Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Город Л.Збт


Опубликован:
17.06.2015 — 01.04.2016
Аннотация:
Немного фантазий на тему игры в виде ЛитРПГ. Внимание! В тексте часто употребляются игровые термины.
 
↓ Содержание ↓
 
 
 

Город Л.Збт

...Саня спустился в подвал, сделал выстрел из арбалета, быстро пробежал обратно, встал перед капканами в ожидании противника. У нас чуть глаза на лоб не вылезли, когда первым вылетел эльф, а не скелеты. Он промчал по капканам, разрядив сразу три, и напал на нашего танка. Скелеты и мышки последовали за ним, но мы, с Колей, их уничтожили быстро, благо уже сработались, а вот Сане приходилось туго. Он мог только отбиваться и судя по фрейму хп у него оставалось процентов около десяти. Каст скрытности, ярость, сдвоенная атака человека и орка по эльфу... А он остался жив! Развернулся ко мне, атаковав сразу двумя оружиями. Мне оставалось только отбиваться, отступать и увертываться по мере возможности. Это был не обычный эльф. Глаза его горели красным огнем, скорость и сила атак поражала, а спокойная улыбка на белом лице надолго въелась в память... Но начиналось все не так. Давайте обо всем по порядку.

Глава 1.

02 декабря 2047 год. Где-то в глубинке Нижегородской области.

Я сидел дома, наслаждаясь чаем, когда мне позвонил взволнованный друг и провозгласил:

— Лёха, танцуй.

— И тебе не хворать, танцую — ответил я, даже не пытаясь подняться.

— Поднимай свою задницу и танцуй я тебе говорю.

— Сань, а с чего такая радость?

— Помнишь браузерную игру, в которую ты меня играть привлекал, город Лейн называлась?

— Конечно помню, хоть и столько времени уже прошло, больше сорока лет наверно...

— Вобщем, у меня на руках два ключика на бета тест новой игры, где твой Лейн в самом центре событий. Причем игруха с полным погружением!

— Как так? Неужели Анафей сподвигся возродить свой проект?

— Не знаю на что он сподвигся, но РусВир запускает второй бета тест и мне на руки попали два халявных ключика. В первую бету я уже успел побегать — впечатлений не оберешься, носился по доступному миру как мальчишка, купался в речке, представляешь, ощущения самые реалистичные! Даже капли скатываются с тела после купания или дождика!

— Вот с этого и нужно было начинать. Когда тест?

— Через две недели. Будут механику боёвки отрабатывать.

— Ты дома?

— Да, приезжай.

— Хорошо, через час буду.

Скрины, сделанные в игре, потрясали своей глубиной, четкостью, цветовой гаммой, да и вообще всем. Такое ощущение, что смотришь не на экран, а в распахнутое окно, только запаха не было. На снимках можно было узнать, хоть и с трудом "старый Лейн". Такое чувство, что мне показывают снимки живого города, который я видел лишь на чертежах.

— Дааа. Сколько же времени прошло с тех пор как браузерка заглохла. Даже не верится что еще при моей жизни смогу побродить по тому миру, почувствовать ностальгию по былым временам.

— Это навряд ли. Игроков будет во много раз больше. Только на бету было подано более миллиона заявок, но повезло не всем. В общей сумме к тесту будет допущено пару сотен игроков, чтобы сократить утечки.

— А тебе-то как повезло целых 2 хвостика зацепить? Зятек что ли постарался?

— Нет, я баг нашел и несколько застреваний, вот мне и выдали в качестве вознаграждения за труды. А вот зятек помог на альфу попасть. Ему как сотруднику предложили тестировать, а они уже путевки купили в Египет. Зима уж больно морозная выдалась, а им понимаешь ли солнышка, тепла захотелось. Вот он и предложил меня как вариант. Мы переговорили, результат видишь. Он улыбнулся.

— Чувствую ты лазил где только можно и где нельзя тоже.

Мы оба рассмеялись. Это было в его духе, духе исследователя, облазить все, что только попадалось на глаза и могла бы сработать фантазия — почему бы и нет? Действительно, почему бы и нет? В молодости мы в реале таким занимались, совсем без царя в голове были. Сейчас, похоже РусВир даст нам возможность продолжать занимать свою неуемную фантазию.

— Кстати, ты не в курсе, почему все же фирма названа РусВир? Не Российский, а Русский виртуальный мир?

— Не совсем. Предполагается, что это в честь главы РусВира — Руслана Викторовича Романова. Сам он об этом предпочитает отмалчиваться, сколько не было интервью, но о названии он помалкивает, лишь загадочно улыбаясь.

— Ладно. Бог с ним с названием, давай еще инфы что ты там накопал?

— Пока ничего особо важного, только есть "утечка" разработчиков о том, что в игре можно будет не только наслаждаться игровым процессом, но и вполне реально работать и даже зарабатывать, только каким образом — не уточняется. Но я накопал еще кое-что! Некоторые автоматизированные предприятия заключили недавно с РусВиром контракты на плавучие рабочие места. Такого еще не предлагалось нигде и никому. Вероятнее всего в игре будет возможность работать на тех предприятиях согласно своего рабочего профиля. В принципе удобно — до работы добираться не нужно, экономия времени, работать можно хоть в Африке, при этом находясь у себя дома, это я конечно утрирую, но принцип ты должен понять.

— Отлично понимаю и тебя и открывающиеся возможности. Только вот капсулы у меня нет, так что я успею только к открытию присоединиться.

— Нефига. Тебе за три дня привезут и установят самую современную, последнюю модель, при этом цены вполне приемлемые, а до открытия еще как до китайской границы.

— Ладно, нужно будет глянуть. Но ты свою капсулу помнится около полугода ждал.

— Когда это было? Почти пять лет назад! Ты еще вспомни что было лет шестьдесят назад, тогда о компе я мог только мечтать, а теперь капсулы захватывают мир.

Действительно, капсулы все больше входили в обиход. Они имели хорошую, встроенную защиту от взлома, заменяли собой компьютер, кинозал, даже тренажерку. Во время нахождения в капсуле, пока тело спит, мышцы, с помощью токов, заставляют сжиматься-разжиматься, но не постоянно, а только по команде датчиков, которых тут напихано великое множество. В ней можно провести почти месяц, все зависит от потребностей организма...

Лейн был второй игрой с полным погружением. Первым был шутер, но что-то там не заладилось на этапе тестирования, поэтому проект был заморожен на неопределенное время.

За разговорами незаметно пробежал день. Вечером, вернувшись к себе, решил посмотреть что есть в интернете об этой игре, но информации было очень мало, в основном только общие концепции и никакой конкретики. Обещалось многообразие квестов, огромные территории для исследований, приключений, боёвок. Сердце кольнуло, когда я увидел официальное описание игры, такое знакомое и почти забытое:

Действие игры происходит в средневековом фэнтезийном мире. Мир этот велик, и каждый игрок здесь найдет то, что ему по душе. Здесь каждый — индивидуал и, поскольку ролевая составляющая этого мира довольно сильна, любое Ваше действие будет отражено на отношениях с NPC, других игроках, и прежде всего — на вас самих.

В Лейне Вы можете стать кем угодно. Можете добывать серебро в рудниках, а можете делать из него серьги. Можете стать искусным оружейником, а можете использовать эти смертельные игрушки против ваших врагов, которых в Лейне Вы найдете в достаточном количестве. Можете стать искателем сокровищ, а можете творить и произносить мощные заклинания, будучи одаренным магическими знаниями. Это лишь малая часть из всех профессий, умений и навыков, которые Ваш персонаж сможет приобрести.

Ваш персонаж в Лейне — это не бездушная кукла, имеющая оружие в руках и броню на торсе — на Ваш выбор предоставляются 8 основных показателей персонажа, около тридцати оружейных навыков, десяток навыков, связанных со стилями боя, 20 мирных профессий и пять школ магии, где Вы можете выбрать себе заклинание по вкусу. Итого — здесь не будет одинаковых игроков, каждый будет развиваться по своему.

Прогресс не стоит на месте: за почти каждое свое действие игрок получает опыт и, следовательно, повышает уровни. При каждом повышении уровня Вы получаете некоторое количество очков для усовершенствования свих навыков и характеристик.

Это — столь любимый нами мир фэнтези, но максимально приближенный по ощущениям к реальному. И как в любом таком мире — здесь существуют бок о бок эльфы, люди, дварфы. На выбор игрока Лейн предлагает 8 различных рас — каждая со своей особенностью. И даже если гном и орк будут иметь одинаковый набор навыков и вооружения — все равно получатся два совершенно различных персонажа.

Территория Лейна огромна. Помимо главных городов, есть деревни, подземелья, лабиринты, шахты, горные массивы. Поэтому за один заход полностью рассмотреть все просторы Лейна просто не представляется возможным.

Не густо, даже не известно какие профессии будут представлены. Но это все познается в процессе тестирования. Еще немного поискав нужную информацию и заказав новенькую капсулу, отправил свои данные, такие как рост, вес, возраст — я отправился спать. На следующий день связался снова с Саней и договорился, что если уговорим Коляна, то второй ключ достанется ему. Собственно это нам тоже удалось.

Через два дня капсулу привезли, смонтировали, оставили кучу инструкций, а также после небольшого обеда показали наглядно какие емкости куда вставляются, тепло попрощались и, пожелав друг другу всего хорошего, разошлись. Оказывается ребята трудятся без обеда, перекусывая на ходу, так что горячее для них оказалось нескрываемой радостью. Затем началось ознакомление с новый аппаратом. Капсула представляла собой в закрытом виде яйцо огромных размеров, в раскрытом — кресло с крышей, в общем ничего примечательного больше не было. Для того чтобы ознакомиться с ней изнутри, пришлось раздеться, усесться, надеть мягкий шлем с пучком проводов и система пришла в движение. Тело приняло почти горизонтальное положение, ноги были немного приподняты, в области паха появились немного неприятные ощущения (видимо система пристраивала катетер) и тут же мир сменился темнотой, сознание перешло в виртуал. Сначала проступили светлые точки, будто звезды, затем они начали переливаться разными цветами, затем все снова стало черным и с середины взгляда разошлась картинка. Такое ощущение что я только что открыл глаза увидев себя в своей же комнате, только в кресле. Возле рук подсвечивалась проекция клавиатуры, взгляд был направлен на проекцию экрана, на котором высвечивалось приветствие и предложение ознакомиться с "личным кабинетом", возможностями и настройками капсулы и кабинета, полазить по интернету, пообщаться доступными голосовыми способами со знакомыми... За этими занятиями пролетели двадцать часов. Выход из капсулы осуществлялся мягко, личный кабинет затемнился, затем я почувствовал что сижу и открыл глаза. Не смотря на то, что внутри капсулы были проведены сутки — спать и есть не хотелось, ощущения — как после сна. Кроме того, что ждать теста оставалось полторы недели, дел практически не было, но вот это "практически" и предстояло делать.

07:30 18.12.2047 г.

День теста ничем примечательным не ознаменовался. Через ЛК зашел на официальный сайт РусВира, зарегистрировался (раньше не было такой возможности), ввел ключик и получил доступ к скачиванию клиентской части, установил. На проекции экрана высветился новый ярлык — на черном фоне золотистая буква Л. Протянул руку и активировал ярлык, который тут же стал разрастаться на экране и вытеснять все своей темнотой, которая тут же сменилась картинкой опушки леса, разрослась и заполнила собой комнату. Оглянулся по сторонам и удивленно обнаружил себя парящим в центре круглой беседки, радиусом примерно около 5 метров, находящейся немного в стороне от дороги выходящей из городских ворот с одной стороны и опушки леса с другой. Глянув вниз и, не увидев тела, немного заволновался, но тут же увидел надпись "Перед тем как сделать первый шаг в этом мире, вы должны выбрать свой аватар. Хотите перейти к созданию персонажа или остаться в режиме наблюдения?" Естественно — я хочу создать персонажа! Мир вокруг померк, затем просветлел, но уже с другими декорациями. Передо мной, как на арене, было 8 персонажей различных рас, как не странно — только мужского пола в одних трусах и подозрительно похожих на меня в молодости! Только некоторые экземпляры были более атлетично сложены, например орк, а дварфы имели более плотную конфигурацию и выдающийся вперед живот. Дабы избежать соблазнов я сделал сразу свой выбор в пользу орка. Он приблизился, а остальные пропали. Приятный женский голос начал рассказывать о выбранной расе, но я даже не вслушивался, сразу подтвердив свой выбор. Теперь мне предложили написать ник (почему-то только с русской раскладкой, привычнее было на английской) и, после введения "Бесор", вышла "костюмерная". Персонажу можно было менять кучу причесок, небольшие, но многочисленные косметические изменения лица в виде татуировок, макияжа, бороды. Я оставил лицо без всякого макияжа и растительности, а прическу — короткий ежик, меньше волос — меньше проблем с ними. Туловище спортсмена — тоже оставим. Взгляд со стороны на уже готового персонажа, снова подтверждение, что выбранный персонаж соответствует моим требованиям. И меркнет свет и вновь рассвет и вновь в той же беседке, только в теле здорового зеленокожего орка, щеголяющего одной набедренной повязкой, напоминающей памперс. Дул ласковый теплый ветерок, чувствовался ненавязчивый аромат полевых цветов, тепло падавшего на ногу луча солнца... Предо мной снова появилась надпись "Проверьте свой инвентарь и состояние персонажа". Хорошо. Об инвентаре стоило только подумать, как передо мной появилось объемное окно из нескольких слотов, занятых доспехами латными, кожаными и матерчатыми, оружием стрелковым, метательным и ближнего боя, а также, в правой части кукла человека со слотами. Вооружившись в тяжелую, латную броню, ростовой щит, а в качестве оружия блочный лук (по виду композитный = составной), моргенштерн (рукоять + цепь и гирька на конце цепи), пустыми остались только слоты под сережки и кольца, перешел в раздел состояние персонажа. В появившемся окне была информация о персонаже 1 уровня, а также имелось еще несколько вкладок: Характеристики, Оружейные навыки, Стили боя, Мирные навыки (пока не доступны), Карта, Инвентарь, Магия, Репутация. Характеристики были на максимуме:

Сила 120/120

Точность 90/90

Баланс 90/90

Выносливость 110/110

Живучесть 110/110

Интеллект 90/90

Интуиция 90/90

Удача 100/100

Из навыков сначала прокачал боевые — Оружие и щит, Моргенштерн в точность, Блочный лук в точность, вспомогательные — Эргономия (экономит энергию при движении и ударах/парировании/блокировке), Внимательность (способность персонажа находить спрятанных, обнаруживать ловушки), Блокирование щитом (увеличивает штраф атаки противника, когда он пытается ударить под щит) . В магии — расовую. Очки навыков еще оставались в количестве 300, но я решил их распределить позже, исходя из потребностей. Во вкладке Магии было несколько базовых заклинаний элементальных школ, "Невидимость" из магии иллюзий и "Ярость" в расовой. Затратив еще несколько минут и найдя панель быстрого доступа, вынес туда все доступные заклинания — целых шесть штук, но все они кушали прилично маны по 30-40 мп, так что их хватит на 2-3 каста, в зависимости от того, что использовать. Спецударов или активных оружейных умений не было. Чтож, пора в путь, только... Карта! Карта открылась, показывая мое текущее местоположение и пустоту вокруг. Вот значит как. Пора восполнять пробелы в этой области. До городских ворот было около пятисот метров, стена города тянулась далеко вправо — на запад, от ворот и также, от ворот, уходя на север, имея примерно 5-6 метров высоты, а перед ней неширокий ров с водой, через который был перекинут подъемный мост, ведущий к воротам. Двинувшись вперед я обнаружил некоторые занимательные моменты. Вес инвентаря, доспехов, оружия не чувствовался, не ощущался вес, будто в руках проекцию держишь. Хотя, почему будто, так оно и было. Смотреть сквозь забрало было проблемно и сильно сужало обзор, стало душно, к тому же при ходьбе, особенно по камням дороги, доспехи громыхали будто консервные банки прицепленные за веревки и тащившиеся за мной. Снова забрался в рюкзак и переоделся в кожаные доспехи. Теперь идти было горазда приятнее, привычнее что ли, хоть и было немного жарковато. Открытый шлем не мешал обзору, мягкая кожаная обувь позволяла ступать почти бесшумно, давая наслаждаться пению птиц, сверчков и другой живности. Ростовой щит вместе с луком висели за спиной, моргенштерн на поясе, но не доставляли дискомфорта. В голове крутилась песенка Анжелики Варум — "Городок", мысленно напевая ее, я приближался к воротам. Высота стен, пожалуй, была гораздо выше, чем казалось издалека, около 10 метров или чуть больше. У входа в город стояли неподвижно два манекена стражников в полном латном вооружении и с алебардами, но стоило поравняться с ними, как они вдруг заговорили:

— Кто такой?

— Зачем пожаловал?

У меня чуть сердце в пятки не ушло, я инстинктивно отпрыгнул назад и схватился за рукоятку моргена. Стражники в открытую заржали, подняв забрала. Это были люди. Вернее НПСи расы человек. Или ИскИны? Вроде привычнее называть неписи, нипы, хотя сейчас сплошь и рядом используют искусственный интеллект...

— Мужики, так же можно инфаркт запросто получить, что с трупом делать будете?

— В ров скинем, рыбки скушают.

— А последствий не боитесь?

— Какие тут последствия, ты не представился, с какой целью в город лезешь тоже не известил, если ты шпион, то всем легче.

— И как часто у вас шпионы бывают?

— А ты кто такой, мил-человек? Все выспрашиваешь, выспрашиваешь... — спросил первый

— А ты откуда такой любопытный? Для чего интересуешься? Точно шпион. Давай его сразу в ров, а потом разберемся! — выдал второй

— Да так, из любопытства. Думаю доложить вашему начальству про самоуправство на воротах, что гостей встречают не дежурной улыбкой, а подозрениями в шпионаже и угрозами скидывания в ров. Если каждого гостя встречать как врага, то о торговых, военных союзах может этот город забыть. А то и настроить против себя соседние, дружественные города. Или думаете, что для проверки докладывать о ней должны сначала вам, а уже потом проверять, как вы тут трудитесь?

Ребята в латах переглянулись, немного помолчали, затем правый от меня выдал:

— Мы тут для охраны поставлены, все согласно устава спрашиваем. А если не отвечаете, то, согласно устава, обязаны не пропустить.

— Я — Бесор, прибыл для изучения данного города и его окрестностей. К вам претензий не имею, надеюсь и вы ко мне тоже. Только народ не пугайте, а то приток посетителей может снизиться. Как это может сказаться на торговле, я думаю вам не нужно объяснять. Можно пройти?

— Проходи.

— Кстати, вы можете мне рассказать где тут ближайшая гостиница, магазины брони, оружия, алхимии?

— А что не рассказать, расскажем. Сразу за воротами есть телепорт на площадь, оттуда на восток метров через тридцать начинаются гостиницы по обе стороны дороги, чуть южнее площади кузница, там торгуют и броней и оружием, а алхимик живет недалеко от южных ворот, от кузницы виден его дом.

— Спасибо.

— Спасибо не булькает — усмехнулся правый охранник.

— Как скажете, уважаемый, могу и пивка принести, если не далеко сходить.

— Знаешь, если принесешь мне светлое Репнинское N13...

— От Спаркли что ли? — прервал я стражника.

— Ага — сказал он с удивлением. Или подозрением.

— А тебя случаем не Хаон зовут?

— Да, как угадал?

— Да так, вспомнил. Кузнеца Кхуздул зовут, на той площади Мерам должен патрулировать вроде, а ты же на южных воротах должен быть с Тутерном или мне память изменяет?

Стражники смутились, переглянулись.

— Все верно, э-э-э... господин Бесор.

— Да не господин я. Просто Бесор — сверился с картой и обнаружил, что ворота именуются Змеиные, снова повторил вопрос — вы же на Южных воротах должны быть, что-то случилось?

— Ну тут некоторые происшествия были, шайка гоблинов в город прорвалась, вот нас сюда и назначили, а на южных воротах теперь усиленный отряд из стражников и наемников дежурит.

— Случаем не из-за тяги к пиву прорыв произошел? — прищурив глаз допытывался я.

— Да мы самую малость пригубили, всего ничего, а тут эти, зеленые полезли. Всей шайкой, только мы одного на алебарды взяли, меня оглушили, а напарника сбили с ног. А там уж запинали толпой. Вот нас и перегруппировали после инцидента. Я как в храме возродился, меня к начальству с разбирательствами вызвали, допытывали что да как было. Все без утайки рассказал, вот и получил назначение сюда, с новеньким, а Тутерна улицы патрулировать направили в восточный район. Правда с тех пор не круглосуточная охрана, а по восемь часов, затем сутки отдыха.

— Понятно. Когда смена-то заканчивается?

— Через полтора часа нас сменить должны.

— Вот я и постараюсь сюда подойти к пересменку, только без Репнинского. Нет у меня его еще, насколько я помню Спаркли — у него фиг допросишься (стражники рассмеялись, я тоже улыбнулся), а вот обычным пивком попробую тебя угостить.

— Это точно. Ладно, буду ждать, надеюсь и ты меня не обманешь.

— Не обману, если ничего экстраординарного не случится. Тем более вам еще гостей встречать, вон уж трое сюда топают, наверно тоже допросами занимать станут.

— Эти — нет, они уже бывали тут пару раз, в первую встречу расспрашивали, а второй раз просто прошли мимо, да и теперь помятые идут, видимо медведь их потрепал.

Расстояние до тройки было приличное, лично я ничего не смог рассмотреть, но, стражникам наверно виднее. Сверившись с часами и отметив, что в рюкзаке находится 10 000 монет (именно монет):

— Ладно, пойду таверну пока поищу, не скучайте.

— Ты про обещание свое помни — произнес Хаон, а я заметил вопросительный знак в верхней области моего взгляда и, мысленно потянувшись к нему, активировал. Вы хотите принять задание Хаона "Встреча после смены"? Конечно! И, помахав стражникам рукой, побрел искать для начала Алхимика.

Стоило наступить на пиктограмму портала, как тут же поднялось оранжевое свечение и тут же опало, только стоял я уже на площади, посредине которой бил фонтан, даря свежесть. Раздавался негромкий звон молота по наковальне, в воздухе витал аромат свежевыпеченного хлеба, стражник высмеивал какого-то гнома: " Онвил, как ты думаешь, это к тебе парнишка обнаженный пришел или к Кассию?", по поводу отсутствия у него одежки... По делу, нужно было расспрашивать Шурика, что здесь и где находится, но, раз уж на то пошло, исследованиями займусь сам. Вроде по старой игрушке помню карту. Все виденные мной здания имели два-три этажа, а храм, рядом с площадью, имел четыре этажа точно, да еще высокий шпиль уходящий в небо мог бы вместить еще пару.

Найти Алхимика было не сложно, сложнее было разговорить его. Он старательно делал вид, что ничего не слышит и видит только то, чем занимается. Это несколько осложняло дело. Придется вернуться на площадь, поискать комиссионку, посмотреть другие лавки, может что и найду из эликсиров восстановления, возможно бафов. Потратив около часа и ничего не найдя, так как лавки были пусты, комиссионки вообще не было, Онвил просто слонялся около храма, а в магазинах не было продавцов, так что даже купить что-либо не представлялось возможным, к тому же ароматы, доносящиеся из расположенных неподалеку таверн, помаленьку вытесняли все мысли кроме одной — "а не пора ли нам подкрепиться?". Что и пришлось сделать. Зайдя в "Четверо щипцов" и увидев скучающего за стойкой человека, я подошел, минуя расставленные в помещении массивные столы с тяжелыми крепкими стульями:

— Здравствуйте. У Вас так прекрасно пахнет хлебом, что просто хочется воздать должное повару и попробовать хоть кусочек из его кулинарных изысканий. Найдется пища для путника? Что можете предложить на свой вкус?

Человек заметно оживился:

— Да, конечно, могу предложить свежий грибной суп, утку в яблоках, тоже свежую, только пару часов назад принесли!...

— Давай супчику, а потом посмотрим.

— Хорошо. Подтвердите списание ста семидесяти трех монет.

Ничего себе цены. Хотя даже сравнить не с чем, магазины вообще похоже не работают. Ладно, подтверждаем списание денег за грибной суп... который тут же появился в фарфоровой тарелке на подносе, вместе с двумя хорошими кусками ржаного хлеба и ложкой.

— Приятного аппетита! — заулыбался человек.

— Спасибо. Подскажите пожалуйста, Ваше имя случаем не Спаркли?

— Нет, что Вы, я всего лишь скромный служащий, меня зовут Скайл, а Спаркли наш уважаемый повар и владелец таверны.

— Понятно, Скайл, подскажи, а магазины поблизости работают?

— Конечно работают. Правда все владельцы решили экономить на зазывалах и продавцах, поэтому никакой культуры обслуживания, даже пообщаешься не с кем, новостей не узнать. Ох, скучно стало. Разве что иногда охранники зайдут или ремесленники, да и то не часто наведываются. Хорошо хоть сейчас появились новенькие, бегают тут, смешные, доход не приносят. Некоторые прямо в труселях разгуливают. Срам! Зато парой словечек перекинуться можно, не весь день скучать.

Он еще некоторое время рассуждал на тему гостей, что раньше было лучше, даже трава была зеленее и так далее, а еще о налете гоблинов на город, о перераспределении стражи, о нападениях животных на всех кто идет в лес по делам или просто погулять, о зверствующем на кладбище упыре, о страшных скелетах в старом разрушенном замке, в котором, по слухам, обитает настоящий вампир, об очередных нападениях кобольдов на шахтеров... Прям находка для шпиона или местный аналог радио.

А я поглощал содержимое немаленьких размеров тарелки, вслушиваясь в его повествование. Казалось, что и не проходило столько лет, будто все было недавно...

После еды почувствовал себя горазда лучше, был полон энергии и решимости действовать, но увидев странный оранжевый значок, заглянул в состояние персонажа. Появившийся значок — баф от поглощенного обеда, давал +10% регенерации энергии на 2 часа. Значит этим нужно воспользоваться, пока время не вышло, только нужно разобраться с магазинами.

— Скайл, скажи, а как же теперь покупать или продавать в магазинах, если продавцов нет?

— Теперь, зайдя в отдел продаж, выбираешь каталог и просматриваешь что есть и сколько оно стоит. Там же найдешь раздел "скупка". Ничего сложного, стоит раз попробовать и разберешься.

Задачка... Никаких каталогов я вроде не видел.

— Хорошо, а комнаты у вас свободные есть?

Скайл снова оживился.

— Конечно есть. Вам одно или двуспальную, может вип, с видом на площадь? У нас все самое лучшее, сундук с магическим замком, который настраивается только на владельца комнаты, вскрыть невозможно! Гардеробный шкаф с такими же функциями, отличная, удобная мебель, даже водопровод в каждом отдельном номере!

— Давай пока самую аскетичную, одноместную комнату, на двое суток.

— Пойдемте провожу — проговорил Скайл, вернувшись к своему начальному состоянию.

После списания 400 монет Скайл каким-то прибором прикоснулся к моему левому плечу и жестом показал на дверь в комнату:

— Прошу, эта комната закреплена за вами на двое суток с сего момента.

После чего развернулся и вернулся вниз. А я проверив сначала, поддается ли открытию дверь напротив и рядом с моей, и убедившись, что они надежно заперты, зашел в "свою" комнату и, найдя взглядом сундук, приблизился к нему. Перед тем как начинать бой — нужно подготовиться к нему. Все лишние вещи нужно оставить, выявив для себя тот комплект, в котором оптимальнее всего для меня будет происходить боевка... Но и громыхать, словно неисправный холодильник не хотелось. По-быстрому прикинув что да как, заменил шлем, выбор был в пользу открытого забрала, не снижающего обзор. Все, что оставалось в рюкзаке переместил в сундук и отправился искать гоблинов, не забыв забежать в храм. В храме я около пяти минут пытался сообразить, как же получить благословение, можно ли его вообще получить и где это сделать... Пока не вспомнил слова Скайла про выбор и прошелся взглядом по всему, до чего дотягивался взор. Ничего не получалось. Тогда я попытался мысленно найти "рычаг для действия", снова не получилось. Каталог! Стоило только об этом подумать, как перед взором открылась страничка выбора доступных заклинаний, а вверху красовалась надпись "Каталог". Все же не зря время потрачено. Потратив еще пару минут на то, чтобы определиться с необходимыми на данный момент заклинаниями, и вышел уже с часовым бафом, восстанавливающим энергию. От переполнявшего меня чувства эйфории даже припустил бегом, заметив появление трех полосок, одна из которых то убывала, то снова заполнялась. Значит зеленая полоска должна быть хп (хитпойнты или жизнь, они были равны живучести и составляли 110 очков), синяя — мана (90 = интеллект), оранжевая — энергия (или сп 110 = выносливости). Но перед тем, как начать воевать заглянул в кузницу и получил квест, принести уголь (2 меры), тут же купил, сдал и получил 100 опыта и 45 монет. А закупал уголь по 25 монет штучка.

На южных воротах действительно было шестеро охранников, четверо отдыхали в теньке, а двое наблюдали за внешним периметром, причем двое были в латах, двое в робах (наверняка маги), двое в кожаных доспехах. Наблюдал маг-гоблин и хоббит в кожаных доспехах.

Когда я пробегал рядом с ними, то удостоился хмурого взгляда латников, остальные лишь мельком взглянули и вернулись к своим делам. Денек радовал погодой, хотя и было жарковато, но небольшой, южный ветерок с моря приносил прохладу, бег постепенно сменился шагом, неторопливым наслаждением окружавшей природой. Лес, цветы создавали ни с чем не сравнимый аромат. Окружающая обстановка расслабляла, дарила ощущение умиротворенности, давала наслаждение от простой прогулки, даже позабылась ее истинная цель, пока неподалеку не раздались звуки драки. Оказалось, что шестеро гоблинов напали на кабана. Кабан был здоровый, высотой полтора метра, около двух метров в длину и был занят тем, что рвал клыками стоявшего перед ним гоблина, и, казалось, не обращал внимания на других нападающих, даже на то, что один из них вцепился зубами в его бок, пытаясь при этом отрезать кинжалами кусок мяса. От гоблинов разносилось амбре (сильный запах) перегара, вызывая тошноту. Сначала я хотел пострелять из лука, но не нашел стрел. Даже в рюкзаке их не было, да и в сундук не выкладывал, странно. Пришлось брать моргенштерн со щитом и пытаться помочь разделаться с гоблинами бедному животному. Первым встретил морген своей головой гоблин, атакованный кабаном, после чего встал, опустив руки с оружием и тряся головой из стороны в сторону. Следующего удара он не пережил, а на его месте образовалась красная лужица. Кабан переключился на другого гоблина, я же, стал помогать по мере возможностей. Мана на заклинания потратилась быстро, кастовались заклинания долго, успел бы пару-тройку ударов моргеном нанести, а эффект от них не был столь значительным, как от оружия, поэтому слив ману на того, кто получше одет, принялся дорабатывать оружием ближнего боя. Жаль, что не видно сколько повреждений наношу противнику, но иногда оружие проходило мимо, хотя я очень хорошо "прицеливался", иногда просто попадало со звонким или глухим звуком, но видимо без ущерба для здоровья, а вот с чавкающим звуком удар всегда наносил урон. На пятом гоблине рухнул кабан, расползшись красной лужицей, а оставшиеся в живых недобро посмотрели в мою сторону и тут же атаковали. Щит принял на себя часть ударов, но и мне досталось неплохо, почти половину хп сняли, а мой удар был заблокирован коротким мечом. ЭТО было БОЛЬНО. Клинок, не взирая на одетый шлем, вонзился в голову на уровне лба и боль пронзила до самых пяток. Мысленно ругаясь и медленно отступая к воротам, я старался не подпустить эту сладкую парочку близко к себе, только отбивая или блокируя удары, атаковать значило пропустить удар или два и умереть. Гоблины, старались зайти с разных сторон, поэтому следующий удар не заставил себя ждать. В этот раз пострадало плечо. Не сильно, но неприятно. В отместку я, плотнее прижав к плечу щит, ткнул им одного гоблина, налегая всем телом, махнув оружием в сторону другого. Получивший щитом упал, а другой выронил оружие из правой руки, левой придерживая ее за кисть. Получив еще раз оружием в торс, гоблин распластался красным пятном. Оставшийся вскочил на ноги и снова бросился на щит, на этот раз более удачно. Короткий меч, направленный в голову, отбить не удалось, вспышка боли, мир померк, затем снова прояснился в уже знакомой беседке, возле змеиных ворот. Состояние было препаршивое, даже двигаться не хотелось. Времени до встречи с Хаоном оставалось около получаса, поэтому для начала проверил инвентарь, обнаружив там 3 свиных окорока и 1 пустую бутылку. Давно значит гоблины кабанчика бьют, раз запас окороков имеют. Совсем неплохо для первого раза, если и сейчас Спаркли принимает окорока, то я оказался в большом плюсе... Смотрим далее. В информации о персонаже указывалось, что он, то есть я, достиг 2 лвла, до третьего оставалось около половины (2015 опыта имелось, нужно 3000). ХП и энергии на данный момент было по 1 пункту, значит нужен небольшой перерыв, чтобы набраться энергии и добраться, а не дотащиться до ворот. Зашел в настройки игры, чтобы снизить чувствительность к боли до 10%, а остальное поставил на максимум. Немного подумав сбавил обоняние до 70%. Затем начал искать, где же включается отображение имен игроков и неписей, но нигде такого пункта не находил, как, впрочем и сообщений о повреждениях. Вышел в ЛК, нашел форум, но не найдя там нужной информации, оставил сообщение в соответствующей теме и вновь вернулся в игру. Затем заглянул во вкладку отношений с НПС, там было практически пусто:

>Лейн:

Стража:

Хаон — 1

Граждане:

Скайл — 1

Кхуздул — 12

>Гоблины:

Пьяные гоблины (лесные):

Шагрыз — -50

Гришнак — -50

Углук — -50

Нышуг — -50

Курук — -50

Парг — — 20

>Лесные животные:

Борька — 14

Значит за помощь в защите тоже дается репа (очки репутации), только вот по какому принципу — пока непонятно. За размышлениями о том, что в игре чувствуешь себя горазда лучше, легче — нет болячек, полученных в реале за столько лет и постоянно о себе напоминающих, реакция выше, зрение, обоняние... — сам не заметил, как оказался у ворот.

— Подожду когда закончится смена тут, рядом, за воротами

буркнул я, проходя мимо стражников, затем уселся в теньке, размышляя о прошедшем сражении. Похоже для заклинаний нужно прокачивать соответствующие школы, чтобы они были действительно полезными в бою, а тратить оставшиеся очки на магию не хотелось. Еще пришло осознание того, что если использовать кожаный доспех, то нужно прокачивать незаметность и вливать в нее очки. Но тогда нужно работать в паре, чтобы кто-то танковал или лечил. Нужно будет попробовать еще в латах помахать железками, да с луком разобраться — как же из него стрелять.

— Ну все, пошли за пивом! — провозгласил Хаон.

— Пошли — подтвердил я и обновил квест.

Скайл вновь стоял за стойкой и протирал большую кружку, будто готовился к нашей встрече.

— Скажи дружище, а пиво у вас в продаже есть?

— Конечно, вам темного или светлого?

— А Репнинское N13 есть в продаже?

— К сожалению, в продаже у нас только простое пиво собственного производства. но качество не хуже, чем у хоббитов.

— Хорошо, Хаон, тебе какого?

— Знаешь, я больше светлое предпочитаю.

— Отлично, Скайл, нам 2 литра светлого и что-нибудь солененького, рыбки или орешков.

Подтвердив списание денег и водрузив 2 кувшина с пивом и соленую рыбу на стол, за которым уже сидел стражник, тоже уселся и, взяв одну из емкостей, провозгласил:

— Давай за знакомство.

Хаон поддержал, некоторое время мы просто сидели и пили, закусывая. Затем я начал расспрашивать что здесь и как. Оказывается, снарядов для лука, арбалета, рогатки не нужно, достаточно натянуть тетиву, выделить искомую цель и выстрелить. За счет магической энергии стрела материализуется непосредственно у цели, что дает ей меньше шансов избежать урона. Видя мое удивление, он заметил, что до эпохи отчуждения снаряды вообще материализовывались непосредственно в цели, так что можно было даже стрелять стоя за стеной, если конечно можешь выделить цель. Зато удобно. Только цель атакована, никого постороннего задеть даже не может, а вот помехи для выстрела, то есть плохая видимость цели может стать проблемой. Если препятствий много — снаряд может и не материализоваться.

— Вот видишь голову гоблина, стоит он за камнем, так стрельнешь хоть в ногу — смотришь он визжит, здоровье у него просело или вообще на респ отправился. Если конечно снаряд пройдет сквозь камень, да еще если угадаешь где у него там ноги спрятаны. Кстати, хорошее название ваши придумали, короткое, вроде бы не относящееся к зоне воскрешения, но в то же время легко запоминающееся.

— Что за "ваши"?

— А это навроде тебя, не совсем наши. Пришлые. Вроде все так же как и у нас, но ведут себя странно, даже едят и пиво пьют не так как мы с тобой, а за секунду, видимо сразу использовать пробуют. Взять тебя — все вопросы задаешь, ответы на которые даже дети знают. Некоторые разгуливают в одном нижнем белье, срам, одно слово. Квесты выспрашивают, а что за квесты — непонятно, игроками себя называют — опять же непонятно. Вроде говорят на нашем языке, а некоторые слова нашим не знакомы. Иной раз такое слово загнут, даже не знаешь что ответить. С нашими по внутренней связи переговариваемся, посмеиваемся, да только некоторых слов расшифровать не можем.

— Давай ты мне расскажешь что за связь у вас, если это не секрет, а я постараюсь расшифровать незнакомые слова, которые сам знаю. Пойдет?

Несколько секунд Хаон сидел, видимо размышляя или связываясь со своими, потом сказал:

— Идет. Все стражники, да впрочем и любая другая организация имеют свой канал, закрытый от других, по которому можно оперативно обмениваться сообщениями. Так мы быстро узнаем кто совершил преступление или узнаем друг у друга значение новых слов. Да и просто поговорить иной раз можно, только не во время происшествий, а то за несоблюдение тишины можно и с жалованием попрощаться. Теперь давай ты попробуй расшифровать, вот например "апнуться", "бафы", "нубятник", "дроп", "спелл"...

Постепенно разжевывая ему игровые термины, а иногда и неигровые, которыми давно уже обзавелись игроки, попутно привязывая их к игровому миру, прикончили пиво еще и еще раз, но я уже не стал осушать емкость, а пока стражник опорожнял уже четвертый кувшин, растягивал только второй. Пришлось даже несколько "блатных" слов растолковывать. Но и он в долгу не остался, рассказав мне много интересного. Расставались мы в хорошем настроении и довольные друг другом. Улыбаясь он сообщил на прощание:

— Спасибо, теперь нам станет горазда проще с вашими общаться. А слово свое держишь, молодец.

Заметив восклицательный знак и активировав его — закончил задание, получил +100 опыта. Затем пошатываясь и икая, вопреки моей воле, прошел до Скайла, узнал где найти Спаркли и подождал, пока он выйдет. На территорию кухни теперь не пускали, что в принципе правильно, а то "о какой санитарии может идти речь, если каждый будет шастать где ему вздумается". Спаркли пришел и недовольно буркнул:

— Что надо?

— Я хотел бы спросить у многоуважаемого Спаркли, не нужны ли ему окорока кабаньи. Ик! Я слышал, что они очень ценятся в кулинарии и неподалеку водится представитель семейства из которых оные и получаются. Ик!

— Нет, у меня сейчас заказов на мясо не поступало, а вот грибочки я бы принял.

Загорелся значек квеста, но искать грибы не хотелось, ведь нужно было прокачивать поисковика или травника, которые пока не доступны, а с собой грибов не было и не предвидится в ближайшем будущем — пришлось оказаться.

— К сожалению, грибов мне найти не суждено, Ик... но если вам понадобится окорок кабана, то я с удовольствием поделюсь им с вами.

— Бродят тут всякие, работать мешают.

Пробурчал повар, уходя к себе. Мне оставалось только добраться до комнаты, закинуть в сундук все добытое в неравной схватке. Затем план предполагал одеть латы, идти кромсать гоблинов, дойти до руин, посмотреть как там обстоят дела. Но моим мечтам не суждено было сбыться. Гоблины встретили меня в двухстах метрах от ворот, налетели всей толпой, кто-то хорошо приложил по голове дубиной... Респ — кузница — починка доспехов. Кузнец бил по заготовке, но процесса не наблюдалось.

— Добрый день, Вы можете отремонтировать мои вещи.

— Привет, — оторвался хмурый кузнец от дела — могу.

Пришлось расстаться со ста двумя монетами.

— Вам может помочь чем?

— Пожалуй да. Принеси мне две меры угля и побыстрее, а то уже который час выковать простейший кинжал не могу, наверное уголь не того качества.

Принял задание, тут же прикупил две меры угля и сдал за те же самые 100 опыта и 45 монет. Нужно либо самому добывать, либо наплевать на деньги и зарабатывать опыт.

— Может еще чем помочь?

— Нет, приходи позже, через пару часов, я пока занят.

Ну и ладно, не больно-то хотелось. Теперь в храм, опьянение, как и бафы, после смерти отсутствовали. Бафнулся на реген хп, энергии и снова в бой. Гоблины стояли возле места моей последней смерти. Они меня тоже заметили и гуськом стали приближаться. Когда расстояние до них сократилось до 50-60 метров выстрелил дважды из лука в наименее бронированного гоблина, как раз шествовавшего впереди. Оказывается, когда натягиваешь тетиву и выделяешь цель, которая тут же начинает подсвечиваться красным контуром, перед взором появляется окружность, судя по всему, показывающая радиус разлета стрел, а на тетиве образуется проекция стрелы. Окружность сначала шире радиусом, затем сужается раза в два. Можно также выделить участок тела, куда хочешь попасть, с такого расстояния в принципе можно было вести прицельную стрельбу, т.к. радиус стрельбы был сопоставим с кулаком гоблина. На прицеливание ушло всего пару секунд в течение обоих выстрелов, но при следующем прицеливании круг увеличился в 5 раз от первоначального размера, но это уже не столь важно. Одна стрела вошла точно в грудь, не особо повредив впередиидущего, сторая была принята на щит. Следующим действием я кастанул ярость, приятно удивившую меня. Кастовалась моментально, накладывала баф скорости и силы на 5 минут, стоила 40 маны. Радость мою можно было понять, как показала практика, я мог ударить трижды за то же время, что и раньше дважды, а пока — стал отходить спиной к воротам, прикрываясь щитом и отмахиваясь моргеном от гоблина который подходил на расстояние удара. Повреждения по мне проходили, но основную часть брал на себя щит, а баф на реген хп не давал умереть. До ворот оставалось совсем немного, когда я почувствовал, что падаю... Вся шестерка зеленых напала на меня, нанося удары со всех сторон по щиту и голове. А тут еще звездочки поплыли перед глазами. Когда они пропали, то меня бил лишь один гоблин, да и тот был атакован стражниками и оставил после себя красную лужицу. Вот так. Мне оставалось встать, посмотреть как удаляются охранники к воротам и пожалеть о том, что вновь остался без добычи. Зато можно пройтись подальше и расширить прорисовку карты. Помаленьку я дошел до невысокой каменной стены, внутри которой были видны деревянные строения. В воротах было что-то на подобии паутины, оказавшееся просто знаком вхождения в данж. Стоило пересечь эту черту, как я увидел надпись, что вступил в опасную зону и мой уровень меньше предполагаемого для прохождения данной зоны. Отмахнулся от надписи и увидел нескольких гоблинов, обернувшихся в мою сторону. Одеты они были не в пример лучше лесных пьяниц, кто в латные, кто в пластинчатые доспехи, да численность была повыше, поэтому мне пришлось быстро ретироваться назад, за ворота. Выбравшись из ворот я все же получил по шлему, а рядом со мной материализовался темный эльф с двумя кинжалами и в кожаной одежке. Странно, не помню, чтобы возле Спотыкаловки водились муйрески, хотя раньше и данжа тут не было. Он напал снова, пару раз полоснул по щиту и столько же по шлему без ущерба для меня, а вот мой морген чавкнул разок по голове и второй по шее темного, отправив его на перерождение. Оглянувшись и не увидев никого в пределах видимости, успокоился, продолжив путь к руинам. По пути к ним попался эльф, скастовавший на меня какую-то хрень, снявшую с меня почти все хиты. В латах стало заметно прохладнее. Хорошо, что он стоял не очень далеко и моя месть не заставила себя ждать — морген чавкнул и эльф упал, еще три удара и он кончился. Затем напал хоббит. Этот был с нунчаками и тоже пытался меня покоцать, но хп восстановилось после встречи с эльфом, а нунчаки только пару раз смогли нанести урон в голову, а остальная часть тела была надежно спрятана за щитом. Моргенштерн всего два раза громко чавкнул (в грудь и бедро, видимо оба раза критическое попадание), оставив на месте хоббита красную кляксу. Последующие пять минут было затишье, а вот на подходе к руинам слышались звуки боя. В дальней стороне первой же комнаты четверо скелетов нападали на закованного, как и я, в латы и со щитом игрока-танка, скорее всего человека, использовавшего из оружия клевец, еще один стрелял из арбалета, второй (гном) лечил. Скелеты были тоже одеты в броню, все в пластинчатых доспехах и с двуручным оружием в руках. Один скелет рассыпался, но и танк этой троицы улетел от удара скелета с двуручным мечом (эспадоном). Маг что-то кастанул на скелета, арбалетчик добил его стрелой и тот тоже рассыпался, зато двое выживших скелетов быстро разобрались с оставшимися, просто нанеся каждый по удару. Все это произошло за считанные секунды, я только успел пройти половину расстояния до сражавшихся, зато сам держался немного дольше. Отбежав снова к входу в комнату, встал рядом, поджидая первого противника, чтобы хоть по одному их встречать. Так и вышло, первый скелет мешал пройти второму, но к моему удивлению второй достал арбалет и начал целиться в меня. Пришлось потанцевать, переходя с места на место, чтобы между мной и арбалетом всегда было препятствие в виде стены или скелета, который махал эспадоном, пытаясь убить меня. Проем, некогда бывший дверями, не давал сильно размахивать эспадоном. Как ни странно, но я смог завалить обоих, видимо предыдущая группа их хорошо побила, поэтому я, после применения ярости, атаковал первого, нанося удары попеременно то в бедно, то в ногу, то в голову, не забывая уворачиваться, принимать двуручник противника на щит, и в один момент услышал чавкающий звук — скелет рассыпался. Странно, почему по скелету прошел звук, как по живому? Второй скелет рассыпался после первого же удара в голову. А вот во второй комнате мне не повезло, как только зашел — сразу же получил удар в шлем. Понял я это потому, что последнее, запомнившееся перед отправкой на респ, было лезвие алебарды или большого топора перед глазами. Офигеть. Что ж, посмотрим что в рюкзак попало. Там сиротливо лежали два кристалла, весом 0,1 меры и гиря на 16 мер. Интересно, откуда она у меня? Список квестов был пуст, значит выбил из какого-то моба. Вот интересно, кто додумался с гирей бегать в Спотыкаловку? Кристаллы, при более внимательном рассмотрении, имели внутри себя циферки 75. Видимо это мана кристаллы мощностью 75. А по поводу руин — их сильно переделали, расширили, добавили как количество комнат, так и их обитателей. Кстати, нужно глянуть на форум, как же включать имена персонажей, НПС, видеть нанесенные повреждения.

Оказалось такая проблема не у меня одного, администрация уверяла, что так и было задумано для более полного погружения в игру. Интересно, интересно... Ха-ха-ха. Похоже меня приняли за Спотыкаловского гоблина.

Потрошитель пишет: Да там нереально драться, если рядом с деревней еще можно побить одиноких гоблинов, то из деревни выполз гоб в латах, я его вообще пробить не смог, а он меня завалил и единственную бутылку забрал.

...

Докторзизо пишет: Обычно гобы с одного каста ложатся, а этот зараза выжил, а в ближнем бою магу с файтером не справиться.

...

Фродор пишет: Да вообще нафига таких мобов делают, я его поцарапать не могу даже, а он меня пару раз приложил и гирю квестовую с тушки забрал. Скелеты с одного удара отправляют на респ, гобы с двух, где же качаться и тестировать боевку?

...

Ну и я запостил:

Бесор пишет: Вы сначала орка от гоблина отличать научитесь, а уж потом пишите всякую ерунду. Гирю могу вернуть, мне она как собаке пятая лапа, а бутылочку кажется скелетон прихватил. Только к администрации большая просьба — сделайте хоть какое-то различие между игроками и агрессивными НПЦ, а то идешь себе спокойно, а на тебя покушаются всякие.

Интересно, как дела у Сани и Коляна? Чем они занимаются? Отправил им по сообщению, сообщив свой ник в игре. Затем снова погрузился в тестирование.

Такс, теперь поищем чат, а вот и он, в самом низу незаметно притаился. Действительно, старость не в радость. Раньше я бы сразу его заприметил. Видимо сказывается то, что давно в игрушки не играл. В чате ничего интересного не было, кроме одиноко кричащего на весь мир Никиты, собирающего пати на медведя. Не до него сейчас. А вот Фродору гирьку бы вернуть не мешало, а то она полезную грузоподъемность уменьшает. Чтобы что-то написать, достаточно было просто подумать, текст материализовывался сам, символы и смайлики тоже. Затем выбор канала, так же мысленно, отправить. Выбор канала, его создание и настройки производились соответствующе. Создал две новых вкладки, в один включил мировой, торговый, приватный каналы, а во второй приватный и групповой, обозвав их соответствующе "внешнее" и "личное". Вначале вкладка внешнее:

Мир: Бесор — Фродор, отзовись, забирай свою гирю.

Спустя некоторое время, когда я уже подходил к "своей" таверне пришел ответ

Мир: Фродор — Забери ее себе, из-за тебя квест запоролся, время вышло.

Мир: Бесор — А нафига ты ее с собой в Споты таскал? Гоблинов глушить что ли? Или на бегу мускулатуру наращиваешь? :D

Мир: Фродор — Да пошел ты.

Мир: Бесор — Ай- яй- яй, какой некультурный хоббит (.

Не дожидаясь ответа свернул чат и отправился в комнату, выкладывать трофеи, по пути крикнув Спаркли, не нуждается ли он в свиных окороках, но он в этот раз захотел старинную монету, которой у меня опять же не было. Гиря и мана-кристаллы перекочевали в сундук. Хотя зачем мне гиря? Ладно, пусть пока поваляется, там видно будет. С деньгами нужно что-то делать, они только убывали. Дроп особой выгодой не отличался, а от начального капитала осталась половина — бафы храма стоили дорого. Переодевшись в хлопковую рубаху и штаны, оставив кожаные сапоги, я решил побегать по квестам, чтобы пополнить запасы монет. Оружие тоже осталось одетым — на всякий случай. Кузнец ничем новым не порадовал, все также пытаясь из болванки что-то сделать, а из квестов предложил снова принести угля. 100 опыта лишними не будут, а -5 монет переживу. Следующим по плану был Тардор, маг в гильдии телепортаторов.

— Привет.

Тардор пробурчал себе под нос: "Как в таверну пришли" и уже громче, обращаясь ко мне:

— Добро пожаловать. Куда хотите направиться?

— В Репное, но сначала хочу полюбопытствовать у Вас, не нуждаетесь ли в чем?

— Хотите полюбоваться на пасторальную идиллию? Тогда Вам в Репное! Также Вы сможете очень дешево купить у гостеприимных хоббитов свежие продукты, прекрасный табак и некоторые редкие алхимические ингридиенты. Мы можем телепортировать Вас в Репное всего за 50 монет.

— А может вам чесночку нужно?

— В Репном самый лучший чеснок! Только мне в данный момент необходимо починить очки, а времени, сходить до ювелирной мастерской, не имеется. Может возьметесь сходить туда — обратно, а я Вас вознагражу?

— Хорошо, сейчас же отправлюсь в ювелирную.

Значит бежим в ювелирку к Нили, она ремонтирует, дает свой квест — отнести записку Проту, а его таверна напротив моей, если я не ошибаюсь. Бегу к швейной мастерской, беру квест Фаголира "Отнести расписку Флонсону", затем телепорт на главную площадь — сдаю записку Проту — +100 опыта, +5 монет. Снова площадь — Тардор — +400 опыта, +500 монет. Совсем неплохо! От него телепортируюсь через каталог в Репное (-50 монет). Красотища... Но некогда любоваться, бегу к хоббитам за квестами. Пелда дает задание "Обменять арбуз на чучело", Мариленс нагружает мешком навоза (ну и вонь, хорошо хоть в рюкзаке не пахнет), доставить в гильдию алхимиков. Интересно, где он навоз берет? Вроде туалетов нет нигде, мне ни разу не приспичило, а тут целый мешок. Ладно, это не мои проблемы. Теперь Нертасене — она просит отремонтировать грабли у Кхуздула. Найденный телепорт домой сильно упростил выполнение заданий, портировав, после шестисекундного каста, прямо в номер таверны. Двадцать минут беготни и квесты хоббитов выполнены, а в копилке 1300 опыта, 500 монет и утка. Утку подкинул вместо денег Пелда, сказав, что пока с наличкой туговато, а тушки уток стоят даже дороже, но для хорошего орка ничего не жалко. Снова портируюсь в таверну, подкатываю к Спаркли, не нужно ли ему чего принести, но он отказывается. Теперь найти стражника. Пришлось расспрашивать местных, где тот находится, они уверенно показывали рукой в направлении искомого объекта и говорили далеко или недалеко, а где точно находится, почему-то не могли ответить. Прыгая по порталам и просто бегая по улицам, мне удалось найти Флонсона, в награду получил +100 опыта и +20 монет. Всю стамину (энергию) слил, открыл пол города и всего жалкие 20 монет и 100 опыта? Снова в таверну, Спаркли любезно соглашается принять от меня окорок по +500 опыта и монет. Пора бы уже и поужинать, на улице уже темнеет, зажигаются масляные фонари, факелы, в таверне уютно светят лампадки. Заказав снова тарелку грибного супа, присмотрелся к нему и действительно, можно использовать так, но хотелось снова насладиться едой, поэтому суп был поглощен естественным путем. За ужином нехитрый подсчет выявил, что беганье по квестам приносит больше опыта и денег чем боевки, хоть они и тестируются, но уж больно дороговато выходит. Если будет танк и хил, то в принципе можно без бафов продержаться горазда дольше, повысив эффективность прокачки в бою, но тогда мне нужно будет сменить оружие. Как показала практика, двуручное оружие может ваншотить, тут главное попасть. Где же вы друзья мои? Открыл чат, почитал мировой, но нигде знакомых ников, никто мне не писал. Кроме Фродора. Он оказывается еще какое-то время пытался меня задирать, хамил, но мне как-то не хотелось портить настроение. Переключился на вкладку личное — пусто. Сделаем еще забег по квестам, но в этот раз минуя Фаголира. Кузнец попросил табак, Тардор — чеснок, Нили понадобилось целых 5 маков, в Репном все повторилось. Забег прошел гораздо быстрее, а больше никто не хотел давать заданий. Сбегал до алхимика, вновь не получив даже внимания с его стороны. Не спешной походкой двинулся по улице к площади — хоть баф от супа еще и не кончился, желание бегать пропало. У кузницы Кхуздул задумчиво курил трубку и хмурился. По наитию, а также вспомнив опыт с Хаоном, я слетал в таверну и вернулся оттуда уже с парой кувшинов пива, протянув один кузнецу.

— Держи.

— Спасибо.

Он махнул рукой, призывая следовать, подошел к лавке, уселся на нее, отпил хорошенько пива, крякнул, поставил кувшин на верстак.

— Тяжелый денек?

— Точно. Не могу никак взять в толк, что делаю не так.

Произнес он задумчиво, снова отхлебнул пива и не выпуская кувшин из рук продолжил

— Все вроде как и раньше делаю, а вот ничего не выходит...

Он рассказывал, я слушал. Второй кувшин достался тоже кузнецу. В общей сложности, он говорил около получаса, рассуждая почему вещи не хотят делаться. Уже и уголь менял несколько раз, и температуру выдерживал и даже эксперементировал то перекаливая, то охлаждая металл, но ничего не получалось.

— И как долго это длится?

— Да считай весь день.

— Только этот?

— Да. Раньше все получалось без трудностей.

— Может тогда стоит немного отдохнуть?

— А чем же заняться? Я больше считай ничего и не умею, да и отлучаться от кузницы мне нельзя, а то вдруг с проверкой нагрянут от правителя, а меня и на месте нет?

— Неужели и по личным нуждам нельзя отлучиться? Руды добыть, угля?

— Нельзя. В договоре указано, что даже живу здесь. А железо с углем поставляют исправно прямо с шахт, да и уголь достать не проблема, в основном его чуть ниже магазинной стоимости покупаю у пришлых. Вот ты давеча, тоже пару раз приносил.

— Ага, удобно магазин под боком иметь и продавать по 50 монет, а покупать по 45?

— Так то не мой магазин, я только работаю здесь. И мне удобно при случае прикупить что недостающее. А доход свой, с государева заказа, что я обязался выполнить, получаю исправно, раз в месяц.

— Понятно. Знаешь, у каждого случаются дни, когда все из рук валится. Тогда нужно просто переждать такой день, потом обязательно все наладится.

— Хорошо бы. Ладно, пережду, пока перемены не кончатся.

— Какие перемены?

— Да слух пошел, будто времена нестабильности наступили. Все магические и физические законы, что были ранее, могут измениться. Так и раньше бывало. Последний раз во время эпохи отчуждения. Вроде немного и времени прошло с тех пор, а мир снова меняется.

— Ну вот, как нестабильность уйдет, так и будет тебе счастье, будешь снова ковать то что нужно.

— Ждать и догонять всегда тяжко. Утомляет неизвестность и пугает. У меня заказ на несколько тысяч оружия каждого вида, что умею делать, а тут такое наступило время, что и делать ничего нельзя. Могу не успеть к сроку.

— А сильно отличается заказ от магазинного?

— Не очень. Немного получше качество нужно, чтобы пореже ломались, а характеристики те же.

— А оружие тебе нужно только лично сделать или можно и чужую работу, но не менее качественную сдавать?

— Можно и от других мастеров конечно, да только кто захочет помогать? Найдутся и такие, вроде Онвила или Кассия, что будут пытаться продать мне обычные магазинные втридорога. Было такое, нет, спасибо, уже проходили.

— А если ты сам задашь задание пришлым, чтобы тебе определенный вид оружия добыли, да с качеством не менее такого, какое тебе нужно — такой вариант устроит? Тем более качество оценивать сам будешь.

— А это мысль. Можно будет попробовать. Спасибо за идею!

Он хлопнул меня по плечу так, что я чуть не рухнул. Посмотрел состояние — хп не убыло, хотя приложил он меня прилично. Зато впервые за день я увидел его улыбающимся.

— Ну, ладно, мне пора. Бывай.

— Бывай. А может у тебя табачка еще найдется? — спросил он, когда я уже выходил из здания.

— Наверно уже только завтра принесу или тебе сейчас нужно?

— До завтрева обеда могу подождать.

— Хорошо, удачи.

Посмотреть нужно, что там у меня по заданиям:

Принести из Репного табак. Время выполнения 19 часов 59 минут.

Принести Нили 5 маков. Время выполнения 11 минут.

Ох ёшкин кот, совсем забыл. Пришлось забежать в таверну, переодеться снова в железо, выгрузить все в сундук, оставив только маки, которые сдал через пару минут, получив 400 опыта и 200 монет. На этот раз я не стал заходить в храм, а сразу отправился к гоблинам. Они опять атаковали кабана, поэтому не обратили внимания на то, как один за другим их товарищи покидали команду, пока не остались мы вдвоем с кабаном. Он посмотрел на меня некоторое время, затем отвернулся и стал мирно рыться в земле, в поисках съестного. Мне вновь выпали окорока в количестве четырех, гиря и пустой пузырь. Окорока терять было жаль, а кабанчика бить и того хуже, поэтому портанулся в таверну и выгрузил их в сундук. Вновь пошел к Спотыкаловке, застал момент атаки шайки гоблинов на зверушку и снова помог их убить. Дежавю. Но на этот раз вместо гири еще одна бутылка. Хорошее заклинание или скил — Ярость. С ним горазда шустрее противники отправляются восвояси. Повторил еще пять раз, кажется окорока пошли на убыль, но и добытых из гоблинов было немало. В сундуке гордо возлежало и ждало своего применения 19 кабаньих окороков, 1 утка, 2 кристалла на 75, 3 гири и 25 пустых бутылок.

Удостоверившись, что повару не нужно то, что есть у меня в запасе, я отправился в номер и завалился на кровать. Немного так полежав — вышел из игры, затем и из ЛК. В комнате было темно, только несколько диодов капсулы давали тусклое освещение. В игре течение времени соответствовало текущему в реале. Спать не хотелось. Оделся и вышел на улицу, немного прогуляться. Небо было безоблачное, звездное. Подмораживало. Походив около дома около получаса — вернулся, разделся, отдышался. Всего второй этаж, а тяжело подниматься. Это тебе не игрушка, где все бегом преодолевается. Годы они берут свое...

Глава 2.

20:00 18.12.2047г.

Телефон показал, что мне никто не звонил, сон не шел, поэтому капсула вновь приветливо распахнула свои объятия. В ЛК моргал конвертик сообщения. Николай отписался, что персонаж создан, ник Элатор. Посмотрел на форуме как создавать группу, в том числе не видя персонажа, а зная лишь его ник. В таверне мой персонаж все так же лежал в кровати, любуясь на потолок. Сразу же создал группу и пригласил в нее друга. Он не замедлил присоединиться и справа появился его фрейм — рамка с информацией о хп, мп и энергии.

Гр: Бесор — Коль, ты где?

Гр: Элатор — У Спотыкаловки.

Гр: Бесор — Как успехи? Какой лвл?

Гр: Элатор — Помаленьку. 5 еще только. Давай присоединяйся ко мне, а то сразу шестерых не осилю.

Гр: Бесор — Ты чем вооружен и какие доспехи?

Гр: Элатор — Двуручный топор, лук и в коже.

Хм. Значит танковать мне. Оделся соответствующе, лишнее снова в сундук и, забежав в храм за бафами, устремился навстречу приключениям. Сверился с картой, как только прошел ворота. Оказывается Коля на половине пути к Спотыкаловке. Судя по фрейму — выжидает. Чтож, мне хоть крадись, хоть беги — шуму много, поэтому мои шаги гоблины услышали и двинулись навстречу. Вначале каст "ярости", первый нанесенный дамаг был из лука, затем быстро лук за спину, щит и морген в руки, и вот уже выпад противника принимаю на щит, уворачиваюсь, отхожу левее, заставляя противников повернуться спиной к напарнику. Он не заставил себя долго ждать. Одновременно с его появлением на одного гоблина стало меньше, остальные сосредоточились на мне, пытающемся уклоняться, парировать удары щитом, отмахиваться моргеном от тех, кто зашел правее. Через несколько секунд противников осталось двое и вздохнув с облегчением я напал на одного сам, удачно попав по голени и сбив его с ног. Топор тут же поставил заключительный аккорд, оставив лишь мокрое пятно на месте упавшего. Зря оставили без присмотра последнего. От попадания в голову шлем зазвенел как колокол, заставив переключить на шум все внимание. Перед глазами мелькали звездочки, что происходило рядом — не было видно и тем более слышно. Когда очухался — рядом никого не было, а фрейм Элатора был полон по хп, а вот энергия и мп опустели. Как показала информация о персонаже я апнул четвертый лвл. В рюкзаке лежало три окорока и три пустых бутылки. Значит дроп делился на всю группу одинаково или падал всем, но каждому индивидуально. Еще раз порадовавшись, что все происходит автоматически, не нужно отвлекаться на подбор дропа, спросил:

— Коль, а что это ты решил в человечки податься. Раньше же орком играл... Или разнообразия захотелось?

— А что, орком нужно было? Я оказывается о них не много знаю.

— Да нет. Это был твой выбор. Ну, что, дальше пойдем?

— Погнали.

С этими словами он снова исчез. При произнесении первых звуков он появился в трех метрах от меня и во время разговора оставался видимым. До деревни пьяных гоблинов добрались никого не встретив, а вот у ворот тусовались два тела.

Гр: Бесор — Погодь, это может игроки.

Гр: Элатор — Ща проверим, крикни что они там затеяли.

Во время разговора в групповом чате он не выпал из невидимости. Значит только при разговоре в общий невидимость спадает, как бы намекая, что источник звуков не может быть невидимым объектом.

— Эй народ — крикнул я — что мутим?

Фигуры резво повернулись и побежали к нам. Вернее ко мне.

— Ребят, вы кто? Стой, стрелять буду!

В темноте видно плохо, но на расстоянии пятидесяти метров было уже понятно кто к нам приближался. Первого гоблина с посохом, как ветром сдуло, стоило лишь появиться рядом Элатору. Второго, в пластинчатых доспехах, с саблей и ростовым щитом, мы пинали пару минут. Видимо не хотелось ему отправляться на перерождение. Коля несколько раз промахивался, наносил удары без урона, как впрочем и я. Так и танцевали вокруг да около.

Гр: Бесор — Пробуй по ногам бить.

А сам попытался нанести удар в голову, но цепь с грузом была успешно принята на щит, зато удар напарника пришелся кстати. Гоблин рухнул и мы, ударив еще по разу, двинулись дальше. Вокруг деревни нам удалось повстречать еще несколько гоблинов, одетых то в кожаные доспехи, то и вовсе в хлопковые одежки, но явно не магов и с десяток игроков, в основном одиночек.

Отдельно стояла одна группа из 9 игроков, действующих слаженно. Как только появлялся гоблин — все сразу атаковали его и отправляли на респ. В той группе было два танка, то ли гнома, то ли дварфа, судя по низкому росту, а может даже и хоббита, кто ж их в латах разглядит ночью, да еще и с расстояния в пару сотен метров. Трое игроков было в робах, с магическими посохами в руках, остальные в кожаных доспехах. Один держал арбалет, второй лук, третий стоял, сжимая два кинжала, четвертый опирался на алебарду. Только какой-то эльф стал приближаться к ним, двое отделились от группы (танк и маг), подошли к нему, вежливо попросив удалиться из зоны кача группы. Эльф попытался пройти в наглую, но стоило пройти пару шагов, как рейнжеры атаковали. Стрелы, болт и два заклинания, одно явно огненное, а второе воздушное, похожее на молнию, отправили ушастого на респ. Игроки не "покраснели", как это бывало в других играх при убийстве другого игрока. Странный эльф. За 4 секунды каста заклинаний так ничего и не предпринял. "Парламентеры" посмотрели на меня, еще пару игроков, стоящих невдалеке, затем спокойно вернулись к основной группе и продолжили геноцид зеленых.

Гр: Элатор — Чет долго ушастый ждал, чтобы магией получить.

Гр: Бесор — Пофиг. Слушай, а ты как инвиз используешь — заклинанием или умением?

Гр: Элатор — Вне боя умением, в бою, если не на меня атака — магией. Но если кто рядом стоит — может увидеть, днем меня спалили и запинали. А если гобы кого-то атаковали, то можно не обращать внимания на них и тупо бить. Но первый удар, если из скрытности, сносит практически любого. К тому же, если бью в толпу, могу нескольких сразу повредить, если топор не застревает и бить по горизонтали или наискось. Сам сильно удивился, когда двоих разом снес.

Гр: Бесор — Да ты монстр. И как часто у тебя пуха ваншотит?

Гр: Элатор — Из инвиза около 80%. Наверняка больше можно, если бить в незащищенные доспехами участки тела. А так, без скрытности, всего разок получилось шотнуть, даже по атакующим другого перса гобам попасть не могу иной раз. То пригнутся, от отойдут, а топорик инертный видимо, не хочет сразу траекторию менять, приходится восьмерки им выписывать и другие окружности.

За разговорами мы возвратились до ворот деревни, прошли до речки, потом до источника, вернулись в город, прогулялись до Репного и, перейдя речку, вниз к Эоленской границе... Из этих разговоров удалось выяснить, что в магазинах и других местах Коля использует команду "Доступные действия", а потом на выбор либо каталог, либо починку, либо скрытность и вообще все, что доступно в том месте. Потом попробовал скрытность использовать только мысленной командой, так до сих пор и делает. Получается, что зайдя в магазин можно сразу представить что продаешь лут — он сразу должен попасть в соответствующую ветку каталога магазина — "продажи", а представление о том, что желаешь портироваться сразу в Репное — доставит в Репное, не забыв списать денежки за использование услуг телепортации. Должно экономить крохотные промежутки времени.

Игроков заметно прибавилось, не смотря на ночное время, а может благодаря ему. По двое-трое ждали около респауна мобов, наваливались и отправляли возрождаться вновь и вновь, за редкими исключениями. Агры (агрессивные монстры) при воскрешении сразу же бросались в бой, а урон у двуручного оружия, был таким, что мог шотнуть практически любого, тем более магов, практически не защищавшихся доспехами. Даже кабанчика отоваривали сразу кучей. Жаль его... На источнике тоже дело шло с переменным успехом, так как игроков было много, но появляющиеся почти постоянно феечки или медведи с волками нападали организованно на ближайшую цель, зачастую отправляя ее на респ, а то и еще одного-двух прихватывали, но игроки подходили непрестанно. Видимо какой-то клан, а может и несколько. Успели и мы немного пострелять, затем нам предложили покинуть место кача. Опыт там действительно не капал, а падал огромными кусищами. Может виной этому высокий уровень мобов, их "раздетость", малая защита, зачастившие криты и пятнадцать минут стрельбы с яростью? А может их частым респауном? Непонятно, но, пришлось уходить самим. Зато приятный сюрприз ждал на дороге от Репного на юг, к пограничникам. Там были мобы — змеи. Это в траве они практически незаметны, а выползая на дорогу становятся более беззащитными как для двуручного топора, так и для моргенштерна и это не смотря на темноту. Темно было, да, но не абсолютная тьма. Звезды, светлячки и небольшая луна давали достаточно света, чтобы видеть вокруг себя метров около ста, так что едва змея появлялась в зоне видимости — тут же была атакована. Опыта за них тоже давали неплохо, но полчаса проведенные на источнике и на дороге со змеями различались по полученному опыту почти на половину, но там мы стреляли почти без остановки, а здесь били змей раз в две-три минуты. Дойдя до пограничного поста портировались в таверну, выложили лишнее. Пока напарник добирался до телепортатора я успел сбегать до кузнеца и сдать табак, взяв снова квест на него же. Табак я закупил в Репном, сразу 20 штук, но оставшиеся лежали в сундуке. Затем телепортом отправились к ущелью, ведущему к руинам, но пошли южнее — к паукам. Возле пауков игроков было мало, да и задерживались ненадолго. Прямо на наших глазах разобрали группу из пяти игроков меньше чем за минуту, напав немалым количеством. Мы тоже немного успели навоевать, забрав с собою всего троих пауков, перед тем как очутиться на респе. Причем группа была в роли танка, а мы — ДД, поэтому продержались без них всего секунд восемь, как раз на два залпа заклинаний. Но и итог четырех часового похода можно назвать очень хорошим, как по опыту, так и по трофеям. Неожиданно для себя было обнаружено, что змеи и пауки служили хорошим подспорьем для набивания карманов монетами.

Глава 3

00:02 19.12.2047

Табак кузнецу явно понравился, он запросил еще и получил искомое... Наконец-то отписался Саня, его персонаж был дварфом в латах, со щитом и клевцом, а также, за плечом, торчал арбалет. Пришлось сбегать и перевооружиться. Теперь у нас команда состояла из танка в латах и двух дд в коже и с двуручниками. Помахав для "примерки" двуручным оружием, подобрал для себя боевой посох и двуручный топор, вложив нераспределенные очки умений в Скрытность (способность персонажа прятаться и перемещаться невидимым), в Магию иллюзий, Пробивание брони (увеличивает вероятность того, что удар попадет в наименее защищенный участок брони), Удар в спину (если персонаж перед атакой использовал скрытность, то пункты этого умения прибавляются к модификаторам атаки и повреждений), Мощный удар (при использовании оружия ближнего боя повышается вероятность сбить противника с ног или оглушить его до 200% от оригинального значения для данного оружия. Действие навыка не распространяется на дистанционное оружие и на удары без оружия). У меня теперь был 15 уровень (105 273 опыта) и 20 нераспределенных очков умений оставались в запасе. Также имелись нераспределенные очки характеристик в количестве 75. Тоже пусть копятся, вкладывать все равно пока некуда, а с 20 должны открываться перки, если я правильно помню. А еще меня посетили мысли о размерах рюкзака. Самого его видно не было, а вещи туда помещались не смотря на размер. Например тот же боевой посох имел длину около двух метров, а стоило подумать "в рюкзак" он тут же исчез из руки и появился в инвентаре. Где же он располагается, да еще такой вместительный, если в момент появления на мне были только трусы, а в рюкзаке была целая куча всяких вещей? Оставим это на усмотрение разработчиков.

Мы решили на этот раз отправиться в руины, побить скелетов. Саня меня удивил, выбрав себе ник — Урюк. Он не любил этот ник, лишь однажды играя под ним... Портировались мы сразу к проходу к руинам, затем не спеша преодолели около шестисот метров до входа в них. Было на удивление тихо. Коля и я передвигались в скрытности, на полусогнутых ногах. В первой комнате стояло пятеро скелетов, поэтому Саня предложил вначале установить капканы, потом выманивать скелетов, но капканы были у него одного, поэтому он их и устанавливал, предупредив где. Затем заагрил скелетов, заглянув в комнату и разрядив арбалет. Встал за свои капканы, а мы с Элатором стояли в скрытности, с разных сторон от входа, и ждали начала схватки. Скелеты не замедлили появиться и попасться в ловушки. Двое дошли до нашего танка, один отправился на респ, а двое встали в проходе, наводя арбалеты на Саню... Мы тут же вступили в схватку, атаковав стрелков. Не смотря на то, что Урюк был всего 1 лвл, он успешно отбивался от противников, правда и не нанося урона, а вот мы действовали с точностью до наоборот — атаковали скелетов со спины, ведь нам не нужно было отбиваться. В итоге бой занял не больше пары минут, большую часть которого было потрачено на приготовления. Еще две комнаты были зачищены по тому же сценарию, а на третьей вышел облом. Скелетов было семеро и еще три летучих мышки. Правда не обычные летучие мышки, не маленькие такие зверьки, а здоровенные, в половину дварфского роста, с большущими крыльями. Первые два скелета улетели на респ от капканов, еще двое от двуручников, а наш танк зажался в угол, отбиваясь от трех скелетов и трех мышек, которые, не смотря на размеры своих крыльев, вполне успешно бились о щит, разрушая его. Мышки обладали большой скоростью атаки и огромными когтями.

Гр: Урюк - Бейте мышек, они мне сломают сейчас шмот!

Пока мы убили двух мышек, третья умудрилась доломать щит, а скелеты, дружно атаковав, отправили на респ нашего танка. Оставшаяся мышка и еще один скелет улетели туда же, а оставшийся замахнулся в мою сторону. В это время Николай ушел в инвиз, а я подставил посох под его алебарду, чуть ли не молясь чтобы он выдержал удар. Блок прошел успешно, скелет рухнул, а Коля водрузил свой топор на плечо и улыбнулся.

Гр: Элатор — Вот так, детишки, дела делаются.

Гр: Урюк — У меня ремонт. 5 минут до сбора на ТП.

Мы немного посмеялись и стали портоваться в таверну. Дроп состоял из трех манакристаллов на 75, девяти пустых бутылок, 1 старинной монеты, двух поганок, двух сломанных щитов и одних сломанных наручей. Никогда бы не подумал, что скелеты интересуются поганками. Или они уже заросли ими? Все ушло в сундук, разбираться будем позже. До сбора было время, так что пару минут на квесты можно потратить, тем более в кузницу нужно было сходить, чтобы отремонтироваться, если что, но кузнец попросил табак и заметил, что данные вещи нужно чинить у портного и плотника. Пробежка до мастерских заняла пару минут и ко времени сбора я появился наравне с Саней. История повторилась. Мы били скелетов и мышек, ставили капканы, прокачав соответствующее умение Установка ловушек (Позволяет устанавливать имеющиеся в инвентаре капканы. Капкан держится в заряженном состоянии в течение 1-20 минут, в зависимости от навыка устанавливающего и, разумеется, удачи и срабатывает при прохождении кого-либо через это место. Повреждения 4-400 хп. Разумеется, сработавший на мирном гражданине капкан может привести к фиксации преступления со всеми вытекающими) и закупив пару десятков капканов. За четыре часа такой беготни между скелетами и таверной, попутно забегая в кузницу для сдачи квеста, мы подняли с Колей по 8 уровней, Саня сразу 17, запаслись кристаллами емкостью на 75, частями сломанных доспехов, поганками, селитрой... Сундук заполнился разным лутом, в том числе еще одной гирей. Интересно, вот кто еще кроме Фродора додумался снабжать гирями мобов?

К сожалению набор сломанных доспехов, принимаемых Гондурасом из гильдии алхимиков, включал в себя доспех, щит, шлем, наручи, а из скелетов валилось все, кроме сломанного доспеха. Кроме очков и чеснока, Тардор очень интересовался кристаллами емкостью выше 70 и пару раз выдавал на них задание. Задания один и тот же квестодатель выдавал с переодичностью в два часа, так что мы успевали раза четыре сходить на скелетов и разок пробежаться по квестам в кузницу и у Тардора. Двуручный топор тоже отправился в сундук, так как посох меня устраивал больше, выигрывая у топора в скорости атак, в легкости обращения и малой инерции. Можно было успеть и блок поставить и атаковать за то же время, что требовалось для одного лишь движения топором, а уж под яростью — посох был вообще на высоте. Кроме установки капканов мы более успешно действовали в два двуручника. Я посохом бил на уровне ног, стоя слева от противника, а Николай, справа, бил по головам. За раз мы могли отправить до пяти противников, при условии что они стоят в ряд. На практике так получилось только однажды, да и то — трое из противников были мыши. Вот так помаленьку и росли в уровнях, подмечая как лучше, быстрее и экономичнее уничтожать противника. В последний заход мы спустились в подвал. Там было шесть скелетов и трое летучих мышек, поэтому возле лесенок ведущих к нему установили капканы в количестве шести штук. Действовали они от 5 до 20 минут с учетом прокачанного навыка, а устанавливались 20 секунд. Саня спустился в подвал, сделал выстрел, быстро пробежал обратно, встал перед капканами в ожидании противника. У нас чуть глаза на лоб не вылезли, когда первым вылетел эльф, а не скелеты. Он промчал по капканам, разрядив сразу три, и напал на нашего танка. Скелеты и мышки последовали за ним, но мы их уничтожили быстро, благо уже сработались, а вот Сане приходилось туго. Он мог только отбиваться и, судя по фрейму, хп у него оставалось процентов около десяти. Каст скрытности, ярость, сдвоенная атака человека и орка по эльфу... А он остался жив! Развернулся ко мне, атаковав сразу двумя оружиями. Мне оставалось только отбиваться, отступать и увертываться по мере возможности. Это был не обычный эльф. Глаза его горели красным огнем, скорость и сила атак поражала, а спокойная улыбка на белом лице надолго въелась в память. Один из ударов снес мне почти все хп, но посчастливилось выжить, а поверженный противник отправился на респ — мои друзья тоже не дремали. Коля снова довольно улыбнулся, затем полез в рюкзак.

Гр: Бесор — Млин, я чуть не употел. Даже не видел, что за пухи у этого монстра.

Гр: Урюк — Поздравляю, мы только что завалили местного боса — вампира, я тоже пух не видел, слишком быстро ими орудует.

Гр: Элатор — Черт, с него чеснок выпал. Оказывается вампиры не боятся чеснока.

Гр: Урюк — А мне кинжал достался.

При ревизии рюкзака была обнаружена... еще одна гиря.

Гр: Бесор — Это пипец товарищи. Вампиры теперь не только чесноком питаются, так еще мускулатуру наращивают. Мне снова гиря досталась.

Гр: Урюк — Давайте немного передохнем. Я пойду видео посмотрю, да на форум выложу — похвастаться, все же мы первые Альфреда вальнули.

Гр: Бесор — Ты еще и видео пишешь?

Гр: Урюк — Ага, почему бы нет? Так легче будет обнаружить баги, если что-то будет. Да и слова, подкрепленные доказательствами, всегда правдивее простых слов. Все, я ушел.

Гр: Элатор — Пойду тоже офнусь. Хватит на сегодня, 24 лвл апнул :).

Гр: Бесор — Удачи. ББ.

Мне осталось тоже портироваться в таверну, выйти и отписаться на форуме о том, что хотелось бы изменить в лучшую сторону. Затем выход. В реале ныла спина. Видимо погода будет снова меняться. Было уже утро, но есть и спать по прежнему не хотелось. Тело в автоматическом режиме получало пищу, отдыхало, в то время пока мой аватар бодрствовал. Значит нужно зайти в настройки, чтобы не стать постоянно подпитываемым только от капсулы. Оделся, пошел на кухню, поставил чайник, приготовил нехитрый завтрак. Перекусил. Когда-то из-за игрушек я чуть не потерял семью, пришлось завязать с ними, но теперь, когда стал жить один, на пенсии, то игра в принципе могла иметь место в жизни. Все равно внуки до лета не приедут, дети в городах, время убить в общем-то нечем, кроме чтения, хождения по магазинам, за пенсией, оплатой услуг жкх, электричества, налогов. Но теперь, после настройки в личном кабинете автоматической оплаты текущих платежей, многое отпадало. Покушал, выпил чай... И снова полез в кокон. Сразу зашел в настройки, увеличив время, до автоматической подачи еды, зашел в Лейн. Друзей в игре не было, поэтому вначале пробежка до кабана и затем по квестам. В процессе беготни вспомнилось, что с 20 лвла можно брать перки, у меня был 24, а перков нигде не нашел. 210 очков навыков просились на распределение, поэтому были апнуты "экономия маны", "грузоподъемность". Теперь "Ярость" можно было кастовать за 20 маны, а невидимость за 15. Денежек после ночной прогулки было 98731 монета, по большей части капнув с пауков и змеек, а вот еще около 30к видимо досталось от вампира. Действительно хорошо поохотились. А сейчас нужно заняться скучной беготней. В поисках одного стражника побывал в восточной части города и получил несколько новых квестов из разряда "принеси-подай", приносивших по 100 опыта, но тем не менее поднимавших репутацию и дающих по 10-30 монет. В поисках новых квестов, да и просто изучая город, по которому еще не приходилось ходить в "прошлой жизни", то есть в браузерке, я нашел еще одни ворота, закрытые, на севере города. Там стояла усиленная охрана из шести рыцарей в латах и с алебардами, к тому же в стоящих рядом башнях угадывалось движение еще нескольких. Меня туда не пустили. К хорошим новостям можно было отнести то, что я узнал многое о бафах даруемых едою. Правда стоили некоторые блюда 250 000 монет, зато давали бафы на 16 часов сразу по нескольким характеристикам, но максимально по трем. В одном из магазинов, в отличии от многих других зданий всего с одним этажом, когда как другие были двух-трех этажными, под названием "Сытый дракон" давали квест "Принесите елейного ржужа". Время выполнения — 72 часа, награда 2000 опыта и "горшочек мяса по Лейнски". Но вот этот ржуж оказался рыбой, которую нужно еще было споймать. Магазин рыболовных снастей был рядом, только продавец не мог продать снасти никому, кто не имеет хотя бы начальных знаний о рыбалке, а научить почему-то не мог. Поэтому даже денежку в 1000 монет вернул, разочаровавшись в своем умении обучать. Сдав все простые квесты, вооружился и направился на выполнение трех оставшихся, на убиение невинных зеленых, то есть гоблинов, да шайки Геротара. Причем два были именными, один просто — убить 10 гоблинов. А у шайки Геротара отобрать мирранскую руду. Именные — убить Шагрыза и Углука.

Игроков стало заметно меньше, и, вооружившись бафами на еду, дающую +10 к силе, бафом храма на +20 к хп и +10 к энергии каждую минуту на два часа, посохом, скрытностью и решимостью, пошел искать жертв. Передвигаться на полусогнутых ногах наловчился еще ночью, поэтому группу шестерых гоблинов я увидел раньше, чем они меня. Установил пару капканов, кастанул ярость и нанес удар в ноги и тут же в голову близстоявшего. Перекатом ушел в сторону, снова перекат в заранее выбранное место возле ловушки, встал, держа посох обоими руками, кастуя скрытность и тут же атакуя подбежавших, как только каст закончился. Последнего гоблина с палицей добить было не трудно, он был медлителен и блокировать его оружие не составляло труда. В рюкзаке появилось 6 пустых бутылок, видимо окорока вычистили ночью. Жаль, бить кабанчика не хотелось. Еще четверых из скрытности уничтожал, ради разнообразия, из лука, уже после того, как убил четверых разбойников во главе с Геротаром. С одного из хоббитов выпал ключик, а скрытая дверка была замаскирована за их избушкой. Лесенка вела в пустой подвал, где на полу сиротливо и возлежала искомая руда.

С последним гоблином, одетым в пластинчатый доспех, вышла накладка. После выстрелов из лука он остался жив, пришлось снова кастовать ярость и добивать посохом. Зато с него выпала старинная монета. Не смотря на то, что игроки все же были, к паукам никто не спешил, а я решил разведать юг Спотыкаловки, пройдя между деревней, вдоль стены, и пауками. Там обнаружилось несколько наг и пещера с входом как в Спотыкаловку, ведущая под землю. Значит новый данж сделали... Нужно бы проверить. Дождавшись, когда одна из наг отойдет подальше, атаковал ее. Она не отправилась на респ, а развернулась и атаковала меня тремя оружиями и успешно блокировала попытки атаковать то саблей, то малым щитом. Ярость не особо помогла, пришлось наплевать на защиту, отбив одну саблю вверх, подойти в ней вплотную, крутануть посохом, и ударить снизу вверх другим концом. Здоровье мое просело до 24 хп, но зато нага отправилась на респ, одарив меня серебристо-серым слитком, под названием вольфрамовый и весом 3 меры. Дальнейшая охота принесла еще четыре слитка и пару зверинных шкур. Правда пришлось потратить остатки капканов и стрелять из лука, так как в ближнем бою я сильно уступал таким воинам. Урон проходил только от первых двух выстрелов, дальше по наге попасть было практически нереально, зато капканы работали на отлично. Ярость приходилось использовать постоянно, так как одну нагу я решил попробовать убить без нее, но нага подошла вплотную, хотя и проползла по капкану, лишь немного дернувшись в бок, когда он сработал. Посланные заклинания визуально отлетали, пришлось снова помахать посохом. На расстоянии я не мог нанести ей удар, она блокировала все мои выпады то щитом, то оружием, но и меня атаковать не могла — не дотягивалась. Повторил самоубийственную атаку, к счастью увенчавшуюся победой. В саму пещеру соваться не рискнул и отправился в таверну, нарезав еще круг по квестам, не забыв разгрузить рюкзак. Перед глазами и в чате крупным шрифтом появилась надпись: "Отключение сервера будет через 2 часа, пожалуйста покиньте игру во избежание потери прогресса вашего персонажа". За эти два часа успел еще побегать по квестам и трижды спасти кабана от гоблинов.

Глава 4.

12:31 19.12.2047 г.

Как оказалось, по многочисленным просьбам, хотели ввести надписи над головами персонажей и мобов. А также: "Некоторые мобы были усилены, добавлен вес всех предметов, введена система производства и мирных профессий. Вещи теперь можно выкладывать из рюкзака, они не будут исчезать моментально, а спустя 4 часа, если остаются без присмотра, отправляются на свалку или в канализацию. Вещи, выбитые из мобов и игроков, будут выпадать на землю в виде кошелька, которые отправятся на свалку по прошествии 30 минут если не будет собран лут. Из трупов можно будет забрать теперь по несколько вещей, а не только одну, в зависимости от наполненности рюкзака убитого, его анатомии, кармы, а также знания ремесел убившего, добавление реалистичности происходящего и ряд других небольших изменений." — вот что оказалось причиной отключения сервера на два часа. Зайдя в игру я сразу почувствовал изменения, ощутив вес доспехов и рюкзака. Мне как раз перед рестартом кузнец дал гирю, чтобы я ее доставил на Эоленскую границу одному из стражников эльфов. Но ее пока что поместим в сундук. К тому же теперь у каждого над головой светился ник или имя и уровень.

Я еще раз спас кабана Борьку от пьяниц, заметив что он имеет 18 уровень. Гоблины были от девятого до одинадцатого уровня, к тому же, когда наносишь урон, у противника появляется полоска хп в процентном соотношении оставшегося к полному. Вместо красных клякс теперь появлялся кошелек, в котором лежало по 50-70 монет и пустая бутылка. Ничего в их поведении не изменилось с момента патча, все так же атаковали кабана, не обращая на меня внимания.

В настройках можно было убрать или оставить лвл и имя персонажей, автоподбор. Вот автоподбор я и добавил, а остальное оставил как есть. Теперь дроп, подбирал автолутом, просто дотронувшись рукой до кошелька поверженного моба.

Приват: Урюк — Леха, мирные профы врубили, я затариваться ресурсами и пошел крафтить учиться.

После присоединения к моей группе:

Гр: Бесор — Саня, нужна запись на память потомкам :)

Гр: Урюк — Какая?

Гр: Бесор — Лети на Эоленскую границу, там квест эльфам сдавать буду — запишешь, заодно ресурсы кое-какие тебе скину.

Я рванул в таверну, забрал из сундука все необходимое, скинув туда все кроме одетого на мне и поспешил портироваться к эльфам. Урюк 19 уровня, персонаж Сани, уже ждал, переминаясь с ноги на ногу от нетерпения, под которыми подсвечивался зеленым цветом круг, перемещавшийся вместе с персонажем.

— Ну, пойдем, записывай!

— Привет. Где Диголеф?

— Я Диголеф.

— Тебе посылка от Кхуздула, принимай!

Я вытащил гирю и вручил ему. Эльфы засмеялись.

— Ну давай, раз уж принес.

+200 опыта и 150 монет. Ребят, а вы не смейтесь, я к вам тоже не с пустыми руками и подходя одарил еще четырьмя гирями тех, кто ближе стоял. Повисла немая тишина, эльфы вытаращив глаза смотрели то на меня, то друг на друга.

— Мы не заказывали — сказал один.

— Ну, не заказывали, давай обратно.

Сбор гирь занял совсем немного времени, а мы отошли, оставив ошеломленных эльфов с удивленными лицами. Гири и слитки перекочевали к другу, чему он сильно обрадовался и счастливо отправился к кузнице, а когда начали портироваться, услышали сначала натянутый, а потом заливистый смех. Один стражник даже сполз по древку алебарды на пол сторожки и заходился в смехе.

Кхуздул был на своем обычном месте и лучился счастьем.

— Посмотри, я снова могу сковать любую вещь, что захочу! — воскликнул кузнец, демонстрируя мне саблю, которая отливала немного светло-зеленоватым цветом.

— Это хорошо, табачку не желаешь ли, уважаемый?

— Вообще-то я хотел попросить тебя достать митрильный слиток, но так и быть, приму табак.

У меня чуть челюсть не отпала от удивления. Я знал, что кузнец дает квест на митрильный слиток, но чтобы он давал на выбор сразу два — это было нонсенс. Хотя, недавний патч мог внести такие изменения, поэтому я выбрал и тут же сдал квест на табак. Саня, с разрешения кузнеца, расположился у наковальни и начал что-то делать. Я не стал дожидаться результатов его умений. Зато решил тоже заняться какой-либо профессией и... выполнить задание на рыбку.

Вложил очки умений в рыбалку, плотничество и 50 оставшихся в лесоруба (в данный момент у меня был 26 лвл). Снова успел спасти кабана, автоматически поднимая лут, даже не заглядывая в "кошельки", теперь можно за снастями. Рыбак, Ферион, приветствовал меня и сразу предложил на выбор "отличные удочки и самые востребованные наживки". Вот так. Выспросив у Фериона где водится такая рыбка и на что ее лучше ловить. Купил необходимое: удочку, моток лески, пару поплавков, набор грузил, три крючка и наживку в количестве 200 под названием "Борильский мотыль". Таверна, Тардор — телепортировался в Репное, взял там квесты, спустился немного ниже по течению речки и, найдя подходящее местечко между кустов и деревьев, уселся рыбачить. Вода была мутноватая, но просматривалась до полуметра вглубь. Возле берега сновали мальки, чуть глубже угадывались силуэты более крупных рыб, а на поверхности зачастую были всплески от рыб разной величины.

Рыбалка шла полным ходом, закупленные наживки уходили на ура, только успевай закидывать — почти сразу же поклевка, вот только нужной рыбки поймать не мог очень долго. Наконец-то посчастливилось и эта рыбка, длиной сантиметров тридцать, в диаметре десять, похожая на батон вареной колбасы с жабрами, плавниками и хвостом, попалась. Насмотрелся и отправил в рюкзак, а сам продолжил рыбачить. За час истратил всю купленную наживку, наловил рыбы различных размеров и названий, но ржужей было всего 3 штуки. Нет, конечно простых ржужей было три десятка, еще дюжина красных ржужей, но именно елейного ржужа было всего 3 рыбины. В рюкзаке из наживки остались откуда-то взявшиеся кишки, численностью шесть, но их насаживать на крючок я что-то побрезговал. Улов был более чем хорош, рюкзак забит под завязку и даже с небольшим перегрузом в 6%, а рыба почти вся была от 30 до 50 сантиметров в длину, да пара рыбешек чуть поменьше, похожие на шары около 20 сантиметров, под названием "Шаровой Лунь".

— Молодой человек, не можете ли вы мне дать красноперого жевуна?

Ёлы палы, я даже подпрыгнул от неожиданности. Сзади меня стоял пожилой мужчина, с именем Друид, 43 лвла. В рюкзаке оказалось шесть рыбешек с таким названием, можно и поделиться. Я принял и тут же сдал квест, получив в награду 1500 опыта и эликсир друида:

Восстановление хп: 2(+0)/10 сек/7 мин

Востановление энергии: 3(+0)/10 сек/7 мин

Отражение заклинаний:1(+0)/7 мин

Модификатор атаки: 30(+0)*5/7 мин

Модификатор повреждений: 30(+0)*5/7 мин

Истинное зрение: 1(+0)/7 мин

Хороший эликсирчик, даже с учетом непонятных +0 в скобках. Сделав пометку на карте снова отправился по квестам, предварительно навестив Борьку. Окорока перестали выпадать с гоблинов, зато, в дополнение к бутылкам, появились какие-то кишки, с подписью "наживка". Ну и мерзость. Теперь понятно откуда они в моем рюкзаке. Но такую наживку навряд ли буду использовать, поэтому данная добавка ушла в магазин вместе со всеми накопленными бутылками. Бутылки принимались по 43 монеты, а кишки по 3. Поганки и селитру можно было сдать по 22 монеты, но пока место еще есть — пусть полежат, как и звериные шкуры. Зато все неиспользуемые доспехи и оружие ушли в магазин, не обещая вернуться. Сундук пополнился закупленными в репном чесноком и маками, впрочем маки можно было купить и в Лейнских магазинах, но в Репном были немного подешевле. Сдал все квесты, а пока был откат в полтора часа — бил гоблинов возле кабана. Как оказалось на возрождение им требовалось около 10 минут, поэтому я просто использовал навык лесоруба. Само умение запускалось через мыслекоманду "доступные действия" =>Лесоруб. Тут же можно было заняться поиском, травничеством, уйти в невидимость, использовать предмет. После использования навыка на расстоянии восьми метров от меня возник световой костерок, высотой метра полтора. Оказалось, что подсвечивалась большая ветка, около 10 см в диаметре, длиной около двух метров и практически без сучков и мелких веток. Обломав излишки, отправил добычу в рюкзак, снова использовав навык. История повторилась. Деревяшки отличались друг от друга лишь некоторыми деталями, диаметром от 3 до 15 см и длиной от метра до двух. Кроме подсвечиваемых, валялись и другие ветки, то меньшего, то большего размера, кривые, расщепленые... только в рюкзак запихивались более-менее похожие на уже описанную. То есть без навыка "лесоруб" можно было собрать ресурс древесины, но при применении навыка — поиск ускорялся. К тому же складывались ресурсы, найденные без навыка и с навыком, в разные слоты. Вот так и протекало время, пока квесты были недоступны — собираем палки, чистим лес, а как кабан завизжит — бегом к нему, спасать от гоблинов. Затем снова пробежка по квестам. Сдав последний квест решил немного передохнуть и попробовать что-нибудь сделать из возможного для плотника.

В столярной мастерской находился Тауно. С его разрешения я и приступил к работе. Инструменты лежали тут же, на верстаках, каталог с чертежами доступных изделий вызывался через "доступные действия", через "каталог" вызывался магазин, значит в мастерской при случае можно докупить необходимое или продать не нужное. Кстати собранные ресурсы с помощью навыка стоили 40 монет, а без навыка всего 5. По доступному чертежу изготовил то, что требовало только имеющиеся ресурсы — боевой посох. Отпилил лишнее, скобелем (корилкой) избавил заготовку от коры, затем обработал шерхебелем, придавая нужную форму, затем рубанком и шлихтиком. Заготовка приняла нужный вид. Теперь нужно было обработать горячим смолянистых настоем, под названием "укрепитель" и сушить 25 минут. Докупив необходимые ингридиенты сделал все согласно инструкции, а отправив на просушку, принялся делать второй, из дешевого ресурса. Уже в процессе изготовления стало понятно, что из этой деревяшки посох не получится, так как дерево было с гнильцой внутри. Сдал в магазин за 3 монеты. Последующие заготовки тоже ушли в магазин из-за дефектов. То трещина за трещиной образуется, то снова гниль, то изъедена изнутри кем-то. На будущее — собирать дерево буду только с помощью навыка. Время сушки уже закончилось, оставалось обвить железными полосами концы посоха и закрепить их. После этого можно было посмотреть на получившийся предмет. Посох выглядел в точности так же как и мой, но с качеством 109/109, что было на 9 больше стандартного, магазинного. Значит смысл делать практически отсутствовал — легче было купить в магазине, да пожалуй и дешевле. Когда я доделал посох мне капнуло немного опыта, так что в принципе можно крафтить для получения опыта, но в бою опыт капает быстрее. Попробовал сделать еще шесть таких же изделий приготовив сначала 3 заготовки, обработал укрепителем и все 3 отправил в сушилку. Затем повторил операцию В итоге время изготовления всех предметов заняло около двух с половиной часов, вместо 50 минут на один посох. Из шести сделанных посохов только один отличался цветом — откуда-то взялась светло-зеленоватые прожилки, да качество данного изделия заметно отличалось — 135/135, а качество обычных было от 99 до 105.

Тауно не хотел разговаривать, а Кхуздул поведал, покуривая свежий табачок, что такие прожилки — признак качества вещи. Светло-зеленые прожилки вещь хорошая, служит дольше примерно на треть, синеватые прожилки — отличное качество, случит почти в два раза дольше обычных, фиолетовые прожилки — эпическое качество, служит почти в четыре раза дольше, а вот ярко-желтые прожилки признак легендарного качества. По слухам служит такое оружие очень и очень долго. К тому же такие прожилки влияют не только на качество, но и на параметры вещи, давая каждый уровень по +20% к параметрам. Делая обычные вещи есть шанс получить хорошую вещь около 30%, отличную около 1%. К тому же качество предмета можно повысить за счет персонализации предмета, то есть делая тот же посох для определенной расы можно существенно поднять качество. Если делать вещь только на орка, то это добавит дополнительно на 35 единиц прочности, но судя по всему я могу пока что делать оружие либо для всех, либо для определенной группы рас. Например можно было сделать чуть более длинный лук или посох, но тогда отпадают сразу три расы (гномы, хоббиты и дварфы), зато качество повысится на 15. Если делать более сильное натяжение и менее изогнутую форму лука, или увеличить-уменьшить диаметр посоха, то снова отпадают две-четыре расы, в зависимости от знаний мастера. Так, зная особенности каждой расы, можно сделать изделие только на одну единственную, зато параметры будут выше. Чем выше параметры вещи, тем выше шанс создания более качественных. На вопрос, почему же при изготовлении семи одинаковых вещей нет одинаковых по качеству, он ответил, что каждая вещь делается индивидуально и, в зависимости от удачи мастера, добавляется качество от 1 до 10. но если делать потоковую продукцию, то качество будет без учета удачи. Потоковая продукция подразумевает под собой изготовление вещи на автоматизме, которое возможно после десяти удачных изделий одного профиля. Если мне сделать удачно еще три посоха, то я могу поставить их на массовое производство, в то время пока сплю. Работу будет делать двойник, но за это нужно будет заплатить хорошую денежку мастеру проектировщику, создающему таких дублей, к тому же чем-либо еще заниматься в это время не получится — только отдых без каких-либо активных действий. Иначе связь с двойником может быть нарушена и процесс крафта будет утерян вместе с ингредиентами. Да и плотничать лучше в Эоленском лесу. Там деревянных дел мастерам идет существенный бонус к качеству, будто сам лес наполняет своей силой изделия.

Вобщем пока с крафтом лучше подождать и заняться квестами.

Квесты Кхуздулу я теперь предпочитал отдавать табаком, выбирая из предложенных, Хаон непременно делал заказ на убийство какого-либо гоблина из шайки Шагрыза, то же самое делал всегда один из стражников, стоящих на Змеиных воротах, правда иногда просили и Репнинского пива, но у меня его не было. Сдавая квест, я несколько раз замечал, что стражники, кроме Хаона, после этого делают запись в каком-то журнале. 400 опыта и 100 монет лишними не бывают и выполняются мимоходом. Еще один квестодатель на ту же тему был Глорфиндель. Он давал 400 опыта и 150 монет, но разговорить его было очень трудно потому, что я не читал разговорный чат, а кто-то забыл "включить ему звук", что впоследствии было исправлено. Дело было так...

С твердым намерением разговорить алхимика на квесты я вновь зашел в это здание и обратился напрямую к хозяину данного заведения

— Здравствуйте!

Он посмотрел мне в глаза. Я тоже стал смотреть ему в глаза.

— Где найти Глорфинделя?

Без изменений.

— Может Вы хотите, чтобы Вам принесли подсолнухи?

Тишина. Играем в гляделки.

— Если нет, то я мог бы убить любого гоблина из шайки Шагрыза.

Снова игра в гляделки.

Надоело — ушел, а когда решил почитать ,что в мире пишут, то обнаружил забавный диалог:

Бесор — Здравствуйте!

Глорфиндель — И вам не хворать.

Бесор — Где найти Глорфинделя?

Глорфиндель — Я Глорфиндель.

Бесор — Может Вы хотите, чтобы Вам принесли подсолнухи?

Глорфиндель — Подсолнухи. Пожалуй да, парочку приму для эксперимента.

Бесор — Если нет, то я мог бы убить любого гоблина из шайки Шагрыза.

Глорфиндель — Шагрыза никто не любит, от него перегаром за версту воняет. Хоть всю шайку перебей, я только рад буду. А за Курука еще дополнительно монет дам.

Глорфиндель — Ходят тут всякие, только работать мешают.

А в нижнем углу моего обзора сиротливо мигал значок квеста, уже неактивного. Вернулся, извинился, исправил ситуацию и теперь, периодически, беру квесты на убиение гоблина или подсолнухи. На пасеку бегать далеко, прямого телепорта туда нет. Дракорианцев искать — нужен навык поиска, так что тоже пока отпадает, вот и брал доступные два. Потом уже, бегая по всему городу и вступая в диалоги со всеми встреченными "местными", одновременно просматривал чат, если вдруг со мной отказывались говорить. Таких молчунов по городу оказалось еще трое, а еще один был молчалив и в чате. Не отвечал на приветствия и любые вопросы. Все это было выложено в соответствующей ветке форума и устранено патчем. Кроме последнего экземпляра. Он до сих пор молчал. Администрация ответила, что все в игровых рамках.

Глава 5.

23:21 19.12.2047 г.

Ночью снова ходили в руины на 4 часа, били скелетов, делились информацией. Ближе к утру разошлись, а мне делать было нечего в реале — еще раз пробежался по квестам, сходил на полуторачасовую рыбалку, снова круг по квестам, оплатил комнату еще на неделю, а потом наступила некоторая апатия.

Немного послонялся по городу, в поисках "интересностей", подоставал разговорами местных, которые не очень охотно, но рассказывали то, что интересовало меня. Или отвечали, что не могут ответить на данный вопрос, поэтому "поищите другого, более сведущего в данных делах". Были предприняты попытки лазить по зданиям, но лишь частично увенчавшиеся успехом. Прокачалось умение "Атлет" (Позволяет персонажам забираться на скалы, деревья, некоторые здания и передвигаться по ним) на 4 пункта, о чем мне услужливо подсказала надпись крупными буками, когда я только начал карабкаться на балкон: "Поздравляю, Вы изучили умение Атлет". Едва хозяева увидели мои попытки, сразу закричали, чтобы я убирался от их частной собственности, а не то вызовут стражу. Единственное здание, где можно было забраться на крышу, не услышав ругани, была общественная баня. Но бродить по ней было скучно, а вот попытаться допрыгнуть до большого бассейна, расположенного через деревянный настил от бани, южнее, протянувшийся вплоть до пляжа и имеющий вывеску — Купальня, было делом более занимательным. В длину настил был примерно метра четыре, а учитывая высоту крыши бани, около трех метров, можно было и попытаться. К тому же, в случае неудачи, снимет несколько хитов или отправит на респ, в худшем случае. Делов-то. Взяв приличный разбег, оттолкнулся от конька и рыбкой вошел в воду у самой кромки басейна. Басейн был не очень глубокий, но все же достать до поверхности, чтобы глотнуть воздуха, возможности не было, а доспехи и вещи в рюкзаке упрямо не давали всплыть. Хорошо хоть бортик с лесенкой был не очень далеко, а то следом за полоской запаса кислорода начала убывать шкала здоровья и выбраться из воды удалось лишь с половиной хп. Зато в умениях появились "Задержка дыхания" 4 и "Акробатика" 2. Если с первой все понятно, то вторая давала возможность прыгать с большей высоты без ущерба для здоровья, увеличивала дальность и высоту прыжков, улучшала возможность держать равновесие. Затем исследовательский дух повел меня за восточные ворота, предварительно очистив рюкзак от капканов, квестовых предметов и наград за них.

У восточных ворот стояло шесть стражников, а сразу за мостом располагалась палатка. В палатке, явно скучая, сидела гномка 12 уровня Лузя. У нее в продаже оказались "переносные примитивные" наборы для всех крафтерских профессий, а так же ингредиенты для них, но по ценам намного больше чем в городе. Например уголь в кузнице стоил 25 монет, в другом, в муниципальном магазине 10, а здесь 50. Деревянная заготовка стоит в столярке 44, в других магазинах 22, а здесь 88. То есть стоимость всех ингредиентов была выше чем в профильной лавке в 2 раза. А продажа моего крафтового посоха, с зелеными прожилками, принесла бы выручку в 20 монет. А вот оружия, доспехов, эликсиров, кулинарии — в продаже не было.

— Ну и цены у Вас. Настоящая обдираловка.

— Иди куда шел путник.

Ну и пойду... Невдалеке виднелась зона воскрешения, дальше на восток располагалась большая поляна, затем лес и высокие горы. На юге простиралось море, а на север вела каменная дорога, метра три в ширину, но уже зарастающая травой. Пойду в горы. Не зря же скалолаз прокачался, да и разведать эту местность не мешает. В браузерной игре эта часть вообще была недоступна.

На полянке мирно паслись кролики 1-2 уровней, но не именные. То есть у всех были надписи над головой — Кролик и его уровень. Ближе к лесу можно было встретить коз 3-4 уровня, а еще дальше, уже на кромке леса, паслись овцы 5-7 уровней, тоже не агрессивные. Дальше в лес можно было пройти по еле заметной тропинке. Чем дальше по этой дорожке углубляться, тем более высоких по лвлу мобов можно было увидеть, но все они пока что не агрессивны вплоть до 20 лвла. Первыми агрессивными существами оказались пантеры, почти незаметные среди зарослей. Вовремя замеченный красный ник мобов позволил мне не попасть в зону агрессии большой группы, а с одной зверюшкой управиться было не очень сложно, держа ее на расстоянии полутора метров, периодически нанося удары и не позволяя приближаться. С нее дропнулись наживки для рыбалки "шерсть пантеры" в количестве 3 штук и 10 монет. Такие наживки можно и оставить. Даже в стелсе (невидимости) пройти пантер было довольно сложно. Хорошо хоть они располагались по одиночке на приличном расстоянии друг от друга, так что пройти их не составило сложности, хоть и заняло больше времени чем планировалось. Под Яростью из стелса пантеры умирали с одного выстрела или удара посохом, но ману нужно поберечь на последующий путь, так что приходилось тратить время на убийство зверушек, а иногда обходить их, даже по деревьям пытался передвигаться, подняв при этом Скалолаза до 13 пунктов и акробатику до 5, спрыгивая с деревьев.

Кстати, после патча контур цели, при стрельбе из лука, теперь не подсвечивался. Просто натягиваешь тетиву, появляется стрела, окружность попадания и все, можно стрелять. После пантер минуты две никого не встречалось, а после небольшого оврага с текущим по дну ручьем, открылась большая поляна, заселенная агрессивными волками 25-30 уровня. Они бродили группами по два-три волка. Некоторые просто лежали, греясь на солнышке. Эту поляну я обходил по периметру, стараясь не нарваться на животных. Капканов с собой не было, а ввязываться в бой без капканов, одетым в кожаные доспехи не хотелось. Не зря же я так далеко забрался. До гор оставалось совсем немного, вот и приходилось прятаться и лазить по деревьям. Но вот волчья поляна осталась позади, тропинка шла уже не прямо, а извиваясь, но все так же упрямо приближая к горам. Тропинка то поднималась на холмик, то спускалась в овраг, то пересекала ручьи, через некоторые из них кто-то услужливо положил бревно, чтобы можно было беспрепятственно пройти, а более мелкие попросту перепрыгивались.

Дойти до гор не удалось, так как на подходе к ним, между лесом и подножием, обосновались огры 40-45 уровня. Они располагались лагерями, на протяжении всего видимого пространства. В центре лагеря был большой шатер, вокруг него несколько маленьких. Из многих шел дым, доносились запахи жареного мяса. Оргы были выше моего персонажа примерно на сантиметров двадцать-тридцать, массивнее раза в четыре, а вооружены дубинами в половину их роста. Никакого метательного оружия заметить не удалось. Зато увидел, что огры командуют небольшими существами, подозрительно похожими на больших крыс. Эти "крысы" приносили что-то в мешках, передавая наполненные и получая взамен пустые у большого огра, вместо дубины держащего шест, украшенный различными перьями и, как мне показалось, несколькими черепами животных. Видимо этот огр был магом и держал магических посох. Большего рассмотреть не удалось, так как патруль огров стал приближаться и мне пришлось отходить снова к кромке леса.

При попытке заагрить парочку патрульных, мне пришлось улепетывать в лес, кастовать невидимость и, под ее покровом, отбегать к морю. По истечению срока заклинания — 20 секунд, ухожу в скрытность умением и повернувшись вижу, как вся стоянка огров ломится к лесу, а большой огр с посохом что-то выкрикивает и пританцовывает. Ничего хорошего такие танцы мне не принесут, поэтому руки в ноги и мотаем подальше от этого места... поближе к морю. Одна стоянка огров сменялась другой так, что пробраться между ними возможности не было. Добирался до пляжа не менее часа, а картина не менялась. И только ближе к пляжу стоял большой лагерь с тремя большими шатрами и тремя ограми магами. Зато ближе к пляжу было поменьше огров, да и на самом пляже видно никого не было. Но это было обманчиво. Стоило подойти до того же расстояния, что и лагерь, как в песке были обнаружены спрятавшиеся там огры. Хорошо хоть меня не заметили, так как пялились на море и прибрежную зону. Ну и что теперь делать? Столько времени потратил чтобы дойти сюда, а к горам так и не дошел. В море тоже ждала неприятность. Стоило зайти в воду по колено, как стал ощущать убывание хп. Возле ног суетились рыбки, то и дело подплывая к моим ногам и ... кусая их. Быстренько выскочил на сушу и обнаружил, что прочность сапог и штанов просела до 78/100 и 66/100 соответственно. Чертовы рыбешки. Помереть и реснуться возле змеиных ворот? Но рядом с кроликами, у восточных ворот тоже была подобная беседка. Так что неизвестно где реснуться могу. Может вообще в другом городе. Ладно, помереть всегда успеем, а пока посмотрю что еще приготовили разработчики. Каст возврата в таверну, небольшая пробежка по квестам в городе, ремонт, спасение кабана...

А вот тут пришлось потрудиться. Уже по привычке из инвиза треснул по ногам троих гоблинов, к сожалению больше никак не получалось и, отправив одного на респ, получил два удара от задетых. Кабан был еще жив, но эти типы, да еще один, не атакуемый Борькой, решили, что я более выгодная или опасная мишень. Парг, Курук и Нышуг атаковали почти беспрестанно, я едва успевал держать их всех на расстоянии полутора метров даже под яростью, но вот изловчился, отбив оружие самого правого от меня гоблина (Парга) в сторону его собратьев и сделал выпад, ударив окованным кончиком посоха прямо в лоб. Глаза Парга сместились к переносице, он шлепнулся на пятую точку и какое-то время так сидел. От двух отбиваться было немного попроще, но они по прежнему наступали. Баф Ярости скоро кончится, до ворот далековато, бег навряд ли спасет, поэтому пришлось использовать одного гоблина как прикрытие от второго. Перехватив посох руками ближе к середине и сделав два шага вправо, одновременно уходя от атаки, блокируя оружие противника одним концом посоха и отводя его в сторону, вторым ударил по ногам, стараясь перемещаться так, чтобы Курук мешал Нышугу атаковать меня. Когда Курук улетел на респ, пришлось прятаться за Нышуга от Парга, уже оклемавшегося и присоединившегося к нам. С ними танцевал так же, отбивая и тут же нанося удар, прикрываясь одним от другого, а затем с одним Паргом справился уже быстрее. Подобрал лут, ушел в инвиз и приблизился к месту схватки с кабаном. Борька мирно копался в земле, а Шагрыза не было видно, значит кабанчик сам о себе позаботился. Вообще удивительно, почему гоблины отвлеклись на меня, раньше подобных трюков не было. Значит они резко поумнели.

Квесты прошли без неожиданностей. Освободив рюкзак я хотел уже отправиться в свою маленькую исследовательскую экспедицию на север, но, у самого выхода из города, меня остановил Саня.

Приват: Урюк — Леха, я из твоих слитков такой клевец себе сделал — закачаешься. Весит правда тоже больше, но и убойная сила выросла. Теперь любой обычный моб с пары тычков валится, а раньше нужно было раз пять или шесть ему вмазать. Да и сбивать с ног получается лучше, главное по ним, то есть по ногам, попасть!

Приват: Бесор — Саш, ты с крафтом закончил?

Приват: Урюк — Пока да. Правда много непонятного осталось, но я все свои вещи переделал, чтобы прочность побольше была. Только щиты не могу, а очень бы хотелось.

Приват: Бесор — Хорошо, сделаю тебе щит. Только материал нужно прикупить.

Приват: Урюк — Я пока отойду оффнусь. Через часика три буду.

Закупив необходимое — телепортируюсь в Эоленский лес, там нахожу плотницкую мастерскую и приступаю к работе, помня про слова кузнеца. Для начала перерабатываю все ресурсы древесины на дощечки нужной ширины и длины, затем поочередно склеиваю их между собой, чтобы получился наиболее удобный для дварфа щит. Он будет немного ниже, чем обычный, да и ручку нужно сделать так, чтобы рука держала без напряжения. Сформулированный чертеж со всеми размерами у меня перед глазами, в виде проекции, там же пояснения как и что делать, так что оставалось только довести до ума начатое. Пока просыхает клей, делаю вторую основу, тщательно склеивая дощечки... На первой основе клей высох, когда я уже сделал пятую заготовку. Теперь требовалось пропитать заготовку укрепителем и просушить. Сушка заготовки щита занимала около часа, поэтому решил сделать еще пять заготовок. Вынул из сушилки готовые, сложил на верстак, а новые пропитал укрепителем и отправил сушиться. Следующим шагом была обшивка основы кожей. Затем лист железа укладываю и приколачиваю поверх всей заготовки, а железными полосами окантовываю края щита. Снаружи, по центру щита, прикрепил овальный железный умбон. На внутренней стороне щита добавил кожаные ремни для более удобного переноса. Повтор процедур над оставшимися заготовками и в итоге получилось 8 щитов с прочностью от 110 до 117, а два щита 142 и 148 с зеленоватыми прожилками. По весу щиты выходили 7 мер, поэтому все нормальные щиты ушли в муниципальный магазин, а хорошие оставил для друга. Примерил щит на себя. Вот для меня он был явно коротковат. Пользоваться конечно можно, но возникали определенные неудобства, а для дварфа мои изделия пришлись в самый раз.

Договорились сходить сначала на наг, чтобы запастись необходимыми слитками, заодно опробовать новое вооружение. От входа в ущелье мы прошли мимо деревни гоблинов южнее, попутно прихватив у некоторых, особо близко стоящих, гоблинов пустые бутылки и одну старинную монету. У наг был 30 уровень. Попробовали убить одну без капканов, просто протестировать как оно вообще будет — еле убили. Она металась от меня к Сане и наоборот, практически не давая наносить себе повреждения. Уже и ярость успела закончиться, когда вместо наги остался кошелек со скудной добычей в 1 слиток. Дальше использовались капканы. Саня ожидал пока я установлю капкан, затем подходил ко мне, делал выстрел из арбалета, в то же время я отходил на несколько метров в сторону, чтобы не быть замеченным. А вот когда уже нага сосредоточится на Урюке, получала посохом по башке. Иногда нага, после такого удара, опускала руки и трясла головой из стороны в сторону, тогда убить ее было горазда легче. В данже было темно. Вход представлял собой тоннель, высотой около двух с половиной метров, который помаленьку спускался вглубь земли и помаленьку заворачивал вправо, под деревню пьяных гоблинов. Первая пещера была заселена десятком наг 32 лвла, а у нас 25 и 29 лвл, так что вдвоем тут делать нечего. Чтобы не терять добытые слитки — решили не помирать, а вернуться телепортом в таверну, пока нет Коли — побить наг снаружи и затем отправиться на источник, попробовать порубить там янтарного дерева, если получится...

Игроков практически не было, да и те не желали присоединиться к нашей группе, поэтому топали мы к источнику вдвоем. Больше так никого и не встретили, кроме агрессивно настроенных мобов 60 уровня. Как только они увидели Саню — дружно атаковали, сразу же отправив на перерождение, а я попытался незаметно подойти к высившимся неподалеку ярко-зеленым деревьям, но увидел притаившегося волка на пути к ним. Пришлось обходить по большой дуге и только тогда улыбнулось счастье. Поиск древесины занимал очень долгое время, хорошо хоть навык можно использовать не выходя из невидимости. Полчаса проведенных впустую заставили вложить в навык еще 50 очков, доведя его до 100. Дело пошло веселее и первые ресурсы отправились в рюкзак. Саня сообщил, что ему нужно по крайней мере штук шесть рукоятей для двуручного топора, чтобы изготовить нормальное оружие, но сам больше не стал сюда добираться, найдя для себя дела в кузнице, правда пообещав что десяток полос из вольфрама для моего посоха он сделает в ближайшее время. За два с половиной часа, что я пробыл на источнике, добыть удалось 11 поленьев янтарного дерева. Не густо. Снова в Эолен, в столярку. Заготовки рукояти для двуручного топора почти не отличались от заготовок для боевого посоха. Только в длину чуть поменьше были, поэтому потратил всё, что добыл на изготовление длинных рукоятей. В сушилку на полчаса отправились сразу все заготовки, а я просто сидел, ждал, читал чат, переписывался в групповом чате с Саней и Колей, который тоже появился онлайн. Игроков снова стало прибывать, судя по интенсивности переписки в чате. Кто-то собирал пати на спасение Ллилпо в Спотыкаловку, кто-то просил помочь завалить медведя, кто-то клянчил сводить его на источник. Наконец-то сушка закончилась и часть заготовок перешла во владение Сани, а мне были вручены вольфрамовые полоски. Снова лечу в Эолен и делаю 5 янтарных боевых посохов, обвивая посох почти полностью, значительно утяжелив концы посоха и оставив не оплетенной середину, около 50 сантиметров. Полученные посохи имели прочность 122-129, два "зеленых" имели прочность 156 и 158. Жаль нет своей лавки, выставил бы на продажу. Хотя я не видел больше никого из игроков, пользующихся боевыми посохами, а вот магическими — видел. Все равно жаба душила продавать в муниципальный магазин с таким трудом добытые ресурсы. Забрав себе наилучший вариант из сделанных, отправил остальные в сундук. Жаль что каждый занимал отдельный слот.

Собрались мы у Тардора. Коля стоял с новеньким двуручным топором, с зелеными прожилками по топорищу и темно-зеленой рукояти.

— Привет Тардор, кристаллы принимаешь?

— С кристаллами в последнее время постоянные трудности. Особенно с тех пор, как эти проходимцы — Эрейнион и М-Х (ну и имечко, однако! Наверняка его стража ищет) — устроили свою мерзкую гильдию и дерут совершенно безбожные цены.

Загорелся значок сдачи квеста, что и было проделано, получив +500 монет и 300 опыта.

— А можно поподробнее про их гильдию?

Тардор промолчал, будто не слыша вопроса. При попытке дальше расспрашивать при Эрейниона, МыХа и их гильдию он либо отмалчивался, либо отвечал:

— Иди куда шел, путник.

— Ладно, фиг с ними. Тебе еще кристаллы нужны?

— Каждый волшебник рад получить мана-кристаллы.

— Договорились, принесу попозже.

Принял задание увидел ухмыляющегося Саню.

— Не надоело тебе неписей доставать?

— Я их не достаю, а интеллигентно общаюсь.

— Тебе в своей деревне пообщаться уже не с кем стало?

— Ага, пока до вас доберешься, все желание пообщаться пропадет, а тут целый городишко в моем распоряжении, хочешь болтай, хочешь слушай.

— Пофиг, погнали к нагам.

Портировались снова к входу в ущелье, прошли мимо игроков, уничтожавших гоблинов... Та группа из 9 игроков тоже стояла на том месте, где мы их видели в первый раз. Они были 18-22 лвла. Значит прокачка на гоблинах имеет место быть, учитывая тот факт, что играют они не очень долго, по квестам не бегают, судя по всему, а уже достигли 20 лвла почти все. От группы снова отделились двое и начали подходить к нам. Танк — дварф Зарич 21 лвл и маг — темный эльф Оберон 19 лвла.

— Ребят, мы ничего лично против вас не имеем, но поищите другое место для кача, здесь...

Оберон так заинтересовался нашим шмотом, что даже прервал своего напарника.

— Слышь, ребят, а где такие шмотки взяли, дай глянуть или может поделитесь инфой?

— Для начала, мы идем дальше, трогать ваших гоблинов не собираемся. Ну а для окончания, вы занимаетесь качем здесь, не подпуская других, так что должны понять и наше нежелание раскрывать секреты чужим.

Оберон взял на себя лидерство в разговоре:

— Да мы совсем не чужие, вон смотрите, как вас рады видеть в нашем коллективе, только вот группа девять тел максимум, так что мы можем пододвинуться, а кто успел ударить зеленого, тому и хорошо. Пойдет?

— Не, ребят, так дела не делаются. Нам ваши гоблины не нужны. Так что просто проходим мимо, как вы и предлагали в начале диалога.

— Скажите по хорошему, что за шмот и где взять, дайте глянуть характеристики или просто примерить.

— Ребят, дешевый развод не проканает. Давайте расходиться миром, пока до драки не дошло. Выбить одетое все равно не сможете, а попортить нервы друг другу можем с переменным успехом.

-Ну идите, только знайте, я вас запомнил. И еще запомни, что мне дорогу не переходят.

— И не собирались. Удачного кача.

Мы спокойно начали обходить основную группу, парламентеры шли немного сбоку, затем их рейнджеры резко развернулись в нашу сторону и атаковали. Саня, моментально выхватив щит, встал между нами и основной группой, пытаясь отгородить от атак, ну а мы перекатом бросились в другую сторону. Пара выстрелов мне досталась, еще кто-то залепил магией один раз, но хп осталось около трети. Такая же картина была и у Коляна.

Гр: Урюк — Сваливайте отсюда.

Гр: Элатор — Да щаззз. Эти детишки сейчас поймут что такое гнев стариков.

Саню отправили на респ меньше чем за десять секунд, отправившись в погоню за нами. Вот только... каст невидимости, быстрая пробежка вниз по дороге, ближе к берегу моря, затем умением уходим в инвиз и начинаем возвращаться. Эх, не зря мы взяли с собой капканов... Повоевать с живыми противниками иной раз горазда интереснее чем с программами, даже если их и больше. Группа была уже из 7 игроков, значит двое паслись в инвизе, как и мы. Расставив 6 капканов впереди себя и 4 сзади, скастовав расовые бафы, мы начали атаку из луков как раз в тот момент, когда их группа атаковала появившегося гоблина. Первыми отправили на респ троих магов и арбалетчика, следующими на очереди оказались двое незадачливых инвизеров, напоровшихся на капканы сзади и спереди нас. Три капкана оказались разряжены, но оставалось еще 7. Похоже, что перестарались с ловушкой. Лукаря как раз сняли перед тем, как их танки разрядили оставшиеся впереди нас капканы. Жаль что снять уже установленный капкан нельзя, целых три штуки пропало. Саня уже помаленьку подходил к нам, хоть его хп и не успело восстановиться. Кстати, наше тоже.

Гр: Бесор — Все, двигаем к нагам, пока эти черти не вернулись.

Урон у обновленного оружия впечатлял. Наг теперь убивали без капканов, без ярости, сделав по удару из скрытности. В данже пришлось немного похитрить. Сначала установить капканы, каждому по 4 для верности, затем Саня дошел до наших капканов заорав со всей дури

— АААААААА.

и как только наги двинулись в его сторону — отбежал к своим. Мы с Колей едва успели войти в пещерку и отойти чуть дальше от прохода, выведшего нас сюда, чтобы не засветиться перед мобами. До танка добрались трое, поэтому нужно было спешить. Подкравшись на расстояние достаточное для удара, атаковали разом нагу, наиболее полную по хп, уничтожив ее. Одна нага развернулась к нам, вполне успешно отражая атаки, но получила клевцом сзади, от Сани, каким-то образом умудрившегося оттеснить вторую нагу, да еще и временами атаковать более-менее успешно. Ну а я в свою очередь попытался забликоривать все оружия, этой наги, вращательным движением, в центр. Коле хватило одного прямого попадания, чтобы счет стал 3:1 в нашу пользу, а затем и 3:0.

Гр: Элатор — На этих змей капканов по сотке покупать нужно, так и разориться не долго.

Гр: Урюк — И хил не помешает.

Гр: Бесор — Так где ж его взять?

Гр: Элатор — Искать нужно.

Гр: Бесор — Ты Кэп! ) Куда двинем?

Гр: Урюк — Мне пофигу, главное чтобы компания хорошая была :)

Гр: Элатор — Может снова скелов бить?

Гр: Бесор — А кто знает, что за медведя, Никитка пытается завалить?

Гр: Элатор — Я не в курсе.

Гр: Урюк — Я тоже не в курсе. Ща узнаю.

Медведь располагался немного севернее Репного, но со стороны Лейна от речки. Никита оказалась эльфом 3 лвла и долго возмущалась, что ее все принимают за парня, неужели не понятно что НикитА — девушка? Особо никто и не спорил. Главное что она была эльфом и имела расовую магию восстановления, хоть и не полноценный хилер, но время от времени хп восстановить сможет. Убить медведя Шатуна ей поручил друид еще два дня назад, когда она ходила возле речки, в поисках хорошего места для купания, но самой с ним справиться не удалось. Были еще помощники, но все пока что безрезультатно. Заданием можно было поделиться с группой, а срок выполнения был 144 часа.

Шатун 25 лвла впечатлял. Темно бурый медведь под два метра в холке не спеша обходил поляну, временами останавливаясь на минуту-две, что-то ища в траве. Пока он был на противоположной стороне полянки, где-то на расстоянии ста метров, мы подготовили ему шесть капканов, инструктировав девушку когда, что и как нужно делать. По нашей команде, она скастовала ледяную стрелу в мишку и быстро перебежала к Урюку. Мишка умудрился собрать все капканы и потерять только половину здоровья, тогда как мы рассчитывали на более серьезный результат. Саня решительно встал между медведем и эльфийкой, принимая удары мощных лап на щит, временами ударяя по голове или лапе клевцом. Мы с Колей тоже приступили к уничтожению противника, скастовав расовые усиливающие заклинания — ринулись в атаку. Никита старалась лечить нашего танка регенерацией, а пока восстанавливается мана и заклинание не спадет — била медведя своим посохом. Правда урон от него был наверняка мал, но в таком случае лишний дамаг не помешает. Медведь упрямо не хотел помирать, у него было треть жизни, когда эффект ярости спал. Я начал устанавливать ловушку, уведомив сопатийцев чем именно занимаюсь. Шкала здоровья медведя помаленьку поползла вверх, то есть его регенерация перекрывала урон. У Никиты оставались нераспределенные очки профессий, поэтому часть капканов была передана ей, с целью повышения ДПСа, а я снова скастовал ярость, после невидимости, ринулся в атаку. Дело пошло успешнее. Еще через пять минут нам удалось убить Шатуна и все с облегчением вздохнули. Опыта дали прилично, около 30 000, я апнул 30 лвл, Коля с Саней тоже апнулись, а Никита стала 8 лвл. В мешочке было 2835 монет и толстая шкура медведя. За квест дали еще дополнительно +3000 опыта и 1000 монет, так что эльфийка апнулась и просто светилась счастьем. Нам самим сдавать квест не пришлось, опыт и денежка были получены сразу же, как девушка сдала квест. Интересно, каким образом она умудрилась получить его, если мы вчетвером, используя ловушки еле смогли завалить такую махину. Да и с какой стати Друид дал задание на убийство животного, если он должен следить, заботиться и лелеять вышеупомянутых?

— А вы случайно не знаете, где взять красноперого жевуна?

Спросила Никита, прервав мои размышления.

— А кроме квестов ты пыталась как-либо качаться?

— Да, гоблинов пыталась бить, но что я могу сделать, если пока заклинание будет произнесено — гоблины уже до меня добегают и убивают. Только несколько раз получилось, пока они кабана били, всю ману на них спустить.

— Понятно. Жевуна в речке нужно вылавливать, у меня есть несколько штук, так и быть — поделюсь рыбешкой.

— Ой, спасибочки! А можно с вами качаться?

— Можно и взять. Капканы ты ставить научилась :D. А сколько еще нераспределенных очков умений имеешь?

— 340.

— Тогда тебе нужно будет прокачать Незаметность и опасаться быть убитой игроками в любом месте, если тебя увидят с нами в компании.

— Уже прокачала! Ну и что. Я постараюсь быть незаметной!

— Следующим шагом советую прокачать Каллиграфию, которая позволяет записывать заклинания на свитки, с которых читается заклинание без затрат маны.

Дальше мы вчетвером прогулялись по руинам, зачищая по несколько комнат и снова возвращаясь в город, а спустя 5 часов сходили и к нагам, решив, что на данном этапе Никите можно доверить некоторые тайны и заодно проверить, насколько ей можно доверять. Возле Спотыкаловки прошли в инвизе, для чего Сане пришлось потратить всю ману на заклинание невидимости, затем побили наг снаружи и первые три комнаты внутри, затем вернулись на поверхность, убили реснувшихся наг и стали расходиться офф. Саня пригласил вечером попариться в баньке, на что мы с Колей дружно согласились. Прогулялся еще раз до кузницы и гильдии телепортаторов, сдав уголь и чеснок, затем вернулся в таверну и тоже вышел офф.

Глава 6.

02:29 21.12.2047 г.

В реальности ощущения были совсем другими. В отличии от молодого, здорового игрового тела, живое было тело старика с накопившимися за эти годы болячками. Ощущение наподобие такого, когда из люксовой новенькой машины пересаживаешься в старую, разбитую и неудобную. Оделся, приготовил покушать, поел, даже поспал после прогулки. Ночная прогулка таит в себе особую прелесть. На улице никого нет, можно полюбоваться на звезды, если конечно тучи не закрывают небо. Тишина, спокойствие, только вдалеке брешет собака, да снег поскрипывает под ногами. Морозный воздух хорошо освежает, бодрит, а когда вернешься домой, попьешь горячего чайку и под теплое одеяло ляжешь — наступает момент небольшого блаженства, наслаждения. Да и сон подступает незаметно.

Проснулся я от телефонного звонка. Саня интересовался, во сколько я к нему пожаловать соизволю. Поспал неплохо, до часа дня, хотя уже давно привык вставать в шесть утра. Оставался всего час до назначенного времени встречи. Тем не менее, часа хватило на все хлопоты и к назначенному времени мы втроем уже обсуждали игру. Действительно, мы первые и пока единственные кто смог убить Альфреда (вампира), нигде не упоминалось об оружии сделанном из других материалов, кроме как из стандартных. Жаловались на слишком сильное усиление мобов на источнике, на севере, на пауков, на того же вампира и на нашу группу. Не могут два персонажа вынести целую группу! Приводили ряд доводов, даже видео выложили, где и были осмеяны по большей части другими тестерами, хотя некоторые тоже задавались вопросом, откуда у нас такой шмот взялся. Администрация отвечала что все в рамках игрового процесса, никаких ставленников у них не имеется, а все вещи игроков на видео добыты игровым методом. Три клана активно зазывали в свои ряды новых участников, в том числе звали и нас, предлагая хорошие бонусы при вступлении. Коля предложил создать свой, при таком раскладе мы по любому будем с жирными бонусами, лидером сделать меня, а приглашать в первую очередь старых игроков, с кем мы играли раньше, в том числе в браузерный Лейн. Договорились, что каждый из нас будет стараться восстановить старые связи, даже давно утерянные, возможно налаживать новые, да и узнать что нужно для создания своего клана и вообще все с этим связанное. Разработчики и администраторы не спешили делиться информацией по своему детищу, предоставив игрокам во всем разбираться самим. Затем разговор плавно перешел на воспоминания...

Разошлись мы уже после десяти вечера. Знакомый таксист довез меня домой. Капсула приняла в свои объятия и первым делом были восстановлены старые программы общения, поиск знакомых имейлов... Всем выслал следующий текст: "Доброго времени суток. Это Бесор. Сейчас идет тестирование игры с полным погружением — Лейн. Если Вас заинтересовала эта информация, пожалуйста отпишитесь мне сюда или (другие виды связи)". Следующим шагом была беседа с Кхуздулом, подсказавшему найти Гильдмастера Гефортара, находящегося в северной части города, ближе ко дворцу короля Лейна Недэ Мудрого. Чтобы туда пускали беспрепятственно нужно иметь дружественную репутацию с фракцией Лейн. А чтобы допустили во дворец — нужно иметь более высокую репутацию. Но поговорить с Гефортаром можно, попросив стражу на воротах позвать его. Так и сделаем... Просто второй вариант, с поднятием репутации у божества, меня пока не устраивал.

Гефортар был немногословен, сразу предложив создать свою фракцию за символичную плату в 50 000 монет. Затем попросил вписать в свиток название фракции. Над этим мы не задумывались. Назвать "Старпёры"? Или "Старики-разбойники". Или "Старые Лейнцы"? Или... Название то проявлялось, то стиралось, в зависимости от хода моих мыслей...

— Вы случаем не уснули?

— Нет, что Вы. Просто задумался.

— Вы выбрали название?

Тут же пришел приват с голосовым сопровождением от Сани, его голос был как в реале:

Приват: Урюк — Ты меня слышишь?

— Да, слышу.

Ответил я оглядываясь. Его нигде не было видно.

— Принято. Фракция создана, вы руководитель. Что-то еще нужно?

— Минутку, я еще не определился с названием фракции.

— Но вы только что подтвердили название фракции и изменить его в ближайший месяц не выйдет. Спустя месяц вы сможете распустить фракцию и зарегистрировать новую, с другим названием.

— А что еще вы можете сказать о фракциях?

— Что именно вы хотите услышать?

— Как бы это спросить. Скольких я могу пригласить в свою фракцию?

— На начальном уровне ваша фракция может вместить пятьдесят членов. Считая вместе с вами. Когда вы сможете доказать, что вам следует доверять, можете увеличить уровень фракции.

— Что еще дает увеличение уровней фракции?

— На шестом уровне вашей фракции можно будет обзавестись собственным зданием. Начиная с седьмого — можно расширять ассортимент фракционных зданий.

— В смысле?

— На седьмом можно будет построить свою мастерскую. Любую на ваш выбор. С каждым уровнем, вплоть до пятнадцатого, можно строить еще по одному зданию за уровень. С пятнадцатого по двадцатый можно будет строить уже по пять дополнительных зданий. А на двадцать пятом можно будет основать свой город.

Приват: Урюк — Ты меня слышишь или нет? — снова с голосовым сопровождением.

— Слышу, слышу... Ой, спасибо вам! Вы мне очень помогли.

— В таком случае я удаляюсь.

— До свидания!

Приват: Бесор — Слышу. А ты меня похоже нет!

Приват: Урюк — В настройки залезь, настрой голосовые возможности чата.

Так и сделал. Теперь я мог так же мысленно общаться в группе, в привате или в фракционном чате, дублируя свои мысли текстом в чате. Кстати о фракции... нужно посмотреть что я там зарегистрировал. В информации о персонаже появилась информация о том, что я являюсь главой фракции 1 уровня — "Стар". В еще одной появившейся вкладке "Фракция" были настройки управления данным сообществом, с возможностью приглашения в нее игроков, удаления их, создания отрядов (до четырех) с собственными иконками, в дополнение к основной. Иконку фракции можно выбрать из стандартных или указать на свою. Первым действием было приглашение своих друзей, назначив своими помощниками. Далее следовало обсуждение картинки и выбранного названия. Картинку решили выбрать в соответствии с названием — звезду. Но это отложили "на потом", а сейчас решили заняться тем, что запланировали чуть ранее — отправляться на север. Сборы заняли чуть менее 5 минут. Запаслись едой, починились, прокачали "бег" до 100. Оказывается он у меня был 49, хотя я не вкладывал в него очки умений. Да и уведомлений не получал, что такой навык прокачивается. При внимательной ревизии навыков и умений было обнаружено еще:

Двуручное оружие (пункты этого умения увеличивают наносимый урон при использовании двуручного оружия) — 62

Точный выстрел (при использовании дистанционного оружия повышается вероятность нанесения критического удара, вплоть до максимума в 85%) — 8 — 2,4% шанс нанести критический удар.

Боевой посох — 60 (распределите данные очки умения в атаку, защиту или урон данного оружия).

Атлет — 12 (позволяет персонажам забираться на скалы, деревья, некоторые здания и передвигаться по ним).

Задержка дыхания — 4 (возможность задерживать дыхание без ущерба для здоровья).

Акробатика — 4 (дает возможность прыгать с большей высоты без ущерба для здоровья, увеличивает дальность и высоту прыжков, улучшает возможность держать равновесие).

Как же я позабыл прокачать оружие, которым теперь постоянно пользуюсь? Наверно дело было в спешке, когда моя жадность сыграла решающую роль в распределении навыков и желанием успеть сбегать по квестам. Да и очков навыков было мало, хотя на оба умения могло бы хватить. Ладно, что было, то было. Теперь я вырос до 35 уровня и имел 220 нераспределенных пойнтов. Добавляю в двуручное оружие, чтобы увеличить урон, боевой посох в атаку. Доводим Точный выстрел до 100, получив 30% шанс крита при дистанционных атаках. А еще была обнаружена вкладка "Перки". Наконец-то! Только не успел заметить когда она появилась на 30 или 35 лвле? Теперь определимся, что из перков брать? Нужно что-то, увеличивающее урон! Значит стремимся к кровожадности:

ОЗВЕРЕНИЕ

Увеличивает модификатор атаки на 60 и уменьшает модификатор защиты на 50. Уровень 30. Стоимость 25.

БЕРСЕРК

Увеличивает модификатор атаки на 50 и модификатор повреждений на 70. Требует ОЗВЕРЕНИЕ. Уровень 35. Стоимость 35.

ОСТОРОЖНОСТЬ

Увеличивает модификатор защиты на 70 и уменьшает модификатор атаки на 50. Уровень 30. Стоимость 25.

РАСЧЕТЛИВОСТЬ

Увеличивает модификатор защиты на 50 и модификатор повреждений на 70. Требует ОСТОРОЖНОСТЬ. Уровень 35. Стоимость 35.

КРОВОЖАДНОСТЬ

Увеличивает модификатор повреждений на 100. Требует РАСЧЕТЛИВОСТЬ и БЕРСЕРК. Уровень 40. Стоимость 40.

Судя по требованиям перков, их можно брать с 30 лвла. Саму кровожадность возьму через 5 лвлов. А пока трачу очки характеристик на первые четыре -120. 55 остается, из них 40 на кровожадность пойдут. За уровень дается 5, через 5 уровней у меня будет еще 25, значит 40 очков можно потратить на еще что-то. Можно взять неутомимость, чтобы энергия восстанавливалась быстрее в два раза от стандартной, а можно подождать, чтобы вложить в силу, тоже дающую плюс к повреждениям. Это что-то новенькое. Стоят статы конечно дороговато, но они того стоят. За 50 очков характеристик можно увеличить максимум одной из характеристик, кроме удачи, на такую же величину, то есть на 50. Это чтобы увеличить все 7 навыков нужно 350 очков для взятия перков и столько же для увеличения статов, значит нужно минимум 140 уровней поднять, не изучая при этом другие перки. Скорее всего народ будет брать не все статы, а только необходимые для выбранного стиля боя и конечно живучесть будет самой востребованной. Были еще перки увеличивающие дальность дистанционных физических атак на 10 метров, потом еще на столько же, но луком я пока не намеревался так активно пользоваться, чтобы брать их. Крафтерские — увеличивающие возможность создать более качественную вещь, перки дающие бонусы для различных видов стилей боя, в том числе магические. Все это я рассматривал на бегу, пока миновали луг с кроликами. Ребята тоже занялись просмотром и приобретением перков, а я стал смотреть по сторонам. По левую руку от нас возвышалась северная часть города с дворцом короля. Стены там были выше чем у остального города, на углах возвышались массивные башни, ров с водой питался речкой, текущей с севера между сплошных зарослей высокого леса . Пройти сквозь стену деревьев и колючих кустов, что были слева от дороги, было практически нереально, с правой же стороны деревья росли более редко, то и дело были видны тропинки, временами в поле зрения попадались мирные животные, а затем и агры, но дорога была вне их агр зоны. В темпе легкой пробежки, чтобы энергия держалась ближе к максимальной, мы бежали около часа, когда в приват пришло сообщение от Никиты, сопровождаемое звонким девичьим голоском. Собственно писать теперь не было необходимости, мы просто переговаривались, только меняя мысленно каналы для разговора.

Приват: Никита — Привет. Чем занимаетесь?

Приват: Бесор — Привет, бегаем!

Приват: Никита — От кого?

Приват: Бесор — Не от кого, а за чем — за приключениями!

Приват: Никита — Возьмите меня с собой! Я хорошо подготовилась после вчерашнего.

Гр: Бесор — Ребят, к нам Никита просится.

Гр: Урюк — Нас не догонят! :D

Гр: Элатор — Пригласи, посмотрим, хватит ли у нее силенок с нами держаться. К тому же лишний перс в пати не помешает. Глядишь и Саня перестанет памперсами щеголять :D

Гр: Урюк — Да я хоть сейчас оденусь, снова стонать начнете, что нефига не слышно, кроме грохота железа.

Гр: Бесор — Ладно, тогда кину ей приглос в группу.

Приват: Бесор — Мы очень далеко, догнать нас будет нелегко, снижать темп не собираемся, если хочешь — догоняй.

Гр: Никита: Привет мальчики. А куда это вы так стартанули и меня не позвали?

Гр: Бесор — Тебя онлайн не было, когда мы отправились навстречу приключениям. Разведать неведомые дали. Вот и думай, догонять нас или не догонять.

Гр: Никита — Конечно догонять!

Первым препятствием для нас стала группа бандитов-гоблинов 40 уровня из 6 воинов и трех магов. Бандиты стояли в двухстах метров от нас и наверное еще не заметили. Мне и Коле они не были видны, а заметил их Саня. Может и они нас не заметили.

Ники гоблинов были красного цвета, свидетельствующего об их агрессивном настроении. Саня быстро оделся в свои латы и остался стоять на месте, а мы ушли в невидимость, затем пошли разведать территорию. Через метров сорок первые бандиты стали видны и для меня. Это были гоблины, все, включая магов. После разведки, на расстоянии в 50 метров от них, прямо на дороге были установлены ловушки, а Саня двинулся вперед с заряженным арбалетом. Как раз мы установили последнюю пару капканов, когда подошел Саня и выстрелил в уже бегущего навстречу первого гоблина. Мы же отошли чуть дальше от дороги, обходя воинов и приближаясь к магам. Собственно до нашего танка никто не добежал, все кончились на капканах, а магов расстреляли с расстояния, под расовыми умениями. На каждого хватило по две-три стрелы. Они даже скастовать успели только по разу и то наш танк выжил, приняв все три заклинания. Правда и лут с них был никакой. Только деньги.

Гр: Урюк — Если бы не перк магической защиты, улетел бы на респ.

Гр: Элатор — Вот бы снова посверкал памперсами :D, заодно Никиту бы сопроводил к нам.

Гр: Никита — Не успел бы, я почти вас догнала :Р.

Гр: Бесор — Ого, да ты у нас спорсменка! Гляньте на карту.

Судя по карте, она уже действительно догоняла нас, судя по фрейму запасы маны и энергии у нее постоянно то пропадали, то вновь взлетали до максимума. Сане пришлось одеть латные штаны, что немедленно сказалось на окружавших нас звуках. Теперь, кроме грохота железа, почти нечего не было слышно. Через минут двадцать нас настиг порыв ветра, принесший с собой пыль, который тут же пропал, а сзади уже было видно довольную, быстро приближающуюся эльфийку. Поравнявшись с нами она достала мана-кристалл, тут же исчезнувший, затем пирожное с лимонадом проделало ту же процедуру и фрейм девушки был снова полон всеми тремя характеристиками. Через несколько секунд на каждого из нас был повешен баф "легкий ветерок", дающий 20% к передвижению на полчаса. Я точно помнил, что такого заклинания у меня нет. Судя по озадаченным лицам друзей у них та же проблема.

Гр: Урюк — Откуда такое заклинание взяла?

Гр: Никита — В библиотеке выучила. Зашла утром почитать, что такое каллиграфия и как ей пользоваться, но вместо книг мне было предложено выучить заклинания по всем доступным и прокачанным школам магии. Пришлось выложить почти все денежки, но заклинания действительно очень нужные. С каллиграфией тоже разобралась, спасибо Глорфинделю, он подсказал что делать. Теперь у меня есть 15 очень мощных свитков, да пара десятков не очень мощных. Только я еще не пробовала применять.

Гр: Элатор — А все же как ты нас так быстро догнала?

Гр: Никита — Бафы на еду, скорость бега, храмовый баф на восстановление энергии, бежала со всей скоростью, на которую способна, да еще под ветром. Правда кристаллов десять потратила, что мы вчера набрали, но зато догнала!

Дальше мы передвигались уже вчетвером. Коля травил анекдоты, байки из нашей молодости, как вдруг:

Гр: Элатор — СТОП!

Все резко остановились, кроме Никиты, налетевшей на Саню. Вообще странно, почему на этот раз Коля увидел опасность раньше Сани. В прошлый раз не было костра, значит в темноте дварфы видят лучше других рас, по крайней мере из нашей группы, а на свету или источник освещения — люди. Наша эльфийка увидела костер немного позже Коли, а я горазда позже их обоих. Дальше мы вновь направились в невидимости. Выложенная камнем дорога заканчивалась как раз там, где стоял отряд огров. Их было около 30 и все 40 лвла. По двое часовых стояли на дороге, наблюдая в обе стороны от основного лагеря, где горел костер, прямо посреди дороги. Остальные сидели и лежали рядом с костром. По обе стороны от дороги стояла почти не проходимая стена кустарника и высоких, толстых деревьев. Но возможность пробраться справа от лагеря была, хоть и не далеко, но для разведки хватит, чем мы и воспользовались, осмотрев все что творилось вокруг огров. По большей части разведывал Коля, а мне оставалось наблюдать за деятельностью этой группы агров, только физиков. Мага огра не было. Вернулись мы грустные. Обойти их возможности не было, а пробиться через 30 агров представлялось невероятным, о чем и поведали остававшимся. Наша жизнерадостная спутница раздала нам по свитку метеора, по 4 свитка каменных шипов и 8 свитков Огненных шаров и Ледяных струй, объяснив свойства данных заклинаний, после чего был составлен план уничтожения стоянки. Все заклинания, записанные на свитки имели аое, но если Огненные шары (урон 90) и Ледяные струи (урон 105) нужно было кастовать на цель, то Метеор (урон 200) и каменные шипы (урон 150) кастовались на область. Первые заклинания имели скорость произнесения 7 и 8 секунд, аое радиус в 1 и 0,5 метра, а вторые кастовались 18 секунд и имели радиус 3 и 8 метров соответственно. Никита бафнула каменную кожу, легкий ветерок и мы, в скрытности, стали пробираться на заранее обговоренные места. Сане вновь пришлось довольствоваться памперсом, но иначе, на одних заклинаниях он бы не смог выполнить задуманное.

По отчету Никиты началось действо. Каст метеора и каменных шипов начался со счета 2, топь с 5. Она наложила заклинания Топь, которое полностью накрыло лагерь огров, оказавшихся по колено в жиже, их костер потух, а через секунду ближних к нам дозорных снесло метеором, запущенным Саней, одновременно с этим две окружности каменных шипов вырвались из этой жижи, мгновенно отправив всех "отдыхавших" на респ. Радиус магической атаки почти в два раза выше стрелковой, поэтому одного оставшегося огра расстреляли магией с интервалом в 1 секунду кастуя по очереди стрелу огня. Четвертой стрелой можно было бы его убить, но он внезапно подлечился с 11% до 48%, поэтому был добит пятым заклинанием. Просто из любопытства — узнать сколько же у этих созданий хп. Судя по всему около 140, если конечно не имели никаких сопротивлений к магии и подлечился "вяленым мясом". Значит всех можно было снять тремя заклинаниями Каменных шипов, но это была разведка боем, так сказать подстраховывались. А другого добили из луков и арбалета. Жаль потраченных капканов, они не пригодились в этот раз.

Ползать в жиже никто не желал, поэтому сначала дождались окончания эффектов заклинаний и лишь после этого стали собрать добычу. Ничего интересного не попалось. Денег выручили по 40-400 монет с каждого и по куску вяленого мяса, восстанавливающего 50 хп, но с откатом в 5 минут. В принципе лучше чем с разбойников, подаривших нам по несколько монет. Дальше решили идти не спеша, выдвинув вперед Николая под невидимостью, для разведки. Лес справа стал редеть, а горы приближаться. Через 8 минут Коля дал знать, что впереди нас поджидает новая стоянка огров. Даже не одна, а две. Первая точно такая же, как уже встреченная, расположена на дороге, лвл противников 40, вторая чуть в стороне, ближе к горам, которые теперь соседствуют с дорогой. Во втором лагере стоял шатер и возле него был маг. Так же суетились крысоподобные существа, принося заполненные мешки и унося пустые. Следом за вторым угадывался третий лагерь. Решили побить кого сможем, продержимся до победного, а там видно будет что делать. Может в темноте тревога не распространится дальше этого лагеря или соседнего.

Первый удар получили дозорные и расположенные недалеко от них "отдыхающие", тут же появилось болото и еще один круг каменных шипов отправил вторую часть "отдыхавших" на респ. Двое охранников и четверка выживших огров стремилась пробраться сквозь болото и каменные шипы к засветившимся участникам нашей группы, а Коля в это время выжидал в стороне. Его задача была уничтожить мага, если тот решит принять участие в бою. Шестерых огров мы расстреляли из лука и арбалета, так как они не бежали, а еле ползли. Похоже что дебафы на скорость от Топи и Каменных шипов складывались. Только последний из огров упал, как показалась толпа из второго лагеря. Они шустро приблизились к границе топи, а дальше из скорость сильно снизилась. Мы с Никитой ушли в инвиз и заняли свои позиции, а Саня стал применять Каменные шипы на новеньких противников. Они очень удачно попали в область примененного заклинания, оставив после себя только тройку воинов и одного мага, который уже чего-то пытался колдовать. Пытался, но еще один круг шипов прервал столь важное для него занятие, очистив поле боя от наших противников, а Коля снова ушел в невидимость.

Когда прошли 2 минуты с начала применения заклинаний и местность очистилась от болота, мы обобрали все, что оставили после себя мобы. Дроп был все тот же, что и у предыдущей группы, но количество "кошельков" было горазда больше. Нам повезло, что второй лагерь пер всей толпой и из-за того, что топь крала 60% скорости, так что у ее края собрались почти все. Если бы наш расчет был не верен, то справиться с такой оравой шансов было мало. Что было плохо в заклинаниях на область, так это то, что сначала указываешь область применения, затем начинается каст. И если противник уже прошел зону применения, то заклинание уходит впустую. Тем не менее несколько огров, в том числе маг, выжили после первого заклинания, у мага даже почти половина хп оставалась, значит те, что выше уровнем, имеют больше хп или немного магической защиты. На теле мага огра, помимо основного дропа из 312 монет и мана-кристалла на 80, мне посчастливилось найти письмо, которое прочитать к сожалению не мог. Но появившаяся надпись: "Неизвестное послание. Желаете ли вы принять квест? да/нет" расставила все по местам. Задание предписывало отдать данный документ страже и делилось на всю группу. Крысоподобные существа оказались кобольдами, так же агрессивно настроенными против нас. Они стояли с полными мешками, перешептываясь между собой, возле большого шатра и никуда не уходили. Особей было много, все как на подбор 38 лвл. Чтобы не тратить драгоценные свитки решили, что Никита и сама справится с ними одним метеором, тем более противники стояли очень плотно друг к другу...

Метеор рухнул прямо в центр толпы, задев сразу всех, но сняв всего около 30% хп с каждого. В ответ они все принялись что-то колдовать, судя по характерной позе.

Гр: Никита — Ой, мама...

Гр: Элатор — Бегом назад!

Она рванула как заправский спринтер, так что ветер в ушах зашумел, когда промчала мимо нас. Причем ветер действительно был, вполне ощутимый. И судя по скорости убывания полоски маны на ее фрейме, ветру не долго осталось дуть. А мы же в быстром темпе старались успеть установить капканы. Спустя несколько секунд кобальты, как только закончили свои заклинания или их цель покинула зону досягаемости, такой же плотной гурьбой кинулись вслед убегающей эльфийке, все еще улепетывающей во все лопатки. Как только друг другу на пятки не наступают в такой толпе? Три "кошелька" остались на месте капканов, арбалет и луки оставили еще 13 "кошельков", но толпа на это никак не прореагировала. Стрелять на ходу, а тем более на бегу не получалось. Мобы убежали далеко вперед.

Гр: Урюк — Давай инвиз кастуй и в лес прячься, а мы на себя переагрить попытаемся.

На месте исчезновения девушки кобальты остановились, поводили носами, затем повернули в нашу сторону и снова перешли на бег.

Гр: Никита — Они теперь бегут к вам!

Снова установив по капкану, приготовились стрелять. За те 60 метров, с которых нам открывалась возможность стрельбы и до нападения на Урюка, эти существа потеряли больше половины своих товарищей. Пусть для магии они почти не уязвимы, зато для стрел и арбалетов самое то. Хватало одной стрелы или болта, чтобы на месте бегущего и что-то пищащего существа оставался лишь его "кошелек". Еще трое разрядили капканы, а оставшиеся, очень быстро отправились следом, получив по удару клевцом, посохом или топором, предоставив еще 7 мешочков с лутом.

Гр: Элатор — Хлюпики какие-то.

Гр: Бесор — Может быть. Только вот интересно, если бы такая толпа успела кастануть на тебя по плюхе, были бы они такими же хлюпиками?

Гр: Элатор — Конечно, ты бы ведь их потом в капусту пошинковал :)

Гр: Бесор — А ты бы без бафов нас догнать попытался? Тем более что гоблины и оргы наверняка уже реснулись.

Гр: Элатор — Не, я бы спать пошел, а вы тут уж как-нибудь без меня обошлись бы ).

Гр: Бесор — Злой ты, уйду я от вас.

Гр: Элатор — Куда ты денешься с подводной лодки :D!

Никита подошла и присоединилась к сбору трофеев. С них выпадали предметы бижутерии в виде колечек, некоторые даже с бонусами в виде сопротивления магии 10%. Очень хорошие колечки. Одел сразу два, к сожалению больше не выходит. Даже если взятые из рюкзака кольца одевать поочередно на восемь пальцев, остаются только два. Остальные пропадают, оказываясь в рюкзаке. Два, значит два. Из 38 колец 11 были с 10% резистом к магии, остальные без эффектов. Обычные медные колечки. В старой игре меди не было вообще, значит ввели. Такие же колечки теперь красовались у всей группы. В мешках лежал уголь, причем очень напоминал обычный древесный, а не каменный. В шатре было пусто, если не считать нескольких лежанок из веток и шкур по периметру и в центре пентаграмму портала. Интересно куда вел данный портал? А если он односторонний — то выбраться оттуда будет проблемой. Или не будет, учитывая, что портал в таверну и на респ никто не отменял.

Рюкзаки уже были забиты лутом на треть от общей массы грузоподъемности, в особенности мясом, весившим по 0,3 меры. Выкидывать вроде жалко, а места занимает прилично. Хорошо хоть колечки весят всего 0,1 меры, а кроме них мне выпали еще червяки для рыбалки в количестве 71 штуки общим весом 0,71. Ладно, пусть полежат, выкинуть всегда успею. После недолгой дискуссии решили идти дальше на север, хотя было бы интересно заглянуть и в тоннели кобольтов и куда ведет портал в шатре. Передвигались снова в открытую мы втроем, а Коля впереди в инвизе. Почти час было затишье, из живности только какие-то птички пролетали пару раз и все, даже тише становилось. Дорога понемногу забирала влево, теснимая горами, да и на дорогу уже почти не было похоже. Некогда натоптанная широкая дорога, понемногу сдавал позиции растительности, хоть и не такой густой, но местами кустарники пришлось обходить по камням, забираясь правее. Затем дорога резко повернула на запад, почти под прямым углом, углубляясь в лес и вывела, сквозь тоннель зеленых, колючих, прочных кустов и деревьев, на большую поляну. Впереди на дороге, идущей по центру поляны, сидела Хиртэнэдева 53 уровень, а монстр это или человек — понять с расстояния в 200 метров метров было невозможно. Сидела она в траве, прикрывавшей ее до плеч, спиной к нам. Волосы были черного цвета и спускались по плечам плотным каскадом. Вперед пошел Саня экипированный и готовый практически ко всему. Почему практически? Потому что он провалился под землю одной ногой и не мог ее оттуда вынуть, а девушка юркнула с головой под землю, затем через секунд десять вынырнула в пяти метрах от дварфа, но уже не человек, а зубастый огромный червь или гусеница, метров девять в длину, около метра в диаметре и с двухметровым хвостом, который был горазда тоньше основной туши, сужаясь к концу, который и напоминал верхнюю часть женского торса. Вернее сказать спину верхней части торса, так как оканчивался округлостью, похожей на голову человекоподобного существа, покрытую плотно прилегающей массой, напоминающей копну волос, со всех сторон. Наверняка дварфятинки захотел. Никита, как только монстр появился, принялась что-то кастовать, а мы с Колей, на максимальной для инвиза скорости, стали приближаться к червяку, чтобы приласкать его двуручами.

Гр: Элатор — Надеюсь ты нас заклинанием не пришибешь. Обидно будет.

Гр: Никита — Не боИсь, оно целевое. Должно заморозить на десять секунд.

Червь обрушил на Урюка сначала свой хвост, так напоминавший девушку. Здоровье тут же просело до 20%, не смотря на то, что была попытка заблокировать удар щитом, но сразу восполнилось до 62%, видимо использовал кусок вяленого мяса, но все равно еще один такой удар не переживет. Но червь атаковал теперь лбом, получив по оному клевцом, не нанеся урона, а сам получил. Немного. Здоровье просело до 99%. Наши атаки снизили его хп до 89% и переагрили. А может он атаковал независимо от уровня угрозы, потому что пытался укусить того, кто попадался ему "на глаза". Никита тоже нанесла немного урона, но сделала отличную вещь, заморозив монстра. Мы втроем принялись обрабатывать замерзшую тушу с переменным успехом. Попасть по нему было просто, но вот нанести урон не всегда получалось. Сане было трудно тянуться, но, тем не менее, он помаленьку тюкал червяка прямо по открытой челюсти, Коля рубил, выписывая своим оружием окружности, а я обрабатывал участок головы. Судя по всему глаз у чудища не было, зато были какие-то нитеобразные отростки рядом с ртом, по которым урон и проходил всегда, о чем и было сообщено сопатийцам. Только червь уже разморозился, с 48% хп и замахнулся хвостом сначала по мне, а затем по Коле. Моя нога по колено ушла в землю и ее будто сжали резиновыми тисками. Защититься от удара или убежать не светило, поэтому воткнул шест одним концом в землю и придавив свободной ногой, второй конец направил на приближавшийся человекообразный хвост. Посох изогнулся, вспорол участок земли и вместе со мной отлетел в сторону на метра три, но и хп червя снизилось до 30%. Коля успел отскочить и направить полет топора навстречу хвосту, сняв еще 23%, но закружился вокруг своей оси и упал, хотя тут же снова поднялся, а червь развернулся и попытался уползти в ту же нору, откуда выполз, но вновь замерз. Двуручный топор несколько раз опускался, стрелы и болты полетели в большую мишень... Стрелы даже визуально отскакивали от этого монстра почти все. Из десяти только две нанесли урон. Зато после смерти этой махины мы смогли выбраться из ловушек без всяких проблем. Они попросту пропали. Денег у Хиртэнэдева не было, зато были наживки в количестве 12 штук, общим весом 0,24 мер, под названием "мясные щупальца Хиртэнэдева". Никита наложила на нас с Саней регенерацию, а то мои 8 хп мог добрать почти любой моб.

Гр: Урюк — Вот это сюрприз! С него 37 кусков железной и 6 вольфрамовой руды. А у вас по сколько?

Оказалось что Коля и Никита вообще ничего не получили. Получается, что Сане дали лут для шахтера, мне — для рыбака, а другие не изучали мирных профессий. Дальше наш путь упирался в горы. Раньше здесь был проход, но теперь, широкий тоннель углублялся лишь на десяток метров, а потом был завал камней. По верху перейти данное препятствие не представлялось возможным. Высокие, заснеженные, теряющиеся в облаках вершины гор, были для нас неприступны. Выше двадцати метров подняться было невозможно, для наших сил точно, даже не смотря на вложенные до 100 очки в Атлета. Выше можно было забраться только имея альпинистское снаряжение. Подъем до пяти-семи метров был более пологим на длительном расстоянии, но возможности забраться выше не нашлось. Довольно длительное время мы обшаривали область вокруг тоннеля. В процессе исследования мне довелось отойти порядка шестисот метров назад, по подножию, даже не подножию, а стыку подножия и самой скалы, но уперся в участок, где пройти уже не было возможности, поэтому обшаривал взглядом нагромождения камней, с целью безопасного спуска. Внимание привлекли кусты, росшие почти подо мной и выглядевшие как простенький лабиринт. Вход в этот "лабиринт" располагался прямо подо мной. Для спуска пришлось вернуться на десять метров, где камни образовывали подобие лесенки с двух метровыми ступенями. Отыскал куст, оказавшийся очень густым, с колючими ветками и высотой около трех метров. Прошел между колючками и огромным булыжником почти впритык. Два шага, поворот на право и пространство между кустами уже расширилось на метр, пропуская внутрь этого странного куста-лабиринта. После еще трех поворотов внутри кустов появилось возможность увидеть прямоугольной формы отверстие, ведущее внутрь скалы. Это оказалась ручной работы пещерка, очень хорошо замаскированная и обнаруженная только по счастливой случайности и любопытству. Но если бы вверху ветки срослись чуть погуще, то я навряд ли вообще заинтересовался этим кустиком.

Похоже, что раньше это была сторожка или наблюдательный пункт, выдолбленный в скале. Вправо от входа отходил коридор, шириной около метра и двух в высоту, заканчивающийся небольшой комнатой, метра два в ширину и три в длину, с несколькими небольшими "оконцами", снаружи прикрытыми редкими кустами, через которые был хороший обзор, а самого наблюдающего видно не было. Из нее вел еще один коридорчик, отделенный от входного небольшой "стенкой". Проход вел в помещение пять на шесть метров, почти полностью заваленное камнями. Потолок не был обвален, значит камни сюда натаскали специально. Разгребали это помещение почти пять часов. По времени получается даже больше, чем добирались до сюда. Кроме камней ничего найти не удалось, правда не все камни и были убраны, но уж очень утомительное занятие. Убираемые камни еще нужно было вынести за пределы этой сторожки и куста-лабиринта. Вход немного пришлось "подравнять", чтобы не царапаться о ветки, когда выносили камни. Плюнули на это дело, перекусили и двинулись дальше исследовать.

Разведка окрестностей дала лишь знание о том, что в радиусе получаса ходьбы от этого тоннеля живности нет. Немного западнее была поляна с буйволами 30 уровня, здоровыми, агрессивными существами, правда убивались они легко и магией и оружием, потому что были медлительны сами по себе, хоть и имели много хп. Одного такого буйвола Никита смогла приручить. У прирученного был 28 уровень, 270 силы, 50 точности и защиты, 250 выносливости, 150 хп, по 10 интеллекта, интуиции и удачи. Теперь отгадайте, как его назвала девушка? Думаю мало кто отгадает. Умничка! Именно такое имя носило теперь животное, обладавшее ростом в холке, почти два метра, в длину около трех, имеющее интеллект 10! А еще он мог перевозить грузы, только инвентаря не было и возможности переложить ему что-либо тоже не было, о чем нам поведала увлеченная эльфийка, крутящаяся вокруг своего питомца.

Возвращались по той же дороге, что и пришли. Теперь, как только увидели Хиртэнэдева, стали обходить его стороной, прижимаясь к зарослям кустов и деревьев, так как свитки хотели приберечь для огров, но не учли, что Умничка не имеет навыка скрытности, а монстр имеет большую зону чувствительности и сагрился именно на него. Буйвол провалился ногой и натужно замычал. Монстр вновь ушел под землю, а мы двинулись, готовясь к вынужденному бою. Саня встал рядом с буйволом, уже полностью одетый, но под заклом невидимости и первым нанес урон, приблизившемуся агру. Тут же и мы включились в игру, впрочем буйволу удалось выбраться и он ринулся в атаку, взревев или скорее взмычав и прижав голову к земле, нанося дамаг на уровне со всеми нами, а возможно даже и больше. После того, как зверь был повержен и обобран — прошло сообщение о новом рестарте в 11:00, через два часа, которые мы провели с пользой для себя, набивая опыт и лут с огров и кобольтов. За 10 минут до отключения мы все имели перегруз в 90% и еле передвигали ногами, добирая остатки лута. Затем последовал возврат в таверну, опустошение рюкзака в сундук и выход в реал.

Глава 7.

11:01 22.12.47г.

Объявление администрации на официальном сайте гласило: "Патч вносит больше реалистичности в игру, усиление ИИ у неигровых персонажей и мобов, приведение последних в соответствие с их описанием и характеристиками. Дальнейшие изменения будут происходить постоянно и без отключений серверов." А пока было отключение, мы посовещавшись по скайпу, решили донести до администрации, что такое расположение стоянок огров несет большую выгоду по прокачке любого магически вооруженного персонажа, нанесение большого % урона по Хиртэнэдева с подтверждением этих фактов видео. Дальше шло рассуждение о том, как можно выгодно использовать такие скопления мобов, возможности быстрой прокачки на этих отдельно взятых монстрах и их группах. Ответ администрации не замедлил появиться. В нем сообщалось, что наши замечания и предложения будут учтены и изменены внутри игры самими мобами в скором времени. Нужно будет проверить как это будет выглядеть.

После входа в игру изменения не были заметны на первый взгляд, но это в комнате таверны. Переодевшись в хлопковые штаны и рубаху, а все доспехи и оружие, кроме сапог, скинул в сундук, загрузившись кусками мяса и колечками без бонусов, пошел их сдавать в муниципальный магазин. Перегруз был 60%, так что терпимо. Поздоровавшись, проковылял к выходу мимо Скайла, на площади поприветствовал Мерама, вновь обходившего ее по периметру, отсалютовал Кассию, сидевшему в тени здания суда с кружкой пива и поприветствовавшего меня данным сосудом, сдал все, обогатившись на пару десятков тысяч монет и, довольный, запасшись табаком и пивом, направился к кузнице. Налетевший, небольшой ветер, поднял пыль, заскрипевшую на зубах, весело журчал фонтан, а на стене кузницы висел плакат: "Часы работы кузнеца с 8 утра и до 8 вечера, в остальное время пользоваться услугами кузницы запрещается!". Оппа, вот и изменения. Тьфу. Пыль... Точно! Раньше пыль была только визуальной, сейчас же она действительно попадала в глаза, рот... Но сапоги и одежка по прежнему были чисты. Дварф сидел на скамейке и покуривал трубку. Табак и пиво были приняты им с улыбкой, а мне добавилось немного опыта и деньжат, за табак конечно же. Посидели, немного выпили, поговорили о походе, о созданной фракции. При упоминании о Хиртэнэдеве Кхуздул помрачнел, сказав, что если этому монстру дать время — он расплодится и уничтожит все, до чего сможет дотянуться. В то время, пока вылупляется потомство, самка использует свой хвост для привлечения добычи, обычно человекоподобных, затем снижает его здоровье до минимума, отравляет и утаскивает к своему потомству, пока тело под воздействием яда валяется без энергии. В ослабленное тело вползает личинка, впрыскивает свой яд, сильно повышающий регенерацию жизни жертвы и пожирает изнутри, при этом набирая силу горазда быстрее, чем если развивалась бы без жертвы, пока не уничтожит его, затем покидает зону обитания взрослой особи, основывая свою зону обитания. Вычищает от живности и деревьев с кустами, создает из уничтоженной древесины свое гнездо, где и воскрешается после смерти, дает потомство и так по кругу. Во время своего рассказа, Кхуздул вышагивал по кузнице из стороны в сторону, даже не заметив, что трубка уже потухла. Затем остановился, посмотрел на меня.

— Тебе срочно нужно доложить об этом монстре главе стражи. Вызовешь его так же как гильдмастера.

"Вам предложено задание "Срочное сообщение". Принять / отказаться?"

Надпись возникла прямо перед глазами. Это и называется большей реалистичностью от разработчиков? Хорошо, принимаю. И немного нетвердой походкой направился к Мераму, попросить его вызвать свое начальство сразу к воротам, чтобы и мне ждать не долго было. Затем пара минут и я у ворот, где, помимо стражи, стоит колоритный персонаж, одетый в синюю, с фиолетовыми отливами кольчугу, пластинчатые штаны, наручи, сапоги, стальной нагрудник. За его плечами были видны арбалет и двуручный меч — эспадон. Человек, Гаррен, 51 лвл. Увидев мою походку и икание — нахмурился.

— Зачем вызывал?

— Да мы тут с друзьями на севере видели монстрика, Хиртэнэдевой звать, побили его пару раз, да и по возвращению рассказал об этом Кхуздулу, он просил срочно сообщить вам, то есть начальнику стражи. Ик!

— А доказательства у вас есть?

— Да какие нафиг доказательства? Хотя нет, были у меня мясные щупальца, в сундуке лежат. Подойдет?

— Да, подойдет. Приноси сюда хотя бы пару штук и тогда поговорим.

Он развернулся и направился в сторону ворот. "Квест "Срочное сообщение" обновлен". Да я и так это понял. Тащусь в таверну, переодеваюсь в кожаные доспехи, беру своё оружие, все щупальца этого монстра, что выпали, непонятное письмо огров и снова иду к Гаррену.

Два щупальца перекочевали в руку начальника стражи, были рассмотрены и возвращены владельцу, то есть мне. + 100 опыта "Квест "Срочное сообщение" обновлен". Затем мне было предложено пройти за ворота, обсудить детали. Прошли за ворота, миновали каменную площадь метров в 300 шириной, прогулялись по одной из трех параллельных улиц, выводящих от данной площади. Уткнулись в другое здание, прошлись еще по нескольким улицам, расположенным перпендикулярно друг другу, так что шли как по перевернутой лестнице. Довольно удобное для обороны расположение зданий, подумалось мне, если какой-нибудь противник прорвется через эти ворота. Да и дальнейшее расположение улиц и зданий было очень удобным для оборонительных действий, т.к. входов или выходов в эти здания видно не было, а они все были соединены между собой переходами на уровне второго-третьего этажей. Затем мы вышли к огромному парку, в конце которого виднелся дворец, но пришлось повернуть в противоположную дворцу сторону, во двор, образованный между тремя строениями. Размеры этого дворика были впечатляющими, примерно 400 на 900 метров, разделенный примерно поровну на три части. По центру располагался плац, справа от него площадка для стрелков с расположенными на ней мишенями, на разном расстоянии от черты, на которой стояли стрелки , слева для контактников. Деревянные манекены и облаченные в кожаную или железную броню обрабатывали различным оружием несколько человек. Наш путь пролег через плац в здание...

14:43 22.12.47г.

Разговор был не из легких. Подумайте сами, как объяснить неписю, что я являюсь тестером данного игрового мира, поэтому и говорил стражам на полном серьезе о том, что действительно проверяю все, до чего дотянусь, а доклад начальству — так то не именно начальнику стражи или его начальству, а разработчикам. До сих пор не уверен, что убедил его в правоте своих слов. Но нужно отдать должное Гаррену, тот ни разу не повысил на меня голоса, разговаривал уважительно, хоть и вопросы задавал, будто я на допросе нахожусь, оценивал каждое слово, жест... Тем не менее поведал я ему и историю с походом к горам Спящих Демонов, оказывается так называются горы на севере. Заодно письмо огров сдал, получив 3000 опыта и монет, взял квест на уничтожение логова монстра, с квестовой "гранатой" (алхимическая колба с жидкостью, по виду напоминающая гранату РГН), называвшейся "Высокотемпературная, зажигательная смесь" и на сбор доказательств уничтожения огров. Пока разговаривали — успел протрезветь. Портироваться в таверну не получалось, выдавало ошибку: "Не правильно выбрано количество предметов". Пришлось снова тащиться в таверну пешком. Первый раз эту ошибку списал на нетрезвый рассудок, но теперь задумался. Возможность есть, я был почему-то в этом уверен, но понять где эта возможность — не мог, пока не увидел в магазинном каталоге новую строчку — "Разное". Там были свитки возврата в город (500 монет), таверну (1000 м), дом (1000 м), цитадель (2000 м), наборы ремесленников, инструмент добытчиков и прочая разная мелочь... в том числе стрелы, по 10 монет за штучку. Купил сотню, положил в появившийся слот, взял в руки лук, натянул тетиву... и ничего! Стрела не появилась. Они оказались за спиной, в колчане, которого раньше не было. Сейчас бы по мишеням пострелять, но не уверен, что меня снова пустят в цитадель. Думаю что так называется та часть города, за воротами, где я побывал с начальником стражи. Но найдутся и другие дела, например посещение библиотеки.

Когда мне было предложено выучить заклинания из расовой школы и магии иллюзий, я этим и воспользовался. Правда в расовых было всего два заклинания, а в иллюзиях еще четыре. В остальных те заклинания, что уже имелись. При моем 47 уровне очков навыков накопилось 410, поэтому довел до максимума Магию огня и еще раз просмотрел доступные заклинания, докупил 4 имеющихся.

Как показала практика, метеором пользоваться я не мог по причине недостатка маны. Даже нарядившись в робу и все остальное хлопковое, магического предназначения, мог пользоваться всем, кроме последнего заклинания. Снова направился в библиотеку, выучил Магию Воды и Магию Земли, теперь уже внимательнее изучал заклинания, выбирая только доступные по мане. Как оказалось все заклинания этих школ имели шанс быть использованы мной, имея максимальную стоимость в 180 маны, что мне, с учетом Экономии маны, выливалось в полное опустошение магического резерва. Но, метеор тоже хотелось применять до того, как выучу перк на интеллект и прокачаю его до необходимого уровня. Стоял в библиотеке и рассматривал заклинание метеора, мечтая о уменьшении стоимости, да так, что в один момент попытался схватить показатель цены в мане и выкинуть его к чертовой бабушке... и застыл. Появился ползунок маны, снизившийся до 0, показатели урона, радиус поражения и времени каста тоже стали равны 0. Да с этим делом можно поиграться...

В 90 маны уложился, поднял до 100 Каллиграфию, приобрел все необходимое, записал первый свой свиток заклинания "Ад". Работа заняла меньше минуты, истощив запас маны до 0, пока она восстанавливается — ходил к Кхуздулу, поговорили об изменениях, о возможности развития в уровнях простому кузнецу, о монстрах, встреченных нашей группой, о крафте вещей. Записав пять свитков, решил проверить заклинание в действии, тем более что заниматься было особо нечем, т.к. состоявшаяся пробежка по квестам давала полтора часа на занятия своими делами. Выложив из рюкзака все, кроме 1 свитка возврата, не спеша покушал и отправился к стоянкам огров, что находились ближе к пляжу, и имели три шатра...

Еще раз разведав окрестности, уточнив где находятся скрытые огры и запомнив это место, вернулся ближе к лесу, проверил радиус заклинания, чтобы охватывало и лагери и патрульных, убедился, что их патрули не обнаружат меня — начал каст...

Шел час за часом, солнце уже село, принеся долгожданную прохладу, звезды неспешно проплывали по небосводу, мысли перетекали плавно одна к другой, вспоминалась молодость, зрелость, да и события не столь давние... Вновь поднялось солнце и стало пригревать, а заклинание все читалось. Какое-то время урчал желудок, требуя еды, но не дождался и успокоился, зато стала помаленьку убывать энергия, хорошо хоть было темно и патрули огров не отходили далеко от основной стоянки, а то могли бы и услышать. И какой черт меня дернул создать это заклинание? Нашел же для себя вполне разумный по времени и мане результат, но захотелось большего — поэкспериментировать! Как результат, создал заклинание с параметрами вместо стандартных : каст 18 сек, стоит 200 маны, урон 200, радиус 3 метра, нестандартное: каст около 46 000 сек, стоимость 180, урон 500 000, радиус 120. А еще радовался как ребенок, что такой "ад" создал. Это я сейчас подсчитал, что 46 000 сек это примерно 767 минут или 12 с лишним часов. Половину суток тупо стоять и ждать, когда же этот "ад" настанет. Выйти из игры или прервать начатое, что в принципе одно и то же, значит признаться самому себе в слабости, что не осилил своего же изобретения, да и любопытно все же увидеть результат, который заставил себя так долго ждать. Зато вволю полазил в настройках интерфейса, установил все самое необходимое так, чтобы было и перед глазами и не мешалось, убрал с панели быстрого доступа начальные заклинания, установив необходимые, на мой взгляд. Собственно "ад" тоже был убран, его место занял более подходящий "метеор", со стандартными параметрами, но увеличенным до 20 секунд кастом и сниженной стоимостью маны до 180. Включил камеру на запись и вывел включение/выключение камеры отдельной иконкой в углу зрения.

Когда чтение заклинания завершилось я не заметил, но, увидев не здоровый интерес патрульных к моей скромной персоне, понял, что завершенное применение выкинуло меня из невидимости. Но эффекта не было, значит что-то сорвалось или напортачил с настройками. Первая мысль была "руки в ноги и бегом в сторону города", но маны нет, энергии тоже, бег отменяется. Тяжело плюхнулся в траву, лег на спину и будь что будет. Эмоционально я был опустошен. В небе почему-то было два солнца, одно еще только поднималось, а второе было в самом верху. Или это луна? Но ночью луны точно не было. И что-то она увеличивается в размерах... Метеор рухнул примерно спустя 10 секунд после окончания применения заклинания, оставляя после себя черноту, голую землю да кошельки с дропом. Даже шатров не осталось. В воздухе кружился пепел, пылинки, пахло гарью. Подкрепившись вяленым мясом, которое любезно доставили ко мне так и не добежавшие огры, побрел собирать трофеи, не забывая пользоваться невидимостью, но от других стоянок мобы почему-то не подходили к выжженой земле...

Вскоре разработчикам ушло видео и мои рассуждения на тему экспериментов с изменением заклинаний, а тело покинуло капсулу и, хорошенько перекусив, погрузилось в кровать, долго ворочаясь, перед тем как уснуть.

Глава 8.

06:00 24.12.47г.

Проснулся как обычно утром, в шесть. Видимо сказалась эмоциональная усталость, если так долго проспал. Зато чувствовал себя бодрее. После утренних процедур и завтрака, вышел на улицу, прогулялся, прочистил дорожку возле дома от выпавшего снега, поразмышлял над произошедшим в игре.

Благодаря данному багу я теперь топ и мало кто может дотянуться до моего 784 лвла в ближайшее время, если не додумаются до такого же заклинания. Интересно, опыт дали только за мобов или за уничтожение объектов тоже что-то перепало? Нужно будет попробовать уничтожить ближайшую стоянку более щадящими заклинаниями, проверив запас прочности шатров. Да и задание по уничтожению гнезда монстра нужно сделать, мало ли какие последствия могут быть, если затягивать, время на квест продолжало тикать, пока я находился в реале. Значит решено, сначала стоянка, затем в город и логово того монстра. Правда, сразу погрузиться в игру не удалось. Соседка попросила помочь с перестановкой мебели, поэтому вдвоем с Иванычем, супругом соседки, около трех часов потратили на данное мероприятие, затем перекусили, собрали новую стенку, ради которой перестановка и затевалась. Только стенка получилась кривая, то тут, то там были видны нестыковки, поэтому пришлось доводить до ума своими силами. Странно, но изделий такого качества в последнее время становилось все больше, не смотря на рост технологий и сокращение участия в производственном процессе рук человека. Все больше производство переходило под управление специальными роботами...

В игре я находился там же, где и оставлял персонажа. Только на месте заклинания уже не было выжженной земли, но и мобов, как, впрочем, и построек — не было. Чернота с доспехов тоже исчезла и они выглядели как новенькие, несмотря на то, что вчера приобрели данный цвет, за счет передвижения по саже и пеплу. Ближайший лагерь был накрыт каменными шипами, затем уход в инвиз, так как кобольды выжили, дождался, пока они успокоятся и собьются в кучу — еще один каст метеора с уронов в 2000 единиц и группа кобольдов отправляется следом за ограми. Этим же заклинанием — "Метеор 2000" был с 5 раза подожжен шатер. Если учитывать, что ранее был нанесен урон шипами, но небольшой, всего 150 единиц, а прочность шатра стала 89%, то после нанесения около 10% повреждений сооружения появлялась шкала прочности. Значит прочность данных шатров около 100 000 единиц. Просто единиц. Прочность сооружений тоже составляют хит пойнты, но ХП как-то ассоциируется с жизнью персонажа, по крайней мере, у меня, так что буду называть "прочность" у "строений" и ХП у "живых". Тем временем загоревшийся шатер потух на 87% и снова стал восстанавливаться. Но все что я хотел, уже узнал, поэтому уничтожать не стал, просто собрал оставшийся дроп и зачистил еще одну стоянку, а затем еще одну...

Трофеи лежали рядом, но перегруз не давал сойти с места. Моя жадность не позволяла выкидывать то, что уже было подобрано, но и терять добытое тоже не давала. Поэтому два стака мяса на 30 мер, уже переименованных в привычные "кг", были выложены аккуратной кучкой, пока собирались другие трофеи. К сожалению квестовые ожерелья тоже имели вес, поэтому забрать все разом никак не получалось. Так и стоял возле кучки мяса, наполнив до отказа инвентарь и держа в руках еще несколько кусков. Несколько минут было потрачено на то, чтобы попробовать "унести" все с собой... А что, вполне может получиться... Я лег и переместил все куски мяса на себя, затем взял в руку свиток перемещения в таверну и использовал его. Задумка удалась! Колечки и квестовые предметы были перемещены в сундук, снова переоделся в хлопковые штаны и рубаху, набрал мяса до упора и пошел сдавать в магазин. Солнышко пригревало, но не пекло, небольшой ветерок приносил запах моря. Вот что интересно, в реале зима, настоящая, с минус 20 Со температурой вот уже две недели, а здесь тропический рай, хоть сейчас иди на пляж, жаль что...

Мои размышления были прерваны внезапным холодом. Тело сковало льдом (-24хп), в спину прилетело несколько стрел (-28хп, -32хп, -29хп). Подо мной лежал кошелек — явно выпавший из моего инвентаря лут, а боль и скованность ушли. Мне можно свободно оглядеться, только прямо перед глазами висит табличка с надписью:

"Вы умерли. Вам доступны следующие места возрождения:

Змеиные ворота.

Начальная зона.

Таверна.

Храм Всеблагой Сальме.

Храм Манеллы.

Храм Мейвл.

Храм Тервагана.

До автоматического возрождения осталось 69 секунд..."

68

67

Причем уже выбранная точка респа была — "Змеинные ворота"

Выбираю таверну, подтверждаю выбор и, дождавшись окончания отсчета, иначе никак, оказываюсь с 1 хп у себя в номере. Автоматически ем кусок мяса, восстанавливая еще 50, затем вещи из инвентаря перекочевывают в сундук, а нужная экипировка — наоборот. Ухожу в инвиз, покидаю комнату, осторожно приближаясь к месту гибели.

— ... опыта, совсем немного до апа осталось. Вот Обер со своими поднимутся, представляешь!

— Но он же не круглосуточно будет караулить, значит и нам перепадет.

— Да фиг его знает. Но по крайней мере свои деньги мы получим в любом случае, даже если эту тройку будут в оффе держать.

Игроков было трое, они стояли рядом со стеной таверны и не особо таились, переговариваясь. Именно их и было слышно. Ну ладно, раскрывать все карты сразу не буду, пойду к респу, заставлю немного покипеть этого "Обера", но сначала загляну в здание Суда, благо оно стояло у площади. В помещении было прохладнее, чем на улице, и более комфортно. За дверями был небольшой коридор, затем безлюдный зал. Интересующая меня информация была в коридоре, на выделявшемся стенде. Активировав его, можно было получить список игроков ПК (пк— убийца других игроков) и мобов, со штрафами и заданием на убийство данных персонажей, с опытом и вознаграждением. Выбрав Оберона в качестве цели, проверил журнал заданий. На выполнение давалось 240 часов, а так же была возможность взять еще 9 таких же заданий. Тут же, без спешки решил разобраться с тем, о чем следовало позаботиться чуть раньше — с перками, потратив около часа. Для начала прокачал магию воздуха до 100, затем все характеристики, кроме удачи, стали еще на 50 пойнтов больше. Взял все перки на владение двуручным оружием, 3 перка добавляющие бонусы к скрытности, два на увеличение магического урона, истинное зрение — позволяющее видеть скрытые объекты, два на увеличение дальности обзора и 3 на улучшенное восприятие, все 6 перков на улучшение качества при крафте, перки на улучшение восстановления ХП, маны и энергии, на увеличение наносимых повреждений и дальность стрельбы, а также на уменьшение влияния голода на организм... Набрал много, но не все ОХ потратил. Возможно, что-то возьму еще, только очень не хотелось брать перки добавляющие одно и отнимающие другое. Да и время не резиновое.

Обнаружить и уничтожить группу Оберона было легко, накрыв каменными шипами, все попадали под стандартное заклинание. При этом закрылись 6 заданий из Суда. Кстати, игроки на респе появились не сразу, а через 4-5 секунд. Ушел в инвиз, слил их еще раз "огоньком" — "огненный шар" на 40 урона, но в радиусе 3 метров, после респа Оберон долго матерился и угрожал, затем они попытались уйти по одному, выходя с разных сторон площадки возрождения, но были расстреляны из лука — хватало по 1 выстрелу. В итоге они стали использовать свитки для возврата в город. Я ушел в инвиз и тоже портировался в таверну свитком. Еще два задания суда закрылись уничтожением трех игроков, убивших меня возле таверны. Когда я приблизился к кошелькам с лутом, располагавшимся в месте падения метеора, ко мне подошел стражник Менант:

— Что здесь произошло?

Скосить глаза к переносице, прикидываясь дурачком, не прокатит, несколько раз квесты ему сдавал, да и доставал расспросами и рассуждениями, так что только развел руками:

— Да сам только что подошел, решил посмотреть, что это тут так "бумкнуло".

К счастью меня снова сковало льдом (-24хп). Почему к счастью? Потому что стражник сразу же переключил свое внимание на мага, только что применившего на меня "Оледенение".

— Именем закона, вы арестованы!

И двинулся в сторону мага. К сожалению, мне не было видно кто там был, но зато было слышно, что стражника ждать не стали. Выстояв секунд семь, перешел в инвиз, огляделся и только после этого подобрал лут, двинулся в здание суда и сдал выполненные задания, при этом неплохо обогатившись. Только за Оберона давали 300 740 монет, за остальных получил немного больше, но в сумме немного не добрал до миллиона. Еще два задания давали в сумме 170 121 монету. "Это я удачно зашел" — промелькнула мысль. Тут же набрал еще 8 заданий, за которые давали наибольшее вознаграждение, но цифры там были значительно меньше.

Следующие пару часов занимался тем, что делал квесты в режиме невидимости, причем не только "судебные правонарушения", но и обычные, попутно уничтожая встречаемых противников, которые пытались меня найти и рассыпались угрозами в игровом чате о скором моем обнулении. Правда пока что моя первая смерть оказалась последней. Странно, но радости от уничтожения противника не было, как не было и счетчика фрагов или достижений за поверженных врагов, просто занимался своими делами, попутно отправляя на возрождение других, но не всех подряд, а кто был в "судебном списке" и те, кому не посчастливилось находиться в тот момент рядом с ними...

Теперь меня подловили в здании торгового дома БиБ (Барышня и Барыга), да и то случайно столкнулись в дверях, иначе навряд ли смогли бы заметить. При столкновении лбами (-13 хп) я выпал из инвиза и на секунду в глазах все засверкало звездочками. Капюшон плохая защита для головы, особенно при "бодании" с железным шлемом противника. В это же время два других игрока атаковали меня, но так как все это действие происходило на глазах у охранников БиБа, то они пришли мне на помощь и быстро отправили тройку бойцов на перерождение. Заботливая Йолиро восстановила мне часть хп, да еще кусок вяленого мяса как раз довел здоровье до максимума. Мне осталось только поблагодарить пришедших на помощь стражников и дать мясо Барсику, местному четвероногому охраннику. Большая собака с благодарностью приняла подношение и принялась его тут же поглощать. Между тем в чате было спокойно, только разговоры местных охранников:

Бармалей — Ах, девушка, какие же у вас длинные ноги... особенно правая.

Сева — Смотри, но руками не трогай!

Флорент — Девушка, не хотите ли изящный шлем с пером под цвет рубашки?

Барсик — ррр...

Йолиро — Поздравляю тебя, Бармалей, ты балбес!

Бурцы — Хоть пол Лейна обойдешь, лучше лавок не найдешь!

Мда... Лавки тут как раз пустовали, хотя могли бы и сделать хотя бы стандартные вещи доступными к продаже в соответствующих разделах. Например, закупать травы можно было бы не тратя деньги на телепорт в Репное, но может из-за этого как раз и оставили пустующими, чтобы потом сдавать в аренду игрокам. Хорошо хоть муниципальный магазин работал исправно и принимал все, что было лишним в сундуке. В браузерной версии торговый дом БиБ отличался удачным расположением магазинов, где можно было приобрести почти все по нормальной цене, но в отличие от магазинов обычных игроков, магазины стояли впритык друг к другу, так что в течение раунда (45 секунд) можно было перейти в любой из доступных здесь магазинов, в то же время между магазинами игроков были приличные расстояния, на переход от одного до другого нужного магазина, могло уйти горазда больше раундов, чем здесь обойти сразу все. Я сам состоял в этой гильдии, но теперь о входе на третий этаж, где была ювелирная мастерская и комнаты отдыха сотрудников, можно забыть, если не хочу получить штраф за проникновение на частную территорию. Сполох портала заставил меня быстро вернуться в здание и спрятаться. Нужно сказать, что местные телепорты, связывающие две точки, обозначали переход оранжевым сполохом, в отличие от телепортов за деньги. Последние перемещали без спецэффектов. Вот стоял персонаж и тут же его нет. Тройка неизвестных игроков в инвизе прошла мимо, не заметив, а я двинулся в сторону западной площади, сдать в суд выполненные задания, но при появлении на площади была действительно организована продуманная засада. Возле каждого телепорта стояли по паре-тройке игроков и ближайшие игроки сразу же атаковали.

-18 хп

промах

-32 хп

-8 хп

Впритирку оставаться незаметным невозможно без заклинания полной невидимости, но кастовать его уже поздно, да и по сполоху портала можно было определить, что тут есть посетитель. До ближайшего телепорта не добраться, внимание всех привлек крик одного из рядом стоящих:

— Вот он!

От одного из игроков увернулся, сделав шаг впритирку ко второму. Доставать посох — терять драгоценные секунды, поэтому хватаю того за плечи, невзирая на полученный урон (-22 хп, -23 хп) и, толкая на напарника, тут же прыгаю в телепорт к БиБу +50 хп, — кусок вяленого мяса, затем в следующий, к гильдии доспешников, к таверне "Фонтан с близнецами", к таверне "Трезвый гоблин", затем "Проходной двор", где получаю арбалетный болт в спину, муниципалитет...

В восточной части города, возле конюшен тоже площадь с большим количеством телепортов, ведущих во все части города. Самая большая ценность в данной ситуации для меня — очень близкое расположение телепортов, но чтобы там исчезнуть для преследователей, нужно как минимум секунды три отрыва, но по ощущениям — отрыв максимум в секунду. Главное не ошибиться телепортом и не прилететь в тупиковую зону, тогда придется сражаться со всей цепочкой преследователей. Баф на скорость видимо есть не только у меня, так как изредка пролетают арбалетные болты, но парочка попала и в спину. Хп остается 22, хватит одного выстрела и здравствуй респ, но сдаваться категорически не хотелось, не смотря на обстоятельства и то, что потери минимальные. Боевой посох давно в руке, только жду случая, когда можно будет его применить и скользнуть в портал. Такой случай предоставляется на банковской площади. Быстро окинув площадь взглядом и, никого не увидев, смещаюсь на пару шагов назад-вправо от портала и провожу удар-подсечку по ногам только что появившемуся преследователю, тут же перехватываю посох посередине. Он заваливается на спину, падая на руки следующему, получившему уже по голове, третий получил по рукам, а другим концом посоха еще и по ногам и тут же скрываюсь в переходе телепорта. Повезло — никто не успел выстрелить. Прыгнув еще через три точки, вышел на нужный "адрес" убрав посох из рук. С разбега забираюсь на крыльцо чьего-то дома, отталкиваюсь от перил, перескакиваю одной ногой на столб забора, от него вновь к дому — на балкон. Подтягиваюсь, встаю на перила, правую ногу на кирпичный наличник окна, рывок вверх, руки уцепились за железные элементы карниза и по ним перебираюсь на другую сторону дома. Вовремя. Рядом пролетел арбалетный болт и крик:

— Вот он, стреляй!

Под ногами лают и брызжут слюной собаки, больше похожие на волков. Именно на эти дома я пытался забираться в самом начале, перелезая с перил крыльца на балкон, правда тогда мне это не удалось, зато запомнил очень удачное расположение участков и кованые фигурные прутья карниза. Но немного не рассчитал время, за которое нужно преодолеть стену, тем не менее, был скрыт от взора прибывших преследователей, а если бы не было собак — мог бы уйти незамеченным. Забираюсь на крышу, делаю разбег и ныряю рыбкой в бассейн на соседнем участке, выныриваю возле бортика, с помощью лестницы и, выбравшись, открываю инвентарь, перекидываю с себя все вещи в него, затем снова на себя. Все вещи снова сухие, только на теле остались следы купания, но этого мало, чтобы проследить мой путь. Перебравшись через забор, пока не прибыли охранники, оказываюсь на другой улице, порталы от которой ведут к двум площадям, еще паре магазинов, таверн и к нужной мне конюшне, от нее перемещаюсь к таверне "Темная гавань" и ухожу в невидимость навыком. Что примечательно, вышеупомянутая таверна находится в правом верхнем углу города и никогда не выходит из тени. С двух сторон ее окружали городские стены, а с двух других четырех этажные таверны, соединенные между собой переходом на уровне третьего и четвертого этажей, в то время как она была одноэтажная, да и до гавани было далеко отсюда. Расположившись в единственном выходе из этого места — между таверн, около минуты ожидал появления погони, но ее не было. Затем осторожно двинулся в противоположную часть города.

На улице, где нырнув в бассейн оторвался от погони, было людно. Около десятка игроков обшаривали ее, даже по крышам с обеих сторон искали в невидимости. Понаблюдав пару минут, пришел к выводу, что обнаруживать себя не выгодно. Просто погоня или мой загон продолжится. А потом будут караулить у респа, возможно еще и на площади, у телепортов. Игроков по заданию суда здесь не наблюдалось, поэтому иду к ближайшему магазину и покупаю свиток возврата в таверну. Оттуда осторожно, по самому краю площади, прохожу в суд и сдаю квесты, набрав новых. Денежные вознаграждения теперь были не больше 45к монет, но все равно более выгодные чем у известных мне "местных", а символические 100 опыта были просто незаметным на данном лвле. К кузнецу я все же зашел, чтобы сдать уголь, приобретенный по случаю. При входе в кузницу, сразу же приложил палец к губам, на что Кхуздул только усмехнулся, затем протянул квестовые предметы, шепнув:

— Может еще какая помощь нужна будет? Табачку могу доставить.

Он ответил так же шепотом:

— Пока ничего не надобно. Хотя. Ты же вроде плотничал, вот и сделай мне хорошую дверь, чтобы на ночь закрываться можно было.

Хм. Новые квесты. Можно и сделать конечно, только не умею — не сталкивался не разу. Да и покрафтить, в силу сложившихся обстоятельств, не дадут.

— Зачем хоть дверь-то? Из мастерских все равно ничего нельзя вынести.

— Так ты бы хоть послушал новости от Нэде Мудрого. Он хочет вынести за город все мастерские, кроме гильдейских, а здания в черте города отдать либо под магазины, либо под частные дома. Кузницу мне пообещал в качестве дома отдать, а дом запирать нужно, а то не ровен час пропадет что!

Хм. Мастерские без охраны будут, а так хоть стража иной раз мимо проходит. Нужно заглянуть к Тауно, посмотреть, что нового появилось в плотничестве.

— Извини, пока не могу принять заказ, как узнаю, что смогу сделать — обязательно сделаю и доставлю, а пока вынужден отказать.

— Ничего, подожду — усмехнулся дварф — только пива прихватить не забудь, когда в следующий раз придешь, а заказ забирай в любое время, но учти, что его могут взять и другие.

— Хорошо учту, пиво уж точно принесу. А какие еще заказы есть в наличии?

— У меня больше никаких, замок уже принесли, вставить и сам смогу, а петли и ручки уже приготовлены, посмотри у Фаголира, в кожевенной мастерской и у Тауно.

Значит здания кузницы, швейная, кожевенная и столярные мастерские переедут за пределы города. Если с кожевенной мастерской все понятно, там воняет так, что иной раз глаза режет, то другие вроде бы безобидны.

Заказы действительно были, не только у упомянутых кузнецом зданий, но и у других, и не только на двери, но и на окна, а так же закладывание стенного проема, пристрой крыльца, на петли и ручки, занавески и шторы, кровати, шкафы, стекла и посуду, столы, скамьи и прочая мелочь с указанием параметров, прочности, форм, расцветок... Располагались заказы на табличках, рядом со зданиями, с информацией по данному объекту. Одни имели временные ограничения, другие — до исполнения, третьи без требований, четвертые с требованиям к кандидатам. Так например на территории одного из зданий требовалось построить каменное крыльцо, требования к работнику — не менее 80% освоения профессии каменщик, а в гильдиях Доспешников и Оружейников, как выяснилось позже, требовался березовый уголь, по цене горазда выше чем просто уголь, 73 против 10.

Возле столярной мастерской прошли в инвизе игроки, не числящиеся в моем списке квестов, а когда они отошли на достаточное расстояние, пробрался в мастерскую, раскрыв журнал профессии. Тут были доступны: Оружие, Щиты, Мебель, Утварь. С интересом заглянул в последний раздел и увидел чертежи-инструкции бочек, кадушек, ковшей, ложек, мисок, разделочных досок, тарелок, ушат. Даже для китайских палочек был чертеж. Разнообразные двери и окна нашлись в разделе Мебель. Там же присутствовало множество видов горок, лесенок, кроватей, кресел, стенок, комодов, полочек, посудников, подставок, подсвечников, сундуков, столов, стульев, скамеек, тумбочек, шкафов, этажерок...

Снова вернулся к Кхуздулу, взял заказ на двери с прочностью не ниже 300, отошел подальше от площади, прошел через два телепорта, подкрался и, одним переделанным заклинанием огненного шара, отправил на респ тройку игроков, закрыв один из квестов на ПКшников. Затем еще прогулялся по центральной части города, закрыв еще 2 квеста и портировался платным телепортом в Эолен. Здесь игроков не наблюдалось, попробую немного покрафтить. Открыл чертеж, приобрел необходимое количество древесины, угля, расходников и приступил к изготовлению. В магазине присутствовали доски и деревянный брус различной толщины и размеров с прочностью 100, но я решил сделать все с нуля, по прикидкам выйдет почти в пять раз дешевле. Ресурсы древесины теперь тоже различались по размерам, а цена варьировалась в зависимости от массы. Выбрал трехметровые заготовки, диаметром ближе к нужным, с учетом потерь при обработке и немного не рассчитал свою грузоподъемность, поэтому пришлось выложить бревна прямо на пол мастерской, хорошо хоть места было предостаточно. Затем попытался одновременно направлять бревно и привести в действие пилу, но собственно выходило очень плохо. Выматерился. Легче не стало. Нужно было покупать сразу готовые материалы, поскупился на копейку, пролетел на рубль. Наверное долго бы корил себя за глупость, но увидел подобие циркулярки, при более внимательном рассмотрении убедился, что это она и была. Диск приводился в движение за счет хитрого устройства, работающего от угля. Вот теперь выяснилось, зачем так много угля нужно было на это изделие. Закинул необходимое количество в топку, нажал кнопку с надписью "Пуск" — внутри запылало пламя, снаружи раздался прерывистый свист пара, а диск начал вращаться, практически бесшумно. Дело пошло веселее. Сначала сделал два бруса необходимых размеров, затем досок. Напилил заготовки для самой двери как из бруса, так и из досок, но аппарат продолжал действовать, а кнопки отключения не было. Странно. Пока тщательно обрабатывал брусья, делая косяки, аппарат отключился сам — видимо топливо закончилось. Доски обрабатывал очень тщательно, сглаживая все неровности, даже прикасаться к ним было приятно, на что система покрасила мою заготовку в фиолетовый цвет. Выругался. Пока не глянул в характеристики доски — пытался придумать способ перекраски ее в белый, более привычный цвет, но был приятно удивлен прочности 361. Перекрасить возможность тоже была, практически в любой цвет, только решил сначала сделать, а уж в сборе и перекрасить. Пока доделывал, в игре появились Саня, Коля и Никита, заходили не одновременно, поэтому пришлось трижды объяснять, что творится в городе. Саня "обрадовал" известием о том, что за наши убийства любой мог получить реальные денежки. Так, за мою пятикратную гибель, подтвержденную видео, было назначено 300 евро, за Саню и Колю по сотке, девушка пока не светилась и охоты на нее не было, хоть вчера и была принята в состав нашей небольшой фракции-гильдии-клана (в разговоре каждый называл по своему наше общество, но мы понимали друг друга). Собственно вчера вечером мои друзья развлекались сначала в данже, вызволяя Ллилпо — племянника Нертасене, затем воевали с Обероном, с переменным успехом. Пару раз их сливали, но и противники часто летали на перерождение. А вот в третий — последний раз их уже ждали на респе и попытались не выпустить, но вышло неудачно. Пятеро противников, да что уж мелочиться — варов (враги, от английского war — война) пытались кувырять нашего танка, а Коля вынес сначала лукарей, затем магов, буквально за два удара, да и танку варов хватило одного точного удара, после чего разошлись по тавернам и офф. А еще мне предложили заглянуть на почту, забрать награду за выполненный квест по спасению племянника Нертасене, что я и сделал, благо почтовое отделение было совсем рядом. В посылке было два небольших топора, но не простых, а "Плотницкий топор" с +10 к деревообработке. Именно деревообработке, а не к плотничеству. Странно. Ладно, поблагодарив друзей, продолжаю делать дверь, разместив топоры в слоты для оружия, а посох пока переместив в инвентарь.

Все доски для двери вышли с фиолетовыми прожилками, кроме одной — синей. Чем больше стараешься, тем ровнее, глаже, красивее выходят заготовки — тем больше качество, вот что получается. Когда дверь была в сборе, обработанная каким-то алхимическим раствором "ПДАМ" и оставлена на просушку, оставалось 2 коротких и одна длинная доска. Чтобы не терять понапрасну время, посмотрел что можно сделать для двери из украшений и, выбрав с узорами наковален, молотов, гор — принялся делать с особым старанием. Затем так же обработал и украсил саму дверь и косяки. Так, посредине двери красовалась наковальня с заготовкой металла, по которой ударяет молот, рассыпая вокруг искры, по верху шли пики горного массива, в внизу горел костер. Когда все было установлено на свои места, осмотрел изделие целиком. Дверной блок имел теперь желтоватый цвет, а увидев характеристики — даже присвистнул от удивления. Вся сборка числилась Дверным блоком с прочностью 827. А вот если бы ее сделать из янтарного дерева, то наверняка получилось бы больше, ведь янтарка имела большую прочность, по сравнению с обычной древесиной. Блин, нужно переделать нам луки, себе посох и щит Сане.

Получившееся изделие отправил через Каталог — Отправка заявок — Кузница — Дверь. Весила она не мало, давала перегруз в 47%, да и выбить могли, а так — быстро и надежно. Практически тут же появился конвертик, говоривший о поступлении новой почты — от Кхуздула, награда в 10 500 монет и 3 000 опыта, слова благодарности с приглашением попить пива за счет кузнеца...

— Я впервые вижу вещь легендарного качества, не говоря уж о том, что владею ей! — восклицал Кхуздул, в возбуждении ходя взад-вперед по комнате, — но кто бы мог подумать, что этой легендаркой может стать обыкновенная входная дверь!

Молча пью пиво на втором этаже кузницы, в личной комнате хозяина данного заведения. Пиво действительно вкусное, такое в реале не пробовал ни разу. Да еще под соленую рыбку — просто отлично идет. Уже второй кувшин начал, пока владалец легендарки ходит, чуть ли не подпрыгивая, то и дело раскуривая трубку и вновь забывая о ней. Комната была большая, разделенная на 3 секции — спальню, кухню и зал, где собственно мы сейчас и находились. Когда я подошел к кузнице — дверь уже была вставлена и гостеприимно распахнута, будто приглашая внутрь. Незамысловатые украшения также пришлись по душе владельцу, о чем он уже раза четыре упомянул как минимум. Пригласил меня подняться к нему наверх, закрылся "на перерыв", притащил из сундука небольшой бочонок с пивом и налив в пару кувшинов, стал расхаживать и нахваливать мое изделие. А я размышлял о том, что неплохо было бы снова наведаться на источник. Но уже не сегодня, так как пиво уже начало действовать и, помимо моего желания, давало о себе знать иканием. Вначале я был очень горд собой, услышав похвалы, но после энного количества восхвалений уже как-то было пофиг. Мысли почему-то путались, перескакивая с одной на другую в бешеном ритме, поэтому было принято решение отправляться спать. Только идти скрываясь не получалось, после каждого "Ик" инвиз слетал. Пришлось возвращаться в таверну свитком. Кажется с четвертого раза это удалось и завалившись в кровать нажал выход...

Капсула отпустила, сопровождая тихим гулом кулеров. Желания спать и кушать не было, так что занялся приборкой, стиркой и другими домашними делами.

Глава 9.

11:25 25.12.2047 г.

В игру зашел немногим ранее обеда, так и не поспав. Чтобы не терять понапрасну время, пока мало игроков, занялся ревизией сундука, вытащив весь ненужный хлам в несколько заходов. Взял у кузнеца квест на доставку гири, вручил по адресу. Затем отправился на источник, так же, как и в прошлый раз, без боя подобрался к янтарным деревьям и занялся поиском, стараясь держаться подальше от проходивших мимо волков под скрытностью, которых удавалось распознать по небольшому шевелению травы, от мелких фей, которые были действительно мелкие, по сравнению с теми, которых отстреливали в наше первое посещение источника. Наверно раза в три уменьшились. Странно, но в прошлый поход за янтаркой не обратил на это внимания. Сейчас они действительно выглядели феями — маленькими, щупленькими, ростом не больше двадцати сантиметров, и размахом крыла около того же, что при непрерывном их мельтешении создавало эффект шара или переливающегося вокруг нее воздуха.

В этот раз за не полных три часа набралось 26 заготовок. Появилась мысль прикончить одну феечку, чтобы был ее тотем, если конечно это возможно, но передумал. Если атаковать одну — налетят другие, заагрю пол источника и распрощаюсь с относительно безопасной добычей янтарной древесины, да и шанс потерять уже добытое есть. Отхожу чуть дальше от мобов, свитком возврат в таверну, перевооружаюсь, заглядываю к Кхуздулу за необходимыми запчастями и отправляюсь в Эоленскую мастерскую. Выучил еще несколько крафтерских перков на увеличение поражающих свойств, легкость, баланс оружия, увеличение брони, опять же баланса и легкости, отделку доспехов, потратив при этом 840 ОХ (очков характеристик), а ближе к ночи, когда друзья появились онлайн, преподнес им по подарку. Коле — новый блочный лук с прочкой 418, Сане — щит с прочкой 790, Никите — магический посох и лук 511 и 405 соответственно. Три блочных лука с прочностью от 308 до 403 лежат сейчас в сундуке, на всякий случай. Неиспользованные ресурсы выложил на аукцион по цене 99 000 монет и установил скупку янтарной древесины: 3 000 монет на 200 штук от 2 до 4мер и 5 000 монет на 100 штук от 4мер и выше. Если кто-то продаст по дешевке — буду признателен, а если купят мою — буду рад и схожу еще на источник — за добавкой.

Мои обновки были с большей прочностью, но до легендарки не дотягивали, как не старался. Видимо сказывалось наличие деталей, производимых не мной с прочностью меньше, чем мои заготовки. Тем не менее, лук получился на 501, а посох на 798. Цифры просто не реальные, особенно по сравнению с первоначальными поделками, но сказывались возросшие статы (характеристики), взятые перки и подарок друзей. В голову пришла мысль, что нужно бы прокачать навыки кузнеца, стеклодува, механика, да и все остальные. Очков умений должно было хватить на все с избытком, только вот покрафтить спокойно не дадут, нужно свои мастерские делать. Но это все потом, а сейчас поход по данжам, предварительно с посещением библиотеки и изучения новых заклинаний, необходимых для прохождения, с последующей записью их на свитки. Нововведение было в том, что заклинания теперь не могли длиться выше минуты, но даже так можно было создать очень мощные заклинания, добавив стоимости маны под мой максимум.

Деревня гоблинов — прошли быстро, даже очень, попросту сломав деревянный забор с помощью двуручного топора, затем проделали такую же процедуру еще раз и вышли к зданию в конце данного данжа, как пояснили ребята. Саня, прижавшись спиной к углу между зданием и внешним забором, скастовал что-то на себя, став похожим на камень и использовал заранее подготовленный свиток "каменные шипы" (метеор по каким-то причинам здесь использовать нельзя), а мы ушли в инвиз и при приближении боссов, выбрав себе по цели, начали каст заклинания "испепеление". Заклинание целевое, то есть необходимо указать цель, будь то живой или неживой объект, наносит урон больше даже чем моя "игла" по новым правилам.

К кастующему дварфу плотным потоком стекались гоблины со всего данжа. Вот бегут самые опасные противники, что стоят в охране у среднего боса, в латных, пластинчатых, кольчужных доспехах, вооруженные двуручными топорами, копьями, боевыми вилами, но из ближнего здания его уже обступили гоблины-щитоносцы, пытаясь нанести урон или как-то законтролить и прервать каст. Вот они уже толкаясь друг с другом заняли все свободное пространство в этом углу, что-то выкрикивая, потрясая оружием и не в силах протолкнуться ближе. Босы выделялись из этой толпы, как взрослые среди детишек в садике — были увеличенной копией своих подопечных, только увеличены раза в два-три. Пока заклинания применялись, меня ввели в курс дела по данному данжу. Первый босс, Изадак, если идти по правильному, обладал стилем боя два оружия, носил кожаные доспехи и был не самым сильным противником, но обладал быстрыми атаками и постоянно перемещался, пригибался, подпрыгивал, в общем старался увертываться от атак, временами, поднимая над головой оба кинжала, издавал вопль, на который прибегали стоявшие неподалеку гоблины. Второй — Гришнак — с двуручным топором, в пластинчатой броне, был менее подвижен, но обладал поистине убойной атакой. Если попадал — все, уходишь на респ. Охрана у них вооружена и одета под стать самих босов, а вот третий, Врузак, имел стиль боя одноручное оружие и одет в кожаные доспехи, а охрана у него сплошь латники с ростовыми щитами и клевцами. Своим эстоком орудовал очень успешно, к тому же не ждал, пока его охранников уничтожат, а вступал в бой вместе с ними, чем усугублял положение. Два раза не могли его пройти, т.к. охрана оглушала, а он добивал. Но с третьего захода прошли, а потом испробовали пойти напролом — они всей деревней сбежались, так и родилась данная тактика прохождения.

Всю беснующуюся толпу гоблинов пронзают шипы, с боссов снимается 20 процентов жизни, затем боссы подбегают к нашему танку и пытаются атаковать его, немного мешая друг другу. Практически сразу тремя свечами вспыхивают боссы, по-прежнему атакующие Саню, не смотря на потерю еще 70% ХП.

Гр: Никита — Давайте шипами добьем, жаль тратить ману и время на пламя.

Гр: Элатор — Да не вопрос! Сколько там у них хп осталось по прикидкам?

Гр: Бесор — Минутные шипы с уроном 800, испепеление 2800, это с учетом перков на пробитие магической защиты и увеличение урона, нанесли 3600 урона, значит 400 хп.

Гр: Никита — А ты с магическим посохом заклинания записывал или без?

Гр: Урюк — Хорош беседы вести, добивайте быстрее!

Гр: Бесор — Без паники! Без посоха конечно.

Гр: Никита — В следующий раз с посохом записывай! Там урон выше будет.

Гр: Элатор — Слушай, ты не против чтобы тебя Никой звали, а то Никита — немного дольше произносить ), а друг друга мы по именам все равно называем.

Гр: Никита — Нисколько не против. Тем более это мое настоящее имя.

Гр: Элатор — Приятно познакомиться :D!

Гр: Никита — Взаимно!

Каст урезанного по области, но усиленного по урону заклинания "каменные шипы" — собираем лут. Несмотря на все старания в награду досталось, помимо пустых бутылок, по старинной монете, бутылке вина и куску сыра. Денег ни с кого не упало, хотя вчера падали, сначала подумал, что участие такого большого уровня сильно срезало шансы на выпадение монет, но с огров же деньги падали... Затем прошли в здание, спустились в подвал и освободили Лиллпо — племянника Нертасене, проводили его до выхода через проломанные нами заборы и все. Весь поход занял не больше 20 минут, примерно половину этого времени было потрачено на образование в заборах укороченного пути. Возврат в таверну, запись свитка каменных шипов и сбор у ТП (телепортера) в БиБе, прыгаем к руинам, оттуда к следующей цели — данж с нагами.

Луки проявили себя очень хорошо, с пары выстрелов убивая наг, что были возле данжа. Внутри Саня снова что-то скастовал на себя, Ника добавила регенерацию и он помчал внутрь. В первых четырех пещерках были простые наги, в пятой, огромной по сравнению с первыми, — был босс, где Саня и зажался в углу, снова "окаменев" и кастуя свиток шипов, предварительно выстрелив из арбалета в охрану босса.

Босс, в отличие от обычных мобов и своих охранников, имел не человеческое лицо, а скорее какое-то демонское. Костяные наросты под глазами, вместо носа — овальная выпуклость с двумя ноздрями-дырами, на голове рога, в руках 4 сабли, за спиной что-то на подобии флага. Торс прикрыт пластинчатым доспехом, на руках такие же наручи. "Каменные шипы" оставляют босса одного и он устремляется к Сане, производя успешную серию быстрых атак, в отличии от своих приспешников — нанесших урон. Два "испепеления" оставляют на месте противника кошелек с лутом. Кроме руды вольфрама, даже не слитков, а просто руды, которую нужно еще и переплавлять, нечего не выпало, даже с босса, да и то — только у Сани был лут, у остальных было пусто. Ну а третье испепеление не было кастовано мной, зато наконец-то обзавелся первым тотемом из 5 возможных. Оказывается тотем наги давал +40 к скорости, точности, балансу и -60 к интеллекту и интуиции. Для физика, если не воевать с магами — самое оно.

Дальше пропаравозив 5 малых пещерок и уничтожив их обитателей, осторожно зашли в место обитания второго босса. Пещеру заполнял голубоватый свет, исходящий от сферы в руках зеленой наги. Из двух рук в сферу, переливаясь светло-голубым светом, перетекали ручейки энергии, иначе это и не объяснить. Здесь требовалось уничтожить босса раньше чем охрану, иначе она замораживала. Начали на счет 5, одновременно использовав 3 заклинания испепеления и свиток каменных шипов. С босса выпала стеклянная сфера, которая используется в крафте магических посохов мне и пара слитков вольфрама Сане.

Третий босс проходился как первый, с той лишь разницей, что пещерок перед ним было 6. С него тоже выпало 2 слитка вольфрама, а инвентарь нашего танка был уже с перегрузом, поэтому пришлось ему поделиться своей поклажей с нами.

Четвертый босс — с магическим посохом и копьем, 2 испепеления, оледенение и шипы сняли всего 21% хп, танк выстрелил из арбалета и пошел в ближний бой, а мы втроем переключились на дальнобойное оружие. Чем хорош арбалет — его можно взвести заранее, выстрелить сразу после смены оружия и убрать до конца боя, а уж потом зарядить в спокойной обстановке. Луки позволяли опустошать колчан с ужасающей скоростью и под бафом "ярость" + тотем наги 35 стрел уходили где-то за столько же секунд, если не меньше, а затем нужно было менять колчан или добавлять в него стрелы. В принципе нечего сложного — заглянул в инвентарь, взял стрелы и перетащил на слот с колчаном — все, он снова полон и готов к использованию, а дел на несколько секунд. За размышлениями о плюсах в использовании луков продолжается интенсивный обстрел босса, а благодаря заморозке от Ники — цель не могла уклоняться и буквально истаяла на глазах за каких-то десять секунд с начала боя, не считая минутной подготовки заклинаний. На сей раз с дропом снова повезло мне — выпал артефакт:

Наковальня Борга. Вес 130 кг.

Комплект предметов Кузница Борга включает в себя:

Боевой молот Борга

Гвоздильная плита Борга

Кувалда Борга

Меха Борга

Наковальня Борга

Плита-форма Борга

Тиски Борга

Шперак Борга

При полном комплекте предметов добавляет +5% к кузнечному делу в здании, за которым закреплен набор.

— Нефига се, это упереть еще нужно — только и произнес Саня, когда прочитал информацию.

— Да ерунда, заберу, только часть руды кому-то нужно передать.

— Откуда у тебя столько грузоподъемности?

— Я перк взял на плюс двадцать к грузоподъемности, к тому же сила, выносливость еще по плюс пятьдесят взяты, бонус в пятнадцать процентов от расы, так что таскать теперь могу почти в два раза больше чем в начале.

— Нефига се.

— Саня, что ты зачастил со своим "нефига се"? Давай обмен, мне место освободить нужно.

— Может кто другой возьмет? Слитки много весят, да и одет я тяжеловато, так что много не унесу, вон Коля например!

— Давайте я возьму, у меня тридцать кило свободно! — предложила Никита.

— Да легко — согласился Колян.

— Есть еще вариант — улыбнулся я, — ложись на пол.

Саня был уложен на пол, через обмен нагружен под завязку рудой, четыре слитка были положены уже на него, затем мы с Колей взяли наковальню, раскачивая, с трудом понесли к Урюку. Все же вне рюкзака вес предмета ощущался в полную силу.

— Эй, эй! Поосторожнее! Доспех не помните! — пытаясь отползти, проговорил он.

Но вот наковальня была установлена и был использован свиток возврата. На полу остался сиротливо лежать слиток, видимо во время попытки уползти свалился.

Вообще было нелогично выпадение наковальни, да и вообще руды со змееподобных существ. Логичнее было бы выпадение каких-либо шкур — змеиных или шкур наг, с последующей обработкой. А может они и падают, только у нас нет никого с профессией скорняка или охотника. Но, раз есть вольфрам — значит так нужно, да и легче он тут добывается, чем допустим где-то в шахтах киркой махать. По крайней мере для меня. Денег снова ни с кого не выпало. Последний заход был в паучье царство. Снова записал свиток каменных шипов, с магическим посохом, в инвентаре перетащив его на слот основного оружия, вернул в БиБе посох владелице, снова перемещаемся к Руинам, проходим дальше на юг и ищем пауков. Хорошо что они расположились кучно, лишь несколько особей отползли немного дальше от основной кучи. Шипы забрали почти всех, дальше в ход пошли луки, хватало в среднем двух стрел на цель, но и они не стояли без участия, а скастовали заклинания на Саню, использовавшего свиток. Получилось что пятеро скастовали одновременно, а шестой немного попозже, за счет этого наш танк и выжил, оставшись с 1 хп, сразу же пополнив на 50 хитов, но нужно спешить, кастуют они всего пару секунд, Так как Саня, отошел, они переключили свое внимание на меня, как на самую ближнюю цель. Все членистоногие отправились на респ, у меня -36 хп, а из дропа — селитра, поганки и не одного рулончика шелка, который так любит Фагилир — Лейнский портной и из которого можно шить магическую одежду с бонусами к экономии маны, если информация за сорок лет забвения не изменилась. Ну, или разработчики не внесли своих изменений. Далее была небольшая нора-пещера, в которой слепой старец Хед дал нам задание принести ему бабочек и мотыльков, в обмен на опыт и зеленоватый амулет, углубляемся дальше, уничтожив еще с десяток пауков, а в конце тоннеля попадаем в большую пещеру, всю в паутине, даже проход пришлось расчистить эльфийке с помощью пары огненных шаров. В самой пещере обитала прогнозируемая огромная паучиха — Спайвин, которая так же, как и ее приспешники, била магией через каждые две секунды, выбирая рандомную цель. Саня сблизился с ней для ближнего боя, мы с Колей расстреливали из луков, а Ника вновь кастовала оледенение. Похоже у паучихи был резист к магии, поэтому она быстро оттаяла и снова принялась швыряться темными сгустками, от которых не было возможности увернуться. Не смотря на баф регенерации и от еды, хп держалось ближе к максимальному значению только у меня, за счет взятых перков, а вот у остальных дела обстояли с точностью до наоборот. Похоже, что Элатор и Никита уже использовали еду, чтобы не умереть от очередного заклинания. Паучиху вновь "оледенили" на несколько секунд, но когда ее хп спустилось до отметки в 30% она вдруг покрылась темным коконом и стала быстро регенерировать до полного значения, а атаки, в том числе магические — не имели никакого эффекта.

— Кажется танковать придется мне — выдвинулся я вперед, перевооружаясь на боевой посох. Остальные же наоборот — отошли ближе к выходу и применили заклинание скрытности, выходя из боя и уже умением переходя в него же.

На 100% ХП кокон ожидаемо опал, только вот передо мной высилась не совсем паучиха, а Драук — низ паука, вместо головы — торс человека, одетый в кожаный доспех и с мечом в правой руке. Вот скажите мне, пожалуйста, откуда у паука оружие появилось? Ладно, в драуга превратилась, все это привязать можно к мифологии, но не жвалы же она в оружие превратила? Спайвин тут же повесила на меня дебаф и начала атаковать саблей с приличной скоростью, успевая отбивать часть моих атак, пока не была заморожена Никой, очень вовремя, мое хп, после трех пропущенных ударов и использованного куска вяленого мяса, составляло 22 единицы из 160. Все-таки в кожаном доспехе много не натанкуешь. Между нами вклинился Урюк, а я поспешно отошел подальше, рассмотрел дебаф — "Проклятие" — снижает все характеристики на 10% на 23, 22, 21 сек. Неприятно, но не смертельно. Продолжаем расстрел, но что-то урон идет не так эффективно как с паучихой. Кастую "удушье", исходный вариант, 18 секунд на использование, урон 5% раз в 5 секунд в течение 80 секунд, но и стоит 220, с учетом экономии маны и перка с таким же эффектом — обошелся в 100, опустошив мой резерв. Зато хп монстра стало убывать с приличной скоростью до 1%, а там снова появился кокон, правда почти сразу же пропавший и оставивший паучиху с 30% жизни. Её добивали вдвоем с Никой, к сожалению, эта зараза отправила на респ ребят, но зато оставила после себя шесть мотков шелковых ниток, общим весом в 3 кг. Неожиданно, но больше ничего не было найдено, даже паутину не смогли прихватизировать, не смотря на её наличие в больших количествах. Отделяемые нити имели малую прочность, рвалась любым неосторожным движением. Клубки достались мне, как впрочем, и миссия по поиску способа их применения. Возвратившись в таверну — выкладываю все из инвентаря и сдаю квесты кузнецу с Глорфинделем, заодно создав свиток.

Следующим пунктом программы была прогулка в руины. Теперь даже без капканов скелеты и мышки уничтожались в разы быстрее, да и особого урона нашему танку не наносили, кроме одного раза, когда скелет попал алебардой в голову — тогда пришлось разбирать эту кучку втроем, а затем пробиваться к Сане, к выходу. В принципе, он мог бы и один разобрать всю толпу, просто пробежавшись напрямик к нам, по всем пройденным комнатам, затем забиться в угол, использовав расовые заклинания на защиту и скастовать шипы, как уже практиковали в Спотыкаловке. Что в принципе и проделали однажды, только не смотря на все бафы, его снова чуть не убили и вновь попаданием двуручным оружием в голову.

Зато на этот раз не встретили вампира, а бродить по подземному лабиринту в поисках его комнаты — не было желания, да и не помню я уже как его искать, так что вновь прогулялись до выхода-входа, кидаясь в группы мобов огненными шарами и добивая в ближнем бою. Несмотря на хороший урон, арбалет перезаряжать долго, а стрелы одна из пяти наносили урон, все таки скелеты были в пластинчатых доспехах. Зато мышки расстреливались из лука на один-два попадания, так как не имели брони, кроме своей природной — шкуры.

— Как-то скучновато — заметил я, — в первые походы было горазда интереснее, больше адреналина, капканов ставили кучу, перед тем как агрить кого-либо.

— Кому как, а мне адреналина хватает — заметил Саня — вот вы магией пуляться переставайте, да танкуйте сами, вот интерес и появится.

— Да, малость стихли страсти, уже все руины за полчаса прошли, причем туда и обратно, но если бы магией не пользоваться — было бы труднее.

— Да, Коль, с магией как-то читорно получается — море дамага и минимум усилий — согласился я с ним.

— Да что вы понимаете в магии, вам бы только своими железками помахать, а в прекрасном вы ничего не понимаете! Это же целое искусство — правильно применить нужное заклинание в нужном месте в подходящее время, а так можно всю ману слить и остаться безоружной!

— Ну у тебя вроде и лук и посох имеются, да и магией могу не хуже твоего приложить.

— Ты действуешь грубой силой, а я вам и боса подморозила в нужное время и свитками обеспечила в том походе, да и вообще заклинаниями поддержки и дебафов пользуюсь похоже только я — заявила Ника, показав язык.

Нам осталось только согласиться с ней. Зато у всех на лицах появились улыбки. Из-за закрытого шлема не было видно лицо Сани, но думаю и он не стал исключением.

26.12.2047г.

День прошел без инцидентов, в том числе и в игре. Немного потратил времени на беготню по квестам, порыбачил, вновь прогулялся по квестам. Поболтал со стражниками, выпил с ними пивка в таверне, затем вновь выпил пивка, но уже с кузнецом в его здании, а вернувшись в таверну — оставил аватару, после душа, отдыхать на кровати, отправился в реал заниматься делами.

Вечером, когда все собрались, закупив необходимые расходники, устроили марш бросок до Хиртэнэдева, закрыть квест, персонаж за это время успел отойти от хмельного дебафа. Около второго отряда огров, у подножия гор появилась деревянная крепость, на которую мы не стали отвлекаться. На отрезке между ограми и Хиртэнэдевой я записал точку телепортации, чтобы в следующий раз не пешком сюда добираться. Червяк ничем новым не удивил, быстренько оставив нам лут. Монеты вообще перестали выпадать, а вот ресурсы вывалились так же, как и в прошлый раз.

Ползти на четвереньках в тесноте и темноте не очень удобно, о чем я и поведал группе, которая меня всячески поддерживала, подшучивая надо мной и моим стремлением ползти во всякие темные и узкие места, при этом меня никто не захотел сопроводить. Чтобы хоть как-то подсветить путь — запускал вперед огненные шары. Повороты были не значительные, но я все же умудрился заблудиться. Два раза выбирался на поверхность и вновь спускался, чтобы найти это проклятое гнездо. Шутки уже перешли в разряд пошлых, на тему межвидовой "любви", старости и беса в ребра, когда я все-таки нашел на стене тускло светящееся фиолетовым светом пятно. Под ним располагалось какое-то деревянное подобие кровати овальной формы. Попробовал эту кровать на прочность — меня держит, привалился спиной к стенке, чтобы немного передохнуть от постоянного передвижения на карачках, но... неожиданно спина не ощутила никакого сопротивления и я, с возгласом "ёпрст", пропустив пару букв, но добавив взамен несколько более длинных и нецензурных слов, провалился в огромную пещеру, подсвеченную фиолетовым светом множества таких же пятен, усеявших эту пещеру от пола и до потолка.

Перед глазами выскочила табличка: "Внимание! Вы находитесь в зоне без привязки и в случае смерти персонаж не сможет возродится!"

Пока оглядывал внутренности данной пещеры, глаза приспособились к освещению и на земле заметил несколько червей от 70 до 800 уровней и в центре огромное гнездо-кровать, на котором лежал Хиртэнэдев 985 уровня. Не знаю, как они меня учуяли (наверное услышали "приветствие"), но часть "голов" была повернута в мою сторону, некоторые большие и несколько маленьких белесых червей, с названием "личинка" ползли в мою сторону, а я вспомнил, что говорил кузнец. Меня передернуло. Черт, черт, черт... В буквальном смысле впрыгнул в ближайшее пятно-портал, из которого и вывалился сюда, отполз от деревянной лежанки и бросил в нее квестовую гранату. Бутыль разбилась, дерево тут же вспыхнуло, да с таким жаром, что пришлось в быстром темпе отползать подальше. Странно, но дыма не было, а если и был, то я его не чуял. Видимо жидкость стала растекаться или начала гореть сама земля, вблизи гнезда, помаленьку подбираясь ко мне, казалось что даже доспехи уже начали дымиться и запахло паленым волосом. Пришлось передвигать конечностями еще живее — не хотелось бы сгореть заживо, хотя вроде мои волосы все скрыты под одеждой и опалиться не должны были, но от греха лучше свалить куда подальше, поэтому скрывшись за первым изгибом искусственного тоннеля, использовал свиток возврата в таверну. Конечно, я слышал, что друзья что-то спрашивали, но было как-то не до того, а во время использования свитка возврата и в таверне была возможность почитать, что они говорили.

Оказывается, я начал кричать "йо" и замолк, мой фрейм стал серым, как при выходе из игры, а через несколько секунд снова появился. Мне те несколько секунд показались очень долгими, особенно когда заметил, что в мою сторону ползут личинки. Снова передернуло. Хорошо, что местный филиал ада открывал дверь в одном из дальних уголков, а то непередаваемых ощущений было бы получено по самое "небалуй". Друзья решили дождаться на том же месте, а я отправился к Гаррену сдавать квест. Начальника стражи пришлось подождать возле ворот.

— С чем пожаловал?

— Вы просили завалить Хиртэнэдева и сжечь его логово, вот и пришел отчитаться о выполнении.

— Хорошо, подожди пару секунд — он на некоторое время застыл, затем усмехнулся и квест обновился.

+2500 опыта. Не понял, а деньги где? Или он только опыт накидывает, так вроде маловато за такой квест. Или стоимость "гранаты" включена в награду? Но додумать еще несколько "или" не пришлось, так как Гаррен протянул кошелек:

— А вот и твоя награда.

Протянул руку и при передаче в мою руку он исчез, а перед глазами промелькнула надпись — "+ 2000 монет". Ну да, в принципе неплохо.

Гр: Элатор — О, квест обновился!

Гр: Бесор — По сколько дали?

Гр: Урюк — 2500 опыт и 2к монет.

Гр: Бесор — Значит всем одинаково. Буду у вас через минут десять.

По плану забежать в магазин, прикупить фонарь или факел или что-либо подобное. Хочу снова наведаться к порталу и убедиться в его исчезновении или же, прокравшись в инвизе, попробовать зачистить всю червинную пещеру. К сожалению, в магазине не нашлось ничего для освещения, поэтому пришлось повторять путь с огненными стрелами, правда, для этого пришлось выучить новое заклинание, обозванное "трассер", длительностью каста 2 секунды, стоимость маны 2, урон 2. В принципе — видно, кастуется быстро, стоит мало. Продвигаться с таким заклинанием быстрее, да и путь более-менее запомнил.

На месте сгоревшего гнезда был пепел, все вокруг прокоптилось, спеклось. Фиолетового телепорта тоже не было, что радовало больше, чем возможность нанести визит по ту сторону. Чтобы развернуться, пришлось всем забиться в эту пещерку — в самом тоннеле не было такой возможности. Затем выбрались и прогулялись к заваленному тоннелю и решили основать здесь свою крепость с мастерскими...

В городе крафтить нам не дадут, да и в Эоленскую мастерскую могут зайти, а вот тут — на выселках, вдалеке от города — навряд ли. Дело осталось за малым — с чего начать. Как и что строить — это примерно представляли, но... на фундамент не было цемента, да и камень стесывать проблемно было бы, потому как никто не занимался профессией каменщика, значит, будем строить из дерева. Спилили три дерева, расположили буквой П, внутри разожгли костер, чтобы Ника приготовила еды и в это время у меня появилась табличка:

"Вы желаете основать поселение? В случае согласия, введите его название в пустую строку, в случае отказа через 4 часа неиспользуемые ресурсы будут перемещены на ближайшую свалку"

Почему поселение? Ладно, не важно.

Гр: Бесор — Народ, как будем наше поселение называть, есть какие мысли?

Гр: Урюк — Назови "Первый", или еще допиши чего XD.

Гр: Никита — Может "Несокрушимый" назовем?

Гр: Элатор — Назови просто "Форт". Если кто доберется, увидев, подумает, что это игровой форт.

Гр: Бесор — Над городом "Лейн" надписи нет, так что не факт что название узнают.

Гр: Элатор — Да нефиг делать, построим, неписей-стражей наймем, пусть они говорят то, что нам нужно.

Гр: Урюк — В принципе мысль хорошая.

Гр: Бесор — Хорошо, давайте тогда на подобии крепости огров попробуем построиться. Одна стена уже есть, сейчас отгородим еще три и будем внутри постройки возводить.

Гр: Урюк — Не согласен. Сначала пару строений возвести нужно, хотя бы для обработки деревьев, а уж потом и стены возводить.

Гр: Бесор — Тогда начнем со столярки, затем склад, штаб, не можем же мы без штаба свой форт строить? Да уж и стены будем строить.

Гр: Никита — Нет уж, вы сначала мне кухню нормальную сделайте, а потом и стенами займетесь. Да и спать негде. — С грустью выдохнула она, помешивая варево в котелке.

Названия "Форт" действительно нигде не отображалось, только в информации о нашей "фракции" значилось: "Владением поселением "Форт" — 1 штука". Кстати, фракция имела 9 уровень, поэтому со строениями нужно было еще раз подумать. Начали строительство с кухни, совмещенной со столяркой одной стеной, с другой стороны столярки решили пристроить кузницу, получилась буква Г. Как раз три производственных помещения и еще можно здание цитадели построить. Чтобы сделать склад, нам было необходимо повысить уровень фракции, а делать это нужно было изменением отношения (реакции, репутации или попросту ОР=очки репутации) с жителями других фракций, прохождением данжей или увеличением благосклонности богов. Сами боги в дела смертных не вмешивались, но могли давать некоторые бонусы. Бесконечно заседать в данжах не хотелось, так как бонус давался за первое прохождение данжа игроками одной фракции, а потом за каждого игрока начисляли по единичке репутации. Жаль данжей всего три, да и у нас народу маловато, а так поднялись бы уровня до 15 и дело бы лучше пошло и выбор построек увеличился бы. С Лейном до 1000 поднять, чтобы ту же 1000 себе получить почти нереально с текущим положением дел, а вот с фракциями — "Наги", "Пьяные Гоблины", "Смиаловые огры", "Нежить", наши отношения были ниже -1000, что тоже давало по 1000 отношений нам. Можно в ближайшее время довести нужные реакции с фракциями: "Охрана источника", "Лесные гоблины", "Пауки побережники", "Бандиты", "Кобольды-рабы". До 10 уровня каждый ап составлял 1000 ОР, а начиная с 10 уже по 5000, с 20 по 20 000, с 30 уже по 100к, а ОР давались все тем же образом: за + или — 1000 реакции с любой фракцией давали 1000, за + или -10 000 давали ту же 1000, как впрочем и за +-100к. В общей копилке фракций числилось 9142 очков реакций: 24 за повторные прохождения данжей, 7000 за отношение с другими фракциями и начальные прохождения трех данжей, а вот откуда остальные ОР — еще не разобрался. Еще можно было бы испортить отношения с фракцией "Лесная живность Лейна", но в ней почему-то состоял Друид, а с ним ссориться не хотелось, хотя бы до выяснения причин выдачи им квеста на медведя... С Хедом отношения -10. Забыл мотыльков ему доставить, нужно будет как-нибудь запастись ими и бабочками. Заодно прокачаю поиск, пока не забыл.

Глава 10.

02:34 26.12.2047г

Не смотря на темноту, решили заниматься стройкой, записали маячки в книгу телепортации, обговорили список необходимых инструментов, слетали в город, по-быстрому покидали в сундук все, что не имело ценности при постройке, но имело вес, в том числе и оружие, сделали необходимые закупки и вернулись уже по книге.

Вначале подготовили фундамент, вернее убрали землю, около полуметра, а ниже уже начиналась скала. На нее и стали выкладывать сруб, пытаясь выровнять неровности поверхности до необходимого нам уровня. Рубкой деревьев занимался лично, друзья занимались обрубанием сучков и окориванием (отделением коры). Ника помогла нам не только едой, но и транспортировкой срубленных деревьев с помощью Умнички. Канат обвязывался вокруг рогов и подготовленного ствола, затем перетаскивался на нужное место. Там уже обрабатывались и укладывались на место, перекладываясь мхом. От реальности строительство отличалось лишь тем, что мусор исчезал сам, как и оставленные на земле нужные ресурсы, если пролежат там больше 4 часов. Пока не был уложен пол, приходилось постоянно следить за временем и обработкой бревен, затем опытным путем было обнаружено, что на полу в любом здании ресурсы не исчезают, хотя даже потолок отсутствовал. Первым зданием с полом и частью оборудования стала кузница, в которой, после проверки, установили Наковальню Борга, затем столярка и кухня. Жилые комнаты решили сделать над кухней, вторым этажом. Достраивались, чуть ли не в обратном порядке: столярка, кухня, кузница, жилая часть. Не смотря на то, что основную массу материала мы добывали сами, деньги тратились с ужасающей скоростью. За время строительства мой миллион ушел на оборудование кухни, столярки, кузницы и на сопутствующие материалы. Если бы знать, где и как добывается мох, могли бы немного сэкономить, но это копейки. Самым дорогим было оборудование, с учетом того, что многие вещи пришлось делать тоже самим, так что почти все приспособления для кухни, столярные инструменты, инструменты и приспособления для кузницы были выкованы Саней, правда поначалу прочность всех его вещей была ниже сотни.

Никита приручила и подарила нам по такому же питомцу как у нее, так что даже тяжеленые матицы доставлялись до места назначения почти без особых усилий, так же она занималась снабжением материалами из города, довела отношения до -1000 с пауками, апнув на 10 лвл нашу фракцию. Когда каркас здания был собран, рядом с ним появилась табличка, в которой перечислялось количество предметов необходимых для завершения стройки. Так же в этой табличке отдельным списком можно было оставить "заказ" на вещи, уже на выбор владельца. В заказе можно было указать нижнюю планку прочности получаемой вещи, но не ниже 183. Общая прочность здания была 1 830 000 ОП (очков прочности), видимо требования к деталям давались исходя из общей прочности постройки. Допустим, если бы мы построили бы здание из камня, с прочностью в десять раз больше, тогда требования к тем же дверям, что я делал для Кхуздула, были бы даже выше, чем к легендарке! Это проще здание оставить без окон-дверей, но тогда оно бы числилось "незавершенным" и имело тот бонус к профессиям, что и само здание. В данный момент бонус составлял -27%, то есть здание само здание было завершено на 73%. Наши первые инструменты были вообще качества ниже 50, но нам и этого было достаточно, а сломанные Саня переплавлял или ремонтировал, понемногу улучшая их при этом. Двери и оконные рамы мне пришлось делать в Эолене, в то время, когда игроков было поменьше, в основном по утрам, до обеда, с обеда до шести вечера народ понемногу прибавлялся, а максимум онлайна был вечер-ночь.

День сменялся ночью, ночь — днем. Сутки пролетали незаметно, даже Новогодние праздники закончились очень быстро. Может потому, что ко мне приезжали дети с внуками и днем мы гуляли, катались на лыжах и санках, а вечером сидели на диване и пододвинутых, по случаю, креслах, рассказывали о себе, о том каких успехов кто добился, что происходило за время расставания. Не обошли вниманием и мою капсулу, немного пошутили на эту тему, а по ночам, когда уже внуки засыпали, вновь погружался в виртуальность, занимаясь заготовкой и переработкой древесины. Правда всего часа на два-три заходил, а потом выход и отсыпаться. Когда же все разъехались, вновь вернулся к прежнему ритму: игра — сон — домашние хлопоты.

У меня почему-то после выхода из капсулы было огромное желание спать, несмотря на заявление разработчиков, что время, в данной модели капсул, заменяет полноценный сон или я что-то сделал с настройками, когда последний раз там настраивал режим подачи еды? Нужно как-то в этом разобраться, но все откладывалось "на потом", так что, пока появился вечерний перерыв, решил еще раз поковыряться в настройках. Действительно, во вкладке подачи еды присутствовал автоматический настройщик сна. Еще немного покопавшись, разобрался что к чему, поэтому настроил, чтобы сон заменялся в ночное время, а в дневное — нет, но при этом ночь должен был проводить в капсуле не менее 8 часов, что мне в принципе подходило.

Для хранения вещей и инструментов, да и просто чтобы не мешались под ногами, были сооружены по три шкафа, сундука и две большие полки. В кузницу и столярку поставили по шкафу и сундуку, а все остальное на кухню. На шкафы можно было прикреплять таблички, со списком необходимого оборудования, инструментов или заготовок, еды или ингредиентов. Ручки для инструментов пока что производились в мастерской Эоленского леса, чтобы прочность была повыше, а железные уже только на "нашей" территории. Жаль, что поздновато сообразили использовать "переносной малый комплект кузнеца", но и с ним изделия не радовали особой прочностью, не смотря на зеленые и синие прожилки, а может это просто мои придирки. Саня старался, тщательно все вымерял, доводил, обрабатывал, но выше 200 качество не попадалось, не смотря на то, что деревянные рукоятки инструментов были в пределах 180-210 по качеству. Чуть позже, когда инструменты, которыми производилась обработка, стали качеством выше 100, выросла прочность и всех изготавливаемых предметов примерно еще на 50-80, затем прочность этих инструментов удалось догнать до 300+, но качество изготавливаемых предметов больше не увеличивалось, поэтому эксперименты прекратили.

В дневное время, пока был один, прогуливался по городу, выполняя нехитрые задания раз в час, благодаря новому перку, помогал кабану отбиваться от гоблинов, рыбачил, крафтил. Кстати Борька подрос, имел уже 36 лвл и более внушительные габариты. Гоблины, тоже подросшие в уровнях, в начале игры представлявшие серьезную угрозу, уже воспринимались как средство добычи окороков, не смотря на то, что при первой же моей атаке любого из их шайки, все, не атакуемые зверушкой зеленые алкоголики, стремились атаковать меня, удавалось это очень редко.

Один раз так расслабился, расстреливая их тощие тушки, что не сменил оружие, когда Углук подбежал вплотную и единственным ударом оглушил на 6 секунд... Он наносил удары, иногда с повреждением, иногда без, иногда промахивался, но почти постоянно обновляя оглушение, а я ничего не мог поделать, кроме как стоять и рассматривать летающие вокруг головы синеватые звездочки, да затуманенную картину происходящего перед глазами. В глазах в очередной раз потемнело и вновь стало проясняться, а я даже не сразу понял, что могу двигаться. Передо мной никого не было, хп оставалось 23, а сзади раздавалось довольное похрюкивание. Борька позволил почесать себя за ушами, преподнести ему яблочный пирог, аккуратненько употребил его и, опять же, довольно похрюкивая, стал возвращаться на свою полянку. Игра тонко намекнула, что забываться не стоит.

С Друидом наладил более тесное сотрудничество, то есть часто рыбачил и по откату выполнял его квест на рыбу, а вот на медведя выдавал лишь один раз в две недели. Как позже удалось выяснить, мишка после смерти возрождался через сутки. Да и проблем с его убийством не возникло, стоило только внимательнее осмотреть место вокруг Шатуна, сразу нашлось решение — в низине имелась яма с кольями, прикрытая травой. Стоило заагрить зверя, встать сзади этой ямы, немного подождать и оп! Мишка в яме, а его хп остановилось на отметке в 1%. Добить уже не составило труда, тем более он стоял не двигаясь. Проход к этой яме был возле реки, замаскированный зарослями кустов и деревьев так, что с противоположного берега его заметить было невозможно, а стоя сверху — запросто. Даже спуск был похож на лесенку, а сам ход представлял собой широкий тоннель с выходом в яму, но я проделал путь наоборот, спустившись в ловушку, где меня дожидался кошелек побежденного моба, только после этого увидев сам тоннель. Еще нужно отметить, что колья у входа имели между собой достаточно пространства, чтобы можно было дойти до центра ловушки, ничего не поломав и не поранившись.

Мало-помалу реакция с Друидом дошла до отметки в 1000 и вместо привычного "Друид" в реакциях и над головой персонажа стало высвечиваться его имя "Серенант", а также дало возможность разговаривать с ним более-менее нормально, что-то обсудить. Он охотно стал рассказывать о своих любимцах, питомцах и наконец-то рассказал о том, почему дает задание на убийство своего подопечного.

Севернее города Лейн, среди леса, была раньше небольшая деревушка у озерца. Там жили друиды его круга. В то время, когда Серенант занимался исследованием источника, в их деревне произошло то, что никто не ожидал. Один из друидов открыл портал для Баатезу или дьяволов, как их еще называют, судя по обрывочным сведениям, попав под влияние архидьявола Мамона, после чего контакт с кругом прервался. Серенант пытался пробиться к деревне, сначала один, потом еще с тремя уцелевшими друидами их круга, но безрезультатно. Армия лемуров под предводительством осилутов и хаматул шла в атаку нескончаемой лавиной. Посредством магии и постепенным отступлением было уничтожено множество лемуров, но их поток не иссякал, а окрестности города становились все ближе. Тогда было принято решение изолировать часть леса барьером, через который Баатезу не смогут пройти. Пока готовился ритуал, Серенанту оставалось только сдерживать поток противников с помощью заклинания топь и земляных шипов. Барьер возник как раз в то время, когда маны уже не оставалось, а часть лемуров преодолела все препятствия, оказавшись вне барьера, и спешила поживиться тем, до чего дотянется. На помощь пришли животные, откликнувшиеся на призыв. Хоть и трудно было уничтожить противника, но всё же это было сделано. Многие животные погибли окончательно, ведь их места привязки находились внутри барьера, та же участь постигла и друидов, так как ритуал требовал самопожертвования. Боль утраты осталась. Со временем друид научился переносить удары судьбы более стойко, а тогда он лежал на земле и слезы текли из его глаз, а сердце сжималось от горя. Время смягчило раны, но все равно, каждый день потеря ощущается как тень от тучи в ясную погоду и от этого не уйти, не спрятаться, не скрыться. Будто вырвали кусок сердца, но не дали умереть.

С тех пор прошло много лет, тропа заросла деревьями и кустарниками, Серенант стал ухаживать и наблюдать за выжившими животными, но однажды лиса Рыжуха перестала слушаться и даже напала. Потом была неоднократно замечена возле Шатуна, а затем переселилась к оврагу возле Репного. Пока выяснял, что могло с ней произойти, медведь тоже стал невменяемым, как впрочем и несколько змей возле дороги от Лейна к Репному. Однако после их воскрешения, животные какое-то время еще могли находиться в своей истинной памяти, а вскоре что-то затуманивало мозг и уже извне управляло сознанием. Если же оставить сей факт без внимания, то животное полностью переходило под чужой контроль, что и произошло с лисой и змеями. Медведь был последним из пораженных зверей, который мог пока что себя контролировать в течение пары часов после воскрешения и чем чаще он возрождался, тем дольше мог контролировать себя, но звери на самоубийство пойти не могли по своей природе.

— Вот поэтому и приходится выдавать задание на убийство друга. Самому этого сделать не позволяют правила круга, к которому я отношусь, хоть и являюсь последним представителем.

В заключение выдал он, тяжело вздохнул и добавил.

— Только бесконечно убивать тоже нельзя, источник маны не безграничен и в любой момент может случиться такое, что душа покинет первичный материальный план.

Затем отошел от меня, с низко опущенной головой и, не слыша моих вопросов, зашел за ствол дерева и исчез. Больше таких доверительных бесед между нами не было, на вопросы по барьеру и Баатезу отмалчивался, стараясь как можно скорее покинуть мою компанию, зато чаще стал выдавать задание на мишкину голову, да и про убийство Рыжухи ответил:

— Мне тяжело раз за разом переживать боль от смерти моих подопечных, но к сожалению иначе её нельзя остановить и неизвестно что еще может произойти и кого она еще может заразить. Только прошу, не убивай её ради удовольствия.

Стоит отметить, что вечером, когда становится темно, появилась новая традиция. Наша тройка в лице главы и замов выходила в город играть с остальными в своего рода салочки. Набирали заданий в суде, затем начинали выслеживать по городу игроков, на которых даны задания и, собственно, отправляли их на респ. Спустя дня три игроки ходили группами по пять и больше, но не просто прогуливались, а явно с целью отомстить, да и награду за наши смерти не отменили. Ника скрафтила нам по комплекту кожаной брони из даконианской кожи, с прочностью выше 300, очень легкой и не стесняющей движений. Саня долго не хотел расставаться с латами, но после того как его раз семь слили, решил последовать нашему примеру, но от щита, клевца и арбалета отказываться не стал. Я стал замечать, что почти все противники перешли на арбалеты, сказывалось то, что из него можно выстрелить сразу и носить заряженным практически бесконечно, ну а лук вечно заряженным не поносишь. Только если стрелу в одной руке носить, а сам лук в другой. Выходило так, что мы в основном пользовались магией, чтобы уничтожить сразу группу, в редких случаях, когда противник был одиночкой — расстреливали из метательного оружия. Перки давали мне весомое преимущество над другими игроками, позволяя увидеть их в скрытности раньше и наоборот, не давая обнаружить меня там, где я не хотел. Да и темнота играла на руку нашей группе. Длилось наше счастье не долго, всего пару недель.

На форуме в топе была тема о нашем поведении, многие требовали от администрации наказать нашу троицу, так как мы мешаем их игровому процессу, часть пыталась добиться от разработчиков информации о том, каким образом их так быстро убивают, не давая воспользоваться своим боевым потенциалом, а часть просила урезать урон и прибавить ХП, чтобы никто не мог быть убитым с первой атаки, сбалансировать воинские и магические умения. Да и в личке было всегда много писем, в основном гневного содержания и с угрозами, но была группа писем просто с просьбой их не трогать. Ники на всякий случай скопировал, отослал Коле, запомнил сам. И еще пара писем от администрации, с просьбой воздержаться от подобного рода деятельности некоторое время пока не внесут некоторые изменения в баланс или сократить до одного-двух дней в неделю.

Обсудив данное предложение мы единогласно решили устраивать "время Х" по пятницам, где-то с полуночи до 3 часов утра, что и было опубликовано на форуме. Народ поддержал такое предложение, дополнив "а тех, кто не согласен, можно было убивать в любое время, если позволяют силы". Можно сказать "на том и разошлись". Впрочем, нам было чем заняться и без этого и силы вновь были переброшены на строительство. В первую пятницу, после перерыва, мы были удивлены, что в суде всего три задания на игроков, да и награда за них небольшая, от 500 монет до 2300. Зато за некоторых паучков награда достигала 180к монет, да за Альфреда 120к, можно будет попозже наведаться к ним.

В полночь мы выдвинулись. Старались двигаться по крышам, но город как будто вымер. Игроков нигде не было видно, только изредка стражники громыхали железом по каменным улицам. Тогда мы разделились. Коля отправился в канализацию, Саня по проулкам и между домов, а я по верху — крыши, балконы, балюстрады, застрехи — все, по чему можно пройти или ухватиться руками, преодолевалось походя. Почти час спустя мы нашли одиноко идущего игрока, но пропустили и двинулись в сторону, откуда он шел. Коля вызвался сопроводить, а мы двинулись дальше. Через пару минут нашли еще одного одинокого. Странно. Эти ребята не числились в заданиях суда и не помню, чтобы нас атаковали. Пропустили и второго, уже без слежки. Шел он по той же улице, что и первый, так что двинули дальше, пропустив еще двоих, пока не дошли до площади трех гарпий, с одноименным фонтаном посредине и стали ждать развития событий. Коля "обрадовал":

Гр: Элатор — Писец, меня явно ждали. Стоило выйти на банковскую площадь, так и засветился. Там особо не спрячешься, чтобы не упустить цель, вот и шагнул за угол, в тень здания, а там трое, сразу атаковали и видимо своим сообщили. С противоположной стороны тоже было трое — атаковали с арбалетов.

Гр: Бесор — странно, я там проходил, никого внизу не заметил. Хотя, наверное, еще сыграло роль то, что расстояние приличное и они не двигались.

Игроки повалили чаще, шли поодиночке, в скрытности, на приличном расстоянии друг от друга и со стороны смотрелись как тараканы, расползающиеся по всем улочкам и крышам, но это было видно только благодаря расположенным неподалеку фонарям, так что нам с Саней пришлось тоже разойтись, чтобы не попасть в окружение. При таком подходе, неизвестно сколько игроков находится сзади.

Гр: Элатор - Саня, двигайся к Базарной площади, там осмотримся, Лёха, попаровозь немного, потяни время, попробуем найти место, куда нужно будет привести толпу.

Не дожидаясь, пока окружат — перепрыгиваю на балкон, этажом ниже на противоположной стороне улицы, не скрываясь, спускаюсь на землю и забегаю за дом. Тишина. На всякий случай поставил капкан и бегом в начало улицы. Предпоследний угловой дом, подпрыгиваю, зацепляюсь за балюстраду балкона, подтягиваюсь, пробегаю по перилам и перепрыгиваю на забор, хороший такой, каменный, сантиметров тридцать шириной. Вроде и частная территория с обеих сторон, но штрафы за нарушение границ частной собственности не вешают. Капнуло немного опыта, ага, значит в капкан кто-то попал. Прыгаю с двухметровой высоты и пинаю ногами в спину игрока.

— Упс. Звиняйте, спешу.

Тот падает, я на него, оппонент оставляет после себя кошелек, который подхватываю и бегу дальше. У меня, кстати, тоже убавилось 15 хп. То ли нововведение, то ли мы упустили. Ну да, наверно физика тут тоже играет роль, червяк при ударах по нашему оружию, терял больше хп, чем когда мы применяли это оружие против него. Повезло, что это был маг, а не танк, но в принципе скрытность и железные доспехи — немного несовместимые понятия. Мимо пролетает арбалетный болт, разворачиваюсь, вынимаю лук и, пока игрок-дварф заряжает свой арбалет — успеваю дважды выстрелить. Удачно. Но времени поднимать лут нет, хоть противников радом и не видно, вновь бегу, заворачиваю за угол дома, за три дома до окончания улицы, пробегаю закоулками, тихонько поднимаю крышку канализации и спускаюсь. Теперь бегу в противоположном направлении. Главное не запутаться, поэтому часто сверяюсь с картой, но вот наконец и нужное здание. Забегаю в подвал, ухожу в скрытность и осторожно пробираюсь через все здание на крышу. Пусто. Отлично! Насколько позволяет скрытность, настолько быстро и продвигаюсь вновь в ту же сторону, куда бежал по улице. Вскоре на одной из крыш обнаруживаю двух игроков, стоящих на противоположных краях крыши. Подкрадываюсь к ближнему, бью из лука практически в упор в шею и пинком отправляю противника в полет, разворачиваюсь и стреляю в другого. Тот выжил. Среагировал во время первого выстрела и устремился в укрытие, но одну стрелу все же успел получить, а я скастовал метеор за 4 секунды (урон 60, радиус 0,5 метра, -25 маны) и подобрал лут. Скрытность, спускаюсь вниз, поднимаю лут первого противника и продвигаюсь по темным местам к ТП. Вокруг становится оживленнее, успеваю заметить тройку двигающуюся мне навстречу. Приходится немного вернуться. Подпрыгиваю, зацепляюсь за балкон и размещаюсь под ним. Сверху что-то тихо хлопнуло, затем с балкона на землю спрыгнул дроу и присоединился к тройке, уже прошедших вперед игроков, так и не додумавшихся поднять голову. Спрыгиваю, каст метеора на 6 секунд. Противников уже не вижу, но знаю куда идут и пять кошельков подтверждают мою догадку. Неожиданно. Не скрываясь бегу к ТП, через 4 сполоха оказываюсь на нужной мне улице — перебегаю в темноту и навыком ухожу в скрытность. Вовремя. Сполохи ТП идут часто, так что самое время. Каст земляных шипов оставил на земле с десяток кошельков, а я ныряю в проулок между домами и бегу на соседнюю улицу и нос к носу сталкиваюсь с эльфом, вырулившим из-за угла. Бью посохом по ногам, затем в торс, попадание по руке и противник оставляет лут, тут же переходящий ко мне. Спереди возникли еще два игрока, с арбалетами в руках, а маны на ярость нет, еще не успела восстановиться. Сзади тоже слышны крики, значит бежим вперед, перекат влево, звон тетивы, один стрелок промазал. Зато получаю болт в плечо (-34хп), когда уже начинаю подниматься, но времени на перезарядку у них нет, а пока меняют оружие — сношу обоих, первый попытался закрываться арбалетом, но это очень плохо у него получилось, удар в бедро колющим движением, затем другим концом посоха сверху вниз по плечу и — 1 противник, второй уже вынимал мечи, когда получил удар в живот. Хватило 1 удара. Странно, почему они не попытались хотя бы отбежать?

Гр: Элатор — мы на месте. Обнаружили только одного на крыше. Приводи сюда, здесь место отличное, накрыть можно всех, а сам укроешься за лавками.

Подхватываю лут и бегу к ТП, два сполоха и пробежка до следующего ТП, открывающего путь только к Базарной площади через еще 2 улицы с телепортами. Думаю, что противник об этом тоже знает и меня должны увидеть, просчитать путь и встретить.

Гр: БесорСаня, готовь шипы помасштабнее в центр площади, вплоть до первой лавочки. Давай обратный отсчет, когда скажу. Коля — наблюдателя снимешь после шипов.

Гр: Урюк — Как скажешь ).

Первое ТП, бегу по улочке. Тут их всего два, одно осталось сзади, а до второго бежать пол минуты. Никто не помешал, жаль, что нет возможности посмотреть что творится сзади, не напрасно ли все затеяли. Добежал.

Гр: Бесор - Начинай!

Гр: Урюк — 59...

Прыгаю в ТП, добегаю без происшествий до второго

Гр: Урюк — 35 ...

Сполох, я оказываюсь на улице совсем рядом с нужным местом. Бегу, мельком замечая одиночных игроков с оружием наготове следящих за мной, но не атакующих. Заметил троих, но, думаю, их тут должно быть больше.

Гр: Урюк — 19

Вбегаю на площадь, бегу в сторону телепортов, но там один за другим стали выходить из инвиза противники. Не атакуют, стоят, никуда не спешат.

Гр: Урюк — 16

Оглядываюсь назад, тоже начинают проявляться игроки, есть еще две улицы по которым можно попасть сюда, или уйти. Но на одной появляются игроки и остается только путь к северо-западной улице.

Гр: Урюк — 14

Добегаю до середины площади.

Гр: Урюк — 11

На той улице появляется Оберон со своей группой.

Гр: Урюк — 9

Меняю направление строго на север, в сторону лавок. Тут получается тупик, ограниченный с севера городской стеной, с запада и с востока тавернами. Стены таверн сливаются с городской стеной, не имеет окон, балконов или чего-либо другого, за что можно было бы зацепиться. Может свою роль здесь сыграли лавки, которыми по идее должны будут владеть игроки. В браузерке так и было, только в западной части города, в Центральном Лейне, так называемом "Светлом городе" тоже были, но не помню точно, були ли у них владельцы, а вот Восточного Лейна или "Темного угла" еще не было. А еще помнится, во многих палатках были наняты зазывалы, рекламирующие товар. Прикинув сколько примерно тут лавок и сколько могло бы быть шума, подумал, что тоже не стал бы делать окна на эту площадь. Немного отвлекся, но хоть расстояние и позволяет, никто в меня не стреляет, на это и рассчитывали.

Гр: Урюк — 7

Ускоряюсь. Слышен смех Оберона:

— Добегался, успокойся, здесь тупик, тебе не убежать.

Гр: Урюк — 5

Останавливаюсь чуть дальше первой палатки, разворачиваюсь. А их тут действительно много. Может сотни и нет, но близко к этому. Не спеша приближаются, но держат арбалеты наготове.

Гр: Урюк — 1

На площади кроме меня и кошельков с лутом осталось трое противников с 5% ХП. Перекат вправо и я спрятался за лавкой, меняя посох на лук, накладываю стрелу на тетиву, выглядываю и чуть не получаю болт в лоб. Выглядываю вновь — стреляю, противник убит. Двое других, попытавшихся убежать, тоже отправлены на респ. Показываю ребятам большой палец вверх и иду, собирать добычу.

Приседая в очередной раз за лутом — почувствовал сильную боль в спине (-46хп, -48хп), затем еще пару раз (-44хп, -48хп), снижение опыта и вот уже сам вижу посмертную табличку. А мой лут подбирает дроу и уходит в инвиз. Ник Доргот 53 лвл. Нужно запомнить. Интересно, где он мог прятаться во время Саниного каста? Наверно подошел позже или был похитрее и не совался на площадь. Воскресаю в храме Всеблагой Сальме и иду под навыком скрытности в суд.

Гр: Бесор — двигайте в суд, тут за нас штрафы хорошие дают : ). За меня 8400, а за Саню аж 26 850. Но если заплатить на месте, то в два раза дешевле выйдет. Коля в принципе может не платить, за него всего 400 монет. Может посливаемся? А то поток таньга иссяк.

Следующий час мы играли в догонялки, изредка переписываясь в чате, чтобы не сталкиваться друг с другом и преследователями, немного подставлялись, лечились за счет бафа от храма, а критических случаях — едой. Еда, кстати делится на два типа: 1 тип — моментальное восстановление, но откат по времени, 2 тип — ХОТ, то есть восстановление небольшого количества ХП, но в течении длительного времени, обычно не превышающего 10 минут, зато без отката. Но не смотря на все это — летали несколько раз на респ. Идея подставляться не оправдала себя. Штрафы были маленькие и на большое количество игроков, так что, закрыв четыре наиболее привлекательные по деньгам — завершили развлечение, вернувшись в форт.

Неделя прошла спокойно. Мы почти завершили стройку, за исключением незначительных деталей, даже сделали люк в кухне, лестницу и небольшой погребок. Для чего всем пришлось прокачать профессию камнетеса. В награду помещение получилось прохладным, аккуратным, хоть и небольшим. Сюда и перенесли часть скоропортящихся продуктов. Внесенные изменения затрагивали как раз срок годности продуктов. В инвентаре, в руках или в любом другом месте, после прошествии пяти секунд можно было узнать информацию о скорости перехода еды или ингредиента с одной фазы на другую. Например вяленое мясо в рюкзаке — 97 дней, в руках 85, а в погребке 126. "Парное мясо" через 1,5 часов на кухне превратилось в "сырое мясо", которое в свою очередь через 14 часов перейдет на другую стадию, которую мы не стали дожидаться. Ника сделала отличное жаркое, которое могло использоваться в течение 50 часов. Часть закоптила — 75 часов, при использовании дает +30хп, +30сп, КД 3 минуты, часть законсервировала — 3 года, 73 дня без дополнительных эффектов. Собственно консервы убрали на хранение в подвальчик, все же там температура немного ниже, чем в здании и на улице, хоть диван туда поставить, чтобы посидеть в прохладе, после трудного дня. Еще не хватает телевизора на всю стену, но телик мы и дома посмотрим.

В городе тоже обстановка, не смотря на некоторый вайн на форуме, была мирная. Мы никого не трогали, нас никто не трогал, хотя провокации были с обеих сторон. Особенно старался Коля, впрочем, не оскорбляя оппонентов. Складывалось ощущение, что по квестам ходим только мы втроем, а остальные обследуют город, подготавливаясь к "времени Х". Даже в суде на игроков не было заданий, видимо кто-то кроме нас сюда тоже заглядывает, а мобов мы почистили, за исключением Альфреда. Теперь цена за его убийство была уже 304к монет, но желания блуждать по лабиринту не было.

Саня безбоязненно крафтил в кузнице у Кхуздула, которая все еще оставалась на месте, Коля занимался провокационной деятельностью, Ника делала задания, повышая репутацию в Эолене, Репном и Дол Рудрайге.

Я же старался не светиться и предпочитал выполнять квесты в состоянии невидимости, крафтить в Эоленской мастерской или рыбачить возле Репного.

Час Х. 25.01.2048 г.

Наша подготовка заключалась в выслеживании трех игроков, крадущихся в одном направлении, хоть и из разных частей города. Одного вел Коля еще с вечера и просидел на одном месте почти два часа, пока "ведомый" выходил офф. Своих мы успели засечь незадолго до полуночи. К сожалению мой "ведомый" свернул к южным воротам и направился в сторону шахт, Санин — отправился к стройке. Судя по всему смотрел или принимал заказы, так как после этого отправился к Фаголиру — крафтить. Колин — зашел в здание суда и больше оттуда не появлялся. Минут через 15 в суд заглянул и я, только сразу же рванул назад, к ближайшему ТП (-48хп, -38хп, -43хп), но недостаточно быстро, три арбалетных болта попали в меня (+50хп, — кусок вяленого мяса)... две пати я там точно увидел и они видимо ждали нас.

Гр: Бесор — У них есть истинное зрение, я под "Полной невидимостью" заходил — сразу засекли.

Гр: Урюк — Беги Лёха, беги! Четверо за тобой, пятеро — на перехват.

Не прошло и минуты, как меня расстреляли, а реснувшись в храме, увидел, что и моих напарников тоже.

— 43 хп, -38 хп. Меня вновь убивает Доргот, уже имеющий 59 лвл.

Гр: Урюк — Нас обложили. За зону беседки не выйти — выносят.

Воскресаю в таверне, в скрытности передвигаюсь на помощь к друзьям, но тут много игроков, рассредоточенных по 1-2 игрока. Жаль хп не полностью восстановилось. Пробираюсь в сторону Репного, на почтительном расстоянии от противников, чтобы не могли заметить, затем каст каменных шипов, у учетом забрать тех, кто подальше, чтобы четверо с моей стороны остались живыми. Ярость и расстреливаю ближайших ко мне игроков. Хватает по 2-3 выстрела, благо в латах нет никого, все перешли на режим невидимости, но в меня уже тоже начали стрелять (-40 хп). С помощью перекатов ухожу от атак и бегу к Репному, виляя как пьяный, но это помогает только от стрел, а вот заклинания находят свою цель (-63хп, -63хп, -63хп). Три мага, запомню. Скастовали они практически одновременно, даже не успел ХП едой восстановить. Воскрешаюсь вновь в таверне.

Примерно еще час нас сливали, а мы практически нечего не противопоставляли. Разве что пару-тройку игроков убили для того, чтобы на помощь к ним приходили другие, но особо и не пытались атаковать, все больше стали подставляться, Саня и я даже переоделись в латы по такому случаю, но долго бегать в латах сложнее чем в кожаных доспехах, а подолгу оставаться на месте — попасть под заклинания. Заметил странную вещь, что в латах урон от магии немного меньше, чем в кожаных доспехах, но особо рассуждать на эту тему не было времени. Вот и бегал — зигзагами, между домами, за любые препятствия, которые могли бы скрыть от возможных взглядов магов, но выходя из-под угрозы атаки магами, попадал под угрозу быть атакованным физическим оружием — преследователи бежали по прямой и нагоняли, но вступать в ближний бой не рвались и расстреливали из арбалетов. Мне даже казалось, что я начинаю превращаться в дикобраза, до того добегался, что закончились припасы еды, но вот такая беготня уже поднадоела и умерев, воскрес в таверне, переоделся и пробрался в здание суда. А заглянув в квесты усмехнулся — все же нашлась тройка игроков, которые поленились снять с себя штрафы в сумму около 20к монет с каждого. Правда, если судить по действиям этой ночи, найти их будет проблемно, поэтому наша тройка взяла по одному игроку на себя и расположились возле суда поджидать, вновь переодевшись в кожаную одежку. Саня расположился на кузнице, под крышей. Коля — на храме, а я на здании суда, за статуями, предварительно проверив их на наличие противника. На наши здания забраться было проблемно, только со стороны площади, так что можно увидеть любого, а вот нас навряд ли. Сложнее всех было "забрать" свою цель Сане, но он справился, по моей наводке скастовав метеор прямо у входа с суд, ненароком отправив отдыхать еще одного игрока, затем спустился, под скрытностью сдал квест и свитком отправился в форт. Следующая цель была Коли, он расстрелял её (цель) из лука и успел после этого скрыться за городом, а свою цель я так и не дождался. Площадь наводнили игроки и трое стали подниматься ко мне, так что пришлось переходить на другую сторону крыши и ТПшиться в таверну, но и оттуда не смог реализоваться. Без АОЕ просто сольюсь, а с ними — заработаю штрафы, возможно даже не "забрав" свою цель, да и стражник навряд ли спасибо скажет, когда реснется.

Гр: Бесор — На сегодня все, я спать. Всем ББ.

Гр: Элатор — бб

Гр: Урюк — бб.

Глава 11

18:51 25.01.2048 г.

После домашних дел решил зайти на форум и в почту. С почтой провел немного дольше времени, разбирая полезные, спам и угрозы. Также присутствовало несколько писем с предложением немного заработать. Некоторые особо хитрые личности предлагали за сотню евро, договориться о моем сливе и заработать на этом. Больше заинтересовало несколько писем от игроков, с предложением присоединиться к их командам или принять к себе. Один из игроков, которые качались на источнике, Крез, предлагал сотрудничать, вступив в альянс с их кланом. Видимо еще не узнал, что здесь кланов нет, а есть фракции и альянсы вряд ли предвидятся. Что еще? Несколько "старичков" отписались, согласившись принять участие в проекте. В числе первых оказались Nik Hoksmur, Vladimirex, Dam-Terrion, Quaqa Chaka, Gallika. Storm тоже обещался поучаствовать, если доживет. Еще несколько игроков, уже участвующих в тестировании, хотели присоединиться к нам, так как мы успешно противостоим Оберу, не смотря на их численное преимущество. Среди таких заявок был знакомый ник — Докторзизо. Составил список и отправил Коле, пусть он со своими ребятами проверит, что за люди стоят за данными никами, да и стоит ли их принимать к себе. А набирать во фракцию народ нужно. Необходимо повышать ОР, да и просто рабочих рук сильно не хватает. С Докторзизом решил списаться сам, чем и занялся сразу же после входа в игру. На удивление, он отписался сразу.

Приват: Бесор - Привет. Не передумал к нам вступать?

Приват: Докторзизо - Нет, не передумал.

Приват: Бесор - Мне вот что интересно, что заставило тебя пойти на этот шаг?

Приват: Докторзизо - Все просто, к Оберу не хочу, был я как-то у него в клане на одном проекте, там только вкалываешь как раб, а на игру времени не остается. Посмотрю как у вас обстановка, если не понравится, тоже свалю.

Приват: Бесор - Хорошо, примем, только просьба, не распространяться о том, что увидишь и услышишь.

Приват: Докторзизо - Так и знал, что вы знаете об игре больше чем Обер.

Приват: Бесор - Можно и так сказать. Так что, согласен? Только у нас жесткая диктатура и самодурство власти?

Приват: Докторзизо - Да, согласен.

Приват: Бесор - Завтра тебе пришлют стандартный договор о не разглашении, после подписания приму.

Приват: Докторзизо — Примешь в игре?

Приват: Бесор - Да.

Приват: Докторзизо — Значит все же вы нашли способ создать клан.

Приват: Бесор - Завтра все узнаешь :).

Приват: Докторзизо — Буду ждать.

Ну вот, вроде нормальный, адекватный человек пополнит наши ряды. Первая наша встреча началась с того, что он меня чуть не убил одним заклинанием, если я правильно понял "Ледяной струей", а у других в то время были только начальные. Значит, он первым посетил библиотеку и выучил более убойные вариации магии.

Я вернулся к своим изделиям. Поделка в очередной раз переместилась на аукцион. Тут можно было собой гордиться — не особо стараясь делал вещи с фиолетовыми прожилками и прочностью выше 600. Правда легендарок тоже не было, но и расстраиваться по данному поводу не стал. Основной вопрос стоял в том, как переместить все рамы и двери в Форт, если попасть туда можно только ТП через книгу? Среди заявок в каталоге заказы моего строения не значились, взять эти заказы сам не мог, зданий с возможностью аукциона в наличии не было, а транспортировать с помощью питомца опасно, ведь его не спрячешь. Да и почтой переслать не получится, здания почты в Форте тоже не было. Так и перетаскивали с аука, в магазине возле площади, на ТП от Тардора.

30.01.2047 г.

Друзья четвертый день пытаются найти в шахтах проход к городу дварфов. По данным старой игры там должны продаваться слитки митрила, так же было бы неплохо найти где он добывается, но пока не удалось ни того, не другого. Только кобольды встречаются, да руда с них сыпется помаленьку медная, иногда уголь, поганки и селитра. Похоже на то, что поганки и селитра — очень популярный продукт у местных мобов, а судя по ругани, парням там приходится не сладко.

Эльфийка принимала к нам народ, одобренный Колей и его ребятами, занималась геноцидом живности на источнике, методично уничтожала паучков на поверхности и активно выполняла квесты в городе, понемногу повышая ОР нашей фракции. Прокачала "Портного" и занялась наведением "уюта" в жилом здании. Правда только подготавливалась к этому, так же складируя свои поделки на аукцион или в сундук таверны. Комнату себе Ника выбрала самую просторную, над столяркой, 6х8 метров, а наши комнаты вместе с лесенкой и небольшим коридором занимали 8х8 метров, что в принципе не расстроило никого из нас. В комнатке 18-20м2 могли поместиться и кровать и сундук и шкаф, а больше пока и не требовалось, обеденные столы были в кухне, стулья временно заменяли чурбаки, а сундуки, где хранилось все более-менее ценное, находились в комнатах таверн. Если не будет хватать места, всегда можно построить более просторные хоромы... в будущем. А пока... первой моей поделкой в жилой сектор была кровать, по её заказу, которую сразу же установили на место, затем она повесила на вход в свою комнату "временную дверь" в виде куска плотной материи, раздобыла матрац и другие спальные принадлежности. Потом затребовала себе трюмо, шкаф, дверь — именно в таком порядке. Пришлось выполнять, чтобы ее угроза оставить нас голодными не превратилась в реальность, да и просто порадовать девушку. Теперь ее комната была самая обжитая, в отличие от наших. Там были вставлены окна, дверь, стояла мебель, даже занавески на гардинах украшали окна. Что стоило Сане сделать подходящую проволоку — даже не стал спрашивать, а крючки он сделал незамысловатые, но зато надежные. Зеркало и стекла приходилось закупать из магазина, стеклодувов своих пока не было. Впрочем, механиков, скорняков, охотников, алхимиков и других ремесленников тоже не хватало, а всеми профессиями владеть — времени ни на что не хватит, как говорится — за двумя зайцами погонишься, по ушам от егеря получишь. По-моему лучше хорошо освоить одну-две профессии, чем десяток посредственно. Ника попросила так же установить ей душ, да и вообще водопровод на кухне быть обязан, а то всю воду приходится из города таскать. Над этим стоило подумать. А еще стоило подумать, как разместить у себя в мастерских муниципальный магазин и аукцион.

Аукцион здесь представлен не как в других играх. Аукционом можно воспользоваться не только в одном здании, но и в магазинах, лоты можно выставлять хоть на определенный срок, хоть до выкупа. Комиссия снимается в размере 2% от продажи, деньги и товар приходят на почту, а продавец и покупатель получают уведомление о необходимости забрать посылки. Хм. Не построить ли нам почту пятым зданием? Вместо склада можно использовать любое помещение, уже построенное, а на 11 уровне можно и складом озаботиться. Или ограждение будет считаться за здание? Завтра узнаем. Решил проинспектировать свои навыки, пока есть время, да добавить перки, если найду что нужное:

Бесор 784 уровень.

Опыт 307536052/307720000

Стили боя:

Блокирование щитом — 100

Двуручное оружие — 100

Мощный удар — 100

Оружие и щит — 100

Пробивание брони — 100

Прикрытие щелей — 100

Точный выстрел — 100

Удар в спину — 100

Эргономичность движений — 100

Оружейные умения:

Боевой посох — 100

Блочный лук — 100

Моргенштерн — 100

Не оружейные умения:

Акробатика — 100

Атлетика — 100

Внимательность — 100

Грузоподъемность — 100

Задержка дыхания — 100

Мастерство — 100

Незаметность — 100

Плавание — 2

Скрытность — 100

Установка ловушек — 100

Экономия маны — 100

Профессии:

Архитектор - 18

Строитель — 25

Лесоруб — 100

Плотник — 100

Каллиграфия — 100

Поисковик — 100

Магия:

Расовая — 100

Магия воздуха — 100

Магия воды — 100

Магия земли — 100

Магия иллюзий — 100

Магия огня — 100

21245 не распределенных очков навыков.

360 ОХ осталось нераспределенных.

Плавание, Архитектора, Строителя повысил до 100, не все же по дну ногами плавать. Профессия Архитектора — заинтересовала. При использовании этой профессии появлялась проекция выбранного сооружения, с возможностью редактировать, но более подробно разобраться решил уже на территории Форта. Свитком на его территорию пока не было возможности, приходилось пользоваться ТП по книгам, чем и занялся, по максимуму загрузившись материалом. Затем вышел из игры и поведал разработчикам на форум, что на моем уровне слишком много скопилось очков навыков, их даже распределять особо некуда, да и перков нужно бы ввести еще каких-нибудь полезных или не очень, но чтобы можно их было брать для пользы, т.к. очки характеристик тоже остаются.

Посмотрел на рамы и двери, что были выгружены и лежали двумя грудами на полу, вновь вернулся к табличке с заказами. Повысить требования к изделиям до планки "от 600 и выше" одним движением не вышло:

"У вас не хватает средств для оплаты заказа"

Вот даже как. Если изначально рама стоила 2к монет, то за прочность от 200 до 299 уже 4к, от 300 — 6к, от 400 — 8к, от 500 — 10к, от 600 за 15к, от 700 за 20к. За дверь назначалась цена, начиная с 4000 монет, и нарастала примерно так же, сначала по 4к, а с прочностью выше 500 по 10к, то есть дверной блок стоил в 2 раза дороже оконного блока. При этом награду за прочность увеличить было можно, а снизить — нет. В общем-то, правильно, чем выше качество изделия, тем более высокую цену за него должны назначить, но, с другой стороны, разориться можно. Понятно, что для развития игры и для откачки скоплений финансов у игроков нужно заставить их хорошенько потратиться, но с другой стороны кому-то эти финансы уйдут. После некоторых раздумий, разместил несколько заказов, оставив все требования, как и были, нужно было проверить одну теорию.

Вернулся в таверну, все что было не нужно переместил из сундука в магазин, за соответствующую плату, взял квесты у Спаркли, Кхуздула и Тардора и выдал им искомое. Снова заход в магазин. Цены на уже продаваемые мной товары снизились, но все равно — все лишнее вяленое мясо сменило владельца. А вот ожерелья сдавались по 10 штук, зато за сдачу получил 3к опыта и монет, а у меня их еще мноооого, да и пополнить запас можно в любой момент. Прогулялся на кладбище, попробовал бить упыря, но еле убежал от него живым. Магия и оружие не наносили урон. Затем прошел немного западнее шахты, нашел еле заметную, почти полностью заросшую дорогу, ведущую в гору и начал подниматься по ней вверх. Если бы не знал что искал — навряд ли бы вообще обратил внимания на эту неприметную тропинку меж кустов. Дорога упиралась в каменную крепость, почти целиком находящуюся в скалах, да и рукотворные стены не особо отличались от скального массива, поэтому из города заметить их было невозможно. При приближении почувствовал неясную угрозу, исходящую из этого места. Применил невидимость и прокрался в ворота. Сразу за воротами была небольшая площадка, с каким-то символом в круге, нарисованном прямо по всей данной площадке, но рассмотреть его не удалось. Не давал угол наклона и стражники, стоявшие на ней, а также несколько болтов, прилетевших видимо сверху, и отправивших меня на респ. Это был не данж, так что оставим "на потом", а теперь в зеленую башню. Она располагалась недалеко от источника, янтарные деревья были видны, но охраны снаружи не было. Попасть внутрь обрушенной каменной стены зеленого оттенка было не так просто, пришлось сначала забираться на растущее вблизи дерево, а уж затем перепрыгивать с него на саму стенку. Похоже выбраться обратно можно будет только свитком. Внутри было пусто пока не спустился под землю. Зато внутри скелеты, одетые в голубоватые доспехи с фиолетовыми прожилками, ожидали посетителей. Огненный шар минутной подготовки снес троих, топь радиусом в 2 метра за 2 секунды (-60 маны) на минуту, снова огненный шар, но каст 2 секунды, 30 урона (-10 маны). Вот второй шар почти и не нанес урона, отняв всего 7% хп. Пожалуй, нужно тоже убавить радиус поражения, чтобы урон вырос. Ярость опустошила остатки маны. Начал стрелять из лука, но стрелы отскакивали от доспехов, посохом смог уничтожить троих, пока они преодолевали препятствие, затем был прижат к стене и вновь отправился на респ. Это была вторая возможность выбраться оттуда. Жаль не смог посмотреть что выпало с убитых. И это не данж, но здесь должен быть переход в другой мир, так что нужно будет заняться, когда наберется полная группа с хилом, а сейчас снова обход территории. Теперь мой путь лежал севернее Репного, вдоль речки Тальтиу по тропинке. С восточной стороны речки был более крутой берег, поросший буреломом, да и сам лес там был как-то темнее, более густо росли колючие кусты. Зато речка блистала на солнышке, здесь вода текла чуть медленнее и, сквозь прозрачную воду, было видно многообразие обитавшей в ней жизни. Тропинка свернула западнее, но я шел по берегу, покуда позволяли деревца. В одном месте так и захотелось полежать на песке, искупаться, что с удовольствием и было проделано. Спустился, огляделся, не обнаружив ничего подозрительного или опасного, разделся, переместив все в инвентарь и, с разбегу влетел в воду, поднимая тучу брызг и распугивая местную живность. Вода была прохладной и отлично бодрила, наконец-то я смог нормально поплавать, а не только топориком. Вышел из воды, рухнул на горячий песок, замлел. А жизнь-то налаживается! Эх, нужно было тут свой форт строить, чтобы была возможность и искупаться и на песочке поваляться и с удочкой посидеть. Окунулся еще разок и продолжил свой путь. Минут через пятнадцать вышел на тропинку и продолжил путь уже по ней, но вскоре уткнулся на стенку, прозрачную, похожую на пленку, мягкую, но упругую. С дерева попытался перебраться сквозь пленку — не вышло. Прошел вдоль неё до речки, затем вернулся, прогулялся в другую сторону, на сколько смог — пробрался сквозь лес. Даже по деревьям "аки Тарзан" скакал, ну или как белка, да только далеко не смог уйти. Судя по разведанной области в карте, такая пленка имела форму окружности или сферы и охватывала большую область. Пришлось возвращаться свитком в таверну. Снова пробежался по ближним квестам, расспросил Кхуздула о странном барьере, о том, что находится на западе от Репного. Судя по его объяснениям, за барьером находилась зона для новичков, недоступная для того, кто уже вышел оттуда. Также туда с помощью телепорта отправляются дети, которые появляются в городе. А на западе Репного, севернее Эолена единственная сухопутная дорога вела в другие королевства, в Кальберн, Иссен, Хермискайль. Только на дороге поселился великан-людоед и торговля нарушилась. Посылали отряды из Лейна и из Эолена и совместно, но успехом они не увенчались (нужно перефразировать), а через болота, топи в Кальберн дней шесть ходу от Эолена, только там тоже всякой нечисти поселилось, с обозом не пройдешь, да и малым отрядом не пробьешься...

 
↓ Содержание ↓
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх