Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Альтаир Главы 1-17


Автор:
Опубликован:
04.09.2013 — 04.09.2013
Аннотация:
Немного упорядочил статы. Добавил 17 главу.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Итак, что я помню с форума для "чайников":

Это нейтральная и безопасная территория. Нахожусь в пригороде столицы этих стойких земель. В городишке под названием Бирем.

Таких городков, где стоят телепорты, около 20 и разбросаны они по всей поверхности условно "безопасных" территорий. Но все в пригородах главных городов. И ни одного в любом крупном городе! Почему? Ну, это фишка этой игры. Хочешь в город? Сперва докажи что достоин этого: заработай положительную репутацию и вперёд! А если ты разбойника или вора отыгрываешь, то забудь о легких путях передвижения и ищи нелегальные способы. Короче, на любой вкус и цвет, и всё в твоих руках. Чем хочешь, тем и занимайся. Есть даже те, кто занимается кулинарией или искусством. Это тоже возможно, но с моей точки зрения, это уже перебор. Вносить свой вклад в развитие виртуального искусства... Бр-р-р, от одной мысли вымораживает.

Для начала пойду зарегистрируюсь в каком-нибудь кабаке. Стоит только в него зайти и у меня появится на 2-м этаже своя личная комната, куда никто кроме меня не войдёт, если только после моего приглашения. А то, как я уже говорил, воров здесь немало: и среди игроков, да и местные не отстают. Можно даже пригласить какую-нибудь игрока-девушку. Игра не зря 18+! А кто говорит, что и с местными можно. Нет, эксперименты оставлю на потом, а сейчас осмотрим свой номер, и на выход. Что— то мне подсказывает, что заглянуть на форум просто необходимо. А то придётся долго бегать по не такому уж и маленькому городку в поисках первых заданий. Еще и одежда подводит изрядно... Пока шёл по площади до ближайшего кабака, радушие или, хотя бы, нейтрального отношения в глазах местных практически не заметил, а без этого ни о каком задании и думать не следует.

А нет заданий — нет денег. Нет денег — нет снаряжения. Замкнутый круг получается. Игра-то изначально на толстосумов рассчитана была: полгода назад только ввели деревянный тариф. А так приплачиваешь енцать долларов и идёшь спокойно в свою комнату, где тебя ждёт твоя покупка. А вот продавать на аукционе не имеешь права от 15-го уровня.

М-да, а комната у меня, прям спартанский стиль какой— то: из мебели только деревянный пол, потолок и стены. Хотя... мне здесь не жить, а как склад вполне подойдёт. Даже непрозрачное слюдяное оконце вполне вписывается в этот убогий интерьер, впрочем, что-то мне подсказывает, что этот мир таких слов еще не знает.

Ладно, с помещением разобрался, пора поговорить с хозяином этого "5-ти звёздного мотеля".

Пройдя по таверне, я заметил несколько игроков что-то кушающих за столами или просто делящихся впечатлениями за день. По залу фланировали симпатичные служанки из местных. Даже имен не отражалось. Служанка, трактирщик, игрок и всё. Если хочешь узнать имена иди и знакомься и тогда при встречи увидишь и имя и ранг. А так инкогнито это наше всё. Если состоишь в какой-нибудь гильдии или клане, то рядом с именем будет знак твоей организации. Но если у него прокачена скрытность, то не факт что увидишь. А если будет прокачен скрыт и распознавание у меня? Хм ... надо выяснить. Стою, изображаю из себя главу мощного клана инкогнито, в на лбу горит надпись нуб 1-го уровня разновидности "не дыши на него, а то агро станешь".

Нет бейджиков, будем импровизировать.

— Добрый день уважаемый — обратился я к спине трактирщика, который что-то увлечённо перемешивал отвернувшись от стойки.

-Добрый день незнакомец, что изволите — повернулся он с широкой ослепительной улыбкой, которая резко потеряла накал, когда он увидел кто его спрашивает.

— Нет ли у вас работы, а то сами видите поиздержался в дороге— указав на прореху в своей одежде и улыбаясь самой доброй своей улыбкой, поинтересовался я.

— Сейчас нет.— Равнодушно произнёс хозяин и отвернулся. "Гм.... Трактирщик должен же помогать" подумал я.

-Но дальше по улице стоит слегка обветшалый дом. Там твоя помощь вполне может пригодиться.

-Спасибо за помощь.— С местными нужно постараться подружиться.

— И тебе не хворать — рассеянно ответил трактирщик протирая бокалы.

"И это обветшалый дом?" Подумал Алексей приближаясь к строению которое вопреки всем законом строительства ещё не развалилось, а продолжало стоять в окружении красавцев соседей. Во дворе кто— то в непонятной хламиде пытался нарубить дров. Судя по трём разрубленным поленьям и целой горе целых, выходило у хозяина не очень. Пройдя во двор, переступив упавшую калитку, я подошёл к хозяину. Тот как раз пытался разрубить следующую колоду. Бздынь и топор рикошетом полетел к ноге хозяина. Как я оказался рядом с хозяином и сам не понял. Хозяин отлетел в рядом лежащее сено, а топор по моей ноге. Мигнула краснота перед глазами, а здоровье резко скакну почти что до нуля. Чёрт это же игра— подумал Алексей— ничего с этим местным бы не случилось. Чёртовы рефлексы. А хозяин, пока я зависал в самоедстве, уже выбрался из сена и оказался хозяйкой неопределённого возраста, а точнее бабулькой из страшных детских снов с носом крючком и с добрыми глазами садиста. "Твою ж мать не успел начать играть, а уже местных пинаю. Сейчас поругают меня, а потом репутация понизится. Твою ж на лево". Мысли пролетели галопом. А я уже начал искать выход из положения.

— Я вот тут работу... А вы топором значит... Ну я и...— блин это же игра. Ни хрена же не поймёт.

А бабушка спокойно поднялась, отряхнулась и ушла в свою хибару. Вот и выполнил квест. Хмыкнул про себя, собрался уже уходить. Как хозяйка снова появилась на пороге, но с колбой красной микстуры.

-Пей,— прокаркала хозяйка. Всё у меня сегодня через жопу. Мелькнуло у меня в голове. Но микстуру взял и выпил. Здоровье сразу же восстановилось, пропал кровавый туман перед глазами.

-А теперь рассказывай кто ты и зачем,— воткнув в меня свой неприятный взор потребовала старуха.

"А вот и не боюсь я тебя страшная непись" Взял себя я в руки.

-Добрая горожанка— начал я лилейным голосом, но споткнувшись взглядом об её саркастическую беззубую улыбку, резко плюнул на обещание быть предельным вежливым.

-Хотел спросить не нужна ли помощь. Но вижу вы сами вполне справляетесь. Так что я пожалуй пойду.

— Угу,— ответила бабуля,— Сейчас иди, а завтра за работой приходи, — Пробурчала старая и скрылась в своей хибаре.

Обратно в кабак-гостиницу я возвращался в задумчивом состоянии. Что— то здесь не так. На форумах ни одного упоминания об таких странных местных на стартовых локациях. Дальше да бывало, но на начальных локациях... Странно. Пойду, полистаю форумы. Дверь закрыть, сесть на пол, выход.

Освободив кокон. Одел спортивный костюм я сбегал в соседний супермаркет. И приготовив макароны сел за компьютер. Форум порадовал меня красочным сообщением, что в игре введен ИскИн 3-го поколения. Ещё более реалистичное поведение местных с параллельной обработкой разговоров и нелинейное развитие квестов. Ну, это потом я же ещё маленький, куда мне до длинных квестов. Мне бы что попроще. Так вобьём "ветхая изба Бирем" . Куча ссылок и везде указывается, что это не задание, а шутка администрации. Хотя админы уверяют в обратном. За 2 года эта старуха столько раз съездила себе по ноге и отправила за лечебной травой на ближайшей поляне за спасибо и +10 доброжелательности и опыта, что мне удивительно почему у неё ещё не протез. А вот больше она заданий не даёт. Интересненько... Надо проверить. Вдруг это какая-нибудь скрытая сюжетная линия для "малышни". А первых заданий несколько десятков. И все на площади около портала. Запомнить. Так самые жирные у продавцов. Вот с них и начнём. В кокон, расположиться поудобней. Вход.

Первый этаж кабака встретил меня всё тем же гулом голосов и бесконечными посиделками. Только игроков стало больше. В реальности вечер, в игре пополнение. Площадь меня встретила шумной толпой игроков которые бегали между местными лавками и брали задания. Я тоже решил не отставать. Первое задание было у местного зеленщика. К нему я и направился. На форуме о нём говорилось как о самом малооплачиваемом задании. Но раз я до завтра совершенно свободен, то начнём с него. Торговец стоял за полупустым прилавком и откровенно скучал. Местные уже всё скупили, а игроки к нему не выстраивались в очередь, как например к кузнецу.

— Добрый вечер уважаемый,— поздоровался я.

-И тебе будь здравым. Переселенец?

-Да вот поиздержался по дороге. Нет ли работы для меня.

-Конечно, есть. Вот тебе письмо отнеси на склад у речного причала. А я так уж и быть подкину тебе пару медяков на еду.

" Внимание: Вам предложено задание "Заказ товаров для торговца"

Описание: Отнести письмо торговца свежей зелени начальнику речных складов.

Ограничение по времени: нет.

Вознаграждение: 2 медные монеты. 10 опыта.

Принять/Отказаться"

— Я согласен. Проговорил, мысленно нажав принять.

— Вот и хорошо, — ответил лавочник.

Вот письмо, порт там,— махнул на юг продавец.

"Мда, а карта не помешала бы." Раздумывал я плутая по кривым улочкам пытаясь придерживаться южного направления. Как разбогатею куплю. У меня конечно была карта. Только на ней отражалось только то, где я был сам. А игра масштабная устанешь всё сам исследовать. Проходя мимо кучи строительного мусора взгляд зацепился за остатки деревянного забора. Зона хоть и безопасная, но мелькало пара заданий про крыс. А значит надо вооружаться. Как то в рукопашную на крыс не очень хочется. Значит возьмём вот эту дубину с тремя ржавыми гвоздями на конце. Вгляделся в неё и предо мной всплыла информация.

" Палка с ржавыми гвоздями"

Урон 1-3. При попаданием гвоздём. Дополнительный урон 1-2. Прочность 21/30"

Не плохо для начала. Настроение сразу же повысилось и тихо напевая . "Не прячьте ваши денежки по банкам и кустам..." я наконец то добрался до речного порта.

Деревянный пирс не блистал чистотой. Пара рыбацких лодок средней степени аварийности. Да большая речная баржа. Вот и весь флот. Склады представляли из себя тремя большими деревянными амбарами. Обнесёнными деревянным же забором. У входа скучал сторож. На одном из амбаров стоял ещё один. "Наверное от игроков — воров часто достаётся".

Приближаясь к сторожу, тот также лениво поглядев на меня, чуть удобней перехватил дубинку в руке. "Мда... только без резких движений, а то огребу. Чёртова одежда. И ведь всплывало сообщение, что от вида моей одежды зависит поведение окружающих."

-Чё надо? Нищим не подаём!— первым поинтересовался охранник.

— Здрав будь!— улыбнулся я,— У меня послание к начальнику склада.

— Управляющий там, — махнул в сторону шумной толпы охранник и потерял ко мне интерес.

Да-а-а. Как в жизни: встречают по одёжке, а провожают пинками.

Управляющего я нашёл около подводы с зерном, но которую он задумчиво смотрел, а рядом переминалось пара грузчиков из местных с совсем простым выражением на лицах.

-Здрасте.— Оторвал я от медитации управляющего.— У меня для вас послание.

Тот неохотно повернулся. Скривился как от зубной боли, но письмо принял.

"Задание выполнено. Вы получили: 10 опыта, +1 доброжелательности у жителей Бирема. Статус жителей Бирема: нейтральный. До доброжелательности 299. Две медные монеты вручит зеленщик"

Не успел закрыть сообщение как высветилось следующее:

"Внимание. Уровень доброжелательности влияет на отношение местных жителей к вам и возможность получения более высокооплачиваемых заданий"

Тваю мать это мне опять за деньгами через пол города тащиться. Теперь понимаю почему это задание не пользуется популярностью.

— Если это всё то покинь территорию — рассматривая меня произнёс управляющий.

-А нет ли у вас работы для меня.

Тот ещё более внимательно меня осмотрел. И буркнув — про себя одни хиляки да босяки.... Уже громко произнёс: Есть, как же нет. Но с твое силой грузы ты не подымишь, а вот крыс погонять надеюсь хватит. В дальнем амбаре завились крысы. Убей десяток и принеси мне хвосты от них. А я, так уж и быть, поищу тебе более приличную одежду и дам хлеба.

" Внимание: Вам предложено задание "Крысы в амбаре"

Описание: Убить 10 крыс и принести 10 крысиных хвостов для подтверждения выполненного задания"

Ограничение по времени: нет.

Вознаграждение: Поношенная, но целая одежда (рубашка ,штаны), 10 кусочков хлеба, 50 опыта.

Принять/Отказаться"

-А может у доброго хозяина и обувь найдётся. "Закинуть удочку" .

-Может и найдётся, но сначала крысы. "Сорвался, жаль".

Жмём принять задание и идём исследовать амбар.

Амбар представлял из себя деревянный полутёмный ангар длиной метров 50 и шириной в 30. Заставлен всевозможными тюками и коробками. Ну и где эти крысы, воинственно размахивая палкой продвигался я по не слишком широким проходам. А палочкой размахивать нужно поосторожней, решил, когда после 10-ка взмахов палкой моя выносливость упала на четверть. Хм... Как же я крыс то буду бить... Ладно главное по одной их выманивать, а то будет беда. А за бедой возрождение в одних трусах и потерей опыта. Хотя опыта то там.

Первую крысу я нашел, сделав 5 шагов вглубь ангара. Она что-то деловито искала в огромном тюке. Прогрызя дырку в нём и засунув туда голову. "Ни фига себе крыса. Не каждая кошка до такой вырастает": Уже не так воинственно подумал Алексей. Так пока есть возможность, изучим противника. Крыса уровень 1. Жизнь 20. Урон 1-2. Осторожно очень стремительный противник. Так с моим телосложением в 1-цу. И жизнями в 20. Что-то неохото в открытую атаку идти. И даже палка в моей руке как то не вдохновляет на ратные подвиги. А если применить смекалку, то... подкрадываюсь к тюку и толкаю коробку стоящую на нёй вниз. Выносливость сразу на 0. Зато послышался приятный ушам писк и плюх. Рядом с упавшим коробком приземлился и я.

"Внимание: Если ваша выносливость упадет до 0. Вы не сможете двигаться"

"Внимание вы получили умение "Тапок и таракан" первого уровня.

Интеллект +1

Ловкость +1

Описание: При обрушении тяжёлых предметов урон составляет вес предмета умноженная на высоту падения в метрах. Вероятность критического удара +10%. Более подробную информацию найдёте в путеводителе."

Да я уже понял, блин. Закрывая сообщение, осматривал упавшую коробку. Где то там под ней лежит крысиный хвост. А следовательно отдохнул и раз и два взяли. С двумя перерывами на отдых, я сдвинул коробку и подобрал злосчастный хвост. Как бонус лежала ещё шкурка. Пригодится, подумал я положив всё в заплечный мешок. С плюшками потом разберусь.

Так 1-я есть, пойдём искать вторую. Правда искать её не пришлось, что то мелькнуло справа. Перед глазами вспыхнуло красным. А я резко развернувшись замахал как мельница своей дубинкой. Вторая крыса сама меня нашла. Стремительная она или нет, но с единицей ловкости попасть сложно, а вот крыса таких сложностей судя по всему не испытывает. Моя полоса жизни медленно но верно подходила к середине когда крыса обнаглев совершенно прыгнула к моему горлу. Но бейсбол великая вещь. Да и удача наконец улыбнулась. Встреча палки и крысы наконец то произошла, да ещё и гвоздём, да ещё и в противофазе удара. Критический удар. И крыса вместе с палкой отлетает дальше по коридору.

1234 ... 131415
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх