Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Восхождение героини щита. The Rising of the Shield Heroine.(Worm \ Герой Щита)


Автор:
Жанр:
Опубликован:
18.11.2021 — 23.02.2023
Аннотация:
Гуглоперевод, +г17-21
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Я проснулся в два часа снова и потратил несколько часов, чтобы потренироваться и провести небольшое исследование. Когда папа проснулся, я поднял свою статистику еще на пару уровней и просмотрел досье, которые Элли собрала для меня. Помимо Merchants, E88 и ABB, был ряд других возможных угроз, о которых я действительно не думал. Ходили слухи, что Coil был лидером банды без силы с отрядом наемников, Circus был независимым вором, Frenetic был двигателем, который специализировался на B&E, а Trainwreck был монстром-плащом Тинкер из Trainyards. Затем была группа наемников во главе с Фолтлайном и "Новая волна", которые составили две другие активные парачеловеческие группы. Наряду с несколькими независимыми паралюдьми, которые не были однозначно героями или злодеями,Я получил довольно хорошее представление о тех плащах, с которыми я мог столкнуться во время патрулирования.

За завтраком папа расспрашивал меня о способности моего щита поглощать предметы и генерировать новые способности. Он прямо приказал мне взять нашу изящную аптечку и поглотить ее, хотя получившийся "Баклер лейкопластыря" давал только способность "Стабилизировать", а не правильные исцеляющие заклинания. Тем не менее, это также позволило мне использовать навык первой помощи, поэтому мы не особо жаловались.

Отъезд отца совпал с моим. Пока он работал, я пробежал по нескольким "академиям" боевых искусств, чтобы найти что-нибудь, что могло бы дать навыки базового боевого искусства.

Однако "Мастера" этих академий меня не впечатлили. Большинство из них были связаны с E88 или ABB, двое были пьяницами, а из остальных большинство сообщило бы о моем интересе в PRT, если бы я продемонстрировал намек на необычные способности. Разумное использование Наблюдения позволило мне пройти через обследование каждой локации, не раскрывая никаких деталей, но не приблизило меня к разблокированию базового навыка боевых искусств.

Мне пришлось сократить поиск, чтобы вовремя успеть на помолвку. Достигнув крыльца, я поднялся к двери и тихонько постучал. Вскоре звук шагов достиг моих ушей, и я смотрел, как открылась дверь.

Зои Барнс снова посмотрела на меня, ее лицо на мгновение исказилось. "Тейлор?" Ее голос прозвучал тихим шепотом. "Это ..." Она вздохнула, и пока я смотрел, она покачала головой. "Я бы хотел, чтобы мы встретились при лучших обстоятельствах".

Мои губы сжались, когда я прочитал положение ее плеч, наклон ее головы. Не раздумывая, я шагнул вперед и заключил ее в объятия. На мгновение она казалась испуганной, а затем обняла меня. Когда она начала рыдать, я шагнул вперед и закрыл за собой дверь.

— [0] -

"Когда мы узнали, что... что Эмма сделала с тобой, я сначала не хотел в это верить". Миссис Барнс говорила тихо, ее глаза все еще были красными от слез. "Казалось невозможным, чтобы моя маленькая девочка могла сделать такое". Она фыркнула, промокнув глаза салфеткой. "Потом школьный совет нашел те электронные письма, ее сообщения, планы шкафчика..." Она запнулась на последнем слове, подняла взгляд и уловила, как мои губы сжались.

"Вы не знали?" Я смягчил укус в своих словах. Я скрывалась, что над мной издевались больше года, так что не исключено, что Эмма смогла сделать то же самое через зеркало.

"Нет. Не до тех пор, пока ... пока она не сломается. — сказала миссис Барнс. "Когда забрали Софию". Она нахмурилась. "Пока ее подруга не ушла, она продолжала отрицать все, и Алан бросал все, чтобы уберечь их обоих от неприятностей. Но как только Софию утащили, и нам сказали, что она не вернется в Уинслоу, Эмма начала... трещать. Она кричала и кричала, а затем замолчала ". Миссис Барнс покачала головой. "Это было похоже на то, что землю вытащили из-под нее".

Я взглянул на нее через стол в гостиной. "Почему она была так зациклена на Софии? Ты знаешь?"

Она помолчала мгновение, а затем тихо заговорила. "Я до сих пор не знаю всей истории. Алан сказал, что не может говорить о некоторых из них. Но вы заслуживаете ответа ". Она вздохнула. "Перед твоим первым годом в старшей школе на Эмму... напали. Сотрудники ABB устроили засаду на Эмму и Алана, когда они возвращались домой с вечеринки. Он... он сказал, что она была очень близка к тому, чтобы быть... — Она посмотрела на свои руки.

" Черт. "Потребовалось несколько секунд, чтобы понять, что сказал мой голос. "Что произошло дальше?"

"Ее спас линчеватель". Ее рот напрягся. "Девушка по имени Shadow Stalker". Когда я напрягся, она продолжила. "Но Эмма была... развалиной". Она глубоко вздохнула. "Она проводила дни в своей комнате, не ела, почти не разговаривала ни с кем из нас. Затем, примерно через неделю, София появилась на пороге нашего дома.

Я попытался расслабиться, но с трудом удержался от вставки, когда она продолжила. "Софии удалось снова заставить Эмму говорить, вытащив ее из своей раковины. Это... Я не хотел подвергать это сомнению. Не хотел, чтобы она говорила об этом, когда то, что случилось с ней, так сильно задело ее. Потом она пришла домой и сказала, что вы больше не хотите приходить, и я не стал сомневаться в этом. Твой отец замкнулся после ...

"Мама умерла". Мой голос был горьким. На мгновение я был доволен тем, что тишина повисла, но что-то подсказывало мне, что разговор закончится раньше, чем я бы хотел. "У папы сейчас лучше, но ... я не хотел обременять его тем, что со мной случилось".

Миссис Барнс откинулась назад. "Это не работает. Разделенное бремя — это облегченное бремя ". Она вздохнула. "И я думал, что София это сделает. Помогите Эмме подняться, пережить то, что с ней случилось ".

"И вместо..."

Миссис Барнс покачала головой. "Я не знаю, что София сказала ей, что она сказала Эмме, чтобы она снова встала на ноги. И хотя я не могу не ненавидеть то, что она сделала с тобой, и убедила Эмму поступить с ней, я все еще благодарен за это ". На мой удивленный взгляд она посмотрела на свои руки. "То, что она делала, не давало моей маленькой девочке истощиться". Ее руки сжались. "Мне просто жаль, что она не заставила вас уйти в процессе". Подняв глаза, она криво улыбнулась. "Мне очень жаль, что у меня нет ответов, которые тебе нужны, Тейлор".

Я на мгновение погрузился в свои силы, позволяя языку проскользнуть в мое горло. Спустя долгое время я тихо заговорил. "Вы сказали мне все, что могли. Я не могу больше ни о чем просить ".

Через секунду она покачала головой. "Нет. Есть еще кое-что. Миссис Барнс расправила плечи. "Тейлор, я подвел тебя. Я был так сосредоточен на Эмме, что никогда не связывался с твоей семьей, даже после того, что случилось с Аннет ". Она остановилась. "Алан сказал мне, что вы едете в Аркадию. Пожалуйста, Тейлор, не будь чужим. Вы были семьей, и я ненавижу то, что эта катастрофа напомнила мне об этом. Я не могу достаточно извиниться за то, что произошло, и я надеюсь ... — Она фыркнула, ее решимость дрогнула: — Надеюсь, вы примете мои извинения.

Встав, я подошел к ней и заключил в объятия. (Боже, я в последнее время обнимался ...) Я сказал тихо. "У меня недостаточно семьи, чтобы выбросить их, тетя Зоя. Вот почему я так долго не пыталась уйти от Эммы. Я хотел вернуть свою сестру ".

Зоя крепче сжала меня. "Я хочу, чтобы моя маленькая девочка тоже вернулась. Мне не нравится тот человек, которым она стала ". Она задохнулась. "Спасибо, Тейлор".

— [0] -

Папа взглянул в зеркало заднего вида. "Я ожидал от тебя немного большего возмущения, Тейлор.Похоже, ты довольно легко ее простила.

Я вздохнул. "Я сказал ей правду, папа. Эмма никогда не рассказывала тете Зои о том, что произошло, и, судя по всему, мистер Барнс тоже. Она никогда не вмешивалась, чтобы помочь мне, потому что никогда не знала, что что-то не так, и... —

Папа ухмыльнулся мне в зеркало заднего вида. "Я просто рад, что ты не унаследовал мой характер, Тейлор".

"Я сделал." Мой голос стал жестче. "Но... я не позволю себе наброситься на тех, кто просто пытается мне помочь. И я не собираюсь сжигать мосты, потому что расстроен ". Я покачал головой. "Возможно, я стал жертвой всей этой неразберихи, но все не так просто, как черно-белое. Возможно, Эмма причинила мне боль, мистер Барнс прикрыл ее, но это не значит, что Зоя заслуживает моего гнева.

Папа помолчал. "Ир?"

Я пожал плечами. "Я читал ваши руководства по DM. Произойдет утечка словарного запаса ".

Папа кивнул и свернул в переулок. "Понятно. Твоя мать была такой же, когда ставила оценки. Он вздохнул, когда подъехал к заброшенной заправке. "Хорошо. У вас есть все, что вам может понадобиться? "

Я осторожно кивнул. Папа пришел домой после моих дел с подарками. Он вручил мне мотоциклетный шлем и бронежилет с приказом носить их, пока я осматривал кузницу. Когда я спросил, он признался, что ходил с подержанной партией и армейским складом излишков, а также вручил мне руководство по выживанию в дикой природе и основам самообороны.

Папа тоже настоял на том, чтобы отвезти меня в кузницу. Он извинился за то, что не смог убедить меня использовать мастерскую при DWU. Я едва уловил его бормотание о законсервированных рабочих местах и ??счетчиках фасоли, но этого было достаточно, чтобы я знал, что политика офиса и управление ресурсами виноваты в блокировке.

Открыв дверцу машины, я выскользнул на улицу, скрываясь в тени ниши. Я переоделся в свой костюм-плащ (теперь объединяющий мой новый шлем и жилет) и стал ходить по зданию. Мы с папой наметили лучший маршрут к месту, где находилась старая кузница, и он высадил меня в двух кварталах оттуда, по маршруту, который пролегал через несколько укромных переулков.

По дороге я услышал тихий звонок и нажал на значок, чтобы принять звонок. Папа много лет был против сотовых телефонов, но он преодолел свои страхи, чтобы оставаться на связи. Как только он включил телефон, в моем списке контактов появился новый номер.

"Тейлор, я возвращаюсь в свой офис на вечер. Помнишь, осмотр ежечасно, ежечасно, понял?

"Понятно, папа". — пробормотал я, двигаясь вперед. "Я почти у кузницы, никаких признаков активности. Я буду в порядке ".

"Хорошо. Оставайся в безопасности, Тейлор.

"Благодаря." Я прервал звонок, выйдя из тени переулков. Впереди передо мной вырисовывался исторический комплекс мастерских — множество зданий, оцепленных ржавым железным забором. Множество точек были разрушены, но это только облегчило доступ на бывшую производственную площадку.

Однако, когда я перепрыгнул через забор, мир, казалось, искривлялся и деформировался. На мгновение покрытые граффити здания передо мной замерцали — только чтобы исчезнуть. На их месте были те же здания, но вместо выкрашенных аэрозольной краской стен и засыпанной мусором земли мне попадались ползучие лианы и клубящаяся пыль. Оглядываясь назад, я почти ожидая атаки, вместо этого я пошатнулся вперед, прочь от отвесного обрыва в бесконечном кружащемся белом цвете, который появился позади меня.

Когда я затаил дыхание, прозвучал резкий звонок, и передо мной появилось мерцание всплывающего окна. Мои глаза расширились, когда я увидел коробку перед собой. Утешительное зеленое сияние моих способностей отсутствовало — вместо этого передо мной возник резкий малиновый свет.

Вы вошли в Квестовое Подземелье.

. Мир кланяется вашим прихотям, но не повсеместно. Он проверяет, бросает вызов — и одна из таких проблем стоит перед вами сейчас.

Это место теперь не синхронизировано с реальностью — карман пространства, доступный вам, тем, кто с вами, и тем, кто способен изменять пространство по своей прихоти. Здесь есть монстры, порожденные, чтобы бросить вам вызов — и чтобы вернуть это место для вашего использования, вы должны победить их.

И это не единственное подземелье, с которым вам предстоит столкнуться.

Квестовые подземелья — это места, где ваши силы хотят бросить вам вызов, чтобы выполнить квест. В большинстве случаев это включает в себя "очистку" области или захват цели, после чего подземелье "стабилизируется", пока вы не покинете эту область.

Мировые подземельяэто дикие или заброшенные места, где в мире будут появляться монстры, подходящие для вас в зависимости от ситуации, хотя вы можете или не сможете столкнуться с ними. Мировые подземелья могут исчезать и возвращаться со временем, постепенно пополняя запасы монстров. В отличие от квестовых подземелий, поиск мировых подземелий может потребовать времени и усилий или соответствующих навыков.

Созданные подземелья — это пространственные шунты, созданные силами Парачеловека, измененные вашим присутствием. В отличие от вышеупомянутых подземелий, созданные подземелья подчиняются компоновке и составу врагов своего реального аналога, и поддерживаются и отображаются только вашими способностями.

Зеркальные подземелья — это врата в другие миры, обычно дикие или необузданные области с монстрами, опасностями или и тем и другим. Есть несколько правил, которые остаются неизменными от экземпляра к экземпляру Mirror Dungeons.

Все Подземелья можно покинуть с помощью соответствующей способности; но могут быть условия или определенные места, в которые вы должны попасть, прежде чем сможете бежать. Использование способности "Побег из подземелья" или "Планарной прогулки" может позволить вам выйти из подземелья в любое время, хотя в различных подземельях возможны и другие способы побега.

В дополнение к подземельям есть три поля битвы, с которыми вы можете столкнуться, продолжая свое путешествие, в реальном мире, которые доступны для всех, но отмечены как отдельные зоны для вашей власти.

Wargroundsэто места в эпицентре серьезных потрясений, где одновременно сталкиваются две или более сил. Решающая победа или поражение приведет к изменению области, и ваша сила останется задействованной до тех пор, пока битва не закончится. Конечные сражения, место бандитских войн и традиционные поля сражений — все это поля войны того или иного типа.

Цитадели — это места силы крупных организаций; как правило, любая деятельность, которую вы совершаете в цитадели, становится известна всей фракции, если не используется максимальная скрытность. Цитадели не обязательно являются зоной боевых действий, но беспечная активность внутри неразумна. Штаб-квартира PRT, Rig, казино Ruby Dreams и зал Red Eagle Bier Hall — все это цитадели в Броктон-Бей.

Пустошиэто места, где парачеловеческая деятельность разрушила любой шанс на нормальную жизнь. Считающиеся одними из самых опасных локаций в мире, Пустоши автоматически запускают главный квест при входе, выполнение которого устранит клеймо Пустоши с существования. Эти испытания не для слабонервных или слабых телом. Эллисбург, Иглтон, Мэдисон и Москва — хорошо известные Пустоши.

Quest Dungeon: The Abandoned Forge

Clear: победите всех Пепельников, Элементалей сажи и духа кузницы

Когда я закрыл всплывающее окно, я расправил плечи. "Элли, не могли бы вы предупредить меня перед чем-то подобным в следующий раз?"

Новое сообщение

Элли: Я понятия не имел, что это произойдет. Будь осторожен, Тейлор. Я не знаю, действительно ли ты умрешь здесь, и я не хочу узнавать.

123 ... 910111213 ... 343536
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх