Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Ну что же, раз тактический ход номер один не сработал — время применять ход номер два, а именно тактическое отступление! Уклонившись от очередного длинного замаха я не стал делать попыток контратаки а наоборот разорвал дистанцию, развернулся и побежал. Не мытьём так катаньем — если я не могу просто так замочить супостата то следует использовать особенности окружения! О чём наглядно напоминает таймер, отсчитывающий последние секунды в уголке интерфейса — не имея возможности хоть как-то остановить болтанку я замерил время между двумя толчками, с помощью встроенного в интерфейс секундомера и настроил таймер мигать красными цифрами предупреждая о возможном крушении. Время между толчками было всегда одинаковым — восемь минут, и в этот раз таймер меня не подвёл. Пол резко наклонился, далеко внизу раздался грохот а меня кинуло на пол — однако я был готов и успел сгруппироваться. Где-то сзади взвыл Чупакабра, но едва пол под ногами успел выровняться я вскочил и залихватски гикая метнулся к монстру который запутался в своих длинных конечностях. Бамс! Бумс! Хряп! Полоска жизни врага трусливо уползла в красный сектор, но брыкающийся и бессистемно размахивающий лапами противник умудрился пнуть меня в грудь с силой лягающейся лошади. Отлетев на пару метров я впечатался своей многострадальной головой в стену и свет на мгновение померк. В себя я пришел рывком — похоже удар по голове вызвал короткое оглушение, секунд на пять не больше — потому как упырь-переросток успел разобраться в своих конечностях и подняться, но пока недоумённо тряс своей уродливой башкой. Похоже что после трёх моих ударов топором по голове чупакабра словил неслабую контузию, плохо что в горячке все удары получились слегка под углом и попросту соскользнули с толстой черепушки лишив чудище одного уха и изрядного куска скальпа.
Я зашарил руками вокруг себя ища топор — теперь чупакабре хватит и одного удара моим топором, неважно в голову или задницу он придётся. Однако текли секунды, а топор всё не находился — мысленно матерясь я увидел что моё оружие валяется под ногами монстра! С тоской взглянув на свой столбик здоровья горевший оранжевым цветом я извлёк из ножен на поясе своё запасное оружие — обычный стальной кинжал. Внезапно накатило острое чувство самоуничижения — я же мог зачаровать оружие у Кузьмы на урон огнём или ещё чем, а сейчас придётся кидаться с кинжалом на нежить наплевательски относящейся к ранам нанесённым колющим оружием! И времени пить зелья мне никто не даст! Впрочем, главное перевести схватку в партер — а там уж я как-нибудь сориентируюсь. Вскочив на ноги я метнулся вперёд — лапу вооруженную тридцатисантиметровыми когтями я пропустил над собой резко пригнувшись, благо недобитая чупакабра растеряла всю свою скорость и поплатилось за это кинжалом в брюхе. Увы но от погрузившегося по рукоятку оружия полоска жизни монстра просела всего на одну шестую, а ещё пять ударов я нанести попросту не успею — возвратным ударом монстр попал локтем мне по голове, моё здоровье тут же упало вплотную к красной зоне а я инстинктивно отпрянул и понял что уже не успеваю. Враг заносил лапу чтобы обрушить её сверху — а учитывая длину его конечности от такого удара мне никак не уклонится, впрочем уклонятся я и не собирался. Прямой удар стопой в бедро — пожалуй, единственное чем я овладел за два месяца хождения в секцию карате. Надо же, почти сто сорок лет прошло — а пригодилось! И нечеловеческая анатомия супостату не помогла — такой уж это удар, прямой как лом и с копыт валит с такой же эффективностью, главное ударить посильней и чупакабра тут же теряет точку опоры, слышится хруст... Хруст? Столбик жизни монстра истончается наполовину, а я начинаю как полоумный скакать вокруг упавшего супостата хаотично пиная его ногами и несвязно рыча. И вот, словно солнце после ядерной зимы интерфейс озаряет сообщение:
Чупакабра умирает! Опыт: +350
Ха-ха! Вот что значит жизненный опыт и выучка! Никакой кракозябре меня просто так не победить, разве что против меня будет двое таких образин. Гм, или если будет одна но с здоровыми руками — моя техника махания топором показала не слишком-то высокую эффективность. Ну-с, чем богат этот гиббон-переросток? Прикоснувшись к трупу я активировал окно добычи и восхищённо присвистнул: два золотых! Эх, привык я всякую шелупонь гонять, привык что ни с кого больше трёх серебряных монет не падает — а тут такой приятный сюрприз! И три с половиной сотни опыта порадовали, вот только то что в процессе своего убиения зверушка едва-едва меня не уконтропупила вгоняет в уныние. Определённо против нежити надо брать оружие подлинней и идти в группе — если отлетишь на респаун, то хоть вещи будет кому собрать. Подобрав топор, и выпив одно из трёх заначенных на чёрный день зелий жизни я потопал в сторону комнаты чупакабры. Пошарил в кармашке портупеи достал несколько осколков кристаллов — если из комнаты выскочил один монстр, то это не значит что там нет ещё какой-нибудь твари. Разбросав четыре кристалла по полу и осмотрев в их свете окружающую обстановку я констатировал что эта комната — подобие средневекового морга. Или операционной, хотя скорей всего — это какой-нибудь вивисекторий, на эту мысль меня натолкнули серые каменные плиты с ржавыми кандалами залитые чем-то тёмным — судя по всему запёкшейся кровью. На крайней плите было распято иссохшее тело пропорциями точь-в-точь как покойный Чупакабра, шея трупа была вывернута под неестественным углом. Осторожно подойдя я прикоснулся к телу и активировал окно добычи. Увы, случился облом — труп хоть и не считался декорацией, но ничего в окне добычи не появилось. Я уже собрался уходить — но тут моё внимание привлекли клыки и когти монстра. Как я сразу не сообразил, надо их отчекрыжить и идентифицировать — вдруг это какой-нибудь редкий ингредиент? Мало ли что — вдруг повезёт, если не искать и не пытаться то точно навару никакого не будет. Ведомый сим лозунгом я расправил скрюченные пальцы дохлой чупакабры и аккуратно рубанул их топориком. Раздавшийся металлический лязг меня удивил — прикоснувшись руками к поверхности когтей я ощутил холод металла. Гм, да тут похоже какие-то жуткие эксперименты проводились!
Достав кинжал, я стал осторожно пилить кожу и сухожилия и через пять минут оказался обладателем восьми слегка изогнутых лезвий чем-то смахивающих на косы, покрытых зазубринами и пятнами ржавчины. Прочность — по две-три единицы из тридцати доступных, впрочем если бы не зазубрины покрывающие лезвие им бы вполне можно было бриться — заточка радиальная и сталь твёрдая, жаль что система не считает эти клинки оружием — в информации отображается только прочность. Впрочем, в хозяйстве пригодится — присобачить рукоятки и готовы кинжалы а Кузьма любое оружие покупает с радостью. Умей бы я метать ножи — то и вовсе этим лезвиям цены бы не было, но при жизни я этому не научился а сейчас обстановка не располагает. Словно в подтверждение моим мыслям пол в очередной раз качнулся, и я был вынужден схватиться за цепь от кандалов чтобы не упасть. Толчки не прекращались, в какой-то момент пол стал почти вертикально — я даже успел почувствовать миг невесомости, а потом пол ударил по ногам подбрасывая меня вверх, пальцы сорвались с цепи а я после секунды полёта впечатался в стену и судя по всему словил оглушение. Впрочем ничего удивительного — головой, да о каменную кладку без последствий могут только каменные тролли стучаться.
Я тоскливо посмотрел на бар жизни — почти сотню очков как корова языком слизнула! Хренов данж, такое чувство что это гигантская погремушка — или у данжа есть ноги и он куда-то идёт в стельку пьяный. Хе-хе. А ведь со времени предыдущего толчка прошло не восемь минут а уже семь... Вот чёрт, если толчки усилятся или участятся долго я не проживу. Это надо же, сотню очков за раз! Вот жеж, поторопился я — надо было всё-таки пошарится на форуме и почитать тактику прохождения этого подземелья. Плохо то, что в разделе о данжах царит такая помойка что вечно спешащий я не захотел туда лезть — решил что раз вход в данж на кладбище и называется данж 'Кошмар некроманта' то тут будет типичная толпа нежити во главе с безумным, злобно хохочущим старикашкой в чёрной, расшитой черепами мантии. Как же я ошибся! А на форуме в разделе о подземельях цельных тридцать две тысячи тем, по большей части состоящих из одного-двух постов. Куда смотрят админы? Неужели им настолько всё равно, хоть бы поиск нормальный сюда прикрутили — а то он работает только по названию тем, и по искомому запросу выдаёт полторы тысячи, которые нельзя рассортировать иначе чем по алфавиту и дате. Всё же некроманты и нежить — крайне распространённый противник, а любой достаточно тупой игрок вместо того чтобы искать тему где всё уже написано создаёт свою с единственным вопросом. Некоторые 'умники' даже по десятку тем подряд с одним и тем же вопросом карябают — и им кто-то даже отвечает, в основном грязной руганью.
Усевшись на пол подле вивисекторского стола — самого дальнего от дверного проёма я намотал цепь с кандалами на запястье и протянул ноги упёршись спиной ими в стену а спиной — в подножие стола. Потянулись томительные минуты рытья в информационной помойке — пол сотрясся не меньше трёх раз, впрочем не так сильно как я боялся но в конце концов мне повезло и я наткнулся на тему по искомому данжу. Тема имела двухгодичную давность и состояла из десятка постов, в последнем из них обнаружилась ссылка на тему 'Башни Дардарада' с пояснением что там есть все вопросы по похождению данжей болтающихся в 'эфире'. Что это за эфир вскоре стало понятно — оказалось что вовне 'бублика' в который свёрнут мир игры, болтаются осколки башен древнего города магов, пафосная история разрушения которого была скучна до вывиха челюсти. Проникнуть в эфир можно через многочисленные порталы, либо активировав проклятые предметы, кстати не менее двадцати процентов всех данжей были расположены в обломках башен, но поскольку все без исключения обломки были Р-локами то особой популярностью не пользовались. Хотя бы потому что войдя в портал можно было появиться как в комнате или коридоре, так и над бассейном с кислотой а группа шагнувшая в портал почти всегда разбрасывалась по всему данжу. И что самое паршивое — при входе в такой данж система не предупреждала что игрок попадает в этот самый Дардарад и зачастую случалась ситуация аналогичная моей. А то и хуже, когда например группа милишников оказывается в невесомости и начинает вращаться вокруг своей оси от малейшей попытки зарубить противника. К тому же то, что игрока выбрасывает в случайной точке, очень усложняет поиск своей экипировки в случае вайпа. 'Мой' данж оказался одним из самых простых — квадратный коридор, всего в один ярус и два десятка комнат. В одной из угловых комнат обретался лич, дремлющий на левитирующем кресле-качалке из человеческих костей. В случае если кто-то тревожил его сон, лич созывал всех монстров данжа — и игрокам не позаботившимся предварительно их зачистить приходилось худо. К счастью монстров тут мало, а живая чупакабра и вовсе всего одна оказалась. Кроме неё тут обретается десяток 'деревянных рыцарей' — големов созданных из тренировочных манекенов и пара сгустков призрачного огня, урон которым наносили осколки люминосфер. Сам лич по заверениям игрока написавшего гайд любил стучать противником о стены посредством телекинеза, но хватало его всего на пару ударов в минуту.Впрочем к ударам о стены я уже привычен, а проклятия которые накладывает лич не наносят урона а только снижают силу и интеллект.
Наметив план — зачистить все комнаты, кроме угловых и собрать всё мало-мальски ценное я приступил к его выполнению. Надеюсь, мне удастся набрать достаточно опыта на рядовых мобах — есть у меня подозрение что бой с личем может затянуться, а затяжные бои воина и мага обычно выигрывает маг — если конечно сдуру не сожжёт всю ману. Переждав очередную серию толчков, я выбрался из комнаты и наковыряв кристаллов толкнул дверь следующей. Гм, снова какой-то чулан полный мусора. Ещё одна дверь дальше по коридору открылась с жутким скрипом, из темноты послышался грохот — словно рухнул дубовый шкаф, а затем топот — и на меня выскочила пара монстров. Деревянные рыцари — а это были именно они, навевали мысли о взбесившейся поленнице. Их антропоморфные фигуры собранные из деревянных чурбанов кое-как обтёсанных дабы придать им сходство с доспехами сжимали в ладонях а-ля 'Буратино' двуручные мечи — являющиеся слегка обтёсанными досками. Каждое движение големов сопровождалось скрипом сочленений — по умолчанию это самое слабое место в любом големе, конечно если не считать их 'могучий' интеллект слегка превосходящий интеллект среднестатистического булыжника. Словно в подтверждение моих мыслей первый рыцарь широко размахнулся, но поскольку сделал это он посреди дверного проёма — деревянный меч стукнулся о стену и разлетелся в щепки. Зависнув на секунду голем посмотрел сначала на обломок своего меча, затем пропил символизирующий смотровую щель шлема повернулся в мою сторону и голем размеренными, механическими движениями пошагал на меня. Ну что же, тактика боя против любого голема — заклинить ему пару сочленений и пользуясь упавшей скоростью раздолбать голову, где находится управляющее заклинание. Ну, или грудь куда маги-големостроители запихивают артефакты служащие големам источником питания. Стараясь не попасть под широкие замахи деревянных кулаков я нанёс удар в коленное сочленение — впрочем попасть не попал, лезвие топорика оставило на деревянной ноге зарубку но истошно скрипящий деревянный шарнир остался невредим. Голем снова замахнулся, но я успел рвануться в сторону пропустив кулак мимо себя и повиснув на руке конструкта. Деревянный рыцарь наверно секунд пять соображал что ему делать — как-никак махая кулаками конструкт бил исключительно боковыми ударами, как будто гипотетический конструктор не потрудился втиснуть в неподатливые магические мозги конструкта инструкции на случай потери оружия. Однако не успел я нанести и трёх ударов по тазовому сочленению, как конструкт видимо ценой неимоверных умственных усилий умудрился отшвырнуть меня свободной рукой. Кубарем прокатившись по каменному полу я расстался с двадцаткой очков жизни и вскочил на ноги злой как чёрт — что ни монстр то сразу норовит меня в пыли вывалять! Зарычав словно медведь-шатун я набросился на голема словно орава школьников на столовую! Бум! Бум! Хрясь! Бах! Во все стороны летели щепки а я скакал словно бешенная обезьянка пытаясь держать безоружного голема между мной и вторым конструктом.
Увы, выходило плохо, големы несмотря на свою медлительность пару раз чувствительно меня достали. Бум! Бам! Хрусь! 'Требую к себе уважительного отношения!' — орал я. Может это была истерика, но стуча по бессловесным мобам топором я вымещал на них все поганые чувства что скопились у меня на душе. Интеллектуальная собственность! Ха! Ненавижу! Ненавижу! Да чтоб вы все сдохли! В себя я пришел после очередного толчка — с ополовиненным здоровьем, нулём выносливости, на полу засыпанном щепой и изрубленными кусками големов. Да уж, славно топором помахал — может мне не рогу качать, а берсеркера? Вона как големов порубил — щепки по половине коридора разлетелись, были бы эти мобы поумнее — у них был бы неплохой шанс отправить на респаун буянящего меня. Впрочем, тупость конструктов это беда всех магов качающих големостроение — голема можно собрать даже из откровенного мусора и пары зелий маны, вот только голем всегда крайне туп — просто ходит вслед за магом и бьёт врагов. Гринд обычных мобов с големом — занятие настраивающее на созерцательный лад, знай стой да смотри как голем всех шинкует — благо обычные мобы бьют голема куда угодно, только не в уязвимые места. А вот в ПвП ситуация противоположная — конечно с ростом навыка голема можно 'программировать' на выполнение определённых команд, к примеру таранить или швырять врагов, но заклинание 'немоты' брошенное на хозяина голема рубит на корню любую тактическую гибкость. К тому же у големов крайне низкая проходимость — они не могут карабкаться, обожают где-нибудь застревать и проваливаются в первую попавшуюся яму. Но несмотря на это големостроители не бедствуют — раскачав навык големостроения до ста процентов созданного собственноручно голема можно продать как игрокам так и неписям, даже не имея навыка любой разумный может держать в повиновении одного голема — если бы конструкт не оставался в игре когда игрок уходит в логаут то и вовсе половина игроков бы с ними бегала.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |