Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Шутовской кошмар. Акт 1. Карнавал


Опубликован:
17.04.2019 — 17.04.2019
Аннотация:
Очнувшись на загородной студии звукозаписи Олег с ужасом осознает, что не помнит ничего из произошедшего накануне ночью. Все его друзья убиты каким-то монстром, а их души вот-вот будут съедены демоном из иной реальности. Внезапно появившееся существо, отдаленно напоминающее клоуна, предлагает ему принять участие в охоте на монстров. Только так, по его словам, он может спасти души своих друзей и узнать что же здесь происходит на самом деле.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Эй, стоп! Так не пойдет, я ведь даже не рассмотрел еще тебя как следует. — Запротестовал Малис, но остановить обратный процесс ему так и не удалось.

"Изучен навык: Глаза восприятия"

Решив отложить свой "праведный гнев" до лучших времен, он активировал справку по новому навыку:

Глаза восприятия — Свободный навык. (пассивный) Требование: способность претендента к любому виду магии. Позволяет оценить скрытые свойства предметов. Может быть улучшен кристаллами эволюции.

— Одна из насущных проблем решилась сама собой. — Улыбнувшись, уже более веселым тоном произнес начинающий охотник.

Открыв интерфейс инвентаря, он решил проверить новый навык на экипировке принадлежащей ранее мимику:

Куртка мага-охотника. (Экипировка. Ограничений по полу нет. Размер: S. Ранг: Бронза). +500 единиц маны. +10% к магическому сопротивлению.

Шаровары мага-охотника. (Экипировка. Ограничений по полу нет. Размер: S. Ранг: Бронза). +250 единиц маны. +5% к магическому сопротивлению.

Сандалии мага-охотника. (Экипировка. Ограничений по полу нет. Размер: S. Ранг: Бронза). +100 единиц маны. +5% к магическому сопротивлению.

Бонус комплекта: Усиление всех магических эффектов +10%. Условия: Бонусы комплекта могут быть активированы только при наличии у хозяина какого-либо магического атрибута.

Ранги экипировки, атрибуты, магическое сопротивление — эти и им подобные термины для Малиса были сродни китайской грамоте. Сделав себе пометку в голове, прояснить для себя все непонятные определения в библиотеке на первом этаже, куда ему настоятельно рекомендовал заглянуть Распорядитель Особняка кошмаров, он применил Глаза восприятия на своем основном оружии.

Иглы боли. (Кинжалы. Персональный предмет. Невозможно украсть, потерять, передать другому охотнику. Ограничение по классу: Маг крови, Рыцарь-Вампир. Ранг: Золото. Особенность: трансформация). + 25% к эффективности заклинаний Магии крови.

Информация о своих кинжалах удивила Малиса еще больше, чем проступивший на его теле минутой ранее рисунок. Если он попал в какой-то реальный аналог компьютерной игры, то разве не должен на оружии прописываться урон, который оно способно нанести, а на экипировке числовое значение брони или какой-то другой защиты?

— Что-то слишком все запутано. Как определять потенциальную угрозу или рассчитывать свой собственный урон? Ни шкалы жизни у монстров, ни лога с числовыми характеристиками получаемого или наносимого урона. На оружии и броне тоже никаких подсказок. Возможно, окно характеристик сможет дать больше информации? — Стал рассуждать вслух парень, отдав системе нужную команду.

Ранее, пока Малис находился на охоте, в локации, кишащей монстрами, времени на выяснение особенностей своего статуса у него не было. Сейчас же, ситуация к этому располагала как нельзя лучше.

Взглянув на интерфейс диалогового окна, начинающий охотник несколько раз тряхнул головой и помассировал виски. От обилия новой информации у парня начали разбегаться глаза.

— Мда, разбираться во всем этом я буду еще очень долго.

Подойдя к входной двери, он все-таки удосужился закрыть ее на ключ, после чего вернулся к кровати и присев на край, стал внимательно изучать собственные характеристики. Как и в прошлый раз, в окне интерфейса красовалась его мини копия. Правда теперь она была абсолютно голой, подстать самому владельцу. Слева от портрета Малиса располагалось схематично нарисованное человеческое тело с распростертыми руками и ногами. Вот на нем как раз таки и были изображены те самые рунные символы, сливающиеся в единую татуировку, которые начинающий охотник недавно приметил на своем теле. Вся статистика в цифрах находилась именно под этим схематичным изображением. Но прежде чем перейти к их изучению, Малис решил повнимательнее рассмотреть эту странную татуировку.

"Я могу заставить ее проявиться вновь?"

Подумав об этом, парень вызвал из интерфейса управления личной комнатой ростовое зеркало, поместив его у противоположной стены, прямо напротив себя. После это Малис снова сосредоточился на внутренних ощущениях, попытавшись воспроизвести ту же последовательность действий, как и во время изучения свитка навыка. Правда, в этот раз, как только парню удалось подцепить дремлющую в нем силу невидимой удочкой, он не стал активировать ни один из своих навыков, а попросту попытался вытянуть ее на поверхность условного водоема.

Заставить снова проявиться татуировку оказалась делом весьма тяжелым. Но так получилось не из-за способностей Малиса. Просто подобные действия для парня, выросшего в обычном мире, без магии и каких-либо сверхъестественных способностей, были все еще в новинку.

Проявившаяся на теле начинающего охотника татуировка действительно выглядела как единый рисунок, изображенный иссиня-черными, переливающимися на свету чернилами.

"Это печать. И не одна, их здесь целых три!"

И снова догадка пришла в голову парню не с пустого места. Стоило только Малису увидеть самого себя в зеркале в полный рост, как один из неизведанных закоулков его памяти, тут же поделился с ним нужной информацией.

Разделив татуировку на три условных части, Малис стал рассматривать каждую из них в отдельности, как независимую структуру. Печать крови располагалась в районе солнечного сплетения и выглядела как несколько вписанных друг в друга кругов, поверх всего этого громоздилась ромбовидная конструкция, от которой вниз уходил хвост в виде стрелы. Печать стихии начиналась на правом боку, практически подмышкой, захватывая часть грудной клетки, шею, и правую сторону лица, а так же всю поверхность спины в районе лопаток. Она была менее вычурной, заключая в себе два элемента: Огонь и Молнию. Самой массивной оказалась печать трансформации, соединяющаяся с Печатью крови через тот самый хвост-стрелу. Она начиналась у пупка, захватывая всю паховую область Малиса, бедра, спускаясь по коленям к икроножным мышцам. В нее было вписано семь фигур, похожих на звезду Давида, тонкими канальцами соединяющихся с выброшенными за периметр печати треугольниками, в каждый из которых был вписан странный знак.

Надо ли говорить, что все контуры печатей были выведены при помощи рунических символов. Они мерцали и переливались на свету, иногда грубо залезая друг на друга, а в некоторых случаях наоборот, гармонично переплетаясь в причудливую вязь. Вершины печатей с одинаковыми рунами соединялись между собой причудливыми узорчатыми каналами, дополняя, и усиливая друг друга. Именно так осуществлялось взаимодействие сверхъестественных сил, дремавших в его организме.

— Едрить твою в качель... кто ж меня под эту мистическую хохлому расписал?

Мыслей на этот счет у начинающего охотника так и не появилось, но в глубине души он был уверен, что именно увиденная им во сне таинственная незнакомка приложила к этому руку. Решив оставить этот вопрос в подвешенном состоянии до лучших времен, Малис перешел наконец-то к описанию своих способностей.

Табличка с числовыми характеристиками делилась на три раздела: Атрибуты, Характеристики, Навыки.

Атрибут:

Печать крови — Уникальная печать клана Драэнэри, разработанная Вальтером Убером специально для усиления его членов. Может синхронизироваться с другими печатями. Статус: Основная печать. Руны: Сила; Ловкость; Стойкость; Выносливость.

Характеристики:

Руна силы — 24

Руна ловкости — 17

Руна стойкости — 30

Руна выносливости — 22 (22)

Навыки:

Мерцание +3 (активный) — Ускоряет любое следующее движение. Затраты — 1 кровавик; Выносливость. Основа: Магия крови.

Удар крови +3 (активный) — Позволяет наносить противнику усиленный урон в ближнем бою. Затраты: 5 кровавиков, либо эквивалентное количество магической энергии, выделяемое из собственной крови. Основа: Магия крови.

Выстрел крови +3 (активный) — Позволяет наносить противнику урон на расстоянии. Затраты: 1-2 кровавика, в зависимости от выбранной мощности. Основа: Магия крови.

Обыск (активный) — Стандартный навык действующей через систему, управляющую той или иной локацией. Затраты на использование: 1 кровавик.

Сопротивление магии разума +3 (пассивный) — Любое стороннее вмешательство на основе магии разума может быть ослабленно, либо заблокировано.

Атрибут:

Печать стихии (Молния-Огонь) — Стандартная магическая печать высшего уровня. Может синхронизироваться с другими печатями. Статус: Вспомогательная печать. Руны: Стойкость; Преобразование магической энергии (Молния), (Взаимозамещение. Высвобождение энергии посредством магии крови); Преобразование магической энергии (Огонь). (Взаимозамещение. Высвобождение энергии посредством магии крови). (Использование печати на данном уровне развития магического дара владельца недоступно).

Характеристики:

Навыки:

Атрибут:

Печать трансформации — Уникальное биологическое клеймо анимага. (Взаимозамещение. Преобразование организма носителя посредством высвобождения энергии магии крови). Статус: Вспомогательная печать. Руны: Сила; Ловкость; Выносливость. (Использование печати на данном уровне развития организма владельца недоступно).

Характеристики:

Навыки:

Прочитав все полотно текста, которое ему предоставляли постоянно всплывающие диалоговые окна со справками, Малис более-менее смог разобраться в своих умениях. Выходило, что в его тело были зашиты целых три печати, причем, судя по их описанию, довольно мощных. Пользоваться он мог пока только одной — Печатью крови, соответственно и класс напротив его имени вверху сейчас стоял соответствующий: Маг крови. Название не настолько распространенное в мифах, как Мимик или Суккуб, но все же одно начинающий охотник понял точно — он не вампир.

— Получается, что все-таки я человек... — задумчиво прошептал он, машинально дотрагиваясь кончиком языка до своих верхних клыков. — Или не совсем? Я уверен, что во время охоты, во мне точно что-то меняется... вроде какого-то особого вида частичной трансформации. Это побочный эффект от применения Магии крови или я все же действительно превращаюсь в какого-то монстра?

Как это зачастую бывает в любом незавершенном исследовании, ответив на пару поставленных изначально вопросов, наблюдатель наталкивается на десяток новых. Так получилось и в случае с изучением характеристик Малиса. Парень только начал погружаться в предмет исследования, потому возникновение подобной ситуации было неизбежно.

Махнув на это рукой, он закрыл окно со своими характеристиками и еще раз внимательно посмотрел на себя в зеркало. Теперь оттуда на него смотрело отражение сурового воина с острым как наконечник копья взглядом. Печати на теле слабо мерцали, угрожая в любую секунду активировать сокрытую в них силу. Для завершения образа не хватало только одного.

— Мне нужна соответствующая статусу экипировка.

С этими словами начинающий охотник наконец поднялся с кровати и убрав обратно в меню зеркало, отменил эффект присутствия печатей.

"Подождите, идет считывание текущей репутации. Завершено. Добро пожаловать в магазин охотников Малис. Ранг: Серебро. Текущее значение очков репутации: 1927"

Открыв справку по рангам, Малис узнал, что всего существует пять категорий охотников, каждая из которых имеет свое название: Бронза (До 100 очков репутации); Серебро (от 101 до 2000 ор); Золото (от 2001 до 10000 ор); Мифрил (от 10001 до 50000 ор); Адамант (более 50000 ор)

— Мифрил, Адамант, это тоже драгоценные металлы? Никогда о них не слышал. — Удивился парень двум последним названиям.

Кроме учебников, никаких других книг парень никогда не читал, потому названия магических металлов, знакомые любому поклоннику жанра фэнтези, были для него в диковинку.

Открыв раздел с личными достижениями, Малис смог более подробно изучить статистику начисления очков репутации. Оказывается, что больше всего баллов он получил за убийства боссов и других игроков. Так одноглазый демон из начального испытания принес ему сразу сто очков, а Морской дьявол так вообще триста. За человеко-пауков начисляли по пять очков, адских гончих по два. Именно так назывались монстры, каким-то образом, появившиеся у них на студии звукозаписи в ту злосчастную ночь. Но что самое удивительное, больше половины очков репутации он получил за убийство Кары и Мимика.

— Получается, что игроки отмечаются системой как монстры... — глубоко вздохнув, Малис лишь пожал плечами. — Люди и правда, не могут обладать подобными возможностями. Мы все здесь чудовища, волки в овечьей шкуре.

Дочитав справку до самого конца, Малис выяснил, что очки репутации используются в магазине охотников как универсальная валюта. При этом расходуется лишь ее реальная часть, баллы же начисленные за убийства монстров и других игроков остаются в статусе навсегда. Таким образом, потратив все, игрок не мог снова откатиться к самому первому, бронзовому рангу.

— Ладно, посмотрим, что же мне доступно на моем ранге.

Магазин охотников включал в себя несколько разделов: Экипировка, Расходники, Свитки навыков и заклинаний, Информация.

Первым делом парень заглянул в раздел экипировки. Тут же перед ним высветился список с доступной под его ранг амуницией справа и оружием слева. Лишь мельком взглянув на список оружия, он тут же перешел к подробному изучению подраздела с одеждой, здраво рассудив, что в магазине парню вряд ли предложат что-то лучше его Игл боли, относящихся к золотому рангу.

Каких комплектов экипировки здесь только не было, от сделанных из тонкой ткани магических роб, закрывающих все тело и до настоящих латных металлических доспехов. Последние бы отлично подошли Мвамбе, с его то телосложением. — Подумав об этом, губы Малиса сами собой расплылись в озорной ухмылке: чернокожий парень в металлических доспехах, такого в его мире не увидишь.

— Надеюсь, до Особняка кошмаров еще не добралась вездесущая политкорректность.

Выбросив из головы ненужные мысли, охотник решил вернуться к выбору экипировки. Еще раз, прокрутив в памяти все свои сражения, начиная от отборочного испытания, и заканчивая битвами с игроками, Малис решил, что больше всего ему подойдет кожаная экипировка. Зачем ломать уже работающую схему? — С такими мыслями парень стал искать в каталоге знакомое название.

Комплект мастера-охотника (кожа). Ранг: Серебро. Стоимость: 990 ор

Куртка мастера-охотника (Экипировка. Ограничение по полу: мужской. Размер: L) + 20% к уменьшению урона от холодного и огнестрельного оружия.

Жилет мастера-охотника (Экипировка. Ограничение по полу: мужской. Размер: L) + 5% к уменьшению урона от холодного и огнестрельного оружия.

Штаны мастера-охотника (Экипировка. Ограничение по полу: мужской. Размер: L) + 15% к уменьшению урона от холодного и огнестрельного оружия.

123 ... 1011121314 ... 313233
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх