Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Легенды мечей (альфа версия)


Опубликован:
08.03.2013 — 24.10.2013
Читателей:
1
Аннотация:
В потрепанном ядерной войной мире уцелело мало очагов цивилизации и наиболее крупный из них - Российская империя. Корпорация VirTeX захватила власть и подчинила большую часть Европы, поглотила все прочие компании страны и привела к власти преступность. За каждым жителем империи ведется слежка, никто не может быть уверен в своей безопасности - тотальный контроль властвует над всем.
Однако Корпорация выпускает онлайн игру нового поколения "Легенды Мечей". Слухи о том, что приложивший руку к созданию этой игры Президент Корпорации ничего не делает просто так - стали правилом, проверенным временем. Но несмотря на это игра вызвала огромный ажиотаж среди потребителей и, неслыханное дело, копии игры были экспортированы за рубеж.
Макс - один из множества игроков, начавших играть со дня запуска сервера. В его жизни были беды, несчастья, душевные травмы, он не откровенен даже с собственными друзьями, ему есть, что скрывать. Но он человек слова и честь - далеко не чуждое для него понятие. О его пути в жизни и игре - повествует эта книга.

Первая проба в жанре ЛитРПГ. Все предыдущие попытки написать книгу потерпели фиаско, по причине отсутствия опыта. Пытаюсь его набраться ;-)
Прода от 22.07.13
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Игра предоставила на выбор множество рас, которые были сгруппированы по видам, одних эльфов было восемь рас: Лесные, Высокие, Пещерные, Горные, Полуночные, Золотые, Лунные и, разумеется, Темные эльфы, причем каждая из рас делился на кланы, которые давали совершенно разные бонусы и которые влияли на стартовые взаимоотношения с окружающим миром. От такого многообразия у меня сначала закружилась голова, но потом мое внимание привлекла невзрачная кнопочка, ютившаяся на самом краю восприятия, при перенацеливании моего внимания на нее, кнопка выдала подсказку:

Автоматический выбор случайной расы.

Внимание! При автоматическом выборе расы возможно получение бонусов, не характерных для расы!

Внимание! При автоматическом выборе расы невозможен самостоятельный выбор клана/племени!

Вы хотите воспользоваться случайным выбором? Да/Нет

Хм... в принципе особого пристрастия к какой-либо конкретной расе у меня нет — играл в свое время и за орков, и за эльфов, и за гномов, за людей, правда, редко играл, а оборотни встречались в играх в основном лишь в виде монстров. Ну ладно, уговорили, черти бесхвостые! Мысленно стучу в шаманский бубен и активирую кнопку.

Моментально перед глазами развернулось окно:

Поздравляем! Вы получили достижение "Любимчик судьбы"!

Шанс нанесения критического урона +1%

Шанс нахождения скрытых локаций и предметов +1,5%

Шанс получения легендарных предметов и заданий +0,5%

Нехило же тут раздача плюшек происходит! Впрочем, автовыбор самого персонажа не впечатлил. Напротив меня в прозрачной колбе крутился типичный индеец, о чем дополнительно сообщалось на расположенной рядом панели корректировок внешности. Ну что за лажа! Я конечно не расист, но сверкать везде красной рожей не очень улыбается... Может заново попробовать создать? С этими мыслями вжимаю кнопку отмены, которая немедленно вывела сообщение о подтверждении:

Внимание! При отмене создания персонажа или его удалении время ожидания до повторного создания 24 часа.

Внимание! При удалении персонажа так же стираются все достижения, полученные игроком, которые не могут быть получены аналогичным образом на другом персонаже!

Отменить создание персонажа? Да/Нет

Твою ж... Нет конечно же! Вот засада... Если бы только потеря времени или бонусов — я бы плюнул на все и пересоздал персонажа, но, видимо, не судьба — я не настолько идиот, чтобы отказываться от таких плюшек и давать фору другим игрокам в целые сутки, чтобы впоследствии они не давали мне прогрессировать. Потому, вздохнув, я вернулся к своему будущему виртуальному телу и занялся его изучением и корректировками. В результате у меня все-таки получился весьма интересный персонаж, способный при желании как привлечь внимание, так и укрыться от него. Раскидав тридцать очков стартовых характеристик, я получил следующее:

Персонаж:

Вид: Человек

Раса: Краснокожий

Племя: Адэхи (бонус к точности при стрельбе +3%)

Характеристики:

Сила — 15

Ловкость — 9

Концентрация — 5

Выносливость — 7

Дух — 4

Удача — 2

Да. Именно столько и получилось, и не надо пенять мне на мое неумение считать — просто все характеристики уже были установлены на 2, помимо тех тридцати очков, что я вложил. Племенной бонус недвусмысленно намекал на создание лучника. Что ж, я был не против, тем более, что это отлично сочеталось с бонусами достижения. Вот только имя... хм... Из всех индейских имен на ум пришел один только Чингачгук Большой Змей, но и этот игровой ник и все производные были уже заняты (или, как я подозреваю, были зарезервированы системой). Пришлось обратиться за помощью к инфосети, благо доступ к ней имелся даже отсюда. Порыскав по сайтам и библиотекам, подобрал неплохое имя — Охэнзи, в переводе — тень. И о чудо! Оно еще не было занято!

Я нажал на кнопку ввода и в тот же момент меня закружило в вихре, сливая мое сознание воедино с игровой аватарой. Итак, пришло время игры! Открывайтесь неведомые просторы, встречай меня мир!

Глава 2. Радостная встреча

Мдя... Как гласит мудрое русское изречение — за что боролись, на то и напоролись. Мир меня встретил. Притом были и цветы, растущие по всей полянке, и хлеб-соль, находившиеся у меня в рюкзаке, и даже комитет по встрече, состоявший из молодого медведя двенадцатого уровня. Медведь, впрочем, возложенной на него миссии по встрече великого меня не оценил и, без всяких провокаций с моей стороны, на меня набросился. Спасли меня только рефлексы и 9 очков, вложенных в ловкость. Удар, предназначавшийся моей голове всего лишь задел плечо, что, впрочем, не прошло бесследно — из семидесяти очков жизни у меня осталось лишь пятьдесят семь.

На периферии восприятия вспыхнуло окошко задания:

Начато задание "Большая охота"

Тип задания: Базовое

Основная цель: Выжить и добраться до соплеменников

Вторичная цель: Убить медведя

Время на задание: Неограниченно

Награда: Вариативна

Ну ни фига себе тут базовые задания! Как я убью это чудище, если один его удар по касательной лишил меня одной пятой здоровья? Мишке достаточно нанести два прямых удара, чтобы я умер, а значит выход один — бежать куда подальше и побыстрее!

Все это я обдумывал уже в перекате, уклоняясь от другой лапы, после чего немедленно приступил к задуманному — рванул к ближайшим близко стоящим деревьям. Бесспорно, на открытом пространстве медведь меня бы догнал, а тут у меня было преимущество в виде меньших габаритов и деревьев, в просветы между которыми я пробегал спокойно, а мишка шел напролом. Подсветив его целеуказателем, я заметил, что подобные таранные атаки деревьев не проходят для моего преследователя бесследно — при каждом ударе мишка получал некоторый урон по своему здоровью, хотя постепенно оно регенерировало. Через несколько минут идею измотать его таким образом, чтобы добить, я отбросил как бредовую — семь единиц выносливости, что помогают мне сейчас держать темп, не позволят мне бегать до бесконечности, как только закончится мой лимит — я стану закуской косолапого...

Словно в подтверждение моих мыслей бежать стало чуть труднее — я начал задыхаться. Нет, если так дальше пойдет — я умру, не успев родиться! Краем глаза я уловил луч света, откуда-то слева, бросив взгляд в ту сторону я заметил, что хотя зазоры между деревьями там больше но почти все пространство между ними заросло колючим кустарником. Мой метод убегать сквозь деревья не оказался действенным — даже если я найду какую-нибудь труднодоступную норку — он меня оттуда выковырнет или же дождется, пока я вылезу самостоятельно, ну а если не найду — то гарантированно стану сытным, но соленым обедом (от пота, если вы чего-то не то подумали). В любом случае шансов в лесу у меня ничтожно мало, но может хоть тут повезет?

Я скорректировал направление движения, еще раз впечатав Потапыча в дерево. Бешенный рев, который усиливался с каждым таким "попаданием", достиг своего апогея, и я понял — месть будет страшна. Когда я достиг первой линии кустарника, мне хватило мозгов не рассчитывать на свою ловкость, и вместо проскальзывания между веточек я их перепрыгнул. Почти. Приземлиться на обе ноги в свободной от колючих кустов зоне, как я рассчитывал изначально, не получилось по причине того, что одной из ног я все-таки зацепился за куст, а потому на травушку я приземлился лицом и со всего размаху, из-за чего здоровье упало еще на 9 пунктов. Блин, да за что мне это? Вскакиваю на ноги, ожидая увидеть злобный оскал медведя у себя перед глазами, но оказываюсь приятно удивлен: животное не только не стоит рядом со мной, но и даже застряло в кустарнике, шипы которого медленно, но верно убавляют ему жизнь, по мере его продвижения. Это дало мне небольшую фору и я из последних сил попетлял и попрыгал через кусты дальше к небольшому просвету среди деревьев.

Мда... кто-то из создателей игры явно обладает извращенным юмором, иначе как объяснить, что, выбежав из леса, я оказался на обрыве? Затравленно озираюсь вокруг. Единственное, что нахожу — сухой сук, отвалившийся от одного из деревьев... Негусто. Ломаю сук пополам, затыкаю обе половинки за пояс — ну хоть какое-то оружие теперь имеется, правда не думаю, что сильно поможет, но сдаваться без боя я не собираюсь! Рев медведя медленно, но неумолимо приближается, отмеряя оставшиеся мне секунды жизни. Лихорадочно осматриваюсь по сторонам в поисках еще хоть чего-нибудь полезного, но все, что уместилось на каменном пятачке над обрывом, высотой около тридцати метров, в котором еще и острые каменюги в мой рост имеются, я уже осмотрел, хотя... Интересно, а почему везде камень голый, а у одного из краев растительность имеется? Ну-ка глянем, что тут у нас?

При ближайшем рассмотрении эта зелень оказалась ни чем иным, как лианой, тянущейся примерно до середины спуска. В моей голове родился коварный план, и я тут же приступил к его претворению в жизнь, так что когда окровавленный мишка вывалился из чащи я уже стоял на краю обрыва, судорожно сжимая в руке лиану и молясь всем богам, чтобы у меня получилась моя безумная задумка. Сведя глазки в кучку, медведь вновь взревел на пределе мощности глотки и атаковал с разбегу вселенское зло в моем лице. Мое лицо против этого категорически возражало, так как из мануала я знал, что после битв с намного превосходящими противниками остаются шрамы, как показатель доблести, а мне такого счастья, как четыре параллельных шрама по диагонали через переносицу, пока не особо хотелось. Впрочем, шрамы вывести в принципе можно, были бы деньги и желание, однако ни денег, ни желания их тратить на что бы то ни было, кроме полезных приобретений, у меня пока не наблюдалось.

Так вот, о чем это я? Ах да! От бешенства медведь не рассчитал силы и если бы врезался в меня всей тушей, то мы оба оказались бы на дне, нанизанными на острые камни, однако я начал свое падение в пропасть еще до его прыжка, а так как я падал спиной вперед, то сумел разглядеть на его морде недоумение, обиду, вселенскую скорбь и вселенскую же ненависть в отношении себя любимого. Повиснув на лиане и повернувшись к скале спиной, я успел увидеть как это мохнатое чудовище падает на камень и распарывает брюхо, что сразу убавляет его здоровье до 5%, черт, живучая тварюшка... Но как ни крути — а убивать его надо — руки уже почти разжимаются, что говорит о практически выбранном лимите выносливости.

А! Была — не была! Разжимаю руки и отталкиваюсь от скалы, вытаскиваю обломки палки из-за пояса, медведь видит мою тень и совершает последнюю ошибку в своей жизни — поднимает морду и ищет глазами меня, в которые и впиваются импровизированные кинжалы обломанной стороной. Крит! Медведь ревет в последний раз и затихает, конвульсивно подергиваясь.

Немедленно выскочило множество сообщений:

Поздравляем! Вы получили достижение "На пределе сил"!

Вы убили монстра, полностью потратив весь запас сил!

Скорость регенерации запаса сил повышена на 1%

Увеличение запаса сил на 0.5%

Поздравляем! Вы получили достижение "Достойный противник"!

Вы победили монстра или игрока на 10 или более уровней выше вашего!

Агрессия монстров снижена на 0.3%

Репутация повышена на 5 пунктов

Поздравляем! Вы получили достижение "Скалолаз"!

Вы использовали неровности рельефа для получения преимущества над противником!

Увеличение шанса критического удара, при использовании рельефа на 1%

Поздравляем! Вы получили достижение "Новые порядки"!

Вы в одиночку уничтожили сильнейшего монстра локации и получаете звание Хозяина локации до момента уничтожения этого монстра другим игроком!

Репутация повышена на 20 пунктов

Поздравляем! Получено достижение "Экспериментатор"!

Вы выполнили задание по сценарию, не предусмотренному разработчиками, а так же не открытому другими игроками!

Шанс получения уникальных заданий повышен на 3%

Шанс удачного изготовления алхимических смесей и артефактов без рецепта повышен на 5%

Шанс изучить комбинационную атаку повышен на 3%

Внимание! Получено достижение "Хапуга"!

Вы получили 5 и более достижений в процессе непрерывного выполнения задания!

В течение трех дней после получения достижения его характеристики будут снижены на 70%

Все характеристики достижений будут снижены на 20% до повышения уровня на 10% с момента получения этих достижений

Внимание! Это негативное достижение невозможно отменить!

Поздравляем! Вы получили новый уровень!

Поздравляем! Вы получили новый уровень!

Доступных очков для распределения:

Базовые характеристики: 6 очков

Основной класс: 4 очка (Заблокировано)

Подкласс: 2 очка (Заблокировано)

Минут десять после прочтения я пребывал в прострации. Я соло завалил РБ локации! На первом уровне! Нда... не удивительно, что так много достижений свалилось, только вот достижения "Экспериментатор" и "Хапуга" мне не понравились. У "Экспериментатора" очень полезные плюшки и мне они, естественно пригодятся, однако осознать, что ты настолько туп, что не можешь правильно выполнить квест для новичков... это удручает. С "Хапугой" ситуация обратная — ужасно приятно осознавать, что ты пуп земли, на которого валятся все плюшки разом, с другой стороны статы эти плюшки режущие... мягко говоря не айс. Впрочем, я посчитал в уме (в отличие от большинства современников я все еще умею это делать) и понял, что урезание сделано для уменьшения дисбаланса между игроками, а так же то, что я свои десять процентов покрыл с лихвой, а потому осталось просто дождаться истечения трех дней и возможности сами откроются передо мной! Ну а пока я ничем особо сложным, где подобное повышение характеристик может спасти жизнь, заниматься не собирался — у меня еще класс не выбран!

Кстати, насчет класса — не думаю, что распределять полученные очки немедленно будет хорошей идеей, и пусть я знаю, что от силы зависит урон, от выносливости жизнь, а от ловкости — уклонение, дополнительные особенности игры мне пока неизвестны, так что прибережем их до лучших времен. А пока пойдем искать соплеменников, благо, пока отдыхал, я успел разобраться с игровым интерфейсом и его настройками, и теперь знал, в какой приблизительно стороне они находятся. Как всегда, по закону вселенской подлости, они находились в противоположном направлении от направления моего забега, то есть мне предстояло искать способ залезть на эту скалу, да к тому же проделать весь маршрут обратно. Чертов моб! Постойте-ка! МОБ!!! РБ локации!!! Нда... видимо я совсем умотался от него бегать, потому что забыть забрать дроп из элиты — верх идиотизма!

1234 ... 181920
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх