Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Рюкзаки уже были забиты лутом на треть от общей массы грузоподъемности, в особенности мясом, весившим по 0,3 меры. Выкидывать вроде жалко, а места занимает прилично. Хорошо хоть колечки весят всего 0,1 меры, а кроме них мне выпали еще червяки для рыбалки в количестве 71 штуки общим весом 0,71. Ладно, пусть полежат, выкинуть всегда успею. После недолгой дискуссии решили идти дальше на север, хотя было бы интересно заглянуть и в тоннели кобольтов и куда ведет портал в шатре. Передвигались снова в открытую мы втроем, а Коля впереди в инвизе. Почти час было затишье, из живности только какие-то птички пролетали пару раз и все, даже тише становилось. Дорога понемногу забирала влево, теснимая горами, да и на дорогу уже почти не было похоже. Некогда натоптанная широкая дорога, понемногу сдавал позиции растительности, хоть и не такой густой, но местами кустарники пришлось обходить по камням, забираясь правее. Затем дорога резко повернула на запад, почти под прямым углом, углубляясь в лес и вывела, сквозь тоннель зеленых, колючих, прочных кустов и деревьев, на большую поляну. Впереди на дороге, идущей по центру поляны, сидела Хиртэнэдева 53 уровень, а монстр это или человек — понять с расстояния в 200 метров метров было невозможно. Сидела она в траве, прикрывавшей ее до плеч, спиной к нам. Волосы были черного цвета и спускались по плечам плотным каскадом. Вперед пошел Саня экипированный и готовый практически ко всему. Почему практически? Потому что он провалился под землю одной ногой и не мог ее оттуда вынуть, а девушка юркнула с головой под землю, затем через секунд десять вынырнула в пяти метрах от дварфа, но уже не человек, а зубастый огромный червь или гусеница, метров девять в длину, около метра в диаметре и с двухметровым хвостом, который был горазда тоньше основной туши, сужаясь к концу, который и напоминал верхнюю часть женского торса. Вернее сказать спину верхней части торса, так как оканчивался округлостью, похожей на голову человекоподобного существа, покрытую плотно прилегающей массой, напоминающей копну волос, со всех сторон. Наверняка дварфятинки захотел. Никита, как только монстр появился, принялась что-то кастовать, а мы с Колей, на максимальной для инвиза скорости, стали приближаться к червяку, чтобы приласкать его двуручами.
Гр: Элатор — Надеюсь ты нас заклинанием не пришибешь. Обидно будет.
Гр: Никита — Не боИсь, оно целевое. Должно заморозить на десять секунд.
Червь обрушил на Урюка сначала свой хвост, так напоминавший девушку. Здоровье тут же просело до 20%, не смотря на то, что была попытка заблокировать удар щитом, но сразу восполнилось до 62%, видимо использовал кусок вяленого мяса, но все равно еще один такой удар не переживет. Но червь атаковал теперь лбом, получив по оному клевцом, не нанеся урона, а сам получил. Немного. Здоровье просело до 99%. Наши атаки снизили его хп до 89% и переагрили. А может он атаковал независимо от уровня угрозы, потому что пытался укусить того, кто попадался ему "на глаза". Никита тоже нанесла немного урона, но сделала отличную вещь, заморозив монстра. Мы втроем принялись обрабатывать замерзшую тушу с переменным успехом. Попасть по нему было просто, но вот нанести урон не всегда получалось. Сане было трудно тянуться, но, тем не менее, он помаленьку тюкал червяка прямо по открытой челюсти, Коля рубил, выписывая своим оружием окружности, а я обрабатывал участок головы. Судя по всему глаз у чудища не было, зато были какие-то нитеобразные отростки рядом с ртом, по которым урон и проходил всегда, о чем и было сообщено сопатийцам. Только червь уже разморозился, с 48% хп и замахнулся хвостом сначала по мне, а затем по Коле. Моя нога по колено ушла в землю и ее будто сжали резиновыми тисками. Защититься от удара или убежать не светило, поэтому воткнул шест одним концом в землю и придавив свободной ногой, второй конец направил на приближавшийся человекообразный хвост. Посох изогнулся, вспорол участок земли и вместе со мной отлетел в сторону на метра три, но и хп червя снизилось до 30%. Коля успел отскочить и направить полет топора навстречу хвосту, сняв еще 23%, но закружился вокруг своей оси и упал, хотя тут же снова поднялся, а червь развернулся и попытался уползти в ту же нору, откуда выполз, но вновь замерз. Двуручный топор несколько раз опускался, стрелы и болты полетели в большую мишень... Стрелы даже визуально отскакивали от этого монстра почти все. Из десяти только две нанесли урон. Зато после смерти этой махины мы смогли выбраться из ловушек без всяких проблем. Они попросту пропали. Денег у Хиртэнэдева не было, зато были наживки в количестве 12 штук, общим весом 0,24 мер, под названием "мясные щупальца Хиртэнэдева". Никита наложила на нас с Саней регенерацию, а то мои 8 хп мог добрать почти любой моб.
Гр: Урюк — Вот это сюрприз! С него 37 кусков железной и 6 вольфрамовой руды. А у вас по сколько?
Оказалось что Коля и Никита вообще ничего не получили. Получается, что Сане дали лут для шахтера, мне — для рыбака, а другие не изучали мирных профессий. Дальше наш путь упирался в горы. Раньше здесь был проход, но теперь, широкий тоннель углублялся лишь на десяток метров, а потом был завал камней. По верху перейти данное препятствие не представлялось возможным. Высокие, заснеженные, теряющиеся в облаках вершины гор, были для нас неприступны. Выше двадцати метров подняться было невозможно, для наших сил точно, даже не смотря на вложенные до 100 очки в Атлета. Выше можно было забраться только имея альпинистское снаряжение. Подъем до пяти-семи метров был более пологим на длительном расстоянии, но возможности забраться выше не нашлось. Довольно длительное время мы обшаривали область вокруг тоннеля. В процессе исследования мне довелось отойти порядка шестисот метров назад, по подножию, даже не подножию, а стыку подножия и самой скалы, но уперся в участок, где пройти уже не было возможности, поэтому обшаривал взглядом нагромождения камней, с целью безопасного спуска. Внимание привлекли кусты, росшие почти подо мной и выглядевшие как простенький лабиринт. Вход в этот "лабиринт" располагался прямо подо мной. Для спуска пришлось вернуться на десять метров, где камни образовывали подобие лесенки с двух метровыми ступенями. Отыскал куст, оказавшийся очень густым, с колючими ветками и высотой около трех метров. Прошел между колючками и огромным булыжником почти впритык. Два шага, поворот на право и пространство между кустами уже расширилось на метр, пропуская внутрь этого странного куста-лабиринта. После еще трех поворотов внутри кустов появилось возможность увидеть прямоугольной формы отверстие, ведущее внутрь скалы. Это оказалась ручной работы пещерка, очень хорошо замаскированная и обнаруженная только по счастливой случайности и любопытству. Но если бы вверху ветки срослись чуть погуще, то я навряд ли вообще заинтересовался этим кустиком.
Похоже, что раньше это была сторожка или наблюдательный пункт, выдолбленный в скале. Вправо от входа отходил коридор, шириной около метра и двух в высоту, заканчивающийся небольшой комнатой, метра два в ширину и три в длину, с несколькими небольшими "оконцами", снаружи прикрытыми редкими кустами, через которые был хороший обзор, а самого наблюдающего видно не было. Из нее вел еще один коридорчик, отделенный от входного небольшой "стенкой". Проход вел в помещение пять на шесть метров, почти полностью заваленное камнями. Потолок не был обвален, значит камни сюда натаскали специально. Разгребали это помещение почти пять часов. По времени получается даже больше, чем добирались до сюда. Кроме камней ничего найти не удалось, правда не все камни и были убраны, но уж очень утомительное занятие. Убираемые камни еще нужно было вынести за пределы этой сторожки и куста-лабиринта. Вход немного пришлось "подравнять", чтобы не царапаться о ветки, когда выносили камни. Плюнули на это дело, перекусили и двинулись дальше исследовать.
Разведка окрестностей дала лишь знание о том, что в радиусе получаса ходьбы от этого тоннеля живности нет. Немного западнее была поляна с буйволами 30 уровня, здоровыми, агрессивными существами, правда убивались они легко и магией и оружием, потому что были медлительны сами по себе, хоть и имели много хп. Одного такого буйвола Никита смогла приручить. У прирученного был 28 уровень, 270 силы, 50 точности и защиты, 250 выносливости, 150 хп, по 10 интеллекта, интуиции и удачи. Теперь отгадайте, как его назвала девушка? Думаю мало кто отгадает. Умничка! Именно такое имя носило теперь животное, обладавшее ростом в холке, почти два метра, в длину около трех, имеющее интеллект 10! А еще он мог перевозить грузы, только инвентаря не было и возможности переложить ему что-либо тоже не было, о чем нам поведала увлеченная эльфийка, крутящаяся вокруг своего питомца.
Возвращались по той же дороге, что и пришли. Теперь, как только увидели Хиртэнэдева, стали обходить его стороной, прижимаясь к зарослям кустов и деревьев, так как свитки хотели приберечь для огров, но не учли, что Умничка не имеет навыка скрытности, а монстр имеет большую зону чувствительности и сагрился именно на него. Буйвол провалился ногой и натужно замычал. Монстр вновь ушел под землю, а мы двинулись, готовясь к вынужденному бою. Саня встал рядом с буйволом, уже полностью одетый, но под заклом невидимости и первым нанес урон, приблизившемуся агру. Тут же и мы включились в игру, впрочем буйволу удалось выбраться и он ринулся в атаку, взревев или скорее взмычав и прижав голову к земле, нанося дамаг на уровне со всеми нами, а возможно даже и больше. После того, как зверь был повержен и обобран — прошло сообщение о новом рестарте в 11:00, через два часа, которые мы провели с пользой для себя, набивая опыт и лут с огров и кобольтов. За 10 минут до отключения мы все имели перегруз в 90% и еле передвигали ногами, добирая остатки лута. Затем последовал возврат в таверну, опустошение рюкзака в сундук и выход в реал.
Глава 7.
11:01 22.12.47г.
Объявление администрации на официальном сайте гласило: "Патч вносит больше реалистичности в игру, усиление ИИ у неигровых персонажей и мобов, приведение последних в соответствие с их описанием и характеристиками. Дальнейшие изменения будут происходить постоянно и без отключений серверов." А пока было отключение, мы посовещавшись по скайпу, решили донести до администрации, что такое расположение стоянок огров несет большую выгоду по прокачке любого магически вооруженного персонажа, нанесение большого % урона по Хиртэнэдева с подтверждением этих фактов видео. Дальше шло рассуждение о том, как можно выгодно использовать такие скопления мобов, возможности быстрой прокачки на этих отдельно взятых монстрах и их группах. Ответ администрации не замедлил появиться. В нем сообщалось, что наши замечания и предложения будут учтены и изменены внутри игры самими мобами в скором времени. Нужно будет проверить как это будет выглядеть.
После входа в игру изменения не были заметны на первый взгляд, но это в комнате таверны. Переодевшись в хлопковые штаны и рубаху, а все доспехи и оружие, кроме сапог, скинул в сундук, загрузившись кусками мяса и колечками без бонусов, пошел их сдавать в муниципальный магазин. Перегруз был 60%, так что терпимо. Поздоровавшись, проковылял к выходу мимо Скайла, на площади поприветствовал Мерама, вновь обходившего ее по периметру, отсалютовал Кассию, сидевшему в тени здания суда с кружкой пива и поприветствовавшего меня данным сосудом, сдал все, обогатившись на пару десятков тысяч монет и, довольный, запасшись табаком и пивом, направился к кузнице. Налетевший, небольшой ветер, поднял пыль, заскрипевшую на зубах, весело журчал фонтан, а на стене кузницы висел плакат: "Часы работы кузнеца с 8 утра и до 8 вечера, в остальное время пользоваться услугами кузницы запрещается!". Оппа, вот и изменения. Тьфу. Пыль... Точно! Раньше пыль была только визуальной, сейчас же она действительно попадала в глаза, рот... Но сапоги и одежка по прежнему были чисты. Дварф сидел на скамейке и покуривал трубку. Табак и пиво были приняты им с улыбкой, а мне добавилось немного опыта и деньжат, за табак конечно же. Посидели, немного выпили, поговорили о походе, о созданной фракции. При упоминании о Хиртэнэдеве Кхуздул помрачнел, сказав, что если этому монстру дать время — он расплодится и уничтожит все, до чего сможет дотянуться. В то время, пока вылупляется потомство, самка использует свой хвост для привлечения добычи, обычно человекоподобных, затем снижает его здоровье до минимума, отравляет и утаскивает к своему потомству, пока тело под воздействием яда валяется без энергии. В ослабленное тело вползает личинка, впрыскивает свой яд, сильно повышающий регенерацию жизни жертвы и пожирает изнутри, при этом набирая силу горазда быстрее, чем если развивалась бы без жертвы, пока не уничтожит его, затем покидает зону обитания взрослой особи, основывая свою зону обитания. Вычищает от живности и деревьев с кустами, создает из уничтоженной древесины свое гнездо, где и воскрешается после смерти, дает потомство и так по кругу. Во время своего рассказа, Кхуздул вышагивал по кузнице из стороны в сторону, даже не заметив, что трубка уже потухла. Затем остановился, посмотрел на меня.
— Тебе срочно нужно доложить об этом монстре главе стражи. Вызовешь его так же как гильдмастера.
"Вам предложено задание "Срочное сообщение". Принять / отказаться?"
Надпись возникла прямо перед глазами. Это и называется большей реалистичностью от разработчиков? Хорошо, принимаю. И немного нетвердой походкой направился к Мераму, попросить его вызвать свое начальство сразу к воротам, чтобы и мне ждать не долго было. Затем пара минут и я у ворот, где, помимо стражи, стоит колоритный персонаж, одетый в синюю, с фиолетовыми отливами кольчугу, пластинчатые штаны, наручи, сапоги, стальной нагрудник. За его плечами были видны арбалет и двуручный меч — эспадон. Человек, Гаррен, 51 лвл. Увидев мою походку и икание — нахмурился.
— Зачем вызывал?
— Да мы тут с друзьями на севере видели монстрика, Хиртэнэдевой звать, побили его пару раз, да и по возвращению рассказал об этом Кхуздулу, он просил срочно сообщить вам, то есть начальнику стражи. Ик!
— А доказательства у вас есть?
— Да какие нафиг доказательства? Хотя нет, были у меня мясные щупальца, в сундуке лежат. Подойдет?
— Да, подойдет. Приноси сюда хотя бы пару штук и тогда поговорим.
Он развернулся и направился в сторону ворот. "Квест "Срочное сообщение" обновлен". Да я и так это понял. Тащусь в таверну, переодеваюсь в кожаные доспехи, беру своё оружие, все щупальца этого монстра, что выпали, непонятное письмо огров и снова иду к Гаррену.
Два щупальца перекочевали в руку начальника стражи, были рассмотрены и возвращены владельцу, то есть мне. + 100 опыта "Квест "Срочное сообщение" обновлен". Затем мне было предложено пройти за ворота, обсудить детали. Прошли за ворота, миновали каменную площадь метров в 300 шириной, прогулялись по одной из трех параллельных улиц, выводящих от данной площади. Уткнулись в другое здание, прошлись еще по нескольким улицам, расположенным перпендикулярно друг другу, так что шли как по перевернутой лестнице. Довольно удобное для обороны расположение зданий, подумалось мне, если какой-нибудь противник прорвется через эти ворота. Да и дальнейшее расположение улиц и зданий было очень удобным для оборонительных действий, т.к. входов или выходов в эти здания видно не было, а они все были соединены между собой переходами на уровне второго-третьего этажей. Затем мы вышли к огромному парку, в конце которого виднелся дворец, но пришлось повернуть в противоположную дворцу сторону, во двор, образованный между тремя строениями. Размеры этого дворика были впечатляющими, примерно 400 на 900 метров, разделенный примерно поровну на три части. По центру располагался плац, справа от него площадка для стрелков с расположенными на ней мишенями, на разном расстоянии от черты, на которой стояли стрелки , слева для контактников. Деревянные манекены и облаченные в кожаную или железную броню обрабатывали различным оружием несколько человек. Наш путь пролег через плац в здание...
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |