Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Восхождение героини щита. The Rising of the Shield Heroine.(Worm \ Герой Щита)


Автор:
Жанр:
Опубликован:
18.11.2021 — 23.02.2023
Аннотация:
Гуглоперевод, +г17-21
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

https://forums.sufficientvelocity.com/threads/the-rising-of-the-shield-heroine.51666

Восхождение героини щита. The Rising of the Shield Heroine.(Worm Герой Щита)

Автор: Tale Swapper.

Глава 1— Учебник 1.1

Сидя у окна, я взглянул на крошечную металлическую эмблему на моей ладони. Оно появилось у меня на шее в тот день, когда я вернулся из больницы — возник в тот момент, когда я подошел к зеркалу в ванной.

Тонкая цепочка вокруг символа не сходила с моей шеи, но я не возражал. Во сне, который я показал, в крошечном щите было больше, чем казалось на первый взгляд.

Пребывание в больнице не было моим выбором. Эмма (когда-то подруга, а теперь заклятый враг, предатель) София (садистка, грубость и социопат) и Мэдисон (прихлебатель и манипулятивная подлость) устроили так, чтобы меня затолкали в шкафчик, заполненный отходами, а затем уехали. меня часами. Я был в кататоническом состоянии, но все еще мог вспомнить отчаянный момент, который я поклялся продолжать сражаться, чтобы узнать правду, отплатить им за это — и резкий шепот в глубине души, похожий на рычание сварливого медведя. Когда я потерял сознание, я услышал одно слово.

Выберите.

Во сне я стоял на платформе с осыпающимися стенами и пустыми оконными рамами, глядя на белую бездну. Вокруг меня стояли четыре статуи — каждая держала разное оружие, и каждая гудела силой.

Меч. Копье. Лук. Щит.

Я пошел вперед, по очереди осматривая каждую статую. Сначала я потянулся за копьем, но более пристальный взгляд на того, кто его держал, отбросил меня назад. Дерзкая ухмылка и развратный взгляд говорили о своенравном и распутном мужчине, но гораздо хуже были черные лозы, которые бродили по полуразрушенной статуе. Цветы на виноградных лозах были неправильными - тот, кто последним держал копье, оставил себя открытым и был испорчен, доведен до безумия. Я ничего не хотел от его наследия.

Следующим моим выбором был лук, но по мере того, как я подошел, лицо человека, державшего его, стало яснее. Что-то в его взгляде было хрупким — он не был героем, хотя и держался как герой; он хотел похвалы и славы. Трещины в его статуе были заполнены паутиной, шелковые нити закрывали пустые дыры. В его взгляде было мало существа, и его самооценка была связана с мнением других. Мне было достаточно полагаться на других, чтобы определить свой собственный путь. Я отвернулся от лучника.

По крайней мере, владеющий мечом был более респектабельным. Он держался в стороне, его глаза отвернулись от меня. Он гордился своими способностями, а не славой или богатством, и хотел, чтобы его признали способным мужчиной, а не бабником. Он хотел уважения, и это находило отклик у меня, но в нем было что-то... одинокое. Ему было нелегко протянуть руку, и ремонт его статуи был произведен неустойчивой, необученной рукой — он пытался исправить себя, но сделал это так плохо, — хотя его статуя все еще была в лучшей форме, чем другие. Он был одинок — и мне было достаточно одиночества. Тем не менее, пока что он был лучшим из трех.

Последняя статуя... сначала меня оттолкнула. Фигура там совсем не походила на героя. Статуя щитоносца, покрытая старыми ранами и одетая в варварские доспехи, имела искаженное лицо, стоическое с намеком на ярость. Однако, присмотревшись повнимательнее, я увидел и другие детали; горькие глаза, намекающие на предательство, потертые пятна на доспехах, показывающие, где он или другие залатали старые раны. Его ярость была такой горячей, что растопила трещины в его статуе, но, в отличие от других, здесь не было слабости, и пепел ненависти давно покинул его. Вокруг его статуи проявили искусную заботу, хотя она была такой же пыльной, как и все остальное. Кто-то, спустя много времени после того, как другие сломались, вернулся, чтобы починить этот, заботясь о его памяти.

Щит выдержал. Через предательство и одиночество, ярость и ненависть, изоляцию и отчаяние. Он прошел. Через надежду. Друзьям, семье.

Я протянул руку вперед. Сняв простой металлический щит, я провел пальцами по зеленому камню, установленному в его центре. Оно было теплым на ощупь, и оно у меня в руках.

Затем послышались звуки, глубокое гудение и крошение со всех сторон. Обернувшись, я смотрел, как все остальные статуи проваливаются через пол и исчезают в бездне внизу. Однако мой взгляд поднялся сквозь сломанную крышу часовни на двух огромных зверей, вращающихся вокруг друг друга, сбрасывая свои фрагменты и врезаясь в пропасть.

Один осколок упал на меня. Когда он приблизился, я мельком увидел инопланетную геометрию — странные преломления, присутствующие в кристалле, которые обожгли мои глаза и исказили мое зрение. Мой щит зажужжал — и секунды спустя паутина зеленого света окутала фрагмент.

Когда свет рассеялся, я увидел фигуру, стоящую на противоположной стороне каменной платформы. На секунду я увидел испуганную фигуру, достаточно похожую на мое собственное лицо, чтобы быть сестрой, которой у меня никогда не было — прямо перед тем, как я проснулся.

Когда я проснулась, папа дремал у моей постели. Он сразу встал и крепко обнял меня. Он извинялся, снова и снова, за то, что я не мог поговорить со мной, а я извинилась за то, что ничего ему не сказала.

Оказывается, я проснулся в нужный момент. Уинслоу (ублюдки) пытались силой заставить его подписать какие-то формы, чтобы предотвратить судебный процесс, чтобы он мог оплатить мои медицинские счета. Вместо этого врачи смогли выпустить меня в течение дня, поэтому, хотя счет был отвратительным, мы могли позволить себе покрыть расходы.

Это означало, что, когда Блэквелл пытался помешать отцу, он был достаточно уравновешен, чтобы связаться с одним из наших соседей. Мистер Хенрик сам был бывшим директором школы, и когда он услышал "причины" оправданий Блэквелла, он рассердился. Суперинтенданту понадобилось всего два дня, чтобы вмешаться.

Я не знаю, что случилось потом; Мистер Хенрик сказал мне, что что-то неприятноевозникли во время расследования. Что я действительно знаю, так это то, что школа предложила папе и мне материалы для домашнего обучения, оплату всех медицинских расходов, компенсацию за "ущерб" и ускоренный путь в Аркадию в середине февраля. Они хотели, чтобы мы уехали из Уинслоу, и хотели, чтобы мы с папой поскорее заткнулись, и были готовы заплатить за это бешеные деньги.

Папа принял предложение. Последнее, что я слышал, Эмма была отправлена ??на "консультацию"; Алану Барнсу удалось уберечь своего маленького ангела от несовершеннолетних, но, видимо, ей не сошло с рук это скотт-фри. Мэдисон не знала о шкафчике, но получила крупный штраф за общественные работы и выгнала Уинслоу. София была чудаком; Я никогда не слышал, что с ней случилось, но мистер Хенрик заверил меня, что "она больше не будет проблемой".

Все это не имело для меня особого значения. Папа взял неделю на работе (дела шли очень быстро — я всегда думал, что юридические дела занимали больше времени), но ему наконец-то нужно было вернуться в Союз. Итак, в понедельник после того, как меня запихнули в шкафчик, он поцеловал меня в лоб, а затем отправился на работу.

Это дало мне возможность наконец осмотреть мою новую безделушку. Крошечный щиток был незамечен большинством людей — медсестры в больнице отметили, что он был там, но никогда не обращали на него внимания, а папа едва ли признавал его существование. Черт, он едва ли вспомнил об этом после того, как упомянул об этом. Тем не менее, после фейерверков из-за щита я был удивлен, что он такой маленький.

Я чуть не дернул кулон — цепочка оборвалась сзади у меня на шее. Через несколько секунд цепи обвились вокруг моей руки, сгущаясь, превращаясь в кольцо и ручку. По мере их формирования щит рос, став оружием, которое я снял со статуи.

Раздался тихий перезвон. Мои глаза расширились, когда в воздухе появилась небольшая зеленая коробочка, исписанная крошечными буквами.

[Приветствую, Избранный Герой Священного Щита!]

Вы были избраны, чтобы владеть одним из Четырех Священных Оружий, и теперь Вы Герой Щита!Теперь в ваших руках большая сила и ответственность. Использовать его мудро.

Кроме того, ваши парачеловеческие способности были использованы для надлежащего поддержания силы Святого Щита. Ваши способности проявились как "Геймер (v. 2.5.3) Limited Edition". Наслаждайтесь!

Я моргнул. Какого черта?

Новый квест!

Какого черта?

Выясните, что происходит с вашими новыми способностями.

Задачи: откройте и изучите меню, используя сочетание голосовых команд и сенсорного ввода.

Успех: 10 опыта, несколько ответов и еще много вопросов.

Неудача: полная путаница.

Задание принято автоматически.

Я почесал голову свободной рукой. "Меню? Что это значит... —

Мой голос затих, когда рядом с первой появилась вторая коробка.

МЕНЮ

Статус

Персонаж

Инвентарь

Навыки

Способности

Арсенал

Квесты

Журнал

Опции

Halp

Я снова моргнула. Серьезно, что? Подняв руку, я нерешительно нажала на красный крестик в окне квеста, наблюдая, как он исчез. Глядя на меню, я сглотнула. "Статус, пожалуйста".

Открылась новая коробка — после гораздо меньшего рекламного ролика внутри ее собственной коробки.

Как вежливо! Ну вот.

Статус:

Имя: Тейлор Хеберт (без прозвища, без титула)

Уровень 1 (1) Избранный щитом (0/50 опыта до следующего уровня)

Раса: Человек (Парахуман)

Здоровье: 90/90

MP: 200/200

Статистика:

— Ул: 6

— Конец: 9

— Agl: 12

— Интеллект: 20

— Мудрость: 8 (12-4 (ослаблено))

— Лук:?

Особый статус:

Умеренная депрессия: (Прет -4, все положительные психические бафф размывать с удвоенной скоростью, негативные психические бафф подрывать на половинной скорости)

Преданный: (прибыль положительной связи уменьшается на 50%, отрицательные доходы отношения увеличились на 50%)

Сила тревоги ( Подавлено): (Эффектов пока нет)

Перечитывая статистику, я поморщился. Что все это значило? Вспомнив первое всплывающее окно, я быстро рискнул. "Что представляет каждый показатель, каков средний показатель и каковы мои показатели?"

Halp: Статистика

Статистика (Stats) показывает грубые уровни мощности вашего текущего аватара. Сила (Str) представляет физическую мощь, Выносливость (End) представляет физическую стойкость, Agility (Agl) представляет скорость и ловкость движений, Intelligence (Int) представляет умственный расчет и способность к обучению, а Wisdom (Wis) представляет применение знаний и навыки критического мышления. . Одна характеристика Харизма (Chr) заблокирована для этой версии The Gamer; этот мир считает социальное взаимодействие навыком, а не врожденной чертой.

У людей есть характеристики от 1 до 30, хотя более высокие значения возможны при экстремальном уровне подготовки, снаряжении, способностях или других модификаторах. Показатели от 14 до 16 считаются "средними" для взрослого человека. Удача (Лук) уникальна и требует более подробного объяснения.

Вы же, с другой стороны, к счастью, все еще развиваетесь; видя, как ваша статистика может потребовать некоторой работы. По сути, вы и есть лапша, и вам действительно нужен умственный сигнал для пробуждения. Тем не менее, вы довольно умны; Я уверен, что вы быстро освоите основы.

Отлично, моя сила злилась на меня. Тем не менее, кажется довольно крутым, что моя сила пришла со своей собственной системой помощи. (хотя мне было интересно, почему это было неправильно) Я нахмурился, закрывая окно справки, просматривая эффекты состояния. В депрессии? Это имело ... слишком много смысла. Я подумал о недомогании, которое закралось в мои мысли за последние месяцы; однако это казалось более серьезным, чем "легкая депрессия". Может быть, получение моих способностей и выход из Уинслоу помогли?

Без разницы. Преданный тоже имел смысл; У меня не было друзей долгое время, и я боялся связаться с другими. Но что, черт возьми, было (тревога власти)?

Халп: Сила Беспокойство

Силы Парачеловека хотят использовать; от этого никуда не деться. Большинство сил хотят, чтобы их использовали для создания конфликта, и будут "подталкивать" своих хозяев к битве, когда это возможно, поощряя их использовать свои силы как способ решения своих проблем, даже если это действительно только ухудшит положение.

В настоящее время ваши силы не выровнены для создания конфликта, но их нужно использовать;поскольку вы только что получили их, этот статусный дебафф пока не действует. Кроме того, в отличие от других способностей, ваша может фактически заставить вас остановить ваши проблемы, вместо того, чтобы просто зарабатывать больше.

Или вы просто обманываете себя, что вы другой?

Отлично, еще больше шуток. Гораздо хуже было откровение, что каждый парачеловек подчиняется своей собственной силе. Тем не менее, это объясняло, почему парахуманы устроили такой беспорядок; их силы буквально лишали их способности критически относиться к использованию своей силы. По крайней мере, я смог распознать это желание и, надеюсь, компенсировать.

Выйдя из нового окна справки и закрыв окно состояния, я протянул руку и коснулся тега "Персонаж".

Персонаж:

Текущий класс: Избранный щитом, Уровень 1

Уровень следующего повышения: Уровень 10

Второй класс

: Нет Предыдущие классы: Нет

Перки: Нет

Ага. Я играл в несколько видеоигр, когда был моложе, но это больше похоже на одну из старых игр моего отца D&D. Я мог продвигаться по классу и получать больше уровней и способностей.

Затем я проверил свой инвентарь. Небольшое изображение меня с двумя дюжинами маленьких коробок, разбросанных по моему телу, появилось на одной стороне экрана, а рядом с ним появилось большое количество коробок. Я мог сказать, что это представляло то, что я носил (базовая одежда заполняла несколько коробок, мои очки появлялись на моем "лице", а мой щит заполнял мой навскид.) Мой инвентарь был пуст, но ящик, который представлял мою основную руку был серым. Интересно, почему?

Двигаясь вниз по списку, я вскоре получил ответ. Открывая "Навыки", я столкнулся с тремя отдельными списками.

Навыки знаний: пока нет (навыки из предыдущего жизненного опыта будут переведены в навыки при первом использовании)

Пассивные навыки:

— Тело геймера: уровень 1 (позволяет вашему телу вести себя как персонажа видеоигры. Множественные эффекты, награды и баффы на вехах уровня (максимум 20, максимум 10))

— Арсенал щитов: МАКСИМАЛЬНЫЙ уровень (Позволяет удерживать и мгновенно переключаться между бесконечным множеством щитов, трансформируя Святой Щит. Позволяет игроку создавать новые Щиты, поглощая объекты в Святом Щите, и разблокировать новые навыки знаний, пассивные навыки активные навыки и способности при освоении щита)

123 ... 343536
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх