| Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Еще меня немного смущал вопрос о том, как полная потеря контакта с телом котируется с системой мышечной стимуляции, встроенной в мою депривационную камеру, но создатели "кокона" уверяли, что на контакте с игрой это никак не отразится. Единственное, что я могу почувствовать во время игры — это легкие вибрации по всему телу. Значит система заработала.
Приняв горизонтальное положение, я положил голову на подголовник. Верхняя крышка камеры так же бесшумно вернулась в исходное положение, оставив меня в полнейшей тишине и темноте. Нежным и теплым прикосновением на лоб и затылок опустились датчики и система вежливо оповестила:
Элирм рад приветствовать вас. Пожалуйста, закройте глаза. Погружение в игру начнется через 10.9.8.7.6.5.4.3.2.1
Вспышка!
Ощущение было очень приятное и очень странное. Трудно поддается описанию, но я ощутил то, что как будто бы все мое сознание вдруг всосало внутрь головы, сконцентрировалось в одной точке, а затем выстрелило куда-то в неизвестность на огромной скорости. Вспышки света, ощущение свободного падения, яркие краски и бах, мгновенно все стало так же как и прежде. И странно было то, что я знаю, что лежу в депривационной камере, в своем коконе, в Москве и, тем не менее, при всем при этом нахожусь в круглой белоснежной комнате из белого мрамора. Вокруг такие же белоснежные колонны, а между ними проглядывает чистейшее голубое небо. И я отчетливо слышу тихое ангельское пение откуда-то сверху.
Ого, начало впечатляет! Храм, в духе древней греции, да еще и парящий в облаках. И такого чистого неба я не видел уже лет 15, с нашей-то атмосферой.
Добрый день! — Поприветствовала система.
Это Ваше первое посещение игры с полным погружением, мира Элирм.
Мира, где все равны! Мира, где все возможно!
Сейчас вы находитесь в главном меню.
Желаете ли Вы прослушать базовую инструкцию прежде, чем перейти к созданию Вашего персонажа?
Да/ Нет
Прямо перед глазами у меня выплыло полупрозрачное окно с вариантом выбора "Да/нет". Мысленно я нажал "Да" и система продолжила.
Мир Элирм поражает своей красотой и безграничностью!
На данный момент в мире Элирм существует 7 отдельных независимых государств и 9 доступных на выбор рас. Так же каждой расе присущи 12 базовых классов и свыше 100 различных профессий. Кем быть, где оказаться и какой избрать путь — решать вам. Мир Элирм приветствует любой Ваш выбор.
Пока вы находитесь в игре, мы отслеживаем все происходящее во внешнем мире. В случае угрозы целостности вашей игровой площадке/ "кокону", а также Вашей жизни и здоровью в силу каких-либо обстоятельств, а также действий непреодолимой силы и иных форс-мажорных обстоятельств, ваша игровая сессия будет аварийно прервана и на ваш адрес будет вызвана бригада спасателей и скорой помощи. Во всех остальных случаях мы гарантируем Вам беспрепятственный доступ в мир Элирм.
В целях Вашей конфиденциальности и безопасности убедительно просим Вас не сообщать Ваше настоящее имя и текущее местоположение другим игрокам, а также не сообщать информацию о других игроках третьим лицам.
В мире Элирм с уважением относятся ко всем религиям и конфессиям. Убедительно просим Вас воздержаться от какого-либо проявления межнациональной вражды. Мы так же просим Вас воздержаться от публичных оскорблений чести и достоинства других игроков, а также открытого проявления беспричинной агрессии и насилия.
И последнее. Помните, что задолго до появления первого человека в мире Элирм, его заселяли коренные жители. Коренные жители Элирма это Искусственный Интеллект, созданный самим Элирмом для поддержания целостности и гармонии во всем мире. Мы просим Вас уважать права и законные интересы коренных жителей Элирма, а также не сообщать им о том, кто вы на самом деле или же упоминать о любой другой реальности, кроме как мир Элирма. В противном случае любые вышеперечисленные действия по отношению к коренным жителям, будут расценены ими как неоправданная агрессия и приведут к ухудшению отношений с данным конкретным ИИ, либо группой ИИ, либо к тотальному обнулению отношений с данным конкретный ИИ, либо группой ИИ.
Во всем остальном помните, мир Элирм — это мир, где все равны и все возможно!
Желаем Вам приятной игры.
Окей, понял, не говорить коренным жителям, или как говорят игроки "местным", о том, кто я такой. Да очень то и хотелось! Прям представляю как пытаюсь доказать средневековому трактирщику то, что на самом деле я из далекой планеты Земля и разговариваю с ним лежа в депривационном коконе. А сам он не настоящий и создан программой для развлечения мне подобных. Смехота. Погонит меня метлой прочь или того хуже, соберет других "местных" с тем, чтобы предать меня анафеме как лютого еретика.
Желаете перейти в меню создания персонажа? — промурлыкал все тот же Женский голос.
И снова перед глазами возникло полупрозрачное окно с вариантом выбора Да/Нет.
Да.
Загружаем меню создания персонажа.
Бах! Резкая смена декораций.
И вот я уже не в древнегреческом храме, парящем высоко в облаках, а прямо посреди самой настоящей степи. Прямо как в американских вестернах.
Вдали виднеются заснеженные пики гор, над которыми поднимается ярко красное солнце, придающее всему вокруг красноватый оттенок, даже колючкам на песке.
В небе раздался крик хищной птицы и практически незаметно начало работать аудиальное сопровождение, которое я решил пока оставить — негромкая, но воинственная музыка, в которой я смог отчетливо различить хоровое пение и барабанную дробь. А прямо передо мной, метрах в пяти, стоял колоссальных размеров злющий орк. Невероятно мощные бицепцы, зеленая кожа, вздутые вены, руки сжимающие двуручный топор с лезвием в полторы мои головы, огромные клыки — в общем абсолютно все, указывало на то, что данный персонаж очень силен, зол и опасен.
Словно почуяв мое присутствие, орк издал угрожающий рык и принял боевую стойку, готовясь в любой момент сорваться и броситься в атаку.
Для окончательного создания персонажа Вам необходимо пройти несколько шагов.
Шаг первый. Выбор расы. Перед Вами первая из девяти доступных на выбор рас — Орки. Орки славятся своей недюжинной силой и свирепостью. Расовые бонусы: повышенная выносливость, сила, и, как следствие — грузоподъемность. Дополнительный бонус — навык "устрашение". Наиболее подходящие классы для орков: воин, охотник, шаман и чернокнижник.
Чтобы продолжить выбор расы Вашего персонажа сделайте перелистывающее движение справа-налево.
"Как скажете" сказал я, поднимая руку.
Бах! Снова смена декораций.
Вот это пейзаж! Уж явно лучше, чем голая степь с кактусами и колючками. На этот раз я стоял спиной к опушке дремучего леса. Позади меня высились колоссального размера деревья, метров по пятьдесят, наверное, каждое, не меньше. А справа, бурлил стремительный горный ручей, практически сразу же обрываясь и падая в пропасть в виде красивейшего девственного водопада.
В воздухе запахло сосной и свежестью. Зазвучало тонкое и нежное пение на непонятном мне языке. А прямо напротив меня, также в 5 метрах, на краю обрыва, стоял самый натуральный эльф. Прямо-таки вылитый Леголас. Лук, стрелы, приталенный кожаный камзол, украшенный богатыми застежками в виде стрел поражающих мишени. Высокие кожаные сапоги, развивающийся от порывов ветра серый плащ, торчащие из-под волос кончики острых ушей, задумчивый взгляд куда-то вдаль и так далее и тому подобное.
В общем классика, вот что-то, но основные расы в виде эльфов, орков, гномов, людей и т.д. в игровой индустрии как были, так и остались. Зачем выдумывать что-то лишнее, если есть уже общепринятая и устоявшаяся система несуществующих персонажей.
Перед Вами вторая доступная на выбор раса — Лесные Эльфы. Лесные эльфы славятся своей ловкостью и меткостью. Также способны в магии. Расовые бонусы: повышенная ловкость, меткость и интеллект. Дополнительный бонус — навык "обаяние". Наиболее подходящие классы для Лесных Эльфов: охотник, друид, жрец и маг.
Таааак, что у нас дальше, сказал я себе под нос, проводя рукой привычный жест.
И снова смена декораций. Буквально за секунды лес растворился, водопад схлопнулся, земля выровнялась, а день превратился в вечер. Вокруг меня появились железные ограды, могильные плиты. Вдали я услышал уханье сов, стоны, приглушенные крики и волчье завывание. В общем обстановка из яркой и радужной мгновенно превратилась в темную и зловещую. Понятно. Нежить.
Прямо передо мной, на выходе из склепа стоял самый натуральный мертвец. Стеклянные глаза, издающие синее свечение, невероятно бледная кожа, худощавое тело, костлявые руки, сжимающие древний фолиант в черном кожаном переплете. Полуистлевшие лохмотья, видимо некогда служившие одеянием мага высокого ранга.
Почуяв мое присутствие, представитель нежити издал утробный устрашающий звук и медленно развернул фолиант, приготовившись читать заклинание. Симпотяжка — подумал я.
Перед Вами третья доступная на выбор раса — Нежить.
Когда-то представители нежити были живыми.
Сейчас уже никто доподлинно не знает как, и за счет чего мертвецы получают второй шанс. Кто-то говорит, что это славные войны, погибшие в не славном бою и возвращенные к жизни, ради мести. Кто-то говорит, что это дело рук темной магии. А кто-то строит догадки, что адовые миры уже заполнены настолько, что для нежити там места не хватает. Если честно, то мы сами не знаем.
Благодаря силам, вернувшим нежить в мир живых, представители данной расы очень способны к магии. Из расовых бонусов: повышенный интеллект, мудрость, повышенная сопротивляемость холоду и полная невосприимчивость к ядам. Дополнительный бонус — навык "ослабление". Наиболее подходящие классы для Нежити: маг, чернокнижник, заклинатель и мастер слова.
Это конечно круто, в духе фильмов про зомби апокалипсис, но нет, спасибо. Уж не знаю, какой у человека должен быть фетиш, чтобы играть за нежить. Конечно, может Элирмом предусмотрено, что когда ты воплощаешься в своем персонаже, то не чувствуешь всех прелестей нахождения в теле мертвеца, но лично мне, даже проверять не хочется.
Да и в целом, я давным-давно определился с выбором расы. Я буду играть за людей, исключительно. Все эти орки, тролли, гоблины, нежить — фу! Всего этого хватает в реальности, особенно где-нибудь в подворотнях или в столичной подземке.
Вот гномы еще интересны конечно...
А, вот и они!
Бах! Очередной взмах руки и красочная смена обстановки.
Спецэффекты конечно поражают!
И вот он! На голову ниже меня, но в два раза шире в плечах. Густая рыжая борода, широкий нос картошкой и при этом веселые и задорные глаза.
Гном стоял закованный в шикарные латы, а в руках великолепный двуручный молот Чекан, явно выкованный в кузнях самого сердца царства гномов — страны Айрон . Меня, если честно, поражал дизайн и мельчайшая проработка абсолютно всего вокруг. Все так красиво и так стилизовано, лучше самых современных фантастических фильмов. Я видел все, скрупулезно выгравированные гномьи руны на молоте, нагруднике и перчатках, каждый волосок в бороде стоящего передо мною крепыша. Я видел каждую песчинку и трещинку на каменном полу пещеры, в которой мы находились. Слышал, как вдалеке монотонно стучит молот по наковальне и отдается эхом по всему залу. Я чувствовал запах гари, жаркое дыхание горнов, шум мехов, раздувающих гномьи печи. Чувствовал, как мне становится жарко и я начинаю потеть.
В тот самый момент мой внутренний ребенок начал искренне радоваться. Мне хотелось хохотать и хлопать в ладоши, петь и плясать как маленькая девочка! Это действительно было классно! Прям ой как здорово!
Перед Вами четвертая доступная на выбор раса — Гномы. Гномы славятся своей непокорностью, закалкой, силой и выносливостью. Из расовых бонусов: увеличенная сила, выносливость, и, как следствие, грузоподъемность, а также повышенная сопротивляемость холоду и жаре. Дополнительный бонус — навык "каменная кожа". Наиболее подходящие классы для Гномов: воин, охотник, жрец и заклинатель.
Эх, может гномов все-таки выбрать? Они же такие крутые и брутальные! Буду днем крушить головы врагов двуручным молотом, а вечером попивать хмельной эль и париться в настоящих гномьих банях столицы Айрона. Или же устраивать дикие мордобой в тавернах с теми, кто посмеет оскорбить мои честь и достоинство.
Благо в Элирме царят свои законы, и если кто-то тебя оскорбил, и при этом игра уловила твой эмоциональный фон в состоянии сильной обиды и гнева, то нападение на обидчика не считается реальным нападением, а приравнивается к дуэли. Иными словами твой ник не окрашивается в красный цвет больше, чем на сутки, указывая всем вокруг, мол смотрите — агрессор и беспредельщик, ату его!
Так что все просто, обидели — можешь отстоять свою честь и забрать компенсацию в виде оставшихся после смерти обидчика трофеев. Не смог отстоять — улетаешь на локацию перерождения. А дальше уж как хочешь, можешь и жалобы посылать. Хотя стукачей никто не любит. Ну, или, в крайнем случае, можешь обидеть в ответ, но опять-таки это уже на свой страх и риск, ибо в таком случае уже нападение на тебя самого не будет караться красным ником.
Такая вот в Элирме система правосудия. Обидели — либо терпи, либо жалуйся, либо можешь смело резать глотки.
Ладно, гномы это конечно хорошо, но я давно приготовился и все спланировал. Я знаю кем я буду, какой класс выберу и где окажусь.
Буду играть за человека. А где? Это я тоже давно решил. Мне всегда нравилась скандинавская мифология, норвежские фьорды, викинги и прочее. И есть в Элирме место, которое идеально мне для этого подходит. Одно из трех королевств, принадлежащих расе людей — северное королевство Мидгард, со столицей в городе Нордвинд. Там я и намериваюсь оказаться. Подкачаюсь, наберусь опыта, а там поступлю на службу к какому-нибудь Ярлу, куплю землю, дом, и прочно обоснуюсь в столице. А может даже и дорасту до звания Стурманна или Хёвдвинга, если повезет.
Ярлом или Конунгом все равно мне не быть. Эта честь принадлежит "местным", искусственному интеллекту, созданному для поддержания порядка и целостности сего виртуального мира. Так что, с этим уж ничего не поделаешь. Не доверяет руководство Элирма управление целыми городами и государствами отдельно взятым игрокам.
Вообще в Элирме на данный момент было семь крупнейших независимых королевств. Три из них принадлежат людям: Мидгард на севере со столицей Нордвиндом, империя Сатавахана со столицей Синдху на юго-востоке и главное, центральное королевство людей, а также всего Элирма — королевство Элия, со столицей Ахай, в самом центре Элирма.
| Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |