Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Фаэтон: Лурен


Статус:
Закончен
Опубликован:
31.01.2015 — 02.04.2015
Читателей:
1
Аннотация:
Что делать безработному архитектору? Найти девушку, спасти ее от отморозков покрупнее и ожидать небольшой подарок в виде капсулы виртуальной реальности. А что же дальше? А дальше у каждого своя дорога, кто-то становится паладином в блестящих доспехах, а кто-то и демонологом со странным, но в то же время интересным демоном. Ну а дальше как у всех, приключения, победы и поражения, тайны и интриги.(ЛИТрпг) Добавлена глава 14. Обновление от 08.04
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Хм, тогда нормально.

Присев возле вещей, начал постепенный осмотр нового имущества. Оказалось, что мне перепало шесть предметов одежды и посох. Вещи были с разного материала, потому начал осмотр изделий из кожи.

Жилет Алхимика

Качество: Редкий. Тип: Кожа

Прочность: 41/45. Защита: 20

Характеристики: +2 интеллект, +2 мудрость

Требования: 15 уровень.

Пояс Запасливого Джо

Качество: Редкий. Тип: Кожа

Прочность: 29/30. Защита: 5

Характеристики: 2 слота для зелий

Требования: 14 уровень.

Наручи народов подгорья

Качество: Редкий. Тип: Кожа

Прочность: 34/40. Защита: 12

Характеристики: +3 сила

Требования: 12 уровень.

Сапоги Неудачника

Качество: Редкий. Тип: Кожа

Прочность: 21/45. Защита: 10

Характеристики: +4 ловкость

Требования: 15 уровень.

Очень даже не дурно, даже то что профильная вещь на мага только одна из них, ничего не меняет, ведь любая характеристика что-то да дает. Порадовало, что нет вещей качества ниже редкого. Вещи имеют градацию качества такую же как и задания, то есть от обычных до легендарных. Редкие вещи это основная одежда игроков, поскольку уникальные и легендарные редкость. После изделий из кожи, руки добрались к темно-синим штанам из плотной ткани.

Штаны мага

Качество: Редкий. Тип: Ткань

Прочность: 38/40. Защита: 7

Характеристики: +3 мудрость

Требования: 15 уровень.

Еще одна профильная вещь для магических классов это хорошо. Мана мне не помешает, все-таки сказывается то что 30% всегда занято призывом Теодора. Остался лишь посох, длиной около полтора метра, сделанный судя по всему из какого-то дерева, вот только черного цвета.

Посох Черной молнии

Качество: Редкий. Тип: Двуручное оружие

Прочность: 56/65

Атака: Посох заряжен заклинанием 'Молния', наносит 30-45 урона.

Перезарядка заклинания: 2 секунды

Характеристики: +2 интеллект

Требования: 15 уровень.

Посох очень даже хороший, когда у магов мало атакующих заклинаний, они используют посохи для повышения своего урона. Но с ростом уровней и увеличением количества заклинаний, большинство переходит на магические книги, которые имеют большее значение характеристик в ущерб атакующим возможностям самой книги. В книгах обычно или слабые атакующие заклинания или какие-то бафы и дебафы. Что радовало, так это система одевания и снимания вещей. Достаточно было перетащить иконку вещи с инвентаря на трехмерную проекцию персонажа в меню. Вещь автоматически появлялась на персонаже и считалась одетой, чтобы снять вещи нужно было проделать противоположную операцию. Спустя пять минут был уже полностью экипирован.

— Хоть на человека стал похож, — саркастически заметил лич.

Его слова я проигнорировал, поскольку хотелось проверить свои характеристики. После каждого уровня распределял полученные очки и в совокупности с вещами получись неплохо.

Имя: Анкил

Уровень: 15. Опыт: 26/1450

Раса: Человек

Класс: Демонолог

Специализация: не выбрано

Профессия: не выбрано

Здоровье: 430

Выносливость: 135

Мана: 290

Основные характеристики:

Сила: 4(+3)

Выносливость: 9

Живучесть: 9

Ловкость: 5(+4)

Интеллект: 19(+4)

Мудрость: 20(+5)

Свободные очки характеристик: 0

Вторичные характеристики:

Торговля: 1

Страшно представить каким буду на сотом уровне и выше. Уже сейчас в этих вещах урон стрелой хаоса колеблется в пределах 125-170 единиц. Проблема лишь в том, что всего одно заклинание, но это дело наживное. При распределении очков характеристик придерживался мнения, что каждая характеристика приносить пользу, потому нужно развиваться не однобоко. Может я и слабее игроков, которые качают только интеллект и мудрость, но мне так спокойней. У Теодора тоже было все хорошо с характеристиками, Сила: 10, Выносливость: 6, Живучесть: 6, Ловкость: 10, Интеллект: 6, Мудрость: 13. Жаль навыки у него не прокачиваются, но ничего не поделать. Дальше Янег не дал мне поразмышлять и досмотреть характеристики.

— Все, насмотрелся на себя?— прервал меня лич.

— Ага, — на автомате вырвалось у меня.

— Ну и хорошо, давай дальше продолжать. Завтра утром пойдем к друзьям моим.

— Я только 'за'.

На этом наш разговор закончился, и мы продолжили избиение бедных скелетов. Теперь мы убивали их быстрее, чем у лича перезаряжалось заклинание призыва... Ближе к ночи я все-таки смог получить наконец-то восемнадцатый уровень.

Получен уровень.

Текущий уровень: 18

После взятия рубежа мы прекратили мучить скелетов и все дружно пошли в дом кушать. Уже второй день Теодор только и питается этим сушеным хлебом, поэтому без должного энтузиазма садиться трапезничать. Мне же в принципе все равно, главное что регенерация не пропадает.

— Тео, я пораньше уйду в свой мир, ты тут не скучай.

— Холошо, — промямлил демон с полным ртом.

Ну сегодня хоть не поздно ночью закончил, подумалось мне когда открывал крышку капсулы. На часах было всего девять вечера, что не могло не радовать. Пока есть время, решил сварить суп, а то одними бутербродами питаться не хорошо. Единственный суп который мне нравится это крем суп с сыром и куриной грудкой. Готовить конечно его муторно, но что не сделаешь ради себя. Пока варился супчик, успел сходить в душ, и поставить стирку. Суп получился вкусный, потому съел целых две тарелки, после чего решил посидеть в интернете перед сном. Меня интересовал способ прокачки на призванных существах. Оказалось, что за призванных существ опыт не идет, но это только в тех случаях, если призыватель не нпс или моб. Поискав случаи прокачки при участии нпс и их призванных существ, ничего не нашел. Подозреваю, что помощь Янега связана просто с тем, что в локации я единственный игрок. Какими все-таки бывают приятными стечения обстоятельств.

Утро встретило меня довольно таки необычно. Около сему утра в дверь начали тарабанить, пришлось вставать и открывать. Оказалось это был Макс, и выглядел он не важно, помятый, с мешками под глазами. Я уж не ладное подумал, но когда это чудовище дыхнуло на меня, все стало понятно. На ходу раздеваясь, Макс поведал что с ним случилось. Вчера вечером этот гуляка встретил старого друга и завис с ним до утра, при этом ничего не сказав жене. Ко мне же он приперся принять душ, что бы выглядеть пристойно, когда будет вымаливать прощения у Ленки. Минут пять смеялся с этого оболтуса. Пробыл он у меня не долго, сбегал в душ и все, даже кофе не захотел пить. После его ухода позавтракал овсянкой, и решил раскошелится. Видел на официальном сайте игры появилась платная программа, которая подсоединяет мобильный телефон к капсуле, тем самым дает возможность отвечать на звонки в игре. Программа стоит не дешево, но все-таки ее полезность это перекрывает. Еще полчаса потратил на покупку и установку программы, после чего погрузился в игровой мир.

В доме снова никого не оказалось, а с улицы в свою очередь доносились периодические крики. Только вышел из дома, как перед глазами предстала интересная картина. Между остатков домов бегал Теодор вместе с Янегом, и периодически обменивались стрелами и заклинаниями. Интересное у них время провождения.

— Вы чего это делаете?— как можно сильнее прокричал я.

Теодор услышав мой крик, повернул голову ко мне, за что поплатился, лич попал ему между лопаток каким-то фиолетовым сгустком. На лице демона отразилась гримаса боли, но он не перестал двигаться, а наоборот петляя как заяц побежал ко мне, при этом не забывая посылать в Янега стрелы. Добежав до меня, Тео взял и просто спрятался за меня.

— Что случилось?

— Все хорошо, — ответил подходящий лич, — нужно было немного потренироваться, вспомнить, так сказать, былую сноровку.

— Он в меня заклинаниями начал бросаться, пришлось убегать, — наябедничал Тео на Янега.

— Ну а как еще тренироваться то?— заметил лич.

— Ладно, если все живы тогда все нормально, — решил я задавить конфликт в зародыше.

Из-за спины послышалось недовольное сопение демона, но на этом все и закончилось. После всего этого мы все вместе зашли в дом. Я начал собирать остатки коробки с едой в инвентарь, Теодор складывал одеяла, а Янег снова полез в свой подвал. С подвала вылез уже совсем другой лич, если перед этим на нем была обычная ряса серого цвета, то теперь он был одет в черную рясу с серебряным шитьем, а в руках держал посох с навершием в виде человеческого черепа.

— Ну что, готов помочь мне в исправлении ошибок прошлого?— спросил лич, встав напротив меня.

Задание 'Прошлые ошибки'

Тип: Обычное

Описание: Янег и его три друга проводя ритуал, не справились с его силой, из-за чего был уничтожен город Над-тал, а магистры превратились в личей. Янег смог сопротивляться сущности лича, но его друзья потеряли свои личности. Помогите Янегу упокоить своих друзей.

Награда: Вариативно (Выплачена)

Принять: Да/Нет

Странно, что раньше не было выдано задание, ведь я уже получил награду, прокачался с помощью лича, и теперь по сути могу не браться за квест. Как будто узнав мои мысли, Янег как-то поудобнее перехватил посох, после чего я понял что просто так мне отказ не пережить. Не знаю, может кто-то после такого и смог бы отказаться, но я вот нет. Дело даже не в том, что мне живым не уйти, а в том что мне интересно выполнить этот квест, да и за помощь мне вещами и в прокачке надо бы отблагодарить лича.

— Конечно помогу, — заверил лича.

Янег сразу расслабился и попытался улыбнутся. Улыбка вышла уж очень жутковатой, но это и понятно, попробовал бы кто-то одним черепом дружески улыбаться.

— Тогда пошли, нам нужно к восточным вратам, за ними сразу же находится пещера.

— Тео пошли, — решил поторопить я демона, который снова сидел и рисовал.

Путь через весь город занял довольно приличное время. Когда достигли западных ворот, пред нами предстал просто обваленный участок стены с лежащими рядом обломками ворот. Пройдя сквозь разлом в стене мы начали забирать чуть левее в сторону. Еще возле выхода с города стал заметен небольшой вход в пещеру, который по мере нашего приближение постепенно увеличивался.

— Вот собственно мы и на месте, — проговорил Янег, когда мы стояли перед входом в пещеру, — дальше нам надо пройти через всю пещеру и в конце пути встретим моих друзей. Я чувствую их, они там, ждут меня.

— Тогда не будем заставлять их ждать.

С этими словами я сделал несколько шагов, при этом полностью погрузился в пещеру, но пришлось остановиться. Пред глазами появилось приветствие, а в чате замелькали сообщения.

Поздравляем

Открыто новое подземелье 'Логово личей'

Рекомендованный уровень: 15-25

Вы первый кто посетил данное подземелье

Бонус: Увеличен опыт за убийство.

Вы получили достижение 'В поиске сражений' 1ур.

Описание: Вам удалось обнаружить ранее неизвестное подземелье. Для следующего уровня достижения найдите еще три подземелья

Награда: +2 сила

Оказывается, квест завязан на инстанс (Инстансы — отдельные локации, которые создаются строго для определенной группы игроков) почему-то раньше не подумал что такое может быть. Похоже, выполнить квест будет не очень то и просто. В инстансах монстры сильнее чем их аналог вне подземелья. Скорее всего нас ждет трудное прохождение. Следом за мной в пещеру зашел Теодор, а за ним лич с призванным скелетом. Здесь рос такой же грибок как и везде, что не могло не радовать, поскольку в темноте я видеть еще не научился.

— Что будем делать?— спросил я у рядом стоящего лича.

— Идем вперед и убиваем все, что попадется на пути, — пожал тот плечами.

— Тогда давай твой скелет будет идти первый, а мы будем расстреливать противников из-за его спины?

— Что же, хорошая идея, так и поступим.

Скелет выдвинулся на десяток шагов вперед нас, и мы потихоньку пошли. Первые противники встретились после ста метров пути, ими оказались два скелета. Нашему скелету до них было ой как далеко, на них были хоть и старые, но доспехи, в то время как наш держал в руках только ржавый меч. Все шло по плану, скелет встретил этих двоих, и начал с ними рубится, после чего мы втроем вступили в бой. Вот только после нескольких залпов лича, тот скелет в которого он стрелял, потерял интерес к своему противнику и посеменил к нему. Но лич смог меня удивить, когда скелет уже был в шаге от нас, он что-то скастовал от чего скелет замер.

— У нас мало времени, оковы тьмы долго не удержат его, — отрапортовал Янег.

— Не важно, давайте все назад, нужно разорвать дистанцию, — решил придерживаться тактики, как и в канализации.

Когда мы закончили со своим скелетом, у нашего было уже около половины здоровья, в то время как у вражеского убавилось всего процентов двадцать. Оказалось, что у лича есть способность которая подлечивает призванных скелетов, которой он не преминул воспользоваться. На этот раз мы старались не спешить с кастом заклинаний, что бы моб не напал на нас. Как и везде, в Фаэтоне есть система агрессии, то есть мобы атакуют тех, кто наносит больше урона в секунду. Бой занял не очень много времени, двоих скелетов мы убили всего за несколько минут. Как только бой закончился, Янег приодел своего скелета в остатки брони, а я не преминул возможности собрать лут (от англ. Loot — добыча, награбленное), правда ничего ценного не выпало, несколько серебряных монет и один череп. Дальше продвижение начало налаживаться. Все-таки отработка тактики и опыт вещь стоящая и полезная. Спустя десяток пар скелетов получил девятнадцатый уровень, чему был очень рад. Только у нас получилось хорошо уничтожать двойку противников, как все изменилось. Теперь на пути к личам нас ждали три скелета, один из которых был лучником. При первой такой встрече я чуть не потерял Теодора, который начал стрелять именно в лучника. Но все обошлось, пришлось правда пожертвовать одним из зелий регенерации. Дальше лучники приносили нам лишь легкие неприятности, мы сразу же фокусировали на них весь урон, и они быстро умирали, сказывалось малое количество здоровья. У нас ушло примерно два часа что бы добраться до логова личей. Но нам это удалось, правда ценой всех моих зелий и одним скелетом Янега. Вот только взамен Теодор достиг двадцатого уровня, мне же осталось совсем ничего до него. Даже наш личь поднялся на один уровень, что не могло не радовать. Логовом личей, как и говорил Янег, оказалось окончание пещеры, вот только в конце пути нас ждал огромный зал. Возле крайней стены стояло три небольших трона, на которых и сидели личи.

— Не плохо твои друзья устроились, — прокомментировал я увиденное.

— Сущность личей стремится к власти, — философски заметил Янег, — так что здесь нет ничего особенного.

123 ... 910111213 ... 262728
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх