство иммунитета и вряд ли станет хвастаться сородичам, как здорово провёл каникулы. Всё из-за того, что на родной планете хищников в атмосфере, помимо кислорода и водорода, присутствуют совсем иные химические элементы.

Происхождение вида

На данный момент не известно место появление Хищников. Пока что можно опереться на одну более-менее достоверную теорию, высказанную в комиксе Predator: Homeworld. Согласно ей, предками Хищников являются тераспиды, жившие во времена пермского периода (ок. 299-252млн лет назад). С Земли, вероятней всего, этих зверушек забрала некая внеземная цивилизация, которая или искусственно, или же "подталкивая" эволюцию, вывела из тераспид знакомых нам Хищников.

Тераспид. Он же "звероподобная рептилия"

ДНК

Вместо двойной спирали у Хищников тройная спираль ДНК, однако её преимущества и недостатки неизвестны. Кроме того, вместо 4-х пар оснований, как у человека, у них их 5.

Зрение

Зрение Хищников в принципиальной основе работает как человеческое, но с гораздо большим преимуществом в своих характеристиках (т. к. и обменные процессы организма в целом, и проводимость нервных импульсов в частности -на несколько порядков выше человеческих; тут же — превосходная способность изменения формы хрусталика, реакция сетчатки глаза и мн. другое). Так любой Хищник великолепно видит на дальние расстояния,(как сокол) различает большее количество оттенков цветового и светового спектра нежели человек (как попугаи), кроме того, глаз способен несколько поляризировать дневной свет(как глаз баклана, пеликана, зимородка), ему не известны блики; а благодаря необычайному строению сетчатки, в условиях недостаточной видимости (освещённости) Хищники способны видеть и в инфракрасной части спектра электромагнитных волн (после одного -двух секундного "привыкания" к темноте). Яуджа легко могут обнаружить теплокровное или горячее существо, однако не в силах различить объект, который, "сливается" с окружающей средой. Этот природный недостаток корректируется с помощью технологий яутжа — так называемой био-маски, которая многократно расширяет и усиливает зрительные природные возможности яутжа.

Самоназвание

Известно, что сами охотники именуют себя "яутжа" (yautja; произносится как e-wat-ya). Не совсем ясно, обозначает ли слово всю их расу или же какой-то отдельный клан, поскольку в некоторых источниках по отношению к Хищникам употребляется термин "хиш" (сокращённо от слова hish-qu-ten).

Размножение

Достоверно о Хищниках женского пола известно лишь одно — они существуют. Матёрые охотники за глаза называют их Lou-dte Kalei (детородницы), подчёркивая, однако, что за употребление этого слова в обществе прекрасной половины яутжа, можно схлопотать по макушке чем-нибудь тяжёлым, вроде обтекателя звездолёта. Дело в том, что самки Хищников зачастую превосходят самцов размерами и физической силой. Так что если обычные Охотники ростом в два метра и выше, то самка яуджа будет под три метра и еще выше, поэтому ни о каких совместных детях с людьми речи быть не может. А то я почитал фантазию людей, едва психику себе не сломал, но смог вовремя прекратить чтение, иначе кровоизлияние в мозг было бы не избежать. Наши земные женщины обладают странными вкусами, поневоле задумаешь о психическом здоровье прекрасной половине человечества. Этож надо иметь такие желание, что бы сношаться с инопланетной формой жизни, а после рожать мутантов и жить долго и счастливо. А если болезни какие венерические, так-же, инопланетной направленности? Однако я отвлекся

. Следовательно, в случае конфликта на поверхность пола, под женский визг, летит не посуда, а сам обидчик — яуджа. Половые признаки мужчин и женщин яутжа немногочисленны: так, у последних малоразвиты молочные железы.

Хищники не знают понятия о браке. Мужчины и женщины яутжа живут раздельно, а встречаются друг с другом преимущественно во время брачного периода, который наступает примерно каждые 400 суток и может длиться до 30 дней. Неясно, действительно ли самки готовы к созданию потомства лишь в небольшой промежуток времени или же это своего рода дань традициям?

Если всё происходит по отработанной схеме, то больше всего девчонок достаётся самым прославленным охотникам. Мужчины поскромнее, вынуждены довольствоваться одной-двумя девушками или вообще остаются с носом.

Хотя яутжа — живородящие и формирование плода проходит в яйце, оно не имеет жёсткой скорлупы и находится внутри матери. Появившиеся на свет малыши, всё время проводят с родительницами: поскольку живут яутжа значительно дольше людей (до 300 лет, в некоторых случаях до 600 лет), то и период взросления молодняка затягивается на много десятилетий. Дальше подросших мальчиков отправляют в лагеря (где даются основные знания о искусстве Охоты, истории народа и информация о Галактике). Не известно, отправляют ли туда девочек, но, скорей всего, социальное положение женщин-Хищников отличается от наших, что позволяет им стать Охотниками. Самой знаменитой представительницей прекрасного пола яутжа, взявшейся за оружие, является Большая Мама, одна из героев комиксов Aliens/Predator: Deadliest of the Species.

Место проживания планета Яуджа Прайм.

Хищники — цивилизация кочевников, бороздящая на своих кораблях просторы космоса. Однако, судя по информации, собранной ксенологами, яутжа имеют планету для использования в качестве базы для ремонта звездолётов, временного проживания или пополнения запасов. Данный мир (имеющий условное название Яутжа Прайм) находится в созвездии Ориона и вращается вокруг красного гиганта — скорей всего, это Бетельгейзе. Яутжа Прайм — планета, приблизительно в полтора-два раза больше Земли. Атмосфера гораздо плотнее земной, по преимуществу азотная. Климат тропический. Средняя температура воздуха — +40-50?С, влажность высокая. Практически вся поверхность покрыта джунглями, крупных водоемов нет.

Вследствие вышеперечисленных характеристик, планета Хищников имеет только два ландшафта: в виде вышеупомянутых джунглей и вулканический.

Животный мир очень разнообразен. Помимо Хищников, здесь проживают такие существа как:

Лошади охотников — огромные (для человека), странные лошедеподобные существа, нередко используемые яутжа в качестве скакунов.

Кровяная свинья — судя по названию, эти существа имеют схожую физиологию с земными хрюшками. Разводятся (или же являются объектами охоты) Хищниками для жертвоприношений или как ручные источники мяса.

Адские гончие — сабаковидные твари, одомашненные яутжа в качестве охотничьих компаньонов.

К'йапсас — маленькая летающая живность. Обитает в болотах Яутжа Прайм.

Вай'драк (Феникс) — крылатые хищники, облюбовавшие для обитания вулканические пустыни с повышенной радиацией. Являются объектами охоты для Мастеров копий (один из высших рангов в иерархии яутжа), которые обязаны убить одну из этих тварей лишь с помощью копья. Победитель получает право надеть огненно-золотые доспехи, символизирующие окраску Феникса. Эти доспехи, как и опасный Вай'драк, отлично оберегают своего носителя от огня, электричества и высоких доз радиации.

Общество

Древняя высокотехнологичная цивилизация Хищников насчитывает не одну тысячу лет. Практически вся деятельность яутжа — промышленность, торговля, наука, общение — происходит на клановых звездолетах и огромных кораблях-матках. Всю остальную Вселенную Хищники рассматривают, прежде всего, как объект для охоты.

Общество Хищников делится на касты, молодёжь, прошедшая первую охоту, имеет право выбора: посвятить Охоте оставшуюся жизнь или послужить сородичам в другом направлении. Однако абсолютное большинство мужчин-яутжа — охотники. На "карьерной лестнице" Хищника несколько ступеней. В бескровный класс входит молодёжь, закончившие первоначальное обучение. Для перехода в класс молодой крови "бескровный" обязан совершить свое первое ритуальное убийство — добыть kainde amedha, "жёсткое мясо". Мясом в данном случае служат Чужие, открытые яутжа на много веков раньше человечества. Неудачная охота означает смерть, удачная переводит помеченного кислотной кровью юнца на следующую ступеньку.

Охотники молодой крови начинают собирать свои первые трофеи — черепа поверженных противников. Наиболее успешные из них переходят в очередной класс — кровавый. На этом этапе молодые и неопытные юнцы становятся закаленными воинами, мастерски владеющими своим телом, оружием и маскировкой. За несколько лет они превращаются в идеальную, беспощадную и стремительную машину смерти.

Дальнейшая жизнь яутжа определяется Кодексом охоты. Он проповедует храбрость, военное мастерство и преданность клану. Яутжа, следующий Кодексу, не будет охотиться или выслеживать создание, которое явно ослабленное, больное или не представляет угрозы. Такой трофей может опозорить его.

Кровавые охотники, беспрекословно следующие Кодексу, переходят в класс воинов. Воины получают право на одиночные охоты в удаленных уголках Вселенной и, конечно, на уникальные трофеи. Почитаемые и уважаемые Воины составляют класс чести.

Верхушка общества Хищников — Старейшие. Это — элита кланов, самые сильные и опытные, пережившие не одну тысячу удачных охот. Из них выбираются Арбитры, которые следят за исполнением законов и соблюдением Кодекса.

Наивысшим рангом у Хищников является Мастера Копья — яутжа, зарекомендовавшие себя искусными копьевоителями. Вероятно, данный ранг сравним с военным вождём среди людей каменного века.

Яуджа, совершивший позорное убийство дичи, и не совершив харакари, после неудачной охоты или добытый трофей не совместим с Кодексом, этот Охотник становится всеми презираемым изгоем — плохой кровью. Такие нарушители обитают на нижних палубах кораблей и готовятся к охоте, которая смоет с них позор (обычно вина искупляется добычей черепа Королевы Чужих, это равносильно суициду). Любой яутжа имеет право выследить и убить изгоя.

Кланы

Общество Хищников разделено на родовые кланы, имеющие одинаковую культуру и язык. Однако практически каждый клан специализируется на "массовом" использовании определённого вида оружия. Ниже перечислены известные по играм, книгам и каноничным комиксам кланы яутжа, в скобках указан их статус (все члены убиты/существует):

Клан Тёмного клинка (существует) — его члены являются специалистами в использовании плазмомётов.

Клан Карепта (существует) — уничтожил ядерной атакой другой заражённый клан.

Клан Кук (статус не известен) — являлись "владельцами" планеты Сафари 3998 под командованием Шеш-Кука, их лидера. Во время инцидента, произошедшего согласно книге "Хищник: Вечная Ночь" погибло большое количества членов клана. Количество оставшихся в живых не известно.

Убийцы (истреблены) — если быть точнее, это был не клан, а банда "плохой крови". Были полностью истреблены в ходе событий "Чужой против Хищника: Три мировые войны".

Неназванный клан(существует) — этому клану было дано разешение охотиться на планете LV-742. В ходе конфликта "Чужой против Хищника: Вымирание" полностью истребил враждебный ему клан Браконьеров.

Клан браконьеров (истреблены) — данному клану тоже было позволено охотиться на планете LV-742. Был полностью истреблён враждующим кланом в ходе инцидента "Чужой против Хищника: Вымирание".

Космические технологии

Несмотря на видимую "первобытность", Хищники имеют совершенные звездолёты. Так, к примеру, Охотники могут путешествовать в космосе на сверхсветовых скоростях (обходя тем самым "парадокс близнецов").

Известно несколько видов космических кораблей яутжа. Как правило, они оснащены радаром-сканером, автопилотом (правда на корабле на всякий случай имеются пилот и навигатор) и системой самоуничтожения. У всех кораблей Хищников отличная антирадарная защита.

Виды космических кораблей яутжа:

Ner'uda — стандартный одноместный челнок яутжа. Он может перемещаться в пределах только одной планетарной системы и обладает плохой маневренностью в атмосфере, зато оснащен генератором невидимости. Спустив пилота на планету, челнок может ожидать его дистанционных команд на орбите. Корабль отличается быстротой: он способен покинуть планету менее чем за две минуты.

Man'daca — крупный миграционный корабль, на котором может обитать целый клан яутжа или большая семья охотника. По сути, это космический дом, и каждый клан приспосабливает такой корабль под свои нужды. Обычно клановые корабли не совершают посадок, если только не требуется высадить большую группу охотников. Классовость общества яутжа накладывает на их корабли сильный отпечаток. Нижние палубы — пристанище не-охотников — запущены, лишены простейших технологий и откровенно антисанитарные. Однако у высших классов — отдельные квартиры с отличными условиями. Помимо одноместных челноков, миграционный корабль несет на борту автоматические зонды с 6-12 яйцами ксеноморфов, а некоторые могут даже содержать укрощенных королев Чужих. На приблизительно похожих кораблях молодёжь, под руководством их учителя,Предводителя, летит на свою первую охоту.

Jag'd'ja — корабль-матка, похожий на большой город. По сути — увеличенный во много раз миграционный корабль. Атоллы оснащены системой невидимости и великолепной антирадарной защитой, поэтому обнаружить их и досконально изучить практически невозможно. Корабли-матки медленно дрейфуют по космосу вдали от обитаемых систем. Здесь воины могут искать помощников, сражаться между собой, приобретать новое оружие и снаряжение. Обычно на корабле-матке есть королева Чужих, снабжающая Хищников яйцами ксеноморфов.

Оружие и экипировка

В своём выборе оружия Хищники уникальны, обходя в этом людские аналоги на столетия. Для создания оружия яутжа использует металлы, являющиеся ещё не открытым элементом в Периодической таблице (согласно фильму "Чужой против Хищника", данным металлом является сплав тилания и кадмия-240, который можно обнаружить в метеоритах), плюс делают его стойким к сильнейшей кислоте, входящей в состав крови Чужих.

Оружие

1. Яутжа носят на правой руке сдвоенные или одинарные боевые лезвия. Их имплантируют в нервную систему молодому Хищнику перед его первой охотой (в игре Aliens versus Predator 2 показано, что если попытка отсоединить запястные лезвия от Охотника может закончиться для последнего летальным исходом). При необходимости лезвия возможно установить на двух руках, удлинять (в форме меча), метать (однако боезапас ограничен), поворачивать, раздвигать (для фиксации жертвы, не убивая её), приводить в боевое положение или прятать (возможно, движением кисти руки или передачей команды с помощью нервных окончаний). Впрочем, хотя эффективное владение запястными клинками служит у Хищников признаком истинного мастерства, все же это оружие последнего шанса из-за малого радиуса действия и слабой эффективности против защищённого броней или панцирем врага.

2. Метательный диск, режущая кромка которого может нагреваться до очень высокой температуры, кроме того, диск обладает аэродинамическими свойствами бумеранга, на боках диска находятся одинарные острые лезвия.

3. Плазменная пушка, оснащённая лазерным целеуказателем и системой поиска цели (встроено в маску). Обладает высокой точностью, дальнобойностью и скорострельностью. Размещается на небольшой наплечной турели и управляется с помощью маски; также можно установить и две пушки, по одной за каждым плечом.

4. Телескопическое копьё. В сложенном состоянии занимает около метра, в боевом — почти три. Может использоваться для метания или для ближнего боя. На концах копья расположены лезвия, вибрирующие на высокой скорости и тем самым пробивающие любую защиту и наносящие тяжёлые раны. Если копье ломается, яутжа должен совершить самоубийство. Если Хищник погибает славной смертью, его хоронят вместе с копьём. Искусное обращение с этим видом оружия у Охотников ценится весьма высоко: ранг мастера копья следует сразу после высшего ранга старейшины.

5. Сюрикэно-подобное оружие — логическое продолжение метательного диска, отличается наличием нескольких серпообразных лезвий (выдвигаются в боевом положении и складываются при переноске) и способностью вращаться в полёте, увеличивая наносимый урон.

6. Сеткомёт — стреляет сетью из сверхпрочных нитей, стягивающей при сопротивлении жертвы; при стягивании, сеть легко впивается в плоть и может просто нашинковать существо. Сеть заряжается в специальный пистолет, встроенный в блок с мини-компьютером на левой руке. Также этот пистолет можно носить в руке.

7. Дротикомёт — стреляет сверхлёгкими дротиками с раздвоенным отравленным наконечником. Встроен в блок с лезвиями.

8. Однозарядный плазмомёт — ручное плазменное оружие. Оружие не имеет целеуказателя, встроено в блок с мини-компьютером на левой руке.

9. Кнут с шипами — длинный кнут, состоящий из множества металлических режущих сегментов. При обматывании его вокруг противника разрезает последнего на части.

10. Инкрустированный металлом нож с лезвиями на обоих концах рукояти, похожий на нагинату. Может использоваться как для рукопашной схватки, так и для разделки жертв, хотя в основном является ритуальным оружием и используется Старейшинами кланов.

11. Метатель наручных лезвий на правой руке, встроенный в блок с этими лезвиями.

12. Бомба, располагающаяся под мини-компьютером на левой руке. Активируется Хищником либо для самоподрыва в случае гибели, либо отстёгивается и используется как взрывчатка с таймером. Взрыв напоминает взрыв маломощной нейтронной бомбы.

13. Плазменный пистолет. Стреляет зарядами плазмы на короткое расстояние, но зато по большой площади.

14. Лазерные ловушки. Крепятся на стену, создавая сеть лазерных лучей, перегораживающих ход и разрезающих всё, что пытается пройти сквозь них. Активируются Хищником дистанционно с компьютера на руке.

15. Практически невидимая нить, используемая в качестве петли для удушения.

16. Различные капканы и ловушки

Экипировка

1. Мини-компьютер, крепящийся на левой руке. Является одним из важнейших элементов экипировки, имеет множество функций: управление маской и частью вооружения, навигация, слежение, химический анализатор, управление автопилотом космического корабля, управление маскировкой. Под компьютером находится управляемое взрывное устройство.

2. Маска способна не только выполнять функции респиратора и противогаза, но и давать носителю возможность тепловидения, а также некое "электровидение", показывающее человеческие изобретения и наэлектризованные тела Чужих. Кроме того, доступны другие режимы, в их числе режим "следопыт", основанный на данных от химического анализатора. В маску встроен ЛЦУ и система поиска цели для плазмомёта. Кроме того, в комплект маски входит записывающее устройство (своего рода "чёрный ящик").

3. Маскировочное устройство (встроено в наручный мини-компьютер), которое делает Хищника практически невидимым вместе с навешенным на него оружием. Вооружение в руках охотника продолжает быть видимым. Не работает в воде.

4. Набор первой помощи, в который входит обезболивающее, обеззараживающие и кровоостанавливающие препараты, хирургические инструменты.

5. Нательная одежда в виде сетки, которая служит для крепления оружия и брони. Не мешает телодвижениям своего носителя.

6. Бронированные пластины, защищающие только жизненно-важные органы. Материал доспехов невероятно лёгок и прочен.

7. Специальный растворитель, который при попадании на биологическую ткань полностью её разлагает, не оставляя следов ни от раствора, ни от тела. При добавлении в воду превращает её в раствор.

8. Охотничьи животные для загона жертв.

9. Робот-сокол для отслеживания жертв.

Религия

Основу религии яутжа составляет Кодекс (создающий т.н. Тропу — жизненный путь Охотника), аналогичный японскому своду правил Бусидо. Согласно Кодексу, истинно верный Охотник никогда не убъёт безоружное существо,женщину (особенно беременную) или ребёнка. В случае нарушения этого правила или же неудачной охоты, которая угрожает жизням остальных партнёров, Хищник обязан или искупить свою вину добычей Черепа Королевы Чужих или же совершить самоубийство, подорвав себя. В случае же отказа отступник изгоняется из клана, на его лбу выжигается знак Воина — отныне любой яутжа в праве убить его.

Судя по всему, религия Хищников политеистична, с элементами дуализма (так, несколько раз Хищники упоминают о павших богах — являются ли они духовными противниками яутжа, как к примеру демоны авроамических религий или асуры индуизма — неизвестно). Вера яутжа напоминает синтоизм — поклонение многочисленным богам и духам предков (в понимании Хищников — героев своего народа). Имеется аналог загробного мира, в котором каждого умершего Хищника встречает Чёрный Воин (известно его второе имя — Цетану). В игре Aliens versus Predator на планете BG-386 находилась пирамида с захоронением Прародителя — древнего Хищника, под чьим началом была одержена первая победа над Ксеноморфами. Был ли обожествлён Предводитель в Чёрного воина (подобно древнеегипетскому Имхотепу) и являлось ли имя Цетану его личным — не доказано и потому остаётся лишь в качестве теории.

Вся культура Хищников связана с охотой и преследованием опасных животных во множестве миров. Хищники говорили: "Ящеры (чужие) — это достойные противники, им неведом страх". После убийства своей жертвы Хищники обезглавливают тело, забирая череп вместе с вырванным позвоночником побеждённого противника в качестве трофея (такой чести удостаиваются только те, кто отважился сразиться с Хищником врукопашную), либо снимают с трупа кожу и подвешивают вниз головой. Поражение в схватке и неудача в охоте считается для Хищника позором и восстановить честь охотник может, лишь совершив почётное самоубийство (например, чтобы не допустить распространения Чужих, с помощью бомбы). Иногда в качестве наказания вместо ритуального самоубийства Хищники выбирают временную изоляцию на особо опасных планетах, населённых большим количеством агрессивных и многочисленных, но обязательно неразумных форм жизни. От охоты такое изгнание отличается тем, что все усилия Хищника изначально направлены на выживание, а сбор трофеев неактуален, поскольку все боевые подвиги Хищника в этом случае игнорируются. В такой ситуации Хищник может вернуться на первый кастовый стан, только если сможет достать выдающийся трофей, например череп Королевы Чужих или ранее неизвестного сильного существа. При этом охота всегда записывается на камеру которая имеется в маске, дабы Хищник не нарушил её правила, например, не совершил убийства беременных самок или безоружного противника.

Для участия в охоте и, как следствие, повышения и подтверждения своего статуса среди Хищников, особям необходимо было пройти обучение, участие в охоте под наблюдением опытного охотника, посвящение в охотники. Далее, добыча черепов опасных животных вселенной подтверждала статус действующего охотника. Процесс подготовки представлял собой физические тренировки, развитие навыков охоты (выслеживание, установка ловушек и пр.), обучение использованию холодного и энергетического оружия. После прохождения обучения молодые особи отправлялись на охоту под руководством опытного вожака. Объектом этой охоты неизменно являлся Чужой. Планета не выбиралась и по сути была случайной — для подготовки планеты туда лишь заселяли Чужих-солдат в необходимом количестве. Каждому новобранцу необходимо принести череп Чужого. Первая охота по сути являлась спаррингом на выживание формата один на один. После первой охоты особям было необходимо пройти ритуал посвящения, в ходе которого производилось заплетание дредов на голове особи — это происходило в течение 2-3 земных суток в присутствии охотников клана. Дреды плелись очень туго и особым способом. В случае внешнего выражения боли посвящение аннулировалось и было необходимо заново проходить обучение и прочие стадии. Данное испытание являлось экзаменом на переносимость боли. Только после этого особь становилась полноправным охотником и, в случае успеха на поле охоты и обучения новичков, имела право охотиться в одиночку.

Интересным фактом надо упомянуть то, что яутжа сравнительно редко моются. Объяснить эту странную для людей привычку можно двумя версиями. Первая — из экономии (весовые ограничители, установленные для звездолётов Хищников), вторая — культ воды из-за её редкости (по аналогии с поверьями монголов).

Язык

Письменность яутжа представляет собой набор символов, несущих эмоциональные оттенки. Это с виду примитивное упрощение на самом деле весьма актуально для боевой ситуации, когда просто нет времени разбираться в длинных строчках текста: "Ранен", "Высоко для прыжка", "Крупное оружие" и тому подобные морфемы. Логично предположить, что языки других каст могут отличаться от увиденного в фильме. Не известно, пользуются ли Хищники этими символами для записи информации и есть ли у них письменные памятники, или же их запоминают наизусть.

Ниже представлены некоторые слова из языка яутжа. Слева на латиницей записано слово, справа — его перевод на русский.

agaj'ya — мир, реальность;

bhu'ja — призрак, душа, дух;

bpi-de — конец, завершение;

ch'hkt-a — нервный, активный, взволнованный;

c'jit — бранное слово;

dhi'rauta — хитрый, лукавый;

dto — лес, джунгли,лесистая местность;

gahn'tha-cte — подлый, бесчестный;

gkei'moun — простой, лёгкий;

guan — ночь;

h'chak — милосердие;

h'dlak — страх;

h'dui'se — запах, аромат, вонь,мускус;

halkrath — тень

ikthya-de — постоянный спутник;

ju'dha — вода;

kiande — трудный, тяжкий;

kehrite — тренировочный зал, боевое искусство;

ki'cte — довольно, достаточно;

kjuhte — пустота, вакуум, пустой;

kwei — хитрец, пронырливый, ловкий;

l'ulij-bpe — безумный;

lar'ja — ночь, тёмный, чёрный;

luar-ke — луна;

m-di h'chak — немилосердно (букв. нет милосердия);

m-di h'dlak — без жалости (букв. нет жалости);

mi — топливо, горючие;

n'ithya — земля, почва, грязь, суша;

nanku — живой;

nok — единица измерения(равен 33,02 см);

nracha-dte — упорный, безжалостный, жестокий;

ooman — человек, люди;

pauk — бранное слово;

pyode — мягкий, слабый;

r'ka — огонь;

s'yuitde — жалкий, ничтожный;

setg'in — смертельный;

te'dqi — секреция, укрывание;

than-guan — полночь;

thar'n-dha — сила;

thei-de — смерть;

thwei — кровь;

ui'stbi — география;

vayuh'ta — воздух;

yeyind — храбрый;

yin'tekai — честь;

z'skuy-de — судорога, спазм, приступ, конвульсии;

Zabin — один из инопланетных видов насекомых, известный Хищникам. Обладает чёрной окраской.

Фразы

dtai'k-dte sa-de nav'g-kon dtain'aun bpide/Nau'gkon dtain'aun bpi-de — Начавшийся бой следует закончить;

ki'sei — Понимаю/Согласен;

n'dhi-ja — Прощай/До свидания;

n'jauka — Добро пожаловать;

na'tauk — Привет;

payas leitjin-de Hma'mi'de — Помни деяния богов;

sei-i — Да/Утверждение;

thar'n-da s' yin'tekai — Сила и честь;

thin-de le'hsaun 'aloun'myin-de s' bpi-de gka-de hou-depaya — Постигни дар всех знаков, или же будь повержен в танце павших богов;

Действия и события

chi'ytei — объятие, хватка;

chiva — испытание;

dha-viath — катастрофа;

dtai'kai'-dte — сражение, битва, бой;

gry'sui-bpe — паническое бегство;

ikthala — катаклизм;

ka'Torag-na — скрытый, тайное убежище;

kv'var — охота;

n'ritja — танец;

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх