Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Лишь когда волк слизал все до последнего волоконца, мальчуган вздохнул с облегчением и сообщил, что опасность немедленной смерти его другу уже не грозит, но перевязать его только что законченным мною вымоченным бинтом, получившим бонусы на выведение ядов и скорость заживления, все равно необходимо, что и попросил меня сделать. Ага, как же, десять раз! Перевязка относилась к тем умениям, на которые я облизывался во время распределения очков, и открывалась она только на седьмом уровне. Вероятно, системой подразумевалось выполнение социальных квестов для начальной прокачки или свободная охота в лесу, с целью нажиться на шкурках мелких пушных зверьков. Но я на пятом уровне начал выполнение цепочки квестов, вот и оказался в тупике. О своей проблеме я и сообщил Лисенку, но он, вместо того, чтобы просто зачесть задание без вторичной цели запустил в меня чем-то незримым
Изучено новое умение!
Перевязка. Используется для ускорения заживления ранений. Расходный материал: "Бинт" или его заменители. Действие: Активно. Каст: Повременной. Стоимость: Нет. Откат: 30 сек.
Ничего себе! Оказывается умения можно открывать не только с помощью очков, но и выполняя специальные квесты. Продуманно, продуманно, ничего не скажешь. Пребывая в легкой прострации от экономии очка умений в будущем, я принялся применять только что полученное умение на подопытном пациенте. Многострадальный Клык завыл и задергался, пытаясь вырваться из моих садистских лап, но безуспешно. Больной, вы хотели лечиться? Так вот, теперь не жалуйтесь!
Глава 9. Размышления
Больной всем своим видом, а так же своими действиями показывал, что в лечении он не нуждается, что выражалось в отмахивании от меня лапами, которые периодически задевали меня и наносили урон. Именно по этому с перевязкой всех ран Клыка я возился пятнадцать минут, все-таки сильно ему досталось. Потом занялся собой. Раны от паука уже зажили самостоятельно, к моему облегчению не оставив новых шрамов на моем теле, а вот раны оставленные мне пациентом требовалось срочно лечить, иначе кровотечение меня добьет. Все-таки мой первый пациент был зверем, а значит, в дополнение к дерганьям от боли, наносил царапины когтями, которые практически не наносили урона, но во множественном числе они вешали дебафф "Кровотечение" наносящий урон, превосходящий мою естественную регенерацию. Если бы не парнишка, переживающий за здоровье своего друга, который подкармливал меня едой, мне пришлось бы умереть от кровопотери. Теперь, кстати, понятно, почему он не занялся перевязкой сам — наверняка у него самого уровень жизни меньше моего, за время непрекращающейся перевязки он сам давно бы уже отправился на тот свет. Кстати, который? В описании игры ни про какие загробные миры речи не шло. А у меня и жизни больше, и у него подкормка для меня есть, да и положено мне, как взрослому, брать всю работу на себя.
Почему взрослому? Да, в реальности мне пятнадцать лет, но как только окончу школу (ждать недолго осталось) стану полноправным гражданином империи, да и здесь я слегка завысил свой реальный возраст, так что НПС воспринимали меня двадцатилетним, да и выглядел мой персонаж скорее как молодой мужчина, нежели как юнец. Считаете, что пять лет — это далеко не "немножко"? Ваше полное на то право, вот только в сравнении с возможными сорока — действительно кажутся мизером. Возраст можно было и уменьшить — любой взрослый, попав в этот мир, мог открутить маховик времени на сорок лет назад, или же до десяти лет. Видимо, разработчики не придумали, чем можно занять более молодых персонажей на протяжении всей игры, ведь возраст не изменялся, ну а придумать, что делать с отрицательными значениями возраста — довольно сложно.
Итак, с перевязкой больного, а так же с перевязкой пострадавшего и лекаря в одном наглом лице было покончено. Я развалился на травке, ощущая, как боль начинает уходить и наблюдая за регенерацией Клыка. Перевязка, конечно, хорошо, вот только это полумера — в бою этот навык не использовать, разве что в глобальных рейдах, но там, я думаю, маги с этим справятся и быстрее и качественнее. А раз я выбрал класс, не располагающий к большому запасу жизни, то надо либо учиться убивать врагов до того, как они успеют нанести хотя бы одну рану, либо учиться эту самую жизнь восстанавливать. Наверняка здесь есть какие-нибудь эликсиры или умения, которые могут излечивать раны. Не может не быть.
Идею же вложить все оставшиеся очки в Выносливость — я не стал даже рассматривать. Как только ДД начинает раскачивать жизнь, вместо урона или ловкости — он становится бесполезным. Да, в одиночку он становится относительно сильнее, его сложнее убить, а так же он способен больше времени бегать, прыгать и уклоняться, при этом для группы он теряет свою ценность, так как урон у него будет меньший, чем мог бы быть, а лишние очки здоровья его не спасут. Вот только одиночками могут быть лишь единицы, ибо, когда ты один — то любая твоя ошибка превращается в фатальную. Да и одному против группы зачастую не устоять — пока бьешься с одним — другие либо убивают тебя, либо поддерживают атакуемого, либо и то и другое вместе.
Да, я рассматриваю игру с позиции ПвП. И не вижу в этом ничего зазорного. Право сильного властвует везде на просторах Легенд Мечей и правила боев между игроками регламентируются НПС. Вот только есть огромное количество незаселенных территорий, в которых они — нечастые гости, а потому сделать ничего не могут, разве что сообщить о тебе, добравшись до цивилизации или иным способом. Поэтому ни вариант с нападением на себя любимого, ни с моим нападением на группу путников исключать нельзя. Вот только какие штрафы накладываются, если о таком нападении успеют сообщить, в общедоступной информации не было.
Я с удовольствием потянулся и так же с удовольствием отметил, что с меня повязки уже можно снимать, а потом можно будет проделать ту же операцию с пациентом. Бинты я наглым образом прихватизировал, к счастью в этом смысле разработчики не стали перебарщивать с реализмом и бинт, после снятия, показывал, что вполне может быть использован для перевязок еще девять раз. А вот с вымоченным в соке колокольчика бинтом такой фокус не прошел. Лисенок объяснил мне, что это происходит оттого, что сок лесного колокольчика вытягивает яд из организма, а порошок из стебля наоборот выталкивает. Именно по этому порошок используется для внутреннего, а сок — для наружного применения.
Выкинув ядовитую тряпку подальше, я спросил у Митьки, зачем другие противоядия, если одно растение вполне способно излечить от всех ядов. В ответ он рассмеялся и ответил, что лесной колокольчик — отнюдь не панацея и излечивает только слабые яды замедленного действия, да и найти его довольно сложно, а потому его очень редко используют. К тому же лекарство из этого растения действует только в течение десяти минут после приготовления, а сам колокольчик засыхает через пятнадцать минут после того, как его сорвали. Так что хоть растение и безумно полезное, но с собой его не возьмешь, а найти при необходимости — весьма трудно.
Как только все повязки были сняты, Клык поднялся, встряхнулся и, подозрительно посмотрев на меня, фыркнул и убежал в лес. Немедленно выскочило сообщение о завершении задания
Задание: "Помощь другу II" выполнено!
Получено: Доверие сына Лесной Куницы +25%, Доступ к заданию "Помощь другу III", Доступ к взаимоотношениям с фракцией "Стая Клыка" (текущий уровень взаимоотношений: -1)
Внимание! Ваш уровень недостаточно высок для принятия задания "Помощь другу III"!
Страшно подумать, что требуется сделать в этом задании, если сражение с двумя, ну пусть даже с одним пауком на 9 уровней выше меня — для моего уровня посчиталось заданием нормальной сложности. Но это все лирика — недоступно, значит недоступно, а вот то, что можно прокачивать репутацию с группами мобов — это действительно нонсенс. Ни в одной игре-предшественнике не было ничего похожего, хотя вру, в какой-то игре пятилетней давности игрок мог налаживать взаимоотношения с расой вампиров, недоступной для выбора, вот только для начала этим самым вампиром надо было стать. Разработчики молодцы, сделали очень живой мир, я уверен, что не исследовал и одной десятитысячной территории, но детальность и реалистичность — выше всяких похвал. Однако предаваться размышлениям на отвлеченные темы было не время — если не хочу бежать бегом, пытаясь успеть сдать задание на выгул, то пора собираться в обратный путь.
— Лисенок, тебе не кажется, что приключений на сегодня достаточно?
— Не думал, что скажу это, но я действительно думаю, что пора домой — устало ответил он, лежа на траве, рядом со мной — Вот только что мне делать с мясом, что я для Клыка уволок? Не думаю, что он вернется скоро, а свой дом он мне никогда не показывает.
— Раньше вы, вроде, на полянке встречались? Вот и оставь мясо там, а уж заберет он его или нет — его проблемы. Ну, а если кто его мясо стащит — то, скорее всего, пополнит меню обеда твоего волка.
— Он ничей, свободный страж леса. Как же я хочу быть таким!
— Так вот почему просил называть Волчонком? Что ж, хотеть не вредно, но учти, что сейчас ты другой, не такой, каким хочешь быть. И двигаясь к себе будущему — ты убиваешь себя настоящего.
— Возможно... Но это моя мечта, и я уже выбрал свой путь!
— Твое право. Но все же нам, пожалуй, пора идти. Веди, юный Сусанин!
Ваши слова не пропали втуне. Житель мира принял к сведению ваши наставления!
Характеристика Дух увеличена на единицу.
Поздравляем! Получено достижение "Мудрец"!
Ваши слова повлияли на неигрового персонажа!
Шанс получения уникальных заданий повышен на 0,5%
Э? То есть, сказав какую-то глубокомысленную ахинею, я поднял статы и получил достижение? Весело. Но не время отвлекаться, а потому я встаю и бегу вслед за мальчуганом, непонятно как успевшим меня обогнать на десяток метров. Парень согласился с моим предложением и оставил мясо на поляне встреч, после чего без всяких разговоров повел обратно к селению. Это такая благодарность? Или воздействие 60% Доверия?
Путь назад показался длиннее, потому что я то и дело наклонялся и срывал то или иное растение с целью прокачать навык травничества. К сожалению, все их свойства, кроме названия и срока годности, были скрыты, что вполне логично — травничеству меня никто не обучал. Но я не расстраивался, потому что эти травы должны превратиться в сено позже, чем мы доберемся до дома, а там можно будет наведаться или к ремесленникам, или к шаману, с целью продать или научиться использовать этот гербарий. Но тут опять же встает дилемма: какой класс мне выбрать в качестве дополнительного? Для начала следует подумать, чего я хочу достичь в конечном итоге, вот только закрытое древо классов не дает мне этого сделать, а потому будем рассуждать о способностях персонажа, а не о классах.
Итак. Основой моего класса будет лучник — высокий урон, скрытность, дальние атаки, вот только в ближнем бою чистый лучник становится желанной добычей, но никак не охотником, а потому лучник должен дополнительно уметь применять оружие ближнего боя, а так же метательное, для боя на средней дистанции. Это приводит нас к объединению веток лучника и кинжальщика, с уклоном в лук. Что обычно имеет подобный класс? Яды, оглушения, скрыт, засады, точные удары. А чего не умеет? Много чего, например, носить тяжелую броню или магичить, но самой главной его слабостью остается невозможность лечения. Обычно это компенсируется банальной алхимией или тратой огромных денег на ее результат, полученный кем-то другим, вот только в этой игре я не смогу выбрать произвольную рабочую профессию — все они завязаны на классы персонажа. Хотя нет, я не прав произвольную профессию, или даже несколько могут выбрать те игроки, что пошли по пути Ремесла, так что если я тоже выберу его — алхимия мне обеспечена, как и бонусы к ней.
Вот только не люблю я заниматься крафтом. Могу заниматься, если это жизненно необходимо, но работать исключительно для того, чтобы посмотреть на результаты своего труда, а потом продать их — не мое. Терять возможные вспомогательные умения к своему основному классу — тоже не для меня. Не люблю быть зависимым от кого бы то ни было. А это подталкивает к выбору подкласса с нужными мне способностями, но так же обладающего нужным мне ремеслом. Сложно решать, не имея перед глазами всех доступных возможностей выбора, однако, если нет четкого знания — следует полагаться на логику и, пусть она иногда подводит, но зачастую указывает на то, что нам требуется. Кто обычно занимается алхимией? Маги, Целители и иже с ними. Кто из них мне нужен? Способности целителя — весьма хороши, вот только толку от способностей, которые не в состоянии применить? Бой, что для лучников, что для кинжальщиков — это быстрый порывистый поединок, в нем нет места для продолжительных кастов, которыми прокляты все игроки данного класса. Способности мага тоже не так уж необходимы в битве — все маги не просто так облачаются в ткань — ее проще всего зачаровать на усиление собственных чар, а потому все заклинания, которые я могу попытаться выпустить по противнику будут иметь намного меньшую силу, чем если это сделает настоящий маг, да и руки у меня вряд ли будут свободными в битве...
Дилемма. Очередная. Но если не зашоривать мысли способностями классов и поставить вопрос по-другому: "Чего бы очень хотелось любому дамагеру?" Баффов. Любой сильный персонаж — желает еще больше силы, вот только он ограничен своими способностями и характеристиками, и усилить его может только другой, однако, я сам смогу баффать себя, если выберу в качестве подкласса — баффера. К сожалению поблизости никого из их братии не наблюдается, но, насколько мне известно — вполне можно перевестись на другую ветвь одного корня, а поскольку у Шамана корней целых три — не думаю, что я буду ограничен в дальнейшем выборе пути.
Почему-то путь проходил через все колдобины и буераки, которые вообще могли найтись нам по пути к дому. Это очень сильно мешало рассуждениям, измышлениям и прочей ерунде, творившейся у меня в голове. Как я и просил, мы направлялись в селение самой короткой дорогой из возможных, вот только я забыл упомянуть, что к краткости пути должно прилагаться еще и его удобство... зато приобрел бесценные навыки передвижения по болоту и по ветвям деревьев! Поэтому короткий путь занял едва ли не больше времени, чем длинный, а по ощущениям — он дался мне раза в три труднее. В связи с этим я дал себе зарок впредь четче формулировать свои запросы, а то мало ли...
Совершенно никакой, я сдал своего подопечного с рук на руки наставнице, получил награду за задание, что естественно повысило меня на уровень и, сверх того, на треть заполнило бар опыта, что было вполне закономерным, ведь уровень был уже практически набит на пауках. Не обошлось и без сюрпризов. Видя мое усталое состояние, Лесная Куница, в качестве дополнительной награды предложила на выбор рассказ об истории моего лука или о его свойствах. Выбор, опять же, сложный. Любят меня почему-то нагружать, особенно когда я уставший, закон всемирного западла в действии! Но не будем о грустном. Имеется история артефакта, имеется подробное описание его свойств. Что выбрать? Конечно же меня интересует свойство Поглощения, которое и определит полезность или бесполезность этого артефакта, вот только думаю, что я вполне способен разгадать его сам, а если что — шаман поможет. История артефакта, особенно с такими печальными характеристиками, может быть на порядок важнее самого артефакта, и, если это действительно так, то вряд ли кто-нибудь мне эту историю еще расскажет, но может и оказаться обычной байкой не нужной никому, кроме НПС. Итак, разгадка свойств или небольшой шанс на подсказку, чтобы получить уникальное задание?
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |