Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Игра для свидания


Опубликован:
12.10.2015 — 12.10.2015
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Да уж, явно с инстинктом самосохранения у неписей здесь полная беда. До смерти будут стоять, но не побегут. Что с минитавром тогда, что с гномом — одна и та же проблема. А ведь мне его терять нельзя, иначе все труды зазря. Провалю квест, и привет. Так что надо шевелить поршнями, пока Гролин не отправился к своим гномьим богам.

Ну-ка, у меня же есть порошок заживления. Достаю один, подбегаю к гному и, стараясь не попасть под его секиру, бросаю пару горстей ему на раны, остальное высыпаю сверху. Скрещиваю пальцы, чтобы сработало.

Лечащие предметы не действуют на неигровых персонажей.

А-а-а-а! Вашу мать! Я ведь даже агро с него на себя перетянуть не могу, потому что гном этого тушкана уже минут десять рубит. Моб теперь с него не слезет, пока не сдохнет. Либо пока гнома не прибьёт, что более вероятно.

Ладно, чего теперь плакать, надо действовать, пока есть возможность. Будем верить в лучшее.

Особо не целясь, фигачу в бронированного тушкана стрелу за стрелой.

Вы нанесли противнику Костехвостый саблезубчик 8 единиц урона.

Критическое попадание! Вы нанесли противнику Костехвостый саблезубчик 14 единицы урона.

Эмм, чего у меня с дамагом? Я проверил лук, глянул свои статы, шмотки. Всё в порядке. Стоп, может, это не у меня с дамагом, а у него с бронёй? Судя по внешнему виду этого закованного в панцирь тушкана, так и есть.

А у Гролина тем временем осталось не больше пяти процентов Жизни.

Чёрт! Поднажми, Тима, давай, ты сможешь!

Мы с гномом долбили хренова бронетушкана что есть мочи, но он категорически отказывался умирать. В результате счёт пошёл на проценты:

Здоровье Гролина: 3% / Здоровье саблезубчика: 4%

Здоровье Гролина: 2% / Здоровье саблезубчика: 3%

Здоровье Гролина: 1% / Здоровье саблезубчика: 1%

Едва слышно шепчу: 'Живи, Гролин, живи, только живи, упрямый гном'.

Моих ОД хватает лишь на один 'Мощный выстрел'. Молясь, чтобы гном не скончался, использую умение и зажмуриваю глаза. Не хочу видеть его смерть. Слышу, как чьё-то тело падает на землю. Аккуратно раскрываю один глаз. Внутри всё сжимается в комок. На меня бежит всё ещё живой моб. Вид его страшен: из-под панцирных пластин по всему телу сочится кровь, один глаз вытек, а на его месте — страшная багровая рана, оставленная секирой бородача. Сразу за ним лежит мёртвый Гролин.

'Тварь... какая же ты тварь', — шепчу я, прицеливаясь. Выпускаю стрелу и, провожая её взглядом, вкладываю в пернатую хищницу всю свою злобу на этого поганого моба, который не дал мне выполнить такой хороший квест.

Вы нанесли противнику Костехвостый саблезубчик 6 единиц урона.

Убит противник Костехвостый саблезубчик. Вы получили опыт.

Засуньте себе свой опыт... куда-нибудь подальше.

Одновременно с заваливающимся набок мёртвым мобом вскакивает на ноги Гролин. Да так шустро, будто и не валялся только что на сырой от крови земле.

Недоумевая, замечаю в боевом чате строку:

Вы произнесли ключевую фразу для активации супер-умения дружественного НПС.

Вы получили опыт.

Гролин использовал способность 'Упрямее смерти'. Если он погибнет в течение следующей минуты, то возродится с 33% Жизни. У вас будет ещё одна минута, чтобы прикончить убившего его монстра. В этом случае Гролин останется жив, иначе смерть заберёт его уже навсегда.

Выжил. Он всё-таки выжил! Я едва не скакал от радости.

Гном, шатаясь, направился ко мне:

— Эк меня тряхануло. Ничего не помню. Ты эту хрень зубастую зашиб?

— Я, я, кто ж ещё? От тебя фиг дождёшься. — Приятно было видеть бородача живым. А ещё приятнее — осознавать, что квест я всё же не запорол, и есть все шансы его выполнить. Этим и займёмся. — Добирай свои грибки, а я тут с одним делом закончу, — бросил я гному и направился к последней саблезубьей норе.

Выполнено задание 'Грибная поляна смерти'.

Награда: опыт.

Награда: Секреты саблезубчиков. До того, как встретиться с вами и умереть, саблезубчики закусили многими неосторожными путниками. Среди них были великие воители, вёрткие плуты и могущественные волшебники. Погибнув, каждый из них оставил в норах прожорливых существ одну из своих вещей. Им эти предметы уже без надобности, а вот такому герою, как вы, могут пригодиться. Вещи пролежали в норах саблезубчиков так долго, что впитали их сущность.

Ух ты, а вот это уже интересно. А как подано! Целая поэма написана в честь меня любимого. Надо пошарить в норах. Вдруг, правда, чего путное найду.

Я порылся во всех трёх логовах зубастых тушканов и выудил оттуда три вещи: тёмно-коричневые кожаные наплечники с нашитыми на них металлическими пластинами и украшенные оскалившимися саблезубьими мордами, фиолетовую мантию с белым рисунком зубастой пасти на груди и лёгкие сапоги из тонкой кожи с меховым верхом. На носке каждого красовался длинный клык.

Открыв инвентарь, я изучил найденные вещи:

Крепкий Секрет саблезубчиков

Тип предмета: тяжёлая броня, уникальная Расположение: плечи Броня: 6 Вес: 3,0, прочность: нет

Особенности:

+6 к Выносливости

Не изнашивается

Защита костехвоста: при получении урона в ближнем бою есть шанс 5%, что он сократится в полтора раза.

Могут использовать: все классы архетипа 'воин'

Ядовитый Секрет саблезубчиков

Тип предмета: средняя броня, уникальная Расположение: ступни Броня: 4 Вес: 2,0, прочность: 53/55

Особенности:

+5 к Ловкости

+1 к Разуму

Коварство отравителя: шанс 2% отравить цель на 4 секунды при физической атаке.

Могут использовать: все классы архетипа 'разбойник'

Зачарованный Секрет саблезубчиков

Тип предмета: лёгкая броня, уникальная Расположение: грудь Броня: 4 Вес: 1,5, прочность: 47/50

Особенности:

+2 к Разуму

+2 к Воле

Удар быстронога: при любой атаке есть шанс 3% сбить цели умение или заклинание.

Ваши боевые заклинания эффективнее на 2%.

Ваши заклинания лечения эффективнее на 2%.

Могут использовать: все классы архетипа 'маг' и 'жрец'

Хоп-хэй-ла-ла-лэй! Я разжился новой клёвой шмоткой! Ай да чудо-сапоги! Остальные два Секрета продам на ауке. У меня ещё подарки минитавров валяются, надо бы их тоже спихнуть, да поскорее, а то лежат в инвентаре мёртвым грузом, только веса прибавляют. Не неписям же их за копьё сбывать. Где бы только найти аукционера? Ладно, не будем торопить события. Глядишь, он сам и объявится в каком-нибудь лагере или деревне.

Когда мы с Гролином вернулись в Лагерь у озера, я увидел сообщение о том, что уникальное задание выполнено. Довольный удачным походом, повар принялся разбирать грибы и сказал мне вернуться через час, когда пирог приготовится.

Отлично, будет время посмотреть, чего ещё интересного есть в лагере. Да и поспать бы не мешало. На часах уже половина первого ночи. Неписи зажгли факелы, мощный и мягкий свет излучал кристалл искажения. А за стенами лагеря темень стоит непроглядная. Туда без световых заклов или каких-нибудь других освещалок лучше не соваться. Особенно мне, лучнику, который должен врагов издалека замечать.

Решив заглянуть к гному уже завтра, я вышел из мира.

Как же приятно просыпаться, когда тебе на ухо не орёт истеричный будильник, призывая немедленно нестись на работу и вкалывать весь день. Пока отпуск, нужно пользоваться свободой и тянуть своего перса к заветной десятке. Эх, Света, надеюсь, ты этого стоишь.

Итак, позавтракали, поехали дальше.

Здравствуй, большой и неизведанный волшебный мир Алгории.

Я стоял посреди Лагеря у озера. Вокруг сновали игроки и НПС, было приятно светло, а небо радовало насыщенной синевой и редкими белыми облаками, похожими на толстых пушистых овец.

Шкала опыта сверкала жемчужной белизной, привлекая к себе внимание. Рядом с семёркой, показывающей мой уровень, мигал маленький плюс. Так-так, а я ведь уже седьмой. И ни очки статов не раскиданы, ни новые умения не прокачаны. За Гролинский квест я поднял два уровня, но так был занят грибами и мочиловом саблезубчиков, что это прошло мимо меня. Чёрт. Либо старею, либо ещё не привык к игре.

Открыв окно персонажа, я занялся самым приятным делом — прокачкой всяких нужностей.

Над характеристиками думал недолго. Пока продолжаем качать Ловкость. Я вложил все десять очков в неё. По телу пробежала едва уловимая дрожь. Пошевелил руками, ногами. Странное ощущение. Они будто стали чуть-чуть легче, а мои движения — немного плавнее.

Свободных очков умений было два. А вот самих скиллов открылось аж восемь, по четвёрке за каждый уровень. Четыре из них были уже знакомые: 'Второе дыхание-2', 'Выстрел в ступню-2', 'Дальнозоркость-2' и 'Стрела-молния-2', а остальные совсем новые. Поразмышлять тут было над чем:

'Беспорядочная стрельба-1' Тип: активное Ветка: общие

2 раза в секунду, в течение 2 секунд, вы поражаете одну случайную цель на площади 6х6 метров, нанося ей 200% физического урона и с шансом в 10% накладывая кровотечение.

Стоимость: 2 ОД

Время подготовки: 2,5 секунды

Время повторного использования: 10 секунд

Дальность: 110 метров

Да, действительно, полный беспорядок. Умение любопытное, но уж больно зависит от случая. Можно взять скорее для фана, то есть ради интереса. Посмотреть на это чудо. С трудом представляю, как смогу выпускать по две стрелы в секунду. Для серьёзной игры и заработка денег, чем я, собственно, и собираюсь заниматься, не годится.

'Зачарованная стрела-1' Тип: активное Ветка: путь

Никогда не знаешь, к чему приведёт чародейство. Эта стрела наносит цели от 100 до 150% физического урона и от 100 до 150% магического урона и может заморозить, замедлить, обездвижить, оглушить, сбить с ног или оттолкнуть её на несколько метров.

Стоимость: 1 ОД

Время подготовки: 1,5 секунды

Время повторного использования: 15 секунд

Дальность: 110 метров

Опять неопределённость Урон от умения сильно плавающий, эффекты накладывает разные, поэтому спрогнозировать, что будет с целью, невозможно. Тоже — абилка больше для фана, так что, как говорится, ф топку её.

'Встряска-1' Тип: активное Ветка: общие

Скиньте с себя все запреты! Это умение полностью восстанавливает ОД, а все способности, находящиеся на перезарядке, мгновенно становятся доступными.

Стоимость: нет

Время подготовки: 0,5 секунды

Время повторного использования: 9 минут

О! Уже гораздо лучше. Жуть, конечно, с перезарядкой, но на следующих рангах она будет уже меньше. Хорошее умение. Можно влить все ОД в несколько мощных скиллов, а потом жмакнуть 'Встряску' и снова рубануть убойными скиллами. Не каждый моб такое выдержит, ох не каждый. Правда, здесь есть одно 'но' — мощных умений у меня пока не много. Так что и со 'Встряской' стоит повременить.

'Вспышка-1' Тип: активное Ветка: путь

Стрела, оставляющая яркий оранжевый шлейф и ослепляющая всех противников на своём пути (в радиусе 2 м по линии полёта) на 2 секунды и вспыхивающая при попадании в цель. Нанос ей 100% физического урона и ослепляет на 2 секунды.

Стоимость: 1 ОД

Время подготовки: 1 секунда

Время повторного использования: 12 секунд

Дальность: 110 метров

Типичная абилка контроля, наносящая базовый урон. Причём, можно сказать, массовая. Ослепляет всех врагов на линии полёта на 2 секунды. Основную цель — тоже на 2, на 1-ом ранге (дальше — больше). Незрячий противник с шансом 50% может промахнуться обычной атакой. Правда, её редко кто использует. Разве что из-за нехватки маны или ОД. Ну, либо для того, чтобы задействовать эффект некоторых умений, которые не срабатывают без простой атаки. Да и две секунды ослепления — пшик. Враг ни икнуть, ни пукнуть не успеет, как снова сможет видеть. Однако на пятом ранге умения слепота продержится целых десять секунд, а это уже что-то. В общем, 'Вспышка' — противоречивый скилл, и, стоит ли его качать или нет, я не знаю. Игруиция подсказывает, что в ближайшее время он мне не понадобится. Поэтому проходим мимо, не задерживаемся.

Я вернулся взглядом к умениям с цифрой два, задумался. 'Второе дыхание' повышает скорость бега и атаки. Не чувствую пока в нём необходимости. 'Выстрел в ступню' и 'Вспышка' — контролящие скиллы, которые мне пока на фиг не нужны. 'Дальнозоркость', эту абилку я уже брал, так что возьму снова. Больше расстояние до цели — безопаснее стрельба.

Осталось одно очко умений.

'Молния' — скилл-добивашка. Игруиция молчит на счёт него, так что идём дальше. Два умения для фана пропускаем, 'Встряску' — тоже, ибо пока нечем особо трясти.

Просмотрев умения с предыдущих уровней, я остановился на 'Концентрации-1'. Она повышает дамаг, но снижает скорость атаки на 5 секунд на первом ранге. Буду использовать эту абилку вместе с 'Мощным выстрелом' на особо толстых мобах. Слонобойный урон гарантирован.

Каждое умение можно было качать только с первого ранга, даже если уже доступен второй и выше.

С чувством выполненного долга, я закрыл окно персонажа. Прежде, чем навестить Гролина и забрать обещанную награду, стоит пробежаться по другим мастерам и посмотреть, чего интересного есть у них.

Каждый обещал мне золотые горы и всемирное признание, если я стану его подмастерьем. Ещё бы: ради десятки серебряков, за которые можно было обучиться начальному уровню ремесла, они и не такое наплетут.

Помимо учёбы немало денег придётся потратить на ингредиенты для прокачки крафтовых умений. А это ещё, как минимум, двадцатка серебром, прежде чем я смогу сделать что-то действительно полезное для своего уровня. Дальше — больше. Придётся постоянно вкладываться в ремесло, чтобы от создаваемых предметов была польза. Поэтому учиться я пока ни у кого не стал. Надо сначала денег поднакопить на это дело.

Каждый из мастеров продавал продукты своего творчества. И стоили они вполне себе приемлемо.

Я купил три колчана простых стрел, облизнувшись на отравленные, которые стоили в пять раз больше. Потом приценился к лечебным снадобьям и приобрёл десять мешочков с порошком заживления. Хорошая, оказывается, штука. Здорово выручила меня и Гролина в недавнем бою с саблезубчиками.

У алхимика продавались и лечебные зелья, восстанавливающие Здоровье моментально, но стоили они на порядок выше. Я решил купить одно, на самый крайний случай. Осмотрел пузырёк размером с мизинец, наполненный красной маслянистой жидкостью. Наверно, гадость редкостная, как и многие лекарства. Из любопытства откупорил бутылёк и понюхал. Запах оказался на удивление приятным, похожим на клубнику с ванилью.

Оружие и доспехи стоили гораздо дороже расходников, поэтому их я пока оставил в покое. Для меня броня не так важна, как для милишника, то есть бойца ближнего боя, а лук я тут вряд ли найду лучше своего.

Когда я подошёл к дому Гролина, он замешивал очередную порцию теста. Возле печи уже стояли два здоровенных ведра, полных белой массы.

— А, здорово, гроза Грибного леса. — Он, как всегда румяный и пышный, расправил свои воздушные усы и по-дружески хлопнул меня по плечу, измазав мне куртку в тесте. — Пришёл, небось, за пирогом?

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх