Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Перекрёсток иных путей


Опубликован:
24.10.2024 — 29.10.2024
Читателей:
1
Аннотация:
Дух, Древний Дух, заточённый и проведший за печатями бесконечность, освободился и пробудился в своём воплощении. Но дух этот отнюдь не смирён, он мятежен. Но главное - эта жизнь для него слишком скучна и хочется веселья. У Древних своя, особая логика и мировоззрение. И свой кайф они ловят по-своему. Перепутье путей как бы само ставит перед выбором: продолжить свой путь и уйти, уничтожив врагов, идя путём кровной мести, или же выбрать иной путь, найти наконец ту цель к которой стремился, ради которой сам когда-то добровольно пошёл на то, что позволил заточить себя, сам себя же и заточив по ложным наветам. А может совместить и, перетасовав пути, пройти их все? Все разом... Ведь даже на дороге мести есть место любви и милосердию. Однако романтика Древних хранится во множестве жизней путями смерти.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Если брать территориальные границы поверхностных 'государств' 'официальной' политической карты разделения мира, то на территории США — где-то пять-семь таких Бункеров, на территории РФ — более двенадцати Бункеров... Ну и у многих других стран по одному-два, а то и несколько бункеров, иногда один на несколько небольших государств. А это критически важный момент. Ведь каждый Бункер по-своему уникален, основан на энергетике конкретной местности. Тем более, что во многие Бункера собрали действительно элиту научного и творческого общества. Хотя... в основном то, конечно в перемешку... Но в любом случае, возможность сохранить свой народ, гостей, пришедших на поклон, а соответственно уже в чём-то подчинённых, с каждым бункером увеличивается. Даже если внешние угрозы пережить, далеко не факт, что обитатели не сгинут от внутренних распрей.

Учитывая, что на поверхности, пусть и с небольшим смещением (надо учитывать ещё и смещение печатей во времени), основные города-столицы, строились на узловых точках пересечения энергетических печатей мира, а разломы Сил — под ними, то некоторые Бункера, где они строились, вычислить вообще легче лёгкого. Но... Надо учитывать ещё и старые, древние, цивилизации, память о которых у многих давно стёрлась.

Вообще, конечно, спасение президента, запирание его в бункере вместе с министрами и депутатами и прочими чиновниками, мнящими себя элитой человечества и других расс — это тоже часть программы по спасению генофонда населения. Особенно когда внутри бункера активируется система самоуничтожения. Но, к сожалению, вместе с этим гнильём, среди множества пустых фальшивок, бывает запирают и действительно нужных, необходимых для развития общества личностей.

Да и среди жителей мира, приглашённых в бункера, и среди прибывших кто на космических кораблях, кто порталами, кто ещё как — много моих невест. Так что систему самоуничтожения в бункерах далеко не сразу активировал, только когда там все сыграли в игру 'Армагеддон', закрыли бункер на вход и выход и устроили ядерную войнушку, не просто бросив, а уничтожив население своих миров за небольшую награду энергией, артефактами. Разумеется, по выполнении задания, они отчитались и предъявили доказательства того, что устроили армагеддон. Честь первому нажать красную кнопку предоставили, разумеется, самой гнилой душонке во Вселенной. В этой номинации небольшая группа лидеров вне конкуренции лидирует с огромным отрывом от остальных... Не во всех, но в некоторых бункерах их обитатели всё же не смогут, где-то уже не смогли, полностью отменить запуск системы самоуничтожения, тем более, что там целая сеть таких систем, действующих каскадом, когда поломка одной системы ведёт к запуску другой.

Точно так же в Бункере есть и часы Судного Дня. Целый зал из разных типов часов: механических, электронных, водных, песочных... Некоторые пытались сломать их, остановить (типо, если часы сломаны, то армагеддона не будет... будет, будет, ещё как будет, просто точного времени узнать не смогут, неожиданно произойдёт тогда, когда не ждали), но поломка одних часов приводит к запуску других, поломка тех — к запуску иных, а в результате поломки чинятся поломками и начинают вновь работать уже сломанные когда-то часы. Когда какие-то часы показывают ноль — где-то происходит Бух! Когда все часы одновременно покажут ноль — в Бункер должен зайти кое какой очень долгожданный гость. Говорят, что он большой и пушистый...

Так что частью сознания, микродухом — постоянно в пассивном режиме отслеживаю происходящие там события, подкидываю приманки, бросаю кости, обеспечивая возможность победить то одним, то другим, для подогрева интереса и стимулирования развития.

Меня тоже должны были пригласить в Бункер, но до меня приглашение не дошло. Узнав, что одна из моих Сил: Разрушитель — многие почему-то предпочли сделать вид, что меня не существует и позабыли о моём существовании, наложив на себя забвение. Так что живя на поверхности планеты, жду пока подтянутся остальные игроки, приглашённые на праздник. То, что у них по их рассчётам все сроки вышли — не беда. Я собираюсь потом во времени попутешествовать, попрыгать... Так что успею к самому началу, даже если приду последним в самом конце, успею стать первым. Как чемпиону многих прошлых турниров, мне не обязательно проходить отборочные туры турнира, ведь я имею право бросить вызов сразу чемпионам. К тому же и так, микродухом по призывам часто участвую в различных соревнованиях. Просто микродухом, частью сознания, аватаром, я, хоть и могу выйти далеко за рамки, но пока придерживаюсь древнего лимита 10-15% от мощи духовного тела перед печатями тела. Просто меньше процентовка, у большинства сознание не образовывается, распадается, а больше — как аватаром, частью сознания — тоже бывают проблемы, но уже иного плана, связанные с роением сознания и последующим распадом. И когда-то считалось, что 10-15% — это нижний и верхний предел возможностей аватара. Но мне и этих процентов хватает, чтобы справляться со своими задачами. Хотя есть множество способов преодолеть и расширить эти пределы.

Бункера того типа, на который намекнул я — это Храмы Времени. В них сохраняется всё и вся, вся история мироздания до прихода Времени. Когда же Время приходит — всё, все события, предшествующие этому, фиксируются намертво. И то, что было зафиксировано Временем — становится новой отправной точкой, истоком Мира и событий, происходящих в нём. И изменено что-то из произошедшего может быть только ещё более старшим Временем. Нет, может быть множество попыток, которые многие посчитают истинными, свершившимися, но в пространстве прошлого будут всего лишь пустышкой, всего лишь очередной пустой формой пустоты, состоящей из их слов и обещаний, данных клятв, попыток свершённых и несвершённых, но совершаемых ими действий. Что внутри формы пустоты образует всего лишь новые и новые формы путышки... Когда все их старания тщетны и пусты...

Что я подразумеваю под пустыми пустышками формами пустоты? Именно пустышки. Самые незначительные, ничтожные, но в определённом смысле и самые важные формы пустоты, когда любое действие, любое начинание, казалось бы имеющее под собой самые прочные основания, в конце концов обращается в форму пустышки полной пустоты. Когда все действия, направленные на свершение результата, обращяются в бесконечно рассеянную форму, когда все действия, не смотря на все данные слова и обещанья, клятвы — не просто пусты — а направлены на неисполнение их изначального смысла, рассеивание и полное переиначивание сигнала до его полностью противоположного знака, а все усилия, ресурсы, энергия, направленные в эту форму приводят к полному пшику. Как бы ни пытался, все попытки свершения, завершения на форме этого знака пусты и приводят не к исполнению, завершению знака в цельную замкнутую форму, а к пустым растратам всех усилий, что уходят в пустоту не смотря на все усилия. Как бы ни старались повторить, совершить, в итоге же всего лишь: пшик... Полностью ложная, полностью фальшивая форма во всём. И лишь один единственный элемент может превратить полностью фальшивую, ложную форму в истинную. Во всех остальных случаях выглядеть может как истинная форма, но внутренняя суть так и останется фальшивкой.

В Бункера вход и правила обитания в нём оформлялись как раз теми самыми формами пустышками: пустыми формами пустой формы пустышки — теми, кто себя назначил начальниками, главами, вождями, лидерами народов...

Но при этом они обязаны были соблюдать Древние Правила и Законы Древних Сил, их культуры. Хотя бы потому, что являются их рабами... их собственностью без права голоса и мнения, но насаждающие своё мнение другим...

И почему-то они забыли, что Бункера эти они не сами строили, хотя нанимали их души как раз на их строительство под заказ, после выполнения которого, они должны были передать заказчику уже готовый объект и ключи к нему... Ради этого им давалось множество перерождений в разных мирах и рассах, давали возможность получить образование, подпитывали их энергией, чтобы они наработали необходимые профильные навыки... Да и не правильно понимают, что значит для себя и под себя законы и правила устанавливать: ведь это значит, что они обязаны это соблюдать, а не другие.

Ну да это довольно древняя разводка... Подобные задания часто даются ничтожествам, которым предоставляют под это дело кредит, мощную кредитную линию. Как раз из расчёта, что они не сделают, а если задание и будет выполнено, то не ими, а теми, кого они наймут для выполнения его, но даже выполнив — обязанностей не исполнят, ибо привыкли присваивать всё себе...

К тому же есть такие замечательные слова: дипломатия, этикет, культура языка... Так вот, согласно этикету дипломатического языка, культура встречи определяет значимость встречающего и встречаемых. И когда ничтожнейший из рабов приветствует дорогих гостей, императоров и богов множества миров — это говорит о многом. Многие, очень многие гости так и остались лишь в памяти. Да артефакты, души от них остались, то, с чем они прибыли. Некоторые остались живы, и даже были обласканы рабами, но у некоторых их народы и расы, которые они покинули, с которыми связались после, открыв пути-дороги — были почти моментально уничтожены.

Большой турнир — он на то и турнир. Конкурентов устраняют быстро.

А кроме того, то, что ничтожество было ими принято как действительно мировой лидер, что они признали это богом, даже своим богом — на дипломатическом языке говорит лишь об одном: ломаный грош цена всем их словам.

Ну а когда, основная часть, скелет бункера был построен, как приёмная площадка, были проведены необходимые ритуалы, и произошла активация бункера, внутреннее пространство развернулось, стало больше, а внутри букера образовалась пространственными печатями Игровая зона. С расширенными до игровых физическими законами и игровыми условностями. Постепенно физические законы отыгрыванием ритуалов расширялись и внутри бункеров. Локально, по частям, физические законы мироздания расширить и даже полностью отменить — проще, чем для всего мира сразу. Но зато это позволяет развить небывалые, невиданные, невозможные когда-то способности.

Заодно в бункерах, сквозь печати пространства, проявились и заранее заготовленные призы на турнир: в том числе артефакты, не просто божественного уровня, а те, о которых настоящие боги бывает могут только мечтать. Некоторые условия были оглашены. Турнир проходит по Древнейшим Правилам: без правил и без законов, победитель получает всё, проигравшие теряют душу. Битва за абсолютную власть во всей Вселенной над всеми народами, религиями, государствами, кланами, родами, над всеми душами. Смертельная битва, проходящая по всем номинациям, определяя в том числе, не только кто лучший, но и кто худший.... А в бункерах собрались ярчайшие предствители очень многих видов... Многие из которых враждовали на протяжении многих миллиардов поколений, воюя между собой из поколения в поколение. И многие тут же объявили себя победителями... Что распалило свару в этой своре ещё больше.

В том числе поэтому я предпочитаю играть в бункере через зомбиков, в нужные моменты перехватывая над их телами контроль и совершая необходимые действия, играя по телам проигравших душу и тело. Ну и ещё духом меня туда частенько призывают под разными именами... Как человек, я издревле был посредником между многими богами, повелителями демонов, многие из которых назывались Дьволом (с такими у меня особая игра идёт, всё же под этим именем и я известен во многих религиях, правда, до того, как это имя стало звучать как Дьявол, это имя, до искажения верующими, звучало там совершенно иначе, да и смысл в замаскированное имя вкладывали совершенно иной...), и ритуалы подхода к разным разные, через длинные цепочки посредников с серией загадок и интриг, которые приходится постоянно решать и учитывать. Дело опасное, но прибыльное. Иногда в качестве оплаты бывает и души богов на счёт капают.

Всегда полезно иметь карманного бога, принадлежащего тебе со всеми потрохами, всей душой целиком и полностью. Ведь это возможность поклясться богом и безнаказанно нарушить клятву, в ответе то будет бог... Да и словосочетание: 'Мой Бог' — по отношению к продавшим и проигравшим душу богам, приобретает особенный смысл и звучание... А я ещё задолго до начала Игры озаботился собственной коллекцией душ Богов в своей собственности.

Первое что вам предлагают при входе в Игру: продать душу Дьяволу. У многих есть достижение: 'Продавший душу Дьяволу'. И цена не плохая, условия — тоже... Особенно обильный приток покупаемых душ идёт из миров, где в богов не верят, от атеистов... И продают то по большей части за всякую херню: денег им, звание, титул, слава, богатство, имбовую способность, артефакт мощный... Многие хотели стать президентом... Короли то немного из моды вышли... Многие из проигравших давно потеряли право называться какими-то титулами, аристократами, какими-то именами, занимать должности выше чем... И за нарушения их души караются строго, а также караются и их последователи.

Продавали свои души и многие боги, особенно те, что считали невозможными выполнение каких-то условий, без выполнения которых контракт продажи души может быть не действительным... Правда и осторожности при общении с богами надо соблюдать примерно как с активированной миной, установленной на неизвлекамость и которая неизвестно когда рванёт...

Так и произошёл тестовый предзапуск Игры. Игры, объединяющей абсолютно все игры, все игровые вселенные всех Сил и народов всех рас. Одновременно с этим произошла полная оцифровка Вселенной и всех миров.

Запуск Игры разнесён во времени и пространстве разных миров, но произошёл в момент коллапса старого времени в точке будущего, которого Мир ещё не достиг, но к которому стремился. И изнутри точки коллапса, направленным взрывом во все стороны, противоположным направлением всех миров, из будущего, устремился в прошлое, сквозь точку коллапса, через большой цикл взрыва вселенной, вновь в ту же самую точку коллапса, но уже другим слоем. Добавив тем самым ещё чуточек времени всем мирам на ещё один цикл взрыв-коллапс Вселенной, но этот цикл уже несколько больше предыдущего, ведь весь прошлый цикл сложился в одно мгновение, и каждая точка пространства нынешнего цикла состоит из такого вот мгновения... А заодно разнообразив мир и его историю привнесением нового, что появилось только в Игре, когда она уже была запущена. Что во многом поменяло ход истории многих миров. Ведь новая Сила — это возможность переиграть, переиначить всю историю мироздания. А некоторые рассы были созданы уже в Игре. И через игру проникли в прошлое миров, появившись и там.

Разумеется, во все эти игры вплёл свою небольшую игру и я, постепенно вытягивая из-за печатей коллапса свой Мир Мёртвых во внутреннюю игровую зону внутри бункеров, расширяя и достраивая локацию.

Начинается всё с простого... с мысли... с точки формирования... точка... единичка энергии. Рассеиваясь, распространяясь, единичка превращается в пучок, поток света, постепенно прорастая, врастая в миры, преобразовывая под себя, впитывая в себя...

123 ... 910111213 ... 151617
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх